KR101528268B1 - 콘텐츠를 원격 위치들에 스트리밍하기 위한 시스템과 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 콘텐츠를 스트리밍하기 위한 시스템과 방법에 대한 것이다. 본 발명은 로컬 네트워크상에 위치한 애플리케이션 서버(AS)에서 수행되는 방법에 대한 것이고, 애플리케이션 서버는 제1 네트워크에 연결된다. 이 방법은 로컬 네트워크상에 위치한 로컬 디바이스로부터 콘텐츠를 스트리밍하기 위한 요청을 포함하는 SIP 기반 메시지를 제1 네트워크상에 위치한 제1 디바이스로부터 수신하는 단계(11)와, 로컬 네트워크상에서 이용가능한 콘텐츠의 목록을 포함하는 SIP 기반 메시지를 제1 디바이스에 송신하는 단계(12)와, 콘텐츠 목록 중의 적어도 하나의 콘텐츠를 제3 네트워크에 위치한 적어도 하나의 수신기에 스트리밍하는 동작을 시작하기 위해 제1 디바이스로부터 SIP 기반 메시지를 수신하는 단계(13)와, 적어도 하나의 콘텐츠를 수신하도록 적어도 하나의 수신기를 초대하기 위해 제3 네트워크에 위치한 애플리케이션 수신 모듈에 SIP 기반 메시지를 송신하는 단계(14)를 포함한다.

Description

콘텐츠를 원격 위치들에 스트리밍하기 위한 시스템과 방법{SYSTEM AND METHOD FOR STREAMING CONTENT TO REMOTE LOCATIONS}
본 발명은 일반적으로 콘텐츠 분배에 대한 것이며, 구체적으로는 콘텐츠를 스트리밍하기 위한 방법에 대한 것이다.
이 섹션은 아래에서 설명되고/되거나 청구되는 본 발명의 다양한 양상과 관련이 있을 수 있는 종래 기술의 다양한 양상을 독자에게 소개하기 위해 의도된다. 이 논의는 본 발명의 다양한 양상의 보다 나은 이해를 돕기 위한 배경 정보를 독자에게 제공하는 데에 도움이 될 수 있다고 여겨진다. 따라서, 이러한 문장들은 이러한 견지에서 읽혀져야지, 종래 기술을 인정하는 것은 아니하는 것이 이해되어야 한다.
비디오 서비스는 다양한 분배 모델 하에서 인터넷상에서 전개된다. 제1 모델은 IPTV와 VOD 서비스를 이용한다. 서비스 제공자는 스트리밍 프로토콜(일반적으로 RTP)에 기초해서 텔레비전과 VOD 서비스를 위한 오퍼(offer)를 소비자에게 판매하며, 채널 선택을 위한 IGMP와 제어 명령어를 작동시키기 위한 RTSP를 이용해 서비스에 대한 제어를 제공한다.
콘텐츠는 운영자 네트워크 내에 위치한 서버 상에 저장된다. VOD의 경우에서, 서비스 세션은 최종 사용자의 요구에 의해 개시된다. 최종 사용자는 콘텐츠의 전달을 제어하기 위해 (아마도 보안 이유 때문에 프록시를 거쳐) 서버에 명령어를 송신한다. 잠재적으로, 이러한 서비스는 운영자 네트워크 내에 위치한 저장 자원에 대한 특징(features)을 기록하기 위한 능력을 포함한다. 식별, 인증, 및 인가 절차는 서비스 운영자에 의해 처리된다. 서비스에 액세스 할 수 있는 권한은 사용자가 이 액세스를 요청하고 있는 시점에 검사된다. 식별, 인증, 및 인가는 사적 사용자 신원증명(identity), 안전한 교환 프로토콜과, 운영자의 완전한 제어하의 데이터베이스에 기초한다. 이것이 오늘날 운영자가 IPTV 서비스를 전달하는 방식이다.
제2 모델은 HTTP 프로토콜에 기초한 콘텐츠 다운로드이다. 최종 사용자는 HTTP 프로토콜 덕분에 인터넷 브라우저를 사용해 자신이 획득할 수 있는 특정 콘텐츠를 요청한다. 콘텐츠는 스트리밍되지 않고, 풀링(pulling) 모드에서(사용자는 패킷을 요청하고 이러한 패킷을 획득한다) 서버 측으로부터 소비자 측에 전송된다. 통상적으로, 전송 비트 전송률은 콘텐츠가 원활한 렌더링을 위해 실제로 요구하는 것보다 높고, 그러므로 패킷은 최종 사용자 측에 일시적으로 저장된다. 만약 전송 비트 전송률이 최소 요구사항보다 순간적으로 낮으면, 렌더링은 중단되고, 재생이 더듬거리는(stumbled) 것으로 최종 사용자에게 보여진다. 만약 액세스가 식별과 인가를 요구하면, 이것은 종종 로그인/암호 절차에 기초한다.
광대역 액세스 네트워크는 이제 이러한 서비스 오퍼를 지원하기 위해 형성된다. 이러한 네트워크는 다운스트림 시에 높은 비트 전송률(ADSL2+를 이용해 이론상 25Mps)을 제공하고, 업스트림시에는 훨씬 낮은 비트 전송률(이론상 최대 3Mbps의 성능까지)을 제공한다. VDSL2+는 심지어 100Mbps의 대칭 전송률을 제공하는 것이 계획된다.
이것은 특히 서비스 제공자와 유사한 성능으로 소비자 환경을 보강함으로써 서비스가 소비되는 방식에 있어서 새로운 기회를 연다. 최종 사용자에 의해 영구적으로 소유되거나, 최종 사용자의 환경에서 일시적으로 이용가능한 콘텐츠는 상이한 소비 방식(외부 위치로부터의 원격 액세스, 여러 원격 위치들 간의 공유)으로 원격 액세스하기 위해 제공될 수 있다.
본 발명은 여러 원격 위치들 간에 콘텐츠를 스트리밍하기 위한 방법을 제공함으로써 종래 기술과 관련된 관심사 중 적어도 일부를 개선하는 것을 시도한다.
본 발명은 로컬 네트워크상에 위치한 애플리케이션 서버에서 수행되는 방법에 대한 것이며, 상기 애플리케이션 서버는 제1 네트워크에 연결된다. 이 방법은 로컬 네트워크상에 위치한 로컬 디바이스로부터 콘텐츠를 스트리밍하기 위한 요청을 포함하는 SIP 기반 메시지를 상기 제1 네트워크상에 위치한 제1 디바이스로부터 수신하는 단계와, 로컬 네트워크상에서 이용가능한 콘텐츠 목록을 포함하는 SIP 기반 메시지를 상기 제1 디바이스에 송신하는 단계와, 상기 콘텐츠 목록 중 적어도 하나의 콘텐츠를 제3 네트워크에 위치한 적어도 하나의 수신기에 스트리밍하는 동작을 시작하기 위해 상기 제1 디바이스로부터 SIP 기반 메시지를 수신하는 단계와, 상기 적어도 하나의 콘텐츠를 수신하도록 상기 적어도 하나의 수신기를 초대하기 위해 상기 제3 네트워크에 위치한 애플리케이션 수신 모듈에 SIP 기반 메시지를 송신하는 단계를 포함한다.
본 발명에 따라, 애플리케이션 서버는 로컬 네트워크에 저장된 콘텐츠에 대한 다른 하나의 네트워크, 즉, 제3 네트워크에 위치한 디바이스로의 콘텐츠 스트리밍 예약을 수행한다. 예약을 설정하기 위한 제어 메시지는 SIP 기반 메시지이다. 애플리케이션 서버는 다수의 기능들, 즉, 다른 네트워크에 위치한 수신기에 스트리밍되기 위해 로컬 네트워크에서 이용가능한 콘텐츠를 검사하는 기능, 스트리밍 세션을 설정하기 위한 요청을 수신하는 기능과, 콘텐츠를 수신하기 위해 수신기를 초대하는 기능을 중앙집중화한다. 이 방법은 제1 디바이스의 제어 하에서 스트리밍 세션의 설정을 단순화한다.
일실시예에 따라, 콘텐츠 목록은 콘텐츠의 스트리밍 파라미터를 포함한다.
일실시예에 따라, 이 방법은 상기 애플리케이션 수신 모듈로부터 응답을 수신하는 단계와, 상기 스트리밍을 시작할 수 있다는 것을 상기 디바이스에게 통지하기 위해 SIP 기반 메시지를 상기 제1 디바이스에게 송신하는 단계와, 상기 스트리밍을 시작하기 위해 상기 제1 디바이스로부터 SIP 기반 메시지를 수신하는 단계를 포함한다.
본 발명의 또 하나의 목적은 최종 사용자 애플리케이션 모듈에서 수행되는 방법으로서, 로컬 네트워크에 연결된 애플리케이션 서버에 SIP 기반 메시지를 송신하는 단계로서, 상기 메시지는 상기 로컬 네트워크상에 위치한 로컬 디바이스로부터 콘텐츠를 스트리밍하기 위한 요청을 포함하는, 송신 단계와, 상기 로컬 네트워크상에서 이용가능한 콘텐츠 목록을 포함하는 SIP 기반 메시지를 상기 애플리케이션 서버로부터 수신하는 단계와, 상기 콘텐츠 목록 중 적어도 하나의 콘텐츠를 제3 네트워크 내에 위치한 적어도 하나의 수신기에 스트리밍하는 동작을 시작하기 위해 SIP 기반 메시지를 상기 애플리케이션 서버에 송신하는 단계를 포함한다.
일실시예에 따라, 이 방법은 상기 스트리밍이 시작될 수 있다는 것을 통지하기 위해 상기 애플리케이션 서버로부터 SIP 기반 메시지를 수신하는 단계와, 상기 스트리밍을 시작하기 위해 SIP 기반 메시지를 송신하는 단계를 포함한다.
일실시예에 따라, 이 방법은 상기 스트리밍 콘텐츠를 수신하는 단계를 포함한다.
본 발명의 또 다른 목적은 로컬 네트워크에 연결된 애플리케이션 수신 모듈에서 수행되는 방법으로서, 스트리밍 콘텐츠를 수신하기 위해 상기 로컬 네트워크 내에 위치한 적어도 하나의 수신기를 초대하기 위해 애플리케이션 서버로부터 SIP 기반 메시지를 수신하는 단계와, 상기 로컬 네트워크상의 적어도 하나의 디바이스가 상기 초대 메시지를 렌더링(rendering)하기 위해 식별되었다면, 상기 콘텐츠를 수신하기 위해 상기 애플리케이션 서버에 응답을 송신하는 단계를 포함한다.
본 발명의 또 다른 목적은 컴퓨터상에서 실행될 때, 본 발명에 따른 방법의 단계들을 실행하기 위한 프로그램 코드 명령어를 포함하는 컴퓨터 프로그램 제품이다. "컴퓨터 프로그램 제품"이란 용어에 의해, 디스켓 또는 카세트와 같은 프로그램을 포함하는 저장 공간에 존재할 뿐만 아니라, 전기 신호 또는 광학 신호와 같은 신호로 존재할 수 있는 컴퓨터 프로그램 지지체를 의미한다.
개시된 실시예들의 범위에 상응하는 특정 양상들이 아래에서 설명된다. 이러한 양상들은 독자에게 특정 형태들의 간단한 요약을 단지 제공하기 위해 제시되는 것이지, 이러한 양상들이 본 발명의 범위를 제한하려고 의도되지 않는다는 것을 이해해야 한다. 참으로, 본 발명은 아래에서 설명되지 않을 수 있는 다양한 양상들을 포함한다.
본 발명은 첨부된 도면들을 참조해서, 결코 제한되지 않게, 다음에 설명되는 실시예와 실행 예들에 의해 더 잘 이해되고 묘사될 것이다.
본 발명은 여러 원격 위치들 간에 콘텐츠를 스트리밍하기 위한 방법을 제공함으로써 종래 기술과 관련된 문제점 중 적어도 일부를 개선하는 효과를 제공한다.
도 1은 실시예에 부응하는(compliant) 시스템의 블록도.
도 2는 실시예에 부응하는 홈 초대 네트워크를 도시한 도면.
도 3은 실시예에 부응하는 홈 피초대자(invitee) 네트워크를 도시한 도면.
도 4는 실시예에 부응하는 애플리케이션 서버를 도시한 도면.
도 5는 실시예에 부응하는 방법의 흐름도.
도 1, 2, 3에서, 대표되는 블록들은 순전히 기능적 개체들이지, 물리적으로 분리한 개체들에 반드시 대응하는 것은 아니다. 즉, 이런 블록들은 하드웨어 또는 소프트웨어의 형태로 개발될 수 있거나, 하나 또는 여러 개의 집적 회로들로 구현될 수 있다.
예시적인 실시예는 SIP 제어 명령어와 RTP스트리밍을 이용하는 콘텐츠 분배 프레임워크 내에서 설명되지만, 본 발명은 이러한 특정한 환경에 제한되지 않으며, 다른 프레임워크 내에서도 적용될 수 있다.
실시예에 따른 시스템(1)이 도 1에 묘사된다. 이 시스템은 최종 사용자 단말(2)을 포함한다. 이 단말은 인터넷 네트워크와 같은, 패킷 유형의 제1 네트워크(5)를 통해 초대(inviting) 홈(3)에 연결된다. 특히, 최종 사용자 단말은 세션 개시 프로토콜(SIP) 가능한 단말이고, 인터넷 네트워크는 SIP 패킷을 전송하게 한다. 특히, 최종 사용자 단말은 SIP 능력을 포함한 셀룰러 휴대폰이다. 초대 홈은 인터넷으로의 광대역 인터페이스를 포함한다.
피초대 홈은 제2 네트워크를 통해 초대 홈에 연결된다. 제2 네트워크는 제1 네트워크와 동일한 유형이다. 물론, 제2 네트워크는 제1 네트워크와는 상이한 유형의 네트워크일 수 있다. 일실시예에 따라, 제2 네트워크는 인터넷 유형이고, 초대 및 피초대 홈들은 광대역 인터페이스를 통해 제2 네트워크에 연결된다. 단지 하나의 피초대 홈만이 도 1에 표시되지만, 이 시스템은 하나보다 많은 피초대 홈을 포함할 수 있다.
최종 사용자 디바이스는 이하, 최종 사용자 애플리케이션이라고 호칭되고, EUA라고 지시되는 애플리케이션을 포함한다. 초대 홈은 AS라고 지시되는 애플리케이션 서버를 포함한다. 피초대 홈은 이하, 피초대 애플리케이션이라고 호칭되고 IA라고 지시되는 애플리케이션을 포함한다. EUA, AS 및 IA는 이하, 지시되는 것처럼초대 홈, 피초대 홈과 최종 사용자간의 RTP 세션을 설정하기 위해 통신한다.
초대 홈은 도 2에 묘사된다. 이 홈은 실시예에 따라 인터넷인, 제1 네트워크와 제2 네트워크로 인터페이싱하는 게이트웨이(GW)를 포함한다. 게이트웨이는 또한 AS에 연결된다. AS는 GW와 IP 전화에 연결된다. 초대 홈은 또한 홈 네트워크를 포함한다. 홈 네트워크는 복수의 오디오 비디오 소스 디바이스를 포함한다. 홈 네트워크는 이서넷 유형이다. 물론, 홈 네트워크는 임의의 유형의 유선 또는 무선 기술의 근거리 네트워크일 수 있다. 오디오 비디오 소스 디바이스는 소스 디바이스이고, 이러한 디바이스는 피초대 홈에 분배되는 오디오 비디오 콘텐츠를 저장하기 위한 저장 수단을 포함한다. 게이트웨이와 AS는 로컬 홈 네트워크에 또한 연결된다.
애플리케이션 서버는 서버 디바이스에 내장된다. 물론, 애플리케이션 서버는 컴퓨터 디바이스 또는 게이트웨이내에 내장될 수 있다.
최종 사용자 디바이스는 SIP 명령어를 AS와 송수신하기 위해 적응되는 최종 사용자 애플리케이션(EUA)을 포함한다. EUA는 AS와의 RTP 세션을 관리하기 위해 또한 적응된다. EUA는 SIP 주소에 주소지정 가능하다.
피초대 홈은 도 3에서 묘사된다. 피초대 홈은 제2 네트워크에 연결하기 위한 게이트웨이(GW)를 포함한다. 피초대 홈은 게이트웨이에 연결된 피초대 애플리케이션(IA)을 포함한다. IP 폰은 IA에 연결된다. IA와 GW는 당업자에게 잘 알려진 유형의 로컬 네트워크에 연결된다. 오디오 비디오 싱크 디바이스는 홈 네트워크에 또한 연결된다. 이 디바이스는 IA에 의해 가로채지는(intercepted) 초대 메시지를 수신하기 위해 및/또는 RTP 세션을 통해 오디오 비디오 콘텐츠를 수신하기 위해 적응된다. IA는 AS와 통신하고, 실시예에서 지시된 모든 특징을 수행하기 위한 관련 모듈과 수단을 포함하는 애플리케이션이다. IA는 IA 디바이스 내에 내장된다. 물론, IA는 컴퓨터 디바이스 또는 게이트웨이에 내장된 애플리케이션일 수 있다.
애플리케이션 서버는 도 4에 묘사된다. 이 서버는 SIP 메시지를 수신하기 위해 게이트웨이로의 인터페이스를 포함한다. SIP 메시지 처리 모듈은 게이트웨이로부터 수신된 SIP 메시지를 가로채기 위해 적응된다. 콜 모듈은 IP 폰과, 또한 임의의 원격 디바이스와의 SIP 세션을 설정하기 위해 적응된다. 로컬 콘텐츠 정보 모듈은 콘텐츠가 이용가능한 디바이스 목록과 함께, 로컬 네트워크상에서 이용가능한 콘텐츠 목록을 유지한다.
RTP 세션 설정은 도 5에 묘사된다. 이 설정은 초대 설정, 세션 설정 및 세션 제어를 포함한다. 실시예에 따른 방법은 SDP 기반 페이로드를 가진 SIP 기반 메시지를 이용한다. 초대 설정은 이하에서 지시된다.
(0) EUA는 이동하는(nomadic) 최종-사용자의 셀룰러 폰에서 다운로딩된다. 실시예에 따른 방법을 셀룰러 폰이 수행하도록 하기 위해, 셀룰러 폰은 EUA를 다운로딩한다. EUA는 안전한 방식으로 AS로부터 다운로딩된다. 물론, EUA는 인터넷에 위치한 서버로부터 또한 다운로딩될 수 있다.
(11) EUA는 자신이 하나 이상의 피초대자와의 RTP 세션을 설정하기 원하다는 사실을 AS에게 지시한다. EUA는 초대 홈과의 SIP 기반 세션(초대)을 확립한다. SIP 세션은 아래에 지시된 단계 16까지 지속된다.
EUA는 홈의 SIP 주소에서 SIP 메시지를 송신한다. SIP 메시지는 세션 설명 프로토콜(SDP)에 따른 세션 초대를 포함한다. 물론, SIP 메시지는 SIP 메시지 내에 존재할 때, AS가 SIP 메시지를 식별하고 가로챌 수 있게 하는 임의의 다른 유형의 필드를 포함할 수 있다.
SIP 메시지는 게이트웨이에서 수신된다. 게이트웨이는 SIP 메시지를 AS로 경로 지정한다. AS는 SIP 메시지가 SDP세션 설명 메시지를 내장하고 있다는 것을 검출한다. AS는 SIP 메시지를 가로채고, SIP 메시지를 IP 폰에 전달하지 않는다.
그런 후에, SDP 메시지를 내장하는 SIP 메시지가 AS에 도달하고, 홈내(in-home) 서비스로의 액세스를 야기한다.
(12) 일단 AS가 인입 초대를 수락하고, 콜을 홈내 콘텐츠로의 액세스하기 위한 요청으로 인식했으면, AS는 홈 네트워크에서 이용가능한 오디오 비디오 콘텐츠를 검사한다. AS는 또한 콘텐츠가 송신될 수 있는 관계자(relatives) 목록을 유지한다. 그런 후에, AS는 관련 정보를 포함하는 SIP 메시지를 EUA에게 송신한다. 관련 정보는 초대 홈에서 이용가능한 오디오 비디오 콘텐츠의 목록과, 콘텐츠가 송신될 수 있는 관계자 목록을 포함한다.
XML 포맷으로 송신되는 이 정보는 EUA에 의해 수신된다. EUA는 데이터를 단말 스크린상에 표시한다. 최종 사용자는 이 데이터를 브라우징하고, 콘텐츠와, 디렉토리 내의 한 관계자를 선택한다.
관계자 목록은 또한 EUA에서 이미 이용가능할 수 있다. 그러면, EUA는 이용가능한 콘텐츠의 목록을 제공하라는 요청만을 AS에게 행할 것이다.
이용가능한 콘텐츠 목록과 함께, AS는 크기, 인코딩 포맷, 그리고 콘텐츠가 스트리밍될 수 있는 데이터 전송률과 같은, 콘텐츠와 관련된 모든 관련 파라미터를 EUA에게 지시할 수 있다. AS는 콘텐츠를 수신할 수 있도록 수신기에서 지원해야 하는 최소한의 요구사항들을 또한 지시할 수 있다.
(13) 그런 후에, 최종-사용자 선택 정보는 AS로 송신된다. 이 정보는 선택된 오디오 비디오의 유형과, 피초대자 목록을 포함한다. 콘텐츠를 RTP 클라이언트에 스트리밍하기 위해 요구되는 정보가 또한 송신된다. AS는 서비스 세션의 지속 기간 동안 토큰을 생성한다. 이 토큰은 홈내 이용을 위한 것이다. AS는 EUA로부터 수신된 이 정보를 등록한다.
AS는 하나의 세션이 나중에 설정될 가능성에 대해 선택된 소스 오디오 비디오 디바이스에게 또한 통지할 수 있다.
(14)와 (15) AS는 비디오 공유 세션에 참여하라는 초대를 시작하기 위해 SIP 기반 메시지를 피초대자 홈과 교환한다. 초대 메시지는 초대 홈, 콘텐츠의 특징을 가진 콘텐츠의 지시를 포함한다. 이것은 콘텐츠가 피초대 홈내의 디바이스에 의해 수신될 수 있는지를 IA가 알게 한다.
IA에서의 필터링 기능은 초대의 유효성을 검사한다. 만약 초대가 유효하다면, 긍정 응답이 AS에게 송신된다.
(16) 그런 후에, 초대 홈은 최종 사용자와의 SIP 세션을 종결한다. 그런 후에, 이 초대에 대한 피초대자의 수락 또는 거절을 위한 대기 기간이 있다. 이 기간은 가변적이다. 피초대자는 즉시로, 또는 지연 후에 응답할 수 있다. 타임아웃 기능은 이 대기 기간을 제한하기 위해 초대 홈에서 선택적으로 구현된다.
RTP 세션 설정은 이하에서 지시된다.
초대된 홈으로부터 초대의 수신시에, 피초대자 홈에서의 IA는 최종 사용자에게 초대의 수신에 대해 경고하기 위해 피초대자 홈에서의 사용자 인터페이스상에서 경고를 개시한다. AI는 콘텐츠 및/또는 경고 지시를 수신하기 위해 이용가능한 로컬 네트워크상의 디바이스를 검출하기 위한 로컬 존재 모듈을 포함한다. 로컬 IP 폰은 경고 메시지를 수신하기 위해 사용될 수 있다. IA는 SIP 콜을 SIP 폰에 시뮬레이팅하고, 음성 메일을 이 폰에 송신한다. 물론 IA는 경고 메시지를 원격 SIP 폰에 또한 송신할 수 있다.
사용자 인터페이스는 초대의 수신시에 최종 사용자에게 경고할 수 있는 일종의 수단일 수 있다. 사용자 인터페이스는 랩탑 컴퓨터, 텔레비젼, SIP 폰과 PDA와 같은 일종의 디바이스상의 디스플레이일 수 있다. 경고는 이러한 디스플레이상에 나타나는 팝업창일 것이다.
경고는 초대의 수신시에 최종 사용자에게 경고하고, 최종 사용자가 이러한 초대를 수락하거나 거부하기 위한 수단을 제공하도록 의도된다.
(21) 만약 피초대자가 이 초대를 수락하면, 응답(긍정/부정)과, 설정할 RTP채널과 관련된 보다 많은 정보가 SIP 메시지와 함께 AS로 송신된다. 병행해서, RTP클라이언트는 피초대자 홈의 싱크 디바이스에서 시작된다. RTP 클라이언트는 이러한 오디오 비디오 스트림이 수신되자마자 RTP 스트림을 재생할 준비가 되어 있다.
(22)(23) 그런 후에, AS는 SIP 초대 메시지를 EUA에게 송신한다. 이것은 RTP 세션이 시작될 수 있다는 것을 최종 사용자 단말에 통지하기 위해 의도된다. AS는 RTP 세션을 시작하기 위해 최종 사용자의 승인을 기다린다. 그런 후에, EUA는 주제어기로서 동작한다. EUA는 관련 RTP 채널의 설정을 야기하고, 오디오 및 비디오 스트림의 재생을 시작하기 위해 RTP 소스 디바이스에게 명령어를 송신한다.
병행해서, 최종 사용자 단말은 이러한 스트림이 수신되자마자 RTP 스트림을 재생할 수 있는 RTP클라이언트를 시작한다.
RTP 소스 디바이스로의 명령어는, 2개의 RTP 클라이언트들이 상이한 위치에서 실행되는 이중 재생의 경우에 있어서 피초대자보다 이전에 최종 사용자가 콘텐츠를 볼 수 있는 것을 보장하기 위해 올바르게 동기되에 송신되어야 한다. 만약 필요하다면, RTSP/RTP 명령어 파라미터의 이용 덕분에 보다 정밀한 동기화가 달성될 수 있다.
피초대자와 최종 사용자 둘다 재생/정지/전진/되감기와 같은 제어 명령어를 위해 초대 홈 위치에서 RTPS와 RTP 메시지로 번역되는 SIP 기반 메시지를 이용함으로써 콘텐츠의 재생에 대한 제어를 할 수 있다.
최종 사용자로부터의 제어 명령어의 우선순위는 피초대자로부터의 제어 명령어의 우선순위보다 높다.
만약 다수의 피초대자가 동일한 RTP 세션에 초대되면, 최종 사용자는 상이한 우선순위를 피초대자에게 설정할 수 있다.
최종 사용자가 초대 홈에 액세스할 것을 요청하고 있을 때 식별과 인가가 필요할 수 있다. 최종 사용가 세션을 시작하기 위해 제1 SIP 초대 메시지를 송신하고 있을 때, SIP 메시지는 관련 식별 정보를 포함할 수 있다.
피초대자 홈 내의 IA는 단지 사전에 선언된 SIP URL만이 허용되는 초대 SIP 주소에 따라서, SIP 초대 메시지를 필터링한다. IA는 SIP 본문(body)내의 메시지의 주체에 기초해서 인입 SIP 메시지를 또한 필터링할 수 있다. 이것은 IA가 스팸(SPAM)과 같은 초대를 수신하는 것을 막는다.
피초대자 홈내의 IA는 로컬 존재 정보를 이용한다. 이것은 로컬 피초대 네트워크에서 관련 애프리케이션의 존재를 검출하도록 의도된다. 이것은 초대 메시지를 렌더링하는 최적의 단말을 IA가 발견하도록 하기 위해 또한 의도된다. 피초대자 홈에서 최종 사용자는 초대를 수락하거나 거절할 수 있다. IA는 최종 사용자에게 자신의 결정(수락/거절)에 대해 통지하기 위해 초대 애플리케이션 서버를 거쳐 최종 사용자 휴대폰에 SIP 메시지를 송신한다.
실시예에 따른 방법에서, AS는 RTP 세션이 시작될 수 있다는 것을 EUA에게 통지한다. 그런 후에, AS는 EUA가 RTP 세션을 시작기를 대기하는데, 이 세션에서 EUA와 피초대자는 RTP 스트림의 수신기이다.
대안적으로, EUA는 RTP 스트림의 수신기가 아닐 수 있다. 단지 피초대자만이 스트림의 수신기일 것이다. AI로부터 응답을 수신시에, AS는 EUA에게 통지하지 않고 RTP 세션을 직접 시작할 수 있다. AS는 또한 RTP 세션이 선택된 피초대자와 함께 시작한다는 사실을 EUA에게 단지 통지할 수 있다. EUA는 RTP 세션을 제어하고, 관련된 제어 명령어를 수행할 수 있다.
실시예는 하나의 피초대자와 하나의 RTP 클라이언트에 의한 방법을 개시한다. 물론 실시예는 하나보다 많은 피초대자 및/또는 하나보다 많은 RTP 클라이언트가 있는 시스템에 또한 적용가능하다.
설명에서 개시된 참조, 청구항 및 도면은 독립적으로 또는 임의의 적절한 조합으로 제공될 수 있다. 특징들은 적절하게 하드웨어, 소프트웨어, 또는 이것들의 조합으로 구현될 수 있다.
본 명세서에서 "일 실시예"로의 참조는 실시예와 관련되어 설명되는 특정 특징, 구조, 또는 특성이 본 발명의 적어도 하나의 구현에서 포함될 수 있는 것을 의미한다. 본 명세서의 다양한 부분에서 "일 실시예에서"라는 문구의 기재가 반드시 모두 동일한 실시예를 참조하는 것은 아니며, 또한 분리되거나 대안적인 실시예들은 다른 실시예들과 반드시 상호 배타적인 것은 아니다.
청구항들에 기재된 참조 번호들을 단지 묘사를 위한 것이며, 청구범위에 대해 어떠한 제한적인 효과도 가지지 않을 것이다.
1: 시스템 2: 최종 사용자 3: 초대 홈
4: 피초대 홈 5: 제1 네트워크 6: 제2 네트워크
GW: 게이트웨이 AS: 애플리케이션 서버

Claims (8)

  1. 로컬 네트워크상에 위치한 애플리케이션 서버에서 수행되는 방법으로서, 상기 애플리케이션 서버는 제1 네크워크, 및 상기 제1 네트워크와는 상이한 제3 네크워크에 연결되고, 상기 방법은:
    로컬 네트워크상에 위치한 로컬 디바이스로부터 상기 제3 네트워크상에 위치한 수신기에, 콘텐츠를 스트리밍하기 위한 요청을 포함하는 제1 SIP 기반 메시지를 상기 제1 네트워크상에 위치한 제1 디바이스로부터 수신하는 단계와,
    로컬 네트워크상에서 이용가능한 콘텐츠 목록을 포함하는 제2 SIP 기반 메시지를 상기 제1 디바이스에 송신하는 단계와,
    상기 콘텐츠 목록 중 적어도 하나의 콘텐츠를 상기 수신기에 스트리밍하는 동작을 시작하기 위해 상기 제1 디바이스로부터 제3 SIP 기반 메시지를 수신하는 단계와,
    상기 로컬 디바이스로부터 상기 적어도 하나의 콘텐츠를 수신하도록 상기 수신기를 초대하기 위해 상기 제3 네트워크상에 위치한 애플리케이션 수신 모듈에 제4 SIP 기반 메시지를 송신하는 단계
    를 포함하는, 로컬 네트워크상에 위치한 애플리케이션 서버에서 수행되는 방법.
  2. 제1항에 있어서, 콘텐츠의 목록은 상기 콘텐츠의 스트리밍 파라미터들을 포함하는, 로컬 네트워크상에 위치한 애플리케이션 서버에서 수행되는 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 애플리케이션 수신 모듈로부터 응답을 수신하는 단계와,
    스트리밍이 시작될 수 있다는 것을 상기 디바이스에 통지하기 위해 제5 SIP 기반 메시지를 제1 디바이스에 송신하는 단계와,
    스트리밍을 시작하기 위해 제1 디바이스로부터 제6 SIP 기반 메시지를 수신하는 단계
    를 포함하는, 로컬 네트워크상에 위치한 애플리케이션 서버에서 수행되는 방법.
  4. 컴퓨터 프로그램 제품이 저장된 비 일시적 컴퓨터 판독 가능한 저장 매체로서, 상기 컴퓨터 프로그램 제품은, 상기 프로그램이 컴퓨터상에서 실행될 때, 제1항에 따른 프로세스의 단계들을 실행하기 위한 프로그램 코드 명령어들을 포함하는, 컴퓨터 프로그램 제품이 저장된 비 일시적 컴퓨터 판독 가능한 저장 매체.
  5. 삭제
  6. 삭제
  7. 삭제
  8. 삭제
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