KR101566600B1 - 근접성 감지를 위한 동적 dc 오프셋 결정 - Google Patents

근접성 감지를 위한 동적 dc 오프셋 결정 Download PDF

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Abstract

여기서 개시된 주제는 모바일 디바이스의 근접성 감지에 이용되는 DC 오프셋을 동적으로 결정하는 것에 관한 것이다.

Description

근접성 감지를 위한 동적 DC 오프셋 결정 {DYNAMIC DC-OFFSET DETERMINATION FOR PROXIMITY SENSING}
본 명세서에서 개시되는 주제는 모바일 디바이스의 근접성 감지에 사용되는 DC 오프셋을 동적으로 결정하는 것에 관한 것이다.
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오늘날, 스마트 셀 폰들 또는 개인 휴대 정보 단말기들 (PDAs) 과 같은 모바일 제품들은, 디지털 카메라, 위성 포지셔닝 시스템 (SPS) 기능, 및/또는 특히 인터넷에 무선으로 접속하는 능력을 일반적으로 포함하는 다양한 특징들을 갖추고 있다. 이러한 모바일 제품들은 제한적인 배터리 수명을 갖는 그러한 디바이스들에 의해 소비되는 전체 전력의 상당량을 소비하는 액정 디스플레이들 (LCDs) 을 채용하는 것이 일반적이다. 따라서, 이러한 LCD 디스플레이를 선택적으로 비활성화하는 것은 모바일 제품의 배터리 수명을 연장할 수도 있다.
일 구현형태에서, 방법은, 모바일 디바이스 상의 하나 이상의 관성 센서들로부터 하나 이상의 신호들을 수신하는 단계, 모바일 디바이스 상의 거리 센서로부터 수신 전력 신호를 수신하는 단계, 및 하나 이상의 관성 센서들로부터 수신된 하나 이상의 신호들에 적어도 부분적으로 기초하여 수신 전력 신호의 DC 오프셋 성분을 추정하는 단계를 포함한다. 그러나, 이것은 단지 전체에 걸쳐서 개시되고 설명되는 방법들의 특정 실시예에 불과하며, 청구되는 주제는 이 특정 실시예로 제한되지는 않는다는 것을 이해해야 한다.
비제한적이고 비배타적인 특징들이 다음의 도면들을 참조하여 설명될 것이며, 여기서 동일한 참조 기호들은 다양한 도면 전반에 걸쳐서 동일한 부분들을 지칭한다.
도 1 은, 일 구현형태에 따른, 오브젝트를 향해 지향되는 모바일 디바이스를 도시한 개략도이다.
도 2 는, 일 구현형태에 따른, 모바일 디바이스의 배향 감지 시스템의 블록도이다.
도 3 은, 일 구현형태에 따른, DC 오프셋을 결정하기 위한 프로세스의 흐름도이다.
도 4 는, 다른 구현형태에 따른, DC 오프셋을 결정하기 위한 프로세스의 흐름도이다.
도 5 는, 일 구현형태에 따른, 표면까지의 범위를 측정하는 모바일 디바이스를 도시한 개략도이다.
도 6 은, 일 구현형태에 따른, 카메라를 포함하며, 배향을 감지할 수 있고 무선 네트워크와 통신할 수 있는 모바일 디바이스의 개략도이다.
본 명세서 전반에서 "일 실시예', "일 특징", "실시예' 또는 "특징" 은 청구되는 주제의 적어도 하나의 특징 또는 실시예에 그 특징 또는 실시예와 관련하여 설명되는 특정 특징, 구조, 또는 특성이 포함되는 것을 의미한다. 따라서, 본 명세서 전반에 걸친 다양한 장소들에서 구문 "일 실시예에서", "실시예에서", "일 특징에서" 또는 "특징에서" 의 등장이 반드시 모두가 동일한 특징 또는 실시예를 지칭하고 있는 것은 아니다. 또한, 특정 특징들, 구조들, 또는 특성들은 하나 이상의 실시예들 또는 특징들로 조합될 수도 있다.
모바일 디바이스들은, 일루미네이트되면, 그러한 디바이스들에 의해 소비되는 전체 전력의 상당한 부분을 소비할 수도 있는 LCD 디스플레이들을 채용할 수도 있다. 여기서, 일루미네이트된 LCD 는, 예를 들어, LCD 디스플레잉 정보를 포함할 수도 있으며, 이는 어두운 조건에서 보기 위한 백라이팅을 포함할 수도 있고 또는 포함하지 않을 수도 있다. 모바일 디바이스가 의존할 수도 있는 배터리의 수명을 연장하기 위해 LCD 디스플레이들에 의해 소비되는 전력을 감소시키도록 하는 기법들이 채용될 수도 있다. 예를 들어, 몇몇 구현형태들에서, 모바일 디바이스는 사용자가 디바이스를 사용자의 안면 또는 귀에 상대적으로 가깝게 대고 있는지를 검출하는 내장형 적외선 (IR) 센서를 가질 수도 있다. 이와 같이 상대적으로 가까운 거리에서, 사용자는 셀룰러 폰에 듣기 및/또는 말하기, 또는 디바이스를 사용자의 머리에 가깝게 놓는 것을 포함하는 다른 활동들을 하는 것으로 추정될 수도 있다. 이러한 경우에 있어서, 사용자는 디바이스의 LCD 디스플레이를 보고 있을 것 같지는 않으며, 그에 따라 그러한 디스플레이를 일루미네이트하는 것은 필요하지 않을 수도 있다. 이러한 이유로, 그러한 디바이스가 사용자의 안면 또는 귀에 상대적으로 가까운 것으로 결정되면, 모바일 디바이스는 그의 LCD 디스플레이를 턴 오프하여 전력을 보존할 수도 있다. 반면, 사용자가 사진 찍기, 수신된 전화 살펴 보기, 발신자 ID 관찰하기, 텍스트 메시지 입력 또는 판독 등을 하고 있다면, 모바일 디바이스는 사용자의 머리로부터 상대적으로 멀리 (예컨대, 약 6 인치를 초과하여) 떨어져 있을 수도 있다. 이러한 경우들에 있어서는, 모바일 디바이스가 그의 LCD 디스플레이를 턴 온하게 하는 것이 바람직할 수도 있다. 일 구현형태에서, 사용자의 머리에 대한 모바일 디바이스의 근접성을 검출하는 것은, 예를 들어, IR 신호를 방출함으로써 그리고 IR 센서에서 사용자의 머리로부터 반사되는 IR 신호의 세기를 검출함으로써 수행될 수도 있다. 물론, 모바일 디바이스의 이러한 세부사항들 및 그의 동작은 단지 실시예들에 불과하며, 청구되는 주제는 그렇게 제한되지는 않는다. 예를 들어, 여기서 IR 센서들이 언급되고 있지만, 센서들 및/또는 이미터들은 후술되는 바와 같이 그러한 타입들의 에너지 및/또는 파장으로 제한되지는 않는다.
일 구현형태에서, IR 센서를 사용한 근접성 감지를 위해 모바일 디바이스에 의해 수행되는 기법은, 예를 들어 사용자의 안면과 같은 반사성 오브젝트에 IR 신호를 방출하는 IR 발광 다이오드 (LED) 의 사용을 포함할 수도 있다. 이어서, IR 센서는 수신 전력 신호를 제공하도록 오브젝트로부터 반사된 IR 전력을 측정할 수도 있다. 여기서, 수신 전력 신호의 세기는 반사하는 오브젝트로부터의 거리에 적어도 부분적으로 의존할 수도 있다. 상대적으로 가까운 범위에 있는 오브젝트들을 검출하기 위해, IR 센서로부터의 수신 전력 신호를 프로세싱하는 기법들은 수신 전력 신호의 DC 오프셋 성분을 감산하거나 또는 이와는 다르게 보상하는 것을 포함할 수도 있다. DC 오프셋은 실제 수신 전력이 실질적으로 제로인 동안 잘못된 비제로 신호를 포함할 수도 있다. 이러한 DC 오프셋은, 예를 들어 IR LED 로부터 IR 센서로의 내부 누설 전력에 기인하여 발생할 수도 있다. 보상이 없는 (예컨대, DC 오프셋을 감산하지 않은) 이러한 DC 오프셋은 근접성 측정 에러들을 초래할 수도 있다. 이러한 보상은 DC 오프셋이 개별 모바일 디바이스들 중에서 변할 수도 있고 시간에 따라 변할 수도 있기 때문에 곤란할 수도 있다. DC 오프셋을 보상하는 것은 추정된 실제 반사 전력을 다음과 같이 결정하는 것을 초래할 수도 있다:
실제 반사 IR 전력 = 수신 IR - DC 오프셋
DC 오프셋 성분의 결정 및 후속 보상은, 예를 들어 모바일 디바이스의 제작/제조 시 캘리브레이션 프로세스에 의해 수행될 수도 있다. 불운하게도, DC 오프셋은 시간, 일간, 주간 또는 연간의 경과 동안과 같은 시간에 따라 드리프트/변경될 수도 있다. 따라서, DC 오프셋 성분을 수동으로 결정하고 후속으로 보상하는 프로세스는 모바일 디바이스의 수명 동안 반복해서 수행될 수도 있다. 불운하게도, 사용자에 의해 수행될 가능성이 있는 이러한 프로세스는 불합리한 불편함일 수도 있다. 물론, DC 오프셋을 결정하는 기법들의 이러한 세부사항들은 단지 실시예들에 불과하며, 청구되는 주제는 그렇게 제한되지는 않는다.
여기서 설명되는 특정 구현형태들은, 예컨대 사용자 상호작용 없이, 수신 IR 전력 신호에서 DC 오프셋을 자동으로 결정 및 보상하는 기법들을 이용하는 것에 관한 것이다. 여기서, 자동적으로는 사용자가 DC 오프셋의 조절을 수행하도록 지시되는 특정 행동을 개시할 필요가 없다는 것을 암시한다. 따라서, 예를 들어, 모바일 디바이스의 제작/제조 시의 DC 오프셋 캘리브레이션 프로세스 및/또는 사용자에 의한 DC 오프셋의 수동 조절은 불필요할 수도 있다.
일 구현형태에서, DC 오프셋을 추정하는 기법은 모바일 디바이스의 배향을 결정하는 것을 포함할 수도 있으며, 여기서 특정 배향들은 DC 오프셋이 수신 IR 신호와 실질적으로 동일할 것 같은 조건을 초래할 수도 있다. 예를 들어, 모바일 디바이스의 이러한 특정 배향은 후술되는 바와 같이 실질적인 페이스-업 (face-up) 배향을 포함할 수도 있다. 특정 구현형태에서, DC 오프셋을 추정하는 프로세스는 모바일 디바이스 상의 하나 이상의 관성 센서들로부터 하나 이상의 신호들을 수신하는 것, 모바일 디바이스 상의 거리 센서로부터 전력 신호를 수신하는 것, 및 하나 이상의 관성 센서들로부터 수신된 하나 이상의 신호들에 적어도 부분적으로 기초하여 수신 전력 신호의 DC 오프셋을 추정하는 것을 포함할 수도 있다. 더 상세히 후술되는 바와 같이, 이러한 관성 센서들은, 몇 가지만 예를 들어, 하나 이상의 컴파스들, 중력계들, 압력 센서들, 가속도계들, 또는 이들의 임의의 조합을 포함할 수도 있다. 거리 센서는 적외선 센서를 포함할 수도 있지만, 청구되는 주제는 그렇게 제한되지는 않는다. 특정 구현형태에서, 모바일 디바이스의 배향은 그러한 관성 센서들로부터 수신된 하나 이상의 신호들에 적어도 부분적으로 기초하여 추론될 수도 있다. 그 결과, 반사성 오브젝트에 대한 거리 센서의 범위는 관성 센서 신호들로부터 결정되는 모바일 디바이스의 배향에 적어도 부분적으로 기초하여 결정될 수도 있다. 전술한 바와 같이, 디바이스의 한 가지 그러한 배향은 실질적인 페이스-업 배향을 포함할 수도 있으며, 반사성 오브젝트는 상대적으로 먼 천장 또는 다른 오버헤드 표면을 포함할 수도 있다. 여기서, 용어 "페이스-업" 은, 더 상세히 후술되는 바와 같이, 거리 센서 (예컨대, 이미터/센서 쌍) 을 포함하는 디바이스의 측면에 대한 모바일 디바이스의 배향을 지칭한다. 물론, DC 오프셋을 결정하는 기법들의 이러한 세부사항들은 단지 실시예들에 불과하며, 청구되는 주제는 그렇게 제한되지는 않는다.
일 구현형태에서, DC 오프셋을 추정하는 기법은, 예를 들어 특정 사용자 이벤트들을 상대적으로 큰 거리들과 연관시킴으로써 사용자의 머리로부터 모바일 디바이스의 거리를 결정하는 것을 포함할 수도 있다. 이러한 상대적으로 큰 거리들은 DC 오프셋이 수신 IR 신호와 실질적으로 동일한 조건을 초래할 수도 있다. 예를 들어, 이러한 상대적으로 큰 거리는, 후술되는 바와 같이, 사용자가 모바일 디바이스 상에서 텍스트 메시지를 타이핑하고 있는 경우에 발생할 수도 있다. 특정 구현형태에서, DC 오프셋을 추정하는 프로세스는 모바일 디바이스 상의 거리 센서로부터 전력 신호를 수신하는 것, 특정 시간에 모바일 디바이스 상의 사용자 이벤트를 검출하는 것, 및 사용자 이벤트에 응답하여 그러한 특정 시간에 수신 전력 신호의 DC 오프셋을 추정하는 것을 포함할 수도 있다. 이러한 사용자 이벤트의 실시예들은 카메라 셔터 클릭, 텍스트 메시징을 위한 사용자의 정보 입력, 수 계산 등을 포함한다. 이러한 정보의 입력은 키패드, 스타일러스, 음성 커맨드 등과 같은 사용자 인터페이스를 통해 수행될 수도 있다. 특정 구현형태에서, 수신 전력 신호는 전력 신호가 수신된 시간을 나타내도록 시간-스탬프될 수도 있다. 이러한 시간 스탬프를 이용하여, 수신 시간이 사용자 이벤트의 특정 시간 범위 내에 있는지에 대한 결정이 이루어질 수도 있다. DC 오프셋은 그러한 결정의 결과에 적어도 부분적으로 기초하여 추정될 수도 있다. 다른 특정 구현형태에서, 추정 DC 오프셋의 값은 하나 이상의 관성 센서들로부터 수신된 하나 이상의 신호들에 적어도 부분적으로 기초하여 확인될 수도 있다. 물론, DC 오프셋을 결정하는 기법들의 이러한 세부사항들은 단지 실시예들에 불과하며, 청구되는 주제는 그렇게 제한되지는 않는다.
일 구현형태에서, 모바일 디바이스는 모바일 디바이스의 배향을 나타내는 신호들을 제공하도록 하나 이상의 관성 센서들과 같은 피처들을 포함할 수도 있다. 이러한 피처들 중 하나 이상은, 예를 들어 전술한 바와 같이, DC 오프셋을 추정하도록 채용될 수도 있다. 그러한 모바일 디바이스는, 예를 들어 셀폰, PDA, 카메라, 또는 이들의 임의의 조합을 포함할 수도 있다. 특정 구현형태에서, 모바일 디바이스는 하나 이상의 관성 센서들에 의해 제공된 신호들에 적어도 부분적으로 기초하여 수신 전력 신호의 DC 오프셋 성분을 추정하도록 DC 오프셋 성분 관리자를 포함할 수도 있다. 예를 들어, DC 오프셋 성분 관리자는 DC 오프셋을 결정하는 특수 목적 컴퓨터 애플리케이션 또는 다른 소프트웨어를 포함할 수도 있다. 이러한 DC 오프셋 결정은 동적으로, 예컨대 실시간으로, 수행될 수도 있지만, 청구되는 주제는 이러한 면으로 제한되지는 않는다. DC 오프셋 성분 관리자는, 상세히 후술되는 바와 같이, 하나 이상의 관성 센서들에 의해 제공된 신호들에 적어도 부분적으로 기초하여 모바일 디바이스의 관성을 추론함으로써, 그리고 추론된 배향에 적어도 부분적으로 기초하여 반사성 오브젝트에 대한 모바일 디바이스의 범위를 추론함으로써 DC 오프셋을 결정할 수도 있다. 물론, 모바일 디바이스의 이러한 세부사항들은 단지 실시예들에 불과하며, 청구되는 주제는 그렇게 제한되지는 않는다.
도 1 은, 일 구현형태에 따른, 모바일 디바이스 (100) 를 도시한 개략도이다. 모바일 디바이스 (100) 는 카메라 및 카메라 렌즈 (130), 디스플레이 (120), 및/또는 키패드 (110) 를 포함할 수도 있다. 예를 들어, 이러한 카메라는 뷰파인더 이미지 또는 캡처 이미지를 디스플레이 (120) 에 디스플레이할 수도 있다. 모바일 디바이스 (100) 는 또한 범위 발견 (range-finding) 신호 (155) 를 방출하는 트랜스듀서 (150) 및 범위 발견 신호의 반사 부분을 검출하는 센서 (160) 를 포함할 수도 있다. 이러한 범위 발견 신호 (155) 는 사운드 및/또는 전자기 에너지를 포함할 수도 있지만, 청구되는 주제는 그렇게 제한되지는 않는다. 예를 들어, 트랜스듀서 (150) 는 IR 에너지를 방출할 수도 있고, 센서 (160) 는 IR 센서를 포함할 수도 있다. 특정 구현형태에서, 트랜스듀서 (150) 는 카메라 (130) 가 대면하는 방향과는 반대인 실질적으로 뒤쪽 방향으로 IR 에너지를 방출할 수도 있다. 이러한 뒤쪽 방향은 사용자가 모바일 디바이스 (100) 를 동작시키는 동안에 위치될 수도 있는 곳일 가능성이 있다. 개략적으로, 도 1 에는, 오브젝트 (115) 가 그러한 사용자를 나타낸다. 구체적으로, 오브젝트 (115) 는, 예를 들어, 사용자의 안면, 머리, 또는 트랜스듀서 (150) 에 의해 방출되는 것과 같은 범위 발견 신호 (155) 를 반사할 수 있는 다른 신체 부분을 포함할 수도 있다.
몇몇 구현형태들에서, 모바일 디바이스 (100) 는 모바일 디바이스의 배향 (예컨대, 페이스-업, 페이스-다운, 수직방향 등)를 검출하도록 관성 센서 (170) 를 포함할 수도 있다. 예를 들어, 관성 센서 (170) 로부터의 하나 이상의 신호들은 센서 (160) 가 천장 또는 하늘로 향해지도록 디바이스 (100) 가 실질적으로 페이스-업하는지를 추론하는 데 이용될 수도 있다. 천장은 센서에서 수신된 반사 전력이 무시되어도 좋은 것으로 상정될 수도 있을 정도로 센서 (160) 로부터 충분히 멀리 있을 가능성이 가장 클 것이다. 마찬가지 관점으로, 하늘은 센서에 측정 가능한 전력을 반사시키지 않을 가능성이 있다. 따라서, 디바이스 (100) 가 실질적으로 페이스-업인 이러한 경우들에 있어서, 임의의 검출 전력은 DC 오프셋 성분과 동일한 것으로 상정될 수도 있다. 예를 들어, 센서에 대한 이러한 반사 전력이 실질적으로 제로인 반면, 그 대신에 임의의 검출 전력은 DC 오프셋 성분을 포함할 수도 있다. 청구되는 주제가 그렇게 제한되지는 않지만, 이러한 DC 오프셋 성분은 센서/이미터 회로의 잔재 (예컨대, 전자적 피드백, 누설 등) 또는 다른 의사 신호일 수도 있다. 센서에 대한 반사성 오브젝트 (예컨대, 천장 또는 하늘) 의 범위를 디바이스 (100) 의 실질적 페이스-업 배향과 관련되는 것으로 결정하는 것에 더하여, 사용자/손 제스처들은 센서에 대한 반사성 오브젝트의 범위를 또한 추론하는 데 이용될 수도 있다. 일 특정 구현형태에서, 실질적 페이스-업 배향은 DC 오프셋을 결정할 호기를 제공할 수도 있다. 이러한 페이스-업 배향은 또한 디스플레이 (120) 와 같은 LCD 디스플레이가 일루미네이트될 수도 있는 상황을 나타낼 수도 있는데, 이는 사용자가 그러한 배향 동안 디스플레이를 사용할 가능성이 있을 수도 있기 때문이다. 특정 실시예에서, 사용자가 전화를 받기 위해 이동 전화를 픽업하고 모바일 디바이스를 사용자의 귀에 가져다 대기 전에 발신자 ID 를 본 경우와 같이, 상대적 휴지 기간 (예컨대, 모바일 디바이스의 실질적인 모션 결여) 과 결합된 페이스-업 이벤트는 이동 전화가 픽업되었고 잠깐 상대적 휴지 포지션에 있음을 나타낼 수도 있다. 이동 전화 내의 근접성 센서의 캘리브레이션이 이 때 트리거될 수도 있다. 다른 특정 실시예에서, 상대적으로 긴 휴지 기간과 결합한 페이스-다운 이벤트는 모바일 디바이스가 테이블 또는 책상에 놓여 있어 근접성 센서들이 커버 (예컨대, 상대적으로 짧은 거리에서 차단) 될 수도 있다는 것을 나타낼 수도 있다. 이러한 경우에 있어서, 근접성 센서의 캘리브레이션은 제로의 거리로 설정될 수도 있다. 물론, 모바일 디바이스 (100) 의 이러한 세부사항들은 단지 실시예들에 불과하며, 청구되는 주제는 그렇게 제한되지는 않는다.
몇몇 구현형태들에서, 온-보드 카메라를 통해 사진을 찍는 것과 같은 사용자 행동은 DC 오프셋을 결정하는 호기를 초래할 수도 있다. 예를 들어, 도 1 에 도시된 바와 같이, 모바일 디바이스 (100) 의 일 면은, 카메라 뷰가 렌즈에 반대되는 일 측면 상에 LCD 스크린을 포함할 수도 있는 디스플레이 (120) 상에 제공되는 동안 검출되는 가시광을 수신하는 카메라 렌즈 (130) 를 가질 수도 있다. 카메라 렌즈 (130) 는 사진이 찍히는 오브젝트 또는 스크린 (140) 을 향해 지향될 수도 있다. 센서 (160) 와 같은 IR 센서는 LCD 스크린 카메라 뷰와 같은 모바일 디바이스의 동일 표면/측면 상에 놓일 수도 있다. 이와 같이, 사진을 찍는 동안, 사용자는 IR 센서로부터 약 12.0 인치 떨어진 LCD 카메라 뷰 (그리고 IR 센서) 를 대면하고 있다. 물론, 12.0 인치는 단지 예시적인 실시예에 불과하며: 이러한 거리는 12.0 인치보다 수 인치가 작을 수도 있고 또는 클 수도 있다. 청구되는 주제는 이러한 점으로 제한되지는 않는다. 이에 따라, 사용자가 사진을 찍게 하는 카메라 셔터 클릭 신호는 사용자가 사용자의 얼굴로부터 약 12.0 인치 또는 그 정도에서 카메라 뷰 LCD 부분을 보고 있다는 것을 나타낼 수도 있다. 따라서, IR 센서로부터 사용자의 얼굴까지의 이와 같이 상정된 범위는 IR 센서에 대한 DC 오프셋을 추정하는 호기로서 이용될 수도 있다. 전술한 바와 같이, IR 센서가 약 12.0 인치 또는 그 정도 떨어진 사용자의 얼굴을 향해 지향되는 경우에 있어서, 검출된 IR 전력은 DC 오프셋과 동일한 것으로 상정될 수도 있다. 예를 들어, 반사 IR 전력이 실질적으로 제로가 되어야 하는 때 검출되는 임의의 IR 전력은 그 대신에 센서/이미터 회로의 잔재 (예컨대, 전자적 피드백, 누설 등) 또는 다른 의사 신호일 수도 있는 DC 오프셋을 포함할 수도 있다. 따라서, 디바이스로부터 약 12.0 인치에 있는 오브젝트 (예컨대, 사용자의 얼굴) 로부터의 예상 반사 전력은, 수신 전력 신호 내의 DC 오프셋 성분을 측정 및/또는 추정하도록 수신 전력 신호로부터 감산될 수도 있다. 물론, DC 오프셋을 결정하는 기법들의 이러한 세부사항들은 단지 실시예들에 불과하며, 청구되는 주제는 그렇게 제한되지는 않는다.
도 2 는, 일 구현형태에 따른, 모바일 디바이스의 배향 감지 시스템 (200) 의 블록도이다. 예를 들어, 그러한 모바일 디바이스는 도 1 에 도시된 모바일 디바이스 (100) 와 동일하거나 또는 유사할 수도 있지만, 청구되는 주제는 그렇게 제한되지는 않는다. 전술한 바와 같이, 예를 들어, 도 1 에 도시된 디스플레이 (120) 와 같은 디스플레이의 LCD 백라이트를 턴 온/오프하는 것을 결정하기 위해서는 사용자의 안면 또는 머리에 대한 모바일 디바이스의 근접성을 검출하는 것이 바람직할 수도 있다. 따라서, 근접성 검출을 위해, 시스템 (200) 은 이미터-센서 쌍을 포함할 수도 있으며, 이는 트랜스듀터 (250) 및 센서 (260) 를 포함할 수도 있다. 예를 들어, 트랜스듀서 (250) 는 IR 에너지와 같은 전자기 에너지를 방출하도록 발광 다이오드 (LED) 또는 레이저 다이오드를 포함할 수도 있다. 대안의 구현형태에서, 트랜스듀서 (250) 는 사운드 에너지를 방출하도록 오디오 스피커를 포함할 수도 있다. 센서 (260) 는 임의의 수의 전자기 및/또는 사운드 에너지 검출 디바이스들 중에서 선택될 수도 있다. 이러한 선택은, 사용되는 트랜스듀서 (250) 의 타입에 적어도 부분적으로 기초할 수도 있다. 예를 들어, 트랜스듀서 (250) 는 IR 이미터를 포함할 수도 있고, 센서 (260) 는 IR 수신기를 포함할 수도 있지만, 청구되는 주제는 그렇게 제한되지는 않는다. 트랜스듀서 (250) 및/또는 센서 (260) 는 DC 오프셋 관리자 (210) 에 전자적으로 커플링될 수도 있다. 구체적으로, DC 오프셋 관리자 (210) 는 전자기 및/또는 사운드 에너지를 선택적으로 방출하도록 트랜스듀서 (250) 를 동작시킬 수도 있다. 센서 (260) 에 의해 수신된 (예컨대, 검출된) 신호들은 DC 오프셋 관리자 (210) 에게로 제공될 수도 있다. 이러한 신호들은 DC 오프셋 관리자 (210) 에게로 제공되기 전에 증폭 또는 이와는 다르게 프로세싱 및/또는 변환될 수도 있지만, 청구되는 주제는 이러한 점으로 제한되지는 않는다. 일 특정 구현형태에서, DC 오프셋 관리자 (210) 는 특수 목적 컴퓨터 애플리케이션 또는 다른 소프트웨어를 포함할 수도 있다. 다른 특정 구현형태에서, DC 오프셋 관리자 (210) 는 로직 게이트들과 같은 전자 회로, 소프트웨어를 실행시키는 프로세서, 및/또는 다른 전자 콤포넌트들을 포함할 수도 있지만, 청구되는 주제는 그렇게 제한되지는 않는다.
머리 또는 안면과 같은 인근 (반사성) 오브젝트에 대한 모바일 디바이스 (100) 의 근접성은, 예를 들어, 센서 (260) 에 의해 검출되는 트랜스듀서 (250) 에 의해 방출되는 전자기 및/또는 사운드 에너지의 부분을 결정함으로써 확인될 수도 있다. 일반적으로, 오브젝트가 가까울수록, 검출되는 반사 신호가 더 크다. 반사성 오브젝트가 모바일 디바이스에 존재하지 않거나 또는 그로부터 상대적으로 멀리 있는 특정 경우에 있어서, 센서 (260) 는 널 (null) 또는 실질적으로 제로인 신호를 검출할 수도 있다. 그러나, 전술한 바와 같이, 그러한 신호는 그 대신에 DC 오프셋으로 인해 비제로일 수도 있다. 따라서, DC 오프셋은 반사성 오브젝트가 상대적으로 멀리 있거나 존재하지 않는 상황 동안에 센서 (260) 에 의해 제공된 신호가 DC 오프셋과 실질적으로 동일한 것을 상정하는지를 결정할 수도 있다. 따라서, 배향 감지 시스템 (200) 은 모바일 디바이스가 그의 배향을 결정하게 하는 피처들 및/또는 콤포넌트들을 포함할 수도 있다. 일 구현형태에서, DC 오프셋을 결정하는 기법은 모바일 디바이스의 (예컨대, 사용자의 머리 또는 천장에 대해 상대적인) 배향의 그러한 결정을 포함할 수도 있다. 구체적으로, 그러한 콤포넌트들은 하나 이상의 관성 센서들 (270) 을 포함할 수도 있다. 전술한 바와 같이, 관성 센서들 (270) 의 몇몇 실시예들은 하나 이상의 가속도계들, 중력계들, 자력계들, 자이로스코프들, 컴파스들, 또는 이들의 임의의 조합을 포함할 수도 있다. 관성 센서들 (270) 은 모바일 디바이스의 배향을 나타내는 하나 이상의 신호들을 DC 오프셋 관리자 (210) 에게로 제공할 수도 있다. 예를 들어, 관성 센서들 (270) 은 모바일 디바이스의 센서 (260) 가 현재 실질적으로 페이스-업한다는 것을 나타내도록 전자 신호를 DC 오프셋 관리자에게로 제공할 수도 있다. 이러한 경우에 있어서, 전술한 바와 같이, DC 오프셋 관리자 (210) 는 센서 (260) 에 의해 제공된 신호가 DC 오프셋과 실질적으로 동일하다는 것을 상정함으로써 DC 오프셋을 결정할 수도 있다.
일 구현형태에서, 배향 감지 시스템 (200) 은 도 1 에 도시된 키패드 (110) 와 같은 사용자 입력 인터페이스 (220) 를 포함할 수도 있다. 사용자 입력 인터페이스 (220) 를 통한 사용자의 행동들의 표시들은 DC 오프셋 관리자 (210) 에게로 제공될 수도 있다. 이러한 행동들은 사용자의 머리에 대한 모바일 디바이스의 특정 근접성 및/또는 배향을 나타낼 수도 있다. 예를 들어, 키패드 (110) 상의 사용자 입력 정보는 모바일 디바이스가 사용자의 머리 근처에 있지 않다는 것을 나타낼 수도 있다. 다른 실시예에서, 사용자가 버튼을 클릭하여 사진을 찍는 것은 모바일 디바이스가 사용자의 머리 근처에 있지 않다는 것을 또한 나타낼 수도 있다. 이러한 경우들에 있어서, DC 오프셋은 반사성 오브젝트 (예컨대, 사용자의 머리) 가 상대적으로 멀리 떨어져 있는 상황 동안 센서 (260) 에 의해 제공된 신호가 실질적으로 DC 오프셋과 동일하다는 것을 상정함으로써 DC 오프셋 관리자 (210) 에 의해 결정될 수도 있다. 물론, DC 오프셋을 결정하기 위한 배향 감지 시스템 및 기법들의 이러한 세부사항들은 단지 실시예들에 불과하며, 청구되는 주제는 그렇게 제한되지는 않는다.
도 3 은, 일 구현형태에 따른, DC 오프셋을 결정하기 위한 프로세스 (300) 의 흐름도이다. 예를 들어, 프로세스 (300) 는, 모바일 디바이스 상의 하나 이상의 관성 센서들로부터 하나 이상의 신호들을 수신하고, 모바일 디바이스 상의 거리 센서로부터 수신 전력 신호를 수신하고, 하나 이상의 관성 센서들로부터 수신된 하나 이상의 신호들에 적어도 부분적으로 기초하여 수신 전력 신호의 DC 오프셋 성분을 추정함으로써 DC 오프셋 성분을 추정하는 기법을 포함할 수도 있다. 블록 310 에서, 예를 들어 도 2 에 도시된 DC 오프셋 관리자 (210) 과 같은 DC 오프셋 관리자는, 모바일 디바이스의 배향을 나타내도록 하나 이상의 관성 센서들로부터 하나 이상의 신호들을 수신할 수도 있다. 이러한 배향은, 예를 들어 중력에 대한 것일 수도 있다. 따라서, 블록 320 에서, 모바일 디바이스가 실질적으로 페이스-업하는지의 여부에 대한 결정이 내려질 수도 있다. 그렇지 않은 경우, 프로세스 (300) 는 블록 310 에서와 같이 하나 이상의 관성 센서들에 의해 제공되는 배향 정보를 샘플링하도록 리턴할 수도 있다. 그러나, 모바일 디바이스가 실질적으로 페이스-업하는 것으로 결정되면, 프로세스 (300) 는 블록 330 으로 진행할 수도 있으며, 여기서 트랜스듀서 (250) 및 센서 (260) 는 전술한 IR 신호와 같은 근접성 감지 신호를 방출 및 수신하도록 활성화된다. 모바일 디바이스가 실질적으로 페이스-업하는 것으로 결정되므로, DC 오프셋 관리자 (210) 는 상대적으로 모바일 디바이스에 가까이에 사용자의 머리와 같이 IR 신호를 반사하는 어떠한 실제 오브젝트들도 존재하지 않는다는 것을 상정할 수도 있다. 이러한 경우에 있어서, 반사 IR 전력이 실질적으로 제로여야 하는 시간에 검출된 임의의 IR 전력은 그 대신에 DC 오프셋 성분을 포함할 수도 있다. 이에 따라, 블록 340 에서, 새로운 DC 오프셋은 측정된 반사 IR 전력과 실질적으로 동일한 것으로 간주될 수도 있다. 이러한 새로운 DC 오프셋은 메모리에 저장될 수도 있다 (도 6). 블록 350 에서는, 블록 340 에서 결정된 새로운 DC 오프셋 값이, 메모리에 저장된 DC 오프셋의 이전 측정 값들과 비교될 수도 있다. 이러한 비교는 측정된 DC 오프셋 값들의 시간에 따른 지속성을 측정하는 기법의 일부일 수도 있다. 다시 말해, 측정된 DC 오프셋 값은 상대적으로 급속하게 변할 수도 있고, 또는 소정 시간 주기에 걸쳐서 실질적으로 일정한 값을 유지할 수도 있다. 후술하는 바와 같이, 이러한 측정된 DC 오프셋 값들은 후속 근접성 계산 동안에 이용되는 새로이 업데이트된 DC 오프셋 값들로서 적용될 수도 있다. 특정 구현형태에서, 이전에 측정된 DC 오프셋 값보다 낮은 새로운 DC 오프셋 값은 (예컨대, 블록 360 에서 후술됨) 상대적으로 급속하게 적용될 수도 있다. 대조적으로, 이전에 측정된 DC 오프셋 값보다 높은 새로운 DC 오프셋 값은 특정 지연 이후에 적용될 수도 있지만, 청구되는 주제는 그렇게 제한되지는 않는다. 또한, 블록 350 에서, DC 오프셋 관리자 (210) 는 새로이 결정된 DC 오프셋의 값이 유효 범위 내에 있는지를 결정할 수도 있다. 그렇지 않은 경우, 프로세스 (300) 는, 블록 310 에서와 같이, 하나 이상의 관성 센서들에 의해 제공되는 배향 정보를 샘플링하도록 리턴할 수도 있다. 그러나, 새로이 결정된 DC 오프셋이 유효 범위 내에 있으면, 프로세스 (300) 는 블록 360 으로 진행할 수도 있으며, 여기서 새로이 결정된 DC 오프셋은 후속 근접성 계산 동안에 이용되는 새로이 업데이트된 DC 오프셋으로서 적용될 수도 있다. 한편, 블록 360 이후, 프로세스 (300) 는 새로이 업데이트된 DC 오프셋을 결정하는 다른 가능한 호기를 위해 블록 310 으로 리턴할 수도 있다. 예를 들어, 이러한 호기는 모바일 디바이스가 또한 실질적인 페이스-업 배향으로 되는 경우에 발생할 수도 있다. 이러한 발생은, 단지 몇 가지만 예를 들어, 이전의 그러한 발생 이후 수 초 또는 수 주일 수도 있다. 이러한 시간 스패닝 동안에는, DC 오프셋이 드리프트할 수도 있으므로, 새로이 업데이트된 DC 오프셋을 결정하는 것이 바람직할 수도 있다. 어떠한 경우이든, DC 오프셋 관리자 (210) 는 프로세스 (300) 를 그러한 프로세스의 사용자 인식 및/또는 사용자 노고 없이 자동으로 실행할 수도 있다. 물론, 프로세스 (300) 에서 DC 오프셋을 결정하는 이러한 세부사항들은 단지 실시예들에 불과하며, 청구되는 주제는 그렇게 제한되지는 않는다.
도 4 는, 다른 구현형태에 따른, DC 오프셋을 결정하기 위한 프로세스 (400) 의 흐름도이다. 예를 들어, 프로세스 (400) 는, 모바일 디바이스 상의 거리 센서로부터 전력 신호를 수신하고, 특정 시간에 모바일 디바이스 상의 사용자 이벤트를 검출하고, 사용자 이벤트에 응답하여 그러한 특정 시간에 수신 전력 신호의 DC 오프셋 성분을 추정함으로써, DC 오프셋 성분을 추정하는 기법을 포함할 수도 있다. 블록 410 에서, 예를 들어 도 2 에 도시된 DC 오프셋 관리자 (210) 와 같은 DC 오프셋 관리자는, 사용자 이벤트를 나타내도록, 예를 들어 사용자 입력 인터페이스 (220) 로부터 하나 이상의 신호들을 수신할 수도 있다. 이러한 사용자 이벤트는, 몇 가지만 예를 들어, 카메라 셔터 클릭, 텍스트 메시징을 위한 사용자의 정보 입력, 수 계산, 또는 발신자 ID 수신을 포함할 수도 있다. 프로세스 (400) 는 사용자 입력 인터페이스 (220) 가 사용자 이벤트를 나타낼 때까지 대기할 수도 있다. 이러한 사용자 이벤트의 발생 시, DC 오프셋 관리자 (210) 는, 전술한 바와 같이, 상대적으로 모바일 디바이스 가까이에 사용자의 머리와 같이 IR 신호를 반사하는 어떠한 실제 오브젝트들도 존재하지 않는다는 것을 상정할 수도 있다. 이러한 경우에 있어서, 반사 IR 전력이 실질적으로 제로여야 하는 시간에 검출된 임의의 IR 전력은 그 대신에 DC 오프셋 성분을 포함할 수도 있다. 이에 따라, 블록 420 에서, 새로운 DC 오프셋은 측정된 반사 IR 전력과 실질적으로 동일한 것으로 간주될 수도 있다. 블록 430 에서, 이러한 새로운 DC 오프셋은 메모리에 저장될 수도 있다 (도 6). 블록 440 에서는, 블록 420 에서 결정된 새로운 DC 오프셋 값이, 메모리에 저장된 DC 오프셋의 이전 측정 값들과 비교될 수도 있다. 이러한 비교는 측정된 DC 오프셋 값들의 시간에 따른 지속성을 측정하는 기법의 일부일 수도 있다. 또한, 블록 440 에서, DC 오프셋 관리자 (210) 는 새로이 결정된 DC 오프셋의 값이 유효 범위 내에 있는지를 결정할 수도 있다. 그렇지 않은 경우, 프로세스 (400) 는 블록 410 에서와 같이 후속 사용자 이벤트를 대기하도록 리턴할 수도 있다. 그러나, 새로이 결정된 DC 오프셋이 유효 범위 내에 있으면, 프로세스 (400) 는 블록 450 으로 진행할 수도 있으며, 여기서 새로이 결정된 DC 오프셋은 후속 근접성 계산 동안에 이용되는 새로이 업데이트된 DC 오프셋으로서 적용될 수도 있다. 한편, 블록 450 이후, 프로세스 (400) 는 새로이 업데이트된 DC 오프셋을 결정하는 다른 가능한 호기를 위해 블록 410 으로 리턴할 수도 있다. 예를 들어, 이러한 호기는 이전의 그러한 발생 후 수 초 내지 1 년 정도의 어느 지점에 있을 수도 있는 다음 사용자 이벤트에서 발생할 수도 있다. 이러한 시간 스패닝 동안에는, DC 오프셋이 드리프트할 수도 있으므로, 새로이 업데이트된 DC 오프셋을 결정하는 것이 바람직할 수도 있다. 어떠한 경우이든, DC 오프셋 관리자 (210) 는 프로세스 (400) 를 그러한 프로세스의 사용자 인식 및/또는 사용자 노고 없이 자동으로 실행할 수도 있다. 물론, 프로세스 (400) 의 이러한 세부사항들은 단지 실시예들에 불과하며, 청구되는 주제는 그렇게 제한되지는 않는다.
도 5 는, 일 구현형태에 따른, 사용자의 머리, 안면, 귀 등과 같은 표면 (550) 의 존재를 검출함으로써 근접성 및/또는 거리들을 측정하는 거리 센서를 포함하는 모바일 디바이스 (500) 를 도시한 개략도이다. 일 특정 구현형태에서, 거리 센서는 아음속 (subsonic) 또는 초음속 주파수들을 갖는 실질적으로 지향된 음파들을 포함하는 사운드 에너지를 송신 또는 수신할 수도 있다. 대안의 구현형태에서, 거리 센서는 가시 파장 또는 IR 파장들을 갖는 레이저 광과 같은 EM 에너지를 송신 및 수신할 수도 있다. 물론, 사운드 및 EM 에너지의 이러한 설명들은 단지 실시예들에 불과하며, 청구되는 주제는 그렇게 제한되지는 않는다. EM 이든 또는 사운드이든, 예를 들어, 이러한 에너지는 전압 발생기들에 의해 전력을 공급받는 하나 이상의 트랜스듀서들을 통해 생성될 수도 있다. 이러한 에너지는 에너지의 펄스, 예컨대 시작 시간 및 종료 시간을 갖는 사운드 또는 EM 에너지의 상대적으로 짧은 파열을 포함할 수도 있다. 이러한 펄스는, 예를 들어 다수의 수신 펄스들을 서로 구별하는 수단을 제공하도록 인코딩될 수도 있다. 후속으로, 표면으로부터 반사된 에너지는 거리 센서에게로 역이동할 수도 있으며, 여기서 수신기에서의 방출과 수신 사이에 경과되는 시간의 측정이 수행될 수도 있다. 이러한 경과 시간은 전달 시간이라고 지칭될 수도 있다. 거리 센서로부터 방출 및 수신되는 사운드 또는 EM 에너지의 속도 및 측정된 전달 시간의 지식을 이용하여, 거리 센서로부터 원거리 표면까지의 거리가 결정될 수도 있다. 이러한 거리 센서는, 예를 들어 실내 공간의 천장 또는 사용자에 대한 존재 또는 근접성을 결정하는 데 사용될 수도 있다. 다른 구현형태에서, 수신기는 근접성 및/또는 거리가 수신 에너지와 방출 에너지의 전력을 비교함으로써 결정될 수도 있도록 표면으로부터 반사된 에너지를 수신할 수도 있다.
모바일 디바이스 (500) 는, 예를 들어 디바이스 (500) 의 배향을 측정하도록 관성 센서들 (570) 을 포함할 수도 있다. 이미터 (510) 로부터 방출된 에너지를 수신할 시, 디바이스에 대해 고정될 수도 있는 선택적 반사기 (520) 는 개구 (530) 를 거쳐 표면 (550) 을 향해 에너지 (540) 를 지향시킬 수도 있다. 이미터 (510) 는 전지향성 또는 지향성 이미터를 포함할 수도 있다. 특정 구현형태에서, 이미터 (510) 는 세라믹 압전 디바이스 또는 폴리머 압전 필름 (PVDF) 과 같은 초음파 트랜스듀서를 포함할 수도 있다. 다른 특정 구현형태에서, 이미터 (510) 는 IR 또는 가시 LED 를 포함할 수도 있지만, 청구되는 주제는 그렇게 제한되지는 않는다.
특수 목적 프로세서 (508) 는 다양한 모션 평면들에서 각도들을 측정하도록 구성된 관성 센서들 (570) 로부터 정보를 수신할 수도 있다. 물론, 디바이스 (500) 의 이러한 설명은 단지 실시예에 불과하며, 청구되는 주제는 그렇게 제한되지는 않는다. 일 구현형태에서, 수신기 (515) 는 시간 에너지 (540) 로부터의 전달 시간 지연이 이미터 (510) 로부터 방출된 후 표면 (550) 으로부터 반사된 에너지 (545) 를 수신할 수도 있다. 수신기 (515) 는 예를 들어 마이크로폰 또는 광센서를 포함할 수도 있다. 이러한 지연은 시간 모듈 (505) 에 의해 측정될 수도 있으며, 이는 예를 들어 에너지 (540) 를 방출하도록 프로세서 (508) 로부터 이미터 (510) 로 송신되어 이미터를 개시시키는 신호들을 모니터링할 수도 있다. 따라서, 시간 모듈 (505) 은 시간 에너지 (540) 가 방출된 시간과 시간 에너지 (545) 가 수신된 시간의 시간차를 측정할 수도 있다. 시간 모듈 (505) 은 디지털 시간 도메인 상관을 포함할 수도 있지만, 다른 구현형태들에서는 아날로그 시간 도메인 상관이 이용될 수도 있다. 특정 구현형태에서, 수신 에너지 (545) 의 결여는 표면 (550) 이 존재하지 않는다는 것을 나타낼 수도 있는데, 이는 전술한 바와 같이 디바이스가 실질적으로 페이스-업하게 배향되고 및/또는 사용자의 머리로부터 상대적으로 멀리 포지셔닝된 경우일 수도 있다.
다른 구현형태에서, 수신기 (515) 는 수신 에너지 (545) 와 방출 에너지 (540) 의 전력을 비교함으로써 근접성 및/또는 거리가 결정될 수도 있도록 표면 (550) 으로부터 반사된 에너지 (545) 를 수신할 수도 있다. 방금 설명한 바와 같이, 수신 에너지 (545) 의 결여는 표면 (550) 이 존재하지 않는다는 것을 나타낼 수도 있는데, 이는 디바이스가 실질적으로 페이스-업하게 배향되고 및/또는 사용자의 머리로부터 상대적으로 멀리 포지셔닝된 경우일 수도 있다. 물론, 모바일 디바이스의 이러한 세부사항들은 단지 실시예들에 불과하며, 청구되는 주제는 그렇게 제한되지는 않는다.
도 6 은, 일 구현형태에 따른, 그의 배향 및 무선 네트워크와의 통신을 감지할 수 있는 모바일 디바이스 (600) 의 개략도이다. 이러한 디바이스는 카메라 (680) 를 포함할 수도 있다. 일 특정 구현형태에서, 디바이스 (600) 는, 예를 들어 도 1 에 도시된 디바이스 (100) 와 유사할 수도 있다. 디바이스 (600) 는 안테나 (610) 를 통해 무선 통신 네트워크와 통신하도록 적응될 수도 있다. 여기서, 무선 송수신기 (606) 는 데이터, 음성, 또는 SMS 메시지들과 같은 기저대역 정보를 갖는 RF 캐리어 신호를 RF 캐리어로 변조하고 변조된 RF 캐리어를 복조하여 그러한 기저대역 정보를 획득하도록 적응될 수도 있다. 안테나 (610) 는 변조된 RF 캐리어를 무선 통신 링크를 통해 송신하고 변조된 RF 캐리어를 무선 통신 링크를 통해 수신하도록 적응될 수도 있다.
기저대역 프로세서 (608) 는 무선 통신 링크를 통한 송신을 위해 중앙 프로세싱 유닛 (CPU)(602) 으로부터의 정보를 송수신기 (606) 에게로 제공하도록 적응될 수도 있다. 여기서, CPU (602) 는, 예를 들어 환경 감지 데이터, 모션 센서 데이터, 컴파스 데이터, (예컨대, 가속도계로부터의) 가속도 정보, 다른 네트워크들 (예컨대, 지그비, 블루투스, WiFi, 피어-투-피어) 에 대한 근접성을 포함할 수도 있는 그러한 기저대역 정보를 로컬 인터페이스 (616) 로부터 획득할 수도 있다. 이러한 기저대역 정보는 또한 예를 들어 디바이스 (600) 의 로케이션의 추정과 같은 포지션 정보, 또는 예를 들어 의사 범위 측정치들과 같은 동일한 것의 계산에 이용될 수도 있는 정보를 포함할 수도 있다. 채널 디코더 (620) 는 기저대역 프로세서 (608) 로부터 수신된 채널 심볼들을 기초 소스 비트들로 디코딩하도록 적응될 수도 있다. 일 구현형태에서, CPU (602) 는, 예를 들어 도 2 에 도시된 DC 오프셋 관리자 (210) 와 같은 DC 오프셋 관리자를 구현할 수도 있다. 로컬 인터페이스 (616) 는, 예를 들어 도 1 에 도시된 키패드 (110) 와 같은 사용자 인터페이스를 포함할 수도 있다.
메모리 (604) 는 설명 또는 제안된 프로세스들, 실시예들, 구현형태들, 또는 이들의 조합들 중 하나 이상을 수행하도록 실행 가능한 머신 판독가능 명령들을 저장하도록 적응될 수도 있다. 특수 목적 프로세서를 포함할 수도 있는 CPU (602) 는 그러한 머신 판독가능 명령들에 액세스하고 이들을 실행하도록 적응될 수도 있다. 그러나, 이들은 특정 양태에서 CPU 에 의해 수행될 수도 있는 작업들의 실시예들에 불과하며, 청구되는 주제는 이러한 점들로 제한되지는 않는다.
일 구현형태에서, 관성 센서들 (650) 은, 예를 들어 전술한 바와 같이 디바이스 (600) 의 모션을 측정하도록 하나 이상의 트랜스듀서들을 포함할 수도 있다. 디바이스 (600) 의 이러한 모션은 회전 또는 변환을 포함할 수도 있다. 하나 이상의 이러한 모션들의 측정치들은 메모리 (604) 에 저장되어, 예를 들어, 전술한 바와 같이, 저장된 측정치들이 태양에 대한 디바이스 (600) 의 방위를 결정하는 데 있어서의 이용을 위해 취출될 수도 있다.
일 구현형태에서, 이미지 캡처링 디바이스 (680) 는, 예를 들어 전하 결합 디바이스 (CCD) 어레이 또는 광 센서들의 CMOS 어레이, 포커싱 옵틱스, 뷰파인더, 또는 CPU (602) 및 메모리 (604) 와 통신하도록 하는 인터페이싱 전자장치를 포함하는 카메라를 포함할 수도 있다. 디스플레이 디바이스 (685) 는, 몇몇 구현형태들에서, 사용자 상호작용을 위한 수단을 제공하도록 터치 감응성일 수도 있는 LCD 를 포함할 수도 있다. 디스플레이 디바이스 (685) 는 이미지 캡처링 디바이스 (680) 에 대한 뷰파인더로부터 동작할 수도 있지만, 청구되는 주제는 그렇게 제한되지는 않는다. 이미지들, DC 오프셋, 또는 다른 정보는 메모리 (604) 에 저장될 수도 있다. 디바이스 (600) 는, 예를 들어 도 2 에 도시된 트랜스듀서 (250) 및 센서 (260) 와 같은 이미터-센서 쌍을 포함하는 거리 센서 (683) 를 포함할 수도 있다. 물론, 디바이스 (600) 의 이러한 세부사항들은 단지 실시예들에 불과하며, 청구되는 주제는 그렇게 제한되지는 않는다.
여기서 설명된 방법들은 특정 피처들 또는 실시예들에 따른 애플리케이션들에 의존하는 다양한 수단들에 의해 구현될 수도 있다. 예를 들어, 이러한 방법들은 하드웨어, 펌웨어, 소프트웨어, 또는 이들의 조합들로 구현될 수도 있다. 하드웨어 구현형태에서, 예를 들어, 프로세싱 유닛은 하나 이상의 ASICs, DSPs, DSPDs, PLDs, FPGAs, 프로세서들, 제어기들, 마이크로제어기들, 마이크로프로세서들, 전자 디바이스들, 여기서 설명된 기능들을 수행하도록 설계된 다른 디바이스 유닛들, 또는 이들의 조합들 내에서 구현될 수도 있다.
펌웨어 또는 소프트웨어 구현형태의 경우, 방법들은 여기서 설명된 기능들을 수행하는 모듈들 (예컨대, 절차들, 기능들 등) 로 구현될 수도 있다. 명령들을 유형으로 구체화하는 임의의 머신 판독가능 매체는 여기서 설명된 방법들을 구현하는 데 이용될 수도 있다. 예를 들어, 소프트웨어 코드들은 메모리, 예를 들어 이동국의 메모리에 저장될 수도 있고, 프로세서에 의해 실행될 수도 있다. 메모리는 프로세서 내에서 또는 프로세서 외부에서 구현될 수도 있다. 여기서 사용된 바와 같이, 용어 "메모리" 는 임의의 타입의 장기, 단기, 휘발성, 비휘발성, 또는 다른 메모리를 지칭하며, 임의의 특정 메모리 타입 또는 개수, 또는 메모리가 저장되는 매체의 타입에 제한되지는 않는다.
물론, 특정 실시형태들만이 설명되었지만, 청구되는 주제는 범주 면에서 특정 실시형태 또는 구현형태에 제한되지는 않는다는 것이 이해될 것이다. 예를 들어, 일 실시형태는 예를 들어 전술한 바와 같이 디바이스 상에서 또는 디바이스들의 조합 상에서 구현된 바와 같이 하드웨어로 구현될 수도 있다. 마찬가지로, 청구되는 주제가 이러한 점으로 제한되지는 않지만, 일 실시형태는 예를 들어 전술한 바와 같이 특정 또는 특수 목적 시스템 또는 장치에 의해 실행된다면 예를 들어 전술한 실시형태들 중 하나와 같이 청구되는 주제에 따라 방법의 실시형태가 실행되는 것을 초래할 수도 있는 명령들을 저장할 수도 있는 저장 매체 또는 저장 매체들과 같은 하나 이상의 물품들을 포함할 수도 있다. 한 가지 가능한 실시예로서, 특정 또는 특수 목적 컴퓨팅 플랫폼은 하나 이상의 프로세싱 유닛들 또는 프로세서들, 하나 이상의 입력/출력 디바이스들 (예컨대, 디스플레이, 키보드 또는 마우스), 또는 하나 이상의 메모리들 (예컨대, 정적 랜덤 액세스 메모리, 동적 랜덤 액세스 메모리, 플래시 메모리, 또는 하드드라이브) 을 포함할 수도 있지만, 또한 청구되는 주제는 범주 면에서 이러한 실시예에 제한되지는 않는다.
전술한 설명에서, 청구되는 주제의 다양한 양태들이 설명되었다. 설명을 위해, 특정 수, 시스템들, 또는 구성들이 청구되는 주제의 철저한 이해를 제공하도록 설명되었을 수도 있다. 그러나, 본 개시물의 이점을 갖는 당업자에게, 청구되는 주제가 그들 세부사항 없이 실시될 수도 있다는 것은 명백할 것이다. 다른 사례들에 있어서, 당업자에 의해 이해되는 피처들은 청구되는 주제를 모호하게 하지 않도록 생략 또는 간략화되었다. 특정 피처들이 여기서 예시되거나 설명되었지만, 이제 많은 수정물, 치환물, 변경물, 또는 등가물들이 당업자에게 생각날 수도 있다. 따라서, 첨부되는 청구항은 청구되는 주제의 진실한 사상 내에 있는 모든 그러한 수정물 또는 변경물들을 포괄하도록 의도되는 것이 이해될 것이다.

Claims (44)

  1. 모바일 디바이스에 의해 수행되는 방법으로서, 상기 방법은:
    상기 모바일 디바이스 상의 하나 이상의 관성 센서들로부터 하나 이상의 신호들을 수신하는 단계;
    상기 모바일 디바이스 상의 거리 센서로부터 수신 전력 신호를 수신하는 단계; 및
    상기 하나 이상의 관성 센서들로부터 수신된 상기 하나 이상의 신호들에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 수신 전력 신호의 DC 오프셋 성분을 추정하는 단계를 포함하며,
    상기 하나 이상의 관성 센서들로부터 수신된 상기 하나 이상의 신호들에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 모바일 디바이스의 배향 (orientation) 을 추론하는 단계; 및
    상기 추론된 배향에 적어도 부분적으로 기초하여 반사성 오브젝트에 대한 상기 거리 센서의 범위 (range) 를 추론하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  2. 삭제
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 추론된 배향은 페이스-업 (face-up) 배향을 포함하고, 상기 반사성 오브젝트는 실내 천장을 포함하는, 방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 DC 오프셋 성분은 상기 수신 전력 신호를 실질적으로 포함하는 것으로 추정되는, 방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 관성 센서들은 컴파스, 중력계, 자이로스코프, 압력 센서, 및/또는 가속도계를 포함하는, 방법.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 거리 센서는 적외선 센서를 포함하는, 방법.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 반사성 오브젝트에 대한 상기 거리 센서의 상기 범위에 적어도 부분적으로 기초하여 LCD 디스플레이를 비활성화할지를 결정하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  8. 모바일 디바이스에 의해 수행되는 방법으로서, 상기 방법은:
    상기 모바일 디바이스 상의 거리 센서로부터 수신 전력 신호를 수신하는 단계;
    소정 시간에 상기 모바일 디바이스 상의 사용자 이벤트를 검출하는 단계; 및
    상기 사용자 이벤트에 응답하여 상기 소정 시간의 상기 수신 전력 신호의 DC 오프셋 성분을 추정하는 단계를 포함하며,
    상기 DC 오프셋 성분을 추정하는 단계는,
    상기 소정 시간에 상기 거리 센서로부터 반사성 오브젝트에 대한 범위 (range) 를 추론하는 단계; 및
    상기 추론된 범위와 관련된 예상 반사 전력 값을 상기 수신 전력 신호로부터 감산하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 사용자 이벤트는 카메라 셔터 클릭을 포함하는, 방법.
  10. 제 8 항에 있어서,
    상기 사용자 이벤트는 사용자 인터페이스를 통한 (키패드, 스타일러스, 음성 커맨드 등에 의한) 정보 입력 (텍스트 메시지, 수 계산 등) 을 포함하는, 방법.
  11. 삭제
  12. 제 8 항에 있어서,
    상기 수신 전력 신호를 수신 시간으로 타임-스탬프하는 단계;
    상기 수신 시간이 상기 사용자 이벤트의 상기 소정 시간의 특정 시간 범위 내에 있는지를 결정하는 단계; 및
    상기 DC 오프셋 성분을 추정하는 단계를 상기 결정에 적어도 부분적으로 기초하여 개시하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  13. 제 8 항에 있어서,
    상기 모바일 디바이스 상의 하나 이상의 관성 센서들로부터 하나 이상의 신호들을 수신하는 단계; 및
    상기 하나 이상의 관성 센서들로부터 수신된 상기 하나 이상의 신호들에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 추정된 DC 오프셋 성분을 확인하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  14. 제 13 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 관성 센서들은 컴파스, 중력계, 자이로스코프, 압력 센서, 및/또는 가속도계를 포함하는, 방법.
  15. 제 8 항에 있어서,
    상기 거리 센서는 적외선 센서를 포함하는, 방법.
  16. 제 8 항에 있어서,
    상기 반사성 오브젝트에 대한 상기 거리 센서의 상기 범위에 적어도 부분적으로 기초하여 LCD 디스플레이를 비활성화할지를 결정하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  17. 모바일 디바이스의 배향을 나타내는 신호들을 제공하는 하나 이상의 관성 센서들;
    수신 전력 신호를 제공하는 거리 센서; 및
    상기 하나 이상의 관성 센서들에 의해 제공된 상기 신호들에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 수신 전력 신호의 DC 오프셋 성분을 추정하는 DC 오프셋 성분 관리자를 포함하며,
    상기 DC 오프셋 성분 관리자는,
    상기 하나 이상의 관성 센서들에 의해 제공된 상기 신호들에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 모바일 디바이스의 배향을 추론하고,
    상기 추론된 배향에 적어도 부분적으로 기초하여 반사성 오브젝트에 대한 상기 거리 센서의 범위를 추론하도록 구성된, 모바일 디바이스.
  18. 삭제
  19. 제 17 항에 있어서,
    상기 추론된 배향은 페이스-업 배향을 포함하고, 상기 반사성 오브젝트는 실내 천장을 포함하는, 모바일 디바이스.
  20. 제 17 항에 있어서,
    상기 DC 오프셋 성분은 상기 수신 전력 신호를 실질적으로 포함하는 것으로 추정되는, 모바일 디바이스.
  21. 제 17 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 관성 센서들은 컴파스, 중력계, 자이로스코프, 압력 센서, 및/또는 가속도계를 포함하는, 모바일 디바이스.
  22. 제 17 항에 있어서,
    상기 거리 센서는 적외선 센서를 포함하는, 모바일 디바이스.
  23. 제 17 항에 있어서,
    상기 거리 센서는 전자기 신호들, 오디오 신호들, 소나 (sonar) 신호들, 또는 이들의 임의의 조합을 이용하는, 모바일 디바이스.
  24. 제 17 항에 있어서,
    상기 모바일 디바이스는 셀 폰, PDA, 카메라, 또는 이들의 임의의 조합을 포함하는, 모바일 디바이스.
  25. 모바일 디바이스 상의 하나 이상의 관성 센서들로부터 하나 이상의 신호들을 수신하는 수단;
    상기 모바일 디바이스 상의 거리 센서로부터 수신 전력 신호를 수신하는 수단; 및
    상기 하나 이상의 관성 센서들로부터 수신된 상기 하나 이상의 신호들에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 수신 전력 신호의 DC 오프셋 성분을 추정하는 수단을 포함하며,
    상기 하나 이상의 관성 센서들로부터 수신된 상기 하나 이상의 신호들에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 모바일 디바이스의 배향을 추론하는 수단; 및
    상기 추론된 배향에 적어도 부분적으로 기초하여 반사성 오브젝트에 대한 상기 거리 센서의 범위를 추론하는 수단을 더 포함하는, 장치.
  26. 삭제
  27. 제 25 항에 있어서,
    상기 추론된 배향은 페이스-업 배향을 포함하고, 상기 반사성 오브젝트는 실내 천장을 포함하는, 장치.
  28. 제 25 항에 있어서,
    상기 DC 오프셋 성분은 상기 수신 전력 신호를 실질적으로 포함하는 것으로 추정되는, 장치.
  29. 제 25 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 관성 센서들은 컴파스, 중력계, 자이로스코프, 압력 센서, 및/또는 가속도계를 포함하는, 장치.
  30. 제 25 항에 있어서,
    상기 거리 센서는 적외선 센서를 포함하는, 장치.
  31. 모바일 디바이스의 배향을 나타내는 신호들을 제공하는 하나 이상의 관성 센서들;
    수신 전력 신호를 제공하는 거리 센서; 및
    상기 하나 이상의 관성 센서들에 의해 제공된 상기 신호들에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 수신 전력 신호의 DC 오프셋 성분을 추정하도록 구성된 특수 목적 컴퓨팅 디바이스를 포함하며,
    상기 특수 목적 컴퓨팅 디바이스는, 추가로,
    상기 하나 이상의 관성 센서들에 의해 제공된 상기 신호들에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 모바일 디바이스의 배향을 추론하고,
    상기 추론된 배향에 적어도 부분적으로 기초하여 반사성 오브젝트에 대한 상기 거리 센서의 범위를 추론하도록 구성된, 모바일 디바이스.
  32. 삭제
  33. 제 31 항에 있어서,
    상기 추론된 배향은 페이스-업 배향을 포함하고, 상기 반사성 오브젝트는 실내 천장을 포함하는, 모바일 디바이스.
  34. 제 31 항에 있어서,
    상기 DC 오프셋 성분은 상기 수신 전력 신호를 실질적으로 포함하는 것으로 추정되는, 모바일 디바이스.
  35. 제 31 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 관성 센서들은 컴파스, 중력계, 자이로스코프, 압력 센서, 및/또는 가속도계를 포함하는, 모바일 디바이스.
  36. 제 31 항에 있어서,
    상기 거리 센서는 적외선 센서를 포함하는, 모바일 디바이스.
  37. 제 31 항에 있어서,
    상기 거리 센서는 전자기 신호들, 오디오 신호들, 소나 신호들, 또는 이들의 임의의 조합을 이용하는, 모바일 디바이스.
  38. 제 31 항에 있어서,
    상기 모바일 디바이스는 셀 폰, PDA, 카메라, 또는 이들의 임의의 조합을 포함하는, 모바일 디바이스.
  39. 저장된 머신 판독가능 명령들을 포함하는 저장 매체를 포함하는 물품으로서,
    상기 명령들은, 특수 목적 컴퓨팅 디바이스에 의해,
    모바일 디바이스 상의 하나 이상의 관성 센서들로부터 하나 이상의 신호들을 수신하고;
    상기 모바일 디바이스 상의 거리 센서로부터 수신 전력 신호를 수신하고;
    상기 하나 이상의 관성 센서들로부터 수신된 상기 하나 이상의 신호들에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 수신 전력 신호의 DC 오프셋 성분을 추정하고;
    상기 하나 이상의 관성 센서들에 의해 제공된 상기 신호들에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 모바일 디바이스의 배향 (orientation) 을 추론하고;
    상기 추론된 배향에 적어도 부분적으로 기초하여 반사성 오브젝트에 대한 상기 거리 센서의 범위 (range) 를 추론하도록 실행 가능한, 저장 매체를 포함하는 물품.
  40. 삭제
  41. 제 39 항에 있어서,
    상기 추론된 배향은 페이스-업 배향을 포함하고, 상기 반사성 오브젝트는 실내 천장을 포함하는, 저장 매체를 포함하는 물품.
  42. 제 41 항에 있어서,
    상기 DC 오프셋 성분은 상기 수신 전력 신호를 실질적으로 포함하는 것으로 추정되는, 저장 매체를 포함하는 물품.
  43. 제 39 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 관성 센서들은 컴파스, 중력계, 자이로스코프, 압력 센서, 및/또는 가속도계를 포함하는, 저장 매체를 포함하는 물품.
  44. 제 39 항에 있어서,
    상기 거리 센서는 적외선 센서를 포함하는, 저장 매체를 포함하는 물품.
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