KR101521007B1 - 확장된 콘텐츠 태그 공유를 위한 방법 및 장치 - Google Patents

확장된 콘텐츠 태그 공유를 위한 방법 및 장치 Download PDF

Info

Publication number
KR101521007B1
KR101521007B1 KR1020127033804A KR20127033804A KR101521007B1 KR 101521007 B1 KR101521007 B1 KR 101521007B1 KR 1020127033804 A KR1020127033804 A KR 1020127033804A KR 20127033804 A KR20127033804 A KR 20127033804A KR 101521007 B1 KR101521007 B1 KR 101521007B1
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
content
user
different
contact
identifier
Prior art date
Application number
KR1020127033804A
Other languages
English (en)
Other versions
KR20130027028A (ko
Inventor
하오 왕
쿤 유
웬동 왕
위동 추이
아키 페트리 하포넨
한누 빌포넨
마티 알렉시 말스테트
헨릭 스테판 마르쿠스 하칼라
Original Assignee
노키아 코포레이션
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 노키아 코포레이션 filed Critical 노키아 코포레이션
Publication of KR20130027028A publication Critical patent/KR20130027028A/ko
Application granted granted Critical
Publication of KR101521007B1 publication Critical patent/KR101521007B1/ko

Links

Images

Classifications

    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04LTRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
    • H04L63/00Network architectures or network communication protocols for network security
    • H04L63/10Network architectures or network communication protocols for network security for controlling access to devices or network resources
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F16/00Information retrieval; Database structures therefor; File system structures therefor
    • G06F16/50Information retrieval; Database structures therefor; File system structures therefor of still image data
    • G06F16/51Indexing; Data structures therefor; Storage structures
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/10Services
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F16/00Information retrieval; Database structures therefor; File system structures therefor
    • G06F16/50Information retrieval; Database structures therefor; File system structures therefor of still image data
    • G06F16/58Retrieval characterised by using metadata, e.g. metadata not derived from the content or metadata generated manually
    • G06F16/5866Retrieval characterised by using metadata, e.g. metadata not derived from the content or metadata generated manually using information manually generated, e.g. tags, keywords, comments, manually generated location and time information
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F17/00Digital computing or data processing equipment or methods, specially adapted for specific functions
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F21/00Security arrangements for protecting computers, components thereof, programs or data against unauthorised activity
    • G06F21/60Protecting data
    • G06F21/62Protecting access to data via a platform, e.g. using keys or access control rules
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q10/00Administration; Management
    • G06Q10/10Office automation; Time management
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/40Business processes related to the transportation industry

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • Business, Economics & Management (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Data Mining & Analysis (AREA)
  • Human Resources & Organizations (AREA)
  • Strategic Management (AREA)
  • Databases & Information Systems (AREA)
  • Tourism & Hospitality (AREA)
  • Software Systems (AREA)
  • Entrepreneurship & Innovation (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • Marketing (AREA)
  • Economics (AREA)
  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • Computer Hardware Design (AREA)
  • Computer Security & Cryptography (AREA)
  • Library & Information Science (AREA)
  • Quality & Reliability (AREA)
  • Operations Research (AREA)
  • Primary Health Care (AREA)
  • Bioethics (AREA)
  • Computing Systems (AREA)
  • Computer Networks & Wireless Communication (AREA)
  • Signal Processing (AREA)
  • Mathematical Physics (AREA)
  • Information Transfer Between Computers (AREA)
  • Telephone Function (AREA)

Abstract

확장된 콘텐츠 태그 공유를 위한 기술들은 제1 사용자가 상이한 제2 사용자에 의해 제공된 콘텐츠와 관련되는 것으로 결정하는 것을 포함한다. 제1 사용자가 제2 사용자에 의한 추가의 입력 없이, 상이한 제3 사용자를 제2 사용자에 의해 제공된 콘텐츠와 관련시키도록 허가됨을 나타내는 데이터가 레코딩된다. 일부 실시예에서, 제2 사용자에 의해 제공된 콘텐츠를 나타내는 데이터는 복수의 콘텐츠를 나타내는 데이터를 포함한다. 일부 기술들은 제1 사용자로부터 수신된 메시지가 제1 사용자와 관련된 콘텐츠의 일부분, 및 제2 사용자를 나타낸다고 결정하는 것을 포함한다. 콘텐츠의 부분은 제2 사용자의 장치 상에 렌더링된다. 제2 사용자는 콘텐츠의 부분을 콘텐츠의 부분에 대한 텍스트 또는 다른 사용자와 같은 항목 식별자와 관련시키기 위해 프롬프팅된다.

Description

확장된 콘텐츠 태그 공유를 위한 방법 및 장치{METHOD AND APPARATUS FOR EXPANDED CONTENT TAG SHARING}
서비스 제공자 및 디바이스 제조자(예를 들면, 무선, 셀룰러 등)는, 예를 들면, 강력한 네트워크 서비스를 제공함으로써, 소비자에게 가치 및 편리함을 전달하기 위해 계속적으로 도전과제에 대처하고 있다. 예를 들어, 소셜 네트워크 서비스는 사용자가 서로를 친구로서 식별한 가입자들 사이에서 코맨트(comments), 월드와이드웹(World Wide Web) 및 (사진에서와 같은) 이미지들을 공유할 수 있도록 한다. 하나의 가입자(소유자)에 의해 업로드된 사진들은 소유자에 의해, 사진들에 나타나는 친구들의 이름 및 주제 텍스트(subject matter text)로 태깅(tagging)될 수 있다. 그 다음, 친구들은 그들이 사진에서 태깅된 것을 통지받으며, 소유자의 홈페이지 상에서 사진을 볼 수 있다. 방문자에 의한 코맨트는 코맨트 섹션에 추가될 수 있으며, 코맨트를 또한 남기는 다른 사람들과 공유될 수 있다.
여러 가지의 목적을 위해 적절한 것이지만, 특히 관련된 사진들의 앨범에 다수의 사진들이 있을 때, 다수의 사람들의 이름으로 사진들을 태깅하는 것은 소유자에 대해 지루하게 됨을 주지한다. 그 결과, 하나 이상의 사진들이 사진에 묘사된 모든 사람들로 태킹되지 않는다. 이것은 가입자들에게 그들을 묘사하는 사진들을 통지하는 서비스의 능력을 약화시킨다. 따라서, 종래 기술의 하나 이상의 결함을 겪지 않는 확장된 콘텐츠 태그 공유를 위한 방안에 대한 필요성이 존재한다.
일 실시예에 따르면, 방법은 장치 상에서, 제1 사용자를 콘텐츠 식별자와 관련시키는 데이터를 결정하는 것을 포함하며, 콘텐츠 식별자는 상이한 제2 사용자에 의해 제공된 콘텐츠를 나타낸다. 또한, 방법은 장치 상에서의 허가 데이터를 레코딩하게 하는 동작들을 적어도 부분적으로 초래하는 것을 포함하며, 허가 데이터는 제2 사용자에 의한 추가의 입력없이, 제1 사용자가 상이한 제3 사용자를 콘텐츠 식별자와 관련시키도록 허가됨을 나타낸다.
다른 실시예에 따르면, 방법은 제1 사용자의 장치로부터 메시지가 수신된다고 결정하는 것을 포함한다. 메시지는 제1 사용자와 관련된 콘텐츠의 일부분을 나타내는 부분 데이터, 및 제2 사용자를 나타내는 데이터를 포함한다. 또한, 방법은 제2 사용자의 장치 상에 콘텐츠의 부분을 렌더링하게 하고, 부분 데이터를 항목 식별자(item identifier)와 관련시키기 위해 제2 사용자를 프롬프팅하게 하는 동작들을 적어도 부분적으로 초래하는 것을 포함하며, 항목 식별자는 콘텐츠의 부분에 대한 식별자를 나타낸다.
다른 실시예에 따르면, 방법은 적어도 하나의 서비스에 대한 액세스를 허용하도록 구성된 적어도 하나의 인터페이스에 대한 액세스를 가능하게 하는 것을 포함한다. 적어도 하나의 서비스는 장치 상에서, 제1 사용자를 콘텐츠 식별자와 관련시키는 데이터를 결정하도록 구성되고, 콘텐츠 식별자는 상이한 제2 사용자에 의해 제공된 콘텐츠를 나타낸다. 적어도 하나의 서비스는 장치 상에 허가 데이터를 레코딩하게 하는 동작들을 적어도 부분적으로 초래하도록 더 구성되고, 허가 데이터는 제2 사용자에 의한 추가의 입력없이, 제1 사용자가 상이한 제3 사용자를 콘텐츠 식별자와 관련시키도록 허가됨을 나타낸다.
다른 실시예에 따르면, 방법은 적어도 하나의 서비스에 대한 액세스를 허용하도록 구성된 적어도 하나의 인터페이스에 대한 액세스를 가능하게 하는 것을 포함한다. 적어도 하나의 서비스는 제1 사용자의 장치로부터 메시지가 수신된다고 결정하도록 구성된다. 메시지는 제1 사용자와 관련된 콘텐츠의 일부분을 나타내는 부분 데이터, 및 제2 사용자를 나타내는 데이터를 포함한다. 적어도 하나의 서비스는 제2 사용자의 장치 상에 콘텐츠의 부분을 렌더링하게 하는 동작들을 적어도 부분적으로 초래하도록 더 구성된다. 적어도 하나의 서비스는 부분 데이터를 항목 식별자와 관련시키기 위해 제2 사용자를 프롬프팅하게 하는 동작들을 적어도 부분적으로 초래하는 것을 포함하며, 항목 식별자는 콘텐츠의 부분에 대한 식별자를 나타낸다.
다른 실시예에 따르면, 장치는 적어도 하나의 프로세서, 및 컴퓨터 프로그램 코드를 포함하는 적어도 하나의 메모리를 포함하고, 적어도 하나의 메모리 및 컴퓨터 프로그램 코드는, 적어도 하나의 프로세서를 이용하여, 적어도 부분적으로, 장치가, 장치 상에서 제1 사용자를 콘텐츠 식별자와 관련시키는 데이터를 결정하게 하도록 구성되며, 콘텐츠 식별자는 상이한 제2 사용자에 의해 제공된 콘텐츠를 나타낸다. 또한, 장치는 장치 상에 허가 데이터를 레코딩하게 하는 동작들을 적어도 부분적으로 초래하도록 되며, 허가 데이터는 제2 사용자에 의한 추가의 입력없이, 제1 사용자가 상이한 제3 사용자를 콘텐츠 식별자와 관련시키도록 허가됨을 나타낸다.
다른 실시예에 따르면, 장치는 적어도 하나의 프로세서, 및 컴퓨터 프로그램 코드를 포함하는 적어도 하나의 메모리를 포함하며, 적어도 하나의 메모리 및 컴퓨터 프로그램 코드는, 적어도 하나의 프로세서를 이용하여, 적어도 부분적으로, 장치가, 제1 사용자의 장치로부터 메시지가 수신된다고 결정하게 하도록 구성된다. 메시지는 제1 사용자와 관련된 콘텐츠의 일부분을 나타내는 부분 데이터, 및 제2 사용자를 나타내는 데이터를 포함한다. 또한, 장치는 제2 사용자의 장치 상에 콘텐츠의 부분을 렌더링하게 하는 동작들을 적어도 부분적으로 초래하도록 된다. 또한, 장치는 부분 데이터를 항목 식별자와 관련시키기 위해 제2 사용자를 프롬프팅하게 하는 동작들을 적어도 부분적으로 초래하도록 되며, 항목 식별자는 콘텐츠의 부분에 대한 식별자를 나타낸다.
다른 실시예에 따르면, 하나 이상의 프로세서에 의해 실행될 때, 적어도 부분적으로, 장치가 제1 사용자를 콘텐츠 식별자와 관련시키는 데이터를 결정하게 하는 하나 이상의 명령어의 하나 이상의 시퀀스를 가진 컴퓨터 판독가능 저장 매체가 제공되며, 콘텐츠 식별자는 상이한 제2 사용자에 의해 제공된 콘텐츠를 나타낸다. 또한, 장치는 허가 데이터를 레코딩하게 하는 동작들을 적어도 부분적으로 초래하도록 되며, 허가 데이터는 제2 사용자에 의한 추가의 입력없이, 제1 사용자가 상이한 제3 사용자를 콘텐츠 식별자와 관련시키도록 허가됨을 나타낸다.
다른 실시예에 따르면, 하나 이상의 프로세서에 의해 실행될 때, 적어도 부분적으로, 장치가 제1 사용자의 장치로부터 메시지가 수신된다고 결정하게 하는 하나 이상의 명령어의 하나 이상의 시퀀스를 가진 컴퓨터 판독가능 저장 매체가 제공된다. 메시지는 제1 사용자와 관련된 콘텐츠의 일부분을 나타내는 부분 데이터, 및 제2 사용자를 나타내는 데이터를 포함한다. 또한, 장치는 제2 사용자의 장치 상에 콘텐츠의 부분을 렌더링하게 하는 동작들을 적어도 부분적으로 초래하도록 된다. 또한, 장치는 부분 데이터를 항목 식별자와 관련시키기 위해 제2 사용자를 프롬프팅하게 하는 동작들을 적어도 부분적으로 초래하도록 되며, 항목 식별자는 콘텐츠의 부분에 대한 식별자를 나타낸다.
다른 실시예에 따르면, 장치는 장치 상에서, 제1 사용자를 콘텐츠 식별자와 관련시키는 데이터를 결정하는 수단을 포함하며, 콘텐츠 식별자는 상이한 제2 사용자에 의해 제공된 콘텐츠를 나타낸다. 또한, 장치는 장치 상에 허가 데이터를 레코딩하는 수단을 포함하며, 허가 데이터는 제2 사용자에 의한 추가의 입력없이, 제1 사용자가 상이한 제3 사용자를 콘텐츠 식별자와 관련시키도록 허가됨을 나타낸다.
다른 실시예에 따르면, 장치는 제1 사용자의 장치로부터 메시지가 수신된다고 결정하는 수단을 포함하고, 메시지는 제1 사용자와 관련된 콘텐츠의 일부분을 나타내는 부분 데이터, 및 제2 사용자를 나타내는 데이터를 포함한다. 또한, 장치는 제2 사용자의 장치 상에 콘텐츠의 부분을 렌더링하는 수단을 포함한다. 또한, 장치는 부분 데이터를 항목 식별자와 관련시키기 위해 제2 사용자를 프롬프팅하는 수단을 포함하며, 항목 식별자는 콘텐츠의 부분에 대한 식별자를 나타낸다.
본 발명의 또다른 양상들, 특징들 및 이점들은, 본 발명을 실시하기 위해 고려되는 최상의 모드를 포함하는 다수의 특정 실시예 및 구현을 단순히 예시함으로써, 이하의 상세한 설명으로부터 명백히 알 수 있다. 또한, 본 발명은 다른 그리고 상이한 실시예들이 가능하며, 그것에 대한 수 개의 세부 사항들은, 모두 본 발명의 사상 및 영역을 벗어나지 않고서도, 다양하고 명백한 사항들에서 변형될 수 있다. 따라서, 도면들 및 설명은 본질상 예시적인 것일 뿐, 제한적인 것으로 고려되지는 않는다.
첨부된 도면에 있어서, 본 발명의 실시예들은 예로써 도시되며, 제한적인 것은 아니다.
도 1은 일 실시예에 따른 확장된 콘텐츠 태그 공유가 가능한 시스템의 도면이다.
도 2a는 실시예에 따른, 사용자 프로파일에 대한 데이터 구조의 도면이다.
도 2b는 실시예에 따른, 콘텐츠 메타데이터에 대한 데이터 구조의 도면이다.
도 3a는 실시예에 따른, 사용자에 의해 제공된 콘텐츠를 그룹화하기 위한 사용자 인터페이스의 도면이다.
도 3b는 실시예에 따른, 콘텐츠의 적어도 일부분을 사용자의 하나 이상의 컨택(contact)으로 태깅하는 것을 프롬프팅하기 위한 사용자 인터페이스의 도면이다.
도 3c는 다른 실시예에 따른, 콘텐츠의 적어도 일부분을 사용자의 하나 이상의 컨택으로 태깅하기 위한 사용자 인터페이스의 도면이다.
도 3d는 실시예에 따른, 다수의 콘텐츠를 태깅하기 위한 사용자 인터페이스의 도면이다.
도 4a는 실시예에 따른, 콘텐츠에서의 미지의 항목을 분배하기 위한 사용자 인터페이스의 도면이다.
도 4b는 실시예에 따른, 콘텐츠에서의 미지의 항목의 태깅을 프롬프팅하기 위한 사용자 인터페이스의 도면이다.
도 4c는 실시예에 따른, 콘텐츠에서의 미지의 항목의 태깅을 위한 사용자 인터페이스의 도면이다.
도 5a 및 도 5b는 일 실시예에 따른, 확장된 콘텐츠 태그 공유를 위한 프로세스의 흐름도를 포함한다.
도 6은 일 실시예에 따른, 미지의 항목의 태깅을 공유하기 위한 프로세스의 흐름도이다.
도 7은 본 발명의 실시예를 구현하는데 이용될 수 있는 하드웨어의 도면이다.
도 8은 본 발명의 실시예를 구현하는데 이용될 수 있는 칩셋의 도면이다.
도 9는 본 발명의 실시예를 구현하는데 이용될 수 있는 모바일 단말기(예를 들면, 핸드셋)의 도면이다.
확장된 콘텐츠 태그 공유를 위한 방법, 장치 및 컴퓨터 프로그램의 예들이 개시된다. 이하의 설명에 있어서, 설명을 위한 목적으로, 본 발명의 실시예들에 대한 완전한 이해를 제공하기 위해 다양한 특정 세부 사항들이 개시된다. 그러나, 당업자라면, 본 발명의 실시예들은 이들 특정 세부 사항들 없이, 또는 등가의 구성을 이용하여 실시될 수 있음을 명백히 알 것이다. 다른 경우, 본 발명의 실시예들을 불필요하게 불명료하게 하지 않도록, 잘 알려진 구조들 및 디바이스들은 블록도 형태로 도시된다.
본 명세서에서 이용된 바와 같이, 콘텐츠 라는 용어는 인간 사용자에 대한 제시(presentation)를 위한 디지털 데이터를 지칭하며, 예를 들면, 디지털 사운드, 노래, 디지털 이미지, 디지털 게임, 디지털 지도, 관심 지점 정보(point of interest information), 뮤직 비디오와 같은 디지털 비디오, 뉴스 클립(news clips) 및 연극 공연 비디오, 광고, 전자책, 프리젠테이션, 프로그램 파일 또는 객체, 임의의 다른 디지털 매체 또는 콘텐츠, 또는 그것들의 임의의 조합을 포함한다. 제시(presenting) 및 렌더링(rendering) 이라는 용어들 각각은, 스피커를 통해 오디오 또는 음악을 플레이하고, 스크린 상에 또는 프로젝션에서, 또는 사진 또는 보통 용지와 같은 유형의 매체 상에 이미지를 디스플레이하고, 적절한 디스플레이 디바이스 상에서 사운드와 함께 비디오를 보여주고, 게임 또는 지도 데이터, 또는 임의의 다른 관점의 프리젠테이션을 위한 예술, 또는 그것들의 조합을 도식화(graphing)하는 것을 포함하는, 인간 사용자에게 콘텐츠를 제시하기 위한 임의의 방법을 나타낸다.
본 명세서에서 이용된 바와 같이, 태그(tag) 라는 용어는 네트워크 디바이스 상의 콘텐츠와 관련된 메타데이터 데이터 구조에서의 하나 이상의 데이터 필드들을 지칭한다. 각각의 태그 데이터 필드는 콘텐츠의 적어도 일부분에 포함된 항목을 식별하는 데이터를 유지하기 위한 것이다. 항목(item)은 사람 또는 사물 또는 활동, 또는 콘텐츠가 해당 사람에 대한 제시를 위해 렌더링될 때, 적어도 하나의 사람 사용자에 대해 명백한 다른 개념이다. 태깅(tagging)은 메타데이터 데이터 구조에서의 하나 이상의 태그 데이터 필드를 점유하기 위해 데이터를 삽입하거나, 또는 메타데이터 데이터 구조에 태그 데이터 필드를 추가하는 것, 또는 몇몇 조합을 지칭한다.
소셜 네트워킹 서비스에 업로드된 사진들에 대해 다양한 실시예들이 기술되지만, 본 명세서에서 기술된 방안은 동등한 사람들(peers) 사이에서 직접 공유되거나, 또는 다른 것들 중에서 음악 스토어, 소셜 네트워킹 서비스, 및 파일 공유 서비스와 같은 네트워크 서비스를 통해 간접적으로 공유되는 다른 유형의 콘텐츠와 함께 이용될 수 있는 것으로 고려된다.
도 1은 일 실시예에 따른 확장된 콘텐츠 태그 공유가 가능한 시스템(100)의 도면이다. 사진과 같은 콘텐츠가 사용자 장비(예를 들면, UE(101a))에서 사용자에 의해 추가될 때, 그것은 콘텐츠를 유지하는 하나 이상의 파일의 이름, 크기 및 포맷과 같은 콘텐츠를 기술하는 메타데이터, 콘텐츠를 캡쳐 또는 생성한 디바이스, 콘텐츠가 생성된 시간 및 장소와 관련된다. 콘텐츠는 사용자의 하나 이상의 컨택에 콘텐츠를 송신함으로써, 또는 소셜 네트워킹 서비스와 같은 공유 서비스에 업로딩함으로써, 다른 사용자들과 공유될 수 있다. 그러나, 콘텐츠의 주제, 또는 그 목소리 또는 다른 유사성이 콘텐츠에 포함되는 한 명 이상의 사람들이, 콘텐츠를 생성한 사람 사용자에 의해 콘텐츠에 전형적으로 추가된다. 이것은 특히 콘텐츠의 그룹, 예를 들면, 파티 또는 여행과 같은 이벤트에서 취해진 다수의 사진들에 대해 지루한 것일 수 있다. 그 결과, 하나 이상의 콘텐츠가 주된 내용(subject matter), 사람, 사물, 활동과 같은, 콘텐츠에 포함된 항목들에 대한 모든 식별자들로 태깅되지 않는다. 이것은 사용자들에게 그러한 사용자들에 관련되는 콘텐츠에 관해 통지하는 서비스의 능력을 약화시킨다.
이러한 문제를 해결하기 위해, 도 1의 시스템(100)은 현재 이용가능한 것 이상으로 콘텐츠의 태깅을 공유하는 능력을 도입한다. 일부 실시예에서, 시스템(100)은 소정의 그룹에서의 하나 이상의 콘텐츠에 대한 메타데이터에서 태깅된 임의의 사용자가 그러한 콘텐츠를 더 태깅하도록 허가한다. 그 결과, 콘텐츠를 태깅할 수 있는 허가된 사용자의 수가 증가되어, 콘텐츠를 태깅하는 것의 부담을 공유하게 된다. 태깅된 사람들이 콘텐츠를 더 태깅하도록 허가하는 것의 이점은, 콘텐츠 태깅의 부담을 분배하여, 콘텐츠가 보다 완전히 태깅될 확률이 증가되고, 사용자들에게 그러한 사용자들과 관련되는 콘텐츠에 관해 통지하는 서비스의 능력이 증가된다는 것이다. 일부 실시예에서, 시스템(100)은 콘텐츠를 태깅하도록 허가된 사용자가, 미지의 사람 또는 객체와 같은 미지의 항목을 포함하는 콘텐츠의 일부분을 나타내도록 한다. 항목을 식별하기 위해 적어도 그러한 콘텐츠의 부분이, 콘텐츠에서 이미 태깅된 다른 것들과 같은 하나 이상의 컨택에 송신된다. 미지의 항목을 갖는 콘텐츠의 부분들을 컨택으로 전달하는 것의 이점은, 콘텐츠가 보다 완전히 태깅될 확률을 증가시키고, 그에 따라, 사용자들에게 그러한 사용자들과 관련되는 콘텐츠에 관해 통지하는 서비스의 능력을 증가시킨다는 것이다.
예를 들어, 일부 실시예에서, 시스템(100)은 제1 사용자를 나타내는 태그들에 의해, 제1 사용자가 상이한 제2 사용자(예를 들면, 콘텐츠의 소유자)에 의해 제공된 콘텐츠와 관련되는 것으로 결정한다. 그 다음, 시스템(100)은 제2 사용자에 의한 추가의 입력없이, 제1 사용자가 상이한 제3 사용자를 제2 사용자에 의해 제공된 콘텐츠와 관련시키도록 허가됨을 나타낸다. 이것은 사용자 장비 상에서, 또는 소셜 네트워크 서비스와 같은 원격 네트워크 서비스에 의해 수행될 수 있다. 일부 실시예에서, 시스템(100)은 제1 사용자의 장치로부터 메시지가 수신된다고 결정한다. 메시지는 제1 사용자와 관련된 콘텐츠의 일부분, 및 콘텐츠의 부분에서의 항목을 식별하도록 요청되는 제2 사용자를 나타내는 데이터를 나타낸다. 이러한 실시예들에 있어서, 시스템(100)은 제2 사용자의 장치 상에 콘텐츠의 부분을 렌더링하고, 콘텐츠의 부분에 대한 식별자를 콘텐츠의 부분과 관련시키기 위해 제2 사용자를 프롬프팅한다. 이것은 2개의 사용자 장비 상에서, 또는 소셜 네트워크 서비스와 같은 원격 네트워크 서비스에 의해 수행될 수 있다.
도 1에 도시된 바와 같이, 시스템(100)은 통신 네트워크(105)를 통해 하나 이상의 네트워크 서비스(110a 내지 110n) 및 소셜 네트워크 서비스(120)(이하, 집합적으로 네트워크 서비스(110)로서 참조됨)에 대한 접속(connectivity)을 갖는 사용자 장비 UE(101a) 및 UE(101b)(이하, 집합적으로 UE(101)로서 참조됨)를 포함한다. 예로써, 시스템(100)의 통신 네트워크(105)는 데이터 네트워크(도시되지 않음), 무선 네트워크(도시되지 않음), 전화 네트워크(도시되지 않음), 또는 그들의 임의의 조합과 같은 하나 이상의 네트워크를 포함한다. 데이터 네트워크는 임의의 LAN(local area network), MAN(metropolitan area network), WAN(wide area network), 공중 데이터 네트워크(예를 들면, 인터넷), 단거리 무선 네트워크, 또는 상업적으로 소유된, 사유의 패킷 교환 네트워크, 예를 들면, 사유의 케이블 또는 광섬유 네트워크 등, 또는 그들의 임의의 조합과 같은 임의의 다른 적절한 패킷 교환 네트워크일 수 있는 것으로 고려된다. 또한, 무선 네트워크는, 예를 들면, 셀룰러 네트워크일 수 있으며, EDGE(enhanced data rates for global evolution), GPRS(general packet radio service), GSM(global system for mobile communications), IMS(Internet protocol multimedia subsystem), UMTS(universal mobile telecommunications system) 등 뿐만 아니라, 임의의 다른 적절한 무선 매체, 예를 들면, WiMAX(worldwide interoperability for microwave access), LTE(Long Term Evolution) 네트워크, CDMA(code division multiple access), WCDMA(wideband code division multiple access), WiFi(wireless fidelity, WLAN(wireless LAN), Bluetooth®, IP(Internet Protocol) 데이터 캐스팅, 위성, MANET(mobile ad-hoc network) 등, 또는 그들의 임의의 조합을 포함하는 다양한 기술들을 이용할 수 있다.
UE(101)는 모바일 핸드셋, 스테이션, 유닛, 디바이스, 다중매체 컴퓨터, 다중매체 태블릿, 인터넷 노드, 커뮤니케이터(communicator), 데스크탑 컴퓨터, 랩탑 컴퓨터, PDA(Personal Digital Assistants), 오디오/비디오 플레이어, 디지털 카메라/캠코더, 포지셔닝 디바이스, 텔레비젼 수신기, 라디오 방송 수신기, 전자책 디바이스, 게임 디바이스, 또는 그들의 임의의 조합을 포함하는 임의의 유형의 모바일 단말기, 고정 단말기, 또는 휴대용 단말기이다. 또한, UE(101)는 사용자에 대한 ("착용형(wearable)" 회로 등과 같은) 임의의 유형의 인터페이스를 지원할 수 있는 것으로 고려된다. 예시적인 모바일 단말기가, 도 9를 참조하여 보다 상세히 후술된다.
예시적인 실시예에서, 하나 이상의 프로세스가 각각의 UE(101) 상에서 실행되며, 적어도 UE(101a)는 카메라, 비디오 레코더, 오디오 레코더, 게임 모듈, 드로잉(drawing) 모듈, 이미지 다운로딩 및 편집 모듈, 또는 다른 모듈을 포함한다. 그러한 많은 프로세스 및 모듈은 본 기술 분야에 잘 알려져 있다. 콘텐츠 생성기(130)는 적어도 일부의 콘텐츠 메타데이터(134)를 갖는 콘텐츠(132)를 생성한다. UE(101b)는 UE(101a)에서 생성된 콘텐츠(132)를 함께 공유할 상이한 사용자에 속한다. 예시된 실시예에서, 각각의 UE(101)는 또한, 시간, 위치, 및 UE(101) 상에서 현재 실행되는 애플리케이션 프로그램들과 같은, 국부적으로 생성된 콘텐츠에 대한 메타데이터(134)에 포함되는 적어도 일부 문맥 정보를 결정하는 문맥 모듈(109)을 포함한다. 예를 들어, 각각의 문맥 모듈(109)은 모바일 디바이스의 현재 위치를 결정하기 위한 포지셔닝 시스템 모듈(103)을 포함한다. 각각의 UE(101)는 또한, 이하에 보다 상세히 기술되는 바와 같이, 국부적으로 생성되거나 또는 공유된 콘텐츠를 태깅하기 위한 그래픽 사용자 인터페이스(GUI) 모듈(150)을 포함한다. 이러한 모듈(150)은, 이하, 태그 GUI 모듈(150) 이라고 지칭된다.
예로써, UE(101), 및 소셜 네트워크 서비스(120)를 포함하는 네트워크 서비스들(110)은, 잘 알려진 새롭거나 여전히 개발중인 프로토콜들을 이용하여 서로간에, 및 통신 네트워크(105)의 다른 구성요소들과 통신한다. 이러한 문맥에서, 프로토콜들은 통신 네트워크(105) 내의 네트워크 노드들이, 통신 링크들을 통해 송신된 정보에 기초하여 서로 상호작용하는 방법을 정의하는 규칙들의 세트를 포함한다. 프로토콜들은 다양한 유형의 물리적 신호들을 생성 및 수신하는 것으로부터, 그러한 신호들에 의해 나타내진 정보의 포맷으로, 그러한 신호들을 전송하기 위한 링크를 선택하고, 컴퓨터 시스템 상에서 실행되는 어느 소프트웨어 애플리케이션이 정보를 송신 또는 수신하는 지를 식별하는 것까지, 각각의 노드 내의 상이한 동작의 계층들에서 유효하다. 네트워크를 통해 정보를 교환하기 위한 프로토콜들의 개념적으로 상이한 계층들은 OSI(Open Systems Interconnection) 참조 모델에 기술되어 있다.
네트워크 노드들 간의 통신들은 이산적인 데이터 패킷들을 교환함으로써 통상적으로 수행된다. 전형적으로, 각각의 패킷은 (1) 특정 프로토콜과 관련된 헤더 정보, 및 (2) 헤더 정보를 뒤따르며, 해당 특정 프로토콜과는 독립적으로 처리될 수 있는 정보를 포함하는 페이로드 정보를 포함한다. 때때로, 특정 프로토콜에 대한 페이로드 내의 데이터는 상이한, 보다 높은 계층의 OSI 참조 모델과 관련된 상이한 프로토콜에 대한 헤더 및 페이로드를 포함한다. 보다 높은 계층 프로토콜은 보다 낮은 계층 프로토콜에 요약되어 있는 것으로 언급된다. 전형적으로, 인터넷과 같은 다수의 이질적인 네트워크들을 이동하는 패킷에 포함된 헤더들은, OSI 참조 모델에 의해 정의된 바와 같이 물리적(계층 1) 헤더, 데이터 링크(계층 2) 헤더, 인터네트워크(계층 3) 헤더 및 전송(계층 4) 헤더, 및 다양한 응용 헤더들(계층 5, 계층 6 및 계층 7)을 포함한다.
컴퓨터 프로세스 상호작용의 클라이언트-서버 모델은 널리 알려져서 이용되고 있다. 클라이언트-서버 모델에 따르면, 클라이언트 프로세스는 서버 프로세스에 대한 요청을 포함하는 메시지를 송신하고, 서버 프로세스는 서비스를 제공함으로써 응답한다. 또한, 서버 프로세스는 클라이언트 프로세스에 대한 응답을 갖는 메시지를 리턴할 수 있다. 때때로, 클라이언트 프로세스 및 서버 프로세스는, 호스트라고 지칭되는 상이한 컴퓨터 디바이스들 상에서 실행되고, 네트워크 통신을 위한 하나 이상의 프로토콜을 이용하여 네트워크를 통해 통신한다. 통상적으로, "서버" 라는 용어는 서비스를 제공하는 프로세스, 또는 프로세스가 동작하는 호스트 컴퓨터를 지칭하는데 이용된다. 유사하게, "클라이언트" 라는 용어는 통상적으로 요청을 만드는 프로세스, 또는 프로세스가 동작하는 호스트 컴퓨터를 지칭하는데 이용된다. 본 명세서에서 이용된 바와 같이, "클라이언트" 및 "서버" 라는 용어들은, 문맥으로부터 명확하지 않은 한, 호스트 컴퓨터들보다는 프로세스들을 지칭한다. 또한, 서버에 의해 수행된 프로세스는, 다른 것들 중에서 신뢰성, 확장성(scalability), 및 중복성을 포함하는 이유로 (때때로 티어(tier)들이라고 지칭되는) 다수의 호스트들 상에서 다수의 프로세스들로서 실행되도록 분리(broken up)될 수 있다.
통신 네트워크에 접속된 대부분의 노드들 상에서 이용가능한 잘 알려진 클라이언트 프로세스는, 웹 페이지들을 제공하는 월드 와이드 웹(World Wide Web) 서버들로서 지칭되는 임의의 다수의 서버들을 갖는 HTTP(hypertext transfer protocol)에 따라 포맷팅된 메시지들을 통해 상호작용하는 ("웹 브라우저" 또는 단순히 "브라우저" 라고 지칭되는) 월드 와이드 웹 클라이언트이다. (전형적으로, 웹 페이지들은 하이퍼텍스트 마크업 언어(hypertext markup language; HTML)에 따라 포맷팅된다.) 예시된 실시예에서, 각각의 UE(101)는 하나 이상의 서비스들(110)에 대한 클라이언트 프로세스로서 기능하는 브라우저(107)를 포함한다. 일부 실시예에서, 태그 GUI 모듈(150)이, 소셜 네트워크 서비스(120)와 같은 네트워크 서비스(110)에 의해 웹 페이지에서 생성되고, 브라우저(107) 내에 포함된다. 일부 실시예에서, 태그 GUI 모듈(150)은 확장된 콘텐츠 태그 공유 모듈(160)의 클라이언트 프로세스와 같은 다른 서버의 클라이언트 프로세스이다. 일부 실시예에서, 태그 GUI 모듈은 클라이언트 프로세스가 아니며, 다른 UE(101) 상에서 피어(peer)들이라고 지칭되는 유사한 프로세스들과 상호작용하는 자립형 프로세스이다. 예를 들어, 일부 실시예에서, UE(101a) 상의 태그 GUI 모듈(150)은 UE(101b) 상의 피어 태그 GUI 모듈(150)과 통신한다. 유사하게, 일부 실시예에서, 문맥 모듈은 네트워크 서비스들(110) 중의 문맥 서버의 클라이언트이다. 일부 실시예에서, 콘텐츠 생성기(130)는 네트워크 서비스들(110) 중의 콘텐츠 생성 서버의 클라이언트이다.
일부 실시예에서, 네트워크 서비스들(110)은 원격으로 위치된다. 각각의 네트워크 서비스(110)는 적어도 하나의 서비스에 대한 액세스를 허용하도록 구성된 적어도 하나의 인터페이스에 대한 액세스를 가능하게 한다. 일부 실시예에서, 하나 이상의 서비스(110)가, 사용자가 동일하거나 또는 상이한 서비스에 액세스하도록 허용하는 액세스 권한을 승인한다. 많은 네트워크 서비스들(110)은 클라이언트로서 수행하는 브라우저(107) 또는 태그 GUI 모듈(150)과 같은 UE(101) 상에서 하나 이상의 클라이언트와 상호작용하는 서버들이다. 소셜 네트워크 서비스(120)는 해당 가입자에 대한 컨택들 및 각각의 가입자에 대한 데이터를 갖는 사용자 프로파일 데이터 구조(122)를 유지하고, UE(101) 상에서 클라이언트로서의 표준 브라우저와 상호작용하는 서버이다. 사용자 프로파일 데이터 구조(122)는 이하에서 도 2a를 참조하여 보다 상세히 기술된다.
서비스들, 프로세스들, 모듈들 및 데이터 구조들이, 도 1에서는 예시를 목적으로 특정 방향으로 배열된 통합 유닛들로서 도시되지만, 다른 실시예에서, 하나 이상의 서비스들, 프로세스들, 모듈들 또는 데이터 구조들, 또는 그것의 부분들은 네트워크(105)의 동일하거나 또는 상이한 하나 이상의 노드들 상에 상이한 방식으로 배열된다. 이들 구성요소들의 기능들은 하나 이상의 구성요소들에서 결합되거나 또는 동등한 기능의 다른 구성요소들에 의해 수행될 수 있는 것으로 고려된다.
도 2a는 실시예에 따른, 사용자 프로파일에 대한 데이터 구조(200)의 도면이다. 사용자 프로파일 데이터 구조(122)는 소셜 네트워크 서비스에 가입하는 각각의 사용자에 대해, 사용자 프로파일 데이터 구조(200)와 같은 사용자 프로파일을 포함한다. 사용자 프로파일 데이터 구조(200)는 사용자 식별자(ID) 필드, 사용자 정보 필드(204), 컨택 리스트 필드(206), 그룹 필드(208), 및 생략 부호에 의해 나타낸 바와 같은 하나 이상의 사용자 콘텐츠 필드(210)를 포함한다.
사용자 ID 필드(202)는 소셜 네트워크 서비스에 대한 고유의 가입자를 나타내는 데이터를 유지한다. 예를 들어, 사용자 ID 필드는 소셜 네트워크 이름(예를 들면, "FastFreddy"), 또는 실제의 처음 또는 마지막 이름 및 번호, 또는 전자 메일(email) 주소, 또는 모바일 가입자 통합 서비스 디지털 네트워크 번호(Mobile Subscriber Integrated Services Digital Network Number; MSISDN)(셀 전화 번호) 또는 IMSI(International Mobile Subscriber Identity) 식별자, GSM 네트워크 상의 개별적인 사용자를 식별하는데 이용되는 고유한 15자리 숫자 코드와 같은 네트워크 서비스에 의해 정의된 일부 다른 식별자를 나타내는 데이터를 유지한다. 전형적으로, IMSI 값은 SIM 카드(Subscriber Identity Module), 특히 진보된 특징을 위해, 많은 모바일 전화에서 정보를 저장하는데 이용된 디바이스 상에 저장된다.
사용자 정보 필드(204)는 가입자가 서비스에 대한 다른 가입자들로부터 단독으로 또는 임의의 조합으로 공유하거나 또는 보류하도록 선택할 수 있는, 많은 다른 것들 중에서, 전체 이름, 우편 주소, 계좌 번호, 이메일 주소, 생일, 교육, 직장, 관계 상태와 같은, 가입자에 대한 다른 데이터를 유지한다.
컨택 리스트 필드(206)는 필드(202)에서 식별된 사용자가, 다른 사용자들의 사용자 ID들과 같은 정보를 공유하는 임의의 다른 가입자들을 나타내는 데이터를 유지하며, 각각의 사용자 ID는 다른 정보가 결정되도록 하는 특정한 사용자 프로파일들에 대한 키(key)로서 기능한다. 일부 실시예에서, 컨택 리스트는 컨택들을 친구, 동료, 클라이언트 및 지인(acquaintance)과 같은, 상이한 레벨의 정보가 공유되는 다양한 카테고리로 그룹화한다.
그룹 필드(208)는 필드(202)에서 식별된 사용자가 참여한 임의의 그룹들을 나타내는 데이터를 유지한다. 예를 들어, 소셜 그룹들은 다른 것들 중에서, 상이한 직업들, 상이한 지리적 지역, 상이한 정치 또는 종교적 관점, 상이한 유명 인사들 또는 스포츠 팀들의 팬들에 대해 형성된다. 가입자는 이들 그룹 중 하나 이상에 참여하도록 허용된다. 참여된 그룹들은 그룹 필드(208)에 리스트된다.
사용자 콘텐츠 필드(210)는 필드(206)에서 리스트된 컨택들의 하나 이상의 카테고리들 사이에서 공유하기 위한 소셜 네트워크 서비스에 업로드된 일부 콘텐츠를 나타내는 데이터를 유지한다. 사용자 콘텐츠 필드(210)는 콘텐츠 식별자(ID) 필드(212), 관련 콘텐츠의 앨범에서의 다음 콘텐츠에 대한 포인터(214), 콘텐츠 필드(216) 및 메타데이터 필드(220)를 포함한다. 따라서, 콘텐츠는 컨택 리스트 필드(206)에서의 하나 이상의 가입자들과의 공유를 위해, 소셜 네트워크 서비스(120)와 같은 네트워크 서비스에 이용가능하다. 일부 실시예에서, 사용자 콘텐츠 필드(210)의 버전(version)이 UE(101)(예를 들면, UE(101a)) 상의 콘텐츠 데이터 구조(132)에 저장되며, UE(101)(예를 들면, UE(101a))로부터 네트워크 서비스(110) 또는 다른 UE(101)(예를 들면, UE(101b)) 상의 태그 GUI 모듈(150)로 콘텐츠가 송신될 수 있다.
콘텐츠 ID 필드(212)는 타임스탬프 및 콘텐츠 유형(오디오, 이미지, 비디오, 게임 등)과 같은, 필드(202)에서 식별된 사용자와 관련된 콘텐츠 사이에서 콘텐츠를 고유하게 식별하는 데이터를 유지한다. 포인터(214)는 관련된 콘텐츠의 앨범에서의 다음 콘텐츠, 예를 들면, 사용자의 컨택 리스트에서 나타나고 지리적으로 가깝게 위치되는 다수의 사용자들에 의해 또는 동일 사용자에 의해, 가깝게 관련된 시간들에서 생성되거나 또는 업로드된 콘텐츠를 나타내는 데이터를 유지한다. 다른 콘텐츠는 필드(214)에서 그들의 대응하는 콘텐츠 ID 값들에 의해 식별된다. 콘텐츠 필드(216)는 콘텐츠, 예를 들면, 필드에 대한 포인터, 메모리 위치 또는 콘텐츠를 갖는 하나 이상의 파일, 또는 사람에 대한 제시를 위한 콘텐츠를 렌더링하는데 이용되는 실제 코딩된 값들을 나타내는 데이터를 유지한다. 메타데이터 필드는 예를 들면, 콘텐츠 또는 콘텐츠의 관련성을 필드(202)에서 식별된 사용자의 하나 이상의 다른 가입자들 또는 컨택들, 또는 일부 조합에 제시하는 방법을 결정하기 위해, 콘텐츠에 관한 정보를 나타내는 데이터를 유지한다. 일부 실시예에서, 메타데이터 필드(220)는 메타데이터가 실제로 저장되는 분리된 하나 이상의 파일들을 가리키는 데이터를 유지한다.
도 2b는 실시예에 따른, 콘텐츠 메타데이터에 대한 데이터 구조(221)의 도면이다. 콘텐츠 메타데이터 데이터 구조(221)는 사용자 콘텐츠 필드(210)에서의 필드(220)의 특정한 실시예이다. 콘텐츠 메타데이터 데이터 구조(221)는 콘텐츠 캡쳐 디바이스 필드(222), 콘텐츠 특징 필드(224), 콘텐츠 캡쳐 일자/시간 위치 필드(226), 소유자 메타데이터 필드(230) 및 생략 부호에 의해 나타낸 하나 이상의 태깅된 컨택 메타데이터 필드(250)를 포함한다. 태깅된 컨택 메타데이터 필드(250)는 메타데이터를 확장하고 콘텐츠를 태깅하는 것의 이점을 달성하여, 시스템이 가입자들에게 관련 콘텐츠를 보다 정확하게 통지할 수 있도록 하는 수단이다.
콘텐츠 캡쳐 디바이스 필드(222)는, 만약 있는 경우, 디지털 카메라 제조자 이름 및 모델 번호 및 UE(101)와 인터페이스하는데 이용된 소프트웨어와 같은, 콘텐츠를 캡쳐하는데 이용된 디바이스를 나타내는 데이터를 유지한다. 교환가능한 이미지 파일 포맷(exchangeable image file format; EXIF) 또는 다른 디지털 매체 포맷들과 같은 그러한 정보를 나타내기 위해 임의의 방법이 이용될 수 있다. 콘텐츠가 전부 소프트웨어로 생성되었다면, 필드(222)는 콘텐츠를 생성하는데 이용된 소프트웨어를 나타낸다. 콘텐츠 특징 필드(224)는 특정 콘텐츠가 필드(222)에서 나타낸 디바이스로부터 생성된 방법을 나타내는 데이터를 유지한다. 예를 들어, 이미지의 방향, 픽쳐 요소(픽셀)들의 공간 및 시간적 공간, 이미지 또는 오디오 압력 시리즈(pressure series), 콘텐츠를 코딩하기 위한 포맷, 데이터 압축의 유형, 임의의 렌즈의 초점 길이, 광원(lighting source), 노출 시간 등이 콘텐츠의 유형에 대해 적합한 것이다.
콘텐츠 캡쳐 일자/시간 위치 필드(226)는 이미지를 캡쳐 또는 생성, 또는 오디오 또는 비디오 스트림을 시작 또는 종료한 일자 및 시간, 및 이용가능하다면, 콘텐츠가 생성되었던 위치를 나타내는 데이터를 유지한다. 이러한 필드에서의 데이터는 콘텐츠에 대한 시간 및 장소 문맥을 제공한다.
소유자 메타데이터 필드(230)는 콘텐츠를 생성한 사용자, 예를 들면, 사용자의 셀 폰(cell phone) 상의 카메라 또는 마이크로폰으로 사진을 찍거나 사운드를 레코딩한 UE(101a)의 사용자에 의해 제공된 메타데이터를 유지한다. 예시된 실시예에서, 소유자 메타데이터 필드(230)는 소유자 식별(ID) 필드(232), 콘텐츠 앨범 식별자(ID) 필드(234), 하나 이상의 텍스트 필드(236), 소셜 네트워크 그룹 필드(238) 및 생략 부호에 의해 나타낸 하나 이상의 태깅된 컨택 필드(240)를 포함한다.
소유자 ID 필드(232)는 예를 들면, 필드(202)에서의 식별자를 이용하여 이러한 메타데이터에 의해 기술된 콘텐츠를 생성한 사용자를 나타내는 데이터를 유지한다. 이러한 필드는 메타데이터가 사용자 프로파일 데이터 구조(200) 밖의 사용자 콘텐츠 필드(210)에, 즉, 콘텐츠 데이터 구조(132)에 위치할 때, 또는 상이한 디바이스, 예를 들면, UE(101b)로 전달될 때, 특히 유용하다. 필드(232)는 콘텐츠가 사용자 프로파일 밖으로 송신될 때 소유자를 결정하는 이점을 달성하는 수단이다.
콘텐츠 앨범 ID 필드(234)는 유사한 정보, 예를 들면, 사용자의 컨택 리스트에 나타나고 지리적으로 가깝게 위치되는 다수의 사용자들에 의해 또는 동일 사용자에 의해 가깝게 관련된 시간들에 생성되거나 또는 업로드된 콘텐츠와 관련되고 그것으로 태깅될 수 있는 다수의 콘텐츠의 앨범을 고유하게 식별하는 데이터를 유지한다. 임의의 앨범 ID가 이용될 수 있으며, 다양한 실시예에서, 앨범 ID는 사용자 장비 또는 네트워크 서비스에 의해 생성된 시퀀스 번호이거나, 또는 사용자에 의해 제공된 이름이다. 일부 실시예에서, 위에서 기술된 필드(214)에서의 포인터는 관련된 콘텐츠를 관련시키기 위해 앨범 ID 필드 대신에 이용되며, 앨범 ID 필드(234)는 생략된다. 앨범 ID 필드는 관련된 콘텐츠를 관련시키는 것의 이점을 달성하는 예시적인 수단이다.
텍스트 필드(236)는 소셜 네트워크 서비스와 같은 네트워크 서비스 내에서 컨택이 아닌 사람들 또는 콘텐츠의 주된 내용을 기술하기 위해 (예를 들면, 음성 또는 타이핑된 텍스트에 의해) 소유자에 의해 입력된 데이터를 유지한다. 일부 실시예에서, 텍스트 필드(236)는 텍스트가 전체 콘텐츠가 아닌 콘텐츠의 일부분에 적용됨을 나타내기 위한 콘텐츠 부분 필드(237)를 포함한다. 이들 일부 실시예에서, 다수의 텍스트 필드(236)가 소유자 메타데이터 필드(230)에 포함되고, 콘텐츠의 각각 상이한 부분에 대해 하나의 텍스트 필드가 태깅된다.
소셜 네트워크 그룹 필드(238)는, 그 멤버들이 콘텐츠에 관심을 가질 임의의 소셜 네트워크 그룹들을 나타낸다. 필드(238)에서의 데이터에 의해 나타내지는 그룹을 결정하기 위해 임의의 방법이 이용될 수 있다. 예를 들어, 일부 실시예에서, 소유자는 소유자가 속하는 그룹들의 풀다운 메뉴(pull down menu)로부터 그룹들을 선택한다. 일부 실시예에서, 그룹은 예를 들면, 콘텐츠가 생성된 시간에 소유자 부근에 있는 그룹의 다른 멤버에 의해, 문맥 정보로부터 추론된다.
태깅된 컨택 필드(240)는 음성 또는 이미지 등에 의해 콘텐츠에서 나타낸 바와 같이 소유자에 의해 식별된 필드(206)에서의 소유자의 컨택 리스트로부터의 컨택을 나타내는 데이터를 유지한다. 예를 들어, 컨택의 사용자 ID는 태깅된 컨택 필드(240)에서의 컨택 ID 필드(242)에 나타내진다. 일부 실시예에서, 각각의 태깅된 컨택은 콘텐츠를 더 태깅하도록 자동으로 허가된다. 모든 허가된 컨택들은 소유자에 대해 그들의 권한을 다시 추적해야 한다. 태깅된 컨택 필드들(240)은 소유자가 리스트된 컨택들에 대해 권한을 부여했음을 결정하는 것의 이점을 달성하는 예시적인 수단이다.
일부 실시예에서, 모든 태깅된 콘텐츠가 콘텐츠를 더 태깅하도록 허가되지는 않는다. 이들 실시예에서, 태깅된 컨택 필드(240)는 허가된 태깅된 컨택에 대한 하나의 값, 및 콘텐츠를 더 태깅하도록 허가되지 않는 컨택에 대한 상이한 값을 나타내는 데이터를 유지하는 허가된 컨택 플래그 필드(241)를 포함한다.
일부 실시예에서, 태깅된 컨택은 콘텐츠 뿐만 아니라 콘텐츠의 특정 부분에 의해 식별된다. 그러한 실시예에서, 태깅된 컨택 필드(242)는 컨택 ID 필드(242) 및 콘텐츠 부분 필드(244) 둘다를 포함한다. 콘텐츠 부분 필드(244)는 콘텐츠의 일부분을 나타내는 데이터를 유지한다. 오디오 또는 비디오 레코딩의 시작 및 종료 시간, 또는 이미지의 영역의 중심 픽셀 및 크기(디폴트 크기 또는 지정된 크기), 또는 부분을 둘러싸는 직사각형을 정의하는 상부 좌측 픽셀 및 하부 우측 픽셀의 좌표들과 같은, 임의의 방법이 부분을 나타내는데 이용될 수 있다. 소유자에 의해 태깅된 다른 컨택들이, 생략 부호에 의해 나타낸 후속하는 태깅된 컨택 필드들(240)에 나타내진다.
일부 실시예에 따르면, 컨택 ID 필드(242)에서 식별된 하나 이상의 (또는 모든) 컨택들이, 텍스트 또는 소셜 네트워크 그룹들 또는 추가적인 컨택들로 콘텐츠를 더 태깅하도록 허가된다. 그러한 추가적인 컨택들 중 일부 또는 전부가 또한, 콘텐츠를 더 태깅하도록 허가된다. 따라서, 허가된 컨택들의 인구(population)는, 컨택을 태깅하는 것의 부담을 충분히 분배하도록 성장될 수 있다.
그러한 허가된 컨택들에 의해 생성된 메타데이터는 태깅된 컨택 메타데이터 필드(250) 및 생략 부호에 의해 나타낸 다른 것들에 제시된다. 태깅된 컨택 메타데이터 필드(250)는 컨택 ID 필드(252), 텍스트 필드(256), 소셜 네트워크 그룹 필드(258) 및 하나 이상의 태깅된 컨택 필드들(260)을 포함한다. 컨택 ID 필드(252)는 소유자와는 상이한 컨택을 나타내는 데이터를 유지한다. 일부 실시예에서, 컨택 ID 필드(252)는 임의의 이전의 태깅된 컨택 메타데이터 필드(250) 및 컨택 ID 필드(252)와는 또한 상이한 컨택을 나타내는 데이터를 유지한다.
텍스트 필드(256)는 소셜 네트워크 서비스와 같은 네트워크 서비스 내의 컨택이 아닌 사람들 또는 콘텐츠의 주된 내용을 기술하기 위해 (예를 들면, 음성 또는 타이핑된 텍스트에 의해) 필드(252)에서 식별된 허가된 컨택에 의해 입력된 데이터를 유지한다. 일부 실시예에서, 텍스트 필드(256)는 텍스트가 전체 콘텐츠가 아닌 콘텐츠의 일부분에 적용됨을 나타내기 위한 콘텐츠 부분 필드(257)를 포함한다. 이들 일부 실시예에서, 다수의 텍스트 필드들(256)이 태깅된 컨택 메타데이터 필드(250)에 포함되며, 콘텐츠의 각각의 상이한 부분에 대해 하나의 텍스트 필드가 태깅된다.
소셜 네트워크 그룹 필드(258)는 허가된 컨택이 속하는, 그 멤버들이 콘텐츠에 관심이 있을 수 있는 임의의 소셜 네트워크 그룹들을 나타내는 데이터를 유지한다. 필드(258)에서의 데이터에 의해 나타내지는 그룹들을 결정하기 위해 임의의 방법이 이용될 수 있다. 예를 들어, 일부 실시예에서, 허가된 컨택은 허가된 컨택이 속하는 그룹들의 풀다운 메뉴로부터 그룹들을 선택한다. 일부 실시예에서, 그룹은 예를 들면, 콘텐츠가 생성된 시간에 허가된 컨택의 부근에 있는 그룹의 다른 멤버에 의해, 문맥 정보로부터 추론된다.
태깅된 컨택 필드(260)는 음성 또는 이미지 등에 의해, 콘텐츠에서 나타낸 바와 같이 허가된 컨택에 의해 식별된 (도시되지 않은, 허가된 컨택의 사용자 프로파일 데이터 구조에서의) 허가된 컨택의 컨택 리스트로부터의 컨택을 나타내는 데이터를 유지한다. 예를 들어, 새로운 컨택의 사용자 ID는 태깅된 컨택 필드(260)에서의 컨택 ID 필드(262)에서 나타내진다. 모든 태깅된 컨택들이 콘텐츠를 더 태깅하도록 허가되지는 않는 일부 실시예에서, 허가된 컨택 플래그 필드(261)가, 필드(241)에 대해 전술한 바와 같이 포함된다. 일부 실시예에서, 태깅된 컨택은 콘텐츠 뿐만 아니라 콘텐츠의 특정 부분에 의해 식별된다. 그러한 실시예들에 있어서, 태깅된 컨택 필드(262)는 컨택 ID 필드(262) 및 콘텐츠 부분 필드(264) 둘다를 포함한다. 콘텐츠 부분 필드(264)는 콘텐츠의 일부분을 나타내는 데이터를 유지한다. 허가된 컨택에 의해 태깅된 다른 컨택들은, 만약 있는 경우, 생략 부호에 의해 나타낸 후속하는 태깅된 컨택 필드들(240)에 나타내진다.
일부 실시예들에 따르면, 컨택 ID 필드(262)에서 식별된 임의의 컨택이 콘텐츠를 텍스트 또는 소셜 네트워크 그룹들 또는 추가적인 컨택들로 더 태깅하도록 또한 허가된다. 그러한 허가된 컨택들에 의해 생성된 메타데이터는 생략 부호에 의해 나타낸 태깅된 컨택 메타데이터 필드들(250)에 제시된다. 일부 실시예에서, 일부 태깅된 컨택들만이 다른 태그들을 추가하도록 허가된다. 그러한 컨택들은 허가된 컨택 플래그 필드들(241, 261)에서의 값에 의해 구별된다. 모든 태깅된 컨택들이 콘텐츠를 더 태깅하도록 허가되는 실시예들에서, 허가된 컨택 플래그 필드들(241, 261) 중 하나 또는 둘다가 생략된다.
데이터 구조들 및 필드들이, 도 2a 및 도 2b에서 예시를 위한 목적으로 특정 순서로 필수적인 블록들로서 도시되지만, 다른 실시예들에서, 하나 이상의 데이터 구조들 또는 필드들, 또는 그것의 부분들이 다른 순서로 배열되거나 또는 생략되고, 또는 하나 이상의 데이터베이스에서 유지되거나, 또는 네트워크(105)와 같은 통신 네트워크에 접속된 하나 이상의 노드들을 통해 확산되거나, 또는 일부 조합된 방식으로 변경된다.
이하에 보다 상세히 기술된 바와 같이, 이러한 구조들은 이용가능한 태그들에 기초한 전달 기준(propagation measure)을 도입함으로써 특정 이미지, 또는 다른 콘텐츠의 가시성을 증가시킨다. 태그들은 상이한 사용자들의 태깅 동작들로부터 생기게 되며, 새로운 사람이 이미지에 태깅 아웃될 때마다, 이미지는 그/그녀에게 마찬가지로 공유되고, 이러한 사람은 이미지 상에서의 추가 태깅에 적합하다. 이러한 수단에 의해 이미지 또는 전체 앨범이 증가적으로 태깅 및 공유된다. 그러한 실시예들의 이점은, 보다 많은 이미지 또는 다른 콘텐츠가 태깅될 수록, 보다 많은 액세스가 승인되고, 보다 많은 상관된 사람이 이미지 또는 다른 콘텐츠를 보고 더 태깅할 수 있다. 따라서, 보다 많은 정보가 이미지 또는 다른 콘텐츠에 대해 누적되고, 콘텐츠가 관심있는 사용자들에게 전달될 것이다.
더욱이, 일부 실시예에서, 앨범 내의 콘텐츠를 관련시킴으로써, 앨범 내의 다른 콘텐츠의 태깅이 동시에 달성된다. 예를 들어, 때때로 이미지들의 세트가 대략 동일한 시간에 취해지고, 사람들은 그것들을 앨범에서 다 함께 공유하고자 한다. 그러므로, 일부 실시예에서, 일부 사람들이 특정 콘텐츠에 대해 태깅되었을 때, 동일한 사람들이 앨범 내의 남아 있는 이미지들에서 태깅된다. 일부 실시예에서, 한 사람이 앨범 내의 콘텐츠 중 하나에서 태깅된다면, 그 사람은 앨범 내의 다른 모든 콘텐츠에서도 태깅된다. 따라서, 이러한 사람의 태깅은, 그 사람이 앨범 내의 모든 사진에서 수동으로 마킹되지 않았더라도, 앨범 내의 사진들 사이에서 공유된다.
도 3a는 실시예에 따른, 사용자에 의해 제공된 콘텐츠를 그룹화하기 위한 사용자 인터페이스(300)의 도면이다. 예시된 실시예들에서, 사용자 인터페이스들은, 본 기술 분야에 잘 알려진 바와 같이, 사람이 상호작용할 수 있는 그래픽 구성요소들을 묘사하는 GUI(graphical user interface)들이다. 그러나, 다른 실시예에서, 오디오 프롬프트 및 텍스트로 변환된 말로 된 응답과의 오디오 인터페이스와 같은 다른 사용자 인터페이스들이 이용될 수 있다. 다음의 도면들에서 도시된 GUI(300) 및 다른 것들에 있어서, 사용자는 분리된 포인팅 디바이스에 의해, 또는 포인팅 디바이스로서 터치 스크린을 터치함으로써 이동된 커서를 갖는, 그래픽 구성요소들 및 요소들을 디스플레이하는 스크린의 일부분을 나타낸다. 편의성을 위해, 포인팅 디바이스에 응답한 커서의 이용이 기술되지만, 일부 실시예에서는, 커서가 생략되고, 사용자가 특정 그래픽 요소 또는 다른 구성요소와 상호작용하기 위해 스크린의 일부분을 직접 터치하는 것을 이해할 것이다.
GUI(300)는 태그 GUI 모듈(150)에 의해 UE(101) 상에 디스플레이된다. 일부 실시예에서, 태그 GUI 모듈(150)은 소셜 네트워크 서비스(120) 상의 확장된 콘텐츠 태그 공유 모듈(160)로부터의 HTTP 메시지들에 응답하여 브라우저(107) 내에서 동작하며, 각각의 GUI는 HTTP 메시지들에서 수신된 상이한 HTML 페이지이다. GUI(300)는 예를 들면, 소셜 네트워크 서비스(120)로 업로드함으로써, 사용자가 UE(101) 상에서 공유할 콘텐츠 파일들을 결정할 수 있는 디스플레이 영역(310)을 포함한다. 디스플레이 영역(310)은 소셜 네트워크(120)를 통해 콘텐츠의 공유를 행하는 실시예들을 위한 예시된 텍스트 "소셜 네트워크로 업로드할 콘텐츠 파일들"과 같은, 콘텐츠 파일들이 공유될 것임을 나타내기 위해 소유자를 초대하는 프롬프트 텍스트를 포함한다.
디스플레이 영역(310)은 예를 들면, 도시된 바와 같은 파일 이름에 의해, UE(101) 상에 콘텐츠 파일들이 리스트되는 파일 리스트 영역(320)을 포함한다. 파일 이름들은 파일 이름 영역들(322a 내지 322e)에 리스트된다. 임의의 추가적인 파일 이름들을 보기 위해, 잘 알려진 바와 같이, 리스트가 스크롤 업 또는 다운되도록 하고, 다른 파일 이름 영역들이 시야 내로 들어오게 하도록 동작될 수 있는 스크롤 바(326)가 포함된다. 각각의 파일 이름 영역은 본 기술 분야에 잘 알려져 있는 바와 같이, 사용자에 의해 조작된 포인팅 디바이스로 선택될 수 있는 라디오 버튼(324)과 관련된다. 속이 비어있지 않은 원으로 채워진 라디오 버튼에 의해 나타낸 바와 같이 임의의 파일 이름이 선택되거나, 또는 속이 빈 라디오 버튼에 의해 나타낸 바와 같이 선택되지 않게 되거나 남아 있을 수 있다. 예시를 목적으로, 파일 리스트 영역(320)은 파일 이름(322b), 파일 이름(322c) 및 파일 이름(322e)이 공유되도록 선택되었음을 보여준다.
디스플레이 영역(310)은 본 기술 분야에 잘 알려진 바와 같이, 사용자에 의해 조작된 포인팅 디바이스에 의해 선택될 수 있는 버튼들(312, 314, 316, 317, 318)을 포함한다. 활성화될 때, 모두 선택(select all) 버튼(312)은 모든 파일 이름들이 선택되도록 하고, 모두 선택 해제(de-select all) 버튼(314)은 모든 파일 이름들이 선택 해제되도록 한다. 활성화될 때, 선택 토글(toggle selection) 버튼(316)은 현재 선택된 모든 파일 이름들이 선택 해제되도록 하고, 현재 선택 해제된 모든 파일 이름들이 선택되도록 한다. 활성화될 때, 업로드(upload) 버튼은 선택된 파일들이, 소셜 네트워크 서비스(120)의 사용자 프로파일에 업로드되는 것과 같이, 공유를 위해 저장되도록 한다. 활성화될 때, 태그(tag) 버튼(318)은 태그 GUI(150)가 다음 GUI 스크린을 디스플레이하도록 하며, 여기서 사용자는 하나 이상의 선택된 콘텐츠 파일들을 태깅하도록 정보를 입력함으로써, 데이터가 하나 이상의 선택된 파일들에 대한 메타데이터에 추가되도록 한다.
도 3b는 실시예에 따른, 콘텐츠의 적어도 일부분을 사용자의 하나 이상의 컨택으로 태깅하는 것을 프롬프팅하기 위한 사용자 인터페이스(330)의 도면이다. GUI(330)는 GUI(300)에 대해 전술한 바와 같이 태그 GUI 모듈(150)에 의해 UE(101) 상에 디스플레이된다. GUI(330)는 렌더링된 콘텐츠 영역(332), 텍스트 추가(add text) 버튼(337) 및 텍스트 버튼(338)을 포함하는 텍스트 태깅 영역, 및 컨택 태깅 영역(340)을 포함한다. 또한, GUI(330)는 모두 태그(tag all) 버튼(348a) 및 파일 제안(suggest files) 버튼(348b)을 포함한다.
렌더링된 콘텐츠 영역(332)은 콘텐츠에 대해 적합한 것으로서 이미지, 비디오 클립, 오디오 클립, 게임 등과 같은 콘텐츠를 렌더링한다. 예를 들어, 비디오 및 오디오는 영역(332) 내의 재생(play), 일시 중지(pause), 역방향(reverse), 고속 순방향(fast forward) 및 중지(stop) 버튼들(도시되지 않음)을 이용하여 렌더링된다. 예시를 목적으로, 콘텐츠는 음악 감독, 앞쪽 행에서의 3명의 가수 및 뒤쪽 행에서의 헬맷을 쓴 사람을 포함하는 합창단 연습의 사진인 것으로 가정한다. 이러한 이미지는 렌더링된 콘텐츠 영역(332)에 제시된다.
일부 실시예에서, 콘텐츠의 일부분은, 예를 들면, 전제 이미지보다는 이미지의 일부분과 태그를 관련시키도록 나타내진다. 그러한 실시예에서, 일부분은 포인팅 디바이스, 예를 들면, 커서(334)에 중심을 둔 대시 타원형(dashed oval)(335) 내의 일부분 주변에 나타내진다. 오디오 또는 디비오 파일에서, 일부분은 렌더링된 콘텐츠 영역(332)에서의 재생 및 일시 중지 버튼들로 디스플레이된 (도시되지 않은) 타임라인 상의 기간을 포함할 수 있다. 그 부분의 크기는, 예를 들면, 포인팅 디바이스 상의 버튼을 누르면서 커서를 드래깅함으로써, 또는 2개의 손가락으로 터치 스크린을 터치하고 손가락들을 떨어뜨려서 부분을 확대 또는 손가락들을 함께 모아 부분을 감소시킴으로써 변경될 수 있다. 일부 실시예에서, 디폴트 크기가 이용된다. 일부 실시예에서, 부분(335)은 포인팅 디바이스가 렌더링된 콘텐츠 영역 내에서 마지막으로 활성화되는, 예를 들면, 포인팅 디바이스 버튼이 눌려질 때 커서(334)가 마지막으로 위치되거나, 또는 사용자가 렌더링된 콘텐츠 영역(332) 내의 스크린을 마지막으로 터치한 위치에 고정된다.
텍스트 박스(338)는, 본 기술 분야에 잘 알려진 바와 같이, 예를 들면, 문자들, 공간들 및 구두점 마크들을 나타내기 위해 키패드 상의 키들을 이용하여 텍스트를 입력하는데 이용된다. 텍스트 추가(add text) 버튼(337)은 사용자에 의해 활성화되어 콘텐츠를 텍스트 박스(338) 내의 텍스트로 태깅하여, 예를 들면, 사용자가 콘텐츠의 소유자인 경우 메타데이터 데이터 구조(221)의 텍스트 필드(236)에서, 또는 그렇지 않은 경우 데이터 구조(221)의 텍스트 필드(256)에서 텍스트를 저장한다. 일부 실시예에서, 텍스트는 전체 콘텐츠 대신에 콘텐츠의 부분(335)과 관련된다.
컨택 태깅 영역(340)은 태그 추가 버튼(342a) 및 태그 제거 버튼(342b) 및 허가 토글(toggle authorize) 버튼(342c) 뿐만 아니라, 영역이 렌더링된 콘텐츠 영역(332)에 제시된 콘텐츠에 태깅된 컨택들의 리스트 제시함을 나타내는 라벨을 포함한다. 예시된 실시예에서, 라벨은 문구 "태깅된 컨택들의 리스트" 이다.
점으로 된 윤곽에 의해 나타낸 바와 같이, 태그 추가 버튼(342a)이 활성화될 때, 컨택 선택(select contact) 디스플레이 영역(344)이 제시된다. 컨택 선택 디스플레이 영역(344)은 프롬프트 바(347a) 및 컨택 리스트 영역(347b)을 포함한다. 프롬프트 바(347a)는 사용자가 컨택을 선택하도록 프롬프팅하기 위해, 도 3b에 도시된 표현 "컨택 선택"과 같은 텍스트를 제시한다. 예를 들면, UE(101a) 상의 로컬 소스 또는 사용자 프로파일 데이터 구조(200)의 컨택 리스트 필드(206)로부터 선택하기 위한 사용자의 컨택들의 리스트가 컨택 리스트 영역(347b)에 제시된다. 리스트된 컨택들 중 하나가 점으로 된 직사각형(346)에 의해 나타낸 바와 같이 강조된다. 강조된 영역은 커서(334)와 같은 포인팅 디바이스를 이용함으로써 리스트 상에서 위 또는 아래로 이동되어, 본 기술 분야에 잘 알려진 바와 같이, 제어 영역들(345a 및 345b)을 위 또는 아래로 각각 활성화할 수 있다.
강조된 태그가 정확한 것일 때, 예를 들면, 태그 추가 버튼을 다시 활성화함으로써 선택은 받아들여진다. 강조된 컨택은, 예를 들면, 사용자가 콘텐츠의 소유자인 경우 메타데이터 데이터 구조(221)에서의 필드(242)에 추가되거나, 또는 그렇지 않은 경우 메타데이터 데이터 구조(221)에서의 필드(262)에 추가됨으로써, 콘텐츠와 관련된다. 일부 실시예에서, 렌더링된 콘텐츠의 부분(335)은 또한, 예를 들면, 사용자가 콘텐츠의 소유자인 경우 메타데이터 데이터 구조(221)에서의 필드(244)에 추가되거나, 또는 그렇지 않은 경우 메타데이터 데이터 구조(221)에서의 필드(264)에 추가됨으로써, 태그와 관련된다.
프로세스는 콘텐츠에 의해 포함되는 모든 컨택들로 콘텐츠를 태깅하도록 반복될 수 있다. 선택된 컨택들은 디스플레이 영역(340)에 리스트된다. 컨택 태그는 태그를 추가하는 것과 유사한 방식으로 제거될 수 있다. 태그 제거 버튼이 활성화되고, 제거하기 위한 컨택이 강조되며, 태그 제거가 다시 활성화된다.
일부 실시예에서, 모든 태깅된 컨택들이 콘텐츠를 더 태깅하도록 허가되지는 않는다. 그러한 실시예에서, 각각의 컨택의 허가는 사용자 입력에 의해 결정된다. 예를 들어, 각각의 컨택이 태깅된 컨택들의 리스트에 추가됨에 따라, 컨택은, 예를 들면, 디스플레이 영역(340)에서의 (도시되지 않은) 허가된 열(column)에서의 체크마크에 의해, 허가된 것으로서 마킹된다. 이러한 디폴트 허가는 분배된 공유 태깅을 촉진하는 것의 이점을 달성하는 예시적인 수단이다. 그러나, 사용자는 예를 들면, 특정 컨택을 강조하고 허가 토글 버튼(342c)을 활성화함으로써, 활성화된 열에서의 체크 마크를 제거하는, 마르를 비허가되도록 변경하는 옵션을 갖는다. 또한, 사용자는 비허가된 컨택이 디스플레이 영역(340)에서 강조될 때 허가 토글 버튼을 누름으로써 쉽게 다시 변경할 수 있다.
일부 실시예에서, 콘텐츠 또는 콘텐츠의 일부분은 특별한 태그를 이용함으로써 특별한 취급을 받을 수 있다. 예를 들어, "알지 못함(don't know)" 태그가, 도 4a, 도 4b 및 도 4c를 참조하여 보다 상세히 후술하는 바와 같이, 사용자가 식별하는데 있어 도움을 구하는 콘텐츠의 일부분을 라벨링하는데 이용될 수 있다. 따라서, "알지 못함"이 컨택 리스트 디스플레이 영역(344)에 리스트된 옵션에 포함되어, 선택될 수 있다.
모두 태그 버튼(348a)은 앨범 내의 모든 콘텐츠를 현재의 콘텐츠와 동일한 태그들로 태깅하도록 사용자에 의해 활성화된다. 파일 제안 버튼(348b)은 문맥에 기초하여 동일한 태그들을 수신해야 할 태그 GUI 제안 콘텐츠 파일들을 갖도록 사용자에 의해 활성화된다. (렌더링된 콘텐츠 영역(332)에 제시된) 현재의 콘텐츠에 대한 메타데이터 데이터 구조(221)의 필드들(236, 242, 256, 262)에서의 텍스트 및 컨택 태그들은, 선택된 다른 콘텐츠의 메타데이터 데이터 구조들(221)의 대응하는 필드들에 복사된다. 일부 실시예에서, 콘텐츠 부분 필드들(244, 264)에서의 데이터는, 동일한 사람들이 다른 콘텐츠 파일들에서의 동일한 위치들에 나타날 수 있기 때문?, 복사되지 않는다. 제안 동작이 도 3d를 참조하여 보다 상세히 후술된다.
도 3c는 다른 실시예에 따른, 콘텐츠의 적어도 일부분을 사용자의 하나 이상의 컨택들로 태깅하기 위한 사용자 인터페이스(350)의 도면이다. GUI(350)가, GUI(300)에 대해 전술한 바와 같이, 태그 GUI 모듈(150)에 의해 UE(101) 상에 디스플레이된다. 렌더링된 콘텐츠 영역(332), 텍스트 추가 버튼(337), 텍스트 박스(338), 및 태그 추가 버튼(342a) 및 태그 제거 버튼(342b)을 갖는 컨택 태깅 영역(340), 모두 태그 버튼(348a) 및 파일 제안 버튼(348b)은 전술한 바와 같다.
커서(334)가 콘텐츠의 내부에 위치될 때, 그 부분과 관련된 컨택이, 만약 있는 경우, 디스플레이된다. 예를 들어, 도 3c에 도시된 바와 같이 커서(334)가 음악 감독 위에 위치된다면, 텍스트 박스는 컨택, 예를 들면, 컨택 B의 이름을 나타낸다. 컨택들이 콘텐츠의 대응하는 부분들과 관련되지 않는다면, 커서(334)가 렌더링된 콘텐츠 영역(332) 위로 이동함에 따라 텍스트 박스는 나타나지 않는다. 따라서, 사용자는 콘텐츠를 공유하기 전에 태깅을 체크할 수 있다. 텍스트 박스(352)의 모양은 콘텐츠의 부분들의 태깅을 체크하는 것의 이점을 달성하는 예시적인 수단이다.
도 3d는 실시예에 따른, 다수의 콘텐츠를 태깅하기 위한 사용자 인터페이스(360)의 도면이다. GUI(360)가, GUI(300)에 대해 전술한 바와 같이, 태그 GUI 모듈(150)에 의해 UE(101) 상에 디스플레이된다. GUI(360)는 사용자가 태그들을 공유할 UE(101) 상의 콘텐츠 파일들을 결정할 수 있는 디스플레이 영역(370)을 포함한다. 디스플레이 영역(370)은 예시된 텍스트 "태그들을 공유할 콘텐츠 파일들"과 같은, 어느 콘텐츠 파일들이 태그들을 공유할 것인지 나타내기 위해 소유자를 초대하는 프롬프트 텍스트를 포함한다.
디스플레이 영역(370)은 도 3a를 참조하여 전술한 바와 같은 파일 리스트 영역(320)을 포함한다. 속이 비어있지 않은 원으로 채워진 라디오 버튼에 의해 나타낸 바와 같이 임의의 파일 이름이 선택되거나, 또는 속이 빈 라디오 버튼에 의해 나타낸 바와 같이 선택되지 않게 되거나 남아 있을 수 있다. 디스플레이 영역(370)은 전술한 바와 같이 버튼들(312, 314, 316, 318)을 포함한다. 활성화될 때, 태그 버튼(318)은 태그 GUI(150)가, 필드들(244, 264)에서의 콘텐츠 부분들을 제외하고는, 선택된 콘텐츠 파일들을 동일한 태그들로 태깅하도록 한다.
도 4a는 실시예에 따른, 콘텐츠에서의 미지의 항목을 분배하기 위한 사용자 인터페이스(400)의 도면이다. GUI(400)가, GUI(300)에 대해 전술한 바와 같이, 태그 GUI 모듈(150)에 의해 UE(101) 상에 디스플레이된다. 렌더링된 콘텐츠 영역(332), 텍스트 추가 버튼(337), 텍스트 박스(338), 및 태그 추가 버튼(342a), 태그 제거 버튼(342b) 및 허가 토글 버튼(342c)을 갖는 컨택 태깅 영역(340), 및 모두 태그 버튼(348a) 및 파일 제안 버튼(348b)은 전술한 바와 같다.
콘텐츠의 일부분이 "알지 못함" 값으로 태깅되었을 때, 그 값은 커서가 렌더링된 콘텐츠 영역(322)의 대응하는 부분 위에 위치될 때에 나타난다. 예를 들어, 값 "알지 못함"은 커서(334)가 합창단의 뒤쪽 행에서의 헬맷을 쓴 사람 위의 부분(402)에 위치될 때, 텍스트 박스(410)에 나타난다.
일부 실시예에 따르면, 특별한 "알지 못함" 값이 콘텐츠의 일부분과 관련될 때, 추가의 기능이 제공된다. 하나 이상의 컨택들은 콘텐츠의 부분에서의 항목(사람 또는 사물)에 관한 누락된 정보를 제공하도록 요청을 받을 수 있다.
예를 들어, 텍스트 박스(410) 아래에는, 프롬프팅 텍스트 "컨택을 문의(Ask contack)"를 제시하는 다른 텍스트 박스(412)가 나타난다. 도 4a에 도시된 바와 같이, 사용자가 커서(334)를 텍스트 박스(412)로 슬라이딩할 때, 디스플레이 영역(420)이 제시된다. 예를 들면, UE(101a) 상의 로컬 소스 또는 사용자 프로파일 데이터 구조(200)의 컨택 리스트 필드(206)로부터 선택할 사용자의 컨택들의 리스트가 디스플레이 영역(420)에 제시된다. 리스트된 컨택들 중 하나가 점으로 된 직사각형(424)에 의해 나타낸 바와 같이 강조된다. 강조된 영역은 본 기술 분야에 잘 알려진 바와 같이, 위 또는 아래 제어 영역들(422a, 422b)을 각각 활성화하기 위해 포인팅 디바이스를 이용하여 리스트 상에서 위 또는 아래로 이동될 수 있다. 하나의 선택은 "태깅된 컨택들" 이다. 이러한 선택은 컨택에 대해 이미 태깅된 모든 컨택들이, 만약 있는 경우, "알지 못함" 값으로 태깅된 콘텐츠의 부분에서의 항목을 식별하도록 요청을 수신할 것임을 의미한다.
강조된 태그가 정확한 것일 때, 예를 들면, 커서(334)를 강조된 컨택 위에 위치시키고, 포인팅 디바이스 상의 버튼을 누름으로써, 또는 강조된 컨택을 터치함으로써, 선택은 받아들여진다. 메시지가 식별될 항목을 포함하는 콘텐츠의 적어도 부분을 갖는 컨택으로 송신된다. 일부 실시예에서, UE(101a) 상의 태그 GUI 모듈(150)은 메시지를 선택된 컨택의 UE(101b) 상의 태그 GUI 모듈(150)에 직접 송신하거나, 또는 다른 실시예에서, 소셜 네트워크 서비스(120) 상의 확장된 콘텐츠 태그 공유 모듈(160)을 통해 간접적으로 송신한다.
도 4b는 실시예에 따른, 콘텐츠에서의 미지의 항목의 태깅을 프롬프팅하기 위한 사용자 인터페이스(430)의 도면이다. GUI(430)가, GUI(300)에 대해 전술한 바와 같이, 태그 GUI 모듈(150)에 의해 UE(101) 상에 디스플레이된다. 렌더링된 콘텐츠 영역(332), 텍스트 추가 버튼(337), 텍스트 박스(338), 및 태그 추가 버튼(342a), 태그 제거 버튼(342b) 및 허가 토글 버튼(342c)을 갖는 컨택 태깅 영역(340)은 전술한 바와 같다. 그러나, 이러한 메시지를 수신하는 컨택은 콘텐츠를 태깅하도록 허가되지 않을 수 있다. 그러한 실시예에서, 텍스트 추가 버튼(337), 태그 추가 버튼(342a), 태그 제거 버튼(342b) 및 허가 토글 버튼(342c)은 디스에이블되며, 이러한 사용자에 의해 활성화될 수 없다. 이것은 버튼들을 생략함으로써 또는 그들을 일시적으로 보이지 않게 함(graying out)으로써, 또는 그렇지 않은 경우 그들의 디스에이블된 상태를 나타냄으로써 나타내진다. 도 4b에서 디스에이블된 상태를 나타내기 위해, 버튼들(337, 342a, 342b)은 점선으로 된다. 모두 태그 버튼(348a) 및 파일 제안 버튼(348b)은 생략된다. 비허가된 사용자에 대해 GUI 활성 영역들을 디스에이블링하는 것은, 콘텐츠에서 표현되지 않거나, 그렇지 않은 경우 콘텐츠를 태깅하는데 적합하지 않은 많이 아는(knowledgeable) 사람으로부터 도움을 얻는 것의 이점을 달성하는 예시적인 수단이다.
메시지의 수신자는 콘텐츠의 부분에서의 미지의 항목을 식별하도록 프롬프팅된다. 예를 들어, 콘텐츠의 부분은 강조된 타원(432)에 의해 나타내진다. 일부 실시예에서, 콘텐츠의 부분만이 렌더링된 콘텐츠 영역(332)에서 렌더링된다. 예를 들면, 식별될 미지의 항목을 갖는 콘텐츠의 부분에 인접하여, 태그 도움(help tag) 디스플레이 영역(440)이 제공된다.
태그 도움 디스플레이 영역(440)은 프롬프팅 텍스트 영역들(442a, 442b, 442c)을 포함한다. 도움을 위한 메시지를 송신하는 사람은 프롬프팅 텍스트 영역(442a)에 나타내지고, 질문이 프롬프팅 텍스트 영역(442b)에 제기된다. 예를 들어, 예시된 실시예에서, 프롬프팅 텍스트 영역(442a)은 "컨택 Y가 문의(Contact Y asks)"를 서술하고, 프롬프팅 텍스트 영역(442b)은 "누구십니까?(Who is this?)"를 서술한다.
예를 들면, UE(101) 상의 로컬 소스 또는 사용자 프로파일 데이터 구조(200)의 컨택 리스트 필드(206)로부터 선택하기 위한 사용자의 컨택들의 리스트가 디스플레이 영역(442c)에 제시된다. 리스트된 컨택들 중 하나는 점으로 된 직사각형(446)에 의해 나타낸 바와 같이 강조된다. 강조된 영역은 본 기술 분야에 잘 알려진 바와 같이, 위 또는 아래 제어 영역들(444a, 444b)을 각각 활성화하기 위해 포인팅 디바이스를 이용하여 리스트 상에서 위 또는 아래로 이동될 수 있다. 하나의 선택이 "알지 못함" 이라는 것은, 이러한 사용자가 원하는 대답을 제공할 수 없음을 의미함을 주지해야 한다. 다른 선택이 "기타(other)" 라는 것은, 식별자가 컨택 ID가 아님을 의미한다.
사용자가 "기타"를 선택하면, 사용자에게는 사용자가 텍스트를 타이핑할 수 있는 텍스트 박스(도시되지 않음)가 제시된다. 이것은 콘텐츠의 부분에서의 사물 또는 활동을 식별하거나, 또는 사용자에게는 알려져 있지만 사용자의 소셜 네트워크 컨택은 아닌, 유명 인사(celebrity) 또는 구면인 사람(casual acquaintance)과 같은 사람을 식별하는데 유용하다.
강조된 태그가 정확한 것일 때, 선택은 예를 들면, 강조된 컨택 위에 커서(334)를 위치시키고 포인팅 디바이스 상의 버튼을 누름으로써, 또는 강조된 컨택을 터치함으로써 받아들여진다. 그 다음, 도 4c에 도시된 다음 GUI가, 요청 메시지를 수신한 사용자에게 제시된다.
도 4c는 실시예에 따른, 콘텐츠에서의 미지의 항목의 태깅을 위한 사용자 인터페이스(450)의 도면이다. GUI(430)가, GUI(300)에 대해 전술한 바와 같은, 태그 GUI 모듈(150)에 의해 UE(101) 상에 디스플레이된다. 렌더링된 콘텐츠 영역(332), 텍스트 추가 버튼(337), 텍스트 박스(338), 및 태그 추가 버튼(342a), 태그 제거 버튼(342b) 및 허가 토글 버튼(342c)을 갖는 컨택 태깅 영역(340)은 도 4b에 대해 전술한 바와 같다. 도움 송신(send help) 디스플레이 영역(450)이 예를 들면, 식별될 항목을 갖는 콘텐츠의 부분에 인접하여 제시된다.
도움 송신 디스플레이 영역(450)은 도 4b에 대해 전술한 바와 같이, 프롬프팅 텍스트 영역들(442a, 442b, 442c)을 포함한다. 또한, 도움 송신 디스플레이 영역(450)은 프롬프팅 텍스트 영역들(452a, 452b)을 포함한다. 프롬프팅 텍스트 영역(452a)은 사용자가 콘텐츠의 부분(432)에서의 항목을 선택한 방법을 나타낸다. 예를 들어, 예시된 실시예에서, 프롬프팅 텍스트 영역(452a)은 사용자가 콘텐츠의 부분(432)에서의 항목을 컨택 Q로서 식별했음을 나타낸다. 프롬프팅 텍스트 영역(452b)은 사용자에게 요청 컨택에 대한 응답을 송신할지의 여부를 문의하고, 예(yes) 버튼(454a) 및 아니오(no) 버튼(454b)을 제공한다. 예를 들어, 예시된 실시예에서의 프롬프팅 텍스트 영역(452b)은 "송신?"을 문의한다.
사용자가 아니오 버튼(454b)을 활성화한다면, 사용자는 도 4b에 도시된 GUI(430)로 리턴된다. 사용자가 예 버튼(454a)을 활성화한다면, 메시지가 컨택 Y의 UE(101a) 상의 태그 GUI(150)에, 일부 실시예에서는, 직접적으로, 또는 다른 실시예에서는, 소셜 네트워크 서비스(120) 상의 확장된 콘텐츠 태그 공유 모듈(160)을 통해 간접적으로 송신된다. 따라서, 사용자는 미지의 항목을 식별하는 방법을 알고 수 있는 사람들과 동일한 공간(room)에 있지 않고서도 콘텐츠를 태깅하는 도움을 얻을 수 있다. GUI(430, 450)는 요청하는 사용자와 동일한 공간에 있지 않은 사람으로부터 미지의 항목들에 대한 태깅 도움을 얻는 것의 이점을 달성하는 예시적인 수단이다.
도 5a 및 도 5b는 일 실시예에 따른, 확장된 콘텐츠 태그 공유를 위한 프로세스(500)의 흐름도를 포함한다. 일 실시예에서, 확장된 콘텐츠 태그 공유 모듈(160)은 브라우저(107)에서의 태그 GUI를 이용하여 프로세스(500)를 수행하고, 모듈(160)이, 예컨대, 도 8에 도시된 바와 같은 프로세서 및 메모리, 또는 도 7에 도시된 컴퓨터 시스템을 포함하는 칩셋에서 구현된다. 일 실시예에서, 태그 GUI(150)는 프로세스(500)를 수행하고, 예컨대, 도 8에 도시된 바와 같은 프로세서 및 메모리, 또는 도 9에 도시된 모바일 단말기를 포함하는 칩셋에서 구현된다. 일부 실시예에서, 프로세스(500)의 단계들은 확장된 콘텐츠 태그 공유 모듈(160)과 태그 GUI 모듈(150) 사이에서 분배된다. 설명을 간략화하기 위해, 프로세스는 단계들이 소셜 네트워크 서비스(120) 상의 모듈(160)에 의해 수행되는 것처럼 기술될 것이다.
단계들이 도 5a 및 도 5b, 그리고 후속하는 흐름도 도 6에서, 예시의 목적을 위해 특정 순서로 통합적인 단계들로 도시되지만, 다른 실시예에서는, 하나 이상의 단계, 또는 그것의 부분들이 상이한 순서로 수행되거나, 시간적으로 중복되어 직렬 또는 병렬로 수행되거나, 또는 생략되거나, 또는 추가적인 단계들이 추가되거나, 또는 프로세스가 일부 방식들의 조합으로 변경된다.
단계(501)에서, 사용자가 하나 이상의 오디오 파일, 비디오 파일 또는 이미지 파일과 같은, 사용자에 의해 소유된 콘텐츠를 공유할 것임을 나타내는 메시지가 수신된다. 예를 들어, 사용자는 UE(101a)의 동작 시스템 상에서, 태그 GUI 모듈(150)이 실행되도록 하는 코맨드를 발행하고, 사진들을 공유하기 위한 태그 GUI 옵션을 선택한다. 다른 예로서, 브라우저(107)가, 브라우저로 하여금 네트워크 서비스(110) 상의 페이지를 액세스하고, 사진들을 소셜 네트워크 서비스(120)의 홈 페이지에 업로드하는 옵션과 같은, 그 페이지 상에 제시된 옵션을 선택하도록 하는 사용자 입력을 수신한다.
단계(503)에서, 사용자는 하나 이상의 콘텐츠 파일 및 태그 옵션을 나타내도록 프롬프팅된다. 예를 들어, 태그 GUI 모듈(150)은 (전술한 도 3a에 도시된) GUI(300)를, 일부 실시예에서는, 그 자신의 위에, 또는 다른 실시예에서는, 소셜 네트워크 서비스(120)의 확장된 콘텐츠 태그 공유 모듈(160)로부터의 HTTP 메시지들에 응답하여 브라우저(107) 내에서, 생성 및 제시한다.
단계(505)에서, 응답이 사용자로부터 수신되었는지 여부가 결정된다. 예를 들어, GUI(300)에서의 업로드 버튼(317)이 활성화되었는지 여부가 결정된다. 활성화되지 않았다면, 다른 애플리케이션들을 실행하거나 또는 종료 프로세스 코맨드를 검출 및 프로세스를 종료하는 것과 같은 다른 처리가 재개된다. 지연 이후에, 제어는 단계(505)로 리턴되어, 프롬프트에 대한 응답이 수신되었는지를 결정한다. 응답이 사용자로부터 수신된다면, 제어는 단계(507)로 전달된다.
단계(507)에서, 공유를 위한 선택된 콘텐츠 파일들이 하나 이상의 사용자 콘텐츠 필드들(210)에서의 메타데이터와 함께, 일부 실시예에서는 국부적으로, 또는 예시된 실시예에서는, 사용자 프로파일 데이터 구조(200)에 레코딩된다.
단계(509)에서, 태그 옵션이 사용자에 의해 선택되었는지의 여부가 결정된다. 예를 들어, GUI(300)에서의 태그 버튼(318)이 활성화되었는지의 여부가 결정된다. 활성화되지 않았다면, 프로세스(500)는 종료된다. 태그 옵션이 선택되었다면, 단계(511)에서, 선택된 콘텐츠 파일들의 다음 콘텐츠 파일이 사용자 디바이스 상에서, 예를 들면, 도 3b를 참조하여 전술한 GUI(330)의 렌더링된 콘텐츠 영역(332)에서 렌더링된다. 다른 콘텐츠 파일들이 아직 태깅을 위해 렌더링되지 않았다면, 콘텐츠 파일들의 선택된 세트의 제일 처음 것이 렌더링된다(예를 들면, 파일 이름(322b)을 갖는 파일이 렌더링됨).
단계(513)에서, 사용자는 (컨택이 아닌 사람의 이름의 텍스트와 같은) 텍스트 항목 식별자가 단계(511)에서 렌더링된 콘텐츠 파일과 관련되고, 콘텐츠의 임의의 부분이 텍스트 항목 식별자와 관련됨을 나타내도록 프롬프팅된다. 예를 들어, GUI(330)에서의 커서(334) 부근의 텍스트 추가 버튼(337), 텍스트 버튼(338), 태깅된 컨택 영역(340) 및 콘텐츠 부분(335)이 사용자에게 제시된다.
단계(515)에서, 사용자는 컨택이 단계(511)에서 렌더링된 콘텐츠 파일과 관련되고, 콘텐츠의 임의의 부분이 컨택과 관련됨을 나타내도록 프롬프팅된다. 예를 들어, GUI(330)에서의 태그 추가 버튼(342a), 태그 제거 버튼(342b) 및 허가 토글 버튼(342c)을 갖는 태깅된 컨택 디스플레이 영역(340), 및 컨택 선택 디스플레이 영역(344)이 사용자에게 제시된다.
단계(517)에서, 텍스트가 수신되었는지 여부가 결정된다. 텍스트 또는 다른 항목 식별자가 텍스트 박스(338) 내로 수신되고, 추가 버튼(337)의 활성화가 검출된다. 단계(519)에서, 텍스트, 및 콘텐츠의 임의의 부분이 콘텐츠 파일에 대한 메타데이터에서 레코딩된다. 예를 들어, 텍스트 박스(338)에서의 텍스트를 나타내는 데이터가, 콘텐츠 파일에 대한 콘텐츠 메타데이터 데이터 구조(221)에서의 텍스트 필드(236) 또는 텍스트 필드(256) 중 하나로 삽입된다. 렌더링된 콘텐츠의 부분(335)이 선택되었다면, 그 부분을 나타내는 데이터가 텍스트 필드(236 또는 256) 내의 콘텐츠 부분 필드(237 또는 257)에 각각 포함된다.
단계(521)에서, 컨택이 수신되었는지 여부가 결정된다. 컨택들은 강조된 영역(346)을 이동시킴으로써, 그리고 예를 들면, 태그 추가 버튼(342a)의 활성화를 검출하여 선택을 나타냄으로써, (예를 들면, 사용자 프로파일 데이터 구조(200)에서의 필드(206)에서) 사용자의 컨택 리스트로부터 추가된다. 컨택들은 강조된 영역(346)을 이동시킴으로써, 그리고 예를 들면, 태그 제거 버튼(342b)의 활성화를 검출하여 선택을 나타냄으로써, 태깅된 컨택들의 리스트로부터 제거된다. 컨택들은 태깅된 컨택 영역(340)의 리스트에서의 강조된 영역을 이동시키고, 허가 토글 버튼(342c)의 활성화를 검출함으로써, 더 태깅하기 위해 허가로부터 비허가로 변경된다. 단계(523)에서, 컨택, 및 임의의 허가 데이터, 및 콘텐츠의 임의의 부분이, 콘텐츠 파일에 대한 메타데이터에, 예를 들면, 태깅된 컨택 필드들(240 또는 260)에서 렌더링된다.
따라서, 단계(521)는 컨택(제1 사용자)을 나타내는 데이터가, 장치 상에서, 소유자(상이한 제2 사용자)에 의해 제공된 콘텐츠를 나타내는 콘텐츠 식별자와 관련됨을 결정한다. 단계(523)는, 장치 상에서, 컨택(제1 사용자)이 제2 사용자에 의한 추가의 입력없이, 장치 상에서 상이한 제3 사용자를 콘텐츠 식별자와 관련시키도록 허가됨을 나타내는 허가 데이터를 레코딩하게 하는 동작들을 적어도 부분적으로 초래한다. 일부 실시예에서, 텍스트 또는 컨택이 콘텐츠의 일부분을 나타내는 필드(244 또는 264)에서의 부분 데이터와 함께 저장되기 때문에, 단계들(519, 523)은 로컬 또는 원격 장치 상에서, 식별자(텍스트 또는 컨택)를 나타내는 항목 식별자를 콘텐츠의 부분을 나타내는 부분 데이터와 관련시키게 하는 동작들을 적어도 부분적으로 초래한다. 항목 식별자는 새로운 컨택(제3 사용자)를 식별하는 데이터 또는 렌더링되는 콘텐츠의 부분을 기술하는 텍스트 중 적어도 하나이다.
단계(525)에서, 텍스트 또는 컨택들 중 어느 것도 수신되지 않았는지 여부가 결정된다. 예를 들면, 입력이 없이 주어진 시간 이후에, 또는 텍스트 박스(338) 또는 태깅된 컨택 디스플레이 영역(340)에 데이터를 입력하지 않고 사용자가 모두 태그 버튼(348a) 또는 파일 제안 버튼(348b)을 누를 때에, 텍스트 또는 컨택들 중 어느 것도 수신되지 않았는지를 결정하기 위해 임의의 방법이 이용될 수 있다. 어느 것도 수신되지 않았다면, 어떠한 태깅도 수행되지 않으며, 제어는 단계(561)로 전달되어, 이하게 보다 상세히 기술되는 바와 같이, 업로드될 그룹에서의 다음 콘텐츠 파일을 얻는다. 단계(523) 이후에, 또는 단계(525)에서 적어도 텍스트가 수신되었다고 결정된 이후에, 제어는 단계(527)로 전달된다.
단계(527)에서, 항목이 미지의 것으로서, 예를 들면, 미지의 컨택으로서 태깅되었는지 여부가 결정된다. 만약 그렇다면, 단계(529)에서 사용자는 미지의 태그와 관련된 콘텐츠의 적어도 일부분(402)을 알려진 컨택에게 송신하도록 프롬프팅된다. 예를 들어, 태그 GUI 모듈(150)은 (전술한 도 4a에서 도시된) GUI(400)의 텍스트 박스(412)를, 일부 실시예에서는 그 자신의 위에, 또는 다른 실시예에서는, 소셜 네트워크 서비스(120)의 확장된 콘텐츠 태그 공유 모듈(160)로부터의 HTTP 메시지들에 응답하여 브라우저(107) 내에서, 생성 및 제시한다. 단계(529)는 미지의 항목에 대한 식별자를 요청하는 컨택의 사용자 선택을 결정하는 것을 포함한다. 예를 들어, 강조된 영역(420)에서의 컨택 B의 사용자 선택이, 사용자가 커서를 컨택 선택 디스플레이 영역(420)에 위치시킬 때 검출된다. 일부 실시예에서, 미지의 항목에 대한 식별자를 요청하는 디폴트 컨택은, 컨택 선택 디스플레이 영역(420)에서의 "태깅된 컨택들" 선택에 의해 표현된, 태깅된 컨택 디스플레이 영역(340)에 이미 포함된 모든 컨택이다.
단계(529)는 부분(402) 및 사용자를 나타내는 메시지를 선택된 컨택에 송신하고, 선택된 컨택이 도 6에 도시된 프로세스를 참조하여 이하에 후술되고 이하에 보다 상세히 후술되는 바와 같이 응답하도록 프롬프팅하는 것을 포함한다. 예를 들어, 단계(529) 동안, UE(101a) 상의 태그 GUI 모듈(150)은 UE(101b) 상의 태그 GUI 모듈(150)에게, 직접적으로 또는 소셜 네트워크 서비스(120)에서의 확장된 콘텐츠 태그 공유 모듈(160)을 통해 간접적으로, 메시지를 송신한다. UE(101b) 상의 태그 GUI 모듈(150)은 UE(101b)의 사용자에게, 예를 들면, 전술한 도 4b에 도시된 GUI(430), 및 전술한 도 4c에 도시된 GUI(450)를 디스플레이함으로써, 미지의 항목을 식별하도록 프롬프팅한다.
단계(531)에서, 미지의 항목 또는 항목들에 대한 식별자가, 예를 들면, UE(101b) 상의 태그 GUI 모듈(150)로부터 UE(101a) 상의 태그 GUI 모듈(150)에서 수신된 메시지에, 직접적으로 또는 소셜 네트워크 서비스(120)에서의 확장된 콘텐츠 태그 공유 모듈(160)을 통해 제공되었는지 여부가 결정된다. 예를 들어, 부분(402)에서의 사람이 (가능하게는 선택된 컨택 B의 컨택이며, UE(101a)의 사용자의 컨택은 아닌) 컨택 Q임을 나타내는 메시지가 선택된 컨택 B로부터 수신된다. 만약 그렇다면, 단계(533)에서, 미지의 항목에 대한 식별자가 콘텐츠에 대한 메타데이터와 함께, 예를 들면, 소셜 네트워크의 가입자 또는 사용자의 컨택이 아닌 식별자에 대한 텍스트 필드(236 또는 258)에서, 또는 태깅된 컨택 필드(240 또는 260)에서 레코딩된다. 일부 실시예에서, 콘텐츠의 부분(402)은, 콘텐츠 부분 필드(244 또는 264)에 저장된 데이터에 의해 나타내진다.
단계(533) 이후에, 또는 단계(531)에서 식별자가 미지의 항목에 대해 제공되지 않았다고 결정된다면, 제어는 도 5b에 도시된 커넥터(550) 이후의 단계들로 전달된다.
단계(551)에서, 사용자는, 공유될 콘텐츠 파일들의 그룹 중에서, 어느 콘텐츠들이 태그들을 공유할지를 나타내도록 프롬프팅된다. 따라서, 소유자(제2 사용자)에 의해 제공된 콘텐츠를 나타내는 콘텐츠 식별자는 제2 사용자에 의해 제공된 복수의 콘텐츠를 나타내는 데이터를 더 포함한다. 예를 들어, 태그 GUI 모듈(150)은 (전술한 도 3c에 도시된) GUI(350)를, 일부 실시예에서는 자신의 위에, 또는 다른 실시예에서는, 소셜 네트워크 서비스(120)의 확장된 콘텐츠 태그 공유 모듈(160)로부터의 HTTP 메시지들에 응답하여 브라우저(107) 내에서, 생성 및 제시한다. GUI(350)는 모두 태그 버튼(348a) 및 파일 제안 버튼(348b)을 포함한다. 사용자가 사용자의 하나 이상의 컨택들 또는 텍스트로 현재 콘텐츠 파일을 태깅하는 것을 종료할 때, 사용자는 모두 태그 버튼(348a) 또는 파일 제안 버튼을 활성화한다. 태그 GUI 모듈(150)은 사용자의 선택을 검출하고, 다음 GUI를 자신의 위에 또는 소셜 네트워크 서비스(120)의 확장된 콘텐츠 태그 공유 모듈(160)과 교환된 HTTP 메시지들에 응답하여 제시한다. 예를 들어, UE(101a) 상의 태그 GUI 모듈(150)은 도 3d에 도시되고 전술된 GUI(360)를 제시한다.
GUI(360)는 사용자가 현재의 태그들을 공유하기 위한 UE(101) 상의 콘텐츠 파일들을 결정할 수 있는 디스플레이 영역(370)을 포함한다. 디스플레이 영역(370)은 어느 콘텐츠 파일들이 태그들을 공유할 것인지를 나타내도록 소유자를 초대하는, 예시된 텍스트 "태그들을 공유할 콘텐츠 파일들"과 같은 프롬프트 텍스트를 포함한다. 디스플레이 영역(370)은 도 3a에서의 GUI(300)를 참조하여 전술한 바와 같이, (파일 이름 영역들(322a 내지 322e), 스크롤 바(326) 및 라디오 버튼들(324)을 갖는) 파일 리스트 영역(320) 및 버튼들(312, 314, 316, 318)을 포함한다.
단계(553)에서, 사용자가 파일들이 태그들을 공유하도록 하는 제안을 요청했는지 여부가 결정된다. 예를 들어, 파일 제안 버튼(348b)이 활성화되었는지 여부가 결정된다. 만약 그렇다면, 단계(555)에서 업로드되는 그룹 내의 콘텐츠 파일들은, 콘텐츠 파일들이 현재 콘텐츠에 방금 추가된 태그들에 관련되는지를 자동으로 결정하도록 검사된다. 관련된 콘텐츠 파일들을 결정하는데 임의의 방법이 이용될 수 있다. 예를 들어, 일부 실시예에서, 메타데이터 필드(226)에서의 데이터에 기초하여, 제한된 시간 윈도우 내에서 또는 제한된 공간 영역 내에서, 또는 일부 조합으로 생성된 콘텐츠 파일들이 제안된다. 일부 실시예에서, 동일한 유형의 콘텐츠 파일들(이미지 또는 오디오 또는 비디오 또는 게임 데이터 또는 다른 데이터)만이 제안된다. 다른 실시예에서, 하나 이상의 상이한 유형들의 콘텐츠 파일들이 또한 제안된다. 일부 실시예에서, 상이한 유형의 콘텐츠 파일들, 또는 하나 이상의 동일한 사용자의 그룹들에 속하고 태깅된 파일과 동일한 시간 및 공간 윈도우에서 생성된 컨택 또는 태깅된 컨택들 중 하나에 이해 소유된 콘텐츠 파일들과 같이, 업로드를 위해 선택된 그룹 밖의 콘텐츠 파일들이 제안된다. 선택되거나 또는 제안된 파일들은 채워진 라디오 버튼들(예를 들면, 파일 이름(322b, 322c, 322e)을 갖는 콘텐츠 파일들에 대한 버튼들)에 의해 GUI(360)에 나타내진다. 따라서, 단계(555)에서, 로컬 장치 UE(101) 또는 소셜 네트워크 서비스(120)를 호스팅하는 원격 장치 상에서, 소유자(제2 사용자)에 의해 제공된 복수의 콘텐츠가 복수의 콘텐츠의 각각의 콘텐츠와 관련된 문맥 데이터에 기초하여 결정된다.
단계(557)에서, 사용자가 태그 코맨드를 발행했는지 여부가 결정된다. 예를 들어, 태그 버튼(318)이 활성화되었는지 여부가 결정된다. 만약 그렇다면, 단계(559)에서, 현재 콘텐츠 파일에 대한 메타데이터가 나타내진 다른 콘텐츠 파일들에 대한 메타데이터와 함께 공유된다. 예를 들어, 현재 콘텐츠에 대한 메타데이터의 태그 필드들에서의 임의의 데이터가, 선택된 콘텐츠 파일들에 대한 메타데이터의 대응하는 필드들로 복사된다. 일부 실시예에서, 공유는 양방향(both ways)이며, 임의의 선택된 콘텐츠 파일에 대한 메타데이터에 이미 있지만 현재 콘텐츠 파일에 대한 메타데이터에는 있지 않은 태그 필드들에서의 임의의 데이가 현재 콘텐츠 파일에 대한 메타데이터 및 대응하는 태그 필드에서의 데이터를 잃은 임의의 다른 선택된 콘텐츠 파일들에 대한 메타데이터에 추가된다. 이러한 실시예들에서, 태그 필드 메타데이터는 모든 선택된 콘텐츠 파일들을 통해 균일하다.
단계(561)에서, 단계(551)에서의 프롬프팅 이후에 선택되지 않은 그룹에서의 콘텐츠 파일과 같은, 태그에 업로드될 그룹에 다른 파일이 존재하는지 여부가 결정된다. 일부 실시예에서, 다음 파일은 이전에 보여진 콘텐츠 파일로 균일하게 태깅된 경우에도, 이미 보여지지 않은 다음 콘텐츠 파일을 포함한다. 만약 그렇다면, 제어는 단계(511)로 다시 전달되고, 그후 그룹에서의 다음 콘텐츠 파일을 처리한다. 그룹에 다른 콘텐츠 파일들이 존재하지 않는다면, 제어는 단계(563)로 전달된다.
단계(563)에서, 태깅된 컨택들은 공유될 콘텐츠 파일들의 그룹에 대한 콘텐츠를 더 태깅하도록 허가된다. 예를 들어, 일부 실시예에서, 콘텐츠 파일에 대한 메타데이터에서의 모든 태깅된 컨택들은 콘텐츠 파일을 더 태깅하도록 자동으로 허가된다. 일부 실시예에서, 특정 값으로 설정된 허가된 컨택 플래그 필드(241 또는 261)를 갖는 콘텐츠 파일에 대한 메타데이터에서의 태깅된 컨택들만이 콘텐츠 파일을 더 태깅하도록 허가된다. 일부 실시예에서, 허가는 전술한 도 3c에 도시된 GUI(350)에서의 허가 토글 버튼(432c)을 이용하여 단계(563) 동안 토글된다.
단계(571)에서, 토글된 컨택들은, 그들이 콘텐츠 파일들의 그룹에서 토글되었음을 통지받는다. 예를 들어, UE(101b)의 사용자가 콘텐츠(132)에 대한 메타데이터(134)에서 토글되었다는 메시지들이 UE(101b) 상의 태그 GUI 모듈(150)에, 일부 실시예에서는, UE(101a) 상의 태그 GUI 모듈(150)에 의해 직접, 또는 다른 실시예에서는, 소셜 네트워크 서비스(120)에서의 확장된 콘텐츠 태그 공유 모듈(160)을 통해 간접적으로 송신된다.
일부 실시예에서, 단계(571)는 프로세스(500)의 제1 단계를 나타낸다. 예를 들어, UE(101b) 상의 태그 GUI 모듈(150)은 단계(571)에서, UE(101b)의 사용자가 콘텐츠(132)에서 태깅된다는 통지시에 UE(101b)의 사용자에게 GUI(350)를 제시함으로써 시작하고, 렌더링된 콘텐츠 영역(332)에 콘텐츠(132)를 제시한다. 태깅된 컨택은, 그 자신을 포함하여, 디스플레이 영역(340)에서 모든 태깅된 컨택들을 보게 된다. UE(101b)의 사용자는 커서(334)를 렌더링된 콘텐츠 영역(332) 부근으로 이동시킴으로써, 필드(338)에서의 콘텐츠에 대한 텍스트 및 콘텐츠의 개별적인 부분들에 대한 임의의 텍스트 또는 컨택들을 보게 된다.
단계(573)에서, 태깅된 컨택이 콘텐츠를 더 태깅하도록 요청하는지의 여부가 결정된다. 만약 그렇지 않다면, 단계(575)에서, 일부 실시예에서는 태그 GUI에 의해, 또는 다른 실시예에서는 소셜 네트워크 서비스(120)에서의 확장된 콘텐츠 태그 공유 모듈(160)에 의해, 다른 처리가 수행된다.
태깅된 컨택이 콘텐츠를 더 태깅하도록 요청한다면, 단계(577)에서, 태깅된 컨택이 허가된 컨택 플래그 필드(241 또는 261)에서의 특정 값에 기초하여 콘텐츠를 더 태깅하도록 허가되지 않는 것으로 결정되지 않는 한, 태깅된 컨택은 현재 사용자로서 고려된다. 태깅된 컨택에 의해 태깅될 다음 콘텐츠 파일이, 예를 들면, 태깅된 컨택을 포함하는 태그들을 공유하는 그룹에서의 제1 콘텐츠 파일인 것으로 결정된다. 그 후, 제어는 단계(511)로 다시 전달되어, 전술한 바와 같이, 콘텐츠의 소유자가 아닌 허가된 컨택에 대해, 콘텐츠 및 프롬프트를 제시한다.
따라서, 본 방법은 단계(511)를 통한 다음 진행 동안 컨택(제1 사용자)의 사용자 장치 상에 콘텐츠의 적어도 일부분을 렌더링하고, 콘텐츠의 부분을 단계(513) 및 단계(515)를 통한 다음 진행 동안 텍스트 또는 다른 컨택 ID와 같은 식별자와 관련시키기 위해 컨택(제1 사용자)을 포롬프팅하게 하는 동작들을 적어도 초래한다. 사용자 장치, 예를 들면, UE(101b) 상의 태그 GUI 모듈(150)은 식별자를 나타내는 항목 식별자를 수신하면(예를 들면, 단계(517) 또는 단계(521)에서), 프로세스(500)는 장치 상에서 항목 식별자를 단계(519) 또는 단계(523)에서의 콘텐츠를 나타내는 콘텐츠 식별자와 관련시키게 하는 동작들을 적어도 부분적으로 초래한다. 더욱이, 사용자 장치(예를 들면, UE(101a))는 콘텐츠의 상이한 부분을 나타내는 부분 데이터를 수신하고, 컨택을 수신한다면, 방법은 단계(513 및 515)에서, 컨택의 장치 상에(예를 들면, UE(101b) 상에) 상이한 부분을 렌더링하고, 콘텐츠의 상이한 부분을 콘텐츠의 상이한 부분에 대한 항목 식별자와 관련시키기 위한 컨택을 프롬프팅을 하게 하는 동작들을 적어도 부분적으로 초래한다.
미지의 항목을 처리하기 위한 단계(529)가 소유자가 아닌 허가된 컨택에 대해 반복될 때, 방법은 콘텐츠의 상이한 부분을, 콘텐츠의 상이한 부분을 송신할 새로운 컨택과 관련시키기 위해 컨택(제1 사용자)을 프롬프팅하게 하는 동작들을 적어도 부분적으로 초래한다.
도 6은 일 실시예에 따른, 미지의 항목의 태깅을 공유하기 위한 프로세스(600)의 흐름도이다. 일 실시예에서, 확장된 콘텐츠 태그 공유 모듈(160)은 브라우저(107)에서의 태그 GUI 모듈(150)을 이용하여 프로세스(600)를 수행하고, 모듈(160)이 예컨대, 도 8에 도시된 바와 같은 프로세서 및 메모리, 또는 도 7에 도시된 컴퓨터 시스템을 포함하는 칩셋에서 구현된다. 일 실시예에서, 태그 GUI 모듈(150)은 프로세스(600)를 수행하고, 예컨대, 도 8에 도시된 바와 같은 프로세서 및 메모리, 또는 도 9에 도시된 모바일 단말기를 포함하는 칩셋에서 구현된다. 일부 실시예에서, 단계들은 모듈들(150, 160) 사이에서 분배된다. 설명을 간략화하기 위해, 프로세스는 단계들이 소셜 네트워크 서비스(120) 상에서 모듈(160)에 의해 수행된 것처럼 설명될 것이다.
단계(601)에서, 컨택에 의해 생성된 일부 콘텐츠에서의 미지의 항목을 식별하도록 사용자의 컨택으로부터 요청이 수신된다. 예를 들어, 컨택 B의 UE(101b) 상의 태그 GUI 모듈(150)은, 도 4a의 GUI(400)에서 묘사된 프롬프트의 결과로서, 전술한 단계(529) 동안 컨택 Y의 UE(101a) 상의 태그 GUI 모듈(150)에 의해 송신된 메시지를 수신한다. 따라서, 단계(601)는 장치(예를 들면, UE(101b)) 상에서, 제1 사용자(예를 들면, UE(101a))의 장치로부터 메시지가 수신된다고 결정하고, 메시지는 제1 사용자와 관련된 콘텐츠의 일부분을 나타내는 부분 데이터 및 제2 사용자(UE(101b)의 사용자)를 나타내는 데이터를 포함한다.
단계(603)에서, 메시지에 나타내진 콘텐츠 및 대응하는 메타데이터가 로컬 디바이스로, 예를 들면, 일 실시예에서는 UE(101a) 상의 태그 GUI 모듈(150)로부터 직접, 또는 다른 실시예에서는, 소셜 네트워크 서비스(120)에서의 확장된 콘텐츠 태그 공유 모듈(160)을 통해 사용자 프로파일 데이터 구조(122)로부터 간접적으로 다운로딩된다. 메타데이터는 콘텐츠의 일부분을 나타내는 부분 데이터를 유지하는 필드(244 또는 264) 및 항목이 알려지지 않음을 나타내는 값을 유지하는 컨택 ID 필드(242 또는 262)를 각각 포함한다.
단계(605)에서, 콘텐츠가 사용자 디바이스 상에 렌더링된다. 단계(607)에서, 사용자는 콘텐츠의 관련된 부분에서의 미지의 항목을 식별하도록 프롬프팅된다. 예를 들어, UE(101b) 상의 태그 GUI 모듈(150)은 렌더링된 콘텐츠 영역(332)에서 렌더링된 콘텐츠를 갖는 GUI(430) 및 미지의 항목을 갖는 콘텐츠의 부분(432)에 인접한 디스플레이 영역(440)에 제시된 프롬프트들을 제시한다. 일부 실시예에서, 부분(432)만이 영역(332)에서 렌더링되고, 이들 실시예들 중 일부에서, 부분(432)은 사용자의 관심을 보다 잘 끌기 위해 영역(332) 내에서 크기가 확장된다. 따라서, 일부 실시예에서, 컨택(제1 사용자)의 사용자 장치 상에서 렌더링된 콘텐츠의 부분은, 모든 콘텐츠보다 더 작은 부분이다. 그 부분은 상이한 사용자에 의해 제공된 메타데이터에서 나타내지고, 단계(605) 동안 다운로딩되었기 때문에, 컨택(제1 사용자)의 사용자 장치 상에 렌더링된 콘텐츠의 부분은 제1 사용자와는 상이한 사용자로부터의 입력에 기초하여 결정된다.
따라서, 단계(605, 607)는 제2 사용자의 장치 상에서의 콘텐츠의 부분을 렌더링하고, 콘텐츠의 부분을 나타내는 부분 데이터를 콘텐츠의 부분에 대한 식별자를 나타내는 항목 식별자와 관련시키기 위해 제2 사용자를 프롬프팅하게 하는 동작들을 적어도 부분적으로 초래한다.
디스플레이 영역(440)은 프롬프트 필드들(442a, 442, 442c)을 포함한다. "알지 못함(don't know)", 예를 들면, 국부적인 또는 소셜 네트워크 서비스(120) 상의 사용자의 프로파일(122)에서의 사용자의 컨택 리스트로부터의 사용자의 하나 이상의 컨택들, 또는 "기타"를 포함하는 영역(442c)에서의 초이스들의 리스트로부터 적절한 응답이 선택된다. 응답 "기타"는 텍스트가 텍스트 박스(338)에 입력될 것이며, 태그 GUI 모듈(150)이 텍스트 추가 버튼(337) 및 텍스트 박스(338)를 인에이블시킴을 나타낸다.
단계(611)에서, 텍스트가 수신되었는지 여부, 예를 들면, 사용자가 기타를 선택하고 텍스트 박스(338)에 텍스트를 입력했는지 여부가 결정된다. 텍스트 또는 다른 항목 식별자가 텍스트 박스(338) 내로 수신되고, 추가 버튼(337)의 활성화가 검출된다. 단계(613)에서, 텍스트는 콘텐츠의 부분(432)과 관련된다.
단계(615)에서, 컨택이 수신되는지 여부가 결정된다. 컨택들은 강조된 영역(446)을 이동시키고, 예를 들면, 포인팅 디바이스 상의 키 또는 스크린 영역의 누름을 검출하여 선택을 나타냄으로써, (사용자 프로파일 데이터 구조(200)에서의 필드(206)에서의) 사용자의 컨택 리스트로부터 추가된다. 단계(617)에서, 컨택은 콘텐츠의 부분(432)과 관련된다.
따라서, 단계(613) 또는 단계(617)에서, 콘텐츠의 상이한 부분에 대한 식별자는, 현재 컨택의 장치 상에 렌더링되는 콘텐의 상이한 부분을 기술하는 텍스트 또는 새로운 컨택(제3 사용자)을 식별하는 데이터 중 적어도 하나이다.
단계(621)에서, 텍스트 또는 컨택들 중 어느 것도 수신되지 않았는지가 결정된다. 예를 들면, 입력없이 주어진 시간 이후에, 또는 사용자가 "알지 못함" 선택을 선택시에, 텍스트 또는 컨택들 중 어느 것도 수신되지 않았음을 결정하기 위해 임의의 방법이 이용될 수 있다. 텍스트 또는 컨택들 중 어느 것도 수신되지 않았다면, 식별이 수행되지 않으며, 프로세스는 종료된다. 일부 실시예에서, "알지 못함" 응답 메시지가 UE(101a)의 태그 GUI 모듈(150)로 송신된다. 단계(617) 이후에 또는 단계(621)에서 적어도 텍스트가 수신된 것으로 결정된 이후에, 제어는 단계(623)로 전달된다.
단계(623)에서, 미지의 항목에 대한 식별자가 허가된 사용자에게 송신된다. 예를 들어, 전술한 도 4c에 도시된 GUI(450)가 요청된 컨택에게 제시된다. 예 버튼(454a)의 활성화를 검출시, 콘텐츠를 태깅하도록 허가되는 사용자(예를 들면, 컨택 Y)에게 메시지가 송신된다. 따라서, 제2 사용자(예를 들면, UE(101b))의 장치가 콘텐츠의 부분에 대한 식별자를 나타내는 부분 데이터를 수신한다면, 식별자를 나타내는 항목 식별자를 제1 사용자(예를 들면, UE(101a))의 장치로 송신하게 하는 동작들을 적어도 부분적으로 초래하게 된다.
단계(625)에서, 콘텐츠에 대한 메타데이터가 요청된 컨택에 의해 제공된 식별자(예를 들면, 컨택 B에 의해 제공된 식별자 "컨택 Q")로 갱신된다. 제안된 태그는 예를 들면, 전술한 도 3c에 도시된 GUI(350)에서, 허가된 사용자에게 제시된다. 허가된 사용자는 태깅된 컨택 영역(340)의 리스트에서 응답(예를 들면, 컨택 Q)을 보게 된다. 허가된 사용자가 커서(334)를 헬맷을 쓴 사람 위로 이동시킨다면, "알지 못함" 대신에 태그 "컨택 Q"가 텍스트 박스(352)에 디스플레이될 것이다. 컨택 대신에 텍스트가 제공된다면, 텍스트가 텍스트 박스(352)에 제시된다. 예를 들어, 텍스트 박스는 허가된 사용자의 컨택 또는 요청된 컨택(예를 들면, 컨택 B)이 아닌 텍스트 "스포츠 스타 X"를 제시할 것이다. 그 다음, 전술한 바와 같이, 허가된 사용자는 태그를 받아들이거나 또는 그것을 제거할 수 있다.
본 명세서에 기술된 확장된 콘텐츠 태그 공유를 제공하기 위한 프로세스들은 소프트웨어, 하드웨어, 펌웨어 또는 소프트웨어 및/또는 펌웨어 및/또는 하드웨어의 조합을 통해 바람직하게 구현될 수 있다. 예를 들어, 서비스들의 이용가능과 관련된 사용자 인터페이스 네비게이션 정보를 제공하는 것을 포함하는, 본 명세서에서 기술된 프로세스들은 프로세서(들), DSP(Digital Signal Processing) 칩, ASIC(Application Specific Integrated Circuit), FPGA(Field Programmable Gate Array) 등을 통해 바람직하게 구현될 수 있다. 기술된 기능들을 수행하기 위한 그러한 예시적인 하드웨어가 이하에 상세히 기술된다.
도 7은 본 발명의 실시예가 구현될 수 있는 컴퓨터 시스템(700)을 도시한다. 특정 디바이스 또는 장비에 대하여 컴퓨터 시스템(700)이 도시되지만, 도 7 내의 다른 디바이스 또는 장비(예를 들면, 네트워크 요소들, 서버들 등)가 시스템(700)의 도시된 하드웨어 및 구성요소들을 효율적으로 사용할 수 있는 것으로 고려된다. 컴퓨터 시스템(700)은 본 명세서에서 기술된 바와 같이 콘텐츠 태그 공유를 확장하도록 (예를 들면, 컴퓨터 프로그램 코드 또는 명령어를 통해) 프로그래밍되고, 컴퓨터 시스템(700)의 다른 내부 및 외부 구성요소들 사이에 정보를 전달하기 위해 버스(710)와 같은 통신 메카니즘을 포함한다. 정보(데이터 라고도 지칭됨)는 다른 실시예에서 자기, 전자기, 압력, 화학, 생물학, 분자, 원자, 아원자(subatomic) 및 양자 상호작용들과 같은 현상을 포함하는, 전형적으로 전기 전압들인 측정가능한 현상의 물리적 표현으로서 표현된다. 예를 들어, 북(north) 및 남(south) 자계들, 또는 제로 및 논제로 전기 전압은 이진 숫자(비트)의 2개의 상태(0,1)을 나타낸다. 다른 현상은 보다 높은 베이스의 숫자를 나타낼 수 있다. 측정 이전의 다수의 동시적인 양자 상태들의 중첩은 양자 비트(큐비트(qubit))를 나타낸다. 하나 이상의 숫자들의 시퀀스는 숫자 또는 문자를 위한 코드를 나타내는데 이용되는 디지털 데이터를 구성한다. 일부 실시예에서, 아날로그 데이터라고 지칭되는 정보는 특정 범위 내의 측정가능한 값들의 준 연속체(near continuum)에 의해 표현된다. 컴퓨터 시스템(700), 또는 그것의 일부분은 확장된 콘텐츠 태그 공유의 하나 이상의 단계들을 수행하기 위한 수단을 구성한다.
버스(710)는 정보가 버스(710)에 연결된 디바이스들 사이에 신속하게 전달되도록, 정보의 하나 이상의 병렬 컨덕터를 포함한다. 정보를 처리하기 위한 하나 이상의 프로세서들(702)이 버스(710)와 연결된다.
프로세서(또는 다수의 프로세서들)(702)이 확장된 콘텐츠 태그 공유와 관련된 컴퓨터 프로그램 코드에 의해 지정된 정보에 대해 동작들의 세트를 수행한다. 컴퓨터 프로그램 코드는 지정된 기능들을 수행하기 위해 프로세서 및/또는 컴퓨터 시스템의 동작을 위한 명령을 제공하는 명령어 또는 스테이트먼트(statement)들의 세트이다. 예를 들어, 코드는 프로세서의 원시 명령어 세트로 컴파일링되는 컴퓨터 프로그래밍 언어로 기록될 수 있다. 또한, 코드는 원시 명령어 세트(예를 들면, 기계 언어)를 이용하여 직접적으로 기록될 수 있다. 동작들의 세트는 버스(710)로부터 정보를 도입하고, 정보를 버스(710) 상에 위치시키는 것을 포함한다. 또한, 동작들의 세트는 OR, 배타적 OR(XOR) 및 AND와 같은 가산 또는 승산 또는 논리적 연산들에 의한 것과 같이, 둘 이상의 정보 유닛들을 비교하고, 정보 유닛들의 위치들을 시프트하고, 둘 이상의 정보 유닛들을 결합하는 것을 전형적으로 포함한다. 프로세서에 의해 수행될 수 있는 동작들의 세트의 각각의 동작은, 하나 이상의 숫자의 동작 코드와 같은, 명령어라고 지칭되는 정보에 의해 프로세서에 표현된다. 동작 코드들의 시퀀스와 같은 프로세서(702)에 의해 실행될 동작들의 시퀀스는, 컴퓨터 시스템 명령어, 또는 간단히 컴퓨터 명령어라고 지칭되는 프로세서 명령어를 구성한다. 프로세서들은 다른 것들 중에서, 기계적, 전기적, 자기, 광학, 화학 또는 양자 구성요소들로서, 단독으로 또는 조합으로 구현될 수 있다.
또한, 컴퓨터 시스템(700)은 버스(710)에 연결된 메모리(704)를 포함한다. RAM 또는 다른 동적 저장 디바이스와 같은 메모리(704)는 확장된 콘텐츠 태그 공유를 위한 프로세서 명령어를 포함하는 정보를 저장한다. 동적 메모리는 저장된 정보가 컴퓨터 시스템(700)에 의해 변경되도록 한다. RAM은 메모리 어드레스라고 지칭되는 위치에 저장된 정보의 유닛이 인접한 어드레스들에서의 정보와 독립적으로 저장 및 검색되도록 한다. 또한, 메모리(704)는 프로세서 명령어의 실행 동안 일시적인 값들을 저장하도록 프로세서(702)에 의해 이용된다. 또한, 컴퓨터 시스템(700)은 컴퓨터 시스템(700)에 의해 변경되지 않는, 명령어를 포함하는 정적 정보를 저장하기 위해 버스(710)에 연결된 ROM(706) 또는 다른 정적 저장 디바이스를 포함한다. 일부 메모리는 전력이 공급되지 않을 때 저장된 정보를 잃게 되는 휘발성 스토리지로 구성된다. 또한, 컴퓨터 시스템(700)이 턴 오프되거나 그렇지 않은 경우 전력이 공급되지 않는 경우에도 지속적인, 명령어를 포함하는 정보를 저장하기 위해, 버스(710)에는 자기 디스크, 광학 디스크 또는 플래시 카드와 같은 비휘발성(지속적인) 저장 디바이스(708)가 연결된다.
확장된 콘텐츠 태그 공유를 위한 명령어를 포함하는 정보가 프로세서에 의한 이용을 위해, 사람 사용자, 또는 센서에 의해 동작되는 알파벳숫자 키들을 포함하는 키보드와 같은 외부 입력 디바이스(712)로부터 버스(710)에 제공된다. 센서는 그 근처에서의 상태들을 검출하여, 그러한 검출들을 컴퓨터 시스템(700)에서의 정보를 나타내는데 이용되는 측정가능한 현상과 호환되는 물리적 표현으로 변환한다. 버스(710)에 연결되며, 주로 사람들과의 인터페이스를 위해 이용되는 다른 외부 디바이스들은, 텍스트 또는 이미지들을 제시하기 위한 CRT(cathode ray tube) 또는 LCD(liquid crystal display), 또는 플라즈마 스크린 또는 프린터와 같은 디스플레이 디바이스(714), 디스플레이(714) 상에 제시된 작은 커서 이미지의 위치를 제어하고 디스플레이(714) 상에 제시된 그래픽 요소들과 관련된 코맨드들을 발행하는 마우스 또는 트랙볼 또는 커서 방향 키들, 또는 모션 센서와 같은 포인팅 디바이스(716)를 포함한다. 일부 실시예에서, 예를 들면, 컴퓨터 시스템(700)이 사람의 입력없이 자동으로 모든 기능들을 수행하는 실시예들에서, 하나 이상의 외부 입력 디바이스(712), 디스플레이 디바이스(714) 및 포인팅 디바이스(716)가 생략된다.
예시된 실시예에서, ASIC(720)과 같은 특수 목적 하드웨어가 버스(710)에 연결된다. 특수 목적 하드웨어는 특수한 목적을 위해, 프로세서(702)에 의해 수행되지 않는 동작들을 충분히 신속하게 수행하도록 구성된다. 애플리케이션 특정 IC들의 예는, 디스플레이(714)를 위한 이미지들을 생성하기 위한 그래픽 액셀레이터 카드, 네트워크를 통해 송신된 메시지들을 암호화 및 암호해독하기 위한 암호 보드들(cryptographic boards), 음성 인식, 및 하드웨어에서 보다 효율적으로 구현되는 동작들의 일부 복잡한 시퀀스를 반복적으로 수행하는 로봇 팔(robotic arm) 및 의료 스캐닝 장비와 같은, 특수한 외부 디바이스들에 대한 인터페이스들을 포함한다.
또한, 컴퓨터 시스템(700)은 버스(710)에 연결된 통신 인터페이스(770)의 하나 이상의 인스턴스들을 포함한다. 통신 인터페이스(770)는 프린터, 스캐너 및 외부 디스크들과 같은, 그 자신의 프로세서들과 동작하는 다양한 외부 디바이스들에 연결하는 단방향 또는 양방향 통신을 제공한다. 일반적으로, 연결은 자신의 프로세서들을 갖는 다양한 외부 디바이스들이 접속되는 로컬 네트워크(780)에 접속되는 네트워크 링크(778)와 이루어진다. 예를 들어, 통신 인터페이스(770)는 개인용 컴퓨터 상의 병렬 포트 또는 직렬 포트 또는 USB(universal serial bus) 포트일 수 있다. 일부 실시예에서, 통신 인터페이스(770)는 ISDN(integrated services digital network) 카드 또는 DSL(digital subscriber line) 카드 또는 대응하는 유형의 전화선에 대한 정보 통신 접속을 제공하는 전화 모뎀이다. 일부 실시예에서, 통신 인터페이스(770)는 버스(710) 상의 신호들을 동축 케이블을 통한 통신 접속을 위한 신호들로, 또는 광섬유 케이블을 통한 통신 접속을 위한 광학 신호들로 변환하는 케이블 모뎀이다. 다른 예로서, 통신 인터페이스(770)는 이더넷(Ethernet)과 같은 호환가능 LAN(local area network)에 대한 데이터 통신 접속을 제공하기 위한 LAN 카드일 수 있다. 무선 링크들이 또한 구현될 수 있다. 무선 링크들을 위해, 통신 인터페이스(770)는 디지털 데이터와 같은 정보 스트림들을 운반하는 적외선 및 광학 신호들을 포함하는, 전기적, 음향 또는 전자기 신호들을 송신 또는 수신, 또는 송신 및 수신 둘다를 행한다. 예를 들어, 셀폰(cell phones)과 같은 모바일 전화들과 같은 무선 핸드헬드 디바이스들에서, 통신 인터페이스(770)는 라디오 송수신기라고 지칭되는 라디오 밴드 전자기 송신기 및 수신기를 포함한다. 특정한 실시예에서, 통신 인터페이스(770)는 UE(101)와의 확장된 콘텐츠 태그 공유를 위해 통신 네트워크(105)에 대한 접속을 가능하게 한다.
본 명세서에서 이용된 "컴퓨터 판독가능 매체" 라는 용어는 실행을 위한 명령어를 포함하는, 정보를 프로세서(702)에 제공하는 것에 참여하는 임의의 매체를 지칭한다. 그러한 매체는, 제한적인 것은 아니지만, 컴퓨터 판독가능 저장 매체(예를 들면, 비휘발성 매체, 휘발성 매체), 및 송신 매체를 포함하는, 많은 형태들을 취할 수 있다. 비휘발성 매체와 같은 일시적이지 않은 매체는, 예를 들면, 저장 디바이스(708)와 같은, 광학 또는 자기 디스크들을 포함한다. 휘발성 매체는, 예를 들면, 동적 메모리(704)를 포함한다. 송신 매체는, 예를 들면, 동축 케이블들, 구리 와이어, 광섬유 케이블들, 및 라디오, 광학 및 적외선 파들을 포함하는, 음향파 및 전자기파와 같은, 유선 또는 케이블이 없이 공간을 통해 이동하는 반송파(carrier waves)를 포함한다. 신호들은 송신 매체를 통해 송신된 진폭, 주파수, 위상, 극성 또는 다른 물리적 속성들에서의 인위적인 일시적 변화들을 포함한다. 일반적인 형태의 컴퓨터 판독가능 매체는, 예를 들면, 플로피 디스크, 플렉시블 디스크, 하드 디스크, 자기 테이프, 임의의 다른 자기 매체, CD-ROM, CDRW, DVD, 임의의 다른 광학 매체, 펀치 카드, 페이퍼 테이프, 광학 마크 시트, 구멍들의 패턴들 또는 다른 광학적으로 인식가능한 표시를 갖는 임의의 다른 물리적 매체, RAM, PROM, EPROM, FLASH-EPROM, 임의의 다른 메모리 칩 또는 카트리지, 반송파, 또는 컴퓨터가 판독할 수 있는 임의의 다른 매체를 포함한다. 컴퓨터 판독가능 저장 매체 라는 용어는, 본 명세서에서 송신 매체를 제외한 임의의 컴퓨터 판독가능 매체를 지칭하는데 이용된다.
하나 이상의 유형의 매체에서 인코딩된 로직은 컴퓨터 판독가능 저장 매체 및 ASIC(720)과 같은 특수 목적 하드웨어 상의 프로세서 명령어 중 하나 또는 둘 다를 포함한다.
전형적으로, 네트워크 링크(778)는 하나 이상의 네트워크를 통해 송신 매체를 이용하여 정보 통신을, 정보를 이용하거나 또는 처리하는 다른 디바이스들에 제공한다. 예를 들어, 네트워크 링크(778)는 로컬 네트워크(780)를 통해 호스트 컴퓨터(782)로 또는 ISP(Internet Service Provider)에 의해 동작되는 장비(784)로 접속을 제공할 수 있다. ISP 장비(784)는 인터넷(790) 이라고 일반적으로 지칭되는 네트워크들의 공중의, 월드와이드 패킷 교환 통신 네트워크를 통해 데이터 통신 서비스들을 제공한다.
인터넷에 접속된 서버 호스트(792) 라고 지칭되는 컴퓨터는, 인터넷을 통해 수신된 정보에 응답하여 서비스를 제공하는 프로세스를 호스팅한다. 예를 들어, 서버 호스트(792)는 디스플레이(714)에서의 제시를 위한 비디오 데이터를 나타내는 정보를 제공하는 프로세스를 호스팅한다. 시스템(700)의 구성요소들은 다른 컴퓨터 시스템들, 예를 들면, 호스트(782) 및 서버(792) 내의 다양한 구성들로 배치될 수 있는 것으로 고려된다.
본 발명의 적어도 일부 실시예들은 본 명세서에서 기술된 기술들의 일부 또는 전부를 구현하기 위해 컴퓨터 시스템(700)을 이용하는 것과 관련된다. 본 발명의 일 실시예에 따르면, 그러한 기술들은 메모리(704)에 포함된 하나 이상의 프로세서 명령어의 하나 이상의 시퀀스를 실행하는 프로세서(702)에 응답하여 컴퓨터 시스템(700)에 의해 수행된다. 소프트웨어, 프로그램 코드 및 컴퓨터 명령어라고도 지칭되는 그러한 명령어는 저장 디바이스(708) 또는 네트워크 링크(778)와 같은 다른 컴퓨터 판독가능 매체로부터 메모리(704) 내로 판독될 수 있다. 메모리(704)에 포함된 명령어의 시퀀스의 실행은, 프로세서(702)가 본 명세서에서 기술된 방법 단계들 중 하나 이상을 수행하도록 한다. 대안적인 실시예에서, ASIC(720)과 같은 하드웨어는 본 발명을 구현하도록 소프트웨어 대신에, 또는 소프트웨어와 결합하여 이용될 수 있다. 따라서, 본 발명의 실시예들은, 본 명세서에서 명시적으로 언급되지 않는 한, 하드웨어와 소프트웨어의 임의의 특정 조합으로 제한되지 않는다.
통신 인터페이스(770)를 통해 네트워크 링크(778) 및 다른 네트워크들을 거쳐서 송신된 신호들은 정보를 컴퓨터 시스템(700)으로 및 컴퓨터 시스템(700)으로부터 전달한다. 컴퓨터 시스템(700)은 프로그램 코드를 포함하는 정보를, 다른 것들 중에서 네트워크들(780, 790)을 통해, 네트워크 링크(778) 및 통신 인터페이스(770)를 통해 송신 및 수신할 수 있다. 인터넷(790)을 이용하는 예에서, 서버 호스트(792)는 컴퓨터(700)로부터 송신된 메시지에 의해 요청된, 특정 애플리케이션을 위한 프로그램 코드를, 인터넷(790), ISP 장비(784), 로컬 네트워크(780) 및 통신 인터페이스(770)를 통해 송신한다. 수신된 코드는 그것이 수신됨에 따라 프로세서(702)에 의해 실행되거나, 또는 이후의 처리를 위해 메모리(704)에 또는 저장 디바이스(708) 또는 다른 비휘발성 스토리지에 저장되거나, 또는 두 가지 모두로 될 수 있다. 이러한 방식으로 컴퓨터 시스템(700)은 반송파 상에서의 신호들의 형태로 애플리케이션 프로그램 코드를 얻을 수 있다.
다양한 형태의 컴퓨터 판독가능 매체가, 명령어 또는 데이터 또는 둘 다의 하나 이상의 시퀀스를 실행을 위해 프로세서(702)로 운반하는데 관련될 수 있다. 예를 들어, 명령어 및 데이터는 처음에 호스트(782)와 같은 원격 컴퓨터의 자기 디스크 상에서 운반될 수 있다. 원격 컴퓨터는 명령어 및 데이터를 그의 동적 메모리 내로 로딩하고, 명령어 및 데이터를 모뎀을 이용하여 전화선을 통해 송신한다. 컴퓨터 시스템(700)에 국부적인 모뎀은 전화선 상에서 명령어 및 데이터를 수신하고, 적외선 송신기를 이용하여 명령어 및 데이터를 네트워크 링크(778)로서 기능하는 적외선 반송파 상의 신호로 변환한다. 통신 인터페이스(770)로서 기능하는 적외선 검출기는 적외선 신호에서 운반된 명령어 및 데이터를 수신하고, 명령어 및 데이터를 나타내는 정보를 버스(710) 상으로 위치시킨다. 버스(710)는 프로세서(702)가 명령어와 함께 송신된 데이터의 일부를 이용하여 명령어를 검색 및 실행하는 메모리(704)에 정보를 운반한다. 메모리(704)에서 수신된 명령어 및 데이터는, 프로세서(702)에 의한 실행 이전 또는 이후에, 저장 디바이스(708) 상에 선택적으로 저장될 수 있다.
도 8은 본 발명의 실시예가 구현될 수 있는 칩셋 또는 칩(800)을 도시한다. 칩셋(800)은 본 명세서에서 기술된 바와 같이 콘텐츠 태그 공유를 확장하도록 프로그래밍되며, 예컨대, 하나 이상의 물리적 패키지(예를 들면, 칩들)에 통합된, 도 7을 참조하여 기술된 프로세서 및 메모리 구성요소들을 포함한다. 예로써, 물리적 패키지는 구조적 어셈블리(예를 들면, 베이스보드) 상의 하나 이상의 물질들, 구성요소들, 및/또는 와이어들의 배열을 포함하여, 물리적 강도, 크기의 변환, 및/또는 전기적 상호작용의 제한과 같은 하나 이상의 특징들을 제공한다. 소정의 실시예에서, 칩셋(800)은 단일의 칩으로 구현될 수 있는 것으로 고려된다. 소정의 실시예에서, 칩셋 또는 칩(800)은 단일의 "시스템 온 칩(system on a chip)"으로 구현될 수 있는 것으로 더 고려된다. 소정의 실시예에서, 예를 들면, 분리된 ASIC이 이용되지 않으며, 본 명세서에서 기술된 바와 같은 모든 관련된 기능들은 프로세서 또는 프로세서들에 의해 수행되는 것으로 더 고려된다. 칩셋 또는 칩(800), 또는 그것의 일부는, 서비스들의 이용가능성과 관련된 사용자 인터페이스 네비게이션 정보를 제공하는 하나 이상의 단계들을 수행하는 수단을 구성한다. 칩셋 또는 칩(800), 또는 그것의 일부는, 확장된 콘텐츠 태그 공유의 하나 이상의 단계들을 수행하는 수단을 구성한다.
일 실시예에서, 칩셋 또는 칩(800)은 칩셋(800)의 구성요소들 사이에서 정보를 전달하기 위한 버스(801)와 같은 통신 메카니즘을 포함한다. 프로세서(803)는 버스(801)에 대한 접속성을 가져, 명령어를 실행하고, 예를 들면, 메모리(805)에 저장된 정보를 처리한다. 프로세서(803)는 하나 이상의 프로세싱 코어들을 포함할 수 있으며, 각각의 코어는 독립적으로 수행하도록 구성된다. 멀티코어 프로세서는 단일의 물리적 패키지 내에서 다중 처리를 가능하게 한다. 멀티코어 프로세서의 예에는, 2, 4, 8, 또는 보다 큰 수의 프로세싱 코어들이 포함된다. 대안적으로 또는 추가적으로, 프로세서(803)는 버스(801)를 통해 나란히 구성된 하나 이상의 마이크로프로세서들을 포함하여, 명령어의 독립적인 실행, 파이프라이닝 및 멀티스레딩(multithreading)을 가능하게 할 수 있다. 또한, 프로세서(803)는 하나 이상의 DSP(807), 또는 하나 이상의 ASIC(809)과 같은, 소정의 프로세싱 기능들 및 작업들을 수행하기 위한 하나 이상의 전문화된 구성요소들을 수반할 수 있다. 전형적으로, DSP(807)는 프로세서(803)와는 독립적으로, 실제 세상의 신호들(예를 들면, 소리)을 실시간으로 처리하도록 구성된다. 유사하게, ASIC(809)은 보다 범용의 프로세서에 의해 쉽게 수행되지 않는 전문화된 기능들을 수행하도록 구성될 수 있다. 본 명세서에서 기술된 본 발명의 기능들을 수행하는데 도움이 되는 다른 전문화된 구성요소들은, 하나 이상의 FPGA(도시되지 않음), 하나 이상의 제어기(도시되지 않음), 또는 하나 이상의 다른 특수 목적 컴퓨터 칩을 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 칩셋 또는 칩(800)은 단지 하나 이상의 프로세서, 및 하나 이상의 프로세서를 지원하고/하거나, 하나 이상의 프로세서와 관련되고/되거나, 하나 이상의 프로세스를 위한 일부 소프트웨어 및/또는 펌웨어를 포함한다.
프로세서(803) 및 수반되는 구성요소들은 버스(801)를 통해 메모리(805)에 대한 접속을 갖는다. 메모리(805)는 실행될 때 본 명세서에서 기술된 발명의 단계들을 수행하여 콘텐츠 태그 공유를 확장하는 실행가능 명령어를 저장하기 위해, 동적 메모리(예를 들면, RAM, 자기 디스크, 기록가능 광학 디스크 등) 및 정적 메모리(예를 들면, ROM, CD-ROM 등) 둘다를 포함한다. 또한, 메모리(805)는 본 발명의 단계들의 실행과 관련되거나 또는 본 발명의 단계들의 실행에 의해 생성되는 데이터를 저장한다.
도 9는 일 실시예에 따른, 도 1의 시스템에서 동작가능한 통신을 위한 모바일 단말기(예를 들면, 핸드셋)의 예시적인 구성요소들의 도면이다. 일부 실시예에서, 모바일 단말기(901), 또는 그것의 일부는, 확장된 콘텐츠 태그 공유의 하나 이상의 단계들을 수행하기 위한 수단을 구성한다. 일반적으로, 라디오 수신기가 때로는 전단(front-end) 및 후단(back-end) 특징들의 관점에서 정의된다. 수신기의 전단은 모든 라디오 주파수(RF) 회로를 포함하는 반면, 후단은 모든 베이스밴드 프로세싱 회로를 포함한다. 본 출원에서 이용된 바와 같이, "회로" 라는 용어는 (1) (아날로그 및/또는 디지털 회로에서만의 구현들과 같은) 하드웨어 전용 구현들, 및 (2) (특정한 문맥에 적용가능하다면, 디지털 신호 프로세서(들)을 포함하는 프로세서(들), 소프트웨어, 및 모바일 전화 또는 서버와 같은 장치가 다양한 기능들을 수행하도록 함께 동작하는 메모리(들)의 조합과 같은) 회로와 소프트웨어(및/또는 펌웨어)의 조합 둘다를 지칭한다. "회로"에 대한 이러한 정의는 임의의 청구항들을 포함하는 본 출원에서의 이러한 용어의 모든 이용시에 적용된다. 다른 예로서, 본 출원에서 이용된 바와 같이, 그리고 특정 문맥에 적용가능하다면, "회로" 라는 용어는 단지 프로세서(또는 다수의 프로세서들) 및 그것의 (또는 그들의) 수반되는 소프트웨어 및/또는 펌웨어의 구현을 또한 커버할 것이다. "회로" 라는 용어는 특정 문맥에 적용가능하다면, 예를 들어, 모바일 전화에서의 베이스밴드 집적 회로 또는 애플리케이션 프로세서 집적 회로 또는 셀룰러 네트워크 디바이스 또는 다른 네트워크 디바이스들에서의 유사한 집적 회로를 또한 커버할 것이다.
전화의 적절한 내부 구성요소들은 MCU(Main Control Unit)(903), DSP(905), 및 마이크로폰 이득 제어 유닛 및 스피커 이득 제어 유닛을 포함하는 수신기/송신기 유닛을 포함한다. 메인 디스플레이 유닛(907)은 확장된 콘텐츠 태그 공유의 단계들을 수행 또는 지원하는 다양한 애플리케이션들 및 모바일 단말기 기능들을 지원하여 사용자에게 디스플레이를 제공한다. 디스플레이(907)는 모바일 단말기(예를 들면, 모바일 전화)의 사용자 인터페이스의 적어도 일부분을 디스플레이하도록 구성된 디스플레이 회로를 포함한다. 추가적으로, 디스플레이(907) 및 디스플레이 회로는 모바일 단말기의 적어도 일부 기능들의 사용자 제어를 가능하게 하도록 구성된다. 오디오 기능 회로(909)는 마이크로폰(911) 및 마이크로폰(911)으로부터 출력된 스피치 신호를 증폭하는 마이크로폰 증폭기를 포함한다. 마이크로폰(911)으로부터 출력된 증폭된 스피치 신호는 코더/디코더(CODEC)(913)에 공급된다.
라디오 섹션(915)은 전력을 증폭하고 주파수를 변환하여, 모바일 통신 시스템에 포함되는 기지국과, 안테나(917)를 통해 통신한다. 전력 증폭기(PA)(919) 및 송신기/수신기 회로는 MCU(903)에 동작가능하게 응답하며, 본 기술 분야에 잘 알려진 바와 같이, PA(919)로부터의 출력은 듀플렉서(921) 또는 서큘레이터(circulator) 또는 안테나 스위치에 연결된다. 또한, PA(919)는 배터리 인터페이스 및 전력 제어 유닛(920)에 연결된다.
사용시에, 모바일 단말기(901)의 사용자는 마이크로폰(911)에 말하고, 임의의 검출된 배경 잡음과 더불어 그 또는 그녀의 음성은 아날로그 전압으로 변환된다. 그 다음, 아날로그 전압은 ADC(Analog to Digital Converter)(923)를 통해 디지털 신호로 변환된다. 제어 유닛(903)은 스피치 인코딩, 채널 인코딩, 암호화 및 인터리빙과 같은 처리를 위해 디지털 신호를 DSP(905)로 라우팅한다. 일 실시예에서, 처리된 음성 신호들은, 글로벌 에볼루션(EDGE)과 같은 셀룰라 송신 프로토콜, GPRS(general packet radio service), GSM(global system for mobile communications), IMS(Internet protocol multimedia subsystem), UMTS(universal mobile telecommunications system) 등 뿐만 아니라, 임의의 다른 적절한 무선 매체, 예를 들면, 마이크로파 액세스(WiMAX), LTE(Long Term Evolution) 네트워크, CDMA(code division multiple access), WCDMA(wideband code division multiple access), WiFi(wireless fidelity), 위성 등을 이용하여, 별도로 도시되지 않은 유닛들에 의해 인코딩된다.
그 다음, 인코딩된 신호들은 위상 및 진폭 왜곡과 같은, 공기(air)를 통한 송신 동안 발생되는 임의의 주파수 의존적 장애들의 보상을 위해 등화기(equalizer)(925)로 라우팅된다. 비트 스트림을 등화한 이후에, 변조기(927)는 신호를 RF 인터페이스(929)에서 생성된 RF 신호와 결합한다. 변조기(927)는 주파수 또는 위상 변조를 통해 사인파를 생성한다. 송신을 위한 신호를 준비하기 위해, 상향 변환기(931)는 변조기(927)로부터 출력된 사인파를 합성기(933)에 의해 생성된 다른 사인파와 결합하여 원하는 주파수의 송신을 달성한다. 그 다음, 신호는 PA(919)를 통해 송신되어 신호를 적절한 전력 레벨로 증가시킨다. 실제 시스템들에서, PA(919)는 그 이득이 네트워크 기지국으로부터 수신된 정보로부터 DSP(905)에 의해 제어되는 가변 이득 증폭기로서 기능한다. 그 다음, 신호는 듀플렉서(921) 내에서 필터링되고, 선택적으로 안테나 결합기(935)로 송신되어 임피던스를 매칭함으로써 최대 전력 전송을 제공한다. 마지막으로, 신호는 안테나(917)를 통해 로컬 기지국으로 송신된다. AGC(automatic gain control)가 공급되어 수신기의 최종 단들의 이득을 제어할 수 있다. 신호들은 그곳으로부터, 다른 셀룰라 전화, 다른 모바일 전화, 또는 PSTN(Public Switched Telephone Network) 또는 다른 전화 네트워크들에 접속된 일반 전화(land-line)일 수 있는 원격 전화로 전달될 수 있다.
모바일 단말기(901)로 송신된 음성 신호들은 안테나(917)를 통해 수신되고, 저잡음 증폭기(low noise amplifier; LNA)(937)에 의해 즉각적으로 증폭된다. 하향 변환기(939)는 복조기(941)가 디지털 비트 스트림만을 남겨 두면서 RF를 제거(strips away)하는 동안 반송파 주파수를 낮추게 된다. 그 다음, 신호는 등화기(925)를 통과하게 되고, DSP(905)에 의해 처리된다. DAC(943)는 신호를 변환하고, 결과적인 출력은 스피커(945)를 통해 사용자에게 송신되며, 이 모두는 CPU(Central Processing Unit)(도시되지 않음)로서 구현될 수 있는 MCU(903)의 제어하게 있게 된다.
MCU(903)는 키보드(947)로부터의 입력 신호들을 포함하는 다양한 신호들을 수신한다. 다른 사용자 입력 구성요소들(예를 들면, 마이크로폰(911))과 결합하여 키보드(947) 및/또는 MCU(903)는 사용자 입력을 관리하기 위한 사용자 인터페이스 회로를 포함한다. MCU(903)는 사용자 인터페이스 소프트웨어를 실행하여, 콘텐츠 태그 공유를 확장하기 위한 모바일 단말기(901)의 적어도 일부 기능들의 사용자 제어를 가능하게 한다. 또한, MCU(903)는 디스플레이 코맨드 및 스위치 코맨드를 디스플레이(907)로, 및 스피치 출력 스위칭 제어기로 각각 전달한다. 더욱이, MCU(903)는 DSP(905)와 정보를 교환하고, 선택적으로 통합된 SIM 카드(949) 및 메모리(951)에 액세스할 수 있다. 또한, MCU(903)는 단말기의 요구되는 다양한 제어 기능들을 실행한다. DSP(905)는, 구현에 따라, 음성 신호 상에서의 임의의 다양한 종래의 디지털 처리 기능들을 수행할 수 있다. 추가적으로, DSP(905)는 마이크로폰(911)에 의해 검출된 신호들로부터 국부적인 환경의 배경 잡음 레벨을 결정하고, 마이크로폰(911)의 이득을 모바일 단말기(901)의 사용자의 자연적 경향을 보상하도록 선택된 레벨로 설정한다.
CODEC(913)은 ADC(923) 및 DAC(943)를 포함한다. 메모리(951)는 호 인입 톤 데이터(call incoming tone data)를 포함하는 다양한 데이터를 저장하고, 예를 들면, 글로벌 인터넷을 통해 수신된 음악 데이터를 포함하는 다른 데이터를 저장할 수 있다. 소프트웨어 모듈은 본 기술 분야에 알려져 있는 RAM 메모리, 플래시 메모리, 레지스터, 또는 임의의 다른 형태의 기록가능한 저장 매체에 상주할 수 있다. 메모리 디바이스(951)는, 제한적인 것은 아니지만, 단일 메모리, CD, DVD, ROM, RAM, EEPROM, 광학 스토리지, 또는 디지털 데이터를 저장할 수 있는 임의의 다른 비휘발성 저장 매체일 수 있다.
선택적으로 통합된 SIM 카드(949)는, 예컨대, 셀룰라 전화 번호, 캐리어 공급 서비스, 가입 세부 사항, 및 보안 정보와 같은 중요한 정보를 운반한다. SIM 카드(949)는 라디오 네트워크 상에서 모바일 단말기(901)를 식별하도록 주로 기능한다. 또한, 카드(949)는 개인 전화 번호 레지스트리, 텍스트 메시지, 및 사용자 특정 모바일 단말기 설정들을 저장하기 위한 메모리를 포함한다.
본 발명은 다수의 실시예들 및 구현들과 함께 기술되었지만, 본 발명은 그와 같이 제한되지는 않으며, 첨부된 특허청구범위의 프리뷰 내에 속하는 다양하고 명백한 변형들 및 등가의 배열들을 커버한다. 본 발명의 특징들은 청구항들 사이에서의 소정의 결합들로 표현되지만, 이들 특징들은 임의의 조합 및 순서로 배열될 수 있는 것으로 고려된다.

Claims (77)

  1. 장치 상에서, 제 1 사용자를 콘텐츠 식별자와 관련시키는 데이터를 결정하는 단계 ―상기 콘텐츠 식별자는 상이한 제 2 사용자에 의해 제공된 콘텐츠를 나타냄― 와,
    상기 장치 상에서 허가(authorization) 데이터를 레코딩하게 하는 동작들을 적어도 부분적으로 초래하는 단계를 포함하되,
    상기 허가 데이터는, 상기 제 2 사용자에 의한 추가의 입력 없이, 상기 제 1 사용자가 상이한 제 3 사용자를 상기 콘텐츠 식별자와 관련시키도록 허가됨을 나타내는
    방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 콘텐츠 식별자는 상기 제 2 사용자에 의해 제공된 복수의 콘텐츠를 또한 나타내는
    방법.
  3. 제 2 항에 있어서,
    제 2 장치 상에서, 상기 복수의 콘텐츠의 각각의 콘텐츠와 관련된 문맥(context) 데이터에 기초하여 상기 제 2 사용자에 의해 제공된 상기 복수의 콘텐츠를 결정하는 단계를 더 포함하는
    방법.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 장치 또는 상기 제 2 장치 중 적어도 하나는 네트워크 서비스의 장치인
    방법.
  5. 제 1 항 내지 제 4 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제 1 사용자의 사용자 장치 상에 상기 콘텐츠의 적어도 일부분을 렌더링(rendering)하게 하고, 상기 콘텐츠의 적어도 일부분을 항목 식별자와 관련시키기 위해 상기 제 1 사용자를 프롬프팅(prompting)하게 하는 동작들을 적어도 부분적으로 초래하는 단계와,
    상기 사용자 장치가 상기 항목 식별자를 수신하는 경우, 상기 장치 상에서, 상기 항목 식별자를 상기 콘텐츠 식별자와 관련시키게 하는 동작들을 적어도 부분적으로 초래하는 단계를 더 포함하는
    방법.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 제 1 사용자의 상기 사용자 장치 상에 렌더링된 상기 콘텐츠의 적어도 일부분은 모든 콘텐츠보다 작은 부분인
    방법.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 제 1 사용자의 상기 사용자 장치 상에 렌더링된 상기 콘텐츠의 적어도 일부분은 상기 제 1 사용자와는 상이한 사용자로부터의 입력에 기초하여 결정되는
    방법.
  8. 제 6 항에 있어서,
    상기 항목 식별자를 상기 콘텐츠 식별자와 관련시키게 하는 동작들을 적어도 부분적으로 초래하는 단계는, 상기 항목 식별자를 부분 데이터와 관련시키게 하는 동작들을 적어도 부분적으로 초래하는 단계를 더 포함하되,
    상기 부분 데이터는 상기 콘텐츠의 적어도 일부분을 나타내는
    방법.
  9. 제 5 항에 있어서,
    컨택(contact)을 상기 콘텐츠의 상이한 부분과 관련시키기 위해 상기 제 1 사용자를 프롬프팅하게 하는 동작들을 적어도 부분적으로 초래하는 단계 ―상기 컨택은 상기 콘텐츠의 상기 상이한 부분을 송신할 누군가에 대한 컨택을 나타냄― 와,
    상기 사용자 장치가 상기 콘텐츠의 상기 상이한 부분 및 상기 컨택을 나타내는 데이터를 수신하는 경우, 상기 컨택의 장치 상에 상기 상이한 부분을 렌더링하게 하고, 상기 콘텐츠의 상기 상이한 부분을 상기 콘텐츠의 상기 상이한 부분에 대한 상이한 항목 식별자와 관련시키기 위해 상기 컨택을 프롬프팅하게 하는 동작들을 적어도 부분적으로 초래하는 단계를 더 포함하는
    방법.
  10. 제 5 항에 있어서,
    상기 항목 식별자는 상기 제 3 사용자를 식별하는 데이터 또는 렌더링되는 상기 콘텐츠의 적어도 일부분을 기술하는 텍스트 중 적어도 하나인
    방법.
  11. 제 9 항에 있어서,
    상기 콘텐츠의 상기 상이한 부분에 대한 상기 상이한 항목 식별자는 상기 제 3 사용자를 식별하는 데이터 또는 상기 컨택의 상기 장치 상에 렌더링되는 상기 콘텐츠의 상기 상이한 부분을 기술하는 텍스트 중 적어도 하나인
    방법.
  12. 삭제
  13. 삭제
  14. 삭제
  15. 장치로서,
    적어도 하나의 프로세서와,
    컴퓨터 프로그램 코드를 포함하는 적어도 하나의 메모리를 포함하되,
    상기 적어도 하나의 메모리 및 상기 컴퓨터 프로그램 코드는, 상기 적어도 하나의 프로세서를 이용하여, 상기 장치로 하여금 적어도,
    제 1 사용자를 콘텐츠 식별자와 관련시키는 데이터를 결정 ―상기 콘텐츠 식별자는 상이한 제 2 사용자에 의해 제공된 콘텐츠를 나타냄― 하고,
    허가 데이터를 레코딩하게 하는 동작들을 적어도 부분적으로 초래하게 하도록 구성되며,
    상기 허가 데이터는, 상기 제 2 사용자에 의한 추가의 입력 없이, 상기 제 1 사용자가 상이한 제 3 사용자를 상기 콘텐츠 식별자와 관련시키도록 허가됨을 나타내는
    장치.
  16. 제 15 항에 있어서,
    상기 콘텐츠 식별자는 상기 제 2 사용자에 의해 제공된 복수의 콘텐츠를 또한 나타내는
    장치.
  17. 제 16 항에 있어서,
    상기 제 2 사용자에 의해 제공된 상기 복수의 콘텐츠는 상기 복수의 콘텐츠의 각각의 콘텐츠와 관련된 문맥 데이터에 기초하여 결정되는
    장치.
  18. 삭제
  19. 삭제
  20. 삭제
  21. 삭제
  22. 삭제
  23. 삭제
  24. 삭제
  25. 삭제
  26. 삭제
  27. 삭제
  28. 삭제
  29. 적어도 하나의 서비스에 대한 액세스를 허용하도록 구성된 적어도 하나의 인터페이스에 대한 액세스를 가능하게 하는 단계를 포함하되,
    상기 적어도 하나의 서비스는 적어도,
    상기 서비스의 장치 상에서, 제 1 사용자를 콘텐츠 식별자와 관련시키는 데이터를 결정 ―상기 콘텐츠 식별자는 상이한 제 2 사용자에 의해 제공된 콘텐츠를 나타냄― 하고,
    상기 장치 상에서 허가 데이터를 레코딩하게 하는 동작들을 적어도 부분적으로 초래하도록 구성되며,
    상기 허가 데이터는, 상기 제 2 사용자에 의한 추가의 입력 없이, 상기 제 1 사용자가 상이한 제 3 사용자를 상기 콘텐츠 식별자와 관련시키도록 허가됨을 나타내는
    방법.
  30. 제 29 항에 있어서,
    상기 콘텐츠 식별자는 상기 제 2 사용자에 의해 제공된 복수의 콘텐츠를 또한 나타내는
    방법.
  31. 제 30 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 서비스는 상기 복수의 콘텐츠의 각각의 콘텐츠와 관련된 문맥 데이터에 기초하여 상기 제 2 사용자에 의해 제공된 상기 복수의 콘텐츠를 제 2 장치 상에서 결정하도록 또한 구성되는
    방법.
  32. 제 31 항에 있어서,
    상기 장치 또는 상기 제 2 장치 중 적어도 하나는 네트워크 서비스의 장치인
    방법.
  33. 제 29 항 내지 제 32 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 서비스는,
    상기 제 1 사용자의 사용자 장치 상에 상기 콘텐츠의 적어도 일부분을 렌더링하게 하고, 상기 콘텐츠의 적어도 일부분과 항목 식별자를 관련시키기 위해 상기 제 1 사용자를 프롬프팅하게 하는 동작들을 적어도 부분적으로 초래하고,
    상기 사용자 장치가 상기 항목 식별자를 수신하는 경우, 상기 장치 상에서, 상기 항목 식별자를 상기 콘텐츠 식별자와 관련시키게 하는 동작들을 적어도 부분적으로 초래하도록 또한 구성되는
    방법.
  34. 제 33 항에 있어서,
    상기 제 1 사용자의 상기 사용자 장치 상에 렌더링된 상기 콘텐츠의 적어도 일부분은 모든 콘텐츠보다 작은 부분인
    방법.
  35. 제 34 항에 있어서,
    상기 제 1 사용자의 상기 사용자 장치 상에 렌더링된 상기 콘텐츠의 적어도 일부분은 상기 제 1 사용자와는 상이한 사용자로부터의 입력에 기초하여 결정되는
    방법.
  36. 제 34 항에 있어서,
    상기 항목 식별자를 상기 콘텐츠 식별자와 관련시키게 하는 동작들을 적어도 부분적으로 초래하는 것은, 상기 항목 식별자를 부분 데이터와 관련시키게 하는 동작들을 적어도 부분적으로 초래하는 것을 더 포함하고, 상기 부분 데이터는 상기 콘텐츠의 적어도 일부분을 나타내는
    방법.
  37. 제 33 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 서비스는,
    컨택을 상기 콘텐츠의 상이한 부분과 관련시키기 위해 상기 제 1 사용자를 프롬프팅하게 하는 동작들을 적어도 부분적으로 초래 ―상기 컨택은 상기 콘텐츠의 상기 상이한 부분을 송신할 누군가에 대한 컨택을 나타냄― 하고,
    상기 사용자 장치가 상기 콘텐츠의 상기 상이한 부분 및 상기 컨택을 나타내는 데이터를 수신하는 경우, 상기 컨택의 장치 상에 상기 상이한 부분을 렌더링하게 하고, 상기 콘텐츠의 상기 상이한 부분과 상기 콘텐츠의 상기 상이한 부분에 대한 상이한 항목 식별자를 관련시키기 위해 상기 컨택을 프롬프팅하게 하는 동작들을 적어도 부분적으로 초래하도록 또한 구성되는
    방법.
  38. 제 33 항에 있어서,
    상기 항목 식별자는 상기 제 3 사용자를 식별하는 데이터 또는 렌더링되는 상기 콘텐츠의 적어도 일부분을 기술하는 텍스트 중 적어도 하나인
    방법.
  39. 제 37 항에 있어서,
    상기 콘텐츠의 상기 상이한 부분에 대한 상기 상이한 항목 식별자는 상기 제 3 사용자를 식별하는 데이터 또는 상기 컨택의 상기 장치 상에 렌더링되는 상기 콘텐츠의 상기 상이한 부분을 기술하는 텍스트 중 적어도 하나인
    방법.
  40. 하나 이상의 명령어의 하나 이상의 시퀀스를 가진 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서,
    상기 명령어는 하나 이상의 프로세서에 의해 실행될 때, 장치로 하여금 적어도,
    제 1 사용자를 콘텐츠 식별자와 관련시키는 데이터를 결정하는 단계 ―상기 콘텐츠 식별자는 상이한 제 2 사용자에 의해 제공된 콘텐츠를 나타냄― 와,
    허가 데이터를 레코딩하게 하는 동작들을 적어도 부분적으로 초래하는 단계를 수행하도록 하되,
    상기 허가 데이터는, 상기 제 2 사용자에 의한 추가의 입력 없이, 상기 제 1 사용자가 상이한 제 3 사용자를 상기 콘텐츠 식별자와 관련시키도록 허가됨을 나타내는
    컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  41. 제 40 항에 있어서,
    상기 콘텐츠 식별자는 상기 제 2 사용자에 의해 제공된 복수의 콘텐츠를 또한 나타내는
    컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  42. 제 41 항에 있어서,
    상기 장치로 하여금 또한, 제 2 장치 상에서, 상기 복수의 콘텐츠의 각각의 콘텐츠와 관련된 문맥 데이터에 기초하여 상기 제 2 사용자에 의해 제공된 상기 복수의 콘텐츠를 결정하도록 하는
    컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  43. 제 42 항에 있어서,
    상기 장치 또는 상기 제 2 장치 중 적어도 하나는 네트워크 서비스의 장치인
    컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  44. 제 40 항 내지 제 43 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 장치로 하여금 또한,
    상기 제 1 사용자의 사용자 장치 상에 상기 콘텐츠의 적어도 일부분을 렌더링하게 하고, 상기 콘텐츠의 적어도 일부분과 항목 식별자를 관련시키기 위해 상기 제 1 사용자를 프롬프팅하게 하는 동작들을 적어도 부분적으로 초래하고,
    상기 사용자 장치가 상기 항목 식별자를 수신하는 경우, 상기 장치 상에서, 상기 항목 식별자를 상기 콘텐츠 식별자와 관련시키게 하는 동작들을 적어도 부분적으로 초래하도록 하는
    컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  45. 제 44 항에 있어서,
    상기 제 1 사용자의 상기 사용자 장치 상에 렌더링된 상기 콘텐츠의 적어도 일부분은 모든 콘텐츠보다 작은 부분인
    컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  46. 제 45 항에 있어서,
    상기 제 1 사용자의 상기 사용자 장치 상에 렌더링된 상기 콘텐츠의 적어도 일부분은 상기 제 1 사용자와는 상이한 사용자로부터의 입력에 기초하여 결정되는
    컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  47. 제 45 항에 있어서,
    상기 항목 식별자를 상기 콘텐츠 식별자와 관련시키게 하는 동작들을 적어도 부분적으로 초래하는 것은, 상기 항목 식별자를 부분 데이터와 관련시키게 하는 동작들을 적어도 부분적으로 초래하는 것을 더 포함하고, 상기 부분 데이터는 상기 콘텐츠의 적어도 일부분을 나타내는
    컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  48. 제 44 항에 있어서,
    상기 장치로 하여금 또한,
    컨택을 상기 콘텐츠의 상이한 부분과 관련시키기 위해 상기 제 1 사용자를 프롬프팅하게 하는 동작들을 적어도 부분적으로 초래 ―상기 컨택은 상기 콘텐츠의 상기 상이한 부분을 송신할 누군가에 대한 컨택을 나타냄― 하고,
    상기 사용자 장치가 상기 콘텐츠의 상기 상이한 부분 및 상기 컨택을 나타내는 데이터를 수신하는 경우, 상기 컨택의 장치 상에 상기 상이한 부분을 렌더링하게 하고, 상기 콘텐츠의 상기 상이한 부분과 상기 콘텐츠의 상기 상이한 부분에 대한 상이한 항목 식별자를 관련시키기 위해 상기 컨택을 프롬프팅하게 하는 동작들을 적어도 부분적으로 초래하도록 하는
    컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  49. 제 44 항에 있어서,
    상기 항목 식별자는 상기 제 3 사용자를 식별하는 데이터 또는 렌더링되는 상기 콘텐츠의 적어도 일부분을 기술하는 텍스트 중 적어도 하나인
    컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  50. 제 48 항에 있어서,
    상기 콘텐츠의 상기 상이한 부분에 대한 상기 상이한 항목 식별자는 상기 제 3 사용자를 식별하는 데이터 또는 상기 컨택의 상기 장치 상에 렌더링되는 상기 콘텐츠의 상기 상이한 부분을 기술하는 텍스트 중 적어도 하나인
    컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  51. 제 1 사용자를 콘텐츠 식별자와 관련시키는 데이터를 결정하는 수단 ―상기 콘텐츠 식별자는 상이한 제 2 사용자에 의해 제공된 콘텐츠를 나타냄― 과,
    허가 데이터를 레코딩하는 수단을 포함하되,
    상기 허가 데이터는, 상기 제 2 사용자에 의한 추가의 입력 없이, 상기 제 1 사용자가 상이한 제 3 사용자를 상기 콘텐츠 식별자와 관련시키도록 허가됨을 나타내는
    장치.
  52. 제 51 항에 있어서,
    상기 콘텐츠 식별자는 상기 제 2 사용자에 의해 제공된 복수의 콘텐츠를 또한 나타내는
    장치.
  53. 제 52 항에 있어서,
    제 2 장치 상에서, 상기 복수의 콘텐츠의 각각의 콘텐츠와 관련된 문맥 데이터에 기초하여 상기 제 2 사용자에 의해 제공된 상기 복수의 콘텐츠를 결정하는 수단을 더 포함하는
    장치.
  54. 제 53 항에 있어서,
    상기 장치 또는 상기 제 2 장치 중 적어도 하나는 네트워크 서비스의 장치인
    장치.
  55. 제 51 항 내지 제 54 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제 1 사용자의 사용자 장치 상에 상기 콘텐츠의 적어도 일부분을 렌더링하는 수단과,
    상기 콘텐츠의 적어도 일부분과 항목 식별자를 관련시키기 위해 상기 제 1 사용자를 프롬프팅하는 수단과,
    상기 사용자 장치가 상기 항목 식별자를 수신하는 경우, 상기 장치 상에서, 상기 항목 식별자를 상기 콘텐츠 식별자와 관련시키는 수단을 더 포함하는
    장치.
  56. 제 55 항에 있어서,
    상기 제 1 사용자의 상기 사용자 장치 상에 렌더링된 상기 콘텐츠의 적어도 일부분은 모든 콘텐츠보다 작은 부분인
    장치.
  57. 제 56 항에 있어서,
    상기 제 1 사용자의 상기 사용자 장치 상에 렌더링된 상기 콘텐츠의 적어도 일부분은 상기 제 1 사용자와는 상이한 사용자로부터의 입력에 기초하여 결정되는
    장치.
  58. 제 56 항에 있어서,
    상기 항목 식별자를 상기 콘텐츠 식별자와 관련시키는 것은, 상기 항목 식별자를 부분 데이터와 관련시키는 것을 더 포함하고, 상기 부분 데이터는 상기 콘텐츠의 적어도 일부분을 나타내는
    장치.
  59. 제 55 항에 있어서,
    컨택을 상기 콘텐츠의 상이한 부분과 관련시키기 위해 상기 제 1 사용자를 프롬프팅하는 수단 ―상기 컨택은 상기 콘텐츠의 상기 상이한 부분을 송신할 누군가에 대한 컨택을 나타냄― 과,
    상기 사용자 장치가 상기 콘텐츠의 상기 상이한 부분 및 상기 컨택을 나타내는 데이터를 수신하는 경우, 상기 컨택의 장치 상에 상기 상이한 부분을 렌더링하고, 상기 콘텐츠의 상기 상이한 부분과 상기 콘텐츠의 상기 상이한 부분에 대한 상이한 항목 식별자를 관련시키기 위해 상기 컨택을 프롬프팅하는 수단을 더 포함하는
    장치.
  60. 제 55 항에 있어서,
    상기 항목 식별자는 상기 제 3 사용자를 식별하는 데이터 또는 렌더링되는 상기 콘텐츠의 적어도 일부분을 기술하는 텍스트 중 적어도 하나인
    장치.
  61. 제 59 항에 있어서,
    상기 콘텐츠의 상기 상이한 부분에 대한 상기 상이한 항목 식별자는 상기 제 3 사용자를 식별하는 데이터 또는 상기 컨택의 상기 장치 상에 렌더링되는 상기 콘텐츠의 상기 상이한 부분을 기술하는 텍스트 중 적어도 하나인
    장치.
  62. 제 17 항에 있어서,
    상기 장치는 또한, 제 2 장치 상에서, 상기 복수의 콘텐츠의 각각의 콘텐츠와 관련된 문맥 데이터에 기초하여 상기 제 2 사용자에 의해 제공된 상기 복수의 콘텐츠를 결정하도록 되는
    장치.
  63. 제 62 항에 있어서,
    상기 장치 또는 상기 제 2 장치 중 적어도 하나는 네트워크 서비스의 장치인
    장치.
  64. 제 15 항 내지 제 17 항, 제 52 항 내지 제 54 항, 제 62 항 또는 제 63 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 장치는 또한,
    상기 제 1 사용자의 사용자 장치 상에 상기 콘텐츠의 적어도 일부분을 렌더링하게 하고, 상기 콘텐츠의 적어도 일부분과 항목 식별자를 관련시키기 위해 상기 제 1 사용자를 프롬프팅하게 하는 동작들을 적어도 부분적으로 초래하고,
    상기 사용자 장치가 상기 항목 식별자를 수신하는 경우, 상기 장치 상에서, 상기 항목 식별자를 상기 콘텐츠 식별자와 관련시키게 하는 동작들을 적어도 부분적으로 초래하도록 되는
    장치.
  65. 제 64 항에 있어서,
    상기 제 1 사용자의 상기 사용자 장치 상에 렌더링된 상기 콘텐츠의 적어도 일부분은 모든 콘텐츠보다 작은 부분인
    장치.
  66. 제 65 항에 있어서,
    상기 제 1 사용자의 상기 사용자 장치 상에 렌더링된 상기 콘텐츠의 적어도 일부분은 상기 제 1 사용자와는 상이한 사용자로부터의 입력에 기초하여 결정되는
    장치.
  67. 제 65 항에 있어서,
    상기 장치 상에서 상기 항목 식별자를 상기 콘텐츠 식별자와 관련시키게 하는 동작들을 적어도 부분적으로 초래하는 것은, 상기 장치 상에서 상기 항목 식별자를 상기 콘텐츠의 적어도 일부분을 나타내는 부분 데이터와 관련시키게 하는 동작들을 적어도 부분적으로 초래하는 것을 더 포함하는
    장치.
  68. 제 64 항에 있어서,
    상기 장치는 또한,
    상기 콘텐츠의 상이한 부분과 상기 콘텐츠의 상기 상이한 부분을 송신할 누군가에 대한 컨택을 관련시키기 위해 상기 제 1 사용자를 프롬프팅하게 하는 동작들을 적어도 부분적으로 초래하고,
    상기 사용자 장치가 상기 콘텐츠의 상기 상이한 부분 및 상기 컨택을 나타내는 데이터를 수신하는 경우, 상기 컨택의 장치 상에 상기 상이한 부분을 렌더링하게 하고, 상기 콘텐츠의 상기 상이한 부분과 상기 콘텐츠의 상기 상이한 부분에 대한 상이한 항목 식별자를 관련시키기 위해 상기 컨택을 프롬프팅하게 하는 동작들을 적어도 부분적으로 초래하도록 되는
    장치.
  69. 제 64 항에 있어서,
    상기 항목 식별자는 상기 제 3 사용자를 식별하는 데이터 또는 렌더링되는 상기 콘텐츠의 적어도 일부분을 기술하는 텍스트 중 적어도 하나인
    장치.
  70. 제 68 항에 있어서,
    상기 콘텐츠의 상기 상이한 부분에 대한 상기 상이한 항목 식별자는 상기 제 3 사용자를 식별하는 데이터 또는 상기 컨택의 상기 장치 상에 렌더링되는 상기 콘텐츠의 상기 상이한 부분을 기술하는 텍스트 중 적어도 하나인
    장치.
  71. 제 68 항에 있어서,
    상기 항목 식별자는 렌더링되는 상기 콘텐츠의 적어도 일부분에서의 제 3 사용자를 식별하는 데이터 또는 렌더링되는 상기 콘텐츠의 적어도 일부분을 기술하는 텍스트 중 적어도 하나인
    장치.
  72. 삭제
  73. 삭제
  74. 삭제
  75. 삭제
  76. 삭제
  77. 삭제
KR1020127033804A 2010-05-27 2010-05-27 확장된 콘텐츠 태그 공유를 위한 방법 및 장치 KR101521007B1 (ko)

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
PCT/CN2010/073295 WO2011147089A1 (en) 2010-05-27 2010-05-27 Method and apparatus for expanded content tag sharing

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20130027028A KR20130027028A (ko) 2013-03-14
KR101521007B1 true KR101521007B1 (ko) 2015-05-18

Family

ID=45003211

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020127033804A KR101521007B1 (ko) 2010-05-27 2010-05-27 확장된 콘텐츠 태그 공유를 위한 방법 및 장치

Country Status (7)

Country Link
US (1) US10382438B2 (ko)
EP (1) EP2577503A4 (ko)
JP (1) JP5526286B2 (ko)
KR (1) KR101521007B1 (ko)
CN (1) CN102906737B (ko)
CA (1) CA2797430A1 (ko)
WO (1) WO2011147089A1 (ko)

Families Citing this family (21)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN102890604B (zh) * 2011-07-21 2015-12-16 腾讯科技(深圳)有限公司 人机交互中在机器侧标识目标对象的方法及装置
CN102779192B (zh) * 2012-07-04 2015-11-25 小米科技有限责任公司 一种关联用户的方法和装置
US9224178B2 (en) 2012-12-05 2015-12-29 International Business Machines Corporation Dynamic negotiation and authorization system to record rights-managed content
JP5907061B2 (ja) * 2012-12-28 2016-04-20 ブラザー工業株式会社 仲介サーバ、通信装置、及び、コンピュータプログラム
JP6023599B2 (ja) * 2013-01-31 2016-11-09 株式会社コナミデジタルエンタテインメント 情報提供装置、情報提供システム、情報提供装置の制御方法、及び、情報提供装置のプログラム。
US20140237060A1 (en) * 2013-02-20 2014-08-21 Motorola Mobility Llc System and method for providing intelligent username in status updates
US20150074206A1 (en) * 2013-09-12 2015-03-12 At&T Intellectual Property I, L.P. Method and apparatus for providing participant based image and video sharing
US9628986B2 (en) 2013-11-11 2017-04-18 At&T Intellectual Property I, L.P. Method and apparatus for providing directional participant based image and video sharing
US10015720B2 (en) 2014-03-14 2018-07-03 GoTenna, Inc. System and method for digital communication between computing devices
US20150363408A1 (en) * 2014-06-17 2015-12-17 Htc Corporation Method for uploading multimedia data, method for playing multimedia data and multimedia playing system
KR102340251B1 (ko) * 2014-06-27 2021-12-16 삼성전자주식회사 데이터 관리 방법 및 그 방법을 처리하는 전자 장치
KR20160017954A (ko) * 2014-08-07 2016-02-17 삼성전자주식회사 전자장치 및 전자장치의 전송 제어 방법
US10176201B2 (en) * 2014-10-17 2019-01-08 Aaron Johnson Content organization and categorization
EP3405903A4 (en) 2016-01-19 2019-07-10 Regwez, Inc. MASKING RESTRICTIVE ACCESS CONTROL SYSTEM
US20170230520A1 (en) * 2016-02-10 2017-08-10 Nataly Y. Montenegro Got Them
US9877053B2 (en) 2016-04-01 2018-01-23 Google Inc. Methods, systems, and media for indicating viewership of a video
US10547708B2 (en) * 2017-10-25 2020-01-28 International Business Machines Corporation Adding conversation context from detected audio to contact records
US10248306B1 (en) * 2017-12-20 2019-04-02 Motorola Mobility Llc Systems and methods for end-users to link objects from images with digital content
US11599598B2 (en) * 2019-06-19 2023-03-07 Canon Kabushiki Kaisha System and method for recommending challenges
US20210089500A1 (en) * 2019-09-23 2021-03-25 Microsoft Technology Licensing, Llc File sharing aliasing service
JP7443899B2 (ja) 2020-04-03 2024-03-06 京セラドキュメントソリューションズ株式会社 情報処理装置

Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2010518505A (ja) * 2007-02-08 2010-05-27 オラワークス・インコーポレイテッド 人物画像にタグ情報を付加する方法

Family Cites Families (29)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20050074494A (ko) 2002-10-22 2005-07-18 코닌클리케 필립스 일렉트로닉스 엔.브이. 콘텐트 동작들을 승인하는 방법 및 장치
GB2404538A (en) 2003-07-31 2005-02-02 Sony Uk Ltd Access control for digital content
US7258614B1 (en) 2003-12-22 2007-08-21 Sprint Spectrum L.P. Interactive photo gaming with user ratification
US20050198305A1 (en) * 2004-03-04 2005-09-08 Peter Pezaris Method and system for associating a thread with content in a social networking environment
JP2005269399A (ja) 2004-03-19 2005-09-29 Fuji Photo Film Co Ltd カメラ付き携帯電話
US7712111B2 (en) 2004-06-08 2010-05-04 Covia Labs, Inc. Method and system for linear tasking among a plurality of processing units
US10210159B2 (en) * 2005-04-21 2019-02-19 Oath Inc. Media object metadata association and ranking
US7756945B1 (en) * 2005-08-02 2010-07-13 Ning, Inc. Interacting with a shared data model
US7933972B1 (en) * 2005-09-29 2011-04-26 Qurio Holdings, Inc. Method and system for organizing categories of content in a distributed network
US8972281B2 (en) * 2005-11-03 2015-03-03 Wigglewireless, Llc Media marketing system and method
US7945653B2 (en) * 2006-10-11 2011-05-17 Facebook, Inc. Tagging digital media
JP4816290B2 (ja) * 2006-07-04 2011-11-16 住友電装株式会社 コネクタ
US7953775B2 (en) * 2006-11-07 2011-05-31 Yahoo! Inc. Sharing tagged data on the internet
US20080162557A1 (en) 2006-12-28 2008-07-03 Nokia Corporation Systems, methods, devices, and computer program products providing for reflective media
US20080189336A1 (en) * 2007-02-05 2008-08-07 Namemedia, Inc. Creating and managing digital media content using contacts and relational information
KR100851433B1 (ko) 2007-02-08 2008-08-11 (주)올라웍스 이미지 태그 정보에 기반한 인물 이미지 전송 방법,송수신자 이미지 디스플레이 방법 및 인물 이미지 검색방법
US8515460B2 (en) * 2007-02-12 2013-08-20 Microsoft Corporation Tagging data utilizing nearby device information
US7778973B2 (en) * 2007-05-18 2010-08-17 Tat Kuen Choi System, method, and program for sharing photos via the internet
JP4976940B2 (ja) * 2007-07-09 2012-07-18 東光東芝メーターシステムズ株式会社 ガス器具判別装置
CN101127870A (zh) 2007-09-13 2008-02-20 深圳市融合视讯科技有限公司 一种视频流媒体书签的创建及使用方法
US20090076887A1 (en) * 2007-09-16 2009-03-19 Nova Spivack System And Method Of Collecting Market-Related Data Via A Web-Based Networking Environment
US8144939B2 (en) 2007-11-08 2012-03-27 Sony Ericsson Mobile Communications Ab Automatic identifying
US8140973B2 (en) 2008-01-23 2012-03-20 Microsoft Corporation Annotating and sharing content
KR100817768B1 (ko) * 2008-02-29 2008-03-31 주식회사 엘지에스 광학시트 및 이를 구비한 액정표시장치
US20090316961A1 (en) * 2008-06-21 2009-12-24 Microsoft Corporation Method for tagging image content
US20090324022A1 (en) 2008-06-25 2009-12-31 Sony Ericsson Mobile Communications Ab Method and Apparatus for Tagging Images and Providing Notifications When Images are Tagged
CN101340464B (zh) * 2008-08-22 2012-06-27 中国电信股份有限公司 网络资源统一管理方法及系统
US20110131180A1 (en) * 2009-11-27 2011-06-02 Nokia Corporation Method and apparatus for configuring a content object
US8416997B2 (en) * 2010-01-27 2013-04-09 Apple Inc. Method of person identification using social connections

Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2010518505A (ja) * 2007-02-08 2010-05-27 オラワークス・インコーポレイテッド 人物画像にタグ情報を付加する方法

Also Published As

Publication number Publication date
CN102906737B (zh) 2016-04-13
CA2797430A1 (en) 2011-12-01
JP5526286B2 (ja) 2014-06-18
EP2577503A4 (en) 2014-05-07
CN102906737A (zh) 2013-01-30
US20140380420A1 (en) 2014-12-25
JP2013535042A (ja) 2013-09-09
US10382438B2 (en) 2019-08-13
WO2011147089A1 (en) 2011-12-01
KR20130027028A (ko) 2013-03-14
EP2577503A1 (en) 2013-04-10

Similar Documents

Publication Publication Date Title
KR101521007B1 (ko) 확장된 콘텐츠 태그 공유를 위한 방법 및 장치
US10313401B2 (en) Method and apparatus for sharing content consumption sessions at different devices
US8718681B2 (en) System for multimedia tagging by a mobile user
US9449154B2 (en) Method and apparatus for granting rights for content on a network service
CA2761020C (en) Method and apparatus of providing personalized virtual environment
US9235268B2 (en) Method and apparatus for generating a virtual interactive workspace
US20110145258A1 (en) Method and apparatus for tagging media items
US9280708B2 (en) Method and apparatus for providing collaborative recognition using media segments
US20150271258A1 (en) Method and apparatus for sharing content via encoded data representaions
US10063598B2 (en) Method and apparatus for establishing, authenticating, and accessing a content channel
US20110252320A1 (en) Method and apparatus for generating a virtual interactive workspace
US20130259446A1 (en) Method and apparatus for user directed video editing
US9167012B2 (en) Method and apparatus for sharing media upon request via social networks
TW201211916A (en) Method and apparatus for recognizing objects in media content
US8880527B2 (en) Method and apparatus for generating a media compilation based on criteria based sampling
US20140085443A1 (en) Method and apparatus for associating event information with captured media
US10229138B2 (en) Method and apparatus for tagged deletion of user online history

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
E701 Decision to grant or registration of patent right
GRNT Written decision to grant
FPAY Annual fee payment

Payment date: 20180417

Year of fee payment: 4

FPAY Annual fee payment

Payment date: 20190417

Year of fee payment: 5