KR101577331B1 - 디스플레이 장치 및 그 동작방법 - Google Patents

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조영준
정문채
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엘지전자 주식회사
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Abstract

본 발명의 실시예에 따른 디스플레이 장치는, Y축 방향으로 휘어진 곡면을 가지는 곡면(curved)형 디스플레이 모듈, 디스플레이 모듈의 전면에 배치되고, 공기(air)층과 다른 굴절율을 가지는 표면 오버레이(surface overlay), 표면 오버레이의 상측 장변(long side) 또는 하측 장변에 배치되고, 적외선 광을 조사하는 하나 이상의 IR 이미터(emmiter) 및 IR 이미터에 대향하는 장변에 배치되고, IR 이미터에 의해 조사된 적외선 광을 수광하는 하나 이상의 제1 IR 리시버(receiver)를 포함할 수 있다. 이에 따라, 곡면형 디스플레이에서도 더욱 정확하고 효율적으로 터치 입력을 인식할 수 있어, 사용자의 편의성을 향상시킬 수 있다.

Description

디스플레이 장치 및 그 동작방법{Display apparatus and method for operating the same}
본 발명은 디스플레이 장치 및 그 동작방법에 관한 것이며, 더욱 상세하게는 곡면형 디스플레이 모듈을 포함하는 디스플레이 장치에 있어서, 더욱 정확하고 효율적인 터치 인식 방법에 관한 것이다.
화상을 구현하는 디스플레이 장치로는 다양한 형태가 사용되고 있다. 예를 들어, 액정 디스플레이 패널(liquid crystal display panel), 플라스마 디스플레이 패널(plasma display panel), 유기 발광 디스플레이 패널(organic light emitting diode display panel) 등의 다양한 디스플레이가 있다.
디스플레이 장치의 사용 분야가 점차 확대됨에 따라 각 사용 분야에서 다양한 특성이 요구되고 있으며, 단순히 화상을 표시하는 것과 관련된 특성뿐만 아니라 입체감, 몰입감 등을 고려한 요구가 증가하고 있다. 이와 같은 다양한 요구를 만족하기 위하여 곡면형 디스플레이, 가변형 디스플레이, 플렉서블 디스플레이 등 디스플레이 장치의 구조를 다양한 형태로 개선하고자 하는 연구가 계속되고 있다.
또한, 디스플레이 장치의 다양한 구조에 따라 더욱 편리하고 정확한 유저 인터페이스(User Interface), 터치 인식 방법, 음성 인식 방법 등에 대한 연구가 증가하고 있다.
도 1은 종래의 디스플레이 장치의 터치 인식 방법에 관한 설명에 참조되는 도면으로, 더욱 자세히는 IR 방식의 터치 인식 방법들을 예시한다.
IR 방식은 적외선이 직진성을 가지고 있어서, 장애물이 있으면 차단되어 진행하지 못하는 속성을 이용한 것이다.
도 1을 참조하면, IR 방식의 터치 인식 방법의 일예로, 디스플레이 패널 또는 기판(90)의 주위에 발광소자(10) 및 수광소자(20)를 배치하여 사용자의 터치 위치를 검출할 수 있다.
도 1의 (a), (b)와 같이, 발광소자(10)와 수광소자(20) 서로 대향하도록 배치될 수 있다. 도 1의 (a)와 같이, 발광소자(10)와 수광소자(20)가 각각 일렬로 연속적으로 배치되거나, 도 1의 (b)와 같이, 발광소자(10)와 수광소자(20)가 교호하게 배치될 수 있다.
한편, 발광소자(10)는 적외선 광을 조사한다. 발광소자(10)에 대향하도록 배치된 수광소자(20)는 사용자가 손가락, 펜 등을 이용하여, 기판(90) 상의 소정 지점을 터치하게 되면, 해당 지점에서는 발광소자(10)에서 조사된 적외선 광이 차단될 수 있다.
이에 따라 발광소자(10)에서 조사된 적외선 광이 수광소자(20)에 도달하는 것이 차단될 수 있다. 따라서, 적외선 광이 차단된 위치를 검출하여 터치 위치를 판별할 수 있다.
이러한 터치 위치 인식 방법의 경우, 터치 위치 인식의 정확도 향상을 위하여 발광소자(10)와 수광소자(20)의 개수를 증가시키면, 제조비가 상승할 뿐만 아니라, 곡면형 디스플레이 장치의 경우에는 터치 인식의 정확성을 담보하지 못하는 문제점이 있다.
본 발명의 목적은, 넓은 시야갹과 고품질의 영상을 표시할 수 있는 곡면형 디스플레이 장치 및 그 동작방법을 제공함에 있다.
본 발명의 목적은, 더욱 정확하고 효율적으로 터치 입력을 인식할 수 있는 디스플레이 장치 및 그 동작방법을 제공함에 있다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 실시예에 따른 디스플레이 장치는, Y축 방향으로 휘어진 곡면을 가지는 곡면(curved)형 디스플레이 모듈, 곡면형 디스플레이 모듈의 전면에 배치되고, 공기(air)층과 다른 굴절율을 가지는 표면 오버레이(surface overlay), 표면 오버레이의 상측 장변(long side) 또는 하측 장변(long side)에 배치되고, 적외선 광을 조사하는 하나 이상의 IR 이미터(emmiter) 및 IR 이미터에 대향하는 장변에 배치되고, IR 이미터에 의해 조사된 적외선 광을 수광하는 하나 이상의 제1 IR 리시버(receiver)를 포함할 수 있다.
또한, 상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 실시예에 따른 디스플레이 장치의 동작방법은, 제1 IR 리시버(receiver)가 IR 이미터(emmiter)에 의해 조사된 적외선 광 중 제1광을 수광하는 단계, 제2 IR 리시버가 IR 이미터(emmiter)에 의해 조사된 적외선 광 중 제1광과 다른 광경로를 가지는 제2광을 수광하는 단계, 제1 IR 리시버에 수광되는 광량의 변화에 기초하여 터치 위치의 X축 좌표를 연산하는 단계와 제2 IR 리시버에 수광되는 광량의 변화에 기초하여 터치 위치의 Y축 좌표를 연산하는 단계를 포함할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따르면, 곡면형 디스플레이 장치에서 넓은 시야갹과 고품질의 영상을 표시할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따르면, 곡면형 디스플레이에서도 더욱 정확하고 효율적으로 터치 입력을 인식할 수 있어, 사용자의 편의성을 향상시킬 수 있다.
본 발명의 실시예에 따르면, 터치 인식이 가능한 곡면형 디스플레이를 보다 적은 제조비로 제조할 수 있다.
도 1은 종래의 디스플레이 장치의 터치 인식 방법에 관한 설명에 참조되는 도면이다.
도 2a 내지 도 2c는 본 발명의 실시예에 따른 곡면형 디스플레이 장치들을 예시한 도면이다.
도 3는 도 2a의 디스플레이 장치의 디스플레이 모듈의 평면도이다.
도 4는 도 2a의 디스플레이 장치의 내부 블록도이다.
도 5는 도 4의 제어부의 내부 블록도이다.
도 6은 도 4의 터치 인식부의 내부 블록도이다.
도 7은 본 발명의 일실시예에 따른 디스플레이 장치의 동작 방법을 보여주는 순서도이다.
도 8 내지 도 17은 본 발명의 실시예에 따른 디스플레이 장치의 구조 및 동작 방법을 설명하기 위해 참조되는 도면이다.
이하에서는 첨부한 도면을 참조하여 본 발명의 실시예를 상세하게 설명한다. 그러나 본 발명이 이러한 실시예에 한정되는 것은 아니며 다양한 형태로 변형될 수 있음은 물론이다.
도면에서는 본 발명을 명확하고 간략하게 설명하기 위하여 설명과 관계 없는 부분의 도시를 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 동일 또는 극히 유사한 부분에 대해서는 동일한 도면 참조부호를 사용한다. 그리고 도면에서는 설명을 좀더 명확하게 하기 위하여 두께, 넓이 등을 확대 또는 축소하여 도시하였는바, 본 발명의 두께, 넓이 등은 도면에 도시된 바에 한정되지 않는다.
그리고 명세서 전체에서 어떠한 부분이 다른 부분을 "포함"한다고 할 때, 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 부분을 배제하는 것이 아니며 다른 부분을 더 포함할 수 있다. 또한, 층, 막, 영역, 판 등의 부분이 다른 부분 "위에" 있다고 할 때, 이는 다른 부분 "바로 위에" 있는 경우뿐 아니라 그 중간에 다른 부분이 위치하는 경우도 포함한다. 층, 막, 영역, 판 등의 부분이 다른 부분 "바로 위에" 있다고 할 때에는 중간에 다른 부분이 위치하지 않는 것을 의미한다.
한편, 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 단순히 본 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되는 것으로서, 그 자체로 특별히 중요한 의미 또는 역할을 부여하는 것은 아니다. 따라서, 상기 "모듈" 및 "부"는 서로 혼용되어 사용될 수도 있다.
이하, 첨부한 도면을 참조하여 본 발명의 실시예에 따른 디스플레이 장치를 좀더 상세하게 설명한다.
도 2a 내지 도 2c는 본 발명의 실시예들에 따른 곡면형 디스플레이 장치들을 예시한 도면이고, 도 3은 도 2a의 디스플레이 장치의 디스플레이 모듈의 평면도이다.
본 명세서에서 설명되는 디스플레이 장치는, 도 2a와 같이, 가정용 또는 상업용의 디지털 TV(100), 데스크탑 컴퓨터, 디지털 사이니지 등과 같은 고정형 디스플레이 장치일 수 있다.
또한, 본 명세서에서 설명되는 디스플레이 장치는, 도 2b와 같이, 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(personal digital assistants), PMP(portable multimedia player), 슬레이트 PC(slate PC), 태블릿 PC(tablet PC), 울트라북(ultrabook) 등의 이동 단말기(101)일 수 있다.
또한, 본 명세서에서 설명되는 디스플레이 장치는, 도 2c와 같이, 차량용 네비게이션(102) 등 다른 장치, 구조물에 포함되거나 연계되어 동작하는 기기일 수 있다.
이하에서는 도 2a의 가정용 또는 상업용 디스플레이 장치를 중심으로 기술하고 있으나, 본 발명의 범위는 이에 한정되지 않는다.
도 2a를 참조하면, 본 실시예에 따른 디스플레이 장치(100)는, 화상이 구현되는 디스플레이 모듈(180)을 포함한다.
한편, 디스플레이 장치(100)는 실시예에 따라서 카메라(195), 각종 센서(미도시) 등을 더 포함할 수 있다.
본 실시예에 따른 디스플레이 모듈(180)은 화면이 전체적으로 곡면을 이루는 곡면형(휘어지는) 디스플레이 모듈(curved display module)일 수 있다. 좀더 상세하게는 디스플레이 모듈(180)의 화면이 일정한 곡률 반경(R)을 가지도록 휘어질 수 있다. 이에 따라 디스플레이 모듈(180)의 양 측면이 사용자 방향으로 돌출되고 디스플레이 모듈(180)의 중앙 부분이 오목하게 들어간 형상을 가지게 된다. 그러면, 사용자의 눈으로부터 디스플레이 모듈(180)까지의 거리가 디스플레이 모듈(180)의 전체 영역에서 일정하게 된다.
종래에는 사용자의 눈으로부터 디스플레이 모듈(180)의 중앙 부분까지의 거리보다 디스플레이 모듈(180)의 측면 부분의 거리가 길기 때문에 측면 부분의 인지도가 감소하는 현상이 발생하여 양쪽 측면 부분이 흐릿하게 보이는 것처럼 느껴질 수 있었다.
반면, 본 실시예에서는 사용자의 눈으로부터 디스플레이 모듈(180)의 중앙 부분 및 측면 부분까지의 거리를 균일한 수준으로 유지하여, 화면의 입체감을 향상할 수 있다. 이에 의하여 사용자의 몰입감을 향상할 수 있다.
본 실시예에서는 디스플레이 모듈(180)의 곡률 반경(R)이 일정 범위 내에 속하도록 하여 몰입감을 향상하고 안정성을 향상하도록 할 수 있다. 곡률 반경(R)은 디스플레이 모듈(180)의 화면 크기(일례로, 화면의 수평 길이)와 측면 부분이 중앙 부분에 비하여 돌출된 정도에 따라 변화된 수치를 가질 수 있다. 도 2를 참조하여 이를 좀더 상세하게 설명한다.
디스플레이 모듈(180)의 측면 부분이 중앙 부분에 비하여 돌출된 정도는, 디스플레이 모듈(180)의 중앙 부분으로부터 연장된 평면(FS)과 디스플레이 모듈(180)의 중앙 부분으로부터 측면 부분까지 연장된 경사면(IS) 사이의 각도(A)로 정의될 수 있다. 디스플레이 모듈(180)의 곡률 반경(R)을 가지는 가상의 원(C)과 상기 경사면(IS)이 직각을 이루므로, 가상의 원(C) 상에서 디스플레이 모듈(180)이 이루는 원호를 가지는 부채꼴의 중심각이 2A가 된다.
이때, 아래 수학식 1에서와 같이 중심각(2A)에 대한 디스플레이 모듈(180)의 수평 길이(W)의 비율과 전체 각도(360도)에 대한 가상의 원(C)의 원주 길이의 비율이 같다.
[수학식 1]
2A : W = 360 : 2πR
그러면, 특정 각도(A)에서 디스플레이 모듈(180)의 수평 길이(W)에 따른 디스플레이 모듈(180)의 곡률 반경(RA)은 다음과 같이 정의된다.
[수학식 2]
RA = (360W) / {(2π)·(2A)}
이때, 본 실시예에서는 디스플레이 모듈(180)의 곡률 반경(R)은 디스플레이 모듈(180)의 측면 부분이 중앙 부분에 비하여 5도만큼 돌출된 경우의 곡률 반경(이하 "5도 곡률 반경")(R5) 내지 15도만큼 돌출된 경우의 곡률 반경(이하 "15도 곡률 반경") (R15) 사이의 값을 가질 수 있다. 곡률 반경(R)이 5도 곡률 반경(R5)보다 작은 경우에는 중앙 부분 및 측면 부분까지의 거리를 균일한 수준으로 유지하기 어려울 수 있다. 곡률 반경(R)이 15도 곡률 반경(R15)보다 큰 경우에는 디스플레이 모듈(180)의 곡률 반경이 너무 커져서 오히려 사용자에게 불편감을 줄 수 있고 디스플레이 모듈(180)의 안정성이 저하될 수 있다.
수학식 2에 따르면, 5도 곡률 반경(R5)은 대략 5.8W가 되고, 15도 곡률 반경(R15)은 대략 W가 된다. 이에 따라 본 실시예에 따른 디스플레이 모듈(180)의 수평 길이(W)에 대한 곡률 반경(R)의 비율은 대략 1.9배 내지 5.8배가 될 수 있다. 이와 같이 본 실시예에서는 디스플레이 모듈(180)의 수평 길이(W)에 대한 곡률 반경(R)을 한정하여 사용자의 몰입감을 향상하면서 디스플레이 모듈(180)의 안정성을 향상할 수 있다.
일례로, 디스플레이 모듈(180)은 유기 발광 소자(organic light emitting device, OLED)를 이용한 유기 발광 디스플레이 패널을 포함할 수 있다.
유기 발광 디스플레이 패널이라 함은 형광 또는 인광 유기물 박막에 전류를 흐르게 하여 전자와 정공이 유기물 박막에서 결합하면서 빛이 발생하는 원리를 이용한 자체 발광형 디스플레이 패널이다. 유기 발광 디스플레이 패널은 밝고 선명한 화질을 가지며 시야각에 의한 제한이 없으며 전력 소모가 적은 등의 다양한 장점이 있다.
특히, 유기물 박막을 적층하는 것에 의하여 제조될 수 있으므로 플렉서블한 특성을 가질 수 있어 상술한 바와 같이 일정한 곡률 반경(R)을 가지도록 제조할 수 있다. 그러나 본 발명이 이에 한정되는 것은 아니며, 다양한 구조 및 방식을 가지는 디스플레이 모듈(180)이 적용될 수 있다.
도 4는 도 2a의 디스플레이 장치의 내부 블록도이다.
도 4를 참조하면, 본 발명의 일실시예에 의한 디스플레이 장치(100)는, 영상 수신부(101), 저장부(140), 사용자 입력 인터페이스부(150), 제어부(170), 디스플레이 모듈(180), 오디오 출력부(185), 전원공급부(190)를 포함할 수 있다.
한편, 본 발명의 일실시예에 의한 디스플레이 장치(100)는 터치 인식부(171), 발광/수광부(160)를 더 포함할 수 있다.
또한, 실시예에 따라서는 디스플레이 장치(100)는 카메라(195)를 더 포함할 수 있다.
영상 수신부(101)는, 외부로부터의 입력 영상을 수신한다. 구체적으로, 튜너(110), 복조부(120), 네트워크 인터페이스부(130), 외부장치 인터페이스부(135)를 포함할 수 있다.
튜너(115)는, 안테나를 통해 수신되는 방송 신호 중 사용자에 의해 선택된 채널 또는 기저장된 모든 채널에 해당하는 방송 신호를 선택할 수 있다. 또한, 선택된 방송 신호를 중간 주파수 신호 혹은 베이스 밴드 영상 또는 음성신호로 변환할 수 있다.
복조부(120)는, 튜너(115)에서 변환된 디지털 IF 신호(DIF)를 수신하여 복조 및 채널 복호화 동작을 수행할 수 있다.
복조부(120)는, 복조 및 채널 복호화를 수행한 후 스트림 신호(TS)를 출력할 수 있다. 이때, 스트림 신호는 영상 신호, 음성 신호 또는 데이터 신호가 다중화된 신호일 수 있다.
복조부(120)에서 출력한 스트림 신호는 제어부(170)로 입력될 수 있다. 제어부(170)는 역다중화, 영상/음성 신호 처리 등을 수행한 후, 디스플레이 모듈(180)에 영상을 출력하고, 오디오 출력부(185)로 음성을 출력한다.
외부장치 인터페이스부(135)는 외부 장치와 디스플레이 장치(100)를 접속할 수 있다. 이를 위해, 외부장치 인터페이스부(135)는, A/V 입출력부(미도시)를 포함할 수 있다.
외부장치 인터페이스부(130)는, DVD(Digital Versatile Disk), 블루레이(Blu ray), 게임기기, 카메라, 캠코더, 컴퓨터(노트북), 셋탑 박스 등과 같은 외부 장치와 유/무선으로 접속될 수 있으며, 외부 장치와 입력/출력 동작을 수행할 수도 있다.
A/V 입출력부는, 외부 장치의 영상 및 음성 신호를 디스플레이 장치(100)로 입력할 수 있도록, USB 단자, CVBS(Composite Video Banking Sync) 단자, 컴포넌트 단자, S-비디오 단자(아날로그), DVI(Digital Visual Interface) 단자, HDMI(High Definition Multimedia Interface) 단자, RGB 단자, D-SUB 단자 등을 포함할 수 있다.
또한, 외부장치 인터페이스부(135)는, 다양한 셋탑 박스와 상술한 각종 단자 중 적어도 하나를 통해 접속되어, 셋탑 박스와 입력/출력 동작을 수행할 수도 있다.
네트워크 인터페이스부(135)는, 디스플레이 장치(100)를 인터넷망을 포함하는 유/무선 네트워크와 연결하기 위한 인터페이스를 제공할 수 있다. 예를 들어, 네트워크 인터페이스부(135)는, 네트워크를 통해, 인터넷 또는 컨텐츠 제공자 또는 네트워크 운영자가 제공하는 컨텐츠 또는 데이터들을 수신할 수 있다.
한편, 네트워크 인터페이스부(130)는, 유선 통신부(미도시) 또는 무선 통신부(미도시)를 포함할 수 있다.
무선 통신부는, 다른 전자기기와 근거리 무선 통신을 수행할 수 있다. 디스플레이 장치(100)는 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), 지그비(ZigBee), DLNA(Digital Living Network Alliance) 등의 통신 규격에 따라 다른 전자기기와 네트워크 연결될 수 있다.
저장부(140)는, 제어부(170) 내의 각 신호 처리 및 제어를 위한 프로그램이 저장될 수도 있고, 신호 처리된 영상, 음성 또는 데이터신호를 저장할 수도 있다.
또한, 저장부(140)는 외부장치 인터페이스부(135) 또는 네트워크 인터페이스부(130)로부터 입력되는 영상, 음성, 또는 데이터 신호의 임시 저장을 위한 기능을 수행할 수도 있다. 또한, 저장부(140)는, 채널 기억 기능을 통하여 소정 방송 채널에 관한 정보를 저장할 수 있다.
디스플레이 장치(100)는, 저장부(140) 내에 저장되어 있는 컨텐츠 파일(동영상 파일, 정지영상 파일, 음악 파일, 문서 파일, 애플리케이션 파일 등)을 재생하여 사용자에게 제공할 수 있다.
도 4는 저장부(140)가 제어부(170)와 별도로 구비된 실시예를 도시하고 있으나, 본 발명의 범위는 이에 한정되지 않는다. 저장부(140)는 제어부(170) 내에 포함될 수도 있다.
사용자 입력 인터페이스부(150)는, 사용자가 입력한 신호를 제어부(170)로 전달하거나, 제어부(170)로부터의 신호를 사용자에게 전달한다.
예를 들어, 원격제어장치(200)로부터 전원 온/오프, 채널 선택, 화면 설정 등의 사용자 입력 신호를 송신/수신하거나, 전원키, 채널키, 볼륨키, 설정치 등의 로컬키(미도시)에서 입력되는 사용자 입력 신호를 제어부(170)에 전달하거나, 사용자의 제스처를 센싱하는 센서부(미도시)로부터 입력되는 사용자 입력 신호를 제어부(170)에 전달하거나, 제어부(170)로부터의 신호를 센서부(미도시)로 송신할 수 있다.
제어부(170)는, 튜너(115) 또는 네트워크 인터페이스부(130) 또는 외부장치 인터페이스부(135)를 통하여, 입력되는 스트림을 역다중화하거나, 역다중화된 신호들을 처리하여, 영상 또는 음성 출력을 위한 신호를 생성 및 출력할 수 있다.
제어부(170)에서 영상 처리된 영상 신호는 디스플레이 모듈(180)로 입력되어, 해당 영상 신호에 대응하는 영상으로 표시될 수 있다. 또한, 제어부(170)에서 영상 처리된 영상 신호는 외부장치 인터페이스부(135)를 통하여 외부 출력장치로 입력될 수 있다.
제어부(170)에서 처리된 음성 신호는 오디오 출력부(185)로 오디오 출력될 수 있다. 또한, 제어부(170)에서 처리된 음성 신호는 외부장치 인터페이스부(135)를 통하여 외부 출력장치로 입력될 수 있다.
도 4에는 도시되어 있지 않으나, 제어부(170)는 역다중화부, 영상처리부 등을 포함할 수 있다. 이에 대해서는 도 5를 참조하여 후술한다.
그 외, 제어부(170)는, 디스플레이 장치(100) 내의 전반적인 동작을 제어할 수 있다. 예를 들어, 제어부(170)는, 튜너(115)를 제어하여, 사용자가 선택한 채널 또는 기저장된 채널에 해당하는 RF 방송을 선택(Tuning)하도록 제어할 수 있다.
또한, 제어부(170)는 사용자 입력 인터페이스부(150)를 통하여 입력된 사용자 명령 또는 내부 프로그램에 의하여 디스플레이 장치(100)를 제어할 수 있다. 특히, 네트워크에 접속하여 사용자가 원하는 애플리케이션 또는 애플리케이션 목록을 디스플레이 장치(100) 내로 다운받을 수 있도록 할 수 있다.
한편, 제어부(170)는, 영상을 표시하도록 디스플레이 모듈(180)을 제어할 수 있다. 이때, 디스플레이 모듈(180)에 표시되는 영상은, 정지 영상 또는 동영상일 수 있으며, 2D 영상 또는 3D 영상일 수 있다.
한편, 제어부(170)는, 카메라(195)로부터 촬영된 영상에 기초하여, 사용자의 위치를 인식할 수 있다. 예를 들어, 사용자와 디스플레이 장치(100) 간의 거리(z축 좌표값)를 파악할 수 있다. 그 외, 사용자 위치에 대응하는 x축 좌표값, 및 y축 좌표값를 파악할 수 있다.
디스플레이 모듈(180)은, 제어부(170)에서 처리된 영상 신호, 데이터 신호, OSD 신호 또는 외부장치 인터페이스부(135)에서 수신되는 영상 신호, 데이터 신호 등을 각각 R,G,B 신호로 변환하여 구동 신호를 생성한다.
디스플레이 모듈(180)은 PDP, LCD, OLED 등이 가능하며, 또한, 3차원 디스플레이(3D display)가 가능할 수 있다.
한편, 디스플레이 모듈(180)은, 터치 스크린으로 구성되어 출력 장치 이외에 입력 장치로 사용되는 것도 가능하다.
한편, 본 발명의 실시예에 따른 디스플레이 모듈(180)은, 휘어지는 디스플레이 모듈(curved display module)인 것이 바람직하다. 예를 들어, 플렉서블 디스플레이 모듈(flexible display modlue)일 수도 있다.
오디오 출력부(185)는, 제어부(170)에서 음성 처리된 신호를 입력 받아 음성으로 출력한다.
전원 공급부(190)는, 디스플레이 장치(100) 전반에 걸쳐 해당 전원을 공급한다. 특히, 시스템 온 칩(System On Chip,SOC)의 형태로 구현될 수 있는 제어부(170)와, 영상 표시를 위한 디스플레이 모듈(180), 및 오디오 출력을 위한 오디오 출력부(185)에 전원을 공급할 수 있다.
이를 위해, 전원 공급부(190)는, 교류 전원을 직류 전원으로 변환하는 컨버터(미도시)를 구비할 수 있다.
카메라(195)는, 영상을 촬영하고, 촬영된 영상을 제어부(170)로 전송한다. 이때 카메라(195)의 동작 제어는 제어부(170)에 의해 수행될 수 있다. 카메라(195)는 복수개로 구비되는 것도 가능하다. 복수개로 구비되는 경우, 제1 시점 영상과 제2 시점 영상의 촬영이 가능하며, 이에 의해, 제어부(170)는, 사용자와 디스플레이 장치 사이의 거리를 연산하는 것도 가능하다.
한편, 카메라(195)는, RGB 카메라 외에, 적외선 방식의 카메라 등 다양한 방식의 카메라를 포함하는 개념일 수 있다.
원격제어장치(200)는, 사용자 입력을 사용자 입력 인터페이스부(150)로 송신한다. 이를 위해, 원격제어장치(200)는, RF(Radio Frequency) 통신, 적외선(IR) 통신, 블루투스(Bluetooth), UWB(Ultra Wideband), 지그비(ZigBee) 방식 등을 사용할 수 있다.
또한, 원격제어장치(200)는, 사용자 입력 인터페이스부(150)에서 출력한 영상, 음성 또는 데이터 신호 등을 수신하여, 이를 원격제어장치(200)에서 표시하거나 음성 또는 진동을 출력할 수 있다.
한편, 원격제어장치(200)는, 원격제어장치(200)의 움직임에 대응하는 좌표값 정보를 디스플레이 장치(100)로 전송할 수 있다. 이에 의해, 원격제어장치(200)의 움직임에 대응하는 포인터가 디스플레이 장치의 디스플레이에 표시될 수 있다. 이와 같이, 3D 공간 상의 움직임에 따라 해당 포인터가 이동되어 표시되므로, 이를 3D 포인팅 장치(3D pointing device)라 명명할 수 있다.
한편, 발광/수광부(160)는 터치 인식을 위한 발광 소자와 수광 소자를 구비할 수 있고, 터치 인식부(171)는 발광/수광부(160) 특히 수광 수자에서 수광되는 광량들을 기초로 외부에서 가해지는 터치의 위치를 인식할 수 있다.
터치 위치의 인식에 대한 구체적인 설명은 도 6 내지 도 17을 참조하여 후술한다.
한편, 도 4에 도시된 디스플레이 장치(100)의 블록도는 본 발명의 일실시예를 위한 블록도이다. 블록도의 각 구성요소는 실제 구현되는 디스플레이 장치(100)의 사양에 따라 통합, 추가, 또는 생략될 수 있다. 즉, 필요에 따라 2 이상의 구성요소가 하나의 구성요소로 합쳐지거나, 혹은 하나의 구성요소가 2 이상의 구성요소로 세분되어 구성될 수 있다. 또한, 각 블록에서 수행하는 기능은 본 발명의 실시예를 설명하기 위한 것이며, 그 구체적인 동작이나 장치는 본 발명의 권리범위를 제한하지 아니한다.
한편, 디스플레이 장치(100)는 도 4에 도시된 바와 달리, 도 4의 도시된 튜너부(115)와 복조부(120)를 구비하지 않고, 네트워크 인터페이스부(130) 또는 외부장치 인터페이스부(135)를 통해서, 방송 영상을 수신하고, 이를 재생할 수도 있다.
또한, 디스플레이 장치(100)는 도 4에 도시된 바와 달리, 도 4에서 도시된 터치 인식부(171)를 별도로 구비하지 않고, 제어부(170)에서 터치 인식에 필요한 연산 및 제어를 수행할 수 있다. 또는, 터치 인식부(171), 발광/수광부(160), 별도의 전원 공급부(미도시)가 터치 패널로 구성될 수 있다.
도 5는 도 4의 제어부의 내부 블록도이다.
도면을 참조하면, 본 발명의 일실시예에 의한 제어부(170)는, 역다중화부(310), 영상 처리부(320), OSD 생성부(340), 믹서(350), 프레임 레이트 변환부(355), 및 포맷터(360)를 포함할 수 있다. 그 외 음성 처리부(미도시), 데이터 처리부(미도시)를 더 포함할 수 있다.
역다중화부(310)는, 입력되는 스트림을 역다중화한다. 예를 들어, MPEG-2 TS가 입력되는 경우 이를 역다중화하여, 각각 영상, 음성 및 데이터 신호로 분리할 수 있다. 여기서, 역다중화부(310)에 입력되는 스트림 신호는, 튜너(115) 또는 복조부(120) 또는 외부장치 인터페이스부(135)에서 출력되는 스트림 신호일 수 있다.
영상 처리부(320)는, 역다중화된 영상 신호의 영상 처리를 수행할 수 있다. 이를 위해, 영상 처리부(320)는, 영상 디코더(325), 및 스케일러(335)를 구비할 수 있다.
영상 디코더(325)는, 역다중화된 영상신호를 복호화하며, 스케일러(335)는, 복호화된 영상신호의 해상도를 디스플레이 모듈(180)에서 출력 가능하도록 스케일링(scaling)을 수행한다.
영상 디코더(325)는 다양한 규격의 디코더를 구비하는 것이 가능하다.
한편, 영상 처리부(320)에서 복호화된 영상 신호는, 믹서(350)로 입력되게 된다.
프로세서(330)는, 디스플레이 장치(100) 내 또는 제어부(170) 내의 전반적인 동작을 제어할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(330)는 튜너(115)를 제어하여, 사용자가 선택한 채널 또는 기저장된 채널에 해당하는 RF 방송을 선택(Tuning)하도록 제어할 수 있다.
또한, 프로세서(330)는, 사용자 입력 인터페이스부(150)를 통하여 입력된 사용자 명령 또는 내부 프로그램에 의하여 디스플레이 장치(100)를 제어할 수 있다.
또한, 프로세서(330)는, 네트워크 인터페이스부(135) 또는 외부장치 인터페이스부(130)와의 데이터 전송 제어를 수행할 수 있다.
또한, 프로세서(330)는, 제어부(170) 내의 역다중화부(310), 영상 처리부(320), OSD 생성부(340) 등의 동작을 제어할 수 있다.
OSD 생성부(340)는, 사용자 입력에 따라 또는 자체적으로 OSD 신호를 생성한다. 예를 들어, 사용자 입력 신호 또는 제어 신호에 기초하여, 디스플레이 모듈(180)의 화면에 각종 정보를 그래픽(Graphic)이나 텍스트(Text)로 표시하기 위한 신호를 생성할 수 있다. 생성되는 OSD 신호는, 디스플레이 장치(100)의 사용자 인터페이스 화면, 다양한 메뉴 화면, 위젯, 아이콘 등의 다양한 데이터를 포함할 수 있다.
예를 들어, OSD 생성부(340)는, 방송 영상의 자막 또는 EPG에 기반한 방송 정보를 표시하기 위한 신호를 생성할 수 있다.
한편, OSD 생성부(340)는, 오에스디 신호 또는 그래픽 신호를 생성하므로, 이를 그래픽 처리부라 명명할 수도 있다.
믹서(350)는, OSD 생성부(340)에서 생성된 OSD 신호와 영상처리부(220)에서 영상 처리된 복호화된 영상 신호를 믹싱할 수 있다. 믹싱된 신호는 포맷터(360)에 제공된다. 복호화된 방송 영상 신호 또는 외부 입력 신호와 OSD 신호가 믹싱됨으로 인하여, 방송 영상 또는 외부 입력 영상 상에 OSD가 오버레이 되어 표시될 수 있게 된다.
프레임 레이트 변환부(Frame Rate Conveter;FRC)(355)는, 입력되는 영상의 프레임 레이트를 변환할 수 있다. 한편, 프레임 레이트 변환부(350)는, 별도의 프레임 레이트 변환 없이, 그대로 출력하는 것도 가능하다.
포맷터(360)는, 프레임 레이트 변환부(355)의 출력 신호를 입력받아, 디스플레이 모듈(180)에 적합하도록 신호의 포맷을 변경하여 출력한다. 예를 들어, R,G,B 데이터 신호를 출력할 수 있으며, 이러한 R,G,B 데이터 신호는, 낮은 전압 차분 신호(Low voltage differential signaling, LVDS) 또는 mini-LVDS로 출력될 수 있다.
한편, 포맷터(360)는, 3D 영상 신호의 포맷을 변경하거나, 2D 영상을 3D 영상으로 전환할 수 있다.
한편, 제어부(170) 내의 음성 처리부(미도시)는, 역다중화된 음성 신호의 음성 처리를 수행할 수 있다. 이를 위해 음성 처리부(미도시)는 다양한 디코더를 구비할 수 있다.
또한, 제어부(170) 내의 음성 처리부(미도시)는, 베이스(Base), 트레블(Treble), 음량 조절 등을 처리할 수 있다.
제어부(170) 내의 데이터 처리부(미도시)는, 역다중화된 데이터 신호의 데이터 처리를 수행할 수 있다. 예를 들어, 역다중화된 데이터 신호가 부호화된 데이터 신호인 경우, 이를 복호화할 수 있다. 부호화된 데이터 신호는, 각 채널에서 방영되는 방송프로그램의 시작시간, 종료시간 등의 방송정보를 포함하는 EPG(Electronic Progtam Guide) 정보일 수 있다.
한편, 도 4에 도시된 제어부(170)의 블록도는 본 발명의 일실시예를 위한 블록도이다. 블록도의 각 구성요소는 실제 구현되는 제어부(170)의 사양에 따라 통합, 추가, 또는 생략될 수 있다.
특히, 프레임 레이트 변환부(350), 및 포맷터(360)는 제어부(170) 내에 마련되지 않고, 각각 별도로 구비될 수도 있다.
도 6은 도 4의 터치 인식부의 내부 블록도이다.
발광/수광부(160)에 포함되는 발광 소자(이미터)는 적외선 광을 조사하고, 수광 소자(리시버)에 도달한다. 적외선 광은 직진성을 가지고 장애물이 있는 경우 직진에 방해를 받기 때문에 터치 존재 여부에 따라 수광 수자에서 수광되는 광량은 달라진다.
검출부(172)는 발광소자 및 수광소자에 의한 광데이터를 획득할 수 있다. 특히, 검출부(172) 복수의 수광 수자에서 수광되는 광량을 획득할 수 있다.
연산부(173)는 검출부(172)에서 획득한 데이터를 연산하여 외부에서 가해지는 터치의 위치를 인식할 수 있다.
한편, 프로세서(174)는 터치 인식부(171)의 전반적인 동작을 제어할 수 있고, 인식된 터치 위치 좌표를 제어부(170) 등으로 출력하도록 제어할 수 있다.
한편, 실시예에 따라서, 프로세서(174)는 발광소자 및 수광소자의 동작을 제어할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(174)는 복수의 발광소자 및 수광소자를 소정 규칙 또는 설정에 따라 온(on)시킬 수 있다.
한편, 도 6에 도시된 터치 인식부(171)의 블록도는 본 발명의 일실시예를 위한 블록도이다. 블록도의 각 구성요소는 실제 구현되는 터치 인식부(171)의 사양에 따라 통합, 추가, 또는 생략될 수 있다. 또한, 터치 인식부(171)는 별도로 구비되지 않고, 제어부(170)에 통합 구현될 수 있다.
이하에서는 도면들을 참조하여 본 발명의 일실시예에 따른 디스플레이 장치의 터치 인식 방법을 더욱 상세하게 설명한다.
도 7은 본 발명의 일실시예에 따른 디스플레이 장치의 동작 방법을 보여주는 순서도이고, 도 8 내지 도 17은 본 발명의 실시예에 따른 디스플레이 장치의 구조 및 동작 방법을 설명하기 위해 참조되는 도면이다.
도면들을 참조하면, 본 발명의 일실시예에 따른 디스플레이 장치는, Y축 방향으로 휘어진 곡면을 가지는 곡면(curved)형 디스플레이 모듈(180)과 상기 곡면형 디스플레이 모듈(180)의 전면에 배치되고, 공기(air)층과 다른 굴절율을 가지는 표면 오버레이(surface overlay, 800, 910)을 포함할 수 있다. 이 경우에 표면 오버레이(800, 910)도 곡면(curved)형일 수 있다.
한편, 종래의 터치 인식 방법에서는, 이미터(Emitter)와 리시버(Receiver)가 디스플레이 모듈(180) 또는 터치 패널의의 상하좌우 외곽부 모두에 배치되고, 일측면의 이미터에서 반대측 리시버에 광을 프로젝션(Projection)하는 방식을, X축, Y축 각각 동일하게 적용한다. 이 때, 손에 의한 광 경로 차단(Blocking) 정도에 따라 수광되는 광량이 달라지고, 광량에 기초하여 터치의 X,Y 좌표를 추출하게 된다.
상기와 같은 종래의 터치 인식 방법에서는, 터치 X,Y좌표를 인식하기위해, 다수의 이미터(Emitter)와 리시버(Receiver)가 2쌍(Pair)으로 X,Y 축에 모두 존재해야하나, 좌우 방향으로(Y축 방향으로) 휘어진 곡면형 디스플레이에서는 Y축의 광로(Light Path)가 이루어지지 않아, X축 방향을 따라서만 설치 가능하다.
도 8을 참조하면, 좌우 양측면에 이미터(Emitter)와 리시버(Receiver)가 배치되어 광을 조사하는 경우 광이 직진하고(점선으로 표시), 곡면 터치 영역(800)과 갭(g1, g2)이 크게 발생하므로 터치 위치 인식의 정확성에 문제가 발생하고, 사용자가 자주 이용하는 디스플레이 모듈의 중앙 영역에서의 갭(g1)이 더 커진다는 문제가 있다.
따라서, 본 발명은 곡면 디스플레이 전영역에서 X,Y 터치좌표 인식을 가능하게하면서도, 렌즈 등 특수 광학소자가 추가적으로 필요하지 않고, 전체적인 IR 소자(Elements)들의 개수를 획기적으로 줄일 수 있는 IR 터치 인식 방법에 제공하고자 한다.
본 발명은 유리(Glass), 필름(Film), 폴리카보네이트(PC) 등의 투명하고, 공기(Air)와 굴절률이 다른 재질로 형성되는 표면 오버레이(800, 910)를 이용하여, 굴절율의 차이를 기반으로 광로를 분할하고, 분할된 광을 수광하여 X,Y축 좌표를 추출할 수 있다. 상기 표면 오버레이(800, 910)는 글래스(glass) 또는 투명한 필름(film) 또는 투명한 도광판 등일 수 있다.
한편, 도 9 내지 도 17에서는 디스플레이 모듈(180)와 표면 오버레이(910)가 직사각형 형태로 도시하고, 도 11 내지 도 17에서는, 상하측을 좌우측으로 향하도록, 즉 90도 회전시켜 도시하나, 이는 설명의 편의를 위한 것으로, 본 발명은 이에 한정되지 않는다.
도 9는 본 발명의 일실시예에 따른 디스플레이 장치의 측면도이고, 도 10은 본 발명의 일실시예에 따른 디스플레이 장치의 전면도이다,
도면들을 참조하면, 본 발명의 일실시예에 따른 디스플레이 장치는, Y축 방향으로 휘어진 곡면을 가지는 곡면형 디스플레이 모듈(180)과 상기 곡면형 디스플레이 모듈(180)의 전면에 배치되고, 공기(air)층과 다른 굴절율을 가지는 표면 오버레이(910), 상기 표면 오버레이(910)의 상측 장변(long side) 또는 하측 장변(long side)에 배치되고, 적외선 광을 조사하는 하나 이상의 IR 이미터(920), 및, 상측 장변(long side) 또는 하측 장변(long side) 중 상기 IR 이미터(920)가 배치된 장변에 대향하는 장변(long side)에 배치되고, 상기 IR 이미터(920)에 의해 조사된 적외선 광을 수광하는 하나 이상의 제1 IR 리시버(930)을 포함할 수 있다.
또한, 상기 IR 이미터(920) 및 상기 제1 IR 리시버(930)가 복수개 배치되는 경우에는, 상기 Y축 방향을 따라, 상기 표면 오버레이(910)의 상측 장변(long side) 또는 하측 장변(long side)에 일렬로 연속적으로 배치될 수 있다.
한편, 상기 IR 이미터(920)에 의해 조사된 적외선 광은 상기 표면 오버레이(910)에 의해 광로(Light Path)가 분할될 수 있다.
또한, 상기 IR 이미터(920)는, 상기 적외선 광의 일부를 상기 표면 오버레이(910)로 조사하고, 상기 적외선 광의 일부는 상기 공기(air)층으로 조사할 수 있다.
한편, 상기 제1 IR 리시버(930)는 상기 IR 이미터(920)에 의해 조사된 적외선 광 중 제1광을 수광할 수 있다.(S710)
Y축 수평 방향으로 휜 곡면형 디스플레이는 Y축 방향의 길이가 길고, X축 ㅂ방향의 길이가 짧다. 따라서, 곡면형 디스플레이 패널 및 표면 오버레이의 상,하측의 두 변(side)들을 장변(long side)으로 명명하고, 곡면형 디스플레이 패널 및 표면 오버레이의 좌,우측의 두 변(side)들을 단변(short side)으로 명명할 수 있다.
한편, 상기 IR 이미터(920)와 상기 제1 IR 리시버(930)는 서로 대향하도록 상기 표면 오버레이(910)의 상측 장변(long side), 하측 장변(long side)에 배치되고, 상기 IR 이미터(920)에서 조사된 광은 X축 방향으로 표면 오버레이(910)의 단변(short side)의 길이만큼 직진하여 상기 제1 IR 리시버(930)에 수광될 수 있다.
한편, 상기 제1 IR 리시버(930)는 상기 IR 이미터(920)에서 조사된 광 중 일부를 상기 공기(air)층을 거쳐 수광할 수 있다. 즉, 상기 제1광은 상기 IR 이미터(920)에서 조사된 광 중 상기 공기(air)층을 통과한 광일 수 있다.
도 9와 도 10을 참조하면, 본 발명의 일실시예에 따른 디스플레이 장치는, 상기 표면 오버레이(910)의 상측 장변(long side) 및 하측 장변(long side)에 쌍(pair)으로 배치되는 제2 IR 리시버(940)를 더 포함할 수 있다.
한편, 상기 제2 IR 리시버(940)는 상기 Y축 방향을 따라, 상기 표면 오버레이(910)의 상측 장변(long side) 및 하측 장변(long side)에 연속적으로 일렬로 배치될 수 있다.
한편, 상기 제2 IR 리시버(940)는 상기 IR 이미터(920)에 의해 조사된 적외선 광 중 상기 제1광과 다른 광경로를 가지는 제2광을 수광할 수 있다.(S720)
상기 제2 IR 리시버(940)는 상기 표면 오버레이(910)를 거쳐 상기 IR 이미터(920)에서 조사된 광을 수광할 수 있다. 따라서, 상기 제2광은 상기 IR 이미터에서 조사된 광 중 상기 곡면형 디스플레이 모듈의 전면에 배치되고, 공기(air)층과 다른 굴절율을 가지는 표면 오버레이(910)를 통과한 광일 수 있다.
도 11과 도 12는 공기층과 표면 오버레이(910)의 굴절율 차이에 의해 광로가 분할되는 예를 도시한 것이다.
도 11과 도 12를 참조하면, 이미터(920)가 조사하는 광의 일부는 표면 오버레이(910)로 직진하고, 광의 일부는 공기층을 통과할 수 있도록 이미터(920)가 배치될 수 있다.
도 11과 도 12과 같이, 공기층과 표면 오버레이(910)를 통과하는 광이 실질적으로 1:1의 비율을 가지도록, 이미터(920)의 광 출력부의 중앙선이 표면 오버레이(910)의 끝 라인과 일치하게 배치되는 것이 더욱 바람직하다.
한편, 이미터(920)는 출력부 앞단(925)으로 균일하게 광을 조사하나, 공기층과 표면 오버레이(910)의 굴절율 차이에 의해 광 경로가 분할되어 다른 광 경로로 제1 리시버(930)와 제2 리시버(940)에 도달할 수 있다.
예를 들어, 표면 오버레이(910)가 굴절률 1.45를 가지는 글래스(glass)이면, 공기층의 굴절률은 1.0003이므로 표면 오버레이(910)를 통과하는 광은 상대적으로 더 느려지고 많이 굴절될 수 있다. 이에 따라 이미터(920)가 조사한 광은 통과하는 매질에 따라 다른 광 경로를 가지게 된다.
또한, 표면 오버레이(910) 내에 진입한 광들은 전반사(total internal reflection, TIR)를 이용하여 제2 리시버(940)에 도달할 수 있다. 전반사는 광이 밀한 매질에서 소한 매질로 입사할 때, 즉, 굴절률이 큰 매질에서 굴절률이 작은 매질로 입사할 때, 예를 들어, 글래스에서 공기층으로 입사할 때, 입사각이 임계각보다 클 때 경계면에서 빛이 모두 반사되는 현상이다.
전반사 현상에 따라 표면 오버레이(910)를 통과하는 광의 일부(922)는 제2 리시버(940)에 도달하고, 광의 일부(923)는 디스플레이 모듈(180) 및 표면 오버레이(910)의 전면부로 나갈수 있다.
한편, 터치 인식부(171) 또는 제어부(170)는, 상기 제1 IR 리시버(930)에 수광되는 광량의 변화에 기초하여 터치 위치의 X축 좌표를 연산할 수 있다.(S730)
도 13과 도 14는, 이미터(920)에서 공기층을 거쳐 제1 리시버(930)에 도달하는 광 경로를 가지는 제1광을 이용하여 터치 위치의 X좌표를 추출하는 예를 도시한 것이다.
도 13을 참조하면, 이미터(920)에서 공기층으로 조사되는 적외선 제1광(921)은 직진성을 가지므로, 터치가 없으면 차단되지 않고, 제1 리시버(930)에서 수광될 수 있다.
하지만, 도 14와 같이, 사용자의 손가락, 펜 등으로 터치 동작이 이루어지면, 터치가 이루어진 지점을 통과하는 제1광(921)은 차단되고, 제1 리시버(930)에서는 수광되지 않거나, 수광되는 광량이 대폭 감소하게 된다.
터치 인식부(171) 또는 제어부(170)는, 광의 직진성과 광의 블러킹(blocking) 정도를 이용하여 터치 위치의 X축 좌표를 판별할 수 잇다.
터치 인식부(171) 또는 제어부(170)는, 상기 제1 IR 리시버(930)에 수광되는 광량의 변화에 기초하여, 광량의 변화량이 기준치 이상인 경우 또는 광량이 기준치 이하인 제1 리시버(930)의 위치에 대응하는 X축 좌표를 터치 위치의 X축 좌표로 판별할 수 있다.
한편, 터치 인식부(171) 또는 제어부(170)는, 상기 제2 IR 리시버(940)에 수광되는 광량의 변화에 기초하여 터치 위치의 Y축 좌표를 연산할 수 있다.(S740)
상기 제2 IR 리시버에 수광되는 광량의 변화에 기초하여 터치 위치의 Y축 좌표를 연산할 수 있고, 상기 제2 IR 리시버에 수광되는 광량의 아이들(idle) 상태와 터치(touch) 상태에서의 광 비율에 기초하여 터치 위치의 Y축 좌표를 연산할 수 있다.
도 15 내지 도 17은, 이미터(920)에서 표면 오버레이(910)를 거쳐 제2 리시버(940)에 도달하는 광 경로를 가지는 제2광을 이용하여 터치 위치의 Y좌표를 추출하는 예를 도시한 것이다.
도면들을 참조하면, 제2 IR 리시버(940)가 페어(Pair)로 표면 오버레이(910)상/하단에 배치되어 터치 위치의 Y좌표를 추출하기 위한 광을 수광한다.
표면 오버레이(910) 내에 진입한 광(922)은 밀한 매질의 표면 오버레이(910)과 소한 매질의 공기층의 굴절율 차이로 인하여, 내부 전반사될 수 있다.
표면 오버레이(910)의 유리 굴절율 1.45, 공기 굴절율 1.0003인 경우를 예로 들면, 약 43도의 임계각(criticla angle)보다 큰 입사각으로 글래스에서 공기층으로 입사되는 광은 글래스와 공기층의 경계면에서 반사될 수 있다. 표면 오버레이(910) 내에서 광이 넓게 분포되고, 전반사(total internal reflection, TIR)된 광들은 양측의 제2 IR 리시버(940)에 도달할 수 있다. 즉, 글래스 내로 삽입된 광들이 전반사되어 Frustration 하는 특성을 지님.
한편, 입사각이 임계각 보다 작은 광(923)은 디스플레이 모듈(180) 및 표면 오버레이(910)의 전면부로 나갈수 있다.
한편, 도 17을 참조하면, 사용자의 손가락 등으로 터치가 이루어지면, 전반사 깨짐(Frustrated total internal reflection, FTIR) 방식으로서 빛의 전반사를 이용할 수 있다. 손의 굴절률에 의해, 전반사되고 집중되는 광량이 급격히 증가될 수 있다.
즉, 도 17과 같이, 표면 오버레이(910) 내에서 공기층으로 빠져나가는 광량(923)은 줄고, 표면 오버레이(910) 내부에서 전반사되는 부분(924)도 한곳에 집중되는 경향을 보이게 된다.
이러한 광들을 제2 IR 리시버(940)가 감지하여 광량의 변화량 측정할 수 있고, 터치 인식부(171) 또는 제어부(170)는, 상기 제2 IR 리시버(940)에 수광되는 광량의 변화에 기초하여 터치 위치의 Y축 좌표를 연산할 수 있다.
또한, 터치 인식부(171) 또는 제어부(170)는, 상기 제2 IR 리시버(940)에 수광되는 광량의 변화에 기초하여 터치 위치의 Y축 좌표를 연산할 수 있고, 상기 제2 IR 리시버에 수광되는 광량의 아이들(idle) 상태와 터치(touch) 상태에서의 광 비율에 기초하여 터치 위치의 Y축 좌표를 연산할 수 있다.
터치 입력이 없는 아이들(idle) 상태에서도 내부 전반사로 글래스는 소정 광량을 함유하고, 손가락이 터치되는 상태에서 사람피부는 약 1.35 내지 1.40의 굴절률을 지니므로, 손가락을 향한 광은 특정 위치에서 산란되어 집중될 수 있고, 글래스가 함휴하는 광량에 변화가 발생할 수 있다.
아이들(IDLE) 상태, 즉, 손가락 등의 터치 입력이 이루어지지 않은 구간에서 페어(Pair)로 구성된 제2 IR 리시버(940)가 글래스에 분포된 광을 감지하고, 터치(touch) 상태, 터치가 이뤄진 구간에서, 글래스 내에 넓게 분포된 광이, 특정위치에서 산란되어 집중되는 광을 제2 IR 리시버(940)가 감지하게 된다.
터치 인식부(171) 또는 제어부(170)는, 아이들(idle) 상태와 터치(touch) 상태에서의 광 비율에 기초하여 터치 위치의 Y축 좌표를 연산할 수 있다.
페어(Pair)로 구성된 제2 IR 리시버(940) 중 하나를 A 리시버, 나머지 하나를 B 리시버라고 할 때, A 리시버가 아이들 상태에서 수광한 측정 광량을 IAi 라고 하고, B 리시버가 아이들 상태에서 수광한 측정 광량을 IBi 라고 하며, A 리시버가 터치 상태에서 수광한 측정 광량을 IAt 라고 하고, B 리시버가 터치 상태에서 수광한 측정 광량을 IBt 라고 하자.
그러면, A,B 리시버 각각의 아이들(idle) 상태와 터치(touch) 상태에서의 광량 변화값 △A와 △B는 하기의 수학식 3,4와 같이 구해질 수 있다.
[수학식 3]
△A = IAt - IAi
[수학식 4]
△B = IBt - IBi
위와 같이 구해진 변화값 △A와 △B를 하기의 수학식 5에 대입하면, 터치의 Y축 좌표 P를 구할 수 있다.
[수학식 5]
P = Ymax * △A / (△A + △B)
여기서, Ymax는 A,B 리시버 사이의 거리 L과 디스플레이의 해상도에 기초하여 결정되는 스케일링 팩터(scaling factor)의 곱이다.
본 발명의 일실시예에 따른 디스플레이 장치는, Y축 방향(좌우 방향)으로 휜 곡면 디스플레이 모듈을 구비하고, 표면 오버레이의 상측 장변(long side), 하측 장변(long side)에만 발광 소자 및 수광 소자들을 배치힐 수 있다.
이에 따라 발광 소자와 수광 소자의 사용 개수를 줄이고, 터치 인식이 이용되는 광이 상대적으로 굴절율이 작고 길이가 짧은 X축 방향(상하 방향)으로 조사되므로 터치 위치 인식의 오차를 줄일 수 있다.
본 발명의 실시예에 따르면, 곡면형 디스플레이에서도 더욱 정확하고 효율적으로 터치 입력을 인식할 수 있어, 사용자의 편의성을 향상시킬 수 있다.
본 발명의 실시예에 따르면, 터치 인식이 가능한 곡면형 디스플레이를 보다 적은 제조비로 제조할 수 있다.
본 발명에 따른 디스플레이 장치는 상기한 바와 같이 설명된 실시예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.
한편, 본 발명의 디스플레이 장치의 동작방법은 디스플레이 장치에 구비된 프로세서가 읽을 수 있는 기록매체에 프로세서가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 프로세서가 읽을 수 있는 기록매체는 프로세서에 의해 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 프로세서가 읽을 수 있는 기록매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 또한, 인터넷을 통한 전송 등과 같은 캐리어 웨이브의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 프로세서가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 프로세서가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다.
또한, 이상에서는 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 도시하고 설명하였지만, 본 발명은 상술한 특정의 실시예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진자에 의해 다양한 변형실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형실시들은 본 발명의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해되어져서는 안될 것이다.
110: 튜너부 120: 복조부
130 : 외부장치 인터페이스부 135 : 네트워크 인터페이스부 140 : 저장부 150 : 사용자입력 인터페이스부 160 : 발광/수광부 170 : 제어부
175 : 터치인식부 180 : 디스플레이 모듈 200 : 원격제어장치 910: 표면 오버레이
920 : 이미터 930: 제1 리시버
940: 제2 리시버

Claims (20)

  1. Y축 방향으로 휘어진 곡면을 가지는 곡면(curved)형 디스플레이 모듈;
    상기 곡면형 디스플레이 모듈의 전면에 배치되고, 공기(air)층과 다른 굴절율을 가지는 표면 오버레이(surface overlay);
    상기 표면 오버레이의 상측 장변(long side) 또는 하측 장변(long side)에 배치되고, 적외선 광의 일부를 상기 표면 오버레이로 조사하며, 상기 적외선 광의 일부는 상기 공기(air)층으로 조사하는 하나 이상의 IR 이미터(emmiter);
    상기 IR 이미터에 대향하는 장변에 배치되고, 상기 IR 이미터에 의해 조사된 적외선 광을 상기 공기(air)층을 거쳐 수광하는 하나 이상의 제1 IR 리시버(receiver); 및,
    상기 표면 오버레이의 상측 장변(long side) 및 하측 장변(long side)에 쌍(pair)으로 배치되고, 상기 표면 오버레이를 거쳐 상기 IR 이미터에서 조사된 광을 수광하는 제2 IR 리시버(receiver);를 포함하며,
    상기 제1 IR 리시버에 수광되는 광량의 변화에 기초하여 터치 위치의 X축 좌표를 연산하고,
    상기 제2 IR 리시버에 수광되는 광량의 변화에 기초하여 터치 위치의 Y축 좌표를 연산하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 IR 이미터에 의해 조사된 적외선 광은 상기 표면 오버레이에 의해 광로가 분할되는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  3. 삭제
  4. 삭제
  5. 삭제
  6. 제1항에 있어서,
    상기 IR 이미터 및 상기 제1 IR 리시버가 복수개 배치되는 경우에는, 상기 Y축 방향을 따라, 상기 표면 오버레이의 상측 장변(long side) 또는 하측 장변(long side)에 일렬로 배치되는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  7. 삭제
  8. 제1항에 있어서,
    상기 제2 IR 리시버는 상기 Y축 방향을 따라, 상기 표면 오버레이의 상측 장변(long side) 및 하측 장변(long side)에 일렬로 배치되는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  9. 삭제
  10. 삭제
  11. 제1항에 있어서,
    상기 제2 IR 리시버에 수광되는 광량의 아이들(idle) 상태와 터치(touch) 상태에서의 광 비율에 기초하여 터치 위치의 Y축 좌표를 연산하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  12. 제1항에 있어서,
    상기 표면 오버레이는 글래스(glass) 또는 투명한 필름(film) 또는 도광판인 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  13. Y축 방향으로 휘어진 곡면을 가지는 곡면(curved)형 디스플레이 모듈을 구비하는 디스플레이 장치의 동작방법에 있어서,
    제1 IR 리시버(receiver)가 IR 이미터(emmiter)에 의해 조사된 적외선 광 중 공기(air)층을 거친 제1광을 수광하는 단계;
    제2 IR 리시버가 상기 IR 이미터(emmiter)에 의해 조사된 적외선 광 중 상기 곡면형 디스플레이 모듈의 전면에 배치되고, 공기(air)층과 다른 굴절율을 가지는 표면 오버레이(surface overlay)를 거친 제2광을 수광하는 단계;
    상기 제1 IR 리시버에 수광되는 광량의 변화에 기초하여 터치 위치의 X축 좌표를 연산하는 단계; 및.
    상기 제2 IR 리시버에 수광되는 광량의 변화에 기초하여 터치 위치의 Y축 좌표를 연산하는 단계;를 포함하는 디스플레이 장치의 동작방법.
  14. 삭제
  15. 삭제
  16. 제13항에 있어서,
    상기 Y축 좌표 연산 단계는, 상기 제2 IR 리시버에 수광되는 광량의 아이들(idle) 상태와 터치(touch) 상태에서의 광 비율에 기초하여 터치 위치의 Y축 좌표를 연산하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치의 동작방법.
  17. 제13항에 있어서,
    상기 IR 이미터에 의해 조사된 적외선 광은 상기 표면 오버레이(surface overlay)에 의해 광로가 분할되는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치의 동작방법.
  18. 제17항에 있어서,
    상기 IR 이미터(emmiter)는 상기 디스플레이 모듈의 상측 장변(long side) 또는 하측 장변(long side)에 배치되는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치의 동작방법.
  19. 제17항에 있어서,
    상기 제1 IR 리시버는 상기 IR 이미터에 대향하는 장변에 배치되는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치의 동작방법.
  20. 제17항에 있어서,
    상기 제2 IR 리시버는 상기 표면 오버레이의 상측 장변(long side) 및 하측 장변(long side)에 쌍(pair)으로 배치되는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치의 동작방법.
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