KR101517865B1 - 불규칙한 네트워크 액세스에 따른 디지털 저작권 관리 - Google Patents
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Abstract
통신 네트워크와 관련하여 오프라인 모드로 동작가능한, 디지털 저작권 관리(DRM)의 실행이 있다. 본 실행은, 저장된 자산과 연관된 저장된 권리 객체를 식별하는 단계를 포함한다. 저장된 권리 객체는 저장된 자산과 연관된 보고 지속 기간 정보를 포함한다. 본 실행은, 또한, 초기 상태 메시지 결정에 기초하여 초기 상태 메시지의 송신이 성공적인 통신인지를, 프로세서를 사용해서, 결정하는 단계를 포함한다. 초기 상태 메시지의 통신 실패가 결정되면, 저장된 자산을 사용한다. 본 실행은, 또한, 저장된 권리 객체를 식별한 후에 초기 상태 메시지 및/또는 차후 상태 메시지를 송신하는 단계를 포함할 수 있다. 또한, DRM 시스템과 연관되고 통신 네트워크와 관련하여 오프라인 모드로 동작가능한, 디지털 저작권 관리(DRM)의 실행이 있다. 또한, 클라이언트 디바이스들, 통신 시스템들, 컴퓨터 판독 가능 매체들 및 프로토콜들이 있다.
Description
<우선권>
본 출원은, 니콜 씨. 쏘우(Nicol C. So) 등에 의해, "간헐적 네트워크 액세스에 따른 DRM 클라이언트들의 액세스 모델들을 지원하는 방법(Method of Supporting Access Models in DRM clients with Intermittent Network Access)"라는 제목으로, 2010년 5월 21일에 출원된, 미국 임시 특허 출원 일련 번호 제61/347,079호의 이익을 주장하며, 그 전체가 본 명세서에 참조용으로 인용된다.
디지털 저작권 관리(DRM) 시스템은 디지털 자산의 디지털 저작권들의 관리와 연관된 설비이다. 디지털 자산은 종종 통신 네트워크를 통해 클라이언트 디바이스에 송신된다. 클라이언트 디바이스에서, 자산은 차후 사용(들)을 위해 클라이언트 디바이스에서 수신 또는 저장될 때 사용자에게 직접 제시될 수 있다.
DRM 시스템에 의해 관리되는 연관된 권리들을 가진 기록 비디오 또는 오디오 파일들, 영화들, 텔레비전 방송들 또는 다른 콘텐츠 등, 클라이언트 디바이스에서 통상 다운로드되거나 또는 달리 송신 및 저장되는 각종 타입들의 자산들에 대하여, 클라이언트 디바이스들은 클라이언트 디바이스에서 저장된 해당 자산을 사용하기 전에 DRM 시스템으로부터 승인을 먼저 획득할 것을 통상 요구받는다. 이러한 사용에 앞선 DRM 시스템으로부터의 승인은, 클라이언트 디바이스에서 저장된 자산을 사용하거나 액세스할 권한을 클라이언트 디바이스에 제공한다. 이러한 타입의 제한은 필요한 승인을 획득하기 위해, 또는 클라이언트 디바이스가 필요한 승인을 획득했는지를 확인하기 위해 DRM 시스템과 활발한 통신(즉, "온라인") 중일 것을 클라이언트 디바이스에게 종종 요구한다. 이는 종종 클라이언트 디바이스가 오프라인인 경우 사용자에게 불편하다. 또한, 클라이언트 디바이스 다시 온라인되어 DRM 시스템과 통신할 때까지 클라이언트 디바이스에 저장된 자산에 대한 액세스의 거부를 흔히 야기한다.
일부 DRM 시스템들은, 저장된 자산의 사용에 관한 DRM 시스템으로부터의 승인을 먼저 획득할 것을 디바이스에 요구하지 않고, 오프라인 클라이언트 디바이스가 저장된 디지털 자산을 사용하도록 허용한다. 그러나, 이는 저장된 자산을 사용하는 사용자에게 종종 지연들 또는 불편함들을 완화하더라도, DRM 시스템에 의한 자산과 연관된 권리들의 관리를 제어하는데 실패한다. 이는, DRM 시스템이, 클라이언트 디바이스와 직접 통신했더라면, 종종 저장된 자산의 사용에 대해 클라이언트 디바이스에게 거부했거나 또는 제한된 승인을 제공했을 것이기 때문이다.
통상, 사용자는 사용자 그룹을 형성하는 다수의 클라이언트 디바이스들을 제어한다. 사용자 그룹은 종종 동일한 저장된 자산의 개별 복사본을 가진 복수의 디바이스들을 포함한다. 그룹의 디바이스들 중 임의의 디바이스 및/또는 자산의 저장된 복사본을 가진 그룹 내에서 복수의 디바이스들이 오프라인일 때, 이들은 자산을 관리하는 DRM 시스템과 통신하지 않는다. 이러한 상황에서, DRM 시스템은, 자산과 연관된 권리들이 사용자 그룹의 디바이스들 중에서 적절히 관리되고 있는지를 결정하는데 제한적이다.
상술된 바와 같이, 일부 DRM 시스템들은 오프라인 클라이언트 디바이스가 자산의 저장된 복사본을 사용하도록 허용해서, DRM 시스템에 의한 자산의 권리들의 관리를 제어하는데 잠정적인 실패를 야기한다. 사용자 그룹의 복수의 클라이언트 디바이스들이 자산의 저장된 복사본을 가질 때, 이 제어 실패는 종종 악화된다. 이는, 복수의 디바이스 중 하나보다 더 많은 디바이스가 그룹 내의 하나의 또는 그 이상의 디바이스와 연관된 오프라인 기간 중에 동일한 자산을 1회 또는 그 이상의 회수, 및/또는 상이한 시간들에 사용했을 수 있다는 사실 때문이다.
종종, 제1 클라이언트 디바이스의 사용자는 사용자에 의해 제어되는 디바이스들의 그룹의 제2 디바이스에서 동일한 자산을 사용하는 승인을 이미 획득했다. 통상, 제1 클라이언트 디바이스는 디지털 자산의 자신의 저장된 복사본을 사용하는데 여전히 제한된다. 사용자가 제1 클라이언트 디바이스에 대한 직접적인 권한 또는 액세스 승인을 먼저 획득해야만 하면, 이는 사용자에게 불편하고, 제1 클라이언트 디바이스에서 사용자에게 액세스/승인 거부를 통상 야기한다. 대안으로, DRM 시스템은 사전 승인을 먼저 획득할 것을 클라이언트 디바이스에게 요구하지 않고 오프라인 클라이언트 디바이스가 저장된 디지털 자산을 사용하도록 허용할 수 있다. 따라서, DRM 시스템에 의한 자산과 연관된 권리들의 관리를 제어하는데 실패한다.
따라서, 저장된 디지털 자산을 가진 오프라인 모드의 클라이언트 디바이스들은 사용자에 대한 임의의 불편함 또는 액세스의 지연/거부 없이 저장된 자산의 액세스 또는 사용을 허용받아야만 한다. 이러한 단점들은 종종 자산의 권리들을 관리하는 DRM 시스템으로부터 저장된 자산의 액세스 또는 사용에 대한 승인을 클라이언트 디바이스들이 먼저 획득하라는 요구 사항과 연관된다. 동시에, 클라이언트 디바이스들이 오프라인이면서 저장된 자산들을 사용하도록 허용하는 것과 연관된 자산의 권리들을 관리하는데 대한 제어의 임의의 손실이 감소 또는 제거되어야만 한다.
제1 실시예에 따라, 통신 네트워크와 관련하여 오프라인 모드로 동작가능한, 디지털 저작권 관리(DRM)와 연관된 클라이언트 디바이스가 있으며, 상기 디바이스는, 클라이언트 디바이스가 온라인-모드인지를 결정하고, 클라이언트 디바이스가 온라인-모드이면, 저장된 자산과 연관된 저장된 권리 객체를 식별하도록 구성된 프로세서를 포함하고, 상기 권리 객체는 저장된 자산과 연관된 보고 지속 기간 정보를 포함한다. 프로세서는 또한 초기 상태 메시지 결정에 기초하여 초기 상태 메시지의 송신이 성공적인 통신인지를 결정하도록 구성된다. 초기 상태 메시지의 통신의 실패가 결정되면, 프로세서는 또한 저장된 자산을 사용하도록 구성된다.
제2 실시예에 따라, 통신 네트워크와 관련하여 오프라인 모드로 동작가능한, 디지털 저작권 관리(DRM)를 실행하는 방법이 있다. 본 방법은, 클라이언트 디바이스가 온라인-모드인지를 결정하고, 클라이언트 디바이스가 온라인-모드이면, 저장된 자산과 연관된 저장된 권리 객체를 식별하는 단계를 포함한다. 저장된 권리 객체는 저장된 자산과 연관된 보고 지속 기간 정보를 포함한다. 본 방법은, 또한, 초기 상태 메시지 결정에 기초하여 초기 상태 메시지의 송신이 성공적인 통신인지를, 프로세서를 사용해서, 결정하는 단계를 포함한다. 초기 상태 메시지의 통신의 실패가 결정되면, 본 방법은 또한 저장된 자산을 사용하는 단계를 더 포함한다.
제3 실시예에 따라, 컴퓨터 시스템에 의해 실행될 때, 통신 네트워크와 관련하여 오프라인 모드로 동작가능한, 디지털 저작권 관리(DRM)를 실행하는 방법을 실행하는 컴퓨터 판독 가능 명령들을 저장한 일시적이지 않은 컴퓨터 판독 가능 매체(CRM)가 있다. 본 방법은, 클라이언트 디바이스가 온라인-모드인지를 결정하고, 클라이언트 디바이스가 온라인-모드이면, 저장된 자산과 연관된 저장된 권리 객체를 식별하는 단계를 포함한다. 저장된 권리 객체는 저장된 자산과 연관된 보고 지속 기간 정보를 포함한다. 본 방법은, 또한, 초기 상태 메시지 결정에 기초하여 초기 상태 메시지의 송신이 성공적인 통신인지를, 프로세서를 사용해서, 결정하는 단계를 포함한다. 초기 상태 메시지의 통신의 실패가 결정되면, 본 방법은, 저장된 자산을 사용하는 단계를 더 포함한다.
제4 실시예에 따라, 디지털 저작권 관리(DRM) 시스템과 함께 동작하도록 구성되고 통신 네트워크와 관련하여 오프라인 모드로 동작가능한 통신 시스템이 있다. 본 시스템은 DRM 시스템과 연관된 자산 및 클라이언트 디바이스 식별과 연관된 보고 지속 기간 정보를 포함하는 보고 프로토콜 데이터 객체를 포함하는 보고 프로토콜 메시지를 수신하도록 구성된 입력을 포함한다. 본 시스템은, DRM 시스템 비교 값이 수신된 보고 지속 기간 정보와 연관된 대응하는 수신된 비교 값과 연관된 자산 및 클라이언트 디바이스 식별과 연관되는지를 결정하도록 구성된 프로세서를 더 포함한다. DRM 시스템 비교 값이 자산 및 클라이언트 디바이스 식별과 연관되면, 프로세서는 DRM 시스템 비교 값 및 대응하는 수신된 비교 값을 비교하도록 구성된다. 수신 비교 값이 DRM 시스템 비교 값과 동등하지 않으면, 프로세서는 수신 비교 값 및 수신된 보고 지속 기간 정보 중 적어도 하나에 기초하여 DRM 시스템 비교 값을 변경하도록 구성된다.
제5 실시예에 따라, DRM 시스템과 연관되고 통신 네트워크와 관련하여 오프라인 모드로 동작가능한, 디지털 저작권 관리(DRM)를 실행하는 방법이 있다. 본 방법은 DRM 시스템과 연관된 자산 및 클라이언트 디바이스 식별과 연관된 보고 지속 기간 정보를 포함하는 보고 프로토콜 데이터 객체를 포함하는 보고 프로토콜 메시지를 수신하는 단계를 포함한다. 본 방법은, DRM 시스템 비교 값이 수신된 보고 지속 기간 정보와 연관된 대응하는 수신된 비교 값과 연관된 자산 및 클라이언트 디바이스 식별과 연관되는지를, 프로세서를 사용해서, 결정하는 단계를 더 포함한다. DRM 시스템 비교 값이 자산 및 클라이언트 디바이스 식별과 연관되면, 본 방법은 DRM 시스템 비교 값 및 대응하는 수신된 비교 값을 비교하는 단계를 포함한다. 수신 비교 값이 DRM 시스템 비교 값과 동등하지 않으면, 본 방법은 수신 비교 값 및 수신된 보고 지속 기간 정보 중 적어도 하나에 기초하여 DRM 시스템 비교 값을 변경하는 단계를 더 포함한다.
제6 실시예에 따라, 컴퓨터 시스템에 의해 실행될 때, 통신 네트워크와 관련하여 오프라인 모드로 동작가능한, DRM 시스템과 연관된 디지털 저작권 관리(DRM)를 실행하는 방법을 실행하는 컴퓨터 판독 가능 명령들을 저장한 일시적이지 않은 컴퓨터 판독 가능 매체(CRM)가 있다. 본 방법은 DRM 시스템과 연관된 자산 및 클라이언트 디바이스 식별과 연관된 보고 지속 기간 정보를 포함하는 보고 프로토콜 데이터 객체를 포함하는 보고 프로토콜 메시지를 수신하는 단계를 포함한다. 본 방법은, DRM 시스템 비교 값이 수신된 보고 지속 기간 정보와 연관된 대응하는 수신된 비교 값과 연관된 자산 및 클라이언트 디바이스 식별과 연관되는지를, 프로세서를 사용해서, 결정하는 단계를 더 포함한다. DRM 시스템 비교 값이 자산 및 클라이언트 디바이스 식별과 연관되면, 본 방법은 DRM 시스템 비교 값 및 대응하는 수신된 비교 값을 비교하는 단계를 포함한다. 수신 비교 값이 DRM 시스템 비교 값과 동등하지 않으면, 본 방법은 수신 비교 값 및 수신된 보고 지속 기간 정보 중 적어도 하나에 기초하여 DRM 시스템 비교 값을 변경하는 단계를 포함한다.
제7 실시예에 따라, 컴퓨터 시스템에 의해 실행될 때, 디지털 저작권 관리(DRM)를 실행하는데 사용되는 데이터 객체를 포함하는 프로토콜에 액세스하는 방법을 실행하는 컴퓨터 판독 가능 명령들을 저장한 일시적이지 않은 컴퓨터 판독 가능 매체(CRM)가 있다. 본 방법은, 데이터 객체에 액세스하는 단계, 및 데이터 객체의 하나의 또는 그 이상의 필드들로부터 지속 기간 정보를, 컴퓨터 시스템의 프로세서를 사용해서, 추출하는 단계를 포함한다.
실시예들에 따라, 저장된 디지털 자산을 가진 오프라인 모드의 클라이언트 디바이스들은 사용자에 대한 임의의 불편함 또는 액세스의 지연/거부 없이 저장된 자산의 액세스 또는 사용을 허용받는다. 동시에, 클라이언트 디바이스들이 오프라인이면서 저장된 자산들을 사용하도록 허용하는 것과 연관될 수 있는 제어의 임의의 손실이 감소 또는 제거된다. 클라이언트 디바이스에서 저장된 자산들과 연관된 대여권, 가입권, 및/또는 구매권을 포함하는 권리들은, 저장된 자산들과 연관된, 권리들을 관리하는 DRM 시스템, 및 권리들과 연관된 시간 프레임들에 의해 정밀하게 또한 정확하게 유지 및 관리된다. 권리들 및 연관된 시간 프레임들은, 저장된 자산을 오프라인으로 사용하는 클라이언트 디바이스가 사용자의 단독 클라이언트 디바이스인지, 또는 복수가 자산의 저장된 복사본을 포함하는 다수의 디바이스들의 사용자 그룹의 일부인지와 무관하게, 정밀하게 또한 정확하게, 유지 및 관리된다.
본 발명의 특징들은 도면들을 참조한 이하의 설명으로부터 당업자에게 명백해질 것이다.
도 1은, 본 발명의 일례에 따른, 클라이언트 디바이스와 통신하는 DRM 시스템을 포함하는 아키텍처를 도시한 블록도이다.
도 2는, 본 발명의 일례에 따른, 도 1에 도시된 아키텍처와 연관된 클라이언트 디바이스를 도시한 블록도이다.
도 3은, 본 발명의 일례에 따른, 도 1에 도시된 아키텍처와 연관된 수신기 시스템을 도시한 블록도이다.
도 4는, 본 발명의 일례에 따른, 도 2에 도시된 클라이언트 디바이스와 연관된 방법을 도시한 흐름도이다.
도 5는, 본 발명의 일례에 따른, 도 3에 도시된 수신기 시스템과 연관된 방법을 도시한 흐름도이다.
도 6a는, 본 발명의 일례에 따른, 도 4 및 도 5에 도시된 방법들에서 사용된 보고 프로토콜 데이터 객체를 도시한 블록도이다.
도 6b는, 본 발명의 일례에 따른, 도 4 및 도 5에 도시된 방법들에서 사용된 갱신 프로토콜 데이터 객체를 도시한 블록도이다.
도 7은, 본 발명의 일례들에 따른, 도 2에 도시된 클라이언트 디바이스 및/또는 도 3에 도시된 수신기 장치를 지원하기 위해 플랫폼으로서 사용될 수 있는 컴퓨터 시스템을 도시한 블록도이다.
도 1은, 본 발명의 일례에 따른, 클라이언트 디바이스와 통신하는 DRM 시스템을 포함하는 아키텍처를 도시한 블록도이다.
도 2는, 본 발명의 일례에 따른, 도 1에 도시된 아키텍처와 연관된 클라이언트 디바이스를 도시한 블록도이다.
도 3은, 본 발명의 일례에 따른, 도 1에 도시된 아키텍처와 연관된 수신기 시스템을 도시한 블록도이다.
도 4는, 본 발명의 일례에 따른, 도 2에 도시된 클라이언트 디바이스와 연관된 방법을 도시한 흐름도이다.
도 5는, 본 발명의 일례에 따른, 도 3에 도시된 수신기 시스템과 연관된 방법을 도시한 흐름도이다.
도 6a는, 본 발명의 일례에 따른, 도 4 및 도 5에 도시된 방법들에서 사용된 보고 프로토콜 데이터 객체를 도시한 블록도이다.
도 6b는, 본 발명의 일례에 따른, 도 4 및 도 5에 도시된 방법들에서 사용된 갱신 프로토콜 데이터 객체를 도시한 블록도이다.
도 7은, 본 발명의 일례들에 따른, 도 2에 도시된 클라이언트 디바이스 및/또는 도 3에 도시된 수신기 장치를 지원하기 위해 플랫폼으로서 사용될 수 있는 컴퓨터 시스템을 도시한 블록도이다.
편의상, 또한, 설명을 위해, 본 발명은 그 일례들을 주로 참조해서 기술된다. 이하의 설명에서, 다수의 특정 세부 사항들은 본 발명의 일례들을 철저하게 이해시키기 위해 기재된다. 그러나, 본 발명이 이러한 특정 세부 사항들로 제한되지 않고 실시될 수 있음이 쉽사리 명백하다. 다른 실례들에서, 일부 방법들 및 객체들은 본 발명을 불필요하게 불명료하게 하지 않도록 상세히 기술되지 않았다. 또한, 상이한 일례들이 후술된다. 일례들은 상이한 조합들로 함께 사용 또는 실행될 수 있다. 본 명세서에서 사용된 용어 "포함하다(includes)"는 포함하지만, 용어 "포함(including)"으로 제한되지 않음을 의미한다. 용어 "~에 기초하여(based on)"는 적어도 부분적으로 기초함을 의미한다.
도 1을 참조하면, DRM 시스템(101) 및 클라이언트 디바이스(102)를 포함하는 아키텍처(100)가 도시되어 있다. 아키텍처(100)는 클라이언트 디바이스(102) 및/또는 DRM 시스템(101)에 대한 오직 간헐적인 또는 불규칙한 액세스를 제공할 수 있는 통신 네트워크를 포함한다. 클라이언트 디바이스(102)는 사용자 애플리케이션(103) 및 DRM 클라이언트 애플리케이션(104) 등의 각종 애플리케이션들을 포함할 수 있다. DRM 클라이언트(104)는 클라이언트 디바이스(102)를 통해 사용된 자산들의 디지털 저작권들을 관리할 때 DRM 시스템(101)과 상호 작용한다. 일례에 따라, 아키텍처는, DRM 시스템(101), 및 DRM 시스템(101) 및/또는 클라이언트 디바이스(102)와 통신하는 점포(106) 등, 아키텍처(100) 내의 다른 컴포넌트들에게 허가 정보를 제공할 수 있는, 동작 지원 시스템/빌링 지원 시스템을 포함할 수 있는 가입자 관리 시스템(105)을 포함해서, DRM 시스템(101)의 하나의 또는 그 이상의 외부 컴포넌트들을 포함할 수 있다. 가입자 관리 시스템(105) 및 DRM 시스템(101) 간의 인터페이스는 상호 작용의 클라이언트-서버 모델에 기초할 수 있으며, 가입자 관리 시스템(105)은 서버로서 작용한다. 일례에 따라, 가입자 관리 시스템(105)은 2개의 프로세스들을 구현할 수 있는데, 한 프로세스는 DRM 시스템(101)에 등록하기 위해, DRM 클라이언트(104) 등의 DRM 클라이언트들을 허가하기 위한 것이고, 다른 프로세스는 가입자에 의해 획득된 자산들과 연관된 권리 정보를 전달하기 위한 것이다. 일례의 이러한 프로세스들에서, 요청들/응답들은 HTTP GET 메소드를 사용해서 인터페이스를 통해 교환될 수 있다. 응답들은 URL들로서 인코딩되거나 또는 미디어 타입 text/xml의 간단한 XML 객체들로서 인코딩될 수 있다.
아키텍처(100)는 통신 네트워크에 대한 간헐적인 또는 불규칙한 액세스를 가진, 클라이언트 디바이스(102) 등의 클라이언트 디바이스들에 허가 정보를 제공할 때 DRM 시스템(101)을 지원할 수 있다. 일례에 따라, DRM 시스템(101)은 DRM 클라이언트(104)와 별개인 DRM 시스템의 기반 구조 부분을 말한다. DRM 시스템(101)은, 헤드엔드 등의 콘텐츠 분배 센터에, 완전히 또는 부분적으로, 위치할 수 있다. 일례에 따라, DRM 시스템(101)은 클라이언트 디바이스(102) 등의 클라이언트 디바이스에서 DRM 클라이언트(102) 등의 DRM 클라이언트를 포함하지 않을 수 있다. 통신 네트워크에 대한 간헐적인 액세스를 가질 수 있는 클라이언트 디바이스들의 타입들은 휴대 전화들, 태블릿들, 휴대형 미디어 플레이어들, 모바일 투웨이 디바이스들, 및 퍼스널 컴퓨터들 및 다른 컴퓨터들 등의, 이동하지는 않지만, 통신 네트워크에 대한 불규칙한 액세스를 가질 수 있는 다른 디바이스들을 포함한다. 온라인 모드에서, 통신 네트워크에 대한 액세스는 클라이언트 디바이스에서 다운로드되었거나, 또는 달리 전송되어 저장된 콘텐츠에 액세스 또는 사용할 권리 허가(들)를 획득하는데 사용될 수 있다.
아키텍처(100) 등의 아키텍처들은, 자산들에 대한 구매, 대여, 및/또는 가입 액세스 등의 상이한 액세스 모드들을 지원할 수 있으며, 자산들은 보호된 콘텐츠를 포함할 수 있다. 아키텍처(100)는 또한 자산(들)과 연관된 액세스 모드(들) 및/또는 획득된 권리(들)에 따라, 적합한 권리들을 가진 다운로드된 자산들의 오프라인 재생을 지원할 수 있다. 아키텍처(100)는, 또한, 하나의 사용자 계정 또는 복수의 사용자 계정들과 연관된, 다수의 디바이스들이 동일한 집합의 획득된 권리들을 통해 동일한 집합의 자산들에 액세스할 수 있게 할 수 있다. 자산들은 제한되지 않으며, 영화들, 사진들, 텍스트, 오디오 및/또는 비디오 클립들 등의 미디어 객체들, 및 자산에 액세스하거나 사용하는데 수반될 수 있는 데이터 파일들 및/또는 메타데이터 등의 다른 항목들을 포함할 수 있다.
자산은 재생 윈도 또는 대여 액세스 윈도 등의 하나의 또는 그 이상의 윈도들 및 연관된 윈도 지속 기간들과 연관될 수 있다. 예를 들어, 영화 등의 자산은 영화 대여와 연관된 72 시간 지속 기간 등의 설정된 시간 기간 또는 지속 기간의 대여 액세스 윈도를 가질 수 있다. 대여는, 대여 액세스 윈도 내에서 영화의 제한된 또는 무제한 재생들을 허용할 수 있다. 영화 자체는 1 시간 또는 그 이상의 시간들의 지속 기간 동안 지속되는 재생 윈도를 가질 수 있다. 일례에 따라, 남은 재생 윈도 지속 기간은, 영화 재생을 일시정지와 무관하게, 재생 윈도가 먼저 개시된 후에 재생 윈도의 남은 시간 기간일 수 있다. 다른 일례에서, 남은 재생 윈도 지속 기간은 자산을 활발히 사용할 때 일시정지들을 참작할 수 있다. 다른 기준들이 재생 윈도 또는 대여 액세스 윈도에 대한 남은 지속 기간을 결정하는데 사용될 수 있다. 남은 대여 액세스 윈도는, 다른 기준들이 사용될 수 있지만, 통상, 대여 액세스 윈도가 먼저 개시된 후에 대여 액세스 윈도의 남은 시간 기간이다.
클라이언트 디바이스에서의 자산의 제1 재생은 자산의 재생 윈도 및/또는 자산의 대여/가입/구매의 대여/가입/구매 액세스 윈도를 개시할 수 있다. 대여들, 가입들 및 구매들과 연관된 액세스 모델들은 더 상세히 후술된다. 클라이언트 디바이스에서의 자산의 제1 재생은, 또한, 동일한 자산에 대한 재생 윈도가 단일 사용자 계정 또는 복수의 사용자 계정들과 연관된 다른 클라이언트 디바이스에서 이미 개시된 후에 발생할 수 있다. 단일 또는 다수의 사용자 계정(들)과 연관된 모든 클라이언트 디바이스들 중의 대여 자산의 제1 재생은 대여의 재생 윈도의 개시를 결정할 수 있다. 자산의 제2 재생 또는 다음의 제1 재생이 또한 대여 액세스 윈도 및/또는 재생 윈도의 개시를 결정할 수 있다.
자산의 권리 갱신이 가입 권리에 의해 다뤄지는 자산들에 대한 만료 시간들의 정기적인 연장들을 통해 발생할 수 있다. 권리 재허가는, 권리를 보유한 사용자의 클라이언트 디바이스가 권리를 철회하지 않았으며, 따라서, 클라이언트 디바이스가 계속해서 자산들에 액세스하도록 현재 권리들의 타당성을 확인하기 위해 DRM 시스템(101)의 서버에 대한 정기적인 커넥션을 통해 발생할 수 있다. 구성된 마감 시간 전에 재허가가 발생하지 않으면, 자산에 대한 액세스는 중단될 수 있다.
재생 윈도는 대여 자산의 제1 재생에서 개시하는 기간일 수 있다. 가입자는 재생 윈도 중에 대여 자산을 재생하도록 허용될 수 있다. 사용자 애플리케이션(103)은 사용자가 유효 자산들의 카탈로그에 액세스하고, 구매를 하며, 클라이언트 디바이스(102)에 다운로드된 허가된 자산들에 액세스하기 위한 사용자 인터페이스를 제공할 수 있는 사용자의 클라이언트 디바이스(102)에서 실행하는 애플리케이션일 수 있다. 클라이언트 디바이스(102)는, DRM 시스템(101)을 통해 보호된 콘텐츠를 포함하는 자산을 다운로드 및/또는 액세스 및 사용하기 위해 가입자에 의해 사용되는, 모바일 디바이스 등의 디바이스이다.
보호된 콘텐츠에 액세스하기 위한 액세스 모델은 자산과 연관된 구매, 대여 또는 가입과 연관될 수 있다. 구매시, 권리는 자산의 연속 사용을 위해 가입자에게 제공된다. 자산에 대한 액세스는 선택적인 정기적 권리 재허가의 대상일 수 있다. 재허가 간격은 설정가능할 수 있다. 대여시, 자산은 만료일 전에 사용을 위해 가입자에게 제공된다. 대여 자산의 사용은, 자산의 제1 재생에서 개시하는, 재생 윈도에 제한될 수 있다. 대여 액세스 윈도 및 재생 윈도 지속 기간들은 설정가능할 수 있다. 가입 액세스 모델에서, 유사한 조건들 하에서 가입자 사용을 위해 제공된 자산들의 집합이 존재할 수 있다. 가입자 권리는 정기적으로 만료할 수 있어서, 지속적인 액세스를 위해 갱신될 필요가 있다. 갱신 간격은 설정가능할 수 있다.
자산 및 자산과 연관된 권리 취득을 초기에 획득할 때, 가입자는 사용자 애플리케이션(103)을 사용해서 DRM 시스템(101)과 연관된 콘텐츠 카탈로그 및/또는 자산 관리 시스템에 액세스할 수 있다. 일례에 따라, DRM 시스템(101)의 기반 구조 내에 위치할 수 있다. 콘텐츠 카탈로그 및/또는 자산 관리 시스템은, 더 상세히 후술되는 점포(106) 등, DRM 시스템(101) 외부에 있는 별개의 설비 내에 위치할 수 있다. 가입자는 유효 자산들의 카탈로그를 브라우징할 수 있다. 그 후, 가입자는 자산을 선택 및 주문할 수 있다. 가입자 관리 시스템(105)은 주문을 처리하고 그 데이터베이스를 갱신할 수 있다. 사용자 애플리케이션(103)은 그 후 DRM 시스템(101)과 연관된 온라인 리포지터리로부터 보호된 자산을 검색할 수 있으며, 자산은 클라이언트 디바이스(102) 등의 클라이언트 디바이스 내의 또는 그와 연관된 스토리지에 다운로드 또는 달리 전송된다. 그 후, 사용자 애플리케이션(104)은 DRM 클라이언트(104)를 호출할 수 있다. 그 후, DRM 클라이언트(104)는 DRM 시스템(101)에 질의할 수 있다. 그 후, DRM 시스템(101)은 자산과 연관된 권리 정보에 대해 가입자 관리 시스템(105)에 질의할 수 있다. 그 후, DRM 시스템(101)은 자산과 연관된 권리 정보를 리턴할 수 있다. 그 후, DRM 클라이언트(104)는 자산에 대한 해독 키를 획득하기 위해 키 획득 시퀀스를 실행할 수 있다. 그 후, DRM 클라이언트(104)는 클라이언트 디바이스(102)에 저장되어 있으며 클라이언트 디바이스(102)에서 저장된 자산과 연관된 권리 객체를 생성할 수 있다.
권리가 사전에 획득된 저장된 자산의 클라이언트 디바이스(102)에서의 정상 재생에서(즉, 통신 네트워크에 대한 클라이언트 디바이스(102)에 의한 연속 및 방해 없는 액세스 중에), 국부적 권리 객체가 점포(106)로부터 가입자에 의해 요청된 자산에 대해 이미 존재할 수 있다. 국부적 권리 객체는 요청된 자산의 재생을 허용한다. 가입자는 클라이언트 디바이스(102)의 사용자 애플리케이션(103)에게 다운로드된 자산을 재생할 것을 명령한다. 그 후, 사용자 애플리케이션(103)은 클라이언트 디바이스(102)의 DRM 클라이언트(104)에게 권리 호출을 할 수 있다. 그 후, DRM 클라이언트(104)는, 저장된 자산의 재생을 허가한, 자산에 대한 국부적으로 저장된(즉, 클라이언트 디바이스(102)에 저장된) 대여 권리 객체를 찾을 수 있다. 그 후, 사용자 애플리케이션(103)은 DRM 클라이언트(104)에게 재생 호출을 할 수 있다. 그 후, DRM 클라이언트(104)는 자산을 해독하여 클라이언트 디바이스(102)의 미디어 플레이어 모듈에 스트리밍할 수 있다. 미디어 플레이어 모듈은 해독된 자산을 디코딩 및 디스플레이할 수 있다.
통신 네트워크에 대한 클라이언트 디바이스(102)에 의한 연속 및 방해 없는 액세스의 기간 중의 대여 콘텐츠의 제1 재생에서, 가입자는 다운로드된 자산을 재생하도록 사용자 애플리케이션(103)에게 명령한다. 그 후, 사용자 애플리케이션(103)은 DRM 클라이언트(104)를 호출할 수 있다. 그 후, DRM 클라이언트(104)는, 재생 윈도 지속 기간을 가질 수 있지만 재생 윈도 만료 시간을 갖지 않을 수 있는, 자산에 대한 국부적으로 저장된 만기가 되지 않은 대여 권리 객체의 위치를 찾아낼 수 있다. 그 후, DRM 클라이언트(104)은 DRM 시스템(101)에 대한 커넥션을 설정할 수 있다. 그 후, DRM 클라이언트(104)는 DRM 시스템(101)에 자산의 재생을 보고할 수 있다. 그 후, DRM 시스템(101)은 가입자 관리 시스템(105)에 자산의 재생 개시 시간을 보고할 수 있다. 그 후, 가입자 관리 시스템(105)은 자산에 대한 갱신된 권리 정보를 다시 DRM 시스템(101)에 송신할 수 있다. 그 후, DRM 시스템(101)은 재생 윈도 만료 시간 값을 이제 포함할 수 있는 갱신된 권리 정보를, 갱신된 권리 객체를 생성하는 DRM 클라이언트(104)에 다시 송신할 수 있다. 그 후, 사용자 애플리케이션(103)은 DRM 클라이언트(104)에 재생 호출을 할 수 있으며, 그 후, DRM 클라이언트(104)는 자산을 해독하여 클라이언트 디바이스(102)의 미디어 플레이어 모듈에 자산을 스트리밍한다. 미디어 플레이어 모듈은 해독된 자산을 디코딩 및 디스플레이할 수 있다.
클라이언트 디바이스(102)가 온라인이고 DRM 클라이언트(104)가 DRM 시스템(101)에 이미 등록되어 있을 때, 권리 재허가 또는 갱신이 발생할 수 있다. 권리 재허가 또는 갱신은 구성될 수 있는 재허가 마감 시간에 기초하여 스케줄러에 의해 트리거될 수 있다. 권리 재허가 또는 갱신시, DRM 클라이언트(104)는 DRM 시스템(101)에 대한 커넥션을 설정한다. 그 후, DRM 클라이언트(104)는 구매/가입 자산들에 대한 식별자(들)를 DRM 시스템(101)에 송신할 수 있다. 그 후, DRM 시스템(101)은 DRM 클라이언트(104)의 DRM 클라이언트 상태를 체크하고, 그 후, 갱신된 재허가 마감 시간들 또는 만료 시간들과 함께, 재허가/갱신의 확인을 다시 송신할 수 있다. 그 후, DRM 클라이언트(104)는 연관된 자산들의 갱신된 권리 객체들 재허가 또는 갱신된 권리들을 생성 및 저장할 수 있다.
이제 통신 네트워크에 대한 클라이언트 디바이스(102)에 의한 간헐적인, 불연속적인 및/또는 중단된 액세스의 기간 중에 발생하는 재생의 일례가 기술된다. 먼저 가입자는 다운로드된 자산을 재생하도록 사용자 애플리케이션(103)에게 명령한다. 그 후, 사용자 애플리케이션(103)은 DRM 클라이언트(104)에게 권리 호출을 할 수 있다. 그 후, DRM 클라이언트(104)는 자산에 대한 국부적으로 저장된 만기가 되지 않은 대여 권리 객체의 위치를 찾아낼 수 있다. 자산은 재생 윈도 지속 기간 시간 값을 가질 수 있지만 재생 윈도 만료 시간 값은 갖지 않을 수 있다. 그 후, DRM 클라이언트(104)는 DRM 시스템(101)에 대한 커넥션을 설정하기를 시도할 수 있다. 그 후, DRM 클라이언트는 DRM 시스템(101) 접촉 실패를 검출할 수 있다. 이 검출은, 통신 실패의 통지 수신, 통신이 설정되지 않았다는 시간 기반 결정, 또는 당업자에게 공지된 다른 기술들을 포함해서, 각종 메커니즘들을 통해 발생할 수 있다. 그 후, DRM 클라이언트(104)는 재생 윈도의 개시 시간 및 만료 시간을 기록할 수 있다. 그 후, 사용자 애플리케이션(103)은 DRM 클라이언트(104)에게 재생 호출을 할 수 있다. 그 후, DRM 클라이언트(104)는 자산을 해독하여 클라이언트 디바이스(102)의 미디어 플레이어 모듈에 자산을 스트리밍할 수 있다. 그 후, 미디어 플레이어 모듈은 해독된 자산을 디코딩 및 디스플레이한다. 약간의 시간 후에, 클라이언트 디바이스가 다시 온라인이 된 후에, DRM 클라이언트(104)는 자산의 재생 개시 시간을 DRM 시스템(101)에 보고할 수 있다. 그 후, DRM 시스템(101)은 자산의 재생 개시 시간을 가입자 관리 시스템(105)에게 보고할 수 있다. 그 후, 가입자 관리 시스템(105)은 자산에 대한 갱신된 권리 정보를 다시 DRM 시스템(101)에 송신할 수 있다. 그 후, DRM 시스템(101)은 재생 윈도 만료 시간을 이제 포함할 수 있는 갱신된 권리 정보를, DRM 클라이언트(104)에 다시 송신할 수 있다. 그 후, DRM 클라이언트(104)는 갱신된 권리 객체를 생성할 수 있다.
도 2는 일례에 따른 클라이언트 디바이스(200)를 보여준다. 클라이언트 디바이스(200)는, 휴대하거나 또는 차에 설치될 수 있는 바와 같은, 휴대 전화, 패드 컴퓨터, 태블릿 컴퓨터, 휴대형 미디어 플레이어, 휴대형 컴퓨터, 또는 다른 모바일 투웨이 디바이스일 수 있다. 클라이언트 디바이스(200)는, 갱신 프로토콜 메시지(204), 콘텐츠, 또는 다른 입력 정보를 수신하기 위해, 입력 단말 및/또는 입력 모듈을 포함할 수 있는, 입력(201)을 포함할 수 있다. 클라이언트 디바이스(200)는 프로세서(202) 및 출력(203)을 또한 포함할 수 있다. 일례에 따라, 클라이언트 디바이스(200)는 출력(203)을 사용해서 초기 상태 메시지(205) 및 차후 상태 메시지(206)를 송신할 수 있다. 다른 일례들에서, 초기 상태 메시지(205) 또는 차후 상태 메시지(206)는 보고 프로토콜 메시지(RPM)를 포함할 수 있다. 클라이언트 디바이스(200)의 다른 양상들은 도 7과 관련하여 후술된다.
도 3은 일례에 따른 통신 시스템(300)을 보여준다. 통신 시스템(300)은 DRM 시스템(101) 등의 DRM 시스템과 연관된다. 통신 시스템은 DRM 시스템(101)의 기반 구조 내에, 전체적으로 또는 부분적으로, 물리적으로 통합될 수 있으며, 또는 도 1의 DRM 시스템(101) 외부에 있는 가입자 관리 시스템(105) 등의, DRM 시스템 기반 구조 외부에 있는, DRM 시스템(101)의 하나의 또는 그 이상의 컴포넌트들의 기반 구조 내에 전체적으로 또는 부분적으로 통합될 수 있다. 통신 시스템(300)은 보고 프로토콜 메시지(RPM)(304) 또는 다른 입력 정보를 수신하기 위해 입력(301)을 포함할 수 있다. 통신 시스템(300)은 프로세서(302) 및 출력(303)을 또한 포함할 수 있다. 일례에 따라, 통신 시스템(300)은 초기 상태 메시지(ESM) 또는 차후 상태 메시지(LSM) 등의 다른 메시지와 팩키지되거나 또는 별개의 메시지로서 RPM(304)을 수신할 수 있다. 통신 시스템(300)은 출력(303)을 사용해서 프로토콜 메시지(305) 및/또는 다른 정보를 송신한다. 통신 시스템(300)의 다른 양상들은 도 7과 관련하여 후술된다.
갱신 프로토콜 또는 보고 프로토콜 등의 프로토콜은 메시지와 연관된 원리들의 작용들에 기초하여 메시지의 포맷을 관리할 수 있는 규칙들의 집합이다. 프로토콜은 각종 데이터 타입들을 유지하기 위해 포맷된 각종 필드들을 가진 구조를 가진 데이터 객체를 포함할 수 있다. 도 6은 일례에 따른 보고 프로토콜(600)을 도시한다. 보고 프로토콜(600)은 총 대여 기간 값, 대여 기간 개시/종료 시간 값, 남은 대여 기간 지속 기간 값, 총 재생 윈도 지속 기간 값, 재생 윈도 개시/종료 시간 값, 재생 윈도 만료 조건 값, 남은 재생 윈도 지속 기간 시간 값 및 현재 시간 값과 연관된 데이터 타입들을 포함할 수 있는 데이터 객체이다. 도 6에 도시된 바와 같이, 이러한 데이터 타입들에 대응하는 필드들은 총 대여 기간 값 필드(601), 대여 기간 개시/종료 시간 값 필드(602), 남은 대여 기간 지속 기간 값 필드(603), 총 재생 윈도 지속 기간 값 필드(604), 재생 윈도 개시/종료 시간 값 필드(605), 재생 윈도 만료 조건 값 필드(606), 남은 재생 윈도 지속 기간 시간 값 필드(607) 및 현재 시간 값 필드(608)를 포함한다.
상이한 일례들에 따라, 도 2의 클라이언트 디바이스(200) 등의 클라이언트 디바이스 및 도 3의 통신 시스템(300) 등의 통신 시스템은 도 1의 DRM 시스템(101) 등의 DRM 시스템과 연관될 수 있다. 이들은 온라인 모드 또는 오프라인 모드로 DRM을 실행하는 방법들과 함께 또는 별개로 사용될 수 있다. 클라이언트 디바이스(200) 및 통신 시스템(300)이 구현될 수 있는 각종 방식들은 방법들(400 및 500)의 흐름도들을 도시하는 도 4 및 도 5와 관련해서 더 상세히 후술된다.
방법(400)은 통신 네트워크와 관련하여 오프라인 모드로 동작가능한, 클라이언트 디바이스와 관련하여 DRM을 실행하는 방법이다. 방법(500)은 통신 네트워크와 관련하여 오프라인 모드로 동작가능한, 통신 시스템과 관련하여 DRM을 실행하는 방법이다. 방법들(400 및 500)은 일반화된 도면들을 나타낸다는 것, 및 방법들(400 및 500)의 범위들로부터 벗어나지 않은 채로 다른 블록들이 추가될 수 있으며, 또는 기존 블록들이 제거, 변경 또는 재배치될 수 있음이 당업자에게 명백하다. 방법들(400 및 500)의 설명들은 도 1에 도시된 DRM 시스템(101), 도 2에 도시된 클라이언트 디바이스(200) 및 도 3에 도시된 통신 시스템(300)을 특히 참조해서 이루어진다. 그러나, 방법들(400 및 500)의 범위들로부터 벗어나지 않은 채로 방법들(400 및 500)은 DRM 시스템(101), 클라이언트 디바이스(200) 및 통신 시스템(300)과 상이한 DRM 시스템들, 통신 시스템 및/또는 클라이언트 디바이스들로 구현될 수 있음을 알아야만 한다.
도 4의 방법(400)을 참조하면, 블록(401)에서, 클라이언트 디바이스(200)의 프로세서(202)는 클라이언트 디바이스(200)의 스토리지에 저장된 저장 자산과 연관된 저장된 권리 객체를 식별한다. 권리 객체는, 또한, 클라이언트 디바이스(200)의 스토리지의, 저장된 자산과 연관된 보고 지속 기간 정보를 포함한다.
블록(402)에서, 클라이언트 디바이스(200)의 프로세서(202)는 권리 객체의 저장된 자산과 연관된 보고 지속 기간 정보를 포함하는 보고 프로토콜을 준비한다. 지속 기간 정보는 프로토콜의 데이터 객체로 캐리되는 임의의 시간 관련 정보를 포함할 수 있다. 시간 관련 정보는 시간의 한 시점 또는 시간의 한 기간과 연관된 값일 수 있다. 지속 기간 정보는 프로토콜의 데이터 객체의 각종 필드들과 연관된다. 보고 지속 기간 정보는 변할 수 있으며, 재생 윈도 지속 기간, 재생 윈도 개시 시간, 재생 윈도 종료 시간, 만료 기간 지속 기간, 만료 기간 개시 시간, 만료 기간 종료 시간, 만료 기간 조건, 대여권의 대여 기간과 연관된 만료 기간 등을 기술하는 데이터를 포함할 수 있다. 만료 기간은 만료 기간의 끝과 연관된 권리 갱신(a rights renewal), 권리 재허가(a rights revalidation) 및 권리 연장(a rights extension)과 연관될 수 있다. 보고 프로토콜의 데이터는 데이터에 대한 하나의 또는 그 이상의 필드들을 포함할 수 있다. 도 6a는 일례로서 보고 프로토콜(600)의 데이터 객체를 도시한다.
보고 프로토콜(600)의 데이터 객체는 총 만료 기간 값, 만료 기간 개시/종료 시간 값, 남은 만료 기간 지속 기간 값, 총 재생 윈도 지속 기간 값, 재생 윈도 개시/종료 시간 값, 재생 윈도 만료 조건 값, 남은 재생 윈도 지속 기간 시간 값 및 국부적 현재 시간 값과 연관된 데이터를 유지하도록 포맷된 필드들을 포함한다. 보고 프로토콜(600)의 이러한 데이터에 대한 대응 필드들은 총 만료 기간 값 필드(601), 만료 기간 개시/종료 시간 값 필드(602), 남은 만료 기간 지속 기간 값 필드(603), 총 재생 윈도 지속 기간 값 필드(604), 재생 윈도 개시/종료 시간 값 필드(605), 재생 윈도 만료 조건 값 필드(606), 남은 재생 윈도 지속 기간 시간 값 필드(607) 및 국부적 현재 시간 값 필드(608)이다.
보고 프로토콜은 DRM 시스템 요청 보고 프로토콜, 오프라인 기간 후에 온라인이 될 때 클라이언트 디바이스가 송신하는 보고 프로토콜 또는 온라인 또는 오프라인 상태와 무관하게 클라이언트 디바이스(200)가 규칙적인 간격들에 송신을 시도하는 보고 프로토콜일 수 있다.
블록(403)에서, 클라이언트 디바이스(200)의 출력(203)은 초기 상태 메시지를 송신한다. 초기 상태 메시지는, 클라이언트 디바이스(200) 및/또는 통신 시스템(300)이 온라인인지를 결정하기 위한 단지 테스트 메시지일 수 있다. 초기 상태 메시지는 또한 다른 정보 또는 메시지들을 포함할 수 있다. 일례에서, 초기 상태 메시지는 보고 프로토콜을 팩키지화하는 보고 프로토콜 메시지이다.
결정 블록(404)에서, 프로세서(202)는 초기 상태 메시지의 송신이 성공적인지를 결정한다. 결정은, 송신 성공 또는 실패를 나타내는 통지를 판독하는 등, 당업자에게 공지된 각종 메커니즘들을 통해 실행될 수 있다. 다른 메커니즘은, 예를 들어, DRM 시스템(101)에 송신된 엔티티로부터 임의의 응답 통지를 수신하지 않고 미리 정해진 구간이 흐르게 놔두는 단계를 포함할 수 있다. 초기 상태 메시지가 성공적이면, 이는, 클라이언트가 온라인 모드이며 권리 객체와 연관된 권리들 및/또는 저장된 자산이 온라인 모드에서 갱신 및 제어됨을 나타낸다.
블록(405)에서, 프로세서(202)가, 초기 상태 메시지가 성공적이지 않고 클라이언트 디바이스(200)가 오프라인 모드라고 결정한 후에, 프로세서(202)는 오프라인 모드에서 자산에 액세스 및 사용할 수 있다.
블록(406)에서, 클라이언트 디바이스(200)의 출력(203)은 차후 상태 메시지를 송신한다. 차후 상태 메시지는, 초기 상태 메시지와 같이, 클라이언트 디바이스(200) 및/또는 통신 시스템(300)이 온라인인지를 결정하기 위한 단지 테스트 메시지일 수 있다. 차후 상태 메시지는 또한 다른 정보 또는 메시지들을 포함할 수 있다. 일례에서, 차후 상태 메시지는 보고 프로토콜을 팩키지화하는 보고 프로토콜 메시지이다.
결정 블록(407)에서, 프로세서(202)는 차후 상태 메시지의 송신이 성공적인지를 결정한다. 차후 상태 메시지에 관한 결정은, 결정 블록(404)에 기술된 초기 상태 메시지에 관한 결정에 사용될 수 있는 바와 유사하며, 당업자에게 공지되어 있다. 차후 상태 메시지가 성공적이지 않다고 프로세서(202)가 결정하면, 이는 클라이언트 디바이스가 여전히 오프라인 모드임을 나타낸다. 클라이언트 디바이스(200)에서 저장된 자산들은, 클라이언트 디바이스(200)에 이전에 다운로드된 저장된 자산과 연관된 구매권의 철회 등, 클라이언트 디바이스(200) 밖의 상황들 또는 조건들을 반영하기 위해 권리 객체가 변경되게 하지 않으면서 프로세서(202)에 의해 여전히 사용될 수 있다. 프로세서(202)는 저장된 자산의 제한적인 사용 등, 대안적 루틴들을 대신 도입할 수 있다. 차후 상태 메시지가 성공적이지 않다고 프로세서(202)가 결정한 후에, 클라이언트 디바이스(200)는 오프라인 모드를 떠날 수 있기 전에 제2 또는 다음 차후 상태 메시지를 송신해야만 한다.
블록(408)에서, 프로세서(202)는, 차후 상태 메시지의 성공적인 송신이 있었다는 결정을 확인하고 통신 커넥션을 설정한다. 이 블록에서, 클라이언트 디바이스(200)는 오프라인 모드를 떠나고 온라인 모드로 들어간다.
블록(409)에서, 클라이언트 디바이스(200)의 출력(203)은 블록(402)에서 준비된 대로 기술된 보고 프로토콜을 포함하는 보고 프로토콜 메시지를 송신한다. 보고 프로토콜은 또한 블록(409)을 포함해서 블록(409)까지의 임의의 다음 블록에서 준비될 수 있다.
블록(410)에서, 클라이언트 디바이스(200)의 입력(201)은 갱신 프로토콜을 포함하는 갱신 프로토콜 메시지를 수신한다. 갱신 프로토콜의 데이터는 데이터에 대한 하나의 또는 그 이상의 필드들을 포함할 수 있다. 도 6b는 일례로서 프로토콜(650)의 데이터 객체를 도시한다. 보고 프로토콜(600)의 데이터 객체와 같이, 갱신 프로토콜(650)의 데이터 객체는 총 만료 기간 값, 만료 기간 종료 시간 값, 남은 만료 기간 지속 기간 값, 총 재생 윈도 지속 기간 값, 재생 윈도 개시 시간 값, 재생 윈도 만료 시간 값, 남은 재생 윈도 지속 기간 시간 값 및 온라인 현재 시간 값과 연관된 데이터를 유지하도록 포맷된 필드들을 포함한다. 갱신 프로토콜(650)의 이러한 데이터에 대한 대응 필드들은 총 만료 기간 값 필드(651), 만료 기간 종료 시간 값 필드(652), 남은 만료 기간 지속 기간 값 필드(653), 총 재생 윈도 지속 기간 값 필드(654), 재생 윈도 개시 시간 값 필드(655), 재생 윈도 만료 시간 값 필드(656), 남은 재생 윈도 지속 기간 시간 값 필드(657) 및 온라인 현재 시간 값 필드(658)이다. 온라인 현재 시간 값 필드(658)는 클라이언트 디바이스에서 국부적 현재 시간 값을 갱신하는데 사용될 수 있다.
갱신 프로토콜(650)은 클라이언트 디바이스 요청 갱신 프로토콜, 오프라인 기간 후에 온라인이 될 때 DRM 시스템이 송신하는 갱신 프로토콜 또는 온라인 또는 오프라인 상태와 무관하게 DRM 시스템(101)이 규칙적인 간격들로 송신을 시도하는 갱신 프로토콜일 수 있다.
결정 블록(411)에서, 프로세서(202)는, 보고 프로토콜의 수신된 갱신 지속 기간 정보와 연관된 수신된 값의 데이터가 저장된 국부적 지속 기간 정보와 연관된 대응 저장된 값과 동등한지를 결정한다.
블록(412)에서, 수신된 값이 저장된 값과 동등하지 않으면, 프로세서(202)는 클라이언트 디바이스(102)의 스토리지에 갱신 프로토콜 메시지의 수신된 갱신 지속 기간 정보의 일부 또는 전부를 저장한다. 프로세서(202)는 또한 클라이언트 디바이스(102)에 저장된 권리 객체와 연관된 권리 정보를 갱신할 수 있다.
도 5의 방법(500)을 참조하면, 블록(501)에서, 통신 시스템(300)의 입력(301)은 보고 프로토콜을 포함하는 보고 프로토콜 메시지를 수신한다. 보고 프로토콜은 DRM 시스템(101)과 연관된 자산 및 DRM 시스템(101)에서 클라이언트 디바이스(102)와 연관된 클라이언트 디바이스 식별과 연관된 보고 지속 기간 정보를 포함한다.
결정 블록(502)에서, 통신 시스템(300)의 프로세서(302)는, DRM 시스템 비교 값이 수신된 보고 지속 기간 정보와 연관된 대응하는 수신된 비교 값과 연관된 자산 및 클라이언트 디바이스 식별과 연관되는지를 결정한다.
DRM 비교 값은 자산 및 클라이언트 디바이스 식별과 연관된다. 일례에서, DRM 비교 값은 DRM 시스템의 데이터베이스의 한 필드로부터 추출된 별개의 값일 수 있다. 또는 DRM 비교 값은 보고 프로토콜과 연관된 자산과 연관된 DRM 시스템 데이터베이스의 수개의 필드들로부터 취해진 값들일 수 있다. 다른 일례에서, DRM 비교 값은 DRM 시스템 데이터베이스의 하나의 또는 그 이상의 필드들로부터 취해진 데이터의 합성일 수 있다.
대응하는 수신된 비교 값은 수신된 보고 지속 기간 정보와 연관되고, 또한 자산 및 클라이언트 디바이스 식별과 연관된다. 일례에서, 대응하는 수신된 비교 값은 보고 프로토콜의 한 필드로부터 추출된 별개의 값일 수 있다. 또는 대응하는 수신된 비교 값은 보고 프로토콜의 수개의 필드들로부터 취해진 값들일 수 있다. 다른 일례에서, 대응하는 수신된 비교 값은 보고 프로토콜의 하나의 또는 그 이상의 필드들로부터 취해진 데이터의 합성일 수 있다.
결정 블록(502)로 돌아가서, DRM 시스템 비교 값이 자산과 연관되지 않으면, 블록(503)에서, 프로세서(302)는 DRM 시스템 데이터베이스에 초기 DRM 시스템 비교 값을 저장한다. 초기 DRM 시스템 비교 값은 보고 프로토콜의 자산과 연관된 수신된 대응 비교 값 및 수신된 보고 지속 기간 정보 중 적어도 하나에 기초하여 자산과 연관된다.
결정 블록(504)에서, DRM 시스템 비교 값이 자산 및 클라이언트 디바이스 식별과 연관되지 않으면, 프로세서(302)는 DRM 시스템 비교 값 및 대응하는 수신된 비교 값을 비교한다. 수신된 비교 값이 DRM 시스템 비교 값과 동등하지 않으면, 블록(505)에서, 프로세서(302)는 수신된 비교 값 및 수신된 보고 지속 기간 정보 중 적어도 하나에 기초하여 DRM 시스템 비교 값을 변경할 수 있다.
블록(506)에서, 프로세서(302)는 자산 및 클라이언트 디바이스 식별과 연관된 DRM 시스템 데이터베이스의 DRM 시스템 생성 지속 기간 정보에 기초하여 자산과 연관된 갱신 지속 기간 정보를 결정한다.
블록(507)에서, 프로세서(302)는 갱신 지속 기간 정보를 포함하는 갱신 프로토콜을 준비한다. 갱신 지속 기간 정보는 클라이언트 디바이스(102)에 저장된 자산과 연관될 수 있다. 다른 일례에서, 갱신 지속 기간 정보는 클라이언트 디바이스(102)의 클라이언트 디바이스 식별과 연관된 사용자 계정과 연관된 제2 클라이언트 디바이스 식별과 연관된 자산의 복사본과 연관될 수 있다.
블록(508)에서, 프로세서(302)는 블록(507)에서 준비된 갱신 프로토콜을 포함하는 갱신 프로토콜 메시지를 준비한다.
블록(509)에서, 출력(303)은 준비된 갱신 프로토콜 메시지를 송신한다.
도면들에 기재된 동작들 중 일부 또는 전부는, 임의의 희망 컴퓨터 판독 가능 저장 매체에, 유틸리티, 프로그램, 또는 서브프로그램으로서 포함될 수 있다. 또한, 동작들은, 활성화 및 비활성화 둘 다의 각종 형태들로 존재할 수 있는, 컴퓨터 프로그램들에 의해 구현될 수 있다. 예를 들어, 소스 코드, 객체 코드, 실행 가능 코드 또는 다른 포맷들의 프로그램 명령들로 구성된 머신 판독 가능 명령 집합(MRIS) 프로그램으로서 존재할 수 있다. 상술된 바 중 임의의 것이 기억 디바이스들을 포함하는 컴퓨터 판독 가능 저장 매체에서 구현될 수 있다.
컴퓨터 판독 가능 저장 매체의 일례는 종래의 컴퓨터 시스템 RAM, ROM, EPROM, EEPROM, 및 자기 또는 광 디스크들 또는 테이프들을 포함한다. 상술된 바의 구체적인 일례들은 인터넷 다운로드를 통한 또는 CD ROM에서의 프로그램들의 분배를 포함한다. 따라서, 상술된 기능들을 실행할 수 있는 임의의 전자 디바이스는 상술된 기능들을 실행할 수 있음을 알 것이다.
이제 도 7을 참조하면, 도 5 및 도 6에 도시된 방법들, 또는 방법들과 연관된 코드를 구현 또는 실행하기 위한, 클라이언트 디바이스(200) 등의 클라이언트 디바이스 및/또는 통신 시스템(300) 등의 통신 시스템의 플랫폼으로서 사용될 수 있는 플랫폼(700)이 도시되어 있다. 플랫폼(700)의 도면은 일반화된 도면이고, 플랫폼(700)의 범위로부터 벗어나지 않은 채로 플랫폼(700)이 추가의 컴포넌트들을 포함할 수 있으며, 기술된 컴포넌트들 중 일부가 제거 및/또는 변경될 수 있음을 알 것이다.
플랫폼(700)은 중앙 처리 장치 등의 프로세서(702); 모니터 등의 디스플레이(704); LAN(Local Area Network), 와이어리스 802.11x LAN, 3G 또는 4G 모바일 WAN 또는 WiMax WAN 등의 네트워크 인터페이스(708); 및 컴퓨터 판독 가능 매체(710)를 포함한다. 이 컴포넌트들 각각은 버스(712)에 실시 가능하게 연결될 수 있다. 예를 들어, 버스(712)는 EISA, PCI, USB, FireWire, NuBus, 또는 PDS일 수 있다.
컴퓨터 판독 가능 매체(710)는 실행을 위해 프로세서(702)에게 명령들을 제공하는데 참여하는 임의의 적합한 매체일 수 있다. 예를 들어, 컴퓨터 판독 가능 매체(710)는 광 또는 자기 디스크 등의 비휘발성 매체; 메모리 등의 휘발성 매체; 및 동축 케이블들, 구리선, 및 광섬유 등의 송신 매체일 수 있다. 송신 매체는 또한 음향, 빛, 또는 무선 주파들의 형태를 취할 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체(710)는 또한 다른 MRIS 애플리케이션들을 저장할 수 있다.
컴퓨터 판독 가능 매체(710)는 MAC OS, MS WINDOWS, UNIX, 또는 LINUX 등의 운영 체제(714); 네트워크 애플리케이션들(716); 및 데이터 객체 관리 애플리케이션(718)을 또한 저장할 수 있다. 운영 체제(714)는 멀티-유저, 멀티프로세싱, 멀티태스킹, 멀티쓰레딩, 실시간 등일 수 있다. 운영 체제(714)는 키보드 또는 키패드 등의 입력 디바이스들로부터의 입력을 인식하고; 디스플레이(704)에 출력을 송신하며 매체(710)에서 파일들 및 디렉토리들을 추적하고; 디스크 드라이브들, 프린터들, 이미지 캡처 디바이스 등의 주변 장치들을 제어하며; 버스(712)에서의 트래픽을 관리하는 등, 기본 태스크들을 또한 실행할 수 있다. 네트워크 애플리케이션들(716)은 TCP/IP, HTTP, 이더넷, USB, 및 FireWire를 포함하는 통신 프로토콜들을 구현하기 위한 MRIS 등, 네트워크 커넥션들을 설정 및 유지하기 위한 각종 컴포넌트들을 포함한다.
데이터 객체 관리 애플리케이션(718)은, 상술된 바와 같이, 비휘발성 메모리에 대한, 컴퓨터 판독 가능 시스템 아키텍처를 생성/갱신하기 위한 각종 MRIS 컴포넌트들을 제공한다. 특정 일례들에서, 데이터 객체 관리 애플리케이션(718)에 의해 실행되는 프로세스들의 일부 또는 전부는 운영 체제(714)에 통합될 수 있다. 특정 일례들에서, 프로세스들은 디지털 전자 회로, 컴퓨터 하드웨어, 펌웨어, MRIS, 또는 이들의 임의의 조합으로 적어도 부분적으로 구현될 수 있다.
상술된 일례들은 저장된 디지털 자산을 가진 오프라인 모드의 클라이언트 디바이스들을 설명한다. 클라이언트 디바이스들은 사용자에 대한 임의의 불편함 또는 액세스의 지연 및/또는 거부 없이 저장된 자산의 액세스 또는 사용을 허용받는다. 동시에, 클라이언트 디바이스들이 오프라인이면서 저장된 자산들을 사용하도록 허용하는 것과 연관될 수 있는 제어의 임의의 손실이 감소 또는 제거된다. 클라이언트 디바이스들에서 저장된 자산들과 연관된 권리들은, 저장된 자산들과 연관된 권리들을 관리하는 DRM 시스템에 의해 정밀하게 또한 정확하게 유지 및 관리된다. 권리들은, 저장된 자산을 오프라인으로 사용하는 클라이언트 디바이스가 사용자의 단독 클라이언트 디바이스인지, 또는 복수가 자산의 저장된 복사본을 포함하는 다수의 디바이스들의 사용자 그룹의 일부인지와 무관하게, 정밀하게 또한 정확하게 유지 및 관리된다.
본 설명 전체에 걸쳐 구체적으로 기술되었지만, 대표적인 일례들은 광범위한 애플리케이션들에 대한 유용성을 가지며, 상술된 설명은 제한적인 것으로 의도된 것이 아니며 그렇게 해석되어서도 안된다. 본 명세서에서 사용된 용어들, 설명들 및 도면들은 단지 일례로서 기재된 것으로 제한의 의미가 아니다. 일례들의 원리 및 범위 내에서 다수의 변형들이 가능함을 당업자는 알 것이다. 일례들을 참조해서 일례들이 기술되었지만, 당업자는 이하의 청구항들, 및 그 동등물들에 기술된 일례들의 범위로부터 벗어나지 않은 채로 기술된 실시예들에 대한 각종 변경들을 달성할 수 있다.
Claims (40)
- 디지털 저작권 관리(DRM)와 연관된 클라이언트 디바이스로서,
프로세서
를 포함하고,
상기 프로세서는,
저장된 자산과 연관된 저장된 권리 객체를 식별하고 - 권리 객체는 상기 저장된 자산과 연관된 보고 지속 기간 정보를 포함함 -,
상기 클라이언트 디바이스가 온라인-모드인지의 여부를 결정하며,
상기 클라이언트 디바이스가 온라인-모드이면, 초기 상태 메시지 결정에 기초하여 DRM 시스템에 접촉하기 위한 초기 상태 메시지의 송신이 성공적인 통신이었는지의 여부를 결정하고,
초기 상태 메시지의 통신 실패가 결정되면 - 상기 실패는 상기 DRM 시스템에 접촉될 수 없었다는 것을 나타냄 - ,
상기 저장된 자산을 사용하고,
상기 저장된 자산의 사용과 연관된 시간을 상기 보고 지속 기간 정보에 기록하고,
상기 DRM 시스템과의 통신이 설정되는 것에 응답하여, 상기 보고 지속 기간 정보에 기록된 시간 및 상기 저장된 자산의 사용을 상기 DRM 시스템에 보고하고,
상기 DRM 시스템으로부터 갱신된 지속 기간 정보를 수신하도록 - 상기 갱신된 지속 기간 정보는 상기 기록된 시간에 기초함 -
구성된, 클라이언트 디바이스. - 제1항에 있어서,
상기 보고 지속 기간 정보는 재생 윈도 지속 기간 값, 남은 재생 윈도 지속 기간 값, 만료 기간 지속 기간 값 또는 남은 만료 기간 지속 기간 값 중 적어도 하나를 포함하는 클라이언트 디바이스. - 제1항에 있어서,
상기 권리 객체는 대여권, 가입권, 또는 구매권 중 적어도 하나와 연관되고, 만료 기간은, 대여권의 대여 기간, 가입권의 가입 기간, 또는 구매권의 구매 기간 중 적어도 하나와 각각 연관되며,
상기 만료 기간은 상기 만료 기간의 끝에 권리 갱신(a rights renewal), 권리 재허가(a rights revalidation) 또는 권리 연장(a rights extension) 중 적어도 하나와 연관되는 클라이언트 디바이스. - 제1항에 있어서,
상기 프로세서는,
차후 상태 메시지에 기초하여 상기 차후 상태 메시지의 송신이 성공적인 통신인지의 여부를 결정하고,
상기 차후 상태 메시지의 성공적인 통신이 결정되면, 상기 차후 상태 메시지 결정에 기초하여 설정된 통신 커넥션을 확인하고, 상기 권리 객체의 상기 저장된 자산과 연관된 상기 보고 지속 기간 정보를 포함하는 보고 프로토콜을 준비하도록 구성된 클라이언트 디바이스. - 제1항에 있어서,
상기 저장된 자산과 연관된 상기 갱신된 지속 기간 정보를 포함하는 갱신 프로토콜 데이터 객체를 포함하는 갱신 프로토콜 메시지를 수신하도록 구성된 입력을 더 포함하고,
상기 프로세서는 또한,
수신된 갱신된 지속 기간 정보와 연관된 수신 비교 값이 상기 저장된 보고 지속 기간 정보와 연관된 대응하는 저장된 비교 값과 동등한지의 여부를 결정하고,
상기 수신 비교 값이 상기 대응하는 저장된 비교 값과 동등하지 않으면, 상기 수신된 갱신된 지속 기간 정보를 저장하도록 구성된 클라이언트 디바이스. - 제5항에 있어서,
상기 수신된 갱신된 지속 기간 정보는 체크 온라인 시간 값, 남은 재생 윈도 지속 기간 값 또는 남은 만료 기간 지속 기간 값 중 적어도 하나를 포함하는 클라이언트 디바이스. - 제5항에 있어서,
상기 수신된 갱신된 지속 기간 정보는 상기 클라이언트 디바이스 및 적어도 하나의 추가 클라이언트 디바이스와 연관된 사용자 계정과 연관된 클라이언트 디바이스. - 디지털 저작권 관리(DRM)를 수행하는 방법으로서,
클라이언트 디바이스가 온라인-모드인지의 여부를 결정하는 단계;
상기 클라이언트 디바이스가 온라인-모드이면, 저장된 자산과 연관된 저장된 권리 객체를 식별하는 단계 - 상기 저장된 권리 객체는 상기 저장된 자산과 연관된 보고 지속 기간 정보를 포함함 - ;
초기 상태 메시지 결정에 기초하여 DRM 시스템에 접촉하기 위한 초기 상태 메시지의 송신이 성공적인 통신이었는지의 여부를, 프로세서를 사용하여 결정하는 단계; 및
상기 초기 상태 메시지의 통신 실패가 결정되면 - 상기 실패는 상기 DRM 시스템에 접촉될 수 없었다는 것을 나타냄 - ,
상기 저장된 자산을 이용하는 단계;
상기 저장된 자산의 사용과 연관된 시간을 상기 보고 지속 기간 정보에 기록하는 단계;
상기 DRM 시스템과의 통신이 설정되는 것에 응답하여, 상기 보고 지속 기간 정보에 기록된 시간 및 상기 저장된 자산의 사용을 상기 DRM 시스템에 보고하는 단계; 및
상기 DRM 시스템으로부터 갱신된 지속 기간 정보를 수신하는 단계 - 상기 갱신된 지속 기간 정보는 상기 기록된 시간에 기초함 -
를 포함하는 방법. - 제8항에 있어서,
상기 보고 지속 기간 정보는 재생 윈도 지속 기간, 남은 재생 윈도 지속 기간, 만료 기간 지속 기간 또는 남은 만료 기간 지속 기간 중 적어도 하나를 포함하는 방법. - 제8항에 있어서,
차후 상태 메시지에 기초하여 상기 차후 상태 메시지의 송신이 성공적인 통신인지의 여부를 결정하는 단계; 및
상기 차후 상태 메시지의 성공적인 통신이 결정되면, 상기 차후 상태 메시지가 성공적인 통신이라는 것에 관한 결정에 기초하여 설정된 통신 커넥션을 확인하고, 상기 권리 객체의 상기 저장된 자산과 연관된 상기 보고 지속 기간 정보를 포함하는 보고 프로토콜을 준비하는 단계
를 더 포함하는 방법. - 제8항에 있어서,
상기 저장된 자산과 연관된 갱신된 지속 기간 정보를 포함하는 갱신 프로토콜 데이터 객체를 포함하는 갱신 프로토콜 메시지를 수신하는 단계;
상기 수신된 갱신된 지속 기간 정보와 연관된 수신 비교 값이 저장된 국부적 지속 기간 정보와 연관된 대응하는 저장된 비교 값과 동등한지의 여부를 결정하는 단계; 및
상기 수신 비교 값이 상기 저장된 비교 값과 동등하지 않으면, 상기 수신된 갱신된 지속 기간 정보를 저장하는 단계
를 더 포함하는 방법. - 제11항에 있어서,
상기 수신된 갱신된 지속 기간 정보는 체크 온라인 시간 값, 남은 재생 윈도 지속 기간 값 또는 남은 만료 기간 지속 기간 값 중 적어도 하나를 포함하는 방법. - 제11항에 있어서,
상기 수신된 갱신된 지속 기간 정보는 체크 온라인 시간 값, 재생 윈도 지속 기간 값, 남은 재생 윈도 지속 기간 값, 만료 기간 지속 기간 값 또는 남은 만료 기간 지속 기간 값 중 적어도 하나를 포함하는 방법. - 제11항에 있어서,
상기 수신된 갱신된 지속 기간 정보는 상기 클라이언트 디바이스 및 적어도 하나의 추가 클라이언트 디바이스와 연관된 사용자 계정과 연관된 방법. - 제8항에 있어서,
상기 초기 상태 메시지의 성공적인 통신이 결정되면, 보고 프로토콜을 포함하는 보고 프로토콜 메시지를 준비하는 단계; 및
상기 준비된 보고 프로토콜 메시지를 송신하는 단계
를 더 포함하는 방법. - 제8항에 있어서,
상기 저장된 자산과 연관된 갱신 지속 기간 정보를 포함하는 갱신 프로토콜 데이터 객체를 포함하는 갱신 프로토콜 메시지를 수신하는 단계;
수신된 갱신된 지속 기간 정보와 연관된 수신 비교 값이 저장된 국부적 지속 기간 정보와 연관된 대응하는 저장된 비교 값과 동등한지의 여부를 결정하는 단계; 및
상기 수신 비교 값이 상기 저장된 비교 값과 동등하지 않으면, 상기 수신된 갱신 지속 기간 정보를 저장하는 단계
를 더 포함하는 방법. - 제8항에 있어서,
갱신 프로토콜 데이터 객체를 포함하는, 순환하는 미리 정해진 구간들에서 수신 가능한 반복 갱신 프로토콜 메시지를 수신하는 단계를 더 포함하며, 상기 갱신 프로토콜 데이터 객체는,
갱신 남은 만료 기간 지속 기간 값;
갱신 재생 윈도 개시 시간 값;
갱신 재생 윈도 만료 시간 값;
갱신 남은 재생 윈도 지속 기간 시간 값; 또는
갱신 온라인 현재 시간 값
중 하나 이상을 포함하는 방법. - 컴퓨터 시스템에 의해 실행될 때, 디지털 저작권 관리(DRM) 수행 방법을 실행하는 컴퓨터 판독 가능 명령어들을 저장한 비일시적 컴퓨터 판독 가능 매체(CRM)로서, 상기 방법은,
클라이언트 디바이스가 온라인-모드인지의 여부를 결정하는 단계;
클라이언트 디바이스가 온라인-모드이면, 저장된 자산과 연관된 저장된 권리 객체를 식별하는 단계 - 상기 저장된 권리 객체는 상기 저장된 자산과 연관된 보고 지속 기간 정보를 포함함 - ;
초기 상태 메시지 결정에 기초하여 DRM 시스템에 접촉하기 위한 초기 상태 메시지의 송신이 성공적인 통신이었는지의 여부를, 프로세서를 사용하여 결정하는 단계; 및
상기 초기 상태 메시지의 통신 실패가 결정되면 - 상기 실패는 상기 DRM 시스템에 접촉될 수 없었다는 것을 나타냄 - ,
상기 저장된 자산을 이용하는 단계;
상기 저장된 자산의 사용과 연관된 시간을 상기 보고 지속 기간 정보에 기록하는 단계;
상기 DRM 시스템과의 통신이 설정되는 것에 응답하여, 상기 보고 지속 기간 정보에 기록된 시간 및 상기 저장된 자산의 사용을 상기 DRM 시스템에 보고하는 단계; 및
상기 DRM 시스템으로부터 갱신된 지속 기간 정보를 수신하는 단계 - 상기 갱신된 지속 기간 정보는 상기 기록된 시간에 기초함 -
를 포함하는 비일시적 컴퓨터 판독 가능 매체. - 디지털 저작권 관리(DRM) 시스템과 함께 동작하도록 구성되고 통신 네트워크와 관련하여 오프라인 모드로 동작가능한 통신 시스템으로서,
상기 DRM 시스템과 연관된 자산 및 클라이언트 디바이스 식별과 연관된 보고 지속 기간 정보를 포함하는 보고 프로토콜 데이터 객체를 포함하는 보고 프로토콜 메시지를 수신하도록 구성된 입력 - 상기 보고 지속 기간 정보는 상기 DRM 시스템이 오프라인 모드에 있었던 동안의 상기 자산의 사용과 연관된 시간을 포함함 - ; 및
프로세서
를 포함하고, 상기 프로세서는,
DRM 시스템 비교 값이 상기 수신된 보고 지속 기간 정보와 연관된 대응하는 수신된 비교 값과 연관된 상기 자산 및 상기 클라이언트 디바이스 식별과 연관되는지의 여부를 결정하고 - 상기 수신된 비교 값은 상기 DRM 시스템이 오프라인 모드에 있었던 동안의 상기 자산의 사용과 연관된 시간에 기초함 - ,
DRM 시스템 비교 값이 상기 자산 및 상기 클라이언트 디바이스 식별과 연관되어 있는 경우,
상기 DRM 시스템 비교 값 및 상기 대응하는 수신된 비교 값을 비교하며,
상기 수신 비교 값이 상기 DRM 시스템 비교 값과 동등하지 않으면, 상기 수신 비교 값 또는 상기 수신된 보고 지속 기간 정보 중 적어도 하나에 기초하여 상기 DRM 시스템 비교 값을 변경하고,
상기 DRM 시스템이 오프라인 모드에 있었던 동안의 상기 자산의 사용과 연관된 시간에 기초하여, 클라이언트 디바이스에서 수신하기 위한 갱신된 지속 기간 정보를 결정하도록 구성되는 시스템. - 제19항에 있어서,
상기 수신된 보고 지속 기간 정보는 재생 윈도 지속 기간 값, 남은 재생 윈도 지속 기간 값, 만료 기간 지속 기간 값 또는 남은 만료 기간 지속 기간 값 중 적어도 하나를 포함하는 시스템. - 제19항에 있어서,
상기 수신된 보고 지속 기간 정보는 상기 클라이언트 디바이스 및 적어도 하나의 추가 클라이언트 디바이스와 연관된 사용자 계정과 연관된 시스템. - 제19항에 있어서,
상기 프로세서는,
DRM 시스템 비교 값이 상기 자산과 연관되어 있지 않은 경우,
상기 수신된 비교 값 또는 상기 수신된 보고 지속 기간 정보 중 적어도 하나에 기초하여 상기 자산과 연관된 초기 DRM 시스템 비교 값을 저장하도록 구성된 시스템. - 제22항에 있어서,
상기 프로세서는,
상기 자산 및 상기 클라이언트 디바이스 식별과 연관된 DRM 시스템 생성 지속 기간 정보에 기초하여 상기 자산과 연관된 갱신된 지속 기간 정보를 결정하고;
상기 갱신된 지속 기간 정보를 포함하는 갱신 프로토콜 데이터 객체를 준비하도록 구성된 시스템. - 제23항에 있어서,
상기 갱신 프로토콜 데이터 객체는 체크 온라인 시간 값, 재생 윈도 지속 기간, 남은 재생 윈도 지속 기간 값, 만료 기간 지속 기간 또는 남은 만료 기간 지속 기간 값 중 적어도 하나를 포함하는 시스템. - 제23항에 있어서,
상기 갱신된 지속 기간 정보는 상기 클라이언트 디바이스 및 적어도 하나의 추가 클라이언트 디바이스와 연관된 사용자 계정과 연관된 시스템. - 제23항에 있어서,
상기 프로세서는,
상기 갱신 프로토콜 데이터 객체를 포함하는 갱신 프로토콜 메시지를 준비하도록 구성되고;
상기 준비된 갱신 프로토콜 메시지를 송신하도록 구성된 출력을 더 포함하는 시스템. - 제23항에 있어서,
상기 입력은 차후 상태 메시지를 수신하도록 구성되고;
상기 프로세서는 또한 상기 차후 상태 메시지에 기초하여 설정된 통신 커넥션을 확인하도록 구성된 시스템. - 디지털 저작권 관리(DRM)를 수행하는 방법으로서,
DRM 시스템과 연관된 자산 및 클라이언트 디바이스 식별과 연관된 보고 지속 기간 정보를 포함하는 보고 프로토콜 데이터 객체를 포함하는 보고 프로토콜 메시지를 수신하는 단계 - 상기 보고 지속 기간 정보는 상기 DRM 시스템이 오프라인 모드에 있었던 동안의 상기 자산의 사용과 연관된 시간을 포함함 - ;
프로세서를 사용하여, DRM 시스템 비교 값이 상기 수신된 보고 지속 기간 정보와 연관된 대응하는 수신된 비교 값과 연관된 상기 자산 및 상기 클라이언트 디바이스 식별과 연관되는지의 여부를, 결정하는 단계 - 상기 수신된 비교 값은 상기 DRM 시스템이 오프라인 모드에 있었던 동안의 상기 자산의 사용과 연관된 시간에 기초함 - ;
DRM 시스템 비교 값이 상기 자산 및 상기 클라이언트 디바이스 식별과 연관되어 있는 경우, 상기 DRM 시스템 비교 값과 상기 대응하는 수신된 비교 값을 비교하는 단계;
상기 수신된 비교 값이 상기 DRM 시스템 비교 값과 동등하지 않으면, 상기 수신된 비교 값 또는 상기 수신된 보고 지속 기간 정보 중 적어도 하나에 기초하여 상기 DRM 시스템 비교 값을 변경하는 단계; 및
상기 DRM 시스템이 오프라인 모드에 있었던 동안의 상기 자산의 사용과 연관된 시간에 기초하여 클라이언트 디바이스에서 수신하기 위한 갱신된 지속 기간 정보를 결정하는 단계
를 포함하는 방법. - 제28항에 있어서,
상기 보고 지속 기간 정보는 재생 윈도 지속 기간 값, 남은 재생 윈도 지속 기간 값, 만료 기간 지속 기간 값 또는 남은 만료 기간 지속 기간 값 중 적어도 하나를 포함하는 방법. - 제28항에 있어서,
상기 클라이언트 디바이스 식별은 상기 클라이언트 디바이스 및 적어도 하나의 추가 클라이언트 디바이스와 연관된 사용자 계정과 연관된 방법. - 제28항에 있어서,
DRM 시스템 비교 값이 상기 자산과 연관되어 있지 않은 경우,
상기 수신된 비교 값 또는 상기 수신된 보고 지속 기간 정보 중 적어도 하나에 기초하여 상기 자산과 연관된 초기 DRM 시스템 비교 값을 저장하는 단계를 포함하는 방법. - 제31항에 있어서,
상기 자산 및 상기 클라이언트 디바이스 식별과 연관된 저장된 지속 기간 정보에 기초하여 상기 자산과 연관된 갱신된 지속 기간 정보를 결정하는 단계; 및
상기 갱신된 지속 기간 정보를 포함하는 갱신 프로토콜 데이터 객체를 준비하는 단계
를 더 포함하는 방법. - 제32항에 있어서,
상기 갱신 프로토콜 데이터 객체는 체크 온라인 시간 값, 재생 윈도 지속 기간, 남은 재생 윈도 지속 기간 값, 만료 기간 지속 기간 또는 남은 만료 기간 지속 기간 값 중 적어도 하나를 포함하는 방법. - 제32항에 있어서,
상기 갱신된 지속 기간 정보는 상기 클라이언트 디바이스 및 적어도 하나의 추가 클라이언트 디바이스와 연관된 사용자 계정과 연관된 방법. - 제32항에 있어서,
상기 갱신 프로토콜 데이터 객체를 포함하는 갱신 프로토콜 메시지를 준비하는 단계; 및
상기 갱신 프로토콜 메시지를 송신하는 단계
를 더 포함하는 방법. - 제35항에 있어서,
갱신 프로토콜 데이터 객체를 포함하는, 상기 송신된 갱신 프로토콜 메시지는 순환하는 미리 정해진 구간들에서 송신되고, 상기 갱신 프로토콜 데이터 객체는,
갱신 남은 만료 기간 지속 기간 값;
갱신 재생 윈도 개시 시간 값;
갱신 재생 윈도 만료 시간 값;
갱신 남은 재생 윈도 지속 기간 시간 값; 또는
갱신 온라인 현재 시간 값
중 하나 이상을 포함하는 방법. - 삭제
- 삭제
- 삭제
- 삭제
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