KR101514750B1 - Method for Providing Mobile Wallet Related User Interface and Mobile Terminal using the same - Google Patents

Method for Providing Mobile Wallet Related User Interface and Mobile Terminal using the same Download PDF

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KR101514750B1
KR101514750B1 KR1020130127555A KR20130127555A KR101514750B1 KR 101514750 B1 KR101514750 B1 KR 101514750B1 KR 1020130127555 A KR1020130127555 A KR 1020130127555A KR 20130127555 A KR20130127555 A KR 20130127555A KR 101514750 B1 KR101514750 B1 KR 101514750B1
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홍형준
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모지도코화이어코리아 유한회사
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Abstract

Provided is a method for providing a user interface. A method for providing a user interface according to an embodiment of the present invention displays a control means and a list of items included in an application and performs a command inputted through the control means for an item selected in the list. Therefore, user convenience is improved by enabling a user to more easily use items on wallpaper without executing an application. In addition, the method can safely protect the user from misapplication or plagiarism by asking a command input in accordance with a method which the user only knows.

Description

모바일 지갑 관련 사용자 인터페이스 제공방법 및 이를 적용한 모바일 단말기{Method for Providing Mobile Wallet Related User Interface and Mobile Terminal using the same}TECHNICAL FIELD [0001] The present invention relates to a method for providing a user interface related to a mobile wallet and a mobile terminal using the same,

본 발명은 모바일 지갑에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 모바일 지갑에서 부수적으로 지원하는 사용자 인터페이스를 제공하는 방법 및 이를 적용한 모바일 단말기에 관한 것이다.
The present invention relates to a mobile wallet, and more particularly, to a method of providing a user interface that is incidentally supported in a mobile wallet and a mobile terminal using the method.

모바일 지갑이 널리 활용됨에 따라, 많은 사용자들이 온라인과 오프라인에서 모바일 지갑에 수록(저장)된 모바일 결제카드로 대금을 결제하고, 모바일 지갑에 수록된 모바일 멤버쉽, 모바일 쿠폰 등을 아울러 활용하고 있다.As mobile wallets are widely used, many users pay for mobile payment cards stored in their mobile wallets online and offline, and use mobile membership and mobile coupons in their mobile wallets.

이들을 사용하기 위해서는, 먼저 사용자가 모바일 지갑 어플리케이션을 실행시키고, 이후에 사용하고자 하는 모바일 결제카드, 모바일 멤버쉽, 모바일 쿠폰 등을 활성화시켜야 한다.To use them, the user must first run the Mobile Wallet application and activate the mobile payment card, mobile membership, mobile coupon, etc. that he / she wants to use later.

모바일 지갑 어플리케이션이 실행되는 과정에서 다소의 시간이 소요되는데, 만약 그 실행을 위해 네트워크를 통해 서버에 접속할 것이 요구되는 경우라면 그 시간은 매우 길어진다. 나아가, 네트워크 불능으로 서버 접속이 불가능한 경우, 실행이 불가능할 수도 있다.The process of running the Mobile Wallet application takes some time, which is very time consuming if it is required to connect to the server via the network for its execution. Furthermore, if connection to the server is impossible due to network failure, execution may not be possible.

이는, 사용자가 모바일 지갑을 사용함에 있어 불편함으로 작용하는데, 오프라인 사용의 경우 결제를 위해 뒤에서 기다리는 타인들에게까지 불편함이 확대된다는 더욱 심각한 문제가 있다.
This poses a serious problem that the user is inconvenienced in using the mobile wallet and the inconvenience is extended to others waiting for payment in the case of offline use.

본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로서, 본 발명의 목적은, 모바일 지갑에 수록된 모바일 결제카드, 모바일 멤버쉽, 모바일 쿠폰 등의 모바일 지갑 아이템들을 보다 손쉽고 빠르게 사용하면서도, 악용이나 도용으로부터 안전한 보안성까지 제공할 수 있는 모바일 지갑 관련 사용자 인터페이스 제공방법 및 이를 적용한 모바일 단말기를 제공함에 있다.SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in order to solve the above-mentioned problems, and it is an object of the present invention to provide a mobile wallet which can easily and quickly use mobile wallet items such as mobile payment cards, mobile membership, mobile coupons, A method of providing a user interface related to a mobile wallet capable of providing a secure security and a mobile terminal using the same.

나아가, 본 발명의 다른 목적은, 어플리케이션에 수록된 아이템들을 보다 손쉽고 빠르게 사용하면서도, 악용이나 도용으로부터 안전한 보안성까지 제공할 수 있는 사용자 인터페이스 제공방법 및 이를 적용한 모바일 단말기를 제공함에 있다.
It is another object of the present invention to provide a method for providing a user interface that can provide items easily and quickly from items stored in an application to security that is safe from abuse or theft, and a mobile terminal using the same.

상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른, 사용자 인터페이스 제공방법은, 어플리케이션에 수록되어 있는 아이템들의 리스트를 표시하는 제1 표시단계; 상기 아이템들에 대한 명령을 입력하기 위한 조작 수단을 표시하는 상기 제2 표시단계; 및 상기 조작 수단을 통해 입력된 명령을 상기 리스트에서 선택된 아이템에 대해 수행하는 단계;를 포함한다.According to another aspect of the present invention, there is provided a method of providing a user interface, including: displaying a list of items stored in an application; A second display step of displaying an operation means for inputting a command for the items; And executing the command inputted through the operating means for the item selected in the list.

그리고, 상기 리스트와 상기 조작 수단은, 하나의 GUI 수단 내에 표시될 수 있다.The list and the operating means can be displayed in one GUI means.

또한, 상기 GUI 수단은, 상기 어플리케이션이 실행되지 않은 상태에서도, 모바일 단말기의 바탕 화면에 표시될 수 있다.In addition, the GUI means can be displayed on the desktop of the mobile terminal even when the application is not executed.

그리고, 상기 GUI 수단은, 상기 어플리케이션의 위젯일 수 있다.The GUI means may be a widget of the application.

또한, 상기 리스트는, 수동 또는 자동으로 선택된 아이템들만 나열할 수 있다.Also, the list may list only the items manually or automatically selected.

그리고, 상기 조작 수단은, 다수의 그래픽-버튼들을 포함하고, 상기 그래픽-버튼들은, 색상, 숫자, 문자, 도형, 아이콘 및 캐릭터 중 적어도 하나에 의해 구별될 수 있다.The operating means may include a plurality of graphic-buttons, and the graphic-buttons may be distinguished by at least one of a color, a number, a character, a graphic, an icon, and a character.

또한, 상기 명령은, 상기 다수의 그래픽-버튼들 중 적어도 하나를 정해진 순서로 정해진 시간 내에 터치하여 입력되어야 할 수 있다.Also, the command may be input by touching at least one of the plurality of graphic-buttons within a predetermined time in a predetermined order.

그리고, 상기 정해진 순서가 정해진 횟수 만큼 틀리면, 상기 조작 수단을 통한 명령 입력이 불가능할 수 있다.If the predetermined order is incorrect by a predetermined number of times, command input through the operating means may not be possible.

또한, 상기 다수의 그래픽-버튼들 중 적어도 하나를 정해진 순서로 터치하는 패턴은, 사용자에 의해 정의, 변경 또는 삭제가 가능할 수 있다.In addition, a pattern for touching at least one of the plurality of graphic-buttons in a predetermined order may be defined, changed or deleted by a user.

그리고, 상기 제2 표시단계는, 상기 제1 표시단계 이후에 사용자로부터 호출이 있는 경우에 수행될 수 있다.The second display step may be performed when there is a call from the user after the first display step.

또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 인터페이스 제공방법은, 상기 리스트에 나열된 아이템들 외에 다른 아이템을 상기 리스트에 더 표시하는 제3 표시단계;를 더 포함할 수 있다.According to another aspect of the present invention, there is provided a method of providing a user interface, the method further comprising displaying a list of items other than the items listed in the list on the list.

그리고, 상기 명령은, 상기 조작 수단의 입력과 사용자의 제스처를 통해 특정될 수 있다.The instruction may be specified through an input of the operation means and a gesture of the user.

또한, 상기 어플리케이션은, 모바일 지갑 어플리케이션이고, 상기 아이템들은, 모바일 지갑 아이템들일 수 있다.The application may also be a mobile wallet application, and the items may be mobile wallet items.

한편, 본 발명의 다른 실시예에 따른, 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는, 어플리케이션에 수록되어 있는 아이템들의 리스트를 표시하는 제1 표시단계; 상기 아이템들에 대한 명령을 입력하기 위한 조작 수단을 표시하는 상기 제2 표시단계; 및 상기 조작 수단을 통해 입력된 명령을 상기 리스트에서 선택된 아이템에 대해 수행하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자 인터페이스 제공방법을 수행할 수 있는 프로그램이 수록된다.According to another aspect of the present invention, there is provided a computer-readable recording medium having a first display step of displaying a list of items stored in an application; A second display step of displaying an operation means for inputting a command for the items; And executing the command inputted through the operation means on the item selected from the list. [7] The program according to claim 7,

다른 한편, 본 발명의 또 다른 실시예에 따른, 모바일 단말기는, 어플리케이션에 수록되어 있는 아이템들의 리스트를 표시하고, 상기 아이템들에 대한 명령을 입력하기 위한 조작 수단을 표시하는 터치 스크린; 및 상기 조작 수단을 통해 입력된 명령을 상기 리스트에서 선택된 아이템에 대해 수행하는 프로세서;를 포함한다.
On the other hand, according to another embodiment of the present invention, a mobile terminal includes: a touch screen displaying a list of items stored in an application and displaying operation means for inputting a command for the items; And a processor for executing the command inputted through the operating means for the item selected in the list.

이상 설명한 바와 같이, 본 발명의 실시예들에 따르면, 모바일 지갑 어플리케이션을 실행시키기 않고 바탕 화면에 항시 표시되는 GUI 수단을 이용하여, 모바일 지갑에 수록된 모바일 결제카드, 모바일 멤버쉽, 모바일 쿠폰 등의 모바일 지갑 아이템들을 보다 손쉽고 빠르게 사용할 수 있어, 사용자의 편의성이 증대된다.As described above, according to the embodiments of the present invention, by using the GUI means displayed at all times on the desktop without executing the mobile wallet application, the mobile wallet such as the mobile payment card, mobile membership, mobile coupon, The items can be used more easily and quickly, and the convenience of the user is increased.

아울러, 모바일 지갑 아이템 사용을 위해서는, 사용자만이 알고 있는 방식에 따른 명령 입력이 요구되므로, 모바일 단말기의 악용이나 도용으로부터 안전하게 보호받을 수 있다.
In addition, in order to use the mobile wallet item, a command input according to a method known only by the user is required, so that the mobile terminal can be safely protected from abuse or theft.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 모바일 지갑 위젯 제공방법의 설명에 제공되는 도면,
도 2는 모바일 멤버쉽에 대한 활성화 명령과 모바일 쿠폰에 대한 활성화 명령을 입력하는 방식의 설명에 제공되는 도면,
도 3은 모바일 멤버쉽 활성화 결과를 예시한 도면,
도 4는 모바일 쿠폰 활성화 결과를 예시한 도면,
도 5 내지 도 7은 본 발명의 다른 실시예에 따른 모바일 지갑 위젯 제공방법의 설명에 제공되는 도면,
도 8 및 도 9는, 모바일 지갑 위젯의 크기가 가변되는 동적 모바일 지갑 위젯들을 예시한 도면, 그리고,
도 10은 본 발명이 적용가능한 모바일 단말기의 블럭도이다.
BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS FIG. 1 is a block diagram illustrating a method of providing a mobile wallet widget according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a view provided in the description of a method of inputting an activation command for a mobile coupon and an activation command for a mobile coupon;
3 is a diagram illustrating a result of mobile membership activation,
4 is a diagram illustrating a mobile coupon activation result,
5 to 7 are views provided in the description of a mobile wallet widget providing method according to another embodiment of the present invention,
Figures 8 and 9 illustrate dynamic mobile wallet widgets with varying sizes of mobile wallet widgets,
10 is a block diagram of a mobile terminal to which the present invention is applicable.

이하에서는 도면을 참조하여 본 발명을 보다 상세하게 설명한다.
Hereinafter, the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

1. 모바일 지갑 1. Mobile wallet 위젯Widget

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 모바일 지갑 위젯 제공방법의 설명에 제공되는 도면이다. 모바일 지갑 위젯(110)은 모바일 지갑 어플리케이션에 부속되어 있는 소규모 프로그램이다. 따라서, 모바일 단말기에 모바일 지갑 어플리케이션이 설치되면 모바일 지갑 위젯(110)도 함께 설치된다. 하지만, 모바일 지갑 위젯(110)의 실행 여부는 사용자의 자유이다.1 is a view of a method of providing a mobile wallet widget according to an embodiment of the present invention. The Mobile Wallet widget 110 is a small program that is attached to the mobile wallet application. Accordingly, when the mobile wallet application is installed in the mobile terminal, the mobile wallet widget 110 is also installed. However, whether or not the mobile wallet widget 110 is executed is the freedom of the user.

사용자에 의해 실행되면 모바일 지갑 위젯(110)은 항시 구동하여, 도 1에 도시된 바와 같이 모바일 단말기의 바탕 화면에 항시 표시되어 제공되는 GUI(Graphical User Interface) 수단으로 기능한다.When executed by the user, the mobile wallet widget 110 always operates as a GUI (Graphical User Interface) means provided at all times on the desktop of the mobile terminal as shown in FIG.

모바일 지갑 위젯(110)은 모바일 지갑 어플리케이션과 별도의 프로그램으로 실행/구동하기 때문에, 실행되어 구동되면, 모바일 지갑 어플리케이션이 실행되지 않은 경우에도 바탕 화면을 표시 상태를 유지하게 된다.Since the mobile wallet widget 110 is executed / driven as a separate program from the mobile wallet application, the mobile wallet widget 110 maintains the display state of the desktop even when the mobile wallet application is not executed.

도 1에 도시된 바와 같이, 모바일 지갑 위젯(110)은, '모바일 지갑 아이템 리스트'와 '그래픽-버튼들'을 포함한다. 구체적으로, 좌측에 모바일 지갑 아이템 리스트가, 우측에 그래픽-버튼들이, 각각 표시된다.As shown in FIG. 1, the mobile wallet widget 110 includes a 'mobile wallet item list' and 'graphic-buttons'. Specifically, a mobile wallet item list is displayed on the left side, and graphic-buttons are displayed on the right side, respectively.

모바일 지갑 아이템은, 모바일 지갑에 수록(저장)되어 있는 아이템들로, 모바일 결제카드, 모바일 멤버쉽, 모바일 쿠폰, 모바일 티켓, 모바일 상품권, 모바일 기프트콘 등이 이에 포함된다.Mobile wallet items are items that are stored in mobile wallets, including mobile payment cards, mobile memberships, mobile coupons, mobile tickets, mobile gift certificates, and mobile gift cones.

모바일 지갑 아이템 리스트에 나열된 2개의 모바일 지갑 아이템들은 사용자에 의해 선택된 것들일 수도 있고, 사용 빈도(많이 사용하는 것들), 사용 일시(가장 최근에 사용한 것들), 유효 기간(잔여 유효기간이 짧은 것들) 등의 우선순위를 기준으로 자동 선택된 것들일 수도 있다.The two mobile wallet items listed in the mobile wallet item list may be those selected by the user, the frequency of use (most used), the date of use (most recently used), the expiration date (the remaining expiration date) And so on.

또한, 우선순위 외에, 현재 위치 파악을 통해 사용가능한 모바일 지갑 아이템들을 선별하여 표시(예를 들어, 현재 위치가 AA-마트인 경우 AA-마트의 모바일 멤버쉽과 모바일 쿠폰을 표시)할 수도 있다.In addition to the priorities, available mobile wallet items may be selected and displayed (e.g., displaying AA-Mart's mobile membership and mobile coupon if the current location is AA-mart) through current location determination.

한편, 사용자에 의해 선택된 것들이나 자동 선택된 것들의 개수가 2개 이상인 경우, 이들을 번차례로 표시하는 것으로도 구현 가능하다. 더 나아가, 모바일 지갑에 수록된 모든 모바일 지갑 아이템들이 번차례로 표시되도록 구현하는 것도 가능하다.On the other hand, if the number of the items selected by the user or the number of the automatically selected items is two or more, it can also be implemented by displaying them one after another. Furthermore, it is possible to implement all mobile wallet items listed in the mobile wallet to be displayed one after another.

모바일 지갑 아이템 리스트의 우측에 나타난 그래픽-버튼들은, 각기 다른 색상들로 구현된 색상-버튼들이다. 작도 상의 제한으로 인해, 색상-버튼들을 모바일 지갑 위젯(110) 상에서 각기 다른 무늬들로 도시하였고, 모바일 단말기 아래 부분에 색상-버튼들에 매칭되는 색상들을 표기하였다.The graphics-buttons on the right side of the mobile wallet item list are color-buttons implemented in different colors. Due to operational limitations, the color-buttons are shown in different patterns on the mobile wallet widget 110 and the colors matching the color-buttons in the lower part of the mobile terminal are shown.

이 색상-버튼들은 '모바일 지갑 아이템에 대한 명령'을 입력하는데 이용되는 '조작 수단'이다. 즉, 이 색상-버튼들은 모바일 지갑 아이템에 대한 명령을 특정하는데 이용된다.These color-buttons are the "operating means" used to enter commands for the mobile wallet item. That is, these color-buttons are used to specify commands for the mobile wallet item.

명령은 색상-버튼들 중 정해진 적어도 하나를 정해진 순서로 터치하여 특정한다. 그리고, 이 명령을 적용할 모바일 지갑 아이템은, 좌측의 모바일 지갑 아이템 리스트 상에서 사용자가 하나를 터치함으로써 특정된다.The command specifies at least one of the color-buttons by touching them in a predetermined order. The mobile wallet item to which this command is applied is specified by touching one on the mobile wallet item list on the left side.

모바일 지갑 아이템에 대한 명령들 중 '모바일 멤버쉽에 대한 활성화 명령'과 '모바일 쿠폰에 대한 활성화 명령'을 입력하는 과정에 대해, 도 2를 참조하여 상세히 설명한다. 이 활성화 명령들은, 모바일 멤버쉽과 모바일 쿠폰을 사용하기 위해, 그에 대한 바코드, 번호 등을 화면상에 표시하도록 사용자가 명령하는 것을 의미한다.The process of inputting the 'activation command for mobile membership' and the 'activation command for mobile coupon' among the commands for the mobile wallet item will be described in detail with reference to FIG. These activation commands mean that the user commands to display the bar code, number, etc. on the screen in order to use the mobile membership and the mobile coupon.

도 2의 (a)에 나타난 바와 같이, "빨강" 버튼은 명령 입력 '시작'을 위한 버튼이고, "회색" 버튼은 명령 입력 '취소'를 위한 버튼이며, 도 2의 (b)에 나타난 바와 같이, "보라" 버튼 → "남색" 버튼 → "주황" 버튼 순서가 활성화 명령 패턴인 것을 상정한다.As shown in FIG. 2A, the "red" button is a button for command input 'start', the 'gray' button is a button for command input 'cancel' Similarly, it is assumed that the order of the "look" button "blue" button "orange"

이 상황에서, "ABC MEMBERSHIP"을 활성화시키기 위해서는, 도 2의 (c)에 나타난 바와 같이, 모바일 지갑 위젯(110) 상에서, "빨강" 버튼 → "보라" 버튼 → "남색" 버튼 → "주황" 버튼을 순차적으로 터치한 후에, 모바일 지갑 아이템 리스트에 나열된 "ABC MEMBERSHIP"을 터치하면 된다. 이에 따른 "ABC MEMBERSHIP" 활성화 결과를, 도 3에 도시하였다.In this situation, in order to activate "ABC MEMBERSHIP", as shown in (c) of FIG. 2, on the mobile wallet widget 110, "red" button → " Touch the button sequentially, then touch "ABC MEMBERSHIP" listed in the mobile wallet item list. The resulting "ABC MEMBERSHIP" activation result is shown in FIG.

또한, "JK COUPON"을 활성화시키기 위해서는, 도 2의 (d)에 나타난 바와 같이, 모바일 지갑 위젯(110) 상에서, "빨강" 버튼 → "보라" 버튼 → "남색" 버튼 → "주황" 버튼을 순차적으로 터치한 후에, 모바일 지갑 아이템 리스트에 나열된 "JK COUPON"을 터치하면 된다. 이에 따른 "JK COUPON" 활성화 결과를, 도 4에 도시하였다.In order to activate the "JK COUPON ", as shown in (d) of FIG. 2, on the mobile wallet widget 110, a red button, a blue button, After touching sequentially, touch "JK COUPON" listed in the list of mobile wallet items. The resulting "JK COUPON" activation result is shown in FIG.

한편, "ABC MEMBERSHIP"을 활성화시키기 위한 입력 중에 이를 취소하고자 하는 경우는, 도 2의 (e)에 나타난 바와 같이, 입력 중에 "회색" 버튼을 터치하면 된다. 이에 의해, 처음부터 다시 명령을 입력할 수 있다.On the other hand, when canceling the input for activating "ABC MEMBERSHIP", as shown in (e) of FIG. 2, touch the "gray" button during input. Thereby, the command can be inputted again from the beginning.

도 2에 도시된 입력 기법은 모바일 멤버쉽과 모바일 쿠폰 활성화 이외의 다른 명령들을 입력하는 경우에도, 동일하게 적용가능하다. 다른 명령들로, 모바일 지갑 아이템에 대한 정보조회, NFC(Near Field Communication) 결제를 위한 모바일 결제카드 활성화, 활성화된 결제카드를 비활성화, 주사용 모바일 결제카드 설정, 1회사용 모바일 결제카드 설정, 모바일 결제카드 충전 등을 들 수 있으나, 열거된 명령들 이외의 다른 명령들에도 위 입력 기법이 적용될 수 있음은 물론이다.The input technique shown in FIG. 2 is equally applicable to the case of inputting commands other than mobile membership and mobile coupon activation. Other commands include inquiring information on mobile wallet items, activating mobile payment cards for NFC (near field communication) payments, deactivating activated payment cards, setting up mobile payment cards for primary use, setting up one-time mobile payment cards, Charging of a payment card, etc. However, it goes without saying that the above input method can be applied to commands other than the listed commands.

단, 명령 패턴들은 각기 다르게 설정되어야 하는데, 사용자가 모바일 지갑 어플리케이션을 통해 원하는 대로 설정하고, 설정 이후에는 삭제나 변경도 가능하도록 구현함이 바람직하다.However, the command patterns should be set differently, and it is preferable that the user sets the mobile terminal as desired through the mobile wallet application and deletes or changes the setting after the setting.

한편, 위 입력은 정해진 시간 내에 이루어지도록 구현가능하다. 예를 들어, 시작 버튼인 "빨강" 버튼을 터치한 시점으로부터 10초 내에 나머지 버튼들이 모두 입력되지 않은 경우, 그때까지의 입력 내용이 자동으로 취소되도록 구현할 수 있다. 자동 취소의 효과는, 취소 버튼인 "회색" 버튼이 터치된 경우의 효과와 동일하다.On the other hand, the above input can be implemented to be performed within a predetermined time. For example, when all of the remaining buttons are not input within 10 seconds from the time when the "red" button as the start button is touched, the input contents up to that time can be automatically canceled. The effect of the automatic cancellation is the same as the effect when the "gray" button as the cancel button is touched.

다른 한편으로, 보안을 강화하기 위해, 명령 패턴이 정해진 횟수 이상 틀린 경우(예를 들어, 5회 이상 틀린 경우) 정당한 사용자가 아닌 자에 의한 입력으로 간주하여, 모바일 지갑 위젯(110)을 이용한 입력이 불가능하도록, 잠금 설정할 수 있다.
On the other hand, in order to enhance the security, if the command pattern is wrong by more than a predetermined number of times (for example, five times or more wrong), it is regarded as an input by a person who is not a legitimate user, You can lock it so that it is disabled.

2. 조작 수단(그래픽-버튼들)2. Operating means (graphic-buttons)

도 1에서 모바일 지갑 위젯(110)의 조작 수단으로 제시된 그래픽-버튼들은 각기 다른 색상들로 구분된 색상-버튼들인 것을 상정하였는데, 이는 구현상의 일 예에 불과하여 변형이 가능하다.In FIG. 1, it is assumed that the graphic-buttons presented by the operating means of the mobile wallet widget 110 are color-buttons separated into different colors, but this is only an example of implementation and can be modified.

예를 들어, 그래픽-버튼들을, 도 5에 도시된 모바일 지갑 위젯(120)과 같이 숫자-버튼들로 구현하여 구분하거나, 도 6에 도시된 모바일 지갑 위젯(130)과 같이 문자-버튼들로 구현하여 구분하는 것이 가능하다.For example, graphic-buttons may be implemented as numeric-buttons, such as the mobile wallet widget 120 shown in FIG. 5, or may be implemented as character-buttons, such as the mobile wallet widget 130 shown in FIG. It is possible to implement and distinguish.

나아가, 그래픽-버튼들을, 도 7에 도시된 모바일 지갑 위젯(140)과 같이, 각기 다른 도형들로 구분하는 것이 가능함은 물론, 각기 다른 아이콘들이나 캐릭터들로 구분하는 것도 가능하다.
Furthermore, it is possible to divide graphic-buttons into different graphics, such as the mobile wallet widget 140 shown in FIG. 7, as well as different icons or characters.

3. 모바일 지갑 3. Mobile wallet 위젯Widget 크기 size

지금까지, 제시한 모바일 지갑 위젯들(110 내지 140)은 그 크기가 고정된 것이었다. 하지만, 모바일 지갑 위젯의 크기가 가변되는 동적 위젯을 상정할 수도 있다.Up to now, the proposed mobile wallet widgets 110 to 140 have been fixed in size. However, you can assume a dynamic widget with a variable mobile wallet widget size.

예를 들어, 도 8의 (a)에 도시된 바와 같이 모바일 지갑 아이템 리스트만이 나타난 모바일 지갑 위젯(150)을 모바일 단말기에 표시하되, 사용자가 모바일 지갑 위젯(150)을 터치한 경우에는 그 영역을 확대하면서 조작 수단인 그래픽-버튼들을 더 표시하여, 결과적으로는 도 8의 (b)에 도시된 바와 같이 모바일 지갑 아이템 리스트와 조작 수단이 모두 표시된 모바일 지갑 위젯(110)이 모바일 단말기에 표시되도록 구현가능하다.For example, when the user touches the mobile wallet widget 150, the mobile wallet widget 150 in which only the mobile wallet item list is displayed is displayed on the mobile terminal as shown in FIG. 8 (a) The mobile wallet widget 110 displaying all the mobile wallet item list and operating means as shown in FIG. 8 (b) is displayed on the mobile terminal. It can be implemented.

이때, 조작 수단을 호출하기 위해 사용자가 모바일 지갑 위젯(150)을 터치하는 조작은 다른 종류의 조작으로 변형가능하다. 예를 들어, 사용자가 모바일 지갑 위젯(150)을 멀티-터치하고 멀티-터치된 지점들이 서로 멀어지도록 각기 다른 방향으로 드래그한 경우에, 모바일 지갑 위젯(110)으로 변모하도록 구현가능하다.At this time, the operation in which the user touches the mobile wallet widget 150 to call the operating means can be transformed into another kind of operation. For example, the user can implement the mobile wallet widget 110 when the mobile wallet widget 150 is multi-touched and the multi-touched points are dragged in different directions to move away from each other.

한편, 도 9의 (a)에 도시된 바와 같이 모바일 지갑 아이템 리스트와 조작 수단이 모두 나타난 모바일 지갑 위젯(110)이, 도 9의 (b)에 도시된 바와 같이 그 영역을 확대하면서 모바일 지갑 아이템 리스트에 나열되는 모바일 지갑 아이템들을 증가시킬 수 있다.9 (a), the mobile wallet widget 110 in which both the mobile wallet item list and the manipulating means are displayed, enlarges the area as shown in FIG. 9 (b) You can increase the mobile wallet items listed in the list.

도 9의 (a)에서 도 9의 (b)로 모바일 지갑 위젯을 변모시키기 위한 사용자의 조작은, 전술한 멀티-터치&드래그에 의해 가능하지만, 반드시 이에 한정되는 것은 아니다.
9A to 9B, the user's manipulation for changing the mobile wallet widget can be performed by the above-described multi-touch and drag, but the present invention is not limited thereto.

4. 모바일 단말기4. Mobile terminal

도 10은 본 발명이 적용가능한 모바일 단말기의 블럭도이다. 도시된 모바일 단말기(200)는, 도 10에 도시된 바와 같이, 통신부(210), 터치 스크린(220), 프로세서(230), 저장부(250) 및 움직임 센서(260)를 구비한다.10 is a block diagram of a mobile terminal to which the present invention is applicable. The mobile terminal 200 includes a communication unit 210, a touch screen 220, a processor 230, a storage unit 250, and a motion sensor 260, as shown in FIG.

통신부(210)는 이동 통신망과 무선 인터넷을 통해 궁극적으로 서버와 통신 연결하는 수단이고, 터치 스크린(220)은 전술한 모바일 지갑 위젯이 나타난 바탕 화면들 및 명령 실행 결과가 표시되는 디스플레이로 기능하는 한편, 사용자로부터 명령을 입력받기 위한 입력 수단으로 기능한다.The communication unit 210 is a means for communicating with the server through the mobile communication network and the wireless Internet. The touch screen 220 functions as a display on which desktop screens and command execution results of the mobile wallet widget described above are displayed And an input means for receiving a command from a user.

저장부(250)는 모바일 지갑 아이템들이 저장되는 저장매체로, 일반 메모리와 SE(Secure Element)를 포함한다. SE는 USIM(Universal Subscriber Identity Module), UICC(Universal IC Card), e-SE(embedded-SE), SD 카드(Secure Digital Card) 등으로 구현가능하다.The storage unit 250 is a storage medium in which mobile wallet items are stored, and includes a general memory and a secure element (SE). SE can be implemented as a Universal Subscriber Identity Module (USIM), a Universal IC Card (UICC), an embedded-SE (e-SE), or a Secure Digital Card (SD).

움직임 센서(260)는 모바일 단말기(200)를 손에 든 사용자의 제스처를 감지하기 위한 센서이다.The motion sensor 260 is a sensor for sensing the gesture of the user holding the mobile terminal 200.

프로세서(230)는 모바일 지갑 어플리케이션(240)을 실행하는 한편, 그에 부속된 모바일 지갑 위젯 프로그램(245)을 그와 별도로 실행하여, 전술한 모바일 지갑 위젯(110 내지 160)을 바탕 화면에 표시한다. 또한, 프로세서(230)는 모바일 지갑 위젯(110 내지 160)을 통해 입력되는 사용자 명령을 실행한다.
The processor 230 executes the mobile wallet application 240 while separately executing the mobile wallet widget program 245 attached thereto to display the aforementioned mobile wallet widget 110 to 160 on the desktop. Processor 230 also executes user commands entered via mobile wallet widgets 110-160.

5. 5. 변형예Variation example

지금까지, 모바일 지갑 어플리케이션을 실행시키지 않고도 그에 수록되어 있는 모바일 지갑 아이템들을 간편하게 조작할 수 있는 모바일 지갑 위젯에 대해, 바람직한 실시예들을 들어 상세히 설명하였다.So far, the mobile wallet widget, which can easily manipulate the mobile wallet items contained therein without having to run the mobile wallet application, has been described in detail with respect to preferred embodiments.

위 실시예들에서, 모바일 지갑 아이템에 대한 명령 입력은 그래픽-버튼들만을 이용하는 것을 상정하였는데, 설명의 편의를 위한 일 예에 불과한 것으로 변형이 가능하다. 그래픽-버튼들을 이용한 입력과 사용자의 제스처를 결합하여 명령을 특정하는 것도 가능하다. 예를 들어, 사용자가 "빨강" 버튼으로 입력 '시작'을 알리고, "보라" 버튼을 누르고 모바일 단말기를 상하로 흔든 후에, 모바일 지갑 아이템 리스트에 나열된 "ABC MEMBERSHIP"을 터치하면, "ABC MEMBERSHIP"이 활성화되는 것으로 구현가능하다.In the above embodiments, it has been assumed that the command input to the mobile wallet item uses only graphic-buttons, but this is merely an example for convenience of explanation. It is also possible to specify the command by combining the input using the graphics-buttons and the gesture of the user. For example, if the user touches "ABC MEMBERSHIP" listed in the mobile wallet item list after informing the user of the input "start" with the "red" button, pressing the " Can be implemented.

또한, 위 실시예들에서는, 모바일 지갑 위젯에 모바일 지갑 아이템 리스트와 조작 수단만이 마련되는 것을 상정하였으나, 추가/대체로 다른 수단이 마련되는 것을 상정할 수 있다. 예를 들어, 모바일 지갑 위젯에 모바일 지갑 아이템 리스트와 조작 수단 중 어느 하나를 제거하거나 이들을 모두 포함한 상태로, '정보 표시 수단'이 더 마련되도록 구현가능하다.In the above embodiments, it is assumed that only the mobile wallet item list and the manipulation means are provided in the mobile wallet widget, but it may be assumed that additional means are provided. For example, the mobile wallet widget may be configured such that one of the mobile wallet item list and the operation means is removed or the 'information display means' is further provided in a state including both of them.

이 '정보 표시 수단'에는 모바일 지갑 또는 모바일 지갑 아이템과 관련한 정보(예를 들면, 모바일 결제카드 유효기간 만료 안내, 모바일 멤버쉽 잔여 포인트, 모바일 쿠폰 유효기간 만료 안내, 모바일 지갑 업데이트 안내, 새로운 이벤트 등)가 표시되도록 구현하다.This information display means may include information relating to the mobile wallet or mobile wallet item (e.g., mobile payment card expiration information, mobile membership remainder points, mobile coupon expiration information, mobile wallet update information, new events, etc.) Is displayed.

표시되는 정보는 서버로부터 제공받을 수 있는데, 주기적으로 서버에 접속하여 풀(pull) 방식으로 제공받거나, 서버로부터 푸시(push) 방식으로 제공받을 수 있다.The displayed information can be provided from a server. The information can be periodically provided to a server and provided in a pull manner, or can be provided in a push manner from a server.

표시되는 정보들 중 일부(예를 들면, 모바일 결제카드 유효기간 만료 안내, 모바일 쿠폰 유효기간 만료 예정 등)은 모바일 지갑 어플리케이션으로부터도 제공받을 수 있다. 이 경우, 정보 제공을 위해, 모바일 지갑 어플리케이션은 정해진 시간(예를 들면, 9시, 12시, 15시, 18시, 21시)에 실행되어 모바일 지갑 위젯에 정보를 전달한 후 종료될 것이 요구된다.Some of the information displayed (for example, mobile payment card expiration instructions, mobile coupon expiration dates, etc.) can also be provided from the mobile wallet application. In this case, for informational purposes, the mobile wallet application is required to run after a predetermined time (e.g., 9 o'clock, 12 o'clock, 15 o'clock, 18 o'clock, 21 o'clock) to deliver information to the mobile wallet widget .

한편, 서버로부터 제공되는 정보라 할지라도, 모바일 지갑 어플리케이션이 이를 정해진 시간(또는 특정 주기)에 서버로부터 획득하여 모바일 지갑 위젯에 제공하는 것이 가능하다.On the other hand, it is possible for the mobile wallet application to acquire it from the server at a predetermined time (or a specific period) and provide it to the mobile wallet widget, even if the information is provided from the server.

아울러, 위 실시예에서 제시한 위젯은 GUI 수단의 일종으로 언급한 것에 불과하다. 모바일 지갑 아이템 리스트와 명령 입력을 위한 조작 수단이 마련되는 GUI 수단이라면, 어느 것이라도 모바일 지갑 위젯을 대체할 수 있다.In addition, the widget presented in the above embodiment is merely referred to as a kind of GUI means. Any of the GUI means provided with a list of mobile wallet items and operating means for inputting commands can replace the mobile wallet widget.

나아가, 모바일 지갑 어플리케이션은 어플리케이션의 일종으로서 예시적으로 언급한 것이다. 본 발명의 기술적 사상은 모바일 지갑 어플리케이션이 아닌 다른 종류의 어플리케이션에 대해서도 적용가능하다.Furthermore, the mobile wallet application is mentioned as an example of an application. The technical idea of the present invention is applicable to other kinds of applications other than mobile wallet applications.

한편, 본 실시예에 따른 장치와 방법의 기능을 수행하게 하는 컴퓨터 프로그램을 수록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에도 본 발명의 기술적 사상이 적용될 수 있음은 물론이다. 또한, 본 발명의 다양한 실시예에 따른 기술적 사상은 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 코드 형태로 구현될 수도 있다. 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는 컴퓨터에 의해 읽을 수 있고 데이터를 저장할 수 있는 어떤 데이터 저장 장치이더라도 가능하다. 예를 들어, 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광디스크, 하드 디스크 드라이브, 등이 될 수 있음은 물론이다. 또한, 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 저장된 컴퓨터로 읽을 수 있는 코드 또는 프로그램은 컴퓨터간에 연결된 네트워크를 통해 전송될 수도 있다.It goes without saying that the technical idea of the present invention can also be applied to a computer-readable recording medium having a computer program for performing the functions of the apparatus and method according to the present embodiment. In addition, the technical idea according to various embodiments of the present invention may be embodied in computer-readable code form recorded on a computer-readable recording medium. The computer-readable recording medium is any data storage device that can be read by a computer and can store data. For example, the computer-readable recording medium may be a ROM, a RAM, a CD-ROM, a magnetic tape, a floppy disk, an optical disk, a hard disk drive, or the like. In addition, the computer readable code or program stored in the computer readable recording medium may be transmitted through a network connected between the computers.

또한, 이상에서는 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 도시하고 설명하였지만, 본 발명은 상술한 특정의 실시예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진자에 의해 다양한 변형실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형실시들은 본 발명의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해되어져서는 안될 것이다.
While the present invention has been particularly shown and described with reference to exemplary embodiments thereof, it is to be understood that the invention is not limited to the disclosed exemplary embodiments, but, on the contrary, It will be understood by those skilled in the art that various changes in form and details may be made therein without departing from the spirit and scope of the present invention.

110 내지 160 : 모바일 지갑 위젯
200 : 모바일 단말기 210 : 통신부
220 : 터치 스크린 230 : 프로세서
240 : 모바일 지갑 어플리케이션
245 : 모바일 지갑 위젯 프로그램
250 : 저장부
110-160: Mobile wallet widget
200: mobile terminal 210: communication unit
220: Touch screen 230: Processor
240: Mobile Wallet application
245: Mobile Wallet Widget Program
250:

Claims (15)

어플리케이션에 수록되어 있는 아이템들의 리스트를 표시하는 제1 표시단계;
상기 아이템들에 대한 명령을 입력하기 위한 조작 수단을 표시하는 제2 표시단계; 및
상기 조작 수단을 통해 입력된 명령을 상기 리스트에서 선택된 아이템에 대해 수행하는 단계;를 포함하고,
상기 리스트와 상기 조작 수단은,
하나의 GUI(Graphical User Interface) 수단 내에 함께 표시되고,
상기 GUI 수단은,
다른 어플리케이션을 위한 GUI 수단과 함께 표시 가능하며,
상기 조작 수단을 통해 입력된 명령에는,
상기 리스트에서 아이템을 선택하기 위한 명령이 포함되는 것을 특징으로 하는 사용자 인터페이스 제공방법.
A first display step of displaying a list of items stored in an application;
A second display step of displaying operation means for inputting a command for the items; And
And performing an instruction inputted through the operation means for an item selected from the list,
And the list and the operating means,
Are displayed together in one GUI (Graphical User Interface) means,
Wherein the GUI means comprises:
Can be displayed together with GUI means for other applications,
Wherein the command input through the operating means includes:
And a command for selecting an item from the list is included.
삭제delete 제 1항에 있어서,
상기 GUI 수단은,
상기 어플리케이션이 실행되지 않은 상태에서도, 모바일 단말기의 바탕 화면에 표시되는 것을 특징으로 하는 사용자 인터페이스 제공방법.
The method according to claim 1,
Wherein the GUI means comprises:
Wherein the application is displayed on the desktop of the mobile terminal even when the application is not executed.
제 3항에 있어서,
상기 GUI 수단은,
상기 어플리케이션의 위젯인 것을 특징으로 하는 사용자 인터페이스 제공방법.
The method of claim 3,
Wherein the GUI means comprises:
Wherein the application is a widget of the application.
제 1항에 있어서,
상기 리스트는,
수동 또는 자동으로 선택된 아이템들만 나열하는 것을 특징으로 하는 사용자 인터페이스 제공방법.
The method according to claim 1,
In the list,
Wherein only the items selected manually or automatically are listed.
제 1항에 있어서,
상기 조작 수단은, 다수의 그래픽-버튼들을 포함하고,
상기 그래픽-버튼들은, 색상, 숫자, 문자, 도형, 아이콘 및 캐릭터 중 적어도 하나에 의해 구별되는 것을 특징으로 하는 사용자 인터페이스 제공방법.
The method according to claim 1,
The operating means comprising a plurality of graphic-buttons,
Wherein the graphic-buttons are distinguished by at least one of a color, a number, a character, a graphic, an icon, and a character.
제 6항에 있어서,
상기 명령은,
상기 다수의 그래픽-버튼들 중 적어도 하나를 정해진 순서로 정해진 시간 내에 터치하여 입력되어야 하는 것을 특징으로 하는 사용자 인터페이스 제공방법.
The method according to claim 6,
The command includes:
Wherein at least one of the plurality of graphic-buttons is to be input by touching within a predetermined time in a predetermined order.
제 7항에 있어서,
상기 정해진 순서가 정해진 횟수 만큼 틀리면, 상기 조작 수단을 통한 명령 입력이 불가능한 것을 특징으로 하는 사용자 인터페이스 제공방법.
8. The method of claim 7,
Wherein if the determined order is incorrect by a predetermined number of times, an instruction input through the operating means is not possible.
제 7항에 있어서,
상기 다수의 그래픽-버튼들 중 적어도 하나를 정해진 순서로 터치하는 패턴은, 사용자에 의해 설정, 변경 또는 삭제가 가능한 것을 특징으로 하는 사용자 인터페이스 제공방법.
8. The method of claim 7,
Wherein a pattern for touching at least one of the plurality of graphic-buttons in a predetermined order can be set, changed or deleted by a user.
제 1항에 있어서,
상기 제2 표시단계는,
상기 제1 표시단계 이후에 사용자로부터 호출이 있는 경우에 수행되는 것을 특징으로 하는 사용자 인터페이스 제공방법.
The method according to claim 1,
Wherein the second display step comprises:
And when a call is made by the user after the first display step.
제 1항에 있어서,
상기 리스트에 나열된 아이템들 외에 다른 아이템을 상기 리스트에 더 표시하는 제3 표시단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자 인터페이스 제공방법.
The method according to claim 1,
And a third display step of displaying an item other than the items listed in the list on the list.
제 1항에 있어서,
상기 명령은,
상기 조작 수단의 입력과 사용자의 제스처를 통해 특정되는 것을 특징으로 하는 사용자 인터페이스 제공방법.
The method according to claim 1,
The command includes:
Wherein the input means is specified through an input of the operation means and a gesture of the user.
제 1항에 있어서,
상기 어플리케이션은, 모바일 지갑 어플리케이션이고,
상기 아이템들은, 모바일 지갑 아이템들인 것을 특징으로 하는 사용자 인터페이스 제공방법.
The method according to claim 1,
Wherein the application is a mobile wallet application,
Wherein the items are mobile wallet items.
어플리케이션에 수록되어 있는 아이템들의 리스트를 표시하는 제1 표시단계;
상기 아이템들에 대한 명령을 입력하기 위한 조작 수단을 표시하는 제2 표시단계; 및
상기 조작 수단을 통해 입력된 명령을 상기 리스트에서 선택된 아이템에 대해 수행하는 단계;를 포함하고,
상기 리스트와 상기 조작 수단은,
하나의 GUI(Graphical User Interface) 수단 내에 함께 표시되고,
상기 GUI 수단은,
다른 어플리케이션을 위한 GUI 수단과 함께 표시 가능하며,
상기 조작 수단을 통해 입력된 명령에는,
상기 리스트에서 아이템을 선택하기 위한 명령이 포함되는 것을 특징으로 하는 사용자 인터페이스 제공방법을 수행할 수 있는 프로그램이 수록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
A first display step of displaying a list of items stored in an application;
A second display step of displaying operation means for inputting a command for the items; And
And performing an instruction inputted through the operation means for an item selected from the list,
And the list and the operating means,
Are displayed together in one GUI (Graphical User Interface) means,
Wherein the GUI means comprises:
Can be displayed together with GUI means for other applications,
Wherein the command input through the operating means includes:
And a command for selecting an item from the list is included in the list. The computer-readable recording medium containing the program for executing the method for providing a user interface.
어플리케이션에 수록되어 있는 아이템들의 리스트를 표시하고, 상기 아이템들에 대한 명령을 입력하기 위한 조작 수단을 표시하는 터치 스크린; 및
상기 조작 수단을 통해 입력된 명령을 상기 리스트에서 선택된 아이템에 대해 수행하는 프로세서;를 포함하고,
상기 리스트와 상기 조작 수단은,
하나의 GUI(Graphical User Interface) 수단 내에 함께 표시되고,
상기 GUI 수단은,
다른 어플리케이션을 위한 GUI 수단과 함께 표시 가능하며,
상기 조작 수단을 통해 입력된 명령에는,
상기 리스트에서 아이템을 선택하기 위한 명령이 포함되는 것을 특징으로 하는 모바일 단말기.
A touch screen displaying a list of items stored in the application and displaying operation means for inputting a command for the items; And
And a processor for executing an instruction inputted through the operation means for an item selected from the list,
And the list and the operating means,
Are displayed together in one GUI (Graphical User Interface) means,
Wherein the GUI means comprises:
Can be displayed together with GUI means for other applications,
Wherein the command input through the operating means includes:
And an instruction to select an item from the list.
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