KR101546687B1 - 터치스크린 기반의 한글 자판을 갖는 전자장치에서 한글을 입력하는 방법 및 그 방법의 입력기능을 갖는 전자 장치 - Google Patents
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Abstract
본 발명은 한글 자판을 가상화하여 나타내는 터치스크린 기반의 입력 자판을 갖는 전자 장치와 신규한 한글 입력 방법에 관한 것이다.
본 발명의 전자 장치의 상기 입력 자판은 자음 배열을 가상화하여 표시하고 누름(Press) 입력에 의한 제 1 터치이벤트에 감응하는 제 1 가상화 입력부, 이 제 1 가상화 입력부의 자음 배열 중 특정 자음에 대해 발생한 제 1 터치이벤트에 따라 선택된 특정 자음을 중심으로 모음 배열을 표시하고 미리 정해진 제스처(Gesture) 입력에 의한 제 2 터치이벤트에 감응하는 제 2 가상화 입력부를 포함하는 한글 자판을 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 전자 장치의 상기 입력 자판은 자음 배열을 가상화하여 표시하고 누름(Press) 입력에 의한 제 1 터치이벤트에 감응하는 제 1 가상화 입력부, 이 제 1 가상화 입력부의 자음 배열 중 특정 자음에 대해 발생한 제 1 터치이벤트에 따라 선택된 특정 자음을 중심으로 모음 배열을 표시하고 미리 정해진 제스처(Gesture) 입력에 의한 제 2 터치이벤트에 감응하는 제 2 가상화 입력부를 포함하는 한글 자판을 포함하는 것을 특징으로 한다.
Description
본 발명은 전자 장치의 한글 입력 방법에 관한 것이다.
전자 장치의 문자 입력은 키보드에 의존한다. 오늘날 모바일 기기를 중심으로 전자장치가 소형화됨에 따라 터치기반 입력기술이 기존의 하드웨어 입력기를 대체하였다. 터치패드를 포함하는 디스플레이는 출력수단이자 동시에 입력수단이 되었다. 전자장치는 소프트웨어 키보드를 입력용 그래픽 사용자 인터페이스로 제시한다. 사용자가 문자나 숫자를 입력하려는 이벤트를 발생시키면, 전자장치는 일련의 소프트웨어 자판을 화면으로 출력하고, 그 소프트웨어 자판에서 발생하는 사용자로부터의 터치입력에 반응하여 입력을 행한다.
전자장치의 한글 입력 또한 터치기반의 입력기술을 사용한다. 터치기반의 전자 장치의 한글 입력 자판으로는 크게 두 가지의 형태가 알려졌다. 쿼티(Qwerty) 자판과 천지인 자판이 그것이다. 전자는 널리 표준화된 키보드 배열을 소프트웨어 자판으로 구현한 것이고, 후자는 한글의 모음 구성의 특성을 강조한 방식이다.
도 8은 쿼티 자판의 예를 보여준다. 좁은 영역에 키보드의 쿼티 자판의 형태를 그대로 구현함으로써 모음, 자음 버튼의 영역이 좁고, 따라서 정확하게 입력하기 어려워서 잦은 오타를 발생시키는 문제점이 있었다. 한글 키보드의 배열이 사용자에게 익숙하고, 시각적인 직관성이 높다는 장점이 있지만, 사용자는 이 입력수단을 사용할 때마다 부정확한 입력을 자주 경험할 수밖에 없다.
도 9는 천지인 자판의 예를 보여준다(한국 특허 제10-226206호). 각 입력버튼의 영역이 넓어서 쿼티 자판보다 버튼 입력의 정확성은 높다고 볼 수 있다. 그러나 동일 자음을 연속하여 입력하거나 복합 모음을 입력할 때에 상당한 불편함을 초래하며, 이 때문에 원하는 단어와 문장을 신속하게 입력하기 어렵다는 문제점이 있었다. 가상의 입력버튼의 넓이가 넓어서 보다 정확하게 입력할 수 있을 것이라는 기대감이 이 종래기술의 장점이지만, “영역”, “한라”, “촬영” 등의 단어를 입력할 때에는 쿼티 자판보다 나쁜 신속성 및 정확성을 사용자가 경험하게 된다.
본 발명의 발명가는 위와 같은 문제점을 해결하기 위하여 오랫동안 연구 노력한 끝에 완전히 새로운 한글 입력 방식에 이르렀으며 결국 본 발명을 완성하게 되었다.
본 발명의 목적은 종래의 한글 입력 방식의 한계점을 발견하면서 완전히 새로운 한글 입력 방식과 그것에 기초한 한글 자판을 새롭게 제안하는 것이다.
종래의 터치스크린 기반의 전자장치에 있어서 한글 자판은 쿼티 자판과 천지인 자판을 가상으로 구현해 놓은 것에 불과하였다. 본 발명의 발명가는 공지의 한글 자판은 기존의 물리적 버튼과는 달리 영역의 구분이 명확하지 않다는 한계(전술하 바와 같이, 정확성과 신속성의 문제)와, 터치기반의 소프트웨어 입력방식에 기초하면서도 하드웨어 입력방식만을 고수하고 있다는 근본적인 한계를 발견하였다. 특히 후자의 발견은 매우 흥미로웠으며 흥분되었다.
하드웨어 입력기와는 달리 터치기반의 소프트웨어 입력기를 가진 전자장치는 다양한 입력방식을 인식하며, 그에 따라 상이한 반응을 보일 수 있다. 터치기반의 전자장치는 버튼을 누르는 입력 이벤트뿐만 아니라, 일정한 시간 내에서 행해지는 버튼의 반복 입력 이벤트, 제스처의 좌표와 방향을 입력하는 이벤트까치 처리할 수 있는 것이다. 즉, 문자 입력은 다양하게 확장될 수 있다는 인식을 구현하는 것이 본 발명의 기술적인 목적이 되겠다.
즉, 본 발명은 기존의 가상 자판의 누름 방식뿐만 아니라 상이한 입력 이벤트를 기초하는 신규한 한글 자판과 한글 입력 방식을 제안하는 것이다.
한편, 본 발명의 명시되지 않은 또 다른 목적들은 하기의 상세한 설명 및 그 효과로부터 용이하게 추론할 수 있는 범위 내에서 추가적으로 고려될 것이다.
위와 같은 과제를 해결하기 위한 본 발명은, 한글 자판을 가상화하여 나타내는 터치스크린 기반의 입력 자판을 갖는 전자 장치로서, 상기 입력 자판은:
자음 배열을 가상화하여 표시하고 누름(Press) 입력에 의한 제 1 터치이벤트에 감응하는 제 1 가상화 입력부와,
이 제 1 가상화 입력부의 자음 배열 중 특정 자음에 대해 발생한 제 1 터치이벤트에 의해 선택된 특정 자음을 중심으로 모음 배열을 표시하고 미리 정해진 제스처(Gesture) 입력에 의한 제 2 터치이벤트에 감응하는 제 2 가상화 입력부를 갖는 한글 자판을 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 터치스크린 기반의 한글 자판을 갖는 전자 장치에 있어서, 상기 전자 장치의 입력기는 상기 제 1 터치이벤트의 누름 상태가 지속된 상태에서 상기 제 2 터치이벤트로 이행하는 입력 기작을 실행하는 것이 좋다.
또한, 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 터치스크린 기반의 한글 자판을 갖는 전자 장치에 있어서, 상기 제 1 가상화 입력부는, ㄱ, ㄴ, ㄷ, ㄹ, ㅁ, ㅂ, ㅅ, ㅇ, ㅈ, ㅊ, ㅋ, ㅌ, ㅍ, ㅎ에 대응하는 자음입력기를 포함하는 것이 좋다.
또한, 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 터치스크린 기반의 한글 자판을 갖는 전자 장치에 있어서, 상기 제 1 가상화 입력부는 -, ㅣ에 대응하는 모음 입력기를 더 포함하는 것이 좋다.
또한, 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 터치스크린 기반의 한글 자판을 갖는 전자 장치에 있어서, 상기 제 2 가상화 입력부는, 선택된 특정 자음을 중심으로 상측에는 ㅗ, 우측에는 ㅏ, 하측에는 ㅜ, 좌측에는 ㅓ에 대응하는 모음 표시부를 포함하는 것이 좋다.
또한, 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 터치스크린 기반의 한글 자판을 갖는 전자 장치에 있어서, (1) 상기 전자 장치의 입력기가 상기 ㅗ 모음 표시부로 상기 제 1 터치이벤트에서 상기 제 2 터치이벤트로 이행한 경우, ㅗ가 포함된 이중 모음(ㅛ, ㅚ, ㅘ, ㅙ)에 대응하는 이중 모음 표시부를 표시하며; (2) 상기 전자 장치의 입력기가 상기 ㅏ 모음 표시부로 상기 제 1 터치이벤트에서 상기 제 2 터치이벤트로 이행한 경우, ㅏ가 포함된 이중 모음(ㅐ, ㅑ, ㅐ)에 대응하는 이중 모음 표시부를 표시하며; (3) 상기 전자 장치의 입력기가 상기 ㅜ 모음 표시부로 상기 제 1 터치이벤트에서 상기 제 2 터치이벤트로 이행한 경우, ㅜ가 포함된 이중 모음(ㅞ, ㅟ, ㅝ, ㅠ)에 대응하는 이중 모음 표시부를 표시하며; 그리고 (4) 상기 전자 장치의 입력기가 상기 ㅓ 모음 표시부로 상기 제 1 터치이벤트에서 상기 제 2 터치이벤트로 이행한 경우, ㅓ가 포함된 이중 모음(ㅔ, ㅕ, ㅖ)에 대응하는 이중 모음 표시부를 표시하는 사용자 인터페이스를 더 포함하는 것이 좋다.
또한, 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 터치스크린 기반의 한글 자판을 갖는 전자 장치에 있어서, 상기 (2)의 이중 모음 표시부가 ㅣ 또는 ㅡ, 상기 (4)의 이중 모음 표시부가 ㅡ 또는 ㅣ에 대응하는 사용자 인터페이스를 더 포함하는 것이 좋다.
이상의 과제 해결 수단에 따르면, 본 발명은 터치스크린 기반의 전자장치를 이용하여 한글을 입력할 때에 보다 신속하고 직관적으로 한글을 입력할 수 있다는 장점이 있다. 또한 한글 키보드의 자판 구성을 자음배열과 모음배열의 중층 구성을 함으로써 각 입력키가 차지하는 화면의 영역을 최대화할 수 있는 까닭에, 전자장치의 작은 화면에서도 사용자의 터치 입력 오류를 효과적으로 예방하고 한글 입력의 정확성을 확보할 수 있다는 효과를 거둔다.
한편, 여기에서 명시적으로 언급되지 않은 효과라 하더라도, 본 발명의 기술적 특징에 의해 기대되는 이하의 명세서에서 기재된 효과 및 그 잠정적인 효과는 본 발명의 명세서에 기재된 것과 같이 취급됨을 첨언한다.
도 1은 본 발명의 전자장치의 내부 구성 예를 개략적으로 나타내는 도면이다.
도 2는 본 발명의 한글 자판의 중층적 구성을 개략적으로 나타내는 도면이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 한글 자판의 자음배열 구성을 나타내는 도면이다.
도 4는 도 3에서 “ㄱ” 자음에 대한 터치이벤트가 발생할 때 기본 모음들의 배열이 화면에 나타나는 시나리오의 예를 나타내는 도면이다.
도 5(a)는 도 4에서 “고”를 입력할 때의 터치이벤트(제스처)의 시나리오 예를 나타내는 도면, 도 5(b)는 “구”를 입력할 때의 터치이벤트(제스처)의 시나리오 예를 나타내는 도면이다.
도 6(a)는 “과”를 입력할 때의 터치이벤트(제스처)의 시나리오 예를 나타내는 도면, 도 6(b)는 “개”를 입력할 때의 터치이벤트(제스처)의 시나리오 예를 나타내는 도면, 도 6(c)는 “계”를 입력할 때의 터치이벤트(제스처)의 시나리오 예를 나타내는 도면이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 한글 입력 방법의 전체 프로세스를 나타내는 도면이다.
도 8 및 도 9는 종래의 한글입력 자판의 예를 나타내는 도면이다.
※ 첨부된 도면은 본 발명의 기술사상에 대한 이해를 위하여 참조로서 예시된 것임을 밝히며, 그것에 의해 본 발명의 권리범위가 제한되지는 아니한다.
도 2는 본 발명의 한글 자판의 중층적 구성을 개략적으로 나타내는 도면이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 한글 자판의 자음배열 구성을 나타내는 도면이다.
도 4는 도 3에서 “ㄱ” 자음에 대한 터치이벤트가 발생할 때 기본 모음들의 배열이 화면에 나타나는 시나리오의 예를 나타내는 도면이다.
도 5(a)는 도 4에서 “고”를 입력할 때의 터치이벤트(제스처)의 시나리오 예를 나타내는 도면, 도 5(b)는 “구”를 입력할 때의 터치이벤트(제스처)의 시나리오 예를 나타내는 도면이다.
도 6(a)는 “과”를 입력할 때의 터치이벤트(제스처)의 시나리오 예를 나타내는 도면, 도 6(b)는 “개”를 입력할 때의 터치이벤트(제스처)의 시나리오 예를 나타내는 도면, 도 6(c)는 “계”를 입력할 때의 터치이벤트(제스처)의 시나리오 예를 나타내는 도면이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 한글 입력 방법의 전체 프로세스를 나타내는 도면이다.
도 8 및 도 9는 종래의 한글입력 자판의 예를 나타내는 도면이다.
※ 첨부된 도면은 본 발명의 기술사상에 대한 이해를 위하여 참조로서 예시된 것임을 밝히며, 그것에 의해 본 발명의 권리범위가 제한되지는 아니한다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시를 위한 구체적인 내용을 설명한다. 그리고 본 발명을 설명함에 있어서 관련된 공지기능에 대하여 이 분야의 기술자에게 자명한 사항으로서 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략한다.
<전자장치>
도 1은 본 발명의 일 실시예에서의 전자 장치의 내부 전자적 구성을 개략적으로 나타냈다. 본 발명의 전자 장치는 터치스크린으로 구성되는 사용자 화면을 갖는 전자 장치를 지칭한다. 스마트폰을 포함하는 이동 전화기, 태블릿 컴퓨터, PDA, 네비게이션, 키오스크, ATM 장치, POS 단말, 게임단말, 디지털 카메라 등이 본 발명의 전자 장치에 포함될 수 있다. 전자 장치의 종류와 유형이 다양하기 때문에, 도 1은 내부 구성요소 중 핵심적인 것만 간략하게 나타내었다. 그러나 전원부, 통신모뎀, GPS, I/O 디바이스, 카메라 모듈과 같은 하드웨어/소프트웨어 모듈 등의 전자장치마다의 부가적 혹은 관용적 구성요소는 도면에서는 나타내지 않았다. 그럼에도 불구하고, 본 발명의 전자 장치에는 장치의 기능에 기여하는 다양한 내부 및/외부 컴포넌트들을 포함할 수 있다. 또한 하드웨어 요소들(회로 포함), 소프트웨어 요소들(컴퓨터 판독 가능 매체에 저장된 컴퓨터 코드 포함) 또는 이 두 요소의 결합을 포함할 수 있다.
전자장치는, 도 1에 도시된 것처럼, 프로세서(110), 메모리(120), 가상 키보드(130), 디스플레이(140), 오디오 장치(160)를 포함할 수 있다. 입력기(10)는 사용자의 손가락, 스타일러스 펜 등이 포함될 수 있으며, 사용자의 손가락은 본 발명에서 인체의 일부분으로서 기능하는 것이 아니라, 입력기(10)로 작용한다.
가상 키보드(130)는 입력기(10)에 의해 실행되는 입력 이벤트를 수신한다. 가상 키보드(130)는 터치스크린에 기반하며, 소프트웨어 입력기로 기능한다. 터치스크린은 디스플레이(140)와 일체로 구성될 수 있으며, 디스플레이(140)와 물리적으로 구별되어 제작될 수도 있다. 어쨌든 전자장치의 사용자 화면(150)은 터치스크린의 일부 영역에 표시되는 가상 키보드(130)와 디스플레이(140) 모두를 포함한다. 즉, 디스플레이(140) 표면에 터치 감지 메커니즘을 제공하는 터치스크린이 설치된다.
터치 감지 메커니즘은 압력에 인식하는 감압 방식 또는 정전용량 값의 변화를 감지하는 정전용량 방식을 선택적으로 사용할 수 있으며, 기타 광학식 메커니즘이나 초음파 방식의 메커니즘을 적용할 수도 있다.
가상 키보드(130)는 입력기(10)에 의해 실행되는 입력 이벤트를 프로세서(110)에 전달하며, 그 밖의 그래픽 사용자 인터페이스에서의 다양한 버튼을 포함할 수 있다. 본 발명의 가상 키보드(130)에는 이하 설명하는 한글 자판의 구성들 중 어느 하나의 구성을 포함할 것이다.
스마트 디바이스의 내부 메모리(120)는 일반적으로 디바이스에 사용되는 컴퓨터 코드 및 데이터를 저장하는 장소를 제공한다. 예를 들어 내부 메모리(120)는 기본적인 입출력 시스템, 운영 체제, 다양한 프로그램들, 애플리케이션들, 또는 디바이스에서 실행되는 사용자 인터페이스 기능들, 프로세서 기능들 등을 포함하는 임의의 다른 루틴들과 같은 디바이스용 펌웨어를 저장할 수 있다.
프로세서(110)는 운영체제와 함께 컴퓨터 코드를 실행하고 데이터를 생성 및 사용하는 동작을 실행한다. 또한 프로세서(110)는 일련의 명령어를 사용하여 전자 장치의 컴포넌트들 간의 입력 및 출력 데이터의 수신 및 처리를 할 수 있다. 프로세서(100)는 애플리케이션 소프트웨어의 설치, 표시 및 실행에 관련한 프로세스의 처리를 제어하며, 특히 전자 장치상에서의 GUI 요소의 변화를 운영체제 소프트웨어가 보장하고 애플리케이션 소프트웨어에 의해서 실행되도록 제어한다. 즉, 이러한 프로세서(110)는 전자장치에 설치된 애플리케이션 소프트웨어의 기능을 실행하는 제어부 역할을 담당하며, 한글 자판의 입력에 따른 출력 처리를 실행한다.
<한글 자판의 구성>
도 2는 본 발명의 한글 자판의 중층적 구성을 개념적으로 나타낸다. 본 발명의 한글 자판은 제 1 가상화 입력부(200)와 제 2 가상화 입력부(300)로 중층적으로 구성된다.
제 1 가상화 입력부(200)는 입력기에 의해서 한글 자판을 호출한 경우에 전자장치의 사용자 화면에 표시되는 구성이다. 제 1 가상화 입력부(200)는 기본적으로 자음 배열을 가상화하여 자판으로 표시하는 자음 키보드(210)을 포함할 수 있다. 제 1 가상화 입력부(200)는 자음 키보드(210)의 영역에서 발생하는 터치 이벤트(누름(press)에 의한 입력, 제 1 터치이벤트)를 감지하는 누름 인식 메커니즘을 채택할 수 있다.
제 2 가상화 입력부(300)는 제스처 인식 사용자 인터페이스(310)를 제공한다. 그리고 제스처 인식 사용자 인터페이스(310)를 통해서 유인되는 입력기의 제스처 이동을 감지하는 제스처 인식 메커니즘을 채택할 수 있다. 제 2 가상화 입력부(300)는 한글 자판이 최초로 표시될 때의 시공간에서는 사용자 화면에 출력되지 않는다. 제 1 가상화 입력부(200)를 이행한 다음에 에서 터치이벤트가 발생하고, 터치 지점이 이동하는 경우에 비로소 미리 정해진 제 2 가상화 입력부(300)의 제스처 인식 사용자 인터페이스(310)가 사용자 화면에 표시된다.
제스처 인식 사용자 인터페이스(310) 또한 기본 모음 UI(310a)와 이중모음 UI(310b)의 중층적인 구성을 가질 수 있다. 먼저 입력기의 입력기작에 따라 기본 모음 UI(310a)가 표시되도록 하고, 제스처 입력기작이 지속됨에 따라 이중모음 UI(310b)가 표시되도록 한다. 이들 사용자 인터페이스를 통해 입력되는 입력기의 제스처(제 2 터치이벤트)를 감지하여 전자장치의 프로세서가 감지하여 모음 입력이 행해진다.
따라서 본 발명의 한글 자판은 제 1 가상화 입력부(200)를 통해 최초 사용자 화면에 표시되는 자판 구성을 자음배열을 위주로 표시함으로써 터치이벤트가 발생하는 입력 영역의 크기를 키워줌으로써 쿼티 입력기보다 향상된 한글 입력의 정확성을 도모할 수 있다.
도 3은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 제 1 가상화 입력부만으로 구성되는 한글 자판(1)의 예를 나타낸다. 기본적으로 한글 자판(1)은 제 1 가상화 입력부를 통해서 ㄱ, ㄴ, ㄷ, ㄹ, ㅁ, ㅂ, ㅅ, ㅇ, ㅈ, ㅊ, ㅋ, ㅌ, ㅍ, ㅎ에 대응하는 자음입력기(1a)를 제시한다. 도 3의 실시예의 한글 자판(1)은 자음입력기(1a) 개수가 14개라서 사각형 셀의 배열을 보기 좋게 구성하기 어렵다는 점, 모음 중에서 ㅡ와 ㅣ는 특별히 취급할 필요가 있다는 점에서 ㅡ에 대응하는 모음 입력기(1b)와 ㅣ에 대응하는 모음 입력기(1c)를 추가로 포함하고 있다. 그렇지만 바람직한 다른 실시예에서는 2개의 모음 입력기(1b, 1c)는 쌍자음의 입력을 돕는 1개의 보조 입력기로 대체될 수 있다. 또한, 본 발명의 또 다른 실시예에서는 미리 등록되어 있는 이모티콘이나 특수기호를 호출하는 입력기로 대체될 수 있다. 또 다른 실시예에서는 다른 모음 입력기로 대체될 수 있다.
도 3은 한글 자판(1)만을 집중적으로 보여주고 있지만, 실제 모델에서는 도 3의 한글 자판(1)의 좌측과 우측에 다른 언어로 자판을 변경하는 선택기, 숫자로 변환하는 선택기, 입력을 취소하는 버튼, 쌍자음을 선택하는 버튼, 스페이스 바, 특수문자나 기호를 입력하는 버튼, 엔터키에 대응하는 버튼 등이 더해질 수 있을 것이다.
도 3의 한글 자판(1)에서 자음 입력기(1a) 중 ㄱ 자음입력기가 선택되었다고 가정하자. 즉, ㄱ 자음 영역 위에 터치지점이 형성되면서 제 1 터치이벤트가 발생하였다. 그러면 도 4와 같이 한글 자판(1)(즉, 도 2의 제 1 가상화 입력부(200)에 대응하는 자판)의 ㄱ 영역 위로 기본 모음 UI(311, 312, 313, 314)가 중앙 자음부(1d) 위치를 기준으로 각각 상우하좌에 표시되어 모음 배열을 구성한다. 즉, 도 3의 한글 자판(1)에서 배열된 자음 중에서 하나의 자음이 선택됨을 조건으로 기본 모음이 한글 자판(1) 위로 출현하는 것이다. 그리고 여기서 다음 단계의 제스처 인식 메커니즘을 실행한다.
한글의 20개의 모음은 제 1 터치이벤트를 전제로 한 사용자의 제스처에 반응하여 최적화된 개수의 입력기만으로 표시되도록 구성함으로써, 기본적으로 입력기의 크기를 종래의 방식보다 크게 개선할 수 있다.
기본 모음 UI(310a)에는 ㅗ, ㅏ, ㅜ, ㅓ에 대응하는 입력기가 포함될 수 있다. 이중모음 UI(310b)에는 ㅛ, ㅘ, ㅚ, ㅙ, ㅒ, ㅑ, ㅐ, ㅞ, ㅟ, ㅝ, ㅠ, ㅕ, ㅖ, ㅔ에 대응하는 입력기가 포함될 수 있다. 본 발명의 명세서에서는, 설명의 편의를 위하여, 한글 언어학에서의 용어 개념과는 다른 용어를 사용했음을 여기서 밝혀 둔다. 본 명세서의 표현에 있어서, 기본 모음이라는 개념에는 ㅗ, ㅏ, ㅜ, ㅓ만을 포함시켰다. 이중 모음이라는 개념에는 기본 모음이 아닌 모음 중에서 ㅡ, ㅣ가 아닌 모음이 포함된다. ㅡ와 ㅣ는 본 발명의 여러 실시예에서 특별하게 취급될 수 있다.
<모음의 입력>
본 발명에 있어서 기본 모음은 일직선적인 방향으로의 터치지점의 이동에 따른 제스처에 의해서 선택될 수 있다. 그리고 이중 모음과 ㅡ 모음과 ㅣ 모음은 꺾인 직선 혹은 곡선으로의 터치지점의 이동에 따른 제스처에 의해서 선택될 수 있다(ㅡ와 ㅣ 모음의 경우 실시예에 따라서는 제 1 가상화 입력부에 해당하는 최초 한글 자판에 포함될 수 있음은 앞서 살펴본 바와 같다).
도 5(a)는 “고”를 입력하는 경우를, 도 5(b)는 “구”를 입력하는 경우의 입력 매커니즘을 나타낸다. 도 5(a)에서 터치지점(80)은 중앙 자음부에 해당하는 ㄱ 자판(1d)에서 시작하여 모음 ㅗ에 대응하는 상측의 기본 모음 UI(311) 쪽으로 이동하게 된다. 터치지점(80)의 이동은 수직 상방향(A 화살표)의 제스처를 동반한다. 전자장치의 프로세서에 미리 설정되어 있는 제스처 인식 메커니즘은 제 1 터치이벤트가 수직 상방향으로 움직이는 제 2 터치이벤트로 이행하는 입력기작의 경우, 이를 모음 ㅗ가 입력되는 것으로 인식한다. 이때 터치 종료 이벤트(입력기가 사용자 화면에서 떨어지는 순간의 이벤트)가 발생할 것이다. 그러면 “고”의 입력이 완성된다. 만일 도 5(a)의 자음이 “ㅎ”이고, 제 2 터치이벤트가 A 화살표와 같은 수직 상방향의 제스처에서 터치 종료 이벤트가 발생한다면, “호”라는 낱말이 입력된다.
도 5(b)는 터치지점(81)은 ㄱ 자판(1d)에서 시작하여 모음 ㅜ에 대응하는 하측의 기본 모음 UI(313) 쪽으로 이동하게 된다. 터치지점(80)의 이동은 수직 하방향(B 화살표)의 제스처를 동반한다. 전자장치의 프로세서에 미리 설정되어 있는 제스처 인식 메커니즘은 제 1 터치이벤트가 수직 하방향으로 움직이는 제 2 터치이벤트로 이행하는 입력기작의 경우, 이를 모음 ㅜ가 입력되는 것으로 인식한다. 이때 터치 종료 이벤트가 발생할 것이다. 그러면 “구”의 입력이 완성된다. 만일 도 5(b)의 자음이 “ㅊ”이고, 제 2 터치이벤트가 B 화살표와 같은 수직 하방향의 제스처에서 터치 종료 이벤트가 발생한다면, “추”라는 낱말이 입력된다.
도 6은 이중 모음이 입력되는 경우의 시나리오이다. 도 6(a)는 “과”를 입력하는 경우를, 도 6(b)는 “개”를 입력하는 경우를, 도 6(c)는 “계”를 입력하는 경우에 해당한다.
도 6(a)에서 터치지점(82)이 중앙 자음부에 해당하는 ㄱ 자판(1d)에서 시작하여 상측으로 이동한다고 가정하자. 마치 도 5(a)의 A 화살표가 개시되는 제스처를 보일 것이고, 그 경우 바람직하게는 도 5의 ㅗ 모음에 해당하는 모음 입력기(311)를 제외하고 나머지 기본 모음 UI(즉, ㅏ, ㅜ, ㅓ)는 화면에서 사라지도록 하고, 이어서 이중모음 UI(321, 322, 323, 324)가 표시되도록 할 수 있다. 터치지점(82)은 ㅘ 모음 입력기(322) 쪽으로 향할 것이며, 그 결과 제 2 터치이벤트는 수직 상방향을 향하다가 우측으로 방향을 바꾸는 제스처를 동반한다(C 화살표). 전자장치의 프로세서에 미리 설정되어 있는 제스처 인식 메커니즘은 제 1 터치이벤트가 수직 상방향으로 움직이다가 우측으로 방향을 바꾸는 터치이벤트로 이행하는 입력기작의 경우, 이를 모음 ㅘ가 입력되는 것으로 인식한다. 이때 터치 종료 이벤트가 발생할 것이다. 그러면 “과”의 입력이 완성된다. 만일 도 6(a)의 자음이 “ㅇ”이고, 제 2 터치이벤트가 C 화살표와 같은 제스처를 동반하면서 터치 종료 이벤트가 발생한다면, “와”라는 낱말이 입력된다.
도 6(a)에서 C 화살표 제스처의 수직 절곡하는 것처럼 표현되어 있다. 그렇지만 반드시 그와 같은 각도여야 할 필요는 없다. 본 발명의 한글 자판에서 설정되어 있는 모음 입력에 필요한 제스처 인식 메커니즘은 제스처의 이동이 종적 이동과 횡적 이동을 동반하되, 종적 이동이 선행하여 횡적 이동이 이루어지는 제스처를 좌표값이 상이함에도 불구하고 C 방향의 제스처로 간주할 수 있다(이 경우 종적 이동은 수직상방향이다). 이와 같은 제스처 인식 메커니즘은 종적 이동과 횡적 이동이 결합된 제스처의 경우에는 다른 시나리오에서도 마찬가지로 적용된다.
도 6(b)에서 보는 것처럼, 터치지점(83)이 중앙 자음부에 해당하는 ㄱ 자판(1d)에서 시작하여 우측의 ㅏ 모음입력기(312)로 이동한다고 가정하자. 그 경우 바람직하게는 도 5의 ㅏ 모음에 해당하는 모음 입력기를 제외하고 나머지 기본 모음 UI(즉, ㅗ, ㅜ, ㅓ)는 화면에서 사라지도록 하고, 이어서 이중모음 UI(325, 326, 327, 328)가 표시되도록 할 수 있다. 터치 종료 이벤트가 발생하면 “가”가 입력되겠지만, 도 6(b)의 경우에 터치지점(83)은 ㅐ 모음 입력기(328) 쪽으로 향할 것이며, 그 결과 제 2 터치이벤트는 수평우방향을 향하다가 아래쪽으로 방향을 바꾸는 제스처를 동반한다(D 화살표). 전자장치의 프로세서에 미리 설정되어 있는 제스처 인식 메커니즘은 제 1 터치이벤트가 수평우방향으로 움직이다가 하측으로 방향을 바꾸는 제 2 터치이벤트로 이행하는 입력기작의 경우, 이를 ㅐ 모음이 입력되는 것으로 인식한다. 이때 터치 종료 이벤트가 발생할 것이다. 그러면 “개”의 입력이 완성된다. 만일 도 6(b)의 자음이 “ㅅ”이고, 제 2 터치이벤트가 D 화살표와 같은 제스처를 동반하면서 터치 종료 이벤트가 발생한다면, “새”라는 낱말이 입력된다. 이와 같이 우측으로의 횡적 이동이 선행한 다음에 이어서 아래쪽의 종적 이동이 이루어지는 제스처라면 좌표값이 상이함에도 불구하고 D 방향의 제스처로 간주할 수 있다.
도 6(c)에서 보는 것처럼, 터치지점(84)이 중앙 자음부에 해당하는 ㄱ 자판(1d)에서 시작하여 좌측의 ㅓ 모음입력기(314)로 이동한다고 가정하자. 그 경우 바람직하게는 도 5의 ㅓ 모음에 해당하는 모음 입력기를 제외하고 나머지 기본 모음 UI(즉, ㅗ, ㅏ, ㅜ)는 화면에서 사라지도록 하고, 이어서 이중모음 UI(329, 330, 331, 332)가 표시되도록 할 수 있다. 터치 종료 이벤트가 발생하면 “거”가 입력되겠지만, 도 6(b)의 경우에 터치지점(84)은 ㅖ 모음 입력기(330) 쪽으로 향할 것이며, 그 결과 제 2 터치이벤트는 수평좌방향을 향하다가 위쪽으로 방향을 바꾸고 다시 우측으로 방향을 바꾸는 제스처를 동반한다(E 화살표). 전자장치의 프로세서에 미리 설정되어 있는 제스처 인식 메커니즘은 제 1 터치이벤트가 수평좌방향으로 움직이다가 상측, 그 다음에 우측으로 방향을 바꾸는 제 2 터치이벤트로 이행하는 입력기작의 경우, 이를 ㅖ 모음이 입력되는 것으로 인식한다. 이때 터치 종료 이벤트가 발생할 것이다. 그러면 “계”의 입력이 완성된다. 만일 도 6(c)의 자음이 “ㅍ”이고, 제 2 터치이벤트가 E 화살표와 같은 제스처를 동반하면서 터치 종료 이벤트가 발생한다면, “폐”라는 낱말이 입력된다. 이와 같이 좌측으로의 횡적 이동이 선행한 다음에 이어서 위쪽의 종적 이동 그리고 이어서 다시 횡적 이동이 이루어지는 제스처라면 좌표값이 상이함에도 불구하고 E 방향의 제스처로 간주할 수 있다.
도 6(b)와 도 6(c)의 실시예에 있어서, 각각 ㅣ 모음 입력기(328)와 ㅡ 모음 입력기(331)가 포함되어 있다. ㅣ 모음과 ㅡ 모음은 이중 모음이라고 보기 어렵지만, 도시되어 있는 바와 같은 위치에 다른 이중 모음 입력기와 함께 표시되도록 함으로써 본 발명의 한글 자판의 실용성을 높였다. 또한 도 3에서처럼 ㅡ 모음과 ㅣ 모음 입력기를 제 1 가상화 입력부(200)에 포함시킬 수도 있다. 그리고 ㅡ 모음 입력기와 ㅣ 모음 입력기가 도 3의 제 1 가상화 입력부(200)에도 포함되며, 도 6(b)와 도 6(c)에서처럼 다른 이중 모음의 입력기와 함께 표시될 수도 있다.
한편, 도 5 및 도 6의 실시예를 통해서, 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 한글 자판은 전자장치의 작은 사용자 화면을 고려하여, 복수의 그룹핑으로 자판을 구성하고, 사용자의 터치와 제스처에 감응하면서 미리 설정된 그룹에 대한 최적화된 가시화를 단계적으로 수행함을 알 수 있다. ㅡ 모음과 ㅣ 모음의 특별한 취급을 제외하면(이것에 대한 취급은 다양하게 변형될 수 있음은 위에서 살펴본 바와 같다), 한글 자판의 최초 화면구성은 자음 입력키들의 배열 그룹을 표시한다. 사용자의 터치이벤트에 감응하여 이번에는 기본 모음 입력키들의 배열 그룹을 가시화한다. 다음으로 기본 모음 입력키별로 그룹화된 복수의 이중 모음 입력키 그룹을, 입력기의 제스처의 좌표에 따라 그리고 기본 모음별로 각각 가시화하는 구조를 갖는 것이다. 이 구조에 기반한 한글의 입력 프로세스를 다시 한 번 정리하여 살펴본다. 도 7과 같다.
<한글의 입력 프로세스>
도 7은 본 발명의 한글 입력 방법의 바람직한 프로세스 구성 예를 개략적으로 나타낸다.
먼저, 전자 장치의 입력기가 한글 자판의 가상화를 호출한다(S100). 전자 장치의 소프트웨어에서 텍스트 입력을 하고자 정해진 위치(예컨대 텍스트 박스)나 아이콘(글쓰기 아이콘)을 터치하면, 전자 장치의 프로세서는 소프트웨어 키보드를 활성화하고 한글 자판(정확하게는 가상키보드 중 한글 자판)을 호출할 수 있다. 또는 키보드에 현재 표시되어 있는 다른 언어(예컨대 영어)나 숫자 입력키에서 한글로 변환하는 버튼을 누름으로써 한글 자판의 가상화를 호출할 수 있다.
그러면 전자 장치의 프로세서가 먼저 자음 입력키들의 배열을 포함하는 제 1 가상화 입력부를 사용자 화면을 통해 가시화한다(S110). 이때의 한글 자판의 구성의 일 예는 도 2에 나타난 바와 같다.
전자 장치의 입력기가 제 1 가상화 입력부의 어느 하나의 자음 입력기를 선택함으로써 제 1 터치이벤트가 발생한다(S120). 그러면 이 제 1 터치이벤트에 감응하여 가상의 모음 입력키들의 배열(기본모음에 관한 GUI)을 가시화한다(S130). 이때 텍스트박스에는 선택된 자음이 표시될 것이다.
S130 단계에서 표시되는 가상의 모음 입력키들은 바람직하게는 ㅗ, ㅏ, ㅜ, ㅓ에 대응하는 기본 모음에 대한 제 1 모음 입력키이며, 이들은 기본 모음의 이미지인 것이 좋다. 바람직하게 이들은 선택된 자음 입력기를 중심으로 각각 상우하좌 방향에 위치할 수 있다.
모음을 선택하기 위해서 전자 장치의 입력기가 움직일 수 있다. 제 2 가상화 입력부의 가상 모음 입력키를 향해서 입력기가 움직임에 따라 입력기의 사용자 화면 위에서의 좌표(x, y)가 변화하는 제 2 터치이벤트에 따라 상기 가상 모음 입력키를 선택한다(S140). 종(0, y), 횡(x, 0)으로 혹은 종과 횡(x, y)으로 입력기가 이동 중이기 때문에, 그 위치좌표에 따라서 모음이 바뀔 수 있으며, 그에 따라 텍스트박스에 표시되는 낱말이 바뀔 것이다.
전술한 바와 같이, 본 발명의 바람직한 실시예에 있어서, 제 1 터치이벤트는 자음 입력키에 대한 누름 입력에 대응한 터치이벤트이다. 또한 제 2 터치이벤트는 제 1 터치이벤트의 누름 상태가 지속된 상태에서 (x, y)의 위치 성분을 갖는 이동 제스처에 대응하는 터치이벤트로 모음 입력기를 향할 수 있다. 이런 제 2 터치이벤트를 통해서 ㅐ ㅓ ㅔ ㅗ ㅚ ㅜ ㅟ ㅡ ㅣㅑ ㅕ ㅛ ㅠ ㅒ ㅖ ㅘ ㅙ ㅝ ㅞ ㅢ 등의 모음이 선택될 수 있다.
또한, 도 5 및 도 6에서 자세히 설명한 것처럼, 사용자의 보다 용이한 제 2 터치이벤트의 생성을 위해서, 제 2 가상화 입력부의 가상 모음 입력키의 배열을 중층 구성하여 두 단계로 시각화할 수 있다. 시각화된 모음 이미지에 따라서 제 2 터치이벤트가 유도될 것이다. 즉 도 5와 같이 기본 모음 그룹만을 일차적으로 제시할 수 있다. 또한 도 6과 같이, 입력기의 제스처에 감응하여, 상측 방향의 제스처에 대해서는 ㅗ 모음 외에 ㅚ, ㅛ, ㅘ, ㅙ를 제 1 그룹의 제 2 모음 입력키(바람직하게는 가상의 모음 이미지인 것이 좋다. 이하 같다)으로, 우측 방향의 제스처에 대해서는 ㅏ 모음 외에 ㅒ, ㅑ, ㅐ, ㅣ를 제 2 그룹의 제 2 모음 입력키로, 하측 방향의 제스처에 대해서는 ㅜ 모음 외에, ㅞ, ㅝ, ㅠ, ㅟ를 제 3 그룹의 제 2 모음 입력키로, 좌측 방향에 대해서는 ㅓ 모음 외에, ㅕ, ㅖ, ㅔ, ㅡ를 제 4 그룹의 제 2 모음 입력키로 각각 다른 제 2 터치이벤트에 따라 가시화할 수 있다. 즉, 이들 그룹에 속한 모음은 기본 모음 ㅗ, ㅏ, ㅜ, ㅓ를 제외하고는 사용자 화면에 서로 동시에 나타나지 않도록 함으로써 한글 자판의 가시 영역의 넓이를 크게 할 수 있는 것이다.
이와 같이 모음에 대한 제 2 터치이벤트가 발생한 후에, 전자 장치의 입력기가 사용자 화면에서 이탈하여 터치 종료 이벤트가 발생하면, 선택된 자음과 모음을 결합하여 한글 입력을 실행한다(S150). 만일 터치 종료 이벤트가 발생하지 않고, 입력기가 제 1 가상화 입력부의 자음 입력기로 되돌아올 수도 있다. 그러면 다시 S120 단계로 회귀한다.
참고로, 본 발명의 일 실시예에 따른 한글의 입력 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독가능매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독가능매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독가능매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체, CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체, 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체, 및 ROM, RAM, 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함될 수 있다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급언어코드를 포함한다. 상술한 하드웨어 장치는 본 발명의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
본 발명의 보호범위가 이상에서 명시적으로 설명한 실시예의 기재와 표현에 제한되는 것은 아니다. 또한, 본 발명이 속하는 기술분야에서 자명한 변경이나 치환으로 말미암아 본 발명이 보호범위가 제한될 수도 없음을 다시 한 번 첨언한다.
Claims (10)
- (a) 한글 자판의 가상화가 호출되면 전자 장치의 프로세서가 자음 입력키들의 배열을 포함하는 제 1 가상화 입력부를 사용자 화면을 통해 표시하는 단계;
(b) 전자 장치의 입력기가 상기 제 1 가상화 입력부의 어느 하나의 자음 입력키에 대해 제 1 터치이벤트를 생성하는 단계;
(c) 상기 프로세서가 상기 제 1 터치이벤트에서 선택된 자음 입력키를 중심으로 상측, 우측, 하측, 좌측방향으로 각각 하나씩 ㅏ, ㅓ, ㅜ, ㅗ에 대응하는 기본 모음 입력키를 배열하는 제 2 가상화 입력부를 사용자 화면을 통해 표시하는 단계;
(d) 상기 전자 장치의 입력기가 상기 제 1 터치이벤트의 누름 상태를 지속한 상태에서 상기 기본 모음 입력키 중 어느 하나를 향하는 방향인 제 1 진행방향으로 움직이는 제스처(Gesture) 입력을 실시함으로써 제 2 터치이벤트를 시작하는 단계;
(e) 상기 프로세서가 상기 제 1 진행방향에 표시된 기본 모음을 제 1 선택모음으로 결정하는 단계;
(f) 상기 프로세서가 상기 제 1 선택모음에 대응하는 이중 모음 그룹에 포함된 입력키들을 제 1 선택모음 입력키를 중심으로 표시하여 상기 제 2 가상화 입력부를 변경하되, 상기 제 1 진행방향이
(1) 상측인 경우, 상기 제 1 선택모음 입력키의 상측을 제외한 좌측과 우측 방향으로 각각 하나씩 이중 모음 입력키를 표시하며,
(2) 우측인 경우, 상기 제 1 선택모음 입력키의 우측을 제외한 상측과 하측 방향으로 각각 하나씩 이중 모음 입력키를 표시하며,
(3) 하측인 경우, 상기 제 1 선택모음 입력키의 하측을 제외한 좌측과 우측으로 각각 하나씩 이중 모음 입력키를 표시하며,
(4) 좌측인 경우, 상기 제 1 선택모음 입력키의 좌측을 제외한 상측과 하측에 각각 하나씩 이중 모음 입력키를 표시하는 단계;
(g) 상기 전자 장치의 입력기가 상기 제 1 진행방향과 직교하는 제 2 진행방향으로 상기 제스처 입력의 방향을 변경하면, 상기 프로세서가 상기 제 2 진행방향의 진행방향만을 이용하여 제 1 선택모음을 중심으로 상기 제 2 진행방향에 표시된 이중 모음을 제 2 선택모음으로 결정하는 단계; 및
(h) 상기 전자 장치의 입력기가 사용자 화면에서 이탈하여 상기 제스처 입력을 중지하면 상기 제 2 터치이벤트를 종료하고, 선택된 자음과 최후에 선택된 모음을 결합하여 한글 입력을 실행하는 단계를 포함하고,
상기 프로세서는 상기 제 2 가상화 입력부의 모음 입력키가 상기 제스처 입력의 진행방향마다 단 하나씩만 대응되도록 배열되어 있는 것을 이용하여, 상기 제스처 입력이 종료된 지점의 좌표값이 모음 표시부가 표시된 영역의 좌표값을 벗어나는 경우에도 최종 선택된 모음을 검출하는 것을 특징으로 하는, 터치스크린 기반의 한글 자판을 갖는 전자 장치에서 한글을 입력하는 방법. - 제1항에 있어서,
상기 (g) 단계 후 (h) 단계 전에
상기 전자 장치의 입력기가 상기 제 2 진행방향과 직교하는 제 3 진행방향으로 상기 제스처 입력의 방향을 변경하면, 상기 프로세서가 상기 제 2 선택모음을 중심으로 상기 제 3 진행방향에 표시된 이중 모음을 제 3 선택모음으로 결정하는 단계를 더 포함하는, 터치스크린 기반의 한글 자판을 갖는 전자 장치에서 한글을 입력하는 방법. - 제1항에 있어서,
상기 제 1 가상화 입력부는, ㄱ, ㄴ, ㄷ, ㄹ, ㅁ, ㅂ, ㅅ, ㅇ, ㅈ, ㅊ, ㅋ, ㅌ, ㅍ, ㅎ에 대응하는 자음입력기를 포함하는, 터치스크린 기반의 한글 자판을 갖는 전자 장치에서 한글을 입력하는 방법. - 제1항에 있어서,
상기 제 1 가상화 입력부는 -, ㅣ에 대응하는 모음 입력기를 더 포함하는, 터치스크린 기반의 한글 자판을 갖는 전자 장치에서 한글을 입력하는 방법. - 제1항에 있어서,
상기 제 2 가상화 입력부는, 선택된 특정 자음을 중심으로 상측에는 ㅗ, 우측에는 ㅏ, 하측에는 ㅜ, 좌측에는 ㅓ에 대응하는 모음 표시부를 포함하는, 터치스크린 기반의 한글 자판을 갖는 전자 장치에서 한글을 입력하는 방법. - 삭제
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