KR101558758B1 - 소셜 네트워크 서비스 이용한 광고 제공 시스템 및 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 소셜 네트워크 서비스 이용한 광고 제공 시스템 및 방법에 관한 것으로서, 보다 상세하게는, 사용자의 소셜 네트워크 서비스 활동을 기초로 산출된 사용자의 활동 지수와 광고주가 결재한 마일리지 적립을 대응시켜, 사용자의 활동 지수 순위에 근거한 영향력과 광고주의 광고분야 정보를 바탕으로 입찰되는 상호 선택적 지능형 광고시스템으로, 사용자의 소셜 네트워크 서비스 계정을 통해 광고를 게재하는 경우, 광고 게재 시간에 대응하여 사용자의 활동 지수와 광고주의 마일리지를 차감하는 소셜 네트워크 서비스 이용한 광고 제공 시스템 및 방법에 관한 것이다.

Description

소셜 네트워크 서비스 이용한 광고 제공 시스템 및 방법{System and method for providing advertisement using social network service}
본 발명은 소셜 네트워크 서비스 이용한 광고 제공 시스템 및 방법에 관한 것으로서, 보다 상세하게는, 사용자의 소셜 네트워크 서비스 활동을 기초로 산출된 사용자의 활동 지수와 광고주가 결재한 마일리지 적립을 대응시켜, 사용자의 활동 지수 순위에 근거한 영향력과 광고주의 광고분야 정보를 바탕으로 입찰되는 상호 선택적 지능형 광고시스템으로, 사용자의 소셜 네트워크 서비스 계정을 통해 광고를 게재하는 경우, 광고 게재 시간에 대응하여 사용자의 활동 지수와 광고주의 마일리지를 차감하는 소셜 네트워크 서비스 이용한 광고 제공 시스템 및 방법에 관한 것이다.
최근 인터넷이 급속하게 보급되고 스마트 기기의 사용자가 증가함에 따라, 온라인 커뮤니티가 활성화되고 있다. 이에 따라, 인터넷을 이용한 웹 서비스, 어플리케이션 및 소셜 네트워크 서비스가 보급화되어 사용자들은 이를 통해 대화하고 소통하며, 그 사용자의 규모도 점점 늘어나고 있다.
이러한 사용자 수의 증가에 맞춰 기존의 광고 방식에서 벗어나 웹 서비스, 어플리케이션 및 소셜 네트워크 서비스 등을 이용하는 다양한 광고 방식이 개발되어 활용되고 있으며, 기존의 광고 방식과 비교하여 높은 광고 효과로 인해 많은 광고주가 사용하고 있다.
하지만, 기존의 웹 서비스, 어플리케이션 및 소셜 네트워크 서비스 등에서 이용하는 광고 방식은 광고주가 광고하고자 하는 제품 또는 서비스에 대한 사용자의 관심도나 관련도를 반영하지 않고 광고함으로써, 사용자는 불필요한 광고 정보에 노출되며 광고주는 높은 광고 효과를 거두기 어렵다는 문제점을 가진다.
또한, 소셜 네트워크 서비스의 사용자 영역에 업로드된 사용자의 컨텐츠와 광고주의 광고 컨텐츠를 함께 게재하는 기존의 광고 방식은 사용자의 컨텐츠와 광고주의 광고 컨텐츠 간에 관련도를 반영하는데 한계가 있으며 사용자의 컨텐츠가 소셜 네트워크 서비스의 다른 사용자들에게 미치는 영향력 또한 반영하지 않고 광고함으로써, 이러한 광고 방식 또한 높은 광고 효과를 거두기 어렵다는 문제점을 가진다.
한편, 기존의 웹 서비스, 어플리케이션 및 소셜 네트워크 서비스는 사용자의 활동을 수치화하여 사용자에게 활동에 대한 보상을 하지 않고 사용자에게 단순히 이벤트 형식의 일회성 보상할 뿐이므로 웹 서비스, 어플리케이션 및 소셜 네트워크 서비스에 대한 사용자의 이용률 및 재접속률을 증가시키지 못하는 문제점을 가진다.
이에, 본 발명자는 상술된 문제점을 해결하기 위하여, 사용자의 소셜 네트워크 서비스 활동을 기초로 산출된 사용자의 활동 지수와 광고주가 결재한 마일리지를 적립하고, 사용자의 활동 지수에 근거한 영향력을 바탕으로 광고가 입찰되어 사용자의 소셜 네트워크 서비스 계정을 통해 광고를 게재하는 경우, 광고 게재 시간에 대응하여 사용자의 활동 지수와 광고주의 마일리지를 차감하는 소셜 네트워크 서비스 이용한 광고 제공 시스템 및 방법을 발명하기에 이르렀다.
한국등록특허 제 10-0557023호
본 발명의 목적은, 사용자의 소셜 네트워크 서비스 활동을 기초로 사용자의 활동 지수를 산출하여 적립하며 광고주의 결재된 마일리지를 적립하고, 광고 게재 기간에 대응하는 활동 지수 및 마일리지를 적립된 사용자의 활동 지수 및 광고주의 마일리지에서 각각 차감하는 소셜 네트워크 서비스 이용한 광고 제공 시스템 및 방법을 제공하고자 한다.
보다 구체적으로, 본 발명의 목적은, 복수의 광고주 서버의 광고 정보를 광고 목록으로 생성하며 복수의 사용자의 활동 지수에 근거하여 영향력 순위를 생성하고, 생성된 광고 목록 및 영향력 순위를 각각 사용자 단말 및 광고주 서버로 송신하는 소셜 네트워크 서비스 이용한 광고 제공 시스템 및 방법을 제공하고자 한다.
또한, 본 발명의 목적은, 시스템 서버의 제어부를 통해 사용자 이미지 및 텍스트 중 하나 이상을 포함하는 사용자 컨텐츠와 아이템 이미지를 결합하여 다른 사용자 단말로 송신하는 소셜 네트워크 서비스 이용한 광고 제공 시스템 및 방법을 제공하고자 한다.
본 발명의 일 실시예에 따른 소셜 네트워크 서비스 이용한 광고 제공 시스템은, 사용자 컨텐츠를 송신하는 사용자 단말; 광고 컨텐츠를 송신하는 광고주 서버; 상기 사용자 단말 및 상기 광고주 서버로부터 각각 상기 사용자 컨텐츠 및 상기 광고 컨텐츠를 수신하고, 상기 사용자 단말과의 통신 이력을 기초로 사용자의 활동 지수를 산출하여 적립하며 상기 광고주 서버로부터 마일리지 결재 요청 신호를 수신하는 경우 광고주의 결재된 마일리지를 적립하는 시스템 서버;를 포함하여 구성된다.
상기 시스템 서버는, 상기 광고주 서버로부터 요청된 광고 게재 시간 동안 다른 사용자 단말에 상기 사용자 컨텐츠와 상기 광고 컨텐츠가 함께 표시될 수 있도록 상기 다른 사용자 단말로 상기 사용자 컨텐츠와 광고 컨텐츠를 함께 송신하고, 상기 광고 게재 시간에 대응하는 활동 지수 및 마일리지를 상기 적립된 사용자의 활동 지수 및 광고주의 마일리지에서 각각 차감할 수 있다.
상기 시스템 서버는, 상기 사용자 단말 및 상기 광고부 서버로부터 각각 상기 사용자 컨텐츠 및 상기 광고 컨텐츠를 수신하는 통신부; 상기 수신된 사용자 컨텐츠 및 광고 컨텐츠를 저장하는 컨텐츠 데이터베이스; 상기 사용자 단말과의 통신 이력을 기초로 상기 사용자의 활동 지수를 산출하여 적립하며 상기 광고주 서버로부터 상기 마일리지 결재 요청 신호를 수신하는 경우 상기 광고주의 결재된 마일리지를 적립하는 적립부; 상기 광고 게재 시간에 대응하는 활동 지수 및 마일리지를 상기 적립된 사용자의 활동 지수 및 광고주의 마일리지에서 각각 차감하는 차감부; 상기 사용자의 보유 활동 지수 현황 및 보유 마일리지 현황을 저장하는 사용자 데이터베이스; 상기 광고주의 보유 마일리지 현황 및 광고 정보를 저장하는 광고주 데이터베이스; 및 상기 사용자 컨텐츠에 결합되는 아이템 이미지를 저장하는 아이템 데이터베이스;를 포함할 수 있다.
상기 활동 지수는, 상기 사용자 단말의 상기 시스템 서버 접속 시간, 상기 사용자 단말의 사용자 컨텐츠 송신 횟수, 다른 사용자 단말의 상기 사용자 컨텐츠 조회 횟수, 상기 사용자 컨텐츠의 추천 횟수 및 상기 사용자 컨텐츠의 댓글수 중 하나 이상을 포함하는 상기 통신 내역을 기초로 산출될 수 있다.
상기 광고 정보는, 상기 광고 게재 시간, 광고 제품 또는 광고 서비스의 정보, 광고 제품 또는 광고 서비스의 할인쿠폰 정보 및 광고 제품 제공 여부 중 하나 이상을 포함할 수 있다.
상기 시스템 서버는, 복수의 광고주 서버의 상기 광고 정보를 광고 목록으로 생성하고, 복수의 사용자의 상기 활동 지수에 근거하여 영향력 순위를 생성하는 정보 생성부;를 더 포함할 수 있다.
상기 광고 목록 및 상기 영향력 순위는, 상기 통신부를 통해 각각 사용자 단말 및 광고주 서버로 송신될 수 있다.
상기 통신부는, 상기 사용자 단말로부터 광고 입찰 요청 신호를 수신하여 상기 광고주 서버로 송신하며, 상기 광고주 서버로부터 광고 요청 신호를 수신하여 상기 사용자 단말로 송신할 수 있다.
상기 시스템 서버는, 상기 사용자 단말로부터 상기 통신부로 상기 광고 요청 신호에 대응하는 광고 수락 신호가 수신되거나 상기 광고주 서버로부터 상기 통신부로 상기 광고 입찰 요청 신호에 대응하는 광고 입찰 수락 신호가 수신되는 경우, 상기 광고 게재 시간 동안 상기 다른 사용자 단말로 상기 사용자 컨텐츠와 상기 광고 컨텐츠를 함께 송신하도록 상기 통신부를 제어하는 제어부;를 더 포함할 수 있다
상기 적립부는, 상기 사용자 단말로부터 상기 통신부로 상기 마일리지 결재 요청 신호가 수신되는 경우 상기 사용자의 결재된 마일리지를 적립할 수 있다.
상기 차감부는, 상기 사용자 단말로부터 상기 통신부로 아이템 결재 요청 신호가 수신되는 경우 상기 결재된 아이템 이미지에 할당된 마일리지를 상기 적립된 사용자의 마일리지에서 차감할 수 있다.
상기 제어부는, 상기 사용자 단말로부터 상기 통신부로 아이템 이미지 결합 요청 신호가 수신되는 경우, 상기 사용자 컨텐츠에 상기 결재된 아이템 이미지를 결합하여 상기 통신부를 통해 상기 다른 사용자 단말로 송신하도록 제어할 수 있다.
상기 사용자 단말은, 상기 사용자 컨텐츠에 포함되는 사용자 이미지를 촬영하는 촬영부; 상기 촬영된 이미지를 저장하는 저장부; 상기 사용자 컨텐츠에 포함되며 상기 촬영된 이미지와 관련한 텍스트를 입력하는 입력부; 상기 이미지 및 상기 텍스트를 포함하는 상기 사용자 컨텐츠를 상기 시스템 서버로 송신하고, 상기 다른 사용자 단말의 사용자 컨텐츠와 함께 광고 컨텐츠를 상기 시스템 서버로부터 수신하는 단말 통신부; 및 상기 시스템 서버로부터 수신된 상기 다른 사용자 단말의 사용자 컨텐츠와 광고 컨텐츠를 표시하는 표시부;를 포함할 수 있다.
상기 사용자 컨텐츠는, 사용자 이미지 및 텍스트 중 하나 이상을 포함할 수 있다
상기 광고주 서버는, 상기 광고 컨텐츠를 저장하는 광고 데이터베이스; 및 상기 광고 컨텐츠를 상기 시스템 서버로 송신하는 서버 통신부;를 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 소셜 네트워크 서비스 이용한 광고 제공 방법은, 시스템 서버가 사용자 단말 및 광고주 서버로부터 각각 사용자 컨텐츠 및 광고 컨텐츠를 수신하는 단계; 상기 시스템 서버가 상기 사용자 단말과의 통신 이력을 기초로 사용자의 활동 지수를 산출하여 적립하며 상기 광고주 서버로부터 마일리지 결재 요청 신호를 수신하는 경우 광고주의 결재된 마일리지를 적립하는 단계; 상기 시스템 서버가 상기 광고주 서버로부터 요청된 광고 게재 시간 동안 다른 사용자 단말에 상기 사용자 컨텐츠와 상기 광고 컨텐츠가 함께 표시될 수 있도록 상기 다른 사용자 단말로 상기 사용자 컨텐츠와 광고 컨텐츠를 함께 송신하는 단계; 및 상기 시스템 서버가 상기 광고 게재 시간에 대응하는 활동 지수 및 마일리지를 상기 적립된 사용자의 활동 지수 및 광고주의 마일리지에서 각각 차감하는 단계;를 포함하여 구성된다.
상기 소셜 네트워크 서비스 이용한 광고 제공 방법에서 상기 활동 지수는, 상기 사용자 단말의 상기 시스템 서버 접속 시간, 상기 사용자 단말의 사용자 컨텐츠 송신 횟수, 다른 사용자 단말의 상기 사용자 컨텐츠 조회 횟수, 상기 사용자 컨텐츠의 추천 횟수 및 상기 사용자 컨텐츠의 댓글수 중 하나 이상을 포함하는 상기 통신 내역을 기초로 산출될 수 있다.
상기 소셜 네트워크 서비스 이용한 광고 제공 방법에서 상기 광고 정보는,상기 광고 게재 시간, 광고 제품 또는 광고 서비스의 정보, 광고 제품 또는 광고 서비스의 할인쿠폰 정보 및 광고 제품 제공 여부 중 하나 이상을 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 소셜 네트워크 서비스 이용한 광고 제공 시스템 및 방법은 사용자의 소셜 네트워크 서비스 활동을 기초로 사용자의 활동 지수를 산출함으로써, 소셜 네트워크 서비스에 대한 사용자의 이용률 및 재접속률을 증가시킬 수 있는 효과를 가진다.
또한, 복수의 사용자의 활동 지수에 근거하여 영향력 순위를 생성하고 생성된 영향력 순위를 광고주 서버로 송신함으로써, 광고주에게 광고에 적합하고 다른 사용자에 대한 영향력이 높은 사용자를 선택하여 광고를 게재할 수 있는 효과를 가진다.
또한, 복수의 광고주 서버의 광고 정보를 광고 목록으로 생성하고 생성된 광고 목록을 사용자 단말로 송신함으로써, 사용자는 자신의 사용자 컨텐츠와 관련도가 높으며 유용한 광고 컨텐츠를 다른 사용자에게 제공할 수 있는 효과를 가진다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 소셜 네트워크 서비스 이용한 광고 제공 시스템의 구성을 개략적으로 도시한 도면이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 소셜 네트워크 서비스 이용한 광고 제공 시스템의 구체적인 구성의 일 예를 개략적으로 도시한 도면이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 소셜 네트워크 서비스 이용한 광고 제공 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
도 4은 본 발명의 일 실시예에 따른 소셜 네트워크 서비스 이용한 광고 제공 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 소셜 네트워크 서비스 이용한 광고 제공 시스템의 일 구현 예를 설명하기 위한 도면이다.
본 발명을 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명하면 다음과 같다. 여기서, 반복되는 설명, 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있는 공지 기능, 및 구성에 대한 상세한 설명은 생략한다. 본 발명의 실시형태는 당 업계에서 평균적인 지식을 가진 자에게 본 발명을 보다 완전하게 설명하기 위해서 제공되는 것이다. 따라서, 도면에서의 요소들의 형상 및 크기 등은 보다 명확한 설명을 위하여 과장될 수 있다.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 어떤 구성 요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성 요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다.
또한, 명세서에 기재된 "...부"의 용어는 하나 이상의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 하드웨어나 소프트웨어 또는 하드웨어 및 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 소셜 네트워크 서비스 이용한 광고 제공 시스템의 구성을 개략적으로 도시한 도면이고, 도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 소셜 네트워크 서비스 이용한 광고 제공 시스템의 구체적인 구성의 일 예를 개략적으로 도시한 도면이다.
도 1 및 도2를 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 소셜 네트워크 서비스 이용한 광고 제공 시스템은 시스템 서버(100), 사용자 단말(200) 및 광고주 서버(300)를 포함할 수 있고, 시스템 서버(100)는 통신부(110), 컨텐츠 데이터베이스(120), 적립부(130), 차감부(140), 사용자 데이터베이스(150), 광고주 데이터베이스(160), 아이템 데이터베이스(170), 정보 생성부(180) 및 제어부(190)를 포함할 수 있고, 사용자 단말(200)은 촬영부(210), 저장부(220), 입력부(230), 단말 통신부(240) 및 표시부(250)를 포함할 수 있고, 광고주 서버(300)는 광고 데이터베이스(310) 및 서버 통신부(320)를 포함할 수 있다.
도 2에 도시된 소셜 네트워크 서비스 이용한 광고 제공 시스템의 구성은 일 실시예에 따른 것이고 도 2에 도시된 블록들은 모든 블록이 필수 구성요소는 아니며, 다른 실시예에서 일부 블록이 추가, 변경 또는 삭제될 수 있다.
시스템 서버(100)의 통신부(110)는 네트워크를 통해 사용자 단말(200)로부터 사용자 컨텐츠, 마일리지 결재 요청 신호, 아이템 결재 요청 신호 및 아이템 이미지 결합 요청 신호를 수신하는 역할을 수행하며, 광고주 서버(300)로부터 광고 컨텐츠, 마일리지 결재 요청 신호 및 광고 정보를 수신하는 역할을 수행한다.
또한, 통신부(110)는 네트워크를 통해 사용자 단말(200)로부터 광고 입찰 요청 신호를 수신하여 광고주 서버(300)로 송신하는 역할을 수행하며, 송신된 광고 입찰 요청 신호에 대응하는 광고 입찰 수락 신호를 광고주 서버(300)로부터 수신하는 역할을 수행한다.
이에 더하여, 통신부(110)는 네트워크를 통해 광고주 서버(300)로부터 광고 요청 신호를 수신하여 사용자 단말(200)로 송신하는 역할을 수행하며, 송신된 광고 요청 신호에 대응하는 광고 수락 신호를 사용자 단말(200)으로부터 수신하는 역할을 수행한다.
여기서, 네트워크는 WCDMA(Wideband Code Division Multiple Acces) 무선 통신, HSPA(High Speed Packet Access) 무선 통신 및 LTE(Long Term Evolution) 무선 통신, 와이파이(Wireless Fideltiy;Wi-Fi) 통신 및 이더넷(Ethernet) 통신 중 하나 이상에 해당할 수 있으며, 와이파이 통신을 이용하는 경우 별도의 무선 AP(Acess Point)를 구비할 수 있다.
일 실시예에서, 사용자 단말(200)은 개인용 휴대 단말기(Personal Digital Assistants; PDA), 스마트폰(Smartphone) 및 태블릿(Tablet) 컴퓨터 중 하나 이상에서 해당할 수 있으며, 상술된 사용자 단말(200)의 역할은 상술된 개인용 휴대 단말기, 스마트폰 및 태블릿 컴퓨터 중 하나 이상에 설치된 웹 기반(web-based) 프로그램의 형태로 구현될 수도 있고 애플리케이션(Application)의 형태로 구현될 수도 있다.
상술된 사용자 컨텐츠, 광고 컨텐츠, 마일리지 결재 요청 신호, 아이템 결재 요청 신호, 아이템 이미지 결합 요청 신호, 광고 정보 각각에 대한 설명은 후술되는 시스템 서버(100)의 다른 구성요소를 통해 보다 자세히 설명하도록 한다.
다음으로, 시스템 서버(100)의 컨텐츠 데이터베이스(120)는 상술된 통신부(110)로 수신된 사용자 컨텐츠 및 광고 컨텐츠를 저장하는 역할을 수행한다.
이러한 컨텐츠 데이터베이스(120)의 역할을 수행하기 위하여, 컨텐츠 데이터베이스(120)는 플래쉬 메모리(Flash Memory), SRAM(Static Random Access Memory), EEPROM(Electrically Erasable and Programmable Read OnlyMemory), EPROM(Erasable and Programmable Read Only Memory), 하드 디스크 드라이브(Hard Disk Drive; HDD) 및 솔리드 스테이트 드라이브(Solid State Drive; SSD) 중 하나 이상을 포함할 수 있다.
여기서, 사용자 컨텐츠는 사용자 이미지 및 텍스트 중 하나 이상을 포함할 수 있으며 사용자 이미지 위에 텍스트가 겹쳐져 화면에 표시될 수 있고, 이와 상이하게 사용자 이미지와 텍스트가 겹치지 않고 화면에 표시될 수 있다.
또한, 상술된 텍스트는 사용자 이미지와 관련된 텍스트일 수 있으며, 본 발명의 일 실시예에 따른 소셜 네트워크 서비스 이용한 광고 제공 시스템이 동물 이미지를 공유하는 소셜 네트워크 서비스에 적용된 경우 상술된 사용자 이미지는 사용자의 애완동물 이미지이거나 사용자로부터 저장된 동물 이미지일 수 있다.
상술된 광고 컨텐츠는 광고주가 광고하고자 하는 광고 제품 또는 광고 서비스와 관련된 이미지 및 텍스트 중 하나 이상을 포함할 수 있으며, 본 발명의 일 실시예에 따른 소셜 네트워크 서비스 이용한 광고 제공 시스템이 동물 이미지를 공유하는 소셜 네트워크 서비스에 적용된 경우 광고 컨텐츠는 애완동물 용품, 애완동물 분양샵, 동물 병원 및 동물원과 관련된 이미지를 포함할 수 있다.
다음으로, 시스템 서버(100)의 적립부(130)는 통신부(110)와 사용자 단말(200) 간에 통신 이력을 기초로 사용자의 활동 지수를 산출하여 적립하는 역할을 수행하며, 사용자 단말(200) 또는 광고주 서버(300)로부터 마일리지 결재 요청 신호를 수신하는 경우 각각 사용자 및 광고주의 결재된 마일리지를 적립하는 역할을 수행한다.
여기서, 활동 지수는 사용자 단말(200)의 시스템 서버(100) 접속 시간, 사용자 단말(200)의 사용자 컨텐츠 송신 횟수, 다른 사용자 단말의 사용자 컨텐츠 조회 횟수, 사용자 컨텐츠의 추천 횟수 및 사용자 컨텐츠의 댓글수 중 하나 이상을 포함하는 통신 내역을 기초로 산출되는 지수로서 사용자가 사용자 단말(200)을 통해 시스템 서버(100)에서의 활동 정도를 수치화한 것 이다.
예를 들어, 사용자의 입력을 받아 사용자 단말(200)로부터 시스템 서버(100)로 사용자 컨텐츠가 송신된 경우 1회당 활동 지수를 "1"로 산출할 수 있으며 송신된 사용자 컨텐츠가 다른 사용자 단말로부터 조회된 경우 1회당 활동 지수를 "2"로 산출할 수 있다. 만약, 시스템 서버(100)로 사용자 컨텐츠가 총 4회 송신되고 송신된 사용자 컨텐츠 중에서 하나의 사용자 컨텐츠만이 다른 사용자 단말로부터 총 3회에 걸쳐 조회된 경우 활동 지수는 "1x4회+2x3회=10"으로 산출되어 적립될 수 있다.
한편, 마일리지 결재 신호는 사용자 단말(200)의 사용자 또는 광고주 서버(300)의 광고주로부터 실제 화페 또는 신용카드를 통해 마일리지가 결재된 경우 결재된 만큼의 마일리지를 적립부(130)를 통해 사용자 및 광고주의 마일리지로 적립하도록 하는 신호일 수 있다.
시스템 서버(100)의 차감부(140)는 사용자 단말(200) 및 광고주 서버(300)로부터 통신부(110)로 각각 광고 입찰 수락 신호 및 광고 수락 신호가 수신되는 경우, 광고주 서버(300)로부터 요청된 광고 게재 시간에 대응하는 활동 지수 및 마일리지를 적립된 사용자의 활동 지수 및 광고주의 마일리지에서 각각 차감하는 역할을 수행한다.
예를 들어, 적립된 사용자의 활동 지수 및 광고주의 마일리지와 광고 게재 시간을 각각 "1:1" 및 "1:100"의 비율로 대응시키고 광고 게재 시간이 10시간인 경우, 상술된 비율에 따라 차감부(140)은 적립된 사용자의 활동 지수에서 "10"을 차감하고 적립된 광고주의 마일리지에서는 "1000"을 차감할 수 있다.
한편, 차감부(140)은 사용자 단말(200)로부터 통신부(110)로 아이템 결재 요청 신호가 수신되는 경우 결재된 아이템 이미지에 할당된 마일리지를 상기 적립된 사용자의 마일리지에서 차감하는 역할을 수행한다.
여기서, 아이템 결재 요청 신호는 사용자 단말(200)의 사용자로부터 결재하고자 하는 아이템 이미지를 선택받고, 선택된 아이템 이미지에 할당된 마일리지 만큼의 마일리지를 차감부(140)를 통해 적립된 사용자의 마일리지에서 차감하도록 하는 신호일 수 있다.
예를 들어, 사용자로부터 마일리지가 "500"으로 할당된 "말풍선" 아이템 이미지를 결재하도록 선택받는 경우, 차감부(140)는 적립된 사용자의 마일리지에서 "500"을 차감할 수 있다.
다음으로, 시스템 서버(100)의 사용자 데이터베이스(150)는 사용자의 보유 활동 지수 현황 및 보유 마일리지 현황을 저장하는 역할을 수행한다.
상술된 사용자의 보유 활동 지수 현황 및 보유 마일리지 현황은 사용자의 활동 지수 및 마일리지에 대한 적립부(130) 및 차감부(140)의 적립과 차감을 통해 갱신될 수 있다.
이러한, 사용자 데이터베이스(150)의 역할을 수행하기 위하여, 사용자 데이터베이스(150)는 플래쉬 메모리(Flash Memory), SRAM(Static Random Access Memory), EEPROM(Electrically Erasable and Programmable Read OnlyMemory), EPROM(Erasable and Programmable Read Only Memory), 하드 디스크 드라이브(Hard Disk Drive; HDD) 및 솔리드 스테이트 드라이브(Solid State Drive; SSD) 중 하나 이상을 포함할 수 있다.
시스템 서버(100)의 광고주 데이터베이스(160)는 광고주의 보유 마일리지 현황 및 광고 정보를 저장하는 역할을 수행한다.
상술된 광고주의 보유 마일리지 현황은 광고주의 마일리지에 대한 적립부(130) 및 차감부(140)의 적립과 차감을 통해 갱신될 수 있다.
여기서, 광고 정보는 상술된 광고 게재 시간, 광고 제품 또는 광고 서비스의 정보, 광고 제품 또는 광고 서비스의 할인쿠폰 정보 및 광고 제품 제공 여부 중 하나 이상을 포함할 수 있다.
예를 들어, 광고 정보에 포함된 광고 게재 시간, 광고 제품의 할인쿠폰 정보 및 광고 제품 제공 여부가 각각 "10시간", "애완견 사료", "10% 할인 쿠폰", 및 "애완견 사료 제공"일 수 있다.
이러한, 광고주 데이터베이스(160)의 역할을 수행하기 위하여, 광고주 데이터베이스(160)는 플래쉬 메모리(Flash Memory), SRAM(Static Random Access Memory), EEPROM(Electrically Erasable and Programmable Read OnlyMemory), EPROM(Erasable and Programmable Read Only Memory), 하드 디스크 드라이브(Hard Disk Drive; HDD) 및 솔리드 스테이트 드라이브(Solid State Drive; SSD) 중 하나 이상을 포함할 수 있다.
다음으로, 시스템 서버(100)의 아이템 데이터베이스(170)은 상술된 사용자 컨텐츠에 결합되는 아이템 이미지를 저장하는 역할을 수행한다.
여기서, 아이템 이미지는 사용자에게 하나 이상이 제공되며 사용자의 기호에 따라 선택되어 사용자 컨텐츠에 결합될 수 있으며, 본 발명의 일 실시예에 따른 소셜 네트워크 서비스 이용한 광고 제공 시스템이 동물 이미지를 공유하는 소셜 네트워크 서비스에 적용된 경우 상술된 아이템 이미지는 사용자의 애완동물 이미지 또는 사용자로부터 저장된 동물 이미지의 동물을 의인화하는 "말풍선" 아이템 이미지 및 "안경" 아이템 이미지일 수 있다.
이러한, 아이템 데이터베이스(170)의 역할을 수행하기 위하여, 아이템 데이터베이스(170)는 플래쉬 메모리(Flash Memory), SRAM(Static Random Access Memory), EEPROM(Electrically Erasable and Programmable Read OnlyMemory), EPROM(Erasable and Programmable Read Only Memory), 하드 디스크 드라이브(Hard Disk Drive; HDD) 및 솔리드 스테이트 드라이브(Solid State Drive; SSD) 중 하나 이상을 포함할 수 있다.
시스템 서버(100)의 정보 생성부(180)는 복수의 광고주 서버(300)로부터 통신부(110)로 수신된 광고 정보를 광고 목록으로 생성하고, 복수의 사용자의 활동 지수에 근거하여 영향력 순위를 생성하는 역할을 수행한다.
상술된 광고 목록 및 영향력 순위는 격자 형식 또는 리스트 형식일 수 있고, 통신부(110)를 통해 각각 사용자 단말(100) 및 광고주 서버(300)로 송신될 수 있다.
이로 인해, 사용자는 자신의 사용자 컨텐츠와 관련하거나 사용자의 기호에 맞는 광고를 선택하여 광고를 게재할 수 있고, 광고주 또한 광고하고자 하는 광고 제품 또는 광고 서비스와 관련한 사용자 컨텐츠를 선택하거나 영향력 있는 사용자의 사용자 컨텐츠를 선택하여 광고를 게재할 수 있다.
시스템 서버(100)의 제어부(190)는 사용자 단말(200)로부터 통신부(110)로 광고 요청 신호에 대응하는 광고 수락 신호가 수신되거나 광고주 서버(300)로부터 통신부(110)로 광고 입찰 요청 신호에 대응하는 광고 입찰 수락 신호가 수신되는 경우, 상술된 광고 게재 시간 동안 다른 사용자 단말로 사용자 컨텐츠와 광고 컨텐츠를 함께 송신하도록 통신부(110)를 제어하는 역할을 수행한다.
이로 인해, 사용자의 사용자 컨텐츠를 열람하고자 하는 다른 사용자는 사용자 컨텐츠와 함께 게재된 광고 컨텐츠를 열람함으로써, 광고에 노출되는 효과를 가진다.
또한, 제어부(190)는 사용자 단말(200)로부터 통신부(110)로 아이템 이미지 결합 요청 신호가 수신되는 경우, 사용자 컨텐츠에 결재된 아이템 이미지를 결합하여 통신부(110)를 통해 다른 사용자 단말로 송신하도록 제어하는 역할을 수행한다.
다음으로 사용자 단말(200)에 대해 설명하도록 한다.
사용자 단말(200)의 촬영부(210)는 사용자 컨텐츠에 포함되는 사용자 이미지를 촬영하는 역할을 수행한다.
이를 위하여, 촬영부(210)는 CCD(Charge Coupled Device), CIS(Complementary Metal Oxide Semiconductor Image Sensor) 및 고속 이미지 센서 중 하나 이상을 포함할 수 있다.
사용자 단말(200)의 저장부(220)는 상술된 촬영부(210)를 통해 촬영된 사용자 이미지를 저장하는 역할을 수행하며, 외부 장치로부터 수신된 사용자 이미지를 저장하는 역할을 수행한다.
이러한 저장부(220)의 역할을 수행하기 위하여, 저장부(220)는 플래쉬 메모리(Flash Memory), SRAM(Static Random Access Memory), EEPROM(Electrically Erasable and Programmable Read OnlyMemory), EPROM(Erasable and Programmable Read Only Memory), 하드 디스크 드라이브(Hard Disk Drive; HDD) 및 솔리드 스테이트 드라이브(Solid State Drive; SSD) 중 하나 이상을 포함할 수 있다.
사용자 단말(200)의 입력부(230)는 사용자로부터 텍스트 입력기(미도시)를 통해 사용자 컨텐츠에 포함되는 텍스트를 입력받는 역할을 수행할 수 있다. 상기 텍스트 입력기(미도시)는 사용자의 음성을 인식하여 텍스트로 변환하는 음성 인식 방식 및 사용자가 직접 키보드 형태의 입력기에 텍스트를 입력하는 타이핑 방식 중 하나 이상을 이용할 수 있다.
사용자 단말(200)의 단말 통신부(240)는 네트워크를 통해 시스템 서버(100)로 사용자 컨텐츠, 마일리지 결재 요청 신호, 아이템 결재 요청 신호 및 아이템 이미지 결합 요청 신호를 송신하는 역할을 수행한다.
또한, 단말 통신부(240)는 네트워크를 통해 시스템 서버(100)로 광고 입찰 요청 신호를 송신하는 역할을 수행하며, 시스템 서버(100)으로부터 광고 요청 신호를 수신하여 이에 대응하는 광고 수락 신호를 시스템 서버(100)로 송신하는 역할을 수행한다.
이에 더하여, 단말 통신부(240)는 상술된 정보 생성부(180)를 통해 생성된 광고 목록을 네트워크를 통해 수신받는 역할을 수행한다.
사용자 단말(200)의 표시부(250)는 단말 통신부(240)로 수신된 광고 목록을 격자 형식 또는 리스트 형식으로 표시하는 역할을 수행하며, 상술된 광고 게재 시간 동안 시스템 서버(100)로부터 단말 통신부(240)로 수신된 다른 사용자 단말의 사용자 컨텐츠와 광고주 서버의 광고 컨텐츠를 함께 표시하는 역할을 수행한다.
표시부(250)를 통해 상술된 사용자 컨텐츠에는 아이템 이미지가 결합되어 표시될 수 있으며, 표시부(140)는 단순히 디스플레이만을 의미하는 것이 아니라 디스플레이와 해당 디스플레이의 표시를 제어하는 컨트롤러(controller)가 결합된 형태일 수 있다.
다음으로 광고주 서버(300)에 대해 설명하도록 한다.
광고주 서버(300)의 광고 데이터베이스(310)는 광고 컨텐츠 및 광고 정보를 저장하는 역할을 수행한다.
여기서, 광고 컨텐츠는 광고주가 광고하고자 하는 광고 제품 또는 광고 서비스와 관련된 이미지 및 텍스트 중 하나 이상을 포함할 수 있으며, 상술된 광고 정보는 상술된 광고 게재 시간, 광고 제품 또는 광고 서비스의 정보, 광고 제품 또는 광고 서비스의 할인쿠폰 정보 및 광고 제품 제공 여부 중 하나 이상을 포함할 수 있다.
이러한 광고 데이터베이스(310)의 역할을 수행하기 위하여, 광고 데이터베이스(310)는 플래쉬 메모리(Flash Memory), SRAM(Static Random Access Memory), EEPROM(Electrically Erasable and Programmable Read OnlyMemory), EPROM(Erasable and Programmable Read Only Memory), 하드 디스크 드라이브(Hard Disk Drive; HDD) 및 솔리드 스테이트 드라이브(Solid State Drive; SSD) 중 하나 이상을 포함할 수 있다.
광고주 서버(300)의 서버 통신부(320)는 네트워크를 통해 시스템 서버(100)로 광고 컨텐츠 및 마일리지 결재 요청 신호를 송신하는 역할을 수행한다.
또한, 서버 통신부(320)는 네트워크를 통해 시스템 서버(100)로 광고 요청 신호를 송신하는 역할을 수행하며, 시스템 서버(100)으로부터 광고 입찰 요청 신호를 수신하여 이에 대응하는 광고 입찰 수락 신호를 시스템 서버(100)로 송신하는 역할을 수행한다.
이에 더하여, 서버 통신부(320)는 상술된 정보 생성부(180)를 통해 생성된 영향력 순위를 네트워크를 통해 수신받는 역할을 수행한다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 소셜 네트워크 서비스 이용한 광고 제공 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
도 3을 참조하면, 통신부(110)를 통해 사용자 단말(200) 및 광고주 서버(300)로부터 시스템 서버(100)로 각각 사용자 컨텐츠 및 광고 컨텐츠를 수신하여 컨텐츠 데이터베이스(120)에 저장하게 된다(S301).
적립부(130)를 통해 통신부(110)와 사용자 단말(200) 간에 통신 이력을 기초로 사용자의 활동 지수를 산출하여 적립하게 된다(S302).
광고주 서버(300)로부터 통신부(110)을 통해 마일리지 결재 요청 신호를 수신하는 경우(S303), 적립부(130)를 통해 결재된 광고주의 마일리지를 적립하게 된다(S304).
정보 생성부(180)를 통해 수신된 복수의 광고주의 광고 정보를 광고 목록으로 생성하고, 복수의 사용자 활동 지수에 근거하여 영향력 순위를 생성하게 된다(S305).
S305 단계서 생성된 광고 목록과 영향력 순위는 통신부(110)를 통해 각각 사용자 단말(200) 및 광고주 서버(300)으로 송신되게 된다(S306).
송신된 광고 목록을 바탕으로 사용자의 선택을 받은 광고주의 광고를 입찰하기 위하여, 시스템 서버(100)는 사용자 단말(200)로부터 광고 입찰 요청 신호를 수신하여 광고주 서버(300)로 송신하고(S307), 송신된 광고 입찰 요청 신호에 대응하여 광고주의 입력을 받아 광고주 서버(300)에서 시스템 서버(100)로 광고 입찰 수락 신호를 송신하는 경우(S308), 광고 게재 시간 동안 시스템 서버(100)에서 통신부(110)를 통해 다른 사용자 단말로 사용자 컨텐츠와 광고 컨텐츠를 함께 송신하게 된다(S309). 이로 인해, 사용자 컨텐츠를 열람하고자 하는 다른 사용자는 사용자 컨텐츠와 함께 송신된 광고 컨텐츠에 노출되게 된다.
반대로, 송신된 광고 입찰 요청 신호에 대응하여 광고주의 입력을 받아 광고주 서버(300)에서 시스템 서버(100)로 광고 입찰 수락 신호를 송신하지 않는 경우, 광고는 체결되지 않고 시작으로 돌아가게 된다.
이어서, 차감부(140)를 통해 광고 게재 시간에 대응하는 활동 지수 및 마일리지를 적립된 사용자의 활동 지수 및 광고주의 마일리지에서 각각 차감하게 된다(S310).
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 소셜 네트워크 서비스 이용한 광고 제공 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
도 4를 참조하면, 통신부(110)를 통해 사용자 단말(200) 및 광고주 서버(300)로부터 시스템 서버(100)로 각각 사용자 컨텐츠 및 광고 컨텐츠를 수신하여 컨텐츠 데이터베이스(120)에 저장하게 된다(S401).
적립부(130)를 통해 통신부(110)와 사용자 단말(200) 간에 통신 이력을 기초로 사용자의 활동 지수를 산출하여 적립하게 된다(S402).
광고주 서버(300)로부터 통신부(110)을 통해 마일리지 결재 요청 신호를 수신하는 경우(S403), 적립부(130)를 통해 결재된 광고주의 마일리지를 적립하게 된다(S404).
정보 생성부(180)를 통해 수신된 복수의 광고주의 광고 정보를 광고 목록으로 생성하고, 복수의 사용자 활동 지수에 근거하여 영향력 순위를 생성하게 된다(S405).
S405 단계서 생성된 광고 목록과 영향력 순위는 통신부(110)를 통해 각각 사용자 단말(200) 및 광고주 서버(300)으로 송신되게 된다(S406).
송신된 영향력 순위를 바탕으로 광고주의 선택을 받은 사용자에게 광고를 요청하기 위하여, 시스템 서버(100)는 광고주 서버(300)로부터 광고 요청 신호를 수신하여 사용자 단말(200)로 송신하고(S407), 송신된 광고 요청 신호에 대응하여 사용자의 입력을 받아 사용자 단말(200)에서 시스템 서버(100)로 광고 수락 신호를 송신하는 경우(S408), 광고 게재 시간 동안 시스템 서버(100)에서 통신부(110)를 통해 다른 사용자 단말로 사용자 컨텐츠와 광고 컨텐츠를 함께 송신하게 된다(S409). 이로 인해, 사용자 컨텐츠를 열람하고자 하는 다른 사용자는 사용자 컨텐츠와 함께 송신된 광고 컨텐츠에 노출되게 된다.
반대로, 송신된 광고 입찰 요청 신호에 대응하여 광고주의 입력을 받아 사용자 단말(200)에서 시스템 서버(100)로 광고 수락 신호를 송신하지 않는 경우, 광고는 체결되지 않고 시작으로 돌아가게 된다.
이어서, 차감부(140)를 통해 광고 게재 시간에 대응하는 활동 지수 및 마일리지를 적립된 사용자의 활동 지수 및 광고주의 마일리지에서 각각 차감하게 된다(S410).
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 소셜 네트워크 서비스 이용한 광고 제공 시스템의 일 구현 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 5를 참조하면, 사용자 단말(200)의 화면(500)은 동물 이미지를 공유하는 소셜 네트워크 서비스에 접속한 사용자 단말(200)의 화면(500)이며, 상술된 화면(500)에는 동물 이미지를 공유하는 소셜 네트워크 서비스를 이용한 광고 제공 시스템의 시스템 서버(100)로부터 수신한 다른 사용자의 사용자 컨텐츠(510, 530), 아이템 이미지(520) 및 광고 컨텐츠(540)가 표시될 수 있다. 다른 사용자의 사용자 컨텐츠(510, 530)는 사용자 이미지(510)인 애완견 사진과 텍스트(530)인 "아, 깜짝야!"를 포함한다. 다른 사용자로부터 결재된 아이템 이미지(530)는 "말풍선" 이미지로서 애완견 사진과 결합되어 애완견을 의인화하는 효과를 가질 수 있다.
또한, 다른 사용자와 광고주 간에 광고가 체결된 경우, 다른 사용자의 사용자 컨텐츠(510, 520, 530)를 열람하고자 하는 사용자 단말(200)의 사용자에게 다른 사용자의 사용자 컨텐츠(510, 520, 530)와 함께 광고주의 광고 컨텐츠(540)를 제공할 수 있다. 이러한 광고주의 광고 컨텐츠(540)는 사용자 단말(200)의 화면(500) 하단에 다른 사용자의 사용자 컨텐츠(510, 520, 530)과 인접하여 표시될 수 있다.
도 5에 도시된 바와 같이, 사용자 컨텐츠(510, 520, 530)에 포함된 사용자 이미지와 밀접한 관련있는 광고주의 광고 제품 또는 광고 서비스를 포함하는 광고 컨텐츠(540)를 함께 게재함으로써, 광고주는 높은 광고 효과를 거둘 수 있으며 사용자는 불필요한 광고를 제외한 유용한 광고 정보를 획득하는 효과를 가질 수 있다.
상기에서는 본 발명의 바람직한 실시예를 참조하여 설명하였지만, 해당 기술 분야의 숙련된 당업자는 하기의 특허 청구의 범위에 기재된 본 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.
100 : 시스템 서버
110 : 통신부
120 : 컨텐츠 데이터베이스
130 : 적립부
140 : 차감부
150: 사용자 데이터베이스
160: 광고주 데이터베이스
170: 아이템 데이터베이스
180: 정보 생성부
190: 제어부
200 : 사용자 단말
210 : 촬영부
220 : 저장부
230 : 입력부
240 : 단말 통신부
250 : 표시부
300 : 광고주 서버
310 : 광고 데이터베이스
320 : 서버 통신부

Claims (15)

  1. 사용자 컨텐츠를 송신하는 사용자 단말;
    광고 컨텐츠를 송신하는 광고주 서버;
    상기 사용자 단말 및 상기 광고주 서버로부터 각각 상기 사용자 컨텐츠 및 상기 광고 컨텐츠를 수신하고, 상기 사용자 단말과의 통신 이력을 기초로 사용자의 활동 지수를 산출하여 적립하며 상기 광고주 서버로부터 마일리지 결재 요청 신호를 수신하는 경우 광고주의 결재된 마일리지를 적립하는 시스템 서버;를 포함하고,
    상기 시스템 서버는,
    상기 사용자 단말로부터 광고 입찰 요청 신호를 수신하여 상기 광고주 서버로 송신하며, 상기 광고주 서버로부터 광고 요청 신호를 수신하여 상기 사용자 단말로 송신하는 통신부; 및
    상기 사용자 단말로부터 상기 통신부로 상기 광고 요청 신호에 대응하는 광고 수락 신호가 수신되거나 상기 광고주 서버로부터 상기 통신부로 상기 광고 입찰 요청 신호에 대응하는 광고 입찰 수락 신호가 수신되는 경우, 상기 광고 게재 시간 동안 다른 사용자 단말에 상기 사용자 컨텐츠와 상기 광고 컨텐츠가 함께 표시될 수 있도록 상기 다른 사용자 단말로 상기 사용자 컨텐츠와 상기 광고 컨텐츠를 함께 송신하도록 상기 통신부를 제어하는 제어부;를 포함하고,
    상기 광고 게재 시간에 대응하는 활동 지수 및 마일리지를 상기 적립된 사용자의 활동 지수 및 광고주의 마일리지에서 각각 차감하는 것을 특징으로 하는,
    소셜 네트워크 서비스 이용한 광고 제공 시스템.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 통신부는,
    상기 사용자 단말 및 상기 광고주 서버로부터 각각 상기 사용자 컨텐츠 및 상기 광고 컨텐츠를 수신하고,
    상기 시스템 서버는,
    상기 수신된 사용자 컨텐츠 및 광고 컨텐츠를 저장하는 컨텐츠 데이터베이스;
    상기 사용자 단말과의 통신 이력을 기초로 상기 사용자의 활동 지수를 산출하여 적립하며 상기 광고주 서버로부터 상기 마일리지 결재 요청 신호를 수신하는 경우 상기 광고주의 결재된 마일리지를 적립하는 적립부;
    상기 광고 게재 시간에 대응하는 활동 지수 및 마일리지를 상기 적립된 사용자의 활동 지수 및 광고주의 마일리지에서 각각 차감하는 차감부;
    상기 사용자의 보유 활동 지수 현황 및 보유 마일리지 현황을 저장하는 사용자 데이터베이스;
    상기 광고주의 보유 마일리지 현황 및 광고 정보를 저장하는 광고주 데이터베이스; 및
    상기 사용자 컨텐츠에 결합되는 아이템 이미지를 저장하는 아이템 데이터베이스;를 포함하는 것을 특징으로 하는,
    소셜 네트워크 서비스 이용한 광고 제공 시스템.
  3. 제 2항에 있어서,
    상기 활동 지수는,
    상기 사용자 단말의 상기 시스템 서버 접속 시간, 상기 사용자 단말의 사용자 컨텐츠 송신 횟수, 다른 사용자 단말의 상기 사용자 컨텐츠 조회 횟수, 상기 사용자 컨텐츠의 추천 횟수 및 상기 사용자 컨텐츠의 댓글수 중 하나 이상을 포함하는 상기 통신 내역을 기초로 산출되는 것을 특징으로 하는,
    소셜 네트워크 서비스 이용한 광고 제공 시스템.
  4. 제 2항에 있어서,
    상기 광고 정보는,
    상기 광고 게재 시간, 광고 제품 또는 광고 서비스의 정보, 광고 제품 또는 광고 서비스의 할인쿠폰 정보 및 광고 제품 제공 여부 중 하나 이상을 포함하는 것을 특징으로 하는,
    소셜 네트워크 서비스 이용한 광고 제공 시스템.
  5. 제 3항 또는 제 4항에 있어서,
    상기 시스템 서버는,
    복수의 광고주 서버의 상기 광고 정보를 광고 목록으로 생성하고, 복수의 사용자의 상기 활동 지수에 근거하여 영향력 순위를 생성하는 정보 생성부;를 더 포함하고,
    상기 광고 목록 및 상기 영향력 순위는,
    상기 통신부를 통해 각각 사용자 단말 및 광고주 서버로 송신되는 것을 특징으로 하는,
    소셜 네트워크 서비스 이용한 광고 제공 시스템.
  6. 삭제
  7. 삭제
  8. 제 2항에 있어서,
    상기 적립부는,
    상기 사용자 단말로부터 상기 통신부로 상기 마일리지 결재 요청 신호가 수신되는 경우 상기 사용자의 결재된 마일리지를 적립하고,
    상기 차감부는,
    상기 사용자 단말로부터 상기 통신부로 아이템 결재 요청 신호가 수신되는 경우 상기 결재된 아이템 이미지에 할당된 마일리지를 상기 적립된 사용자의 마일리지에서 차감하는 것을 특징으로 하는,
    소셜 네트워크 서비스 이용한 광고 제공 시스템.
  9. 제 8항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 사용자 단말로부터 상기 통신부로 아이템 이미지 결합 요청 신호가 수신되는 경우, 상기 사용자 컨텐츠에 상기 결재된 아이템 이미지를 결합하여 상기 통신부를 통해 상기 다른 사용자 단말로 송신하도록 제어하는 것을 특징으로 하는,
    소셜 네트워크 서비스 이용한 광고 제공 시스템.
  10. 제 1항에 있어서,
    상기 사용자 단말은,
    상기 사용자 컨텐츠에 포함되는 사용자 이미지를 촬영하는 촬영부;
    상기 촬영된 이미지를 저장하는 저장부;
    상기 사용자 컨텐츠에 포함되며 상기 촬영된 이미지와 관련한 텍스트를 입력하는 입력부;
    상기 이미지 및 상기 텍스트를 포함하는 상기 사용자 컨텐츠를 상기 시스템 서버로 송신하고, 상기 다른 사용자 단말의 사용자 컨텐츠와 함께 광고 컨텐츠를 상기 시스템 서버로부터 수신하는 단말 통신부; 및
    상기 시스템 서버로부터 수신된 상기 다른 사용자 단말의 사용자 컨텐츠와 광고 컨텐츠를 표시하는 표시부;를 포함하는 것을 특징으로 하는,
    소셜 네트워크 서비스 이용한 광고 제공 시스템.
  11. 제 10항에 있어서,
    상기 사용자 컨텐츠는,
    사용자 이미지 및 텍스트 중 하나 이상을 포함하는 것을 특징으로 하는,
    소셜 네트워크 서비스 이용한 광고 제공 시스템.
  12. 제 1항에 있어서,
    상기 광고주 서버는,
    상기 광고 컨텐츠를 저장하는 광고 데이터베이스; 및
    상기 광고 컨텐츠를 상기 시스템 서버로 송신하는 서버 통신부;를 포함하는 것을 특징으로 하는,
    소셜 네트워크 서비스 이용한 광고 제공 시스템.
  13. 시스템 서버가 사용자 단말 및 광고주 서버로부터 각각 사용자 컨텐츠 및 광고 컨텐츠를 수신하는 단계;
    상기 시스템 서버가 상기 사용자 단말과의 통신 이력을 기초로 사용자의 활동 지수를 산출하여 적립하며 상기 광고주 서버로부터 마일리지 결재 요청 신호를 수신하는 경우 광고주의 결재된 마일리지를 적립하는 단계;
    상기 시스템 서버가 상기 사용자 단말로부터 광고 입찰 요청 신호를 수신하여 상기 광고주 서버로 송신하며, 상기 광고주 서버로부터 광고 요청 신호를 수신하여 상기 사용자 단말로 송신하는 단계;
    상기 시스템 서버가 상기 사용자 단말로부터 상기 광고 요청 신호에 대응하는 광고 수락 신호를 수신하거나 상기 광고주 서버로부터 상기 광고 입찰 요청 신호에 대응하는 광고 입찰 수락 신호를 수신하는 경우, 상기 광고주 서버로부터 요청된 광고 게재 시간 동안 다른 사용자 단말에 상기 사용자 컨텐츠와 상기 광고 컨텐츠가 함께 표시될 수 있도록 상기 다른 사용자 단말로 상기 사용자 컨텐츠와 광고 컨텐츠를 함께 송신하는 단계; 및
    상기 시스템 서버가 상기 광고 게재 시간에 대응하는 활동 지수 및 마일리지를 상기 적립된 사용자의 활동 지수 및 광고주의 마일리지에서 각각 차감하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는,
    소셜 네트워크 서비스 이용한 광고 제공 방법.
  14. 제 13항에 있어서,
    상기 활동 지수는,
    상기 사용자 단말의 상기 시스템 서버 접속 시간, 상기 사용자 단말의 사용자 컨텐츠 송신 횟수, 다른 사용자 단말의 상기 사용자 컨텐츠 조회 횟수, 상기 사용자 컨텐츠의 추천 횟수 및 상기 사용자 컨텐츠의 댓글수 중 하나 이상을 포함하는 상기 통신 내역을 기초로 산출되는 것을 특징으로 하는,
    소셜 네트워크 서비스 이용한 광고 제공 방법.
  15. 제 13항에 있어서,
    상기 광고 정보는,
    상기 광고 게재 시간, 광고 제품 또는 광고 서비스의 정보, 광고 제품 또는 광고 서비스의 할인쿠폰 정보 및 광고 제품 제공 여부 중 하나 이상을 포함하는 것을 특징으로 하는,
    소셜 네트워크 서비스 이용한 광고 제공 방법.
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