KR101546598B1 - 사용자 인터페이스와 연관된 아이콘들의 3-차원적 다중-깊이 프리젠테이션 - Google Patents

사용자 인터페이스와 연관된 아이콘들의 3-차원적 다중-깊이 프리젠테이션 Download PDF

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Abstract

3-차원 디스플레이(302)는 사용자 인터페이스와 연관된 복수의 아이콘들을 프리젠팅한다. 이들 아이콘들은 제 1 프리젠테이션 깊이(304)에서 프리젠팅되는 적어도 제 1 아이콘(303) 및 제 2의 상이한 프리젠테이션 깊이(306)에서 프리젠팅되는 적어도 제 2 아이콘(305)을 포함한다. 하나의 접근 방식에 의해, 이 제 1 아이콘은 사용자 인터페이스의 입력 컴포넌트에 의한 상호작용을 위해 이용 가능한 반면에, 제 2 아이콘은 사용자 인터페이스의 입력 컴포넌트에 의한 상호작용을 위해 이용 가능하지 않다. 상술된 제 1 프리젠테이션 깊이는 대응하는 전자 디바이스(301)의 표면, 예를 들어, 터치-감지 디스플레이(302)와 실질적으로 일치할 수 있다. 그렇게 구성되면, 제 1 아이콘(현재 선택을 위해 이용 가능함)은 그 표면과 일치하는 깊이로 나타난다. 이 접근 방식은 사용자 인터페이스의 입력 컴포넌트를 통한 상호작용을 위해 이용 가능한지 여부에 기초하여 아이콘의 3-차원 프리젠테이션을 가능하게 하도록 역할할 수 있다.

Description

사용자 인터페이스와 연관된 아이콘들의 3-차원적 다중-깊이 프리젠테이션{THREE-DIMENSIONAL, MULTI-DEPTH PRESENTATION OF ICONS ASSOCIATED WITH A USER INTERFACE}
본 출원은 2011년 1월 20일 출원되고 발명의 명칭이 "THREE-DIMENSIONAL, MULTI-DEPTH PRESENTATION OF ICONS IN ASSOCIATION WITH DIFFERING INPUT COMPONENTS OF A USER INTERFACE"이며 대리인 문서 번호가 9169-98616인 PCT 출원 번호 ______________에 관련되며, 상기 문서의 내용은 그 전체가 본원에 인용에 의해 포함된다.
개시된 개념은 일반적으로 사용자 인터페이스와 연관되는 아이콘들의 프리젠테이션(presentation)에 관한 것으로, 보다 구체적으로는 이들에 관한 3-차원 디스플레이들의 이용에 관한 것이다.
그래픽 사용자 인터페이스 및 디스플레이되는 아이콘들이 당 분야에 알려져 있다. 일반적으로 말하자면, 아이콘들 각각은 대응하는 프로그램, 프로세스, 애플리케이션, 함수, 성능, 미디어 파일, 인터넷 어드레스, 개인 정보 관리(personal information management; PIM) 레코드 등을 표현하도록 작용한다. 다수의 경우들에서, 복수의 이러한 아이콘들은 예를 들어, 터치-감지 디스플레이를 이용하여 프리젠팅(presenting)된다.
다양한 디바이스들이 계속해서 더욱 능력있어짐에 따라, 그리고 디바이스 사용자들 스스로가 그들의 디바이스들로부터 계속 증가하는 수의 성능들을 기대함에 따라, 디바이스의 디스플레이가 그 디바이스가 준비한 아이콘들 모두를 또는 심지어 대부분을 충분히 그리고 동시에 프리젠팅(presenting)하기에 불충분한 크기로 이루어지는 것은 드문 일이 아니다. 이러한 상황을 수용하기 위해, 다수의 이러한 디바이스들은 준비된 아이콘들의 서브세트만을 프리젠팅하도록 스크롤링(scrolling)을 활용한다. 이 스크롤링은 디스플레이 상에서 다른 아이콘들을 이동시키면서 디스플레이로부터 몇몇 아이콘들을 제거하도록 기능한다.
도 1은 개시된 개념의 다양한 실시예에 따라 구성되는 바와 같은 흐름도.
도 2는 개시된 개념의 다양한 실시예들에 따라 구성되는 바와 같은 개략적인 사시도.
도 3은 개시된 개념의 다양한 실시예들에 따라 구성되는 바와 같은 개략적인 사시도.
도 4는 개시된 개념의 다양한 실시예들에 따라 구성되는 바와 같은 개략적인 사시도.
도 5는 개시된 개념의 다양한 실시예들에 따라 구성되는 바와 같은 블록도.
도면들에서 엘리먼트들은 단순함 및 명확함을 위해 예시되며, 반드시 제 축적대로 그려지는 것은 아니다. 예를 들어, 도면들에서 엘리먼트들 중 일부의 치수, 상대적 위치, 또는 둘 다는 개시된 개념의 다양한 실시예들의 이해를 개선하는데 도움을 주기 위해 다른 엘리먼트들에 비해 과장될 수 있다. 또한, 상업적으로 실용 가능한 실시예에서 유용한 공통적이지만 잘-이해되는 엘리먼트들은 개시된 개념의 이들 다양한 실시예들의 방해가 거의 없는 관람을 용이하게 하도록 도면들에서 생략될 수 있다.
본 개시는 3-차원 디스플레이를 이용하는 사용자 인터페이스를 기술한다. 이 개시에서, 3-차원(3D) 디스플레이는 3D 깊이의 입체감(stereoscopic perception)을 관람자에게 전달할 수 있는 임의의 디스플레이 장치이며, 이하 간결함을 위해 "디스플레이" 또는 "입체 디스플레이"로서 지칭될 수 있다. 3-차원 디스플레이는 하나의 접근 방식에 의해, 가상의 3-차원 영상을 생성하기 위해 이중의 2차원으로 디스플레이되는 영상들(관람자의 각각의 눈에 대해 하나)을 활용할 수 있다. 3D 디스플레이를 이용한 가상의 3-차원 영상 또는 아이콘의 생성은, 3D 디스플레이 장치의 물리적 위치에 무관하게 영상이 관람자로부터 다양한 거리들에 나타나는 것으로 관람자에 의해 지각될 수 있기 때문에, 영상을 "프리젠팅(presenting)"하는 것으로서 지칭될 수 있다. 본 개시에서, "프리젠팅"은 영상의 하나 이상의 컴포넌트들을 디스플레이하게 하도록 3-차원 디스플레이를 이용하는 것을 지칭하며, 이러한 디스플레이되는 컴포넌트들은 관찰자에 의해 지각되는 단일의 영상의 외관(appearance)을 생성한다. 특정 프리젠테이션 깊이에서 프리젠팅되는 영상은 관찰자로부터 소정 프리젠테이션 깊이에서(at a depth of presentation)(예를 들어, 지각되는 거리에서) 단일의 영상의 외관을 생성하도록 관찰자에 의해 내면적으로 조합될 수 있는 영상의 다수의 컴포넌트들을 포함할 수 있다.
3-차원 디스플레이는 사용자 인터페이스와 연관된 복수의 아이콘들을 프리젠팅하도록 역할한다. 복수의 아이콘들은 제 1 프리젠테이션 깊이에서 프리젠팅되는 적어도 제 1 아이콘 및 제 2의 상이한 프리젠테이션 깊이에서 프리젠팅되는 적어도 제 2 아이콘을 포함한다. 하나의 접근 방식에 의해, 제 1 아이콘은 사용자 인터페이스의 입력 컴포넌트에 의한 상호작용을 위해 이용 가능한 반면에, 제 2 아이콘은 사용자 인터페이스의 입력 컴포넌트에 의한 상호작용을 위해 이용 가능하지 않다. 이 접근 방식은 단지 몇몇의 아이콘들만이 사용자 인터페이스의 특정한 입력 컴포넌트를 통한 상호작용을 위해 이용 가능한 3-차원 디스플레이를 이용한 아이콘들의 프리젠테이션을 용이하게 한다.
본 개시에서, 사용자 인터페이스의 입력 컴포넌트에 의한 상호작용을 위해 이용 가능한 아이콘은 대응하는 프로그램, 프로세스, 애플리케이션, 함수, 성능, 미디어 파일, 인터넷 어드레스, 개인 정보 관리(personal information management; PIM) 레코드 등을 호출(invoke)하도록 선택될 수 있는 아이콘이다. 입력 컴포넌트에 의한 상호작용을 위해 이용 불가능한 아이콘은 선택을 위해 현재 이용 가능하지 않을 것으로 간주되지만, 이 아이콘은 무능력(incapacitated) 또는 불능(inoperative) 상태로 프리젠팅될 수 있다. 즉, 아이콘은 관람자에게 프리젠팅되고(예를 들어, 관람자가 아이콘의 존재를 인식하게 하기 위해) 특정한 입력 컴포넌트와의 상호작용에 의한 선택을 위해 이용 가능하거나 이용 가능하지 않다. 제 1 입력 컴포넌트와의 상호작용을 위해 이용 불가능한 아이콘은 여전히 사용자 인터페이스의 제 2 입력 컴포넌트와의 상호작용을 위해 이용 가능할 수 있다는 것이 이해되어야 한다.
이 설명에서, 사용자 인터페이스의 제 1 입력 컴포넌트는 제 1 프리젠테이션 깊이에서 프리젠팅되는 아이콘들을 통한 상호작용을 제공한다. 예를 들어, 입력 컴포넌트는 터치-감지 디스플레이, 마우스, 터치패드, 트랙 패드, 전자 펜, 사용자-인터페이스 글러브, 또는 제 1 프리젠테이션 깊이에서 프리젠팅되는 아이콘들(예를 들어, 상호작용을 위해 이용 가능함)의 선택을 허용하도록 구성된 다른 입력 컴포넌트일 수 있다. 제 1 프리젠테이션 깊이는 입력 컴포넌트의 선택 성능과 연관되도록 관람자에 의해 지각될 수 있는 반면에, 제 2의 상이한 프리젠테이션 깊이에서 프리젠팅되는 아이콘들(예를 들어, 상호작용을 위해 이용 가능하지 않음)은 입력 컴포넌트의 선택 성능과 연관되지 않도록 관람자에 의해 지각될 수 있다.
하나의 접근 방식에 의해 상술된 제 1 프리젠테이션 깊이는 실질적으로 전자 디바이스의 표면(제어 표면과 같은)과 일치할 수 있다. 그렇게 구성되면, 제 1 아이콘(사용자 인터페이스의 입력 컴포넌트에 의한 상호작용을 위해 현재 이용 가능함)은 표면과 일치하는 프리젠테이션 깊이에서 나타난다. 이는 3-차원 디스플레이 상의 실질적으로 동일한 위치에서 제 1 아이콘에 대한 좌측 및 우측 눈 영상들을 프리젠팅함으로써, 또는 실질적으로 서로 동일한 좌측 및 우측 눈 영상들을 프리젠팅함으로써 행해질 수 있다. 표면이 예를 들어, 터치-감지 디스플레이(입력 컴포넌트로서)를 포함하면, 이 접근 방식은 터치-감지 디스플레이와 실질적으로 일치하게 프리젠팅되는 특정한 아이콘을 선택할 때 터치-감지 디스플레이의 이용을 가능하게 할 수 있다.
이렇게 구성되면, 디스플레이 장치의 물리적인 2-차원 경계들이 그렇지 않았다면 준비된 아이콘들 모두를 2-차원으로 디스플레이하기에 너무 작았을 수 있음에도 불구하고, 전자 디바이스는 디바이스가 준비한 아이콘들 대부분(또는 거의 모두)을 프리젠팅할 수 있다. 이는 디스플레이 장치 그 자체의 물리적인 깊이 이외의 다른 프리젠테이션 깊이들에서 프리젠팅될 수 있다.
개시된 개념은 사용자 인터페이스의 선택 성능을 예를 들어, 사용자 인터페이스의 특정한 입력 컴포넌트에 의한 상호작용을 위해 이용 가능한 아이콘들로만 제한함으로써 아이콘들 중 적어도 일부의 의도하지 않은 행사(assertion)를 방지할 수 있다. 상호작용을 위해 이용 가능한 아이콘들이 입력 컴포넌트의 선택 성능과 연관되도록 지각되거나, 또는 입력 컴포넌트의 선택 성능과 공간적으로 일치하도록 지각되면, 전체적인 효과는 몹시 직관적이고 인체공학적으로 감지 가능하다.
이 기법들은 원하는 경우 또 다른 프리젠테이션 깊이들로 다른 아이콘들의 제공을 쉽게 수용할 것이다. 이것들에 관하여 단순한 예시적인 예로서, 동일한 아이콘들이 디스플레이 위에 있는 것으로(예를 들어, 디스플레이 장치와 관람자 사이) 지각되는 깊이로 프리젠팅될 수 있는 반면에, 다른 아이콘들은 디스플레이 아래에 있는 것으로(즉, 디스플레이 장치보다 관람자로부터 더 떨어져 있는 깊이로) 지각되는 깊이로 프리젠팅된다. 이는 디스플레이 위에 또는 아래의 깊이들로 아이콘들의 지각을 생성하도록 3-차원 디스플레이 상에 이러한 아이콘들에 대해 상이한 좌측 및 우측 눈 영상들을 프리젠팅함으로써(예를 들어, 약간 오프셋된 위치들에) 행해질 수 있다. 즉, 아이콘들은 디스플레이의 물리적 구조보다 근접하거나 떨어져 있는 것으로 지각되는 깊이들로 프리젠팅될 수 있다. 제 1 프리젠테이션 깊이 이외의 다른 프리젠테이션 깊이에서 프리젠팅되는 아이콘들은 제 1 프리젠테이션 깊이와 연관된 입력 컴포넌트에 의한 상호작용을 위해 이용 가능하지 않을 수 있다.
이 기술들은 또한 하나의 프리젠테이션 깊이로부터 다른 깊이로 아이콘들 중 적어도 일부의 이동을 쉽게 수용할 것이다. 예를 들어, 사용자-인터페이스 명령은 입력 컴포넌트에 의한 아이콘들과의 상호작용을 허용하는 지각된 깊이로 아이콘들을 이동시키도록 그리고 다른 아이콘들을 입력 컴포넌트에 의한 상호작용에 대해 이용 불가능해지게 하는 지각된 깊이로 다른 아이콘들을 이동시키도록, 아이콘들의 지각되는 깊이들로 재배열하는 능력을 제공할 수 있다. 이러한 접근 방식을 이용하여, 예를 들어, 입력 컴포넌트에 의한 상호작용을 위해 현재 이용 불가능한 아이콘은, 아이콘이 입력 컴포넌트에 의한 상호작용을 위해 현재 이용 가능하게 되는 프리젠테이션 깊이로 이동될 수 있다.
본 개시의 교시들은 특히 그들의 바로 그 크기 또는 형태 인자에 의해, 성능들의 디바이스의 분류를 합리적으로 수용하는 사용자 인터페이스를 구현하기에 불충분한 양의 물리적인 구조를 제공하는 디바이스들/디스플레이들에 이용하기에 특히 매우 적합하다. 당업자들은 다양한 상업적으로 실행 가능한 방식들로 구현될 수 있다는 것을 인지할 것이다. 이들 교시들이 고도로 확장 가능하며 다양한 상이한 크기의 사용자 인터페이스들, 아이콘들, 전자 디바이스들 등과 함께 이용될 수 있다는 것이 또한 인지될 것이다. 이들 및 다른 이익들은 이하의 상세한 설명의 완전한 고찰 및 연구를 하면 더 명확해질 수 있다.
이제 도면들 특히 도 1을 참조하면, 다수의 이러한 교시들과 호환 가능한 예시적인 프로세스(100)가 기술될 것이다. 예시적인 예에서, 전자 디바이스는 기술된 프로세스(100)를 수행한다. 본 개시에서 참조되는 전자 디바이스들은 예를 들어, 휴대용 전자 디바이스, 단순 셀룰러 전화들, 스마트폰들, 무선 개인 휴대 정보 단말들(PDA들), 랩톱 컴퓨터들, 태블릿들, 휴대용 게이밍(gaming) 디바이스들, 텔레비전들, 모니터들, 또는 다른 전자 디바이스들을 포함할 수 있다. 이 설명의 목적을 위해, 전자 디바이스는 입체 디스플레이와 같은(그러나 이것으로 제한되지 않음) 적어도 하나의 3-차원 디스플레이를 갖는다.
표현 "3-차원 디스플레이"는 (예를 들어, 관람자가 디스플레이를 응시하는 특별한 렌즈들과 함께 또는 단독으로) 가상의 3-차원 영상들을 표현할 수 있는 물리적으로 2-차원 활성 디스플레이(액정 디스플레이 또는 발광 다이오드 디스플레이같은)를 지칭할 수 있다. 예를 들어, 입체 디스플레이를 포함하는 3-차원 디스플레이는 좌측 및 우측 눈들에 개별적으로 디스플레이되는 오프셋 영상들을 프리젠팅할 수 있다. 이들 2D 오프셋 영상들 둘 다는 이어서 단일의 3D 영상으로서 관람자에 의해 내면적으로 지각되다. 이 기술의 예들은 애너글리프 영상들(anaglyph images) 및 편광 안경들을 포함한다. 입체 디스플레이 기술들은 각각의 눈이 상이한 영상을 보는 것을 가능하게 하기 위해 관람자에 의해 착용되는 안경들 보단 오히려 디스플레이의 광학 컴포넌트들을 이용할 수 있다. 다른 예에서, 홀로그램 디스플레이(holographic display)를 포함하는 3-차원 디스플레이는 특정한 지각 깊이의 영상으로부터 퍼지는(emanate) 광필드(light field)와 동일한 광필드를 생성하도록 코히어런트 광(coherent light)의 간섭을 활용할 수 있다. 3-차원 디스플레이들에 적합한 기술들의 또 다른 예들은 체적 디스플레이들, 렌즈 디스플레이들, 또는 자유-공간 디스플레이들을 포함할 수 있다.
다양한 3-차원 디스플레이들이 당 분야에 알려져 있고, 다른 접근 방식들이 장차 개발될 가능성이 높을 것이다. 본 개시에서의 3-차원 디스플레이는 다양한 지각 깊이들로 아이콘의 외관을 전달할 수 있는 임의의 디스플레이 장치를 포함할 수 있다. 본 교시들은 이들에 관하여 임의의 특정 선택에 특히 민감하기 않기 때문에, 여기서 추가의 상술은 단순함을 위해 제공되지 않을 것이다.
단계(101)에서, 이 프로세스(100)는 상술한 3차원 디스플레이를 통해 복수의 아이콘들의 프리젠팅을 제공한다. 이 아이콘들은 전자 디바이스에 대응하는 사용자 인터페이스와 연관된다. 예를 들어, 이들 아이콘들은 적어도 몇몇 상황들 하에서, 사용자 인터페이스의 입력 컴포넌트에 의해 선택가능한 연관된 프로그램, 프로세스, 데이터 또는 다른 애플리케이션을 표현한다. 제한인 아닌 예시를 위해, 특정한 아이콘은 다양한 애플리케이션들(즉, 이른바 "앱들(apps)") 중 임의의 것과 연관될 수 있다.
하나의 접근 방식에 의해, 이들 아이콘들 중 적어도 일부는 2-차원 영상들을 포함할 수 있다. 그러나 원하는 경우 그리고 3-차원 디스플레이의 성능들을 계속 가정하는 경우, 이들 아이콘들 중 하나 이상은 그 자체가 3-차원 영상을 포함할 수 있다. 도 2를 잠시 참조하면, 이들에 관한 단순한 예시적인 예가 대응하는 아이콘(여기서, 알파벳 문자 "D")을 프리젠팅하는 가상의 3-차원 버튼을 포함한다.
도 1로 다시 돌아오면, 단계(101)에서, 아이콘들의 이러한 프리젠테이션은 적어도 제 1 아이콘 및 제 2 아이콘을 프리젠팅하는 것을 포함하며, 여기서 이들 아이콘들은 상이한 프리젠테이션 깊이들에서 프리젠팅된다. 즉, 3-차원 콘텐츠를 식별할 수 있는 디스플레이의 관람자에게, 예를 들어, 이들 프리젠테이션 깊이들 중 하나는 예를 들어, 다른 것보다 관람자에게 더 가깝게 되도록 나타날 것이다.
도 3은 이들에 관한 예시적인 예를 제공한다. 이 예에서, 관심의 전자 디바이스(301)는 3-차원 터치-스크린 디스플레이(302)를 갖는다. 이 디스플레이(302)는 제 1 프리젠테이션 깊이(304)에 제 1 아이콘들의 그룹(303) 및 제 2의 상이한 프리젠테이션 깊이(306)에 제 2 아이콘들의 그룹(305)을 프리젠팅한다. 이 특정한 예에서, 제 1 프리젠테이션 깊이(304)는 실질적으로 전자 디바이스(301)의 표면(즉, 디스플레이(302)의 외부 표면)과 또한 일치한다는 것이 주의될 수 있다. 이에 따라, 상기 제 1 프리젠테이션 깊이(304)에서 프리젠팅되는 제 1 아이콘들의 그룹(303)은 또한 적어도 실질적으로 그 표면과 시각적으로 일치한다.
이들 2개의 프리젠테이션 깊이들(304 및 306) 간의 거리의 차이는 사용자 인터페이스 및 전자 디바이스의 설계 고려사항들에 따라 변할 수 있다. 특히, 거리는 특정한 사용자 인터페이스를 특성화하는 경향대로 요구들 또는 기회들을 적합하게 할 수 있는 바와 같이, 감지하기 힘들거나 또는 두드러질 수 있다.
디스플레이된 아이콘들은 원하는 대로 서로로부터 옆으로 오프셋될 수 있다는 것이 또한 이해될 것이다. 예를 들어, 하나의 접근 방식에 의해, 상이한 프리젠테이션 깊이들에서 나타나는 아이콘들은 계층화(layer), 오프셋 또는 심지어 다른 아이콘 위에 적층된 아이콘으로 이들이 나타나도록 실질적으로 일치될 수 있다. 이러한 경우에, 하위-레벨 아이콘들이 관람자에 의해 쉽게 지각되도록 허용하기 위해 투명한 또는 반투명한 방식으로 적어도 상위-레벨 아이콘들을 프리젠팅하는 것이 유용할 수 있다. 다른 예로서, 재차 요구되면, 상이한 프리젠테이션 깊이들에서 나타나는 아이콘들은 하위 프리젠테이션 깊이들에서 나타나는 아이콘들 중 일부 또는 모두 다를 상위 레벨의 아이콘들이 차폐하는 것을 방지하도록 서로 옆으로 오프셋될 수 있다.
도 1 및 도 3 둘 다를 계속 참조하여, 제 1 프리젠테이션 깊이에서 프리젠팅되는 아이콘들(이들은 전자 디바이스(301)의 표면과 일치하는 도 3의 아이콘들(303)임)은 사용자 인터페이스의 입력 컴포넌트를 통한 상호작용을 위해 이용 가능하다. 역으로, 제 2 프리젠테이션 깊이에서 프리젠팅되는 아이콘들(이들은 전자 디바이스(301)의 표면과 일치하지 않는 도 3의 아이콘들(305)임)은 사용자 인터페이스의 입력 컴포넌트에 의한 상호작용을 위해 이용 가능하지 않다. (여기서 이용된 바와 같이, "상호작용"은 지시 결과 및 이러한 선택을 한 결과로서 대응하는 성능을 활성화(또는 이것으로 복귀)하기 위해 아이콘을 행사(assert)하거나 식별하는 것 또는 그 아이콘을 식별하는 것을 포함하는 것으로 이해되어야 함.)
입력 컴포넌트를 이용하여 아이콘과 상호작용하기 위한 이러한 가용성 및 불가용성이 관람자에 의해 직관적으로 이해될 수 있다. 특히, 입력 컴포넌트는 오직 제 1 프리젠테이션 깊이에서 프리젠팅되는 아이콘들과의 상호작용만을 제공할 수 있고, 다른 프리젠테이션 깊이에서 프리젠팅되는 아이콘들과의 상호작용을 제공하지 않을 수 있다. 예를 들어, 도 3을 이용하면, 아이콘(303)은 디스플레이(302)의 터치-감지 표면과 적어도 실질적으로 일치하는 프리젠테이션 깊이(304)로 프리젠팅될 수 있으며, 터치-감지 표면에 의한 상호작용을 위해 이용 가능하다. 아이콘들(303)은 아이콘(303)이 프리젠팅되는 위치의 디스플레이(302)의 터치-감지 표면을 단지 터치함으로써 호출되는 것으로서 쉽게 이해된다. 역으로, 제 2 프리젠테이션 깊이(306)에서 프리젠팅되는 아이콘들(305)은 터치-감지 표면과 일치하지 않고, 터치-감지 표면에 의한 상호작용을 위해 이용 가능하지 않다. 아이콘들(305)에 대한 터치 시도들은 터치-감지 표면과의 물리적 접촉을 발생시키지 않고, 이에 따라 이러한 아이콘과 연관된 아이템을 호출시키지 않을 것이다.
위에서 기술된 예시적인 예들에서, 3-차원 디스플레이는 2개의 상이한 프리젠테이션 깊이들을 이용하는데, 하나의 프리젠테이션 깊이는 사용자 인터페이스의 입력 컴포넌트를 통한 상호작용을 위해 이용 가능한 하나 이상의 아이콘들을 갖고, 프리젠테이션의 다른 깊이는 그 입력 컴포넌트에 의한 상호작용을 위해 이용 불가능한 하나 이상의 아이콘들을 갖는다. 그러나 이 기술들은 원할 때 다른 아이콘들의 부가적인 프리젠테이션 깊이를 선택적으로 이용하는 것을 쉽게 지원할 것이다. 도 1에서 예시되는 바와 같이, 이는 상술한 제 1 및 제 2 프리젠테이션 깊이들과 상이한 N개까지의 프리젠테이션 깊이들(여기서 "N"은 "2"보다 큰 정수를 포함함)을 이용하는 선택적인 단계(102)를 포함할 수 있다. 이러한 경우에, 예를 들어, 부가적인 프리젠테이션 깊이들에서 프리젠팅되는 임의의 아이콘들은 사용자 인터페이스의 입력 컴포넌트를 통한 상호작용을 위해 현재 이용 가능하지 않다.
이에 따라, 이러한 선택적인 접근 방식을 이용함으로써, 디스플레이는 (1) 입력 컴포넌트를 통한 상호작용을 위해 이용 가능한 제 1 프리젠테이션 깊이에 있는 하나 이상의 아이콘들(대응하는 전자 디바이스의 사용자 인터페이스의 입력 컴포넌트와 적어도 실질적으로 일치할 수 있음), (2) 입력 컴포넌트를 통한 상호작용을 위해 이용 불가능한 제 2의 상이한 프리젠테이션 깊이에 있는 하나 이상의 아이콘들, 및 (3) 입력 컴포넌트를 통한 상호작용을 위해 또한 이용 가능하지 않은 제 3의 (또는 그 이상의) 프리젠테이션 깊이(제 1 및 제 2 프리젠테이션 깊이들과 상이함)에 있는 하나 이상의 아이콘들을 동시에 프리젠팅할 수 있다. 잠시 도 3을 재차 참조하면, 예를 들어, 후자의 이러한 아이콘들(307) 및 그의 대응하는 제 3 프리젠테이션 깊이(308)는 전자 디바이스(301) 뒤에 있는 것으로 나타날 수 있지만, 임의의 수의 다른 가능성들이 쉽게 수용될 수 있다.
당업자들은 이들에 관하여, 특정한 구현들에서 얼마나 많은 아이콘들이 프리젠팅되는지 또는 얼마나 많은 상이한 프리젠테이션 깊이들이 이용되는지에 관해 어떠한 특정한 제한도 없다는 것을 인지하고 이해할 것이다. 이들 교시들은 원하는 경우 정해진 공유되는 프리젠테이션 깊이로 그룹핑된 아이콘들의 2개 이상의 클러스터들을 제공하는 것을 또한 수용할 것이다. 예를 들어, 3개의 아이콘들의 제 1 그룹은 도시된 프리젠테이션 깊이들 중 임의의 것의 일부분으로 프리젠팅될 수 있고 아이콘들의 제 2 그룹은 또한 그 동일한 프리젠테이션 깊이의 상이한 제거된 부분으로 프리젠팅될 수 있다.
다수의 구현들에서, 하나의 프리젠테이션 깊이로부터 다른 깊이로 이들 아이콘들을 이동시키는 것이 유용할 수 있다. 하나의 접근 방식에 의해, 이는 자동으로 발생할 수 있다. 예를 들어, 그리고 단순함을 위해 예에서 2개의 프리젠테이션 깊이들만이 존재한다고 가정하면, 제 1 아이콘은 미리 결정된 시구간(이를테면, 5초, 1분, 또는 요구될 수 있는 바와 같은 이러한 다른 시구간) 동안 제 1 프리젠테이션 깊이에서 프리젠팅될 수 있다. 제 1 아이콘은 제 2 프리젠테이션 깊이로 자동으로 이동될 수 있다. 하나의 접근 방식에 의해, 이는 이러한 방식으로 이들 2개의 프리젠테이션 깊이들 사이에서 앞으로 그리고 뒤로 자동으로 계속 이동할 수 있다. 이러한 경우에, 그리고 예를 위해 50-퍼센트 듀티 사이클을 가정하면, (이용 가능한 약 절반의 시간에 대응하는 프리젠테이션 깊이를 아이콘이 점유할 것이기 때문에) 이 아이콘은 약 절반의 시간에 사용자에 의한 현재의 선택을 위해 이용 가능할 수 있다.
사용자 인터페이스는 사용자 인터페이스의 특정한 입력 컴포넌트와의 상호작용을 위해 이용 불가능한 제 2 프리젠테이션 깊이에서 프리젠팅되는 아이콘들을 디스에이블하고, 무시하고, 취급하고, 또는 다른 방식으로 형성한다는 것이 이해되어야 한다. 하나의 접근 방식에 의해, 사용자 인터페이스는 입력 컴포넌트에서 디스에이블된 아이콘과 연관된 검출된 입력에 응답하지 못하게 할 수 있다. 제 2 프리젠테이션 깊이에서 프리젠팅되는 아이콘들은 입력 컴포넌트의 타입에 의해 이용 불가능한 것으로 간주될 수 있다. 예를 들어, 입력 컴포넌트가 전자 디바이스의 터치-감지 표면에 있으면, 터치-감지 표면과 연관되는 프리젠테이션 깊이에서 프리젠팅되는 아이콘들은 터치-감지 서비스 상에서 터치를 검출함으로써(예를 들어, 아이콘이 프리젠팅되는 위치의 표면을 터치함) 선택을 위해 이용 가능하다. 터치-감지 표면 위에 또는 아래에 프리젠팅되는 아이콘들은 이러한 아이콘과 연관되는 터치를 검출하는 것에 대한 무능력으로 인해 이용 불가능해지게 되거나, 디스에이블 되거나, 또는 이용 불가능한 것으로서 취급된다고 간주될 수 있다.
이들 교시들은 원하는 경우 이러한 이동을 선택적으로 달성하는 사용자 인터페이스를 통해 선택적으로 허용하는 것을 또한 수용할 것이다. 상술된 전자 디바이스(301)는 예를 들어, 이러한 이동에 관한 제어를 허용하기 위해 사용자 인터페이스의 추가의 입력 컴포넌트(309)를 제공할 수 있다. 추가의 입력 컴포넌트는 버튼, 키, 스크롤 휠, 트랙 패드, 터치 패드, 터치-감지 디스플레이의 부분, 또는 다른 제어 표면을 포함할 수 있다. 대안적으로, 추가의 입력 컴포넌트는 가속도계, 자이로스코프, 근접 센서, 카메라 또는 환경의 변화를 검출할 수 있는 다른 장치를 포함할 수 있으며, 여기서 상기 변경은 이러한 이동을 달성하기 위해 커맨드와 연관된다. 이들 교시들은 원하는 대로 이들에 관하여 다른 접근 방식을 또한 수용할 것이다. 예를 들어, 전자 디바이스가 제스쳐 인식을 지원하는 사용자 인터페이스를 가지면, 사용자 제스쳐는 원하는 아이콘 이동을 달성하기에 충분하다. 이들에 관한 다른 예로서, 전자 디바이스가 음성 인식을 지원하는 사용자 인터페이스를 가지면, 특정한 발성된 명령은 이 동일한 것에 관하여 유사하게 충분할 수 있다. 이것들에 관한 또 다른 예로서, 전자 디바이스가 가속도계를 지원하는 사용자 인터페이스를 가지면, 관람자를 향한 또는 멀어지는 전자 디바이스의 이동은 다양한 지각 깊이들로 아이콘들의 인에이블(enablement) 또는 디스에이블(disablement) 특성을 변경하는데 이용될 수 있다(예를 들어, 전자 디바이스가 물리적으로 점유하는 지각의 깊이의 아이콘들을 인에이블시킴).
도 1을 재차 참조하면, 선택적인 단계(103)에서, (예를 들어, 사용자 인터페이스의 입력 컴포넌트의 명령을 이용하여 또는 사용자 인터페이스의 추가의 입력 컴포넌트를 이용하여) 제1 프리젠테이션 깊이 이외의 프리젠테이션 깊이로부터 제1 프리젠테이션 깊이로의 다수의 아이콘들 중 적어도 하나의 아이콘의 이동을 허용할 수 있다. 이는 예를 들어, 제 2 프리젠테이션 깊이로부터 상기 제 1 프리젠테이션 깊이로 (그룹으로서) 선택된 아이콘 또는 모든 아이콘들을 이동시키는 것을 포함할 수 있다. 위에서 기술된 바와 같이, 이는 이동된 아이콘(들)은 사용자 인터페이스의 입력 컴포넌트에 의한 상호작용을 위해 이용 가능하게 되게 할 것이다(그 이유는 그 아이콘이 이 예시적인 실시예에서 현재 이용 가능한 아이콘들을 포함하는 제 1 프리젠테이션 깊이에 있기 때문임).
이 프로세스(100)는 선택적인 단계(104)에서, 반대의 동작; 즉 제 1 프리젠테이션 깊이로부터 제 1 이외의 다른 프리젠테이션 깊이(예를 들어, 상술된 제 2 프리젠테이션 깊이로와 같이)로 복수의 아이콘들 중 적어도 하나를 이동시키는 것을 또한 가능하게 할 수 있다. 이것은 물론 이동된 아이콘들이 사용자 인터페이스의 입력 컴포넌트에 의한 상호작용을 위해 현재 이용 불가능해지게 되게 할 것이다. 하나의 접근 방식에 의해, 이들 2개의 단계들(103 및 104)은 기능적으로 동시에 발생할 수 있다. 이 경우에, 아이콘들이 제 2 프리젠테이션 깊이로부터 제 1 프리젠테이션 깊이로 이동되면, 제 1 프리젠테이션 깊이의 아이콘들은 제 2 프리젠테이션 깊이로 이동된다.
아이콘들의 이러한 이동은 원하는 경우 시각적으로 단계-지향적인 방식으로 발생할 수 있다. 이 접근 방식을 이용하면, 아이콘들은 단순히 하나의 프리젠테이션 깊이로부터 사라지고 다른 프리젠테이션 깊이에 나타날 것이다. 다른 접근 방식을 이용하면, 보다 유동성의 애니메이팅된(animated) 기법은 하나의 지각의 깊이로부터 다른 지각의 깊이로 이동할 때 아이콘들이 시각적으로 특정한 경로를 횡단하는 것으로 나타나도록 역할할 수 있다. 애니메이팅된 경로 접근 방식을 이용할 때, 경로는 2개의 프리젠테이션 깊이들 사이의 최단-거리를 포함할 수 있고, 임의의 관심의 형상을 갖는 경로를 표현할 수 있다. 예를 들어, 그리고 도 4에 의해 제공되는 예시적인 예를 잠시 참조하면, 경로(401)는 아크, 원, 또는 선택의 다른 비-선형 형상을 포함할 수 있다. 이들 교시들은 또한 원하는 경우 동일한 프리젠테이션 깊이로부터 이동하는 다른 아이콘들에 비교해서 각각의 아이콘이 독립적이고 상이한 경로 형상을 횡단하게 하는 것을 수용할 것이다.
하나의 프리젠테이션 깊이로부터 다른 프리젠테이션 깊이로의 아이콘들의 이러한 이동은 원하는 경우 다른 시각적 이벤트들에 의해 달성될 수 있다. 이들 교시들은 또한 원하는 경우 하나의 깊이로부터 다른 깊이로 아이콘들을 이동하면서 관심의 오디오 콘텐츠를 렌더링하는 것을 수용할 것이다.
상술된 프로세스들은 매우 다양한 이용 가능하며 쉽게-구성되는 플랫폼들, 당 분야에 알려진 바와 같이 부분적으로 또는 전체적으로 프로그래밍 가능한 플랫폼들 또는 몇몇 애플리케이션들에 대해 요구될 수 있는 바와 같은 전용 목적 플랫폼들 중 임의의 것을 이용하여 쉽게 인에이블 된다. 이제 도 5를 참조하면, 이러한 플랫폼에 대한 예시적인 접근 방식이 기술된다.
이 예시적인 예에서, 인에이블 플랫폼(501)은 휴대용 전자 디바이스를 포함한다. 그러나 위에서 설명된 바와 같이, 임의의 수의 디바이스들이 원하는 대로 이들 동일한 것들에 관하여 쉽게 역할할 수 있다. 이 플랫폼(501)은 적어도 부분적으로 하나 이상의 3-차원 디스플레이들(503)에 동작 가능하게 결합되는 제어 회로(502)를 포함한다. 이러한 제어 회로(502)는 고정된-목적의 하드-와이어 플랫폼(fixed-purpose hard-wired platform)을 포함할 수 있거나, 원하는 대로 부분적으로 또는 전체적으로 프로그래밍 가능한 플랫폼을 포함할 수 있다. 이 제어 회로(502)는 여기서 기술된 특징들 중 하나 이상을 수행하도록 (예를 들어, 당업자들에 의해 잘 이해될 바와 같이 대응하는 프로그래밍에 의해) 구성된다. 예를 들어, 제어 회로(502)에 의해 실행되는 프로그래밍은 전자 디바이스로 하여금,
제 1 프리젠테이션 깊이에서 프리젠팅되는 적어도 제 1 아이콘, 제 2 프리젠테이션 깊이에서 프리젠팅되는 제 2 아이콘을 포함하는 복수의 아이콘들을 포함하는 가상의 3-차원 장면을 프리젠팅하기 위해 3-차원 디스플레이(503)를 이용하게 할 수 있으며, 상기 제 1 및 제 2 프리젠테이션 깊이들은 서로 상이하고;
제 1 프리젠테이션 깊이에 제 1 아이콘은 사용자 인터페이스의 입력 컴포넌트에 의한 상호작용을 위해 이용 가능하며,
제 2 프리젠테이션 깊이에 제 2 아이콘은 사용자 인터페이스의 입력 컴포넌트에 의한 상호작용을 위해 이용 가능하지 않다.
고정된-목적 설계들은 물론 부분적이고 완전한 프로그래밍 능력에 관한 이들 아키텍처적인 옵션들 모두 다는 당업자에게 잘 알려져 있고 이해되어서 여기서 어떠한 추가의 설명도 요구되지 않는다.
하나의 접근 방식에 의해, 이 플랫폼(501)은 제어 회로(502)에 동작 가능하게 결합(또는 원하는 경우, 그의 부분을 포함함)되는 메모리(504)를 더 포함할 수 있다. 이 메모리는 3-차원 디스플레이(503)에 의해 디스플레이될 콘텐츠(이를 테면, 여기서 예견되는 아이콘들 중 하나 이상)를 저장하도록 역할할 수 있다. 제어 회로(502)가 적어도 부분적으로 프로그래밍 가능한 컴포넌트를 포함할 때, 이 메모리(504)는 제어 회로(502)에 의해 수행될 명령들을 저장하도록 또한 역할할 수 있다.
이 플랫폼(501)은 하나 이상의 사용자 인터페이스들(505)을 또한 포함할 수 있다. 하나의 접근 방식에 의해, 이러한 사용자 인터페이스는 상술한 3-차원 디스플레이(503) 중 하나 이상의 부분을 포함할 수 있는 터치-감지 성능을 포함할 수 있다. 이 사용자 인터페이스(505)는 그러나 원하는 대로 상호작용의 다른 양식들을 또한 수용할 수 있다. 예를 들어, 이 사용자 인터페이스(505)는 제스쳐-인식 인터페이스, 음성-인식 인터페이스, 물리적(가상적 에 대조됨) 버튼들, 스위치들, 스크롤 휠들, 트랙 패드들 및 다른 터치-감지 표면들, 카메라들, 가속도계들, 자이로스코프들, 근접 센서들 등 및 기타를 또한 포함할 수 있다.
이러한 장치(500)는 도 5에서 도시된 예시에 의해 제안되는 바와 같이 복수의 물리적으로 독특한 엘리먼트들로 구성될 수 있다. 그러나 논리적 관점(logical view)을 포함하는 것으로서 이러한 예시를 고려하는 것이 가능하며, 이 경우에, 이들 엘리먼트들 중 하나 이상은 공유된 플랫폼을 통해 인에이블 및 실현될 수 있다.
이렇게 구성되면, 3-차원 디스플레이 성능을 갖는 전자 디바이스는, 그렇지 않았다면, 3-차원 디스플레이의 물리적 영역에 동시에 합당하게 프리젠팅되었을 아이콘들을 더욱 많이 유용하게 그리고 직관적인 방식으로 동시에 프리젠팅할 수 있다. 3-차원 디스플레이 그 자체의 가용성을 가정하면, 이들 교시들은 매우 비용-효과적인 방식으로 그리고 종종 다른 전용 물리적 컴포넌트들을 요구함 없이 쉽게 구현될 수 있다.
일 접근 방식에서, 본 개시는 전자 디바이스의 사용자 인터페이스와 연관된 복수의 아이콘들을 3-차원 디스플레이를 통해 프리젠팅하기 위한 방법 및 장치를 제공하며, 복수의 아이콘들은 제 1 프리젠테이션 깊이에서 프리젠팅되는 제 1 아이콘 및 제 1 프리젠테이션 깊이와 상이한 제 2 프리젠테이션 깊이에서 프리젠팅되는 제 2 아이콘을 포함하여, 제 1 프리젠테이션 깊이의 제 1 아이콘을 사용자 인터페이스의 입력 컴포넌트에 의한 상호작용을 위해 이용 가능하게 하고, 제 2 프리젠테이션 깊이에 2 아이콘을 사용자 인터페이스의 입력 컴포넌트에 의한 상호작용을 위해 이용 불가능해지게 한다. 다른 접근 방식에서, 방법은 사용자 인터페이스의 입력 컴포넌트에 의한 상호작용을 위해 프리젠테이션의 제 1 깊이의 제 1 아이콘을 인에이블하는 단계 및 사용자 인터페이스의 입력 컴포넌트에 의한 상호작용을 위해 제 2 프리젠테이션 깊이에 제 2 아이콘을 디스에이블하는 단계를 포함할 수 있다.
또 다른 접근 방식에서, 본 개시는 사용자 인터페이스의 사용자 입력과 연관되는 제 1 프리젠테이션 깊이에서 제 1 아이콘을 3-차원 디스플레이를 통해 프리젠팅하고, 사용자 인터페이스의 사용자 입력과 연관되지 않는 제 2 프리젠테이션 깊이에서 제 2 아이콘을 3-차원 디스플레이를 통해 프리젠팅하고, 사용자 입력을 통해 제 1 아이콘의 선택을 수신하기 위한 방법 및 장치를 제공하며, 여기서 제 2 아이콘은 현재 입력 컴포넌트에 의한 상호작용을 위해 이용 가능하지 않다.
본 교시는 제 1 프리젠테이션 깊이에서 프리젠팅되는 아이콘들과의 상호작용을 제공하고 제 1 프리젠테이션 깊이 이외의 프리젠테이션 깊이들에서 프리젠팅되는 아이콘들과의 상호작용을 제공하지 않는 입력 컴포넌트를 갖는 사용자 인터페이스를 개시한다.
여기서 이용되는 용어들 및 표현들은 상이한 특정 의미들이 다른 방식으로 본 명세서에서 기술된 경우를 제외하고, 위에서 기술된 바와 같이 당업자들에 의해 이러한 용어들 및 표현들에 대해 허여되는 대로 보통의 기술적 의미를 갖는다는 것이 이해되어야 한다. 특정한 동작들 또는 단계들은 특정한 발생 순서로 기술되고 도시될 수 있지만, 당업자들은 특정한 동작들 또는 단계들이 본 개시의 범위로부터 벗어남 없이 다양한 시퀀스들로 수행될 수 있다는 것을 이해할 것이다.
당업자들은 매우 다양한 수정들, 대안들 및 조합들이 개시된 개념의 범위로부터 벗어남 없이 위에서 기술된 실시예들에 대해 이루어질 수 있으며, 이러한 수정들, 변경들 및 조합들은 여기서 개시된 본 발명의 개념의 범위 내에 있을 것으로서 간주된다는 것을 인지할 것이다.

Claims (22)

  1. 3-차원 디스플레이를 갖는 전자 디바이스에서 아이콘의 3차원적 움직임을 제공하기 위한 방법에 있어서,
    상기 3-차원 디스플레이를 통해, 상기 전자 디바이스의 사용자 인터페이스와 연관된 복수의 아이콘들을 프리젠팅(presenting)하는 단계를 포함하며,
    상기 복수의 아이콘들은 제 1 프리젠테이션 깊이(depth of presentation)에서 프리젠팅되는 제 1 아이콘 및 상기 제 1 프리젠테이션 깊이와 상이한 제 2 프리젠테이션 깊이에서 프리젠팅되는 제 2 아이콘을 포함하고,
    상기 제 1 프리젠테이션 깊이에서의 상기 제 1 아이콘은 상기 사용자 인터페이스의 입력 컴포넌트에 의한 상호작용을 위해 이용 가능하며,
    상기 제 2 프리젠테이션 깊이에서의 상기 제 2 아이콘은 상기 사용자 인터페이스의 입력 컴포넌트에 의한 상호작용을 위해 이용 불가능하고,
    상기 사용자 인터페이스의 입력 컴포넌트는 음성 인식 컴포넌트를 포함하는 것인, 아이콘의 3차원적 움직임을 제공하기 위한 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 입력 컴포넌트는 상기 제 1 프리젠테이션 깊이에서 프리젠팅되는 아이콘들과의 상호작용을 제공하고,
    상기 입력 컴포넌트는 상기 제 1 프리젠테이션 깊이 이외의 프리젠테이션 깊이들에서 프리젠팅되는 아이콘들과의 상호작용을 제공하지 않는 것인, 아이콘의 3차원적 움직임을 제공하기 위한 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 입력 컴포넌트는 터치-감지(touch-sensitive) 디스플레이, 마우스, 터치패드, 트랙 패드(track pad), 전자 펜, 및 사용자 인터페이스 글러브(user interface glove) 중 적어도 하나를 포함하는 것인, 아이콘의 3차원적 움직임을 제공하기 위한 방법.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 사용자 인터페이스는 제 2 입력 컴포넌트를 갖고,
    상기 제 2 입력 컴포넌트는 키패드, 키보드 및 버튼 중 적어도 하나를 포함하는 것인, 아이콘의 3차원적 움직임을 제공하기 위한 방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 1 프리젠테이션 깊이가 상기 전자 디바이스의 표면과 일치(coincide)하여, 상기 입력 컴포넌트에 의한 상호작용을 위해 이용 가능한 상기 제 1 아이콘이 상기 표면과 일치하는 깊이에서 나타나는 것인, 아이콘의 3차원적 움직임을 제공하기 위한 방법.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 표면은 터치-감지 표면을 포함하고,
    상기 터치-감지 표면은 상기 사용자 인터페이스의 입력 컴포넌트인 것인, 아이콘의 3차원적 움직임을 제공하기 위한 방법.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 3-차원 디스플레이를 통해 복수의 아이콘들을 프리젠팅하는 단계는,
    제 3 프리젠테이션 깊이에서 제 3 아이콘을 프리젠팅하는 단계
    를 포함하고,
    상기 복수의 아이콘들 중 상기 제 1 프리젠테이션 깊이 이외의 프리젠테이션 깊이에서의 아이콘들은 상기 사용자 인터페이스의 입력 컴포넌트에 의한 상호작용을 위해 이용 불가능한 것인, 아이콘의 3차원적 움직임을 제공하기 위한 방법.
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 제 1 프리젠테이션 깊이는, 상기 제 2 프리젠테이션 깊이와 상기 제 3 프리젠테이션 깊이 사이에서 나타나는 것인, 아이콘의 3차원적 움직임을 제공하기 위한 방법.
  9. 제 1 항에 있어서,
    상기 사용자 인터페이스를 통해 상기 제 1 프리젠테이션 깊이 이외의 프리젠테이션 깊이로부터 상기 제 1 프리젠테이션 깊이로의 상기 복수의 아이콘들 중 적어도 하나의 아이콘의 이동을 허용하여, 그에 의해 상기 복수의 아이콘들 중 상기 적어도 하나의 아이콘으로 하여금 상기 사용자 인터페이스의 입력 컴포넌트에 의한 상호작용을 위해 이용 가능해지게 하는 단계를 더 포함하는, 아이콘의 3차원적 움직임을 제공하기 위한 방법.
  10. 제 1 항에 있어서,
    상기 사용자 인터페이스를 통해 사용자 인터페이스 제스쳐(gesture)를 수신하는 단계; 및
    상기 제 2 프리젠테이션 깊이로부터 상기 제 1 프리젠테이션 깊이로 상기 제 2 아이콘을 이동시켜, 그에 의해 상기 제 2 아이콘으로 하여금 상기 사용자 인터페이스의 입력 컴포넌트에 의한 상호작용을 위해 이용 가능해지게 하는 단계를 더 포함하는, 아이콘의 3차원적 움직임을 제공하기 위한 방법.
  11. 제 10 항에 있어서,
    상기 제 1 프리젠테이션 깊이로부터 상기 제 2 프리젠테이션 깊이로 상기 제 1 아이콘을 이동시켜, 그에 의해 상기 제 1 아이콘으로 하여금 상기 사용자 인터페이스의 입력 컴포넌트에 의한 상호작용을 위해 이용 불가능해지게 하는 단계를 더 포함하는, 아이콘의 3차원적 움직임을 제공하기 위한 방법.
  12. 제 1 항에 있어서,
    상기 복수의 아이콘들 중 적어도 하나의 아이콘은 3-차원 영상(image)을 포함하는 것인, 아이콘의 3차원적 움직임을 제공하기 위한 방법.
  13. 제 1 항에 있어서,
    상기 3-차원 디스플레이는 입체 디스플레이(stereoscopic display)를 포함하는 것인, 아이콘의 3차원적 움직임을 제공하기 위한 방법.
  14. 제 1 항에 있어서,
    상기 입력 컴포넌트를 통해, 상기 제 1 아이콘의 선택을 표시하는 사용자 인터페이스 제스쳐를 수신하는 단계; 및
    상기 제 1 아이콘과 연관된 프로세스를 호출시키는(invoking) 단계를 더 포함하는, 아이콘의 3차원적 움직임을 제공하기 위한 방법.
  15. 아이콘의 3차원적인 움직임을 제공하기 위한 장치에 있어서,
    제어 회로;
    사용자 인터페이스; 및
    상기 제어 회로에 동작 가능하게 결합된 3-차원 디스플레이를 포함하고,
    상기 제어 회로는, 복수의 아이콘들을 포함하는 가상의 3-차원 장면을 프리젠팅하기 위해 상기 3-차원 디스플레이를 이용하도록 구성되며,
    상기 복수의 아이콘들은 적어도 제 1 프리젠테이션 깊이에서 프리젠팅되는 제 1 아이콘 및 제 2 프리젠테이션 깊이에서 프리젠팅되는 제 2 아이콘을 포함하고, 상기 제 1 프리젠테이션 깊이 및 제 2 프리젠테이션 깊이는 상이하며,
    상기 제 1 프리젠테이션 깊이에서의 상기 제 1 아이콘은 상기 사용자 인터페이스의 입력 컴포넌트에 의한 상호작용을 위해 이용 가능하고,
    상기 제 2 프리젠테이션 깊이에서의 상기 제 2 아이콘은 상기 사용자 인터페이스의 입력 컴포넌트에 의한 상호작용을 위해 이용 불가능하며,
    상기 사용자 인터페이스의 입력 컴포넌트는 음성 인식 컴포넌트를 포함하는 것인, 아이콘의 3차원적인 움직임을 제공하기 위한 장치.
  16. 제 15 항에 있어서,
    상기 장치는 휴대용 전자 디바이스인 것인, 아이콘의 3차원적인 움직임을 제공하기 위한 장치.
  17. 제 15 항에 있어서,
    상기 3-차원 디스플레이는 터치-감지 디스플레이를 적어도 부분적으로 포함하는 것인, 아이콘의 3차원적인 움직임을 제공하기 위한 장치.
  18. 제 17 항에 있어서,
    상기 제 1 프리젠테이션 깊이가 적어도 상기 터치-감지 디스플레이와 일치하여, 상기 입력 컴포넌트에 의한 상호작용을 위해 이용 가능한 사용자-선택가능 아이콘들이 상기 터치-감지 디스플레이와 일치하는 깊이에서 나타나는 것인, 아이콘의 3차원적인 움직임을 제공하기 위한 장치.
  19. 제 15 항에 있어서,
    상기 제어 회로는,
    프리젠테이션 깊이들 간에서의 상기 복수의 아이콘들의 이동을 허용하여, 그에 의해 상기 복수의 아이콘들 중 어느 아이콘이 상기 사용자 인터페이스의 입력 컴포넌트에 의한 상호작용을 위해 이용 가능한지를 선택하도록 구성되는,아이콘의 3차원적인 움직임을 제공하기 위한 장치.
  20. 제 15 항에 있어서,
    상기 사용자 인터페이스의 제 2 입력 컴포넌트를 더 포함하고,
    상기 제 2 입력 컴포넌트는 변화를 검출할 수 있으며,
    상기 제어 회로는, 상기 제 2 입력 컴포넌트에서의 검출된 변화에 응답하여 상기 복수의 아이콘들 중의 아이콘들을 프리젠테이션 깊이들 사이에서 이동시키도록 구성되는 것인, 아이콘의 3차원적인 움직임을 제공하기 위한 장치.
  21. 제 15 항에 있어서,
    상기 사용자 인터페이스의 상기 제 2 입력 컴포넌트는, 버튼, 키, 스크롤 휠, 트랙 패드, 터치 패드, 터치-감지 표면, 카메라, 가속도계(accelerometer), 자이로스코프(gyroscope), 및 근접 센서(proximity sensor) 중 적어도 하나를 포함하는 것인, 아이콘의 3차원적인 움직임을 제공하기 위한 장치.
  22. 제 15 항에 있어서,
    상기 제 1 아이콘 및 상기 제 2 아이콘 중 적어도 하나는 3-차원 영상을 포함하는 것인, 아이콘의 3차원적인 움직임을 제공하기 위한 장치.
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