KR101504409B1 - 브로드캐스트 시스템 상에서 크레디트들을 분배 및 상환하기 위한 시스템 및 방법 - Google Patents

브로드캐스트 시스템 상에서 크레디트들을 분배 및 상환하기 위한 시스템 및 방법 Download PDF

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Abstract

수신기 디바이스로 하여금 모바일 TV 브로드캐스트 서비스 제공자로부터 전자 쿠폰을 수신할 수 있게 하는 방법 및 시스템이 제공된다. 쿠폰 템플릿이 모바일 디바이스로 브로드캐스트될 수도 있다. 쿠폰 템플릿은 디지털식으로 서명된 쿠폰을 수신하기 위해 쿠폰 관리자와 통신하는데 사용될 수도 있다. 쿠폰 관리자는 수신된 데이터를 이용하여, 유니캐스트 네트워크를 통해 수신기 디바이스로 전달하기 위한 디지털식으로 서명된 쿠폰을 생성할 수도 있다. 디지털식으로 서명된 쿠폰은 또한 수신기 디바이스로 브로드캐스트될 수도 있다. 수신기 디바이스는 디지털 시그니처를 이용하여 수신된 전자 쿠폰을 확인하여 이러한 쿠폰들이 그 수신기 디바이스를 의도한 것인지를 식별할 수도 있다. 전자 쿠폰은 POS (point of sale) 에서 상환될 수도 있다. 가맹점은 디지털 시그니처를 이용하여 쿠폰을 국부적으로 확인할 수도 있다. 쿠폰 디지털 시그니처가 X.509 인증서에서 루트 X.509 쿠폰-서명 권한으로 이어지는 체인을 이용하여 생성되어 수신자들로 하여금 신뢰할 수 있는 엔티티로부터 발생된 쿠폰들임을 확인하게 할 수도 있다.

Description

브로드캐스트 시스템 상에서 크레디트들을 분배 및 상환하기 위한 시스템 및 방법{SYSTEMS AND METHODS FOR DISTRIBUTING AND REDEEMING CREDITS ON A BROADCAST SYSTEM}
관련 출원
본원은, 2008년 4월 4일자로 출원되고 발명의 명칭이 "Method and Apparatus for Enabling and Applying Coupon and Token Usage in Mobile Television" 인 미국 가출원 번호 제 61/042,597 호; 2008년 6월 13일자로 출원되고 발명의 명칭이 "Coupons for Broadcast Content Redemption" 인 미국 가출원 번호 제 61/061,556 호; 및 2008년 12월 5일자로 출원되고 발명의 명칭이 "Enhanced Coupons for Broadcast Content Redemption" 인 미국 가출원 번호 제 61/120,355 호에 대한 우선권의 이익을 주장하는, 2009년 4월 2일자로 출원되고 발명의 명칭이 "Systems And Methods For Distributing And Redeeming Credits On A Broadcast System" 인 미국 특허 출원 제 12/417,493 호를 우선권으로 주장하며 미국 특허 출원 제 12/417,493 호의 CIP (continuation-in-part) 특허 출원이며, 상기 출원 모두의 전체 내용은 참조문헌으로써 본원에 포함된다.
본 출원은 또한 2008년 12월 5일 출원된 명칭이 "Enhanced Coupons for Broadcast Content Redemption"인 미국 가출원 제 61/120,355 호에 대한 우선권의 혜택을 별도로 주장한다.
무선 통신 기술들은 지난 수년에 걸쳐 폭발적인 성장을 해왔다. 이 성장은, 모바일 공중에게 움직임의 자유를 제공하고 하드와이어 통신 시스템들에 대한 유선을 커팅하는 무선 서비스들에 의해 박차를 가하였다. 또한, 무선 매체를 통한 음성 및 데이터 통신들의 증가하는 품질 및 속도는 추가적인 사용자들에게 매력적이었다. 이러한 서비스 향상의 결과로서, 무선 서비스들의 대중성은 급격하게 계속 성장하리라 예측된다.
무선 통신 기술들에 대한 최근의 추가는 모바일 사용자들에게 텔레비전을 브로드캐스트하기 위한 능력이다. 모바일 브로드캐스트 사용자들은 그들의 셀 전화기 또는 다른 무선 디바이스들을 사용하여, 뉴스, 엔터테인먼트, 스포츠, 비지니스, 및 기타 프로그래밍의 모바일 에디션들을 뷰잉할 수 있다. 이들 브로드캐스트 시스템들은 사용 및 이용가능성에서 세계적으로 상당한 증가를 보여 왔다. 현재, 모바일 텔레비전 및 브로드캐스트 시스템들의 사용자들은 프로그램 콘텐츠를 수신하기 위해 비용을 지불한다. 이들 비용들은 서비스 제공자 및 선택된 서비스의 레벨에 따라 변한다.
본원의 다양한 실시형태들은 디지털식으로 서명된 쿠폰을 수신기 디바이스에 전달하고, 브로드캐스트 콘텐츠를 시청할 권리를 구비하거나 제품이나 서비스를 구매하기 위해서 이러한 쿠폰을 상환하는 방법 및 시스템을 제공한다. 실시형태에서, 암호화된 쿠폰 템플릿이 브로드캐스트 네트워크를 통해 수신기 디바이스 사용자에게 전달될 수도 있다. 수신기 디바이스는 쿠폰 템플릿을 암호해독하고 쿠폰 템플릿으로부터 획득된 데이터를 사용하여 쿠폰 관리자로부터 디지털식으로 서명된 쿠폰을 요청할 수도 있다. 쿠폰 관리자는 디바이스 데이터와 함께 디지털식으로 서명된 쿠폰에 대한 요청을 수신할 수도 있다. 쿠폰 관리자는 디바이스 데이터를 이용하여 디지털식으로 서명된 쿠폰을 생성하여 유니캐스트 네트워크 또는 인터넷을 통해 요청 수신기 디바이스로 전달할 수도 있다. 쿠폰 상의 시그니처는, 쿠폰 위조 또는 기타 정당한 쿠폰 보유자로 가장하는 것을 방지하는 쿠폰 식별자를 비롯한 전체 쿠폰 기록을 통해 계산될 수도 있다.
추가적인 실시형태에서, 디지털식으로 서명된 쿠폰이 브로드캐스트 네트워크를 통해 수신기 디바이스로 전달될 수도 있다. 수신기 디바이스는 수신된 쿠폰을 암호해독하여 쿠폰이 그 수신기 디바이스를 의도한 것인지 여부를 결정할 수도 있다. 디지털식의 시그니처로 수신된 데이터가 수신기 디바이스에 의해 소유된 데이터와 일치한다면, 수신기 디바이스는 그 쿠폰을 메모리에 저장할 수도 있다. 디지털식의 시그니처로 수신된 데이터가 수신기 디바이스에 의해 소유된 데이터와 일치하지 않는다면, 수신기 디바이스는 쿠폰을 무시할 수도 있다.
*추가적인 실시형태에서, 디지털식으로 서명된 쿠폰이 POS (point of sale) 에서 상환될 수도 있다. POS에서 쿠폰을 제시할 경우, 쿠폰은 쿠폰 데이터 및 디지털 시그니처에 기초하여 POS에 의해 확인될 수도 있다. 대안으로, 쿠폰 그 자체는, 가맹점 POS 시스템이, 쿠폰 및 수신기 디바이스 데이터를 쿠폰 관리자에게 송신함으로써 쿠폰 관리자가 쿠폰 확인할 것을 요청해야 한다는 것을 나타낼 수도 있다. 쿠폰 관리자는 쿠폰 시그니처를 암호해독하고 쿠폰 및 수신된 데이터가 쿠폰 시그니처로부터 검색된 데이터와 일치하는지 여부를 결정할 수도 있다. 데이터가 일치한다면, 쿠폰 관리자는 확인 메시지를 POS에 송신하여, 제시된 쿠폰을 이용한 구매 트랜잭션에 권한을 부여하거나 이를 인증할 수도 있다. 또한, 취소 메시지가 수신기 디바이스에 송신되어 제시된 쿠폰을 수신기 디바이스에서 삭제 또는 취소할 수도 있다. 데이터가 일치하지 않는다면, 쿠폰 관리자는 거절 메시지를 POS에 송신하여 그 쿠폰이 구매 트랜잭션에 대하여 권한이 없음을 또는 인증되지 않음을 가맹점에 통지할 수도 있다.
추가적인 실시형태에서, 디지털식으로 서명된 쿠폰이 가중치를 포함할 수도 있다. 이러한 가중치는 쿠폰 관리자에 의해 사용되어 2 이상의 쿠폰이 하나의 구매 트랜잭션에서 결합될 수도 있는지 여부를 결정할 수도 있다. 쿠폰 관리자는 POS로부터 쿠폰 데이터를 수신하고 가중치의 합을 계산할 수도 있다. 여러 개의 쿠폰의 가중치의 합이 미리결정된 수치보다 크다면, 그 쿠폰들의 결합이 거절될 수도 있다.
본원에 통합되고 본 명세서의 일부를 구성하는 첨부 도면들은 본 발명의 예시적인 실시형태들을 예시하고, 위에 제공된 일반적인 설명 및 이하 제공되는 상세한 설명과 함께 본 발명의 특징들을 설명하도록 기능한다.
도 1은 모바일 브로드캐스트들을 수신하기 위해 모바일 디바이스들을 프로비져닝하기 위해 사용되는 종래의 방법들의 프로세스 흐름도이다.
도 2는 다양한 실시형태들에 따라 쿠폰들을 수신기 디바이스들에 제공하기 위한 오버뷰 프로세스의 프로세스 흐름도이다.
도 3은 모바일 브로드캐스트 TV 시스템의 상이한 컴포넌트들을 예시하는 네트워크 컴포넌트 도면이다.
도 4는 크레디트들 또는 쿠폰들을 수신기 디바이스에 전달하기 위한 일 실시형태 방법의 프로세스 흐름도이다.
도 5는 크레디트들 또는 쿠폰들을 수신기 디바이스에 전달하기 위한 일 실시형태 방법의 메시지 흐름도이다.
도 6은 가입 응답 메시지의 일 실시형태의 메시지 구조도이다.
도 7a는 보너스 크레디트 엘리먼트의 일 실시형태의 메시지 구조도이다.
도 7b는 쿠폰 엘리먼트의 다른 실시형태의 메시지 구조도이다.
도 7c는 실시형태에 따른 쿠폰 다큐먼트와 서비스 가이드 프레그먼트들 사이의 포인터 기준들을 도시하는 도이다.
도 8은 보너스 크레디트 엘리먼트의 일 실시형태의 메시지 구조도이다.
도 9는 실시형태에서의 사용을 위한 잠재적인 에러 코드들의 리스트이다.
도 10a는 크레디트들 또는 쿠폰들을 수신기 디바이스에 전달하기 위한 일 실시형태 방법의 프로세스 흐름도이다.
도 10b는 크레디트들 또는 쿠폰들을 수신기 디바이스에 전달하기 위한 다른 실시형태 방법의 프로세스 흐름도이다.
도 11a는 크레디트들 또는 쿠폰들을 수신기 디바이스에 전달하기 위한 도 10a에서 예시된 실시형태 방법의 메시지 흐름도이다.
도 11b는 크레디트들 또는 쿠폰들을 수신기 디바이스로 전달하기 위한 도 10b에서 예시된 실시형태 방법의 메시지 흐름도이다.
도 12는 토큰 구매 응답의 일 실시형태의 메시지 구조이다.
도 13은 크레디트들 또는 쿠폰들을 수신기 디바이스에 전달하기 위한 다른 실시형태 방법의 프로세스 흐름도이다.
도 14는 도 13에서 예시된 실시형태의 메시지 흐름도이다.
도 15는 크레디트들 또는 쿠폰들을 상환하기 위한 일 실시형태 방법의 프로세스 흐름도이다.
도 16은 도 15에서 예시된 실시형태의 메시지 흐름도이다.
도 17은 크레디트들 또는 쿠폰들을 상환하기 위한 다른 실시형태 방법의 프로세스 흐름도이다.
도 18은 도 17에서 예시된 실시형태의 메시지 흐름도이다.
도 19는 크레디트들 또는 쿠폰들을 상환하기 위한 다른 실시형태 방법의 프로세스 흐름도이다.
도 20은 도 20에서 예시된 실시형태의 메시지 흐름도이다.
도 21은 만료된 크레디트들 또는 쿠폰들을 관리하기 위한 일 실시형태 방법의 프로세스 흐름도이다.
도 22는 사용된 크레디트들 또는 쿠폰들을 관리하기 위한 일 실시형태 방법의 프로세스 흐름도이다.
도 23은 암호화된 쿠폰 탬플릿을 브로드캐스트하고 디지털식으로 서명된 쿠폰을 검색하는 실시형태 방법의 프로세스 흐름도이다.
도 24는 디지털식으로 서명된 쿠폰을 브로드캐스팅하는 실시형태 방법의 프로세스 흐름도이다.
도 25는 디지털식으로 서명된 쿠폰을 상환하기 위한 실시형태 방법의 프로세스 흐름도이다.
도 26은 사용한 디지털식으로 서명된 쿠폰을 관리하기 위한 실시형태 방법의 프로세스 흐름도이다.
도 27은 하나의 구매 트랜잭션에 대하여 2개의 쿠폰을 조합할 수 있게 하는 실시형태 방법의 프로세스 흐름도이다.
도 28은 일 실시형태에서의 사용에 적합한 수신기 디바이스의 컴포넌트 블록도이다.
도 29는 일 실시형태에서의 사용에 적합한 서버의 컴포넌트 블록도이다.
다양한 실시형태들이 첨부 도면들을 참조하여 상세히 설명될 것이다. 가능한 경우에, 동일한 참조 번호들은 동일하거나 또는 유사한 파트들을 지칭하도록 도면들 전반에 걸쳐 사용될 것이다. 특정한 예들 및 구현들에 대해 이루어지는 참조들은 예시적인 목적을 위한 것이고, 본 발명의 범위 또는 청구의 범위를 한정하도록 의도된 것이 아니다.
"예시적인" 이라는 단어는 "예, 실례, 또는 예시로서 기능하는" 을 의미하도록 여기서 사용된다. "예시적인" 으로 여기서 설명되는 어떤 구현도 다른 구현들에 비해 바람직하거나 또는 유리한 것으로서 해석될 필요는 없다.
여기서 사용되는 바와 같이, "수신기 디바이스" 및 "모바일 디바이스" 라는 용어들은, 셀룰러 전화기들, PDA (personal data assistant) 들, 팜-톱 (palm-top) 컴퓨터들, 무선 전자 메일 수신기들 (예컨대, Blackberry® 및 Treo® 디바이스들), 멀티미디어 인터넷 가능 셀룰러 전화기들 (예컨대, Blackberry Storm®), 글로벌 포지셔닝 시스템 (GPS) 수신기들, 무선 게임 컨트롤러들, 및 프로그래밍 가능한 프로세서 및 메모리 및 모바일 브로드캐스트 텔레비전 서비스들을 수신 및 프로세싱하기 위한 수신기 회로를 포함하는 유사한 개인 전자 디바이스들 중 임의의 하나 또는 전부를 지칭한다. 본원에 사용된 바와 같이, 모바일 디바이스는 수신기 디바이스이지만; 모든 수신기 디바이스가 일부 실시형태들과 같이 "이동성"인 것은 아니며 비이동성 수신기 디바이스로 구현될 수도 있다.
"크레디트", "인센티브", "프로모션", "쿠폰", 및 "토큰"이라는 단어는, 하나 이상의 모바일 텔레비전 브로드캐스트들을 수신하거나 또는 제품들 또는 서비스들을 구매하기 위한 능력과 같이, 가치 있는 어떠한 것과 상환할 수도 있거나 또는 그렇지 않으면 가치 있는 어떠한 것을 수신하기 위해 소비될 수도 있는 가치 있는 단위를 지칭하기 위해 교환가능하게 본원에서 사용된다. 다양한 실시형태들의 맥락에서, 그러한 크레디트들 또는 쿠폰들은 벤더들, 비지니스들, 또는 콘텐츠 제공자들에 의해, 다양한 제품들 또는 서비스들을 구매한 것 또는 특정 콘텐츠를 뷰잉한 것에 대해 소비자들에게 보상하거나, 또는 특정한 거동 과정을 취하거나, 특정한 프로그램을 뷰잉하거나, 또는 특정한 제품 또는 서비스를 구매하도록 소비자들에게 동기를 부여하기 위한 프로그램들의 일부로서 발행되거나 또는 생성될 수도 있다.
"유니캐스트 네트워크" 라는 용어는 데이터를 하나의 목적지에 송신하는 통신 네트워크들을 지칭하기 위해 여기서 사용된다. 유니캐스트 네트워크의 예는 와이파이 (WiFi) 및 셀룰러 데이터 통신 네트워크들을 포함한다. 유니캐스트 송신들의 예는 심플 메시지 서비스 (simple message service; SMS), 멀티미디어 메시지 서비스 (MMS), 및 셀룰러 전화 데이터 통신 네트워크를 통해 운반될 수도 있는 전자 메일 메시지들을 포함한다.
"브로드캐스트" 라는 단어는 다수의 수신 디바이스들에 의해 데이터가 수신될 수 있도록 하는 데이터의 송신 (정보 패킷들) 을 의미하기 위해 여기서 사용된다. 브로드캐스트 메시지의 예들은 모바일 텔레비전 서비스 브로드캐스트 신호들이다.
"콘텐츠 제공자들" 이라는 단어는 비디오, 웹사이트, 및 모바일 텔레비전 시스템을 통해 브로드캐스트되는 기타 데이터를 제공하는 회사들을 지칭하기 위해 본원에서 사용된다. "네트워크 제공자들" 이라는 용어는 모바일 텔레비전 신호들을 브로드캐스트하는 엔티티들을 지칭하기 위해 본원에서 사용된다. 통상적으로, 네트워크 제공자들은 콘텐츠 제공자들로부터 브로드캐스트 콘텐츠를 수신한다. "광고주들" 이라는 용어는 가맹점들, 제조사들, 서비스 제공자들, 및 브로드캐스트 콘텐츠 내의 제품 배치들에 대해 지불하거나 또는 광고를 구매할 수도 있는 다른 엔티티들을 일반적으로 지칭하기 위해 여기서 사용된다.
다음의 레퍼런스 테이블 1은 본원에서 사용된 것으로 그 관련 의미들을 가진 약어들의 리스트를 알파벳 순서로 포함한다.
표 1 - 약어들의 테이블
약어 의미
BCMCS 브로드캐스트 및 멀티캐스트 서비스 (Broadcast and Multicast Services)
BDS 브로드캐스트 분배 시스템 (Broadcast Distribution System)
BSM 브로드캐스트 서비스 관리/제공자 (Broadcast Service Management/Provider)
DRM 디지털 권리 관리 (Digital Rights Management)
GBA 일반적인 부트스트랩 아키텍쳐 (Generic Bootstrapping Architecture)
ID 식별자 (Identifier)
KMS 키 관리 시스템 (Key Management System)
LTKM 장기 키 메시지 (Long Term Key Message)
MMS 멀티미디어 메시지 서비스 (Multimedia Message Service)
MIKEY 멀티미디어 인터넷 키잉 (Multimedia Internet Keying)
NTP 네트워크 시간 프로토콜 (Network Time Protocol)
OMA BCAST 오픈 모바일 얼라이언스 브로드캐스트 워킹 그룹 (Open Mobile Alliance Broadcast Working Group)
POS 판매점 (Point of Sale)
PPP 페이-퍼-플레이 (Pay-Per-Play)
PPT 페이-퍼-타임 (Pay-Per-Time)
PPV 페이-퍼-뷰 (Pay-Per-View)
RO 권리 오브젝트 (Rights Object) (즉, DRM에 대한 오브젝트)
SMK 가입자 관리 키 (Subscriber Management Key)
SMS 단문 메시지 서비스 (Short Message Service)
SPE 보안 정책 익스텐션 (Security Policy Extension)
STKM 단기 키 메시지 (Short Term Key Message)
TEK 트래픽 암호화 키 (Traffic Encryption Key)
모바일 텔레비전 (TV) 의 성장하는 대중성은 콘텐츠 제공자들, 네트워크 제공자들, 및 새로운 매체를 사용하여 소비자들에게 도달할 수 있는 가맹점들, 제조자들, 서비스 제공자들, 및 다른 광고주들에 대한 수익의 새로운 소스들을 제공하였다. 새로운 수익 모델들은, 로열티 또는 인센티브 프로그램들을 통해서, 모바일 텔레비전 액세스의 가입-기반 판매들, PPV 또는 PPT 모바일 텔레비전 액세스, 광고, 및 소비자에 대한 상품들 및 서비스들의 크로스 마케팅 (cross marketing) 을 포함한다. 예컨대, 모바일 TV 네트워크 제공자들은 가입자들에게 제한된 모바일 TV 브로드캐스트 네트워크들로의 액세스를 이용하여 사용자들에게 가입을 판매함으로써, 이들의 서비스로부터 수익을 생성할 수 있다. 가맹점들 또는 제조자들은 모바일 TV 브로드캐스트 시스템 상에서 광고하여 이들의 제품들 및 서비스들의 판매로부터 수익을 생성할 수도 있다. 사용이 계속 증가하므로, 모바일 브로드캐스트 서비스 제공자들은, 모바일 수신기 디바이스들로 전달될 수 있고 모바일 TV 콘텐츠 (즉, 뷰잉 특권), 서비스, 또는 제품들을 구매하기 위해 교환될 수 있는 쿠폰들 및 토큰들과 같은 크레디트들의 사용을 통해 소비자들에게 액세스를 장려하고 액세스를 단순화하기를 원할 수도 있다.
모바일 TV 사용자들은, 모바일 TV 브로드캐스트 서비스들을 수신하고 유니캐스트 메시지들을 통해 통신할 수 있도록 이들이 휴대하고 다니는 뷰잉 디바이스들 (즉, 수신기 디바이스들) 을 사용한다는 점에서 홈 텔레비전 시청자와 상이하다. 또한, 모바일 디바이스들은, 대부분의 경우들에서 한명만이 모바일 디바이스를 사용하므로 사용자들에 대해 개인화될 수 있다. 통상적으로, 사용자들은 이들의 모바일 디바이스들을 제품들 및 서비스들에 대한 쇼핑을 하는 경우를 포함하여 언제나 들고다닌다. 따라서, 모바일 TV 브로드캐스트 서비스들로의 액세스 및 이동성은, 모바일 디바이스들이 특정한 고객들에게 도달하고 고객 로열티를 구축하기 위한 매우 가치가 큰 마케팅 툴들일 수도 있다는 것을 의미한다. 따라서, 모바일 디바이스들은 중요한 고객들에게 보상하기 위한 고유의 기회들을 제공한다.
제공자들은 그 고객들의 가치를 측정하기 위해 상이한 방법들을 채용할 수도 있다. 예컨대, 모바일 브로드캐스트 TV 콘텐츠를 뷰잉하기 위해 모바일 디바이스들의 사용에 상당히 관여하는 사용자들은 텔레비전 프로듀서들, 영화 스튜디오들, 및 음악 발표 하우스들과 같은 콘텐츠 제공자들에게 특히 가치가 있을 수도 있다. 모바일 디바이스들에서 이용가능한 기술들을 사용하여, 사용자들에 의해 뷰잉되는 실제 콘텐츠는, 인-프로그램 투표 (in-program voting), 베팅, 또는 유틸리티들의 구매를 통해 명시적으로 측정될 수도 있거나, 또는 시청자 측정들을 통해 암시적으로 측정될 수도 있다. 또한, 측정 소프트웨어는 모바일 디바이스 상의 튜너와 함께 실행하여, 브로드캐스트 시청의 정확한 측정들을 제공하기 위해 채널 변경들을 모니터링할 수 있다. 또한, 모바일 디바이스들의 유니캐스트 통신 능력들은 콘텐츠 뷰잉의 즉시 피드백 및 직접적인 측정들을 수신하기 위해 사용될 수 있다. 이들의 콘텐츠를 누가 뷰잉하고 있는지를 결정하는 것을 가능하게 하는 것 이외에도, 모바일 디바이스들은 콘텐츠 제공자들에게 중요한 인구 통계 정보를 제공하여, 콘텐츠 제공자들이 중요한 인구 통계 및 관련된 소비자 정보에 관련하여 그들의 시청자를 특징화하는 것을 허용한다.
일반적인 시청자 참여 및 인구 통계들을 측정하는 것을 가능하게 하는 것 이외에도, 페이-퍼-뷰 및 페이-퍼-타임 액세스 서비스들은 콘텐츠 제공자들이 실제 뷰어들을 식별하고 추적하는 것을 가능하게 할 수 있다. 따라서, 타겟팅된 소비자 로열티 프로그램들은 종래의 브로드캐스트 텔레비전을 통해 가능하지 않은 방식들로 모바일 디바이스들 상에서 인에이블될 수 있다.
콘텐츠 제공자들이 개별적인 뷰어들을 식별할 수 있으므로, 콘텐츠 제공자들은 이들의 고객들을 유지하는 것, 고객 만족도를 증가시키는 것, 및 유사한 콘텐츠를 프로모션하는 것을 목표로 하는 타겟팅된 마케팅 프로그램들을 구현하기를 바랄 수도 있다. 고객 로열티를 구축하고 시청자들을 확대하기 위한 일 수단은 브로드캐스트 콘텐츠로의 무료 액세스로 고객들을 보상하는 것을 수반한다. 예컨대, 콘텐츠 제공자는 콘텐츠 제공자의 로열 뷰어들에게 이들로 하여금 첫 상영 영화를 볼 수 있게 하거나 또는 무료 음악 다운로드들로의 액세스를 허용하는 것을 승인하기를 원할 수도 있다. 따라서, 콘텐츠 제공자는 특정한 모바일 TV 프로그램들의 이들 뷰어들이 종래의 영화관의 유사한 영화를 보도록 장려하기 위해, 특정한 모바일 TV 프로그램들의 이들 뷰어들에게 쿠폰들을 제공하기를 원할 수도 있다. 유사하게, 콘텐츠 제공자들은 로열 뷰어들이 모바일 TV 상에서 더 많은 이들의 프로그램들을 뷰잉할 수 있게 하기 위해 로열 뷰어들에게 크레디트들 또는 쿠폰들을 제공하기를 원할 수도 있다. 또한, 콘텐츠 제공자들은 뷰어들이 DirecTVTM 또는 DishTM 네트워크와 같은 홈 (가능하게는 고정된) 가입-기반 텔레비전 시스템 상에서 콘텐츠를 시청하도록 유도하는 크로스-프로모션 (cross-promotion) 을 수행하기를 원할 수도 있다.
콘텐츠 제공자들만이 모바일 디바이스들에 전달될 수도 있는 고객 로열티 쿠폰들로부터 이익을 얻는 것은 아니다. 소매 상점들 및 소비자 서비스 제공자들과 같은, 고객들에게 직접적으로 판매하는 상업 비지니스들은 판매점 (POS) 에서 이들의 고객들을 식별할 수 있다. 통상적으로, 가맹점들은 고객들에게 페이퍼 쿠폰들 및 유사한 프로모션 아이템들을 제공하였다. 모바일 디바이스들의 기술적인 능력들은 가맹점들에게 고객 로열티를 보상하기 위한 새로운 수단들을 제공한다. 예컨대, 가맹점들은 로열 고객들에게 이들이 모바일 TV 프로그램들을 뷰잉하기 위해 사용할 수 있는 크레디트들 또는 쿠폰들을 제공하기를 원할 수도 있다. 크레디트들 또는 쿠폰들이 고객들로 하여금 크레디트 또는 쿠폰들을 승인하는 가맹점로부터의 광고를 포함하는 프로그램들을 뷰잉할 수 있게 한다면, 그러한 가맹점들은 이중의 광고 이익의 혜택을 얻을 수도 있다.
또한, 모바일 TV 브로드캐스트 서비스 제공자들은 또한, 이들의 고객들이 추가적인 콘텐츠를 뷰잉할 수 있게 하거나 제품들 또는 서비스들을 할인된 가격에 구매할 수 있게 하는 크레디트들 또는 쿠폰들로 이들의 고객들에게 보상하기를 원할 수도 있다.
비지니스들, 콘텐츠 제공자들, 및 모바일 브로드캐스트 네트워크 제공자들이 고객들에게 크레디트들 또는 쿠폰들을 수여하는 다른 이유들은, 이전의 서비스를 인식하거나 또는 장래의 상호작용을 유도하는 것; 서비스 상호작용 활동에 의해 생성된 유니캐스트 네트워크 트래픽을 보상하는 것; 광고들을 시청한 것에 대한 장래의 인센티브들을 보상하거나 또는 제공하는 것; 그리고 프리미엄 고객들에게 보너스들을 제공하는 것을 포함한다. 또한, 크레디트들 또는 쿠폰들은 고객 로열티 프로그램들 (예컨대, 항공 마일리지, 호텔 포인트들, 식사권들 등) 의 일부로서 수여될 수도 있다. 또한, 소비자 인구 통계들이 정확하게 결정될 수 있는 경우에, 크레디트들 또는 쿠폰들은 그러한 소비자들이 원하는 제품들 또는 서비스들을 정확하게 크로스 판매하기 위해 제공될 수도 있다.
다수의 상이한 모바일 브로드캐스트 텔레비전 서비스들 및 브로드캐스트 표준들이 이용가능하거나 또는 장래에 고려되며, 이들의 모두는 다양한 실시형태들을 구현할 수도 있고 다양한 실시형태들로부터 이익을 얻을 수도 있다. 그러한 서비스들 및 표준들은, OMA BCAST (Open Mobile Alliance Mobile Broadcast Services Enabler Suite), MediaFLO, DVB-IPDC (Digital Video Broadcast IP Datacasting), 및 CMMB (China Multimedia Mobile Broadcasting) 를 포함한다. 통상적으로, 모바일 브로드캐스트 송신들은, 프로그래밍으로의 액세스가 가입 또는 페이-퍼-뷰 기반으로 판매될 수 있도록 암호화된다. 다양한 메커니즘들이 가입 구매들에 암호해독 키들을 링크시키기 위해 사용될 수도 있다. 통상적으로, 모바일 브로드캐스트 서비스들은 고객의 셀룰러 전화 데이터 서비스와 같은 유니캐스트 통신 네트워크들을 이용하여, 특정한 고객 모바일 디바이스들로/로부터의 가입 메시지들을 통신하고, 개별적인 브로드캐스트 네트워크를 이용하여 모바일 텔레비전 프로그래밍을 모든 모바일 디바이스들로 브로드캐스트한다. 개요에서, 모바일 브로드캐스트 서비스 제공자는 모바일 디바이스가 특정한 브로드캐스트를 수신하기 위해 필요한 암호해독 키들을 생성할 수 있게 하는 정보를 포함하는 메시지들을 송신할 수 있다. 암호해독 키들은, 페이-퍼-뷰 타입 서비스들을 가능하게 할 뿐만 아니라, 공개 도메인에 속하는 암호해독 키들의 경제적인 영향을 제한할 수 있게 하기 위해, 시간의 미리 결정된 양 이후에 만료하도록 구성될 수도 있다. 또한, 암호해독 키들을 제공하는 메시지들은 수신된 브로드캐스트 서비스들을 특정한 프로그램들, 채널들, 또는 다른 마켓 부분들로 제한하기 위해 사용될 수도 있는 서비스 제한 파라미터들을 포함할 수도 있다.
예로써, OMA BCAST 표준은 제약된 액세스 키를 제공하기 위해 유니캐스트 네트워크를 통해 모바일 디바이스들로 송신되는 장기 키 메시지 (LTKM) 를 사용한다. 제약된 액세스 키는 모바일 디바이스에 의해, 브로드캐스트 네트워크를 통해 규칙적으로 브로드캐스트되는 단기 키 메시지 (STKM) 들 내에 암호화된 형태로 포함된 트래픽 암호화 키 (TEK) 를 암호해독하기 위해 사용된다. 암호해독되는 경우에, TEK 는 모바일 디바이스가 단기간 (예컨대, 2 분) 동안 암호화된 브로드캐스트 콘텐츠 스트림을 암호해독할 수 있게 한다. TEK 가 만료한 경우에, 암호화된 브로드캐스트 콘텐츠로의 액세스는 새로운 TEK 가 획득되지 않는 한 종료할 것이다. 고객들이 전체 프로그램들을 뷰잉할 수 있게 하기 위해, STKM 메시지들이 순차적으로 브로드캐스트되어, LTKM 으로부터 획득된 장기 키를 사용하여 이들 STKM들로부터 새로운 TEK들이 획득될 수 있다.
다양한 실시형태들이 예로서 OMA BCAST 표준 기술 및 메시지 명칭들을 사용하여 이하 설명된다. 다른 모바일 브로드캐스트 표준들은 메시지 명칭들 및 세부사항들에서 다른 유사한 메시징 구조들을 사용하고, 이는 다양한 실시형태들에 대해 중요하지 않다. 예컨대, DVB-IPDC 는, OMA BCAST 표준의 LTKM 과 유사한 방식으로 키 관리 메시지 (Key Management Message; KMM) 들을 사용하고, OMA BCAST 표준의 STKM 과 유사한 방식으로 키 스트림 메시지 (Key Stream Message) 들을 사용하며, OMA BCAST 표준의 TEK들과 유사한 방식으로 TEK들을 사용한다. 유사하게, MediaFLO 및 CMMB 는, OMA BCAST 표준의 LTKM 과 유사한 방식으로 암호화 관리 메시지 (Encryption Management Message; EMM) 들을 사용하고, OMA BCAST 표준의 STKM 과 유사한 방식으로 암호화 코드워드 메시지 (Encryption Codeword Message; ECM) 들을 사용하며, OMA BCAST 표준의 TEK들과 유사한 방식으로 코드워드 (Codeword; CW) 들을 사용한다. 따라서, 다음의 설명들은 예로서 제공되고, 실시형태들 또는 청구의 범위를 OMA BCAST 표준으로 제한하도록 의도되지 않는다. 참조의 편의를 위해, 더 긴 기간의 권리 관리 메시지들은 여기서 장기 암호해독 키 메시지들 또는 LTKM 이라 지칭될 것이고, 더 짧은 기간의 암호해독 키 전달 메시지들은 본원에서 단기 암호해독 키 메시지들 또는 STKM 이라 지칭될 것이며, 암호화된 브로드캐스트 콘텐츠를 암호해독하기 위해 사용되는 암호해독 키는 콘텐츠 암호해독 키 또는 TEK로서 여기서 지칭될 것이다.
현재, 모바일 브로드캐스트 TV 시스템은 가입 토큰들 또는 크레디트들의 구매를 통해 서비스들 또는 콘텐츠의 소비를 허용한다. 즉, 사용자들은 가입자들이 되기 위해 먼저 지불해야 하거나, 또는 프로그램이 콘텐츠에 대해 상환될 수도 있는 토큰들에 대해 사전-지불해야만 한다. 예컨대, 통상적인 모바일 브로드캐스트 TV 시스템에서, 고객들은 이들이 지불하는 달러마다 하나의 토큰을 구매할 수 있다. 그 후, 전자 지갑 (wallet) 이 모바일 디바이스 내에서 활성화되어 사용자들이 모바일 TV 프로그램들을 시청할 때 토큰들이 공제된다. 사용자들이 이들의 토큰들의 전부를 소비한 경우에, 사용자들은 이들이 추가적인 모바일 TV 프로그램들을 시청하기 이전에 새로운 토큰들을 구매해야만 한다.
도 1은 모바일 디바이스 사용자들이 모바일 TV 브로드캐스트 서비스들에 가입하거나 또는 모바일 TV 브로드캐스트 서비스들을 구매할 수 있는 현재의 체제를 예시하는 프로세스 흐름도이다. 브로드캐스트 서비스들 또는 콘텐츠를 생성하는 것에 있어서, 모바일 TV 서비스 제공자들은 사용 과금 룰들의 세트를 생성하였고, 그 사용 과금 룰들의 세트에 합의하였다 (단계 (100)). 이들 과금 룰들에 기초하여, 서비스 제공자는 가입자 관리 키 (SMK) 들을 생성하고, 서비스 등록들을 확립한다 (단계 (102)). 서비스 제공자는 사용자들로부터 서비스 가입들에 대한 요청들을 수신할 수도 있거나 (단계 (104)), 또는 프리페이-퍼-뷰 또는 페이-퍼-타임 토큰들을 구매하기 위한 요청을 수신할 수도 있다 (단계 (108)). 모바일 브로드캐스트 서비스 제공자는 요청된 가입들 또는 토큰들을 요청 사용자들에게 판매하고 (단계 (106), 단계 (110)), 그 후, 모바일 브로드캐스트 서비스 제공자는 유니캐스트 네트워크를 통해 사용자의 모바일 디바이스로 LTKM 메시지를 전송한다 (단계 (112)). LTKM 은 브로드캐스트 네트워크를 통해 송신되는 메시지들을 암호해독하기 위한 장기 키를 포함한다. 통상적으로, 장기 키는 통상적으로 가입 또는 서비스 의존성이다. 예컨대, 사용자들은 사용자들이 예컨대 그들의 모바일 디바이스들 상에서 기본적인 케이블 브로드캐스트 채널들만을 수신하는 것을 허용하는 기초 레벨의 멤버쉽으로 가입할 수도 있다. 이 레벨의 멤버쉽에서, 사용자들은 HBO® 또는 ShowTime® 과 같은 프리미엄 채널들을 뷰잉하는 것이 가능하지 않을 수도 있다. 통상적으로, 채널 액세스 제어는 기본적인 채널들과 프리미엄 채널들 사이에서의 상이한 장기 키들의 사용에 의해 용이하게 된다.
또한, LTKM 은 전술된 장기 키의 사용을 지배하는 서비스 룰들을 포함할 수도 있다. 그러한 룰들은 사용 기준 및 제약들을 정의하고, 통상적으로, 이들의 예시는 사용자와 서비스 제공자 사이의 계약의 조항들 및 조건들에 의존한다. 예컨대, 서비스 룰은 허가된 콘텐츠 소비의 다음의 모드들 중 하나를 디바이스에게 알릴 수도 있다; 라이브 서비스들에 대한 기존의 가입, 라이브 이벤트로의 PPV 액세스, 라이브 이벤트 또는 레코딩된 콘텐츠로의 PPV 액세스, 또는 레코딩된 콘텐츠의 비제한된 플레이백 모드들이 있다. LTKM 은, 장기 키가 예컨대 단말기의 보안 메모리 또는 스마트 카드 상의 보안 기능 내에 저장된 특정 사용자의 모바일 디바이스로 디렉팅되는 메시지에서 유니캐스트 네트워크를 통해 송신된다. 그 후, 서비스 제공자는 STKM 을 브로드캐스트한다 (단계 (114)). 시간에 따라 연속적으로 서비스 제공자는 또한 암호화된 프로그램 콘텐츠 스트림을 제공한다 (단계 (115)). STKM들은 암호화된 프로그램 콘텐츠가 모바일 디바이스에 의해 뷰잉될 수 있게 한다. 서비스 제공자 네트워크 내의 모든 모바일 디바이스는 STKM 스트림 및 연관된 암호화된 콘텐츠 스트림의 브로드캐스트를 수신한다. 그러나, 모든 사용자가 콘텐츠를 암호해독하는데 필요한 모든 STKM 을 암호해독할 수 있는 것은 아니다. 일 사용자의 뷰잉 특권은 각각의 모바일 디바이스에 대한 LTKM 에서 규정된 서비스 룰들에 기초한다. 따라서, LTKM 에서 제공된 서비스 룰들이 프로그램 콘텐츠의 뷰잉을 허용하는 경우에, 모바일 디바이스는 하나 이상의 TEK들을 암호해독하여 콘텐츠를 암호해독하고 모바일 디바이스 디스플레이 상에서 콘텐츠를 디스플레이한다 (단계 (116)). 토큰들이 구매되는 경우에서, LTKM 룰들이 프로그램 콘텐츠의 뷰잉을 허용하는 경우에, 토큰들은 TEK 가 암호해독되기 이전에 모바일 디바이스 전자 지갑 (예컨대, 스마트카드) 으로부터 먼저 감소되고, 그 후 콘텐츠를 암호해독하기 위해 사용된다. 그러나, LTKM 에서 서비스 룰들이 프로그램 콘텐츠로의 액세스를 승인하지 않는 경우에, 단말기는 STKM 스트림과 연관된 프로그래밍의 뷰잉을 허용하기 위해 STKM 스트림 내의 암호화된 TEK들을 암호해독하도록 허용되지 않을 것이다.
그러나, 현재의 시스템은 프로모션들을 위해 사용자들에게 크레디트를 발행하거나, 또는 쿠폰들 또는 무료 토큰들의 형태로 구매 인센티브들을 생성하기 위한 제한된 능력들을 갖는다. 현재, 모바일 브로드캐스트 TV 시스템이 크레디트들을 사용자들에게 제공하는 유일한 방법은 서비스가 구매될 때 쿠폰들이 모바일 브로드캐스트 TV 사용자들에게 송신되는 것이다. 이들 쿠폰들은 콘텐츠와 함께 사용자들의 모바일 디바이스들로 송신되는 구매 데이터의 일부로서 사용자들로 송신된다. 사용자들이 서비스들을 구매할 때 이들 쿠폰들이 분배되기 때문에, 쿠폰들은 특정한 사용자들 또는 사용자 그룹들에 대해 타겟팅된다. 또한, 토큰들은 서비스 제공자들에 의해 사용자들에게 판매된다. 그러나, 이들 토큰들은 구매 요청 시에만 승인되고, 현재의 모바일 브로드캐스트 TV 시스템은 의도된 구매로부터 승인하는 토큰을 벗어나기 위한 수단이 부족하다. 즉, 토큰들이 요청되어야만 하고, 현재의 모바일 브로드캐스트 TV 시스템은 무료 또는 디스카운트된 토큰들을 발행하기 위한 능력들이 부족하다. 또한, 모바일 브로드캐스트 TV 네트워크는 요청된 토큰들의 양과 상이한 양의 토큰들을 전달하도록 구조화되지 않는다. 따라서, 콘텐츠 제공자 또는 네트워크 서비스 제공자는 로열 소비자에게 구매된 것보다 더 많은 토큰들을 제공하기를 원하고, 시스템은 그러한 것이 발생하는 것을 허가하지 않을 것이다. 이들 현재의 제한들은, 모바일 브로드캐스트 서비스 제공자들, 네트워크 제공자들 등으로 하여금 예컨대, 이들의 고객들이 이들의 서비스들을 사용하게 하거나, 이들의 유니캐스트 네트워크들을 채우게 하거나, 이들의 광고를 뷰잉하게 하거나, 또는 이들의 상점들에서 쇼핑하게 하기 위한 인센티브들을 생성하는 것을 못하게 한다.
이들 제한들을 극복하고 모바일 TV 브로드캐스트 서비스들의 새로운 마케팅 사용들을 가능하게 하기 위해, 다양한 실시형태 방법들 및 시스템들은 소비자들에게 무료 또는 디스카운트된 상품들 또는 서비스를 이용가능하게 함으로써, 소비자 인식 보상 프로그램들 및 새로운 수익 모델들에서 사용될 수 있는, 크레디트들을 모바일 디바이스들에 전달하는 것을 가능하게 한다. 콘텐츠 제공자들, 모바일 브로드캐스트 서비스 제공자들, 및 광고주들은 모바일 디바이스 사용자들에 대한 타겟팅된 크레디트들 (예컨대, 쿠폰들 및 토큰들) 을 발행할 수 있다. 그 후, 이들 크레디트들은 추가적인 모바일 TV 콘텐츠의 보완적이거나 또는 디스카운트된 뷰잉, 또는 제품들 또는 서비스들의 구매를 위해 사용될 수도 있고, 따라서 사용자들이 모바일 브로드캐스트 TV 시스템의 이들의 사용을 계속하거나 또는 증가시키게 하기 위한 인센티브들을 생성할 수도 있다.
다양한 실시형태 내에서, 크레디트들은 상이한 이유들에 대해 사용자들에게 수여될 수도 있다. 예컨대, 크레디트들은 무료 서비스 트라이얼들, 콘텐츠 샘플링, 로열티 어워드들, 얼리 버드 어워드 (early bird award), 신규 가입자 서비스 디스카운트들, 및 로열 가입자 콘텐츠 디스카운트들을 위해 사용자들에게 제공될 수도 있다. 크레디트들은 크레디트의 창시자에 의해 특정될 수도 있는 제한들의 상이한 타입들로 발행될 수도 있다. 유니버설 크레디트는 일체의 제품들 및 서비스들을 아무데서나 구매하는데 사용될 수도 있다. 예컨대, 유니버설 크레디트는 온라인 쇼핑을 위해, 또는 모바일 브로드캐스트 TV 서비스들을 구매하기 위해 POS 에서 구매를 행하기 위해 사용될 수도 있다. 또한, 크레디트는 모바일 브로드캐스트 TV 시스템으로부터 프로그램들을 구매하기 위해서만 사용될 수도 있는 프로그램 크레디트로 제한될 수도 있다. 또한, 크레디트는 크레디트를 발생한 가맹점 또는 제조자로부터의 제품들과 같은 특정 서비스 또는 제품을 구매하는 것에 대해서만 사용될 수도 있는 특정 크레디트일 수도 있다.
다양한 실시형태들에서, 크레디트들은 통화의 타입과 같이, 무료 또는 디스카운트된 서비스들, 프로그램들, 또는 제품들을 구매하기 위해 사용될 수도 있는 토큰들 또는 쿠폰들의 형태로 제공될 수도 있다. 예컨대, 사용자들은 이들의 모바일 디바이스들 상에서 뷰잉하기 위해 페이-퍼-뷰 (PPV) 모바일 TV 프로그래밍을 구매하기 위해 토큰들을 사용할 수도 있다. 토큰들은 사용자들이 제품들 및 서비스들을 구매하게 하기 위한 인센티브들을 생성하기 위한 크레디트 또는 프로모션으로서 무료 또는 디스카운트되어 사용자들에게 제공될 수도 있다. OMA BCAST 1.0 에서 정의된 바와 같이, 브로드캐스트 서비스들의 측정된 소비에 대해 2 개의 타입의 토큰들이 존재한다. "사용자" 토큰들은 서비스 가이드 룰들에서 정의된 바와 같이 사용자의 회원 레벨 하에서 임의의 콘텐츠 아이템을 소비하기 위해 사용될 수 있다. "서비스" 토큰들은 사용자의 회원의 특정 서비스 하에서 이용가능한 프로그램들에 제한된다. 서비스 가이드 및 프로그래밍 뷰잉 관점으로부터 멤버쉽과 가입간에 구별이 없을 수도 있는 BCAST와 같은 일부 모바일 브로드캐스트 TV 시스템에서는 전혀 가치가 없다. 그러나, 상품, 서비스 및/또는 프로그래밍을 획득하기 위한 토큰 또는 쿠폰의 유연한 교환은 개별적인 특권과 관련될 수도 있는 멤버쉽 면에서 보다 정확하게 다루어질 수도 있다.
다양한 실시형태들은, 모바일 디바이스들로 전달되는 쿠폰들이 제품들 및 서비스들을 구매하는 경우에 금융 디스카운트 또는 할인을 위해 교환될 수 있는 통화의 타입으로서 기능할 수 있게 한다. 우편, 잡지들, 신문들 등을 통해 종종 광범위하게 분배되는 페이퍼 쿠폰들과 다르게, 다양한 실시형태들에서 가능하게 되는 쿠폰들은 모바일 TV 브로드캐스트 서비스들을 통해 모바일 디바이스로 전달될 수도 있다. 모바일 디바이스에 전달되면, 사용자는 그러한 쿠폰들을 사용하여 페이퍼 쿠폰들이 상환되는 방법과 유사하게 디스카운트들 및 프로모션 아이템들을 획득할 수 있다.
다양한 실시형태 방법들 및 시스템들은 다양한 광고주들이 상이한 목적들을 위해 크레디트들을 구성하는 것을 허용할 수도 있다. 크레디트들은 이들의 사용에 대한 제한들을 가질 수도 있다. 예컨대, 크레디트들은 특정 시간 윈도우에 대해 유효하고, 임의의 구매 아이템 양에 적용되며, 아이템의 실제 가격과 무관하게 구성될 수도 있다. 크레디트들은 배타적일 수도 있거나 (예컨대, 결합될 수 없는 쿠폰들), 또는 비-배타적일 수도 있다 (예컨대, 쿠폰 제공자들이 상이한 경우에 결합될 수 있는 쿠폰들). 또한, 크레디트들은 다수의 상이한 구매 아이템들 (즉, 개별적인 제품들 또는 서비스들) 에 적용될 수도 있다. 크레디트들은 구매 데이터의 하나의 세트 (예컨대, 일회 프로그램 뷰, 제품, 또는 단일의 서비스) 에 의해 특징화된 제품들 및 서비스들에 적용될 수도 있을 뿐만 아니라, 가입 또는 연속하는 서비스 구매의 경우에서와 같이 구매 데이터의 다수의 세트들에 의해 특징화된 구매들에 적용될 수도 있다. 멀티-데이터 패키지들의 구매들을 지원하기 위해, 가입과 같이, 크레디트들이 구매 데이터의 서브세트에 적용되도록 구성될 수도 있다. 크레디트들은 전달하기 위한 권리를 갖지 않는, 로열 또는 새로운 사용자들과 같은, 단 한명의 사용자 또는 사용자들의 그룹에 대해 구성될 수도 있거나, 또는 소유자로부터 다른 수신자로 전달가능하도록 구성될 수도 있다.
도 2는 크레디트들을 생성하고, 크레디트들을 사용자에게 전달하며, 모바일 디바이스 상에서 크레디트들을 소비하기 위한 전체 프로세스의 프로세스 흐름도이다. 사용자들이 모바일 브로드캐스트 TV 콘텐츠를 뷰잉하기 위해 이들의 모바일 디바이스들을 채용하는 경우에 (단계 (200)), 이들의 사용 (예컨대, 사용의 레벨 및 타입) 은 모바일 TV 서비스 제공자에 의해 측정될 수도 있다. 그러한 추적은 사용자들의 모바일 디바이스들 상에서 뷰잉되는 브로드캐스트 콘텐츠의 볼륨 및 선택성 양자 모두의 측정에 기초하여, 서비스 제공자들 뿐만 아니라 콘텐츠 제공자들에 대해 가치가 있을 수도 있다. 모바일 TV 서비스 제공자들은 가입 요금 또는 한 번의 토큰 구매에 의해 지불된 빈번한 사용/소비하는 것으로부터 이익을 얻음으로써, 모바일 브로드캐스트 서비스 제공자들에 대한 수익을 직접적으로 생성한다. 유사하게, 콘텐츠 제공자들은 모바일 브로드캐스트 네트워크 제공자들에 의해 지불되는 더 높은 광고 수익들 및 비용들이 되는 이들의 콘텐츠에 대한 증가된 요구로부터 이익을 얻는다. 또한, 더 많은 사용자들이 TV 가수 경쟁 쇼들에서 사용자들의 선호하는 가수에 대한 투표와 같은 프로그램들에 참여하기 위해 사용자들의 모바일 디바이스들의 유니캐스트 피처들을 사용할수록, 유니캐스트 서비스들을 제공하는 셀룰러 네트워크 제공자들에 의해 더 많은 수익이 수신된다. 그 후, 각각의 사용자의 뷰잉 습관들이 서비스 제공자들, 콘텐츠 제공자들, 및 광고주들에 의해 분석되어, 프로모션 및 인센티브 크레디트들 또는 쿠폰들을 전송하기 위해 매우 가치있는 사용자들이 타겟팅될 수도 있다. 따라서, 임의의 하나 이상의 모바일 브로드캐스트 서비스 제공자들, 유니캐스트 네트워크 제공자들, 콘텐츠 제공자들, 및 광고주 비지니스들은 특정 사용자 또는 사용자들의 그룹으로의 전달을 위해 타겟팅된 크레디트들 또는 쿠폰들을 생성할 수도 있다 (단계 (202)). 그러한 크레디트들은 서비스 또는 제품들을 구매하는데 사용되는 쿠폰들 또는 무료 토큰들을 포함할 수도 있다. 가치 있는 사용자 또는 사용자 그룹이 식별되고 적절한 크레디트 타입과 매칭되면, 크레디트들은 식별된 사용자의 모바일 디바이스로 전송될 수도 있다 (단계 (204)). 이하 더 상세히 설명되는 바와 같이, 그러한 크레디트들은 유니캐스트 또는 브로드캐스트 송신 방법들에 의해 전달될 수도 있다. 그러한 크레디트들이 수신되는 경우에, 모바일 디바이스는 이들을 보안 하드웨어 내에 저장하고, 그 보안 하드웨어는 모바일 브로드캐스트 TV 시스템에서 사용되는 탈착식 스마트카드에 대응하거나 또는 단말기 상의 보안 메모리일 수도 있다. 그 후, 사용자는 이들의 모바일 디바이스를 사용하여 제품들 또는 서비스들을 구매함으로써 크레디트들을 상환할 수도 있다 (단계 (206)). 예컨대, 로열 사용자는, 제품에 대한 광고를 뷰잉하면서 그녀의 모바일 디바이스 상에서 연속극을 시청하는 동안에 가맹점 또는 제조자로부터 무료 클린징 제품을 구매하기 위해 사용될 크레디트들을 모바일 브로드캐스트 서비스 제공자로부터 수신할 수도 있다. 크레디트가 수신되면, 사용자는, 가맹점 또는 제조자의 웹-스토어에 액세스 하기 위해 예컨대 크레디트와 함께 제공되는 하이퍼링크 URL을 클릭함으로써, 제품을 온라인으로 구매할 수도 있다. 다르게는, 사용자는 POS에서 모바일 디바이스를 제시하고 크레디트를 전달하거나 또는 크레디트의 사용을 전자적으로 레코딩함으로써, 상점을 방문하는 경우에 다른 다운로드 가능한 이-쿠폰들과 같이 쿠폰을 사용할 수도 있다.
도 3은 크레디트들을 모바일 디바이스들로 전달하는데 수반되는 참가자들을 예시하는 모바일 브로드캐스트 TV 시스템의 네트워크 컴포넌트의 도면이다. 모바일 브로드캐스트 TV 시스템에서, 크레디트들은 브로드캐스트 서비스 제공자 (30), 제 3 자 비지니스들 (50), 및 콘텐츠 제공자들 (60) 을 포함하는 다양한 비지니스들에 의해 생성될 수도 있다. 브로드캐스트 서비스 제공자 (30) 는 최종 사용자들과의, 통상적으로 가입-기반인 비지니스 관계를 제공하는 회사이다. 모바일 브로드캐스트 서비스 제공자 (30) 일 수도 있는 브로드캐스트 네트워크 오퍼레이터는 모바일 브로드캐스트 TV 콘텐츠를 모바일 디바이스들 (40) 로 송신하는 브로드캐스트 네트워크 (80) 를 운영한다. 브로드캐스트 네트워크 (80) 는 FLO® 와 같은 전용된 다운링크-전용 브로드캐스트 송신 시스템일 수도 있거나, 또는 3GPP MBMS 또는 3GPP2 BCMCS 에 의해 정의된 바와 같은 셀룰러-기반 브로드캐스트/멀티캐스트 시스템일 수도 있다. 예시적인 서비스 제공자 (30) 회사들은 Verizon®, AT&T®, 및 T-Mobile® 을 포함한다. 이들 회사들은 콘텐츠 제공자들 (60) 로부터 오디오, 비디오, 및 웹사이트 콘텐츠를 수신한다. 그 후, 이들 콘텐츠는 브로드캐스트 네트워크 오퍼레이터에 전송되고, 그 브로드캐스트 네트워크 오퍼레이터는 이들의 모바일 브로드캐스트 TV 네트워크 (80) 또는 유니캐스트 네트워크 (70) 를 통해 콘텐츠를 브로드캐스트한다. 몇몇 경우들에서, 브로드캐스트 서비스 제공자들 (30) 은 또한 셀룰러 서비스 제공자들일 수도 있고, 이 경우에, 이들은 또한 음성 및 데이터 서비스들을 모바일 디바이스들 (40) 에 제공하는 유니캐스트 네트워크 (70) 를 제공하고 운영할 것이다. 그러나, 브로드캐스트 서비스 제공자 (30) 는 유니캐스트 (예컨대, 셀룰러) 네트워크 (70) 제공자일 필요는 없다. 유니캐스트 네트워크 (70) 및 브로드캐스트 네트워크 (80) 가 상이한 엔티티들에 의해 운영되더라도, 모바일 브로드캐스트 서비스 제공자 (30) 는 여전히, 다른 회사에 의해 운영되는 유니캐스트 네트워크를 통해 메시지들을 모바일 디바이스들 (40) 로 전송할 수도 있고 모바일 디바이스들 (40) 로부터 수신할 수도 있다.
제 3 자들 (50) 은 모바일 디바이스 사용자들에 대한 프로모션들을 타겟팅하기를 원할 수도 있는 HomeDepot®, Starbucks®, 및 Netflix® 와 같은 가맹점들 및 제조자들을 포함할 수도 있다. 제 3 자들 (50) 은, 사용자들이 이들의 상점들을 방문하는 경우와 같이 직접적으로 사용자들과 상호작용할 수도 있거나, 또는 모바일 브로드캐스트 TV 프로그램들에서 광고들을 나타냄으로써 브로드캐스트 서비스 제공자들 (30) 을 통해 사용자들과 상호작용할 수도 있다.
콘텐츠 제공자들 (60) 은 모바일 브로드캐스트 TV 네트워크 (80) 를 통해 브로드캐스트를 위한 콘텐츠 및 프로그램들을 제공하는 회사들을 포함할 수도 있다. 또한, 콘텐츠 제공자들은 브로드캐스트를 위한 오디오, 비디오, 및 이미지 콘텐츠를 생성하는, 광고 에이전시들, 정부 에이전시들, 및 개인들을 포함할 수도 있다. 예컨대, 콘텐츠 제공자는 모바일 브로드캐스트 TV 네트워크 (80) 를 통해 브로드캐스트하기 위한 뉴스 및 엔터테인먼트 콘텐츠를 제공하는 NBC (National Broadcasting Corporation) 일 수도 있다. 광고 에이전시 콘텐츠 제공자들 (60) 은 이들의 제품들 및 서비스들에 대한 광고 콘텐츠를 생성하기 위해 제 3 자들 (50) 과 계약할 수도 있다. 예컨대, Netflix® 는 Netflix® 서비스들에 대한 광고를 하기 위해 광고 회사와 계약할 수도 있다.
유니캐스트 네트워크 (70) 및 모바일 TV 브로드캐스트 네트워크 (80) 에 추가하여, 사용자들은 전화 (미도시) 및 인터넷 (90) 과 같은 다른 통신 링크들을 통해 브로드캐스트 서비스 제공자 (30) 및 콘텐츠 제공자들 (60) 과 통신할 수도 있다. 예컨대, 사용자들은 (개별적으로 미도시된 셀룰러 데이터 네트워크를 통해) 이들의 모바일 디바이스 (40) 또는 인터넷에 커플링된 컴퓨터를 통해 모바일 브로드캐스트 서비스 제공자 (30) 및 콘텐츠 제공자들 (60) 에 의해 유지되는 웹사이트들에 액세스 할 수도 있다. 유사하게, 사용자들은 인터넷을 통해 제 3 자들 (50) 의 웹사이트들에 접속하거나, 또는 제 3 자들 (50) 의 시설들로 이동함으로써 직접적으로 제 3 자들 (50) 과 통신할 수도 있다.
다양한 실시형태 방법들 및 시스템들은, 브로드캐스트 네트워크 (80), 인터넷 (90), 유니캐스트 네트워크 (70) 를 통한 SMS 메시지들과 같이 다수의 전달 네트워크들을 통해, 그리고 구매 트랜잭션의 POS에서 직접, 크레디트들의 전달 및 상환을 허용한다. 사용자들의 모바일 디바이스들 (40) 은 모바일 브로드캐스트 TV 시스템의 이들의 사용에 기초하여 크레디트들의 분배에 대해 타겟팅될 수도 있다. 크레디트들은 직접적으로 또는 간접적으로 사용자의 모바일 디바이스 (40) 로 전달될 수도 있다. 크레디트들은, 예컨대 사용자가 이들의 모바일 디바이스 (40) 를 사용하여 인터넷 (90) 을 통해 비지니스의 웹사이트에서 구매를 행하는 경우와 같이 직접적으로 모바일 디바이스 (40) 로 전달될 수도 있다. 또한, 그러한 크레디트들은, 온라인 구매에서와 같이 확립된 인터넷 세션의 일부로서, 또는 유니캐스트 네트워크 (70) 를 통해 전달되는 SMS, MMS, 또는 이메일 메시지에 의한 것과 같이, 대역외 수단을 통해 모바일 디바이스 (40) 로 전달될 수도 있다. 예컨대, 사용자의 모바일 디바이스 (40) 는 SMS, MMS, 또는 이메일에 의한 것과 같이, 대역외 방법들을 통해 전송될 수 있는 무료 커피 한잔을 위한, Starbucks® 로부터의 크레디트들을 수신할 수도 있다. 크레디트의 전달 방법과 관계없이, 사용자의 모바일 디바이스 (40) 는 프리 또는 디스카운트된 모바일 TV 프로그래밍을 수신하기 위해, 브로드캐스트 서비스 제공자 (30) 를 통해 크레디트들을 상환하는 것이 가능할 수도 있다.
또한, 크레디트들은, 제 3 자 (50) 가 사용자들의 모바일 디바이스들 (40) 로의 전달을 위해 모바일 브로드캐스트 서비스 제공자 (30) 와 같은 중개자로 크레디트들을 제출하는 경우와 같이, 타겟팅된 사용자들에게 간접적으로 전달될 수도 있다. 브로드캐스트 서비스 제공자들 (30) 에 의한 모바일 디바이스들 (40) 로의 크레디트들의 전달은 상이한 방법들을 사용하여 달성될 수도 있다. 일 방법은 사용자들이 뷰잉 토큰들을 구매하거나 또는 브로드캐스트 서비스에 가입하기 위해 서비스 제공자 (30) 와 통신하는 경우에, 크레디트들을 사용자들의 모바일 디바이스들 (40) 로 제공한다. 그러한 크레디트들의 전달은, 모바일 디바이스 (40) 가입 요청 메시지에 응답하여 브로드캐스트 서비스 제공자 (30) 에 의해 송신되는 서비스 가입 응답 메시지를 통해 달성될 수도 있다. 예컨대, 모바일 디바이스 (40) 가 서비스 가입 (예컨대, 기본부터 프리미엄까지) 에 대한 연장 또는 업그레이드를 요청하기 위해 가입 요청 메시지를 서비스 제공자 (30) 로 전송하는 경우에, 서비스 제공자 (30) 는 가입 응답 메시지의 일부로서 제 3 자 (50) 쿠폰들을 사용자의 모바일 디바이스 (40) 로 전달할 수도 있다. 그러한 크레디트들의 전달은 유니캐스트 네트워크 (70) 를 통해 이루어질 수도 있고, 사용자의 가치관 및 습관들에 기초할 수도 있다. 제 2 방법은, 사용자의 모바일 디바이스 (40) 에 의해 통신이 개시되지 않은 경우에 그러한 크레디트들을 사용자들의 모바일 디바이스들 (40) 로 전달하는 것을 포함할 수도 있다. 이 방법에서, 서비스 제공자 (30) 는 전용 서비스 프로비져닝 메시지를 통해 크레디트들을 사용자의 모바일 디바이스 (40) 로 전송 (즉, 푸시) 할 수도 있다.
모바일 TV 시스템 크레디트들 및 쿠폰들의 전달, 프로세싱, 및 상환을 지원하기 위해, 다양한 계약 및 기술 양태들은 사용자들로의 크레디트들의 타겟팅된 전달이 유발되기 이전에 조정될 수도 있다. 계약 양태들은, 제 3 자들 (50) 과 모바일 브로드캐스트 서비스 제공자 (30) 사이에서 메시지 인터페이스 사양들을 정의하는 것 뿐만 아니라 크레디트들 및 쿠폰들에 대한 소비 및 과금 시매틱스에 관련된 비지니스 룰들을 확립하는 것을 포함할 수도 있다. 예컨대, 쿠폰 타입 A 는 특정 구매된 모바일 TV 프로그래밍의 X 분의 뷰잉에 대해 상환되도록 정의될 수도 있고, 그 쿠폰 A 는 날짜 Y 에서 만료된다. 다른 예는, 트랜잭션의 일부로서 제 3 자 (50) 의 뱅크로부터 서비스 제공자 (30) 의 뱅크로 전달되는 $Z의 명목상으로 정의된 (nominally-defined) 프로그램 뷰잉 값에 대해 사용자에 의해 상환가능한 무료 토큰을 포함할 수도 있다.
*모바일 TV 시스템 크레디트들 및 쿠폰들을 지원하는데 요구되는 기술 양태들은 크레디트들의 승인 및 상환을 용이하게 하기 위해 서비스 프로비져닝 메시지들을 사용하는 것을 포함할 수도 있다. 모바일 브로드캐스트 서비스 제공자 (30) 와 모바일 디바이스들 (40) 사이에서 정보를 통신하는 것에 추가하여, 서비스 프로비져닝 메시지들은 크레디트들을 수용하도록 수신 모바일 디바이스 (40) 가 준비하게 할 수도 있다. 따라서, 모바일 브로드캐스트 서비스 제공자들 (30) 은 크레디트 전달을 위한 특정 및 타겟팅된 서비스 프로비져닝 메시지들을 생성할 수도 있고, 예컨대 로열 사용자들의 모바일 디바이스들로 그러한 메시지들을 타겟팅할 수도 있다. 모바일 디바이스들이 크레디트들을 수신할 준비가 되면, 모바일 브로드캐스트 서비스 제공자 (30) 는 크레디트를 크레디트의 연관된 룰들 (즉, LTKM) 과 함께 예컨대 유니캐스트 네트워크 (70) 를 통해 타겟팅된 모바일 디바이스 (40) 로 송신할 수도 있다.
도 4는 가입 응답 메시지를 사용하여 모바일 브로드캐스트 서비스 제공자 (30) 로부터 모바일 디바이스들 (40) 로 크레디트들을 전달하기 위한 일 실시형태 방법을 예시한다. 도 5는 도 4에서 도시된 실시형태 방법에서 크레디트들을 전달하기 위해 상이한 모바일 브로드캐스트 TV 시스템 컴포넌트들 사이에서 발생할 수도 있는 메시지들의 교환을 예시하는 메시지 흐름도이다. 그 실시형태 방법은 도 4 및 도 5 양자 모두를 참조하여 이하 설명된다.
예시된 실시형태에서, 모바일 브로드캐스트 TV 서비스 제공자 (30) 는 머지않아 브로드캐스트될 프로그래밍 콘텐츠를 설명하는 리포트를 제 3 자 (50) 로 전송할 수도 있다 (도 5의 메시지 (500) 에 대응하는 도 4의 단계 (302)). 브로드캐스트될 프로그래밍의 이 선행하는 통보는 제 3 자들 (50) 이 광고의 배치를 위해 프로그래밍을 평가할 뿐만 아니라, 크레디트들 또는 쿠폰들을 타겟팅된 소비자들에게 제공하는 것과 같은 프로모션 캠페인들을 실시할 수 있게 한다. 제 3 자 (50) 가 브로드캐스트 프로그래밍 리포트를 수신하는 경우에 (단계 (502)), 제 3 자 (50) 는 제 3 자 (50) 가 쿠폰들 또는 토큰들의 형태와 같은 형태로 크레디트들을 사용자의 모바일 디바이스들 (40) 에 제공할지를 결정할 수도 있다. 소비자에 대한 크레디트들을 연장하기 위해, 제 3 자 (50) 는 크레디트 요청 메시지를 서비스 제공자 (30) 로 전송할 수도 있다 (도 5의 메시지 (502) 에 대응하는 도 4의 단계 (504)). 이 크레디트 요청 메시지는 전달될 크레디트들의 값, 전달될 크레디트들의 적용성 (예컨대, 상환될 수 있는 프로그램들, 제품들, 또는 서비스들), 전달될 크레디트들의 유효일들, 및 전달될 크레디트들의 상환 규칙들과 같은, 전달될 크레디트들의 세부사항들을 식별할 수도 있다. 그러한 크레디트 요청 메시지를 수신할 시에 (단계 304), 서비스 제공자 (30) 는 크레디트 응답을 제 3 자 (50) 로 전송할 수도 있다 (도 5의 메시지 (504) 에 대응하는 도 4의 단계 (306). 제 3 자 (50) 는, 서비스 제공자 (30) 가 제 3 자 (50) 요청을 수신 및 프로세싱하였다는 것을 확인하고, 소비 및 지불에 관한 이전에 합의된 계약 조항들에 관련된 데이터를 운반할 수도 있는 크레디트 응답을 수신할 수도 있다 (단계 (506)). 제 3 자 (50) 크레디트들을 모바일 디바이스들 (40) 로 전달하기 위한 준비에 있어서, 서비스 제공자 (30) 는 제 3 자 (50) 에 의해 제공된 크레디트 세부사항들을 포함하는 가입 응답 메시지들을 생성할 수도 있다 (단계 (308)). 가입 응답 메시지의 구조, 엘리먼트들, 및 파라미터들은 도 6 내지 도 8을 참조하여 이하 더 상세히 설명된다. 그 후 , 사용자 모바일 디바이스 (40) 는, 뷰잉 토큰들을 구매하거나, 페이-퍼-뷰 토큰들, 가입 요청, 또는 업그레이드된 서비스와 같이, 서비스 조정을 요청하거나 또는 개시하기 위해, 서비스에 대한 요청을 유니캐스트 네트워크를 통해 모바일 브로드캐스트 서비스 제공자 (30) 로 전송할 수도 있다 (도 5의 메시지 (506) 에 대응하는 도 4의 단계 (402)). 모바일 브로드캐스트 서비스 제공자 (30) 는 서비스 요청을 수신 및 프로세싱할 수도 있고 (단계 (310)), 응답하여, 유니캐스트 또는 브로드캐스트 네트워크 (70) 를 사용하여 적합한 서비스 프로비져닝 응답 메시지를 모바일 디바이스 (40) 로 전송할 수도 있다 (도 6의 메시지 (600) 에 대응하는 도 4의 단계 (312). 이 서비스 응답은 제 3 자 크레디트들 뿐만 아니라, 사용자에 의해 요청된 서비스 조정을 포함할 수도 있다. 사용자의 모바일 디바이스 (40) 는 유니캐스트 네트워크 (70) 를 통해 가입 응답 메시지를 수신할 수도 있고, 메시지 콘텐츠에 액세스할 수도 있으며, 크레디트들을 전자 토큰 퍼스와 같은 모바일 디바이스 (40) 메모리 내에 저장할 수도 있다 (단계 (404). 그 후, 모바일 디바이스 사용자는 크레디트들에서 특정된 바와 같은 서비스들 또는 제품들을 구매하는 것에 대해 이들 크레디트들을 사용할 수도 있다. 사용자들이 모바일 디바이스 (40) 내에 저장된 크레디트들을 상환할 수 있는 방법들은 도 15 내지 도 20을 참조하여 이하 더 상세히 설명된다.
도 6은 크레디트들을 모바일 디바이스들 (40) 에 전달하기에 적합한 일 실시형태 가입 응답 메시지 (600) 의 예시적인 포맷 및 콘텐츠를 예시한다. 이 가입 응답 메시지 (600) 는 서비스 제공자 (30) 로부터 서비스들을 구매하기 위한 모바일 디바이스 (40) 에 의해 전송된 서비스 요청 메시지에 응답하여 모바일 디바이스들 (40) 로 전송될 수도 있다. 가입 응답 메시지 (600) 는 속성들 및 엘리먼트들로 분류될 수도 있는 여러 컴포넌트들을 포함할 수도 있다. 도 6에서 예시된 바와 같이, 가입 응답 메시지 (600) 는 요청 ID (602), 글로벌 상태 코드 (604), 및 적응 모드 (606) 와 같은 선택적인 속성들을 포함할 수도 있다. 요청 ID (602) 는 대응하는 서비스 요청 메시지 (506) 에 대한 식별자일 수도 있다. 정확한 응답들이 올바른 요청자에게 도달하는 것을 허용하기 위해, 요청 ID 는 가입 응답 메시지 (600) 를 식별하고 정확한 서비스 요청 메시지 (506) 에 상관시킬 수도 있다. 요청 ID (602) 를 사용하여, 사용자의 모바일 디바이스 (40) 는 정확한 서비스 응답이 수신되었는지를 결정할 수 있다.
글로벌 상태 코드 (604) 는 특정 정의된 리턴 코드들에 따른 요청의 전체 결과에 관한 정보를 제공할 수도 있다. 예시적인 리턴 코드들은 도 9를 참조하여 이하 더 상세히 설명된다. 글로벌 상태 코드 (604) 를 사용함으로써, 모바일 디바이스 (40) 는 요청이 성공적으로 프로세싱되었는지를 결정할 수도 있다. 즉, 글로벌 상태 코드 (604) 는 사용자의 모바일 디바이스 (40) 에 의해 전송된 서비스 요청 메시지 (506) 의 상태 (즉, 성공 또는 에러로 인한 실패) 를 통신할 수도 있다. 예컨대, 글로벌 상태 코드 (604) 가 가입 응답 메시지 (600) 내에 존재하고 값 "0" 으로 세팅된 경우에, 이는 요청이 성공적으로 프로세싱 및 완료된 것을 의미할 수도 있다. 반대로, 글로벌 상태 코드 (604) 가 존재하고 값이 "0" 이 아닌 값으로 세팅된 경우에, 이는 요청의 수신 또는 프로세싱에서 에러가 존재하였던 것을 의미할 수도 있다. 서비스 요청 메시지 (506) 가 성공적으로 프로세싱되지 않았던 경우에도, 모바일 브로드캐스트 서비스 제공자 (30) 가 모바일 디바이스에 의해 요청된 특정 서비스 조정을 제공할 수 없더라도 모바일 브로드캐스트 서비스 제공자 (30) 가 크레디트들을 송신하는 가입 응답 메시지 (600) 로 응답할 수도 있다는 것은 주목할만하다. 글로벌 상태 코드 (604) 가 가입 응답 메시지 (600) 내에 존재하지 않는 경우에, 이는 요청과 연관된 하나 이상의 구매 아이템 엘리먼트들 (608) 에 관한 에러가 존재하였다는 것을 의미할 수도 있다. 구매 아이템 엘리먼트 (608) 는 이하 더 상세히 설명된다.
선택적인 적응 모드 엘리먼트 (606) 는 일반적이거나 또는 BDS-특정일 수도 있는 동작 적응 모드를 모바일 디바이스 (40) 에 알릴 수도 있다. 예컨대, 이 속성의 값이 "폴스" 로 세팅된 경우에, 이는 적응 모드 (606) 가 일반적이라는 것을 표시할 수도 있다. 이 속성의 값이 "트루" 로 세팅된 경우에, 이는 적응 모드 (606) 가 BDS-특정이라는 것을 표시할 수도 있다. 다양한 실시형태들에 따르면, 적응 모드 (606) 는, 글로벌 상태 코드 (604) 가 "성공" 을 표시하고 언더라잉 BDS 가 BCMCS 인 경우에만 가입 응답 메시지 (600) 내에 존재할 수도 있다.
가입 응답 메시지 (600) 의 엘리먼트들은 필수적인 구매 아이템 엘리먼트 (608), 및 DRM 프로파일 특정 부분 (610) 또는 스마트 카드 프로파일 특정 부분 (612) 의 동작 엘리먼트들을 더 포함할 수도 있다. 구매 아이템 엘리먼트 (608) 는, 서비스 요청 메시지 (506) 에서 요청된 아이템과 같이, 어떤 것이 구매되었거나 또는 수신되었는지를 설명할 수도 있다. 즉, 구매 아이템 엘리먼트 (608) 는 사용자의 서비스 요청이 성공적이었는지 및 전달된 요청된 아이템에 관하여 모바일 디바이스 (40) 에 알릴 수도 있다. 예컨대, 서비스 요청 메시지 (506) 가 특정 콘텐츠를 플레이하기 위한 디지털 권리들 (예컨대, DRM 프로파일) 을 요청하였고, 가입 구매가 성공적이었던 경우에, 구매 아이템 엘리먼트 (608) 는 권리 유효성 종료 시간 (622) 을 포함할 수도 있다. 권리 유효성 종료 시간 (622) 은 DRM 프로파일 부분 (610) 을 참조하여 이하 더 상세히 설명된다. DRM 프로파일 또는 스마트 카드 프로파일에 대해, 구매 또는 가입 요청에서 실패가 존재하는 경우에, 모바일 브로드캐스트 서비스 제공자 (30) 에 의해 요청이 수용되지 않았던 이유를 표시하기 위해, 아이템화된 (itemized) 상태 코드 (616) 가 구매 아이템 (608) 엘리먼트의 속성으로서 존재할 수도 있다.
구매 아이템 엘리먼트 (608) 는 다양한 속성들 및 엘리먼트들을 더 포함할 수도 있다. 예컨대, 구매 아이템 엘리먼트 (608) 는 필수적인 글로벌 ID 레퍼런스 속성 (614) 및 선택적인 아이템화된 상태 코드 속성 (616) 을 포함할 수도 있다. 또한, 구매 아이템 엘리먼트 (608) 는 선택적인 보너스 크레디트 엘리먼트 (618) 및 가입 윈도우 엘리먼트 (620) 를 포함할 수도 있다. 글로벌 ID 레퍼런스 속성 (614) 은 구매 아이템 엘리먼트 (608) 에 대한 지정된 ID 일 수도 있다. 따라서, 글로벌 ID 레퍼런스 (614) 는 구매 아이템 (608) 에서 발견된 글로벌 구매 아이템 ID (미도시) 를 사용하여, 구매된 아이템들을 식별할 수도 있다. 글로벌 ID 레퍼런스 (614) 는 예컨대 임의의 URI (Uniform Resource Identifier) 일 수도 있다. URI 는 예컨대 유니캐스트 네트워크 상의 리소스를 식별하거나 또는 명명하는데 사용되는 문자들의 스트링이다. 그러한 식별은 특정 프로토콜들을 사용하여 네트워크를 통해 리소스의 표현들과 상호작용하는 것을 가능하게 할 수도 있다. 아이템화된 상태 코드는, 도 9를 참조하여 이하 설명되는 바와 같이 글로벌 상태 코드 (604) 와 같은 동일한 리턴된 코드들을 사용하여, 각각의 구매된 아이템에 대한 상태를 특정할 수도 있는 (글로벌 상태 코드 (604) 와 비교하여) 더 특정한 상태 코드 (616) 일 수도 있다.
크레디트들은 선택적인 보너스 크레디트 엘리먼트 (618) 를 사용함으로써 모바일 브로드캐스트 서비스 제공자 (30) 로부터 모바일 디바이스 (40) 로 전송될 수도 있다. 예컨대, 크레디트 (예컨대, 쿠폰 및/또는 토큰) 데이터는 서비스 응답이 모바일 디바이스 (40) 로 전송되기 이전에 보너스 크레디트 엘리먼트 (618) 내에 삽입될 수도 있다. 이 방식으로, 사용자들은, 이들이 서비스들을 구입하거나 또는 서비스들에 가입하기 위한 요청을 송신하는 경우에 모바일 브로드캐스트 서비스 제공자 (30) 로부터 크레디트들을 수신할 수도 있다. 가입 응답 메시지 (600) 의 일부일 수도 있는 크레디트 타입은 변할 수도 있고, (예컨대, 모바일 브로드캐스트 TV 시스템의 사용 및 사용자의 취미들에 기초한) 요청된 서비스의 타입, 사용자 요청 서비스의 아이덴티티, 또는 이들 양자 모두에 구속될 수도 있다. 예컨대, 0 개 이상의 (또한 구매 데이터라 알려진) 독립형 보너스 크레디트 서브-엘리먼트들이 구매 아이템 엘리먼트 (608) 내에 존재할 수도 있다. 이들 보너스 크레디트 서브-엘리먼트들은 트랜잭션으로부터 결과로 발생할 수도 있는 보너스 서비스들에 대한 사용자 고유의 크레디트 데이터를 포함할 수도 있다. 이들 크레디트들은 모바일 디바이스의 메모리 내에 저장될 수도 있고, 서비스 가이드 룰들 및 사용자의 회원 레벨에 기초하여 관리될 수도 있다. 예시적인 실시형태 보너스 크레디트 (618) 메시지 구조들은 도 7 및 도 8을 참조하여 이하 더 상세히 설명된다.
구매 아이템 엘리먼트 (608) 의 필수적인 가입 윈도우 엘리먼트 (620) 는 가입 또는 쿠폰이 유효한 시간 간격에 관련된 데이터를 포함할 수도 있다. 서비스 제공자 (30) 는 시간-기반 가입들에 대해 이 엘리먼트를 사용할 수도 있고, PPV 구매 응답 메시지들 (600) 에 대해 이 엘리먼트를 포함시킬 수도 있다. 사용자 모바일 디바이스 (40) 는 가입 윈도우 엘리먼트 (620) 내의 정보를 사용하여 가입의 유효성 기간을 결정할 수도 있다. 가입 윈도우 (620) 엘리먼트는 필수적인 시작 시간 속성 (미도시) 및 선택적인 종료 시간 속성 (미도시) 을 더 포함할 수도 있다. 시작 시간 속성은 가입의 시작을 명시하는 네트워크 시간 프로토콜 (NTP) 시간 스템프를 포함할 수도 있다. 종료 시간 속성은 가입의 종료를 명시하는 NTP 시간 스탬프를 포함할 수도 있다. 일 예시적인 실시형태에서, 이 속성은 오픈 엔디드 (open-ended) 가입들에 대해 생략될 수도 있다.
선택적인 DRM 프로파일 특정 부분 엘리먼트 (610) 는 서비스 및 콘텐츠 보호 DRM-프로파일 특정 부분을 포함할 수도 있다. 이 부분은 DRM 프로파일을 지원하기 위해 필수적일 수도 있고, 스마트 카드 프로파일에 적용가능하지 않을 수도 있다. DRM 프로파일 특정 부분 (610) 은 선택적인 권리 유효성 종료 시간 속성 (622) 및 선택적인 권리 오브젝트 획득 프로토콜 (ROAP) 트리거 엘리먼트 (624) 를 포함할 수도 있다. 권리 유효성 종료 시간 (622) 속성은, 구매된 콘텐츠와 연관된 LTKM 의 유효성의 종료 시간 및 날짜를 표시하기 위해 존재할 수도 있으며, 그 종료 시간 및 날짜 이후에 갱신되어야 하고 BSM 이 요청 메시지를 수용한다. 이 필드는 NTP 시간 스탬프들의 처음 32 비트 정수 부분에서 명시될 수도 있다. 예컨대, 권리 오브젝트 (RO) 가 브로드캐스트되는 경우에 이 속성이 유효화될 수도 있다. 그렇지 않은 경우에, 이 속성은 필요하지 않다. 선택적인 엘리먼트 ROAP 트리거 (624) 가 존재하는 경우에, 모바일 디바이스 (40) 가 하나 이상의 LTKM 획득들을 개시하기 위해 이를 사용하는 것이 예상될 수도 있다.
*선택적인 스마트 카드 프로파일 특정 부분 엘리먼트 (612) 는 서비스 및 콘텐츠 보호 스마트 카드 프로파일 특정 부분을 포함할 수도 있다. 이 부분은 스마트 카드 프로파일을 지원하기 위해 필수적일 수도 있고, DRM 프로파일에 적용가능하지 않을 수도 있다. 스마트 카드 프로파일 특정 부분 엘리먼트 (612) 는 선택적인 LTKM 엘리먼트 (626) 를 포함할 수도 있다. LTKM 엘리먼트 (626) 는 베이스 64-인코딩된 MIKEY 메시지를 포함하는 스마트 카드 프로파일 모바일 브로드캐스트 TV LTKM 일 수도 있다. 이 엘리먼트는, 요청 모바일 디바이스 (40) 및 서비스 제공자 (30) 가 등록 절차 동안의 LTKM 전달 메커니즘으로서 "HTTP" (즉, 인터넷) 에 합의한 경우에 가입 응답 메시지 (600) 내에 존재할 수도 있다.
도 7a는 일 실시형태 보너스 크레디트 엘리먼트 (618) 에 대한 데이터 아키텍쳐의 도면을 예시한다. 도 7a에서 도시된 바와 같이, 보너스 크레디트 (618) 엘리먼트는, 보호 키 (618a), 디스크립션 (618b), 가격 정보 (618c), 프로모션 정보 (618d), 익스텐션 (618e), 구매 아이템 레퍼런스 (618f), 구매 채널 레퍼런스 (618g), 사용의 조항 (618h), 개인 익스텐션 (618i), ID (618j), 버전 파라미터 (618k), 유효 시작 (valid-from) 파라미터 (618l), 및 유효 종료 (valid-to) 파라미터 (618m) 를 포함하는, 여러 파라미터들 및 서브-엘리먼트들을 포함할 수도 있다. 보호 키 (618a) 는 서비스 가이드 룰들에서 설명된 바와 같이 사용자의 회원 레벨에 기초하여 디코딩될 수도 있는 암호화된 키를 포함할 수도 있다. 디스크립션 (618b) 은 제품의 디스크립션, 사용자에게 판매되고 있는 서비스 또는 가입을 하나 이상의 언어들로 포함할 수도 있다. 가격 정보 (618c) 는 구매 또는 크레디트 트랜잭션의 타입의 디스크립션을 포함할 수도 있다.
가격 정보 (618c) 는 2 개의 컴포넌트들, 즉 디스카운트 양 (619a) 및 구매 타입 (619b) 을 포함할 수도 있다. 디스카운트 양 (619a) 은, 디스카운트/쿠폰을 사용하는 경우에 실현될 수도 있는 절약들을 표현하는, 가능하게는 상이한 통화들로, 음수들로서 표현될 수도 있는 하나 이상의 화폐 (monetary) 값들을 포함할 수도 있다. 연관된 디스카운트/쿠폰이 레퍼런스된 구매 아이템을 무료로 만드는 것을 표시하는 (0 과 같은) 특수한 값이 예비될 수도 있다. 몇몇 실시형태들에서, 디스카운트 양 (619a) 은, 그 값이 0 으로 취해져서 아이템이 무료인 것을 표시하는 경우에 생략될 수도 있다.
도 7a에서 도시된 구매 타입 테이블 (619b) 은, 가입 응답 메시지가 사용자의 모바일 디바이스 (40) 로 전송되는 경우에 가격 정보 서브-엘리먼트 (618c) 를 채우기 위해 사용될 수도 있는 구매 또는 크레디트 트랜잭션들의 상이한 타입들 및 값들을 예시한다. 가격 테이블 (619) 내의 구매 타입 값들의 상이한 타입들은, 일회 (one-time) 가입들, 오픈-엔디드 (open-ended) 가입들, 라이브 콘텐츠의 시간-기반 소비를 허용하는 페이-퍼-타임 (PPT) 라이브, 넌-라이브 (non-live) 콘텐츠의 시간-기반 소비를 허용하기 위한 PPT 플레이백, 넌-라이브 콘텐츠에 대한 특정 횟수의 플레이백을 허용하기 위한 페이-퍼-플레이 (PPP) 플레이백, 넌-라이브 콘텐츠의 비제한된 플레이백을 허용하기 위한 비제한된 플레이백, 서비스 토큰들을 사용함으로써 라이브 콘텐츠의 시간-기반 소비를 허용하기 위한 서비스 토큰 PPT 라이브, 서비스 토큰들을 사용함으로써 넌-라이브 콘텐츠의 시간-기반 소비를 허용하기 위한 서비스 토큰 PPT 플레이백, 사용자 토큰을 사용함으로써 라이브 콘텐츠의 시간-기반 소비를 허용하기 위한 사용자 토큰 PPT 라이브, 사용자 토큰들을 사용하여 넌-라이브에 대한 시간-기반 소비를 허용하기 위한 사용자 토큰 PPT 플레이백, 사용자 토큰들을 사용하는 것에 의한 사용자 토큰 PPV 라이브, 사용자 토큰들을 사용하는 것에 의한 사용자 토큰 PPP 플레이백, 서비스 토큰들을 사용하기 위해 유효 LTKM 을 필요로 할 수도 있는 서비스/콘텐츠 SEK/PEK ID 키 그룹에 링크된 서비스 퍼스에 추가시키기 위해 구입된 엑스트라 서비스 토큰들, 사용자 퍼스에 추가시키기 위해 모바일 브로드캐스트 서비스 제공자 (30) ID 에 링크될 수도 있는 구입된 엑스트라 사용자 토큰들 (이것은 특정 서비스 콘텐츠로 링크되지 않을 수도 있고 사용될 유효한 LTKM을 필요로 할 수도 있다), (예컨대, 상점으로부터의 제품, 나중의 사용을 위해 예비된 제품, 및 독점 사용을 위해 예비된 제품과 같은) 넌-브로드캐스트 (즉, 실세계) 제품을 포함할 수도 있다.
*프로모션 정보 (618d) 는 사용자가 레퍼런스된 구매 아이템을 구매함으로써 획득할 수 있는 디스카운트/쿠폰을 표현할 수도 있다. 익스텐션 (618e) 은 프로그램, 제품, 또는 프로모션을 식별하거나 또는 이들에 관한 추가적인 정보를 포함할 수도 있다. 구매 아이템 레퍼런스 (618f) 는 프로모션 디스카운트 쿠폰과 연관된 특정한 구매 아이템을 식별하는 식별자일 수도 있다. 예컨대, 구매 아이템 레퍼런스 (618f) 는 CNN 헤드라인 뉴스와 같은 특정한 구매 아이템을 식별할 수도 있다. 구매 채널 레퍼런스 (618g) 는 어디서 또는 어떻게 사용자가 레퍼런스된 구매 아이템을 구매할 수 있는지를 식별하는 정보를 포함할 수도 있다. 프로그래밍 구매들에 대한 쿠폰들 또는 토큰들의 경우에서, 구매 채널 레퍼런스 (618g) 는 콘텐츠 제공자 (예컨대, Disney, AOL, CBS 등) 를 식별할 수도 있다. 가맹점들로부터 제품들을 구매하기 위한 쿠폰들의 경우에서, 구매 채널 레퍼런스 (618g) 는 제품이 구입되어야만 하는 상점 또는 체인 (예컨대, Home Depot, Sears 등) 일 수도 있다.
사용의 조항 (618h) 은 크레디트가 어떻게 사용될 수도 있는지에 관한 정보를 포함할 수도 있다. 예컨대, 특정 크레디트들은 중복되지 않거나 또는 다른 것들로 이송되지 않을 수도 있다. 사용의 조항들 (618h) 은 크레디트의 일체성 (integrity) 이 온전하게 유지되는 것을 허용하기 위한 경계들을 정의할 수도 있다. 또한, 이 서브-엘리먼트는 크레디트의 타입 및 이 크레디트가 어떤 목적에 대해 사용될 수도 있는지를 정의할 수도 있다. 예컨대, 쿠폰은 모바일 브로드캐스트 서비스 제공자 (30) 로부터 콘텐츠를 구매하는 경우에 디스카운트들을 수신하는데만 사용될 수도 있다. 그러한 쿠폰은 다른 제품들 또는 서비스들을 구매하는데 사용될 수 없다.
개인 익스텐션 (618i) 은 벤더- 및 애플리케이션-특정 익스텐션들이 베이스라인 SG 표준에 추가하여 구현되는 것을 허용할 수도 있다. 크레디트 ID (618j) 는 크레디트를 유효화하고, 사용자가 넌스 ID, 암호화된 값 등과 같이 크레디트를 위조하는 것을 방지하기 위해 사용될 수 있는 데이터를 포함할 수도 있다. 쿠폰 버전 (618k) 은 벤더들이 상이한 조항들 및 값들을 갖는 유사한 구매들에 대해 후속하는 쿠폰들을 시간에 걸쳐 발행하는 것을 허용할 수도 있는 쿠폰의 버전을 식별하기 위한 정보를 포함할 수도 있다. 따라서, 쿠폰 버전 정보는 쿠폰의 동일한 타입의 연속하는 버전들을 지원하기 위해 사용될 수도 있다. 유효 시작 (valid-from) 값 (618l) 은 크레디트가 유효하게 되는 날짜 및 시간에 관한 정보를 포함할 수도 있다. 유효 종료 (valid-to) 값 (618m) 은 크레디트가 유효하지 않게 되고 더 이상 사용되지 않을 수도 있는 날짜 및 시간에 관한 정보를 포함할 수도 있다. 유효-종료 값은 쿠폰이 만료되지 않는 경우에 생략될 수도 있다.
또한, 보너스 크레디트 엘리먼트 (618) 는 익스텐션 URL 엘리먼트 (미도시) 를 포함할 수도 있다. 그러한 URL 엘리먼트는 크레디트 엘리먼트에 관련된 추가적인 정보를 제공하는 웹 리소스로의 포인터를 제공할 것이다. 예컨대, 크레디트 또는 쿠폰에 관련된 WWW 페이지는 크레디트 엘리먼트 내의 익스텐션 URL 다음에 도달할 수도 있다. 모바일 디바이스 (40) 가 인터넷에 액세스하기 위한 능력을 갖는 경우에, 모바일 디바이스 (40) 는 URL 을 사용하여 인터넷 웹사이트에 액세스함으로써 HTTP 를 사용하여 크레디트 또는 쿠폰에 관련된 추가적인 정보를 획득한다.
특정 파라미터들 및 서브-엘리먼트들은 보너스 크레디트 엘리먼트 (618) 가 유효하게 되고 기능하기 위해 필수적일 수도 있다. 이들 필수적인 파라미터들 및 서브-엘리먼트들은 도 8에 도시된 메시지 구조도에서 예시된다. 이들 필수적인 필드들은 구매 아이템 레퍼런스 필드 (618f), 구매 채널 레퍼런스 필드 (618g), 유효 시작 필드 (618l), 크레디트 ID 필드 (618j), 및 쿠폰 버전 필드 (618k) 를 포함한다.
쿠폰 엘리먼트 (650) 및 그 엘리먼트들의 대안적인 실시형태가 도 7b에 도시된다. 본 대안적인 쿠폰 실시형태의 서브-엘리먼트들은 쿠폰을 식별하고, 쿠폰을 설명하고, 쿠폰에 의해 제공된 가격이나 할인을 나타내고, (아래에 더욱 자세히 설명될) 다른 쿠폰들과 결합할 목적으로 가중치를 식별하고, 디지털 시그니처의 형태와 같이 쿠폰을 식별하는데 필요한 정보를 포함한다. 쿠폰 오브젝트에 포함될 수도 있는 예시적인 정보는: 전세계적으로 고유한 식별자와 같은 식별자 (ID), 버전 번호, 첫번째 모멘트 유효일 (유효 개시일); 최종 모멘트 유효일 (유효 종료일)(652); 교환되기 전 발행자에 의해 반드시 확인되어야 하는 쿠폰을 나타내는 플래그 또는 값 (664); 쿠폰이 적용되는 제품 또는 서비스의 식별자 (654); 쿠폰이 유효하게 되기 위해서 제품 또는 서비스가 구매되어야 하는 채널들에 대한 식별자 (656); 쿠폰의 디스크립션 (658); 쿠폰의 제공자의 식별자 (예를 들어, 쿠폰을 발행하는 비지니스의 성격)(660); 도 27을 참고로하여 아래에 더욱 자세히 설명될 다중 사용 가중치 (662); 쿠폰이 교환된 후 얼마나 빨리 쿠폰이 재사용될 수 있는지의 표시 (666); 비교 가격 또는 할인 가치 정보를 포함하는 가격 정보 (668); 쿠폰이 유효한 의도한 형태의 구매 품목의 표시 (670); 쿠폰이 교환되는 경우 적용되는 금전적인 할인 가격 (672); 쿠폰이 유효한 화폐의 식별자; 쿠폰 출력이 가능한 이미지가 획득될 수도 있는 URL과 같은 어드레스 (674); 쿠폰에 디지털 시그니처를 제공하고 쿠폰을 교환하게 될 권한을 나타내는 URI (676); 사용자 ID 필드 및 사용자 ID의 형태의 식별자 (678); 및 발행 권한에서 온 XML 디지털 시그니처와 같은 디지털 시그니처 (680) 를 포함한다.
전자 쿠폰이 전달되고 별도의 쿠폰 서류 또는 쿠폰 오브젝트로서 처리되는 경우, 그 쿠폰 오브젝트는 서비스 가이드 밖에서 유지될 수도 있다. 그럼에도 불구하고, 쿠폰 오브젝트가, 쿠폰과 관련된 정보를 식별하는 서비스 가이드의 프레그먼트에 대한 포인터를 포함할 수도 있다. 도 7c는 쿠폰 오브젝트 (700) 와 서비스 가이드 (710) 사이의 관계를 도시한다. 특히, 쿠폰 오브젝트 (700) 는 서비스 가이드 (710) 내의 프로비저닝 프레그먼트 (712, 714, 716) 에 대한 또는 프로비저닝 프레그먼트 내의 특정 정보 필드에 대한 포인터 (702, 704, 706) 를 포함할 수도 있다. 이러한 포인터는 서비스 가이드가 업데이트되도 변경되지 않는 전세계적으로 고유한 포인터들의 형태이어서, 쿠폰 오브젝트 (700) 로 지칭되는 정보는 항상, 쿠폰에 포함된 포인터 (702, 704, 706) 를 통해 이용가능할 수도 있다.
일 실시형태에서, 크레디트 ID 필드 (618j) 는, 암호화 파라미터 (618n), 크레디트 식별자 (618p), 및 다목적 서명 (618o) 과 같은 도 8에서 도시된 바와 같은 추가적인 서브-엘리먼트들을 포함할 수도 있다. 암호화 파라미터 (618n) 는 암호화 알고리즘 및 암호화 솔트 (salt) 또는 넌스와 같은 연관된 파라미터들을 특정하기 위해 사용될 수도 있다. 크레디트 식별자 (618p) 는 쿠폰에 대한 전세계적으로 고유한 식별자일 수도 있다.
다목적 서명 (618o) 은 다목적 서명 (618o) 이 적대적인 (hostile) 네트워크를 통해 전달되는 경우에 쿠폰에 대한 보호를 제공하기 위해 사용될 수도 있다. 다목적 서명 (618o) 은 암호 시그니처 (즉, 쿠폰 필드의 전부 또는 일부의 암호화된 다이제스트) 와, 가맹점 서버에 의해 캐시되고/되거나 온-디맨드로 검색된 하나 이상의 X.509 디지털 인증서의 계층을 이용하여 쿠폰을 인증하기 위해 사용될 수도 있다. 일 실시형태에서, 다목적 서명 (618o) 은 (예컨대, 공지의 공개 키 암호 방법들을 사용함으로써) 검출 없이 변형될 수 없는 쿠폰을 생성하기 위해 쿠폰 발행자에 의해 사용될 수도 있다. 일 실시형태에서, 다목적 시그니처 (618o) 가 X.509 시그니처 계층을 이용하여 생성될 수도 있으므로, 쿠폰 수신인 (예를 들어, 모바일 디바이스 및 가맹점) 은 그 쿠폰이 특정 권한에 의해 발행되었는지를 확인할 수 있으며, 아래에서 더욱 상세하게 설명된다. 이 실시형태에서, 시그니처 알고리즘은 X.509 인증서에서 특정될 수도 있다.
도 9는 가입 응답 메시지 (600) 내에 포함될 수도 있는, 상이한 글로벌 상태 코드들 (604) 및 이들의 연관된 상태 메시지들의 테이블 (604a) 이다. 예컨대, 글로벌 상태 코드 "000" 을 포함하는 가입 응답 메시지 (600) 는 요청 프로세스가 성공적이었던 것을 표시할 수도 있다. 글로벌 상태 코드 "003" 을 포함하는 가입 응답 메시지 (600) 는 요청된 구매 아이템이 알려져 있지 않다는 것을 표시할 수도 있다. 또한, "003" 코드는, 예컨대 디바이스가 구 정보를 갖는 캐시된 서비스 가이드 서비스를 갖는 경우에 수신될 수도 있으며, 이 경우에, 사용자는 서비스 가이드를 재획득할 수도 있다. 글로벌 상태 코드 "009" 를 포함하는 가입 응답 메시지 (600) 는 과금 단계가 실패하였던 것을 표시할 수도 있다. 예컨대, 합의된 크레디트 제한이 도달되는 경우에, 계정이 차단될 수도 있으며, 이 경우에, 사용자는 문제를 해결하기 위해 서비스 제공자 (30) 와 접촉할 수도 있다. 또한, "009" 코드는 트랜잭션에 수반된 상이한 비지니스들 사이에서 사용될 수도 있다. 글로벌 상태 코드 "011" 을 포함하는 가입 응답 메시지 (600) 는 디바이스가 수행하려고 시도하였던 동작이 서비스 제공자 (30) 와 사용자 사이의 계약 하에서 허가되지 않는 것을 표시할 수도 있다. 그러한 에러 메시지를 수신할 시에, 사용자는 계약 조항들을 변경하기 위해 서비스 오퍼레이터 (30) 와 접촉할 수도 있다. 또한, "011" 코드는 비지니스들 사이에서 사용될 수도 있다. 글로벌 상태 코드 "015" 를 포함하는 가입 응답 메시지 (600) 는 요청된 서비스가 송신 문제들로 인해 이용가능하지 않은 것을 표시할 수도 있으며, 이 경우에, 요청은 나중의 시간에 재개시될 수도 있다. 또한, "015" 코드는 비지니스들 사이에서 사용될 수도 있다. 글로벌 상태 코드 "016" 를 포함하는 가입 응답 메시지 (600) 는 동일한 요청이 이전에 프로세싱되었다는 것을 표시할 수도 있으며, 이 경우에, 사용자 또는 엔티티는 요청이 이미 프로세싱되었는지를 발견하기 위해 검사할 수도 있다. 이는 LTKM 이 수신되었는지를 결정함으로써 행해질 수도 있고, 그렇지 않은 경우에 요청을 재입력한다. 글로벌 상태 코드 "021" 을 포함하는 사용자 가입 응답 메시지 (600) 는 주어진 정보가 유효하지 않고 시스템에 의해 사용될 수 없다는 것을 표시할 수도 있다. 그러한 상황에서, 사용자는 다시 재검사하고 요청을 재전송할 수도 있다. 글로벌 상태 코드 "022" 를 포함하는 가입 응답 메시지 (600) 는 요청 키 자료들 및 메시지들이 유효하지 않고 완수될 수 없다는 것을 표시할 수도 있다. 그러한 시나리오에서, 사용자는 재검사하고 필요한 경우에 요청을 재전송할 수도 있다. 글로벌 상태 "031" 을 포함하는 가입 응답 메시지 (600) 는 사용자가 쿠폰을 갖는 보너스 크레디트 (618) 를 채용하려고 시도하였지만, 쿠폰이 만료 날짜를 갖고 구매 트랜잭션에 대해 더 이상 유효하지 않은 것을 표시할 수도 있다. 글로벌 상태 코드 "032" 를 포함하는 가입 응답 메시지 (600) 는 사용자가 (쿠폰이 지니고 있는) 유효화된 보너스 크레디트를 채용하여 이용가능한 콘텐츠 오브젝트를 구매하였지만, 쿠폰이 이전의 트랜잭션에서 이미 사용되었고 따라서 쿠폰이 더 이상 유효하지 않다는 것을 표시할 수도 있다.
일 실시형태에서, 크레디트들은 사용자로부터의 자발적인 서비스 요청을 수신하지 않으면서 사용자의 모바일 디바이스들 (40) 로 전달되거나 또는 푸시될 수도 있다. 즉, 모바일 브로드캐스트 TV 시스템은 사용자의 모바일 디바이스들 (40) 을 "부트스트랩 (bootstrap)" 할 수도 있고, 사용자들의 모바일 디바이스들 (40) 이 요청 메시지를 전송하지 않으면서 크레디트들을 사용자의 모바일 디바이스 (40) 로 푸시할 수도 있다. 그러한 전달 방법들은 제 3 자들 (50) 및 모바일 브로드캐스트 서비스 제공자 (30) 가 브로드캐스트 네트워크 (80) 를 사용하여 메시지들을 모든 사용자들에게 전달하거나, 또는 유니캐스트 네트워크 (70) 를 사용하여 메시지들을 특정 사용자들 또는 사용자들의 그룹들에게 전달함으로써, 크레디트들을 모바일 디바이스들 (40) 로 송신하는 것을 허용할 수도 있다. 사용자의 모바일 디바이스들 (40) 을 부트스트랩하는 것은 상이한 방법들에 의해 행해질 수도 있다. 일 실시형태에서, 도 10 및 도 11을 참조하여 이하 설명되는 바와 같이, 요청 풀 메시지들이 사용자의 모바일 디바이스들 (40) 로 브로드캐스트될 수도 있다. 요청 풀 메시지들은 사용자의 모바일 디바이스들 (40) 로부터 크레디트 구매 요청들을 요청할 수도 있다. 다른 실시형태에서, 도 13 및 도 14를 참조하여 이하 설명되는 바와 같이, 사용자의 모바일 디바이스들 (40) 이 분명한 행위를 취하지 않으면서 크레디트들을 수신하는 것을 허용하기 위해, 크레디트 승인 푸시 메시지들이 사용자들의 모바일 디바이스들 (40) 로 브로드캐스트될 수도 있다.
부트스트랩 방법들을 사용하는 크레디트들의 전달을 예시하기 위해, 다음의 예시적인 실시형태들은 사용자들에 대한 무료 토큰 전달을 설명한다. 무료 토큰들은 구매된 토큰들과 매우 유사하게 모바일 TV 프로그램 뷰잉에 대해 상환될 수 있다. 토큰들을 전달하기 위한 프로세스들이 다음의 실시형태들에서 예들로서 사용되지만, 동일한 프로세스들이 제품들 또는 서비스들에 대해 상환될 수 있는 쿠폰들과 같은 크레디트의 다른 타입들을 전달하기 위해 사용될 수도 있다. 따라서, 다음의 예들은 본 발명의 범위를 토큰들의 전달로 제한하도록 의도되지 않는다.
도 10a는 요청 풀 메시지들을 사용하여 무료 토큰들을 수신하도록 사용자들의 모바일 디바이스들을 부트스트랩하는 일 예시적인 실시형태 방법의 프로세스 흐름도이다. 도 11a는 도 10a에서 도시된 방법에 따라 토큰들을 전달하기 위해 상이한 모바일 브로드캐스트 TV 시스템 컴포넌트들 사이에서 교환될 수도 있는 메시지들의 메시지 흐름도이다. 이 실시형태는 도 10a 및 도 11a를 참조하여 이하 설명된다.
비자발적인 토큰 구매 요청을 개시하기 위해, 모바일 브로드캐스트 서비스 제공자 (30) 는 요청 풀 메시지를 사용자의 모바일 디바이스 (40) 로 전송할 수도 있다 (도 11a의 메시지 (1100) 에 관련된 도 10a의 단계 (314)). 요청 풀 메시지 (1100) 는 브로드캐스트 네트워크 (80) 또는 유니캐스트 네트워크 (70) 를 통해 전송될 수도 있다. 요청 풀 메시지 (1100) 는 모바일 디바이스 (40) 가 구매 요청 메시지를 전송하도록 프롬프트함으로써 도 4 및 도 5를 참조하여 상술된 크레디트 전달 프로세스를 개시하는 메시지이다. 사용자의 모바일 디바이스 (40) 는 요청 풀 메시지를 수신하고 프로세싱할 수도 있다 (단계 (406)). 선택적으로, 사용자는 요청 풀을 수용하거나 또는 거절하도록 프롬프트될 수도 있다 (선택적인 결정 (408)). 이 선택적인 사용자 선택은, 예컨대 프라이버시 또는 보안 관련사항들이 크레디트들을 수신하고자 하는 욕구보다 더 중요한 모바일 디바이스 사용자들에 대해 유용할 수도 있다. 사용자가 요청 풀을 거절함으로써 프롬프트에 응답하는 경우에, 모바일 디바이스 (40) 는 요청 풀 메시지를 단순히 무시할 수도 있다. 그러나, 사용자가 요청 풀을 수용함으로써 프롬프트에 응답하는 경우에 (즉, 결정 (408) = "예"), 모바일 디바이스 (40) 는 토큰 구매 요청을 모바일 브로드캐스트 서비스 제공자 (30) 로 전송할 수도 있다 (도 11a의 메시지 (1102) 에 관련된 도 10a의 단계 (410)). 도 4 및 도 5를 참조하여 상술된 바와 같이, 토큰 구매 요청 메시지 (1102) 는 유니캐스트 네트워크 (70) 또는 인터넷 (90) 과 같은 다른 네트워크를 통해 서비스 제공자 (30) 로 송신될 수도 있다. 토큰 구매 요청 메시지 (1102) 는 요청 풀 메시지에서 특정된 정보 (예컨대, 식별자) 를 포함할 수도 있거나, 또는 토큰 구매 요청이 모바일 브로드캐스트 서비스 제공자 (30) 에 의해 전송된 요청 풀 메시지 (1100) 에서 정의된 룰들에 기초한 무료 토큰들에 대한 것인 경우와 같은 제로 (zero) 의 구매 요청을 지정할 수도 있다. 토큰 구매 요청 메시지 (1102) 를 수신할 시에 (단계 (316)), 모바일 브로드캐스트 서비스 제공자 (30) 는 임의의 에러들이 존재하는지를 결정하기 위해 요청을 프로세싱할 수도 있다 (결정 (318)). 토큰 구매 요청 메시지 (1102) 가 성공적으로 수신되지 않은 경우에 (즉, 결정 (318) = "아니오"), 에러 메시지를 갖는 토큰 구매 응답이 모바일 디바이스 (40) 로 전송될 수도 있다 (단계 (412), 메시지 (1104)). 이 에러 메시지는 도 9를 참조하여 상술된 하나 이상의 코드들 및 상태 메시지들을 포함할 수도 있다. 토큰 구매 요청이 성공적으로 프로세싱된 경우에 (결정 (318) = "예"), 모바일 브로드캐스트 서비스 제공자 (30) 는 사용자의 모바일 디바이스 (40) 가 수신할 수도 있는 (단계 (414)), 토큰 구매 응답 메시지를 전송할 수도 있다 (도 11a의 메시지 (1104) 에 관련된 도 10a의 단계 (320)). 토큰 구매 응답 메시지 (1104) 는 도 12를 참조하여 이하 더 상세히 설명되는 속성들 및 엘리먼트들을 포함할 수도 있다. 토큰 구매 응답 메시지의 송신에 이어서, 모바일 브로드캐스트 서비스 제공자 (30) 는 토큰들과 함께 무료 토큰들이 사용될 수도 있는 조건들 및 조항들을 포함하는 LTKM 메시지를 모바일 디바이스 (40) 로 송신할 수도 있다 (도 11a의 메시지 (1106) 에 관련된 도 10a의 단계 (416)). 이 LTKM 은 유니캐스트 네트워크 (70) 또는 인터넷 (90) 과 같은 다른 네트워크를 통해 송신될 수도 있다. LTKM 을 수신할 시에 (단계 (416)), 모바일 디바이스 (40) 는 토큰들을 그것의 메모리 내에 저장할 수도 있다 (도 11a의 내부 메시지 (1108) 에 관련된 도 10a의 단계 (418)). 선택적으로, 모바일 디바이스 (40) 는 토큰들의 안전한 수신을 표시하기 위해 확인 메시지를 모바일 브로드캐스트 서비스 제공자 (30) 로 전송할 수도 있다 (도 11a의 메시지 (1110) 에 관련된 도 10a의 단계 (420)). 이 확인 메시지 (1110) 는 유니캐스트 네트워크 (70) 또는 인터넷 (90) 과 같은 다른 네트워크를 통해 송신될 수도 있다. 확인 메시지 (1110) 는 모바일 브로드캐스트 서비스 제공자 (30) 에 의해 수신될 수도 있다 (단계 (324)).
도 10a 및 도 11a가 토큰 구매 요청 및 구매 응답 메시지들을 통해 토큰들이 교환되는 일 예시적인 실시형태를 예시하지만, 토큰들 대신에 쿠폰들을 수신하는 것과 같이, 크레디트들을 수신하기 위한 메커니즘으로서 일반적인 가입 요청 메시지 (즉, 서비스 요청들) 를 전송하기 위해 요청 풀 프로세스가 사용될 수도 있다. 도 10b는 요청 풀 메시지들을 사용하여 사용자들의 모바일 디바이스들이 서비스 요청을 통해 쿠폰들을 수신하도록 부트스트랩하기 위한 일 예시적인 실시형태 방법의 프로세스 흐름도이다. 도 11b는 도 10b에서 도시된 방법에 따라 쿠폰들을 전달하기 위해 상이한 모바일 브로드캐스트 TV 시스템 컴포넌트들 사이에서 교환될 수도 있는 메시지들의 메시지 흐름도이다. 동일한 도면 부호를 갖는 프로세스들 및 메시지들은 도 10a 및 도 11a를 참조하여 상술된 것들과 일치한다.
도 10b 및 도 11b를 함께 참조하면, 요청 풀 메시지 (1100) 를 수신한 것에 응답하여 (도 10b의 단계 (406)), 모바일 디바이스 (40) 는 서비스 요청 메시지를 모바일 브로드캐스트 서비스 제공자 (30) 로 전송할 수도 있다 (도 11b의 메시지 (1103) 에 대응하는 도 10b의 단계들 (411 및 317). 모바일 브로드캐스트 서비스 제공자 (30) 는 서비스 응답 메시지를 모바일 디바이스 (30) 로 전송함으로써 응답할 수도 있다 (도 11b의 메시지 (1105) 에 대응하는 도 10b의 단계들 (321 및 415)). 그 후, 모바일 브로드캐스트 서비스 제공자 (30) 는 쿠폰들 (또는 가치 있는 다른 아이템) 을 포함하는 LTKM 메시지를 모바일 디바이스 (30) 로 전송할 수도 있다 (도 11b의 메시지 (1107) 에 대응하는 도 10b의 단계들 (323 및 417)). 모바일 디바이스 (30) 는 LTKM 및 쿠폰들을 메모리 내에 저장할 수도 있고 (도 11b의 내부 메시지 (1109) 및 도 10b의 단계 (419)), 단계들 (420 및 324) 및 메시지 (1110) 에 대해 상술된 바와 같은 선택적인 확인 메시지로 응답할 수도 있다.
도 12는 일 실시형태 토큰 구매 응답 메시지 (1104) 내에 포함될 수도 있는 다양한 속성들 및 엘리먼트들을 예시한다. 토큰 구매 응답 (1104) 은 선택적인 요청 ID 속성 (602) 및 필수적인 글로벌 상태 코드 속성 (604) 을 포함할 수도 있다. 도 6을 참조하여 설명된 바와 같이, 요청 ID 속성 (602) 은 대응하는 서비스 요청 메시지에 대한 식별자일 수도 있다. 따라서, 정확한 응답들이 올바른 요청자에게 도달하는 것을 허용하기 위해, 요청 ID 속성 (604) 은 토큰 구매 응답 메시지 (1104) 를 식별하고 정확한 토큰 구매 요청 메시지 (1102) 에 상관시킬 수도 있다. 요청 ID 속성 (602) 을 사용하여, 사용자의 모바일 디바이스 (40) 는 정확한 토큰 구매 응답 메시지 (1104) 가 수신되었는지를 결정할 수 있다. 도 6에 대하여 상술된 바와 같이, 글로벌 상태 코드 (604) 는 특정 정의된 리턴 코드들에 따라 토큰 구매 요청의 전체 결과에 관한 정보를 제공할 수도 있다. 예시적인 리턴 코드들이 도 9를 참조하여 상세히 상술된다. 글로벌 상태 코드 (604) 를 사용함으로써, 모바일 디바이스 (40) 는 요청이 성공적으로 프로세싱되었는지 또는 몇몇 에러로 인해 실패하였는지를 결정할 수도 있다. 즉, 글로벌 상태 코드 (604) 는 서비스 요청의 상태를 (즉, 성공 또는 에러로 인한 실패) 사용자의 모바일 디바이스 (40) 에 통신할 수도 있다.
또한, 토큰 구매 응답 (1104) 은 DRM 프로파일 특정 부분 엘리먼트 (610), 스마트 카드 프로파일 특정 부분 엘리먼트 (612), 및 보너스 크레디트 엘리먼트 (618) 와 같은 선택적인 엘리먼트들을 포함할 수도 있다. DRM 프로파일 특정 부분 엘리먼트 (610) 및 스마트 카드 프로파일 특정 부분 엘리먼트 (612) 는 상호 배타적이다. 따라서, 토큰 구매 응답 메시지는 DRM 프로파일 특정 부분 엘리먼트 (610) 또는 스마트 카드 프로파일 특정 부분 엘리먼트 (612) 중 하나만 포함할 수도 있다. 서비스 및 콘텐츠 보호 DRM 프로파일 특정 부분 엘리먼트 (610) 는 DRM 프로파일을 지원하기 위해 필수적일 수도 있고, 스마트 카드 프로파일에 적용가능하지 않을 수도 있다.
DRM 프로파일 특정 부분 엘리먼트 (610) 는 ROAP 트리거 (624) 의 선택적인 엘리먼트를 포함할 수도 있다. 토큰 구매 응답 메시지 (1104) 내의 ROAP 트리거 (624) 엘리먼트는 몇몇 차이들을 제외하고는 가입 응답 메시지 (600) 내의 ROAP 트리거 (624) 와 유사하다. 토큰 구매가 성공한 경우에, 토큰 구매 응답 메시지 (1104) 는 추가적인 페이로드로서 ROAP 트리거 (624) 를 포함할 수도 있다. 모바일 디바이스 (40) 는 이 ROAP 트리거 (624) 를 사용하여 (즉, LTKM 획득을 개시함으로써) 하나 이상의 토큰 획득들을 개시할 수도 있다. 이는 상술된 가입 응답 메시지 (600) 내의 ROAP 트리거 (624) 와 동일한 기능이다. 그러나, 가입 응답 메시지 (600) 의 ROAP 트리거 (624) 엘리먼트와 다르게, 모바일 디바이스 (40) 가 예컨대 등록되지 않기 때문에 토큰 구매 요청이 실패한 경우에, 토큰 구매 응답 메시지 (1104) 는 추가적인 페이로드로서 ROAP 등록 트리거를 포함할 수도 있다. 그 후, 모바일 디바이스 (40) 는 서비스 제공자 (30) 와의 등록 프로세스를 개시하기 위해 프롬프트될 수도 있고, 그 후 모바일 디바이스 (40) 가 성공적으로 등록되면 토큰 구매 요청 메시지 (1102) 를 재전송할 수도 있다.
토큰 구매 응답 메시지는 선택적인 토큰 승인 엘리먼트 (1202) 및 LTKM 엘리먼트 (626) 를 포함할 수도 있다. 토큰 승인 엘리먼트 (1202) 는 토큰 구매 요청 메시지 (1102) 에 응답하여 승인된 토큰들에 관한 정보와 같은 여러 속성들을 포함할 수도 있다. 이들 속성들은 타입 (1204), 양 (1206), 및 과금 타입 (1208) 을 포함할 수도 있다. 타입 속성 (1204) 은 토큰 구매 트랜잭션에서 승인된 토큰의 타입을 특정할 수도 있다. 승인될 수도 있는 토큰의 상이한 타입들 및 이들의 할당된 값들은, 예비된 토큰들 (값 0), DRM 프로파일에 대한 토큰들 (값 1), 라이브 PPT 퍼스에 추가된 스마트 카드 프로파일에 대한 서비스 토큰들 (값 2), 플레이백 PPT 퍼스에 추가된 스마트 카드 프로파일에 대한 서비스 토큰들 (값 3), 서비스 제공자 (30) ID 와 연관된 사용자 퍼스에 추가된 스마트 카드 프로파일에 대한 사용자 토큰들 (값 4), 장래의 사용에 대해 예비된 토큰들 (값들 5 내지 127), 및 독점 사용에 대해 예비된 토큰들 (값들 128 내지 255) 을 포함할 수도 있다. 양 속성 (1206) 은 토큰 구매 트랜잭션에서 승인된 토큰들의 수를 특정하는 정보를 포함할 수도 있다. 타입 속성 (1204) 에 대해, 속성에서 특정된 값은 승인된 토큰들의 수에 대응할 수도 있다. 과금 타입 속성 (1208) 은 토큰 구매 트랜잭션과 연관될 과금의 타입에 관한 정보를 포함할 수도 있다. 과금 타입들은, 비특정 (값 0), 선불 (값 1), 후불 (값 2), 장래의 사용에 대한 예비 (값들 3 내지 127), 및 독점 사용에 대해 예비 (값들 128 내지 255) 를 포함할 수도 있다. 도 6을 참조하여 상술된 바와 같이, LTKM (626) 엘리먼트는 베이스 64-인코딩된 MIKEY 메시지를 포함하는 스마트 카드 프로파일 모바일 브로드캐스트 TV LTKM 일 수도 있다. 이 엘리먼트는, 요청 모바일 디바이스 (40) 및 서비스 제공자 (30) 가 등록 절차 동안의 LTKM 전달 메커니즘으로서 "HTTP" (즉, 인터넷) 에 대해 합의한 경우에 토큰 구매 응답 메시지 (1104) 내에 존재할 수도 있다.
도 6을 참조하여 상술된 가입 응답 메시지 (600) 와 유사하게, 토큰 구매 응답 메시지 (1104) 는 토큰들 또는 쿠폰들과 같은 크레디트들이 사용자들에게 전송될 수도 있는 선택적인 보너스 크레디트 엘리먼트 (618) 를 또한 포함할 수도 있다. 예컨대, 크레디트 (즉, 쿠폰 및/또는 토큰) 데이터는, 토큰 구매 응답 (1104) 이 사용자의 모바일 디바이스 (40) 로 전송되기 이전에 보너스 크레디트 엘리먼트 (618) 내에 삽입될 수도 있다. 이 방식으로, 사용자들은 이들의 모바일 디바이스들 (40) 이 모바일 브로드캐스트 서비스 제공자 (30) 에 의해 전송된 요청 풀 메시지에 응답하는 경우에, 모바일 브로드캐스트 서비스 제공자 (30) 로부터 크레디트들을 수신할 수도 있다. 토큰 구매 응답 메시지 (1104) 의 일부일 수도 있는 크레디트 타입은 변화될 수도 있고, 예컨대 사용자들에게 푸시되고 있는 토큰의 타입, 요청 풀 메시지 (1100) 가 전송된 또는 (사용자의 취미들 및 모바일 브로드캐스트 TV 시스템의 사용에 기초한) 구매 요청 메시지 (1102) 에 응답하는 사용자의 아이덴티티, 또는 이들 양자 모두에 구속될 수도 있다. 예컨대, 0 개 이상의 (또한 구매 데이터라 알려진) 독립형 보너스 크레디트 파라미터들은 구매 아이템 (608) 의 속성으로서 존재할 수도 있다. 이들 보너스 크레디트 파라미터들은 이 토큰 구매 트랜잭션에 의해 발생할 수도 있는 보너스 서비스들에 대한 사용자 고유의 크레디트 데이터를 포함할 수도 있다. 크레디트들은 사용자의 모바일 디바이스 (40) 의 메모리 내에 저장될 수도 있고, 서비스 가이드 룰들 및 사용자의 회원 레벨에 기초하여 관리될 수도 있다. 예시적인 실시형태 보너스 크레디트 (618) 메시지 구조들은 도 7 및 도 8을 참조하여 더 상세히 상술된다.
도 13은 토큰 승인 푸시 메시지들을 사용하여 무료 토큰들을 수신하도록 사용자들의 모바일 디바이스들 (40) 을 부트스트랩하는 일 예시적인 실시형태의 프로세스 플로우를 예시한다. 도 14는 도 13에서 예시된 방법에 따라 크레디트들의 전달을 위해 상이한 모바일 브로드캐스트 TV 시스템 컴포넌트들 사이에서 교환될 수도 있는 메시지들을 예시하는 메시지 흐름도이다. 이 실시형태는 도 13 및 도 14 양자 모두를 참조하여 설명된다.
모바일 디바이스 (40) 로의 토큰들의 전달을 개시하기 위해, 모바일 브로드캐스트 서비스 제공자 (30) 는 토큰 승인 푸시 메시지를 모바일 디바이스 (40) 로 전송할 수도 있다 (단계 (321), 메시지 (1400)). 모바일 디바이스 (40) 는 토큰 승인 푸시 메시지를 수신하고 프로세싱할 수도 있다 (단계 (413)). 토큰 승인 푸시 메시지는, 모바일 디바이스 (40) 가 LTKM 내의 크레디트들을 수신하기 위해 준비할 수 있도록, LTKM 이 송신될 것을 모바일 디바이스 (40) 에 통지한다. 토큰 승인 푸시 메시지 (1400) 에 이어서, 모바일 브로드캐스트 서비스 제공자 (30) 는 무료 토큰들 및 사용의 조항들을 식별하는 LTKM 을 모바일 디바이스 (40) 로 전송할 수도 있다 (단계 (322), 메시지 (1106)). LTKM (1106) 을 수신할 시에, 모바일 디바이스 (40) 는 정보를 프로세싱하고 (단계 (416)), 무료 토큰들을 모바일 디바이스 보안 기능 (90) (예컨대, 스마트 카드 메모리) 과 같은 메모리 내에 저장한다 (단계 (418), 내부 메시지 (1108)). 모바일 디바이스 (40) 는 LTKM 및 무료 토큰들이 성공적으로 수신되었고 저장된 것을 표시하기 위해, 모바일 브로드캐스트 서비스 제공자 (30) 에 대한 확인 메시지로 응답할 수도 있다 (단계 (420), 메시지 (1110)). 다르게 또는 선택적으로, 토큰들이 메모리 내에 성공적으로 저장되지 않은 경우에, 모바일 디바이스 (40) 는 확인 메시지 내에 그 정보를 포함시킬 수도 있다 (미도시). 모바일 브로드캐스트 서비스 제공자 (30) 는 확인 메시지 (1110) 를 수신할 수도 있고 (단계 (324)), 메시지의 콘텐츠에 기초하여 적절한 단계들을 행할 수도 있다. 예컨대, 확인 메시지 (1110) 가 토큰들이 모바일 디바이스 (40) 에 의해 성공적으로 수신되었고 저장된 것을 표시하는 경우에, 서비스 제공자 (30) 는 추가적인 행동들을 행하지 않을 수도 있다. 그러나, 확인 메시지 (1110) 가 토큰들이 성공적으로 수신되지 않았거나 또는 모바일 디바이스 (40) 메모리 내에 저장되지 않은 것을 표시하는 정보를 포함하는 경우에, 모바일 브로드캐스트 서비스 제공자 (30) 는 LTKM (1106) 을 재전송하는 것과 같은, 그 상황을 해결하기 위한 적절한 행동을 행할 수도 있다.
무료 토큰들 또는 쿠폰들과 같은 크레디트들이 모바일 디바이스 (40) 에 전달되면, 사용자는 이들을 사용하여 TV 프로그램들, 서비스들, 또는 제품들을 구매할 수도 있다. 다양한 실시형태들에 따르면, 크레디트들을 상환하기 위한 상이한 방법들이 채용될 수도 있다. 일 예시적인 상환 방법은 크레디트들이 특정한 모바일 브로드캐스트 서비스 제공자 (30) 로부터만 서비스 콘텐츠를 구매하기 위해 사용될 수도 있는 STKM 을 브로드캐스트하는 것을 포함한다. 다른 예는 모바일 디바이스 (40) 가 구매에 대한 지불의 일부로서 (단말기 상의 보안 메모리 또는 스마트 카드에서 구현되는) 온-보드 전자 퍼스로부터 특정한 크레디트들을 감소시키게 하기 위해 유니캐스트 네트워크 (70) 를 사용하여 LTKM 퍼스 모드를 송신하는 것이다. LTKM 퍼스 모드 메시지는 모바일 디바이스가 그것의 전자 퍼스로부터 크레디트들을 감소시키게 하는 명령들을 포함하는 메시지이다. 다른 예는 모바일 디바이스 (40) 가 지불의 일부로서 그것의 전자 퍼스로부터 특정한 크레디트들을 감소시키게 지시하는 메시지인 STKM 널 프로그램 메시지를 브로드캐스트하는 것을 포함한다. 이들 크레디트 상환 방법들의 각각은 도 15 내지 도 20을 참조하여 이하 더 상세히 설명된다.
도 15는 STKM 브로드캐스트들을 사용하여 크레디트들을 상환하기 위한 예시적인 실시형태의 프로세스 흐름도이다. 도 16은 도 15에서 도시된 방법에서 크레디트들을 상환하기 위해 상이한 모바일 브로드캐스트 TV 시스템 컴포넌트들 사이에서 교환되는 메시지들의 메시지 흐름도이다. 이 실시형태는 도 15 및 도 16을 참조하여 이하 설명된다.
다양한 실시형태들에 따르면, 모바일 디바이스 (40) 에 전달되거나 또는 푸시되는 크레디트들은 모바일 브로드캐스트 서비스 제공자 (30) 로부터 무료 또는 디스카운트된 프로그램들 또는 콘텐츠를 구매하는 것에 대해서만 상환될 수도 있는 크레디트들을 포함할 수도 있다. 그러한 시나리오에서, 모바일 브로드캐스트 서비스 제공자 (30) 는 STKM 스트림 (메시지 (1600), 또한, 모바일 디바이스들 (40) 내에 저장된 크레디트들을 사용하여 구매될 수도 있는, 노미널 (nominal) 또는 프로모션 프로그램들 및 콘텐츠 스트림 (메시지들 (1601)) 을 브로드캐스트할 수도 있다 (단계 (326)). 메시지 (1600) 는 STKM 스트림의 브로드캐스트 전달을 포함한다. 메시지 (1601) 는 연속적인 스트림으로서 암호화된 콘텐츠를 송신한다. 모바일 디바이스 (40) 는 수신된 STKM 스트림 (1600) 을 프로세싱하여, 메모리 내의 크레디트들이 STKM 스트림 브로드캐스트와 연관된 특정한 암호화된 콘텐츠 스트림 (메시지 (1601)) 에 액세스하기 위해 사용될 수도 있는지를 결정할 수도 있다 (단계 (420)). 브로드캐스트된 STKM 스트림 (1600) 은 브로드캐스트 네트워크 (80) 에 의해 브로드캐스트 네트워크에 등록된 모든 모바일 디바이스 (40) 에 전달될 수도 있다. 그러나, STKM 을 수신한 모든 모바일 디바이스 (40) 가 연관된 암호화된 콘텐츠 스트림 (메시지들 (1601)) 에 액세스 하기 위해, 포함된 TEK 를 암호해독하는 것이 가능하지 않을 수도 있다. STKM 스트림 (1600) 과 연관된 암호화된 콘텐츠 (메시지들 (1601)) 에 액세스하기 위해, 수신 모바일 디바이스 (40) 는 정확한 코드들 및 허가들을 소유해야만 한다. 그러한 코드들 및 허가들은 모바일 디바이스들 (40) 상에 저장된 LTKM 룰들에 의해 정의된다. 예컨대, 사용될 수도 있는 LTKM 룰들은 도 10 내지 도 14를 참조하여 상술된 바와 같이 크레디트들과 함께 전달된 것들일 수도 있다. 모바일 디바이스 (40) 가 STKM 스트림 (1600) 을 수신하는 경우에, 모바일 디바이스 (40) 는 모바일 디바이스 보안 기능 (90) 내에 그것을 소유하여 (단계 (422)), 내부 메시지 (1602)), LTKM 룰들이 STKM 스트림 (1600) 으로의 액세스를 허용하는지를 결정할 수도 있다 (결정 (422)). 모바일 디바이스 (40) 가 LTKM 룰들이 STKM 스트림으로의 액세스를 허용하지 않는다고 결정하는 경우에 (결정 (422) = "아니오"), 모바일 디바이스 (40) 는 STKM 스트림 (미도시) 을 무시할 수도 있다. LTKM 룰들이 STKM 스트림으로의 액세스를 허용하는 경우에 (즉, 결정 (422) = "예"), 모바일 디바이스 (40) 는, 퍼스 내의 크레디트들의 이용가능성에 대해 STKM 스트림으로부터 하나 이상의 TEK들을 암호해독하기 위해 요구되는 크레디트의 양을 크레디트 퍼스로부터 감소시킬 수도 있다 (단계 (424), 내부 메시지 (1604)). 그 후, 모바일 디바이스 (40) 는 TEK들을 사용하여, 암호화된 콘텐츠 스트림 (메시지 (1601)) 의 적어도 일부를 암호해독할 수도 있다.
예컨대, 메시지 스트림 (1601) 은 HBO® 상의 새로운 영화와 같은 프리미엄 채널 프로그램의 암호화된 콘텐츠를 운반할 수도 있다. 그러한 프로그램들에 액세스하기 위한 LTKM 내의 이전에 수신된 크레디트들을 갖는 모바일 디바이스들 (40) 만이 HBO® 프로그램 (메시지들 (1601)) 에 액세스하고 그것을 암호해독할 수도 있다. LTKM 및 이 프로모션에 대해 요구되는 크레디트들을 수신하지 않은 다른 모바일 디바이스들 (40) 은 이 STKM 스트림 (1600) 과 연관된 콘텐츠로의 액세스를 갖지 않을 수도 있다.
암호화된 콘텐츠 (1601) 가 모바일 디바이스 (30) 에 의해 암호해독되고 액세스되면, 모바일 브로드캐스트 서비스 제공자 (30) 는 가맹점 (50) 과 크레디트 상환을 처리할 수도 있다 (단계들 (338, 516), 메시지 (1606)). 서비스 제공자 (30) 와 제 3 자 (50) 또는 콘텐츠 제공자 (60) 사이의 처리는 알려진 전자 상거래 방법들을 포함하는 임의의 종래의 비지니스 트랜잭션 프로세스를 사용하여 달성될 수도 있다.
도 17은 사용자들이 가맹점으로부터 서비스 또는 제품을 구매하기 위해 크레디트를 지출할 수 있게 하는 일 예시적인 실시형태의 프로세스 흐름도이다. 도 18은 도 17에서 도시된 바와 같은 단계들을 구현하기 위해 시스템 컴포넌트들 사이에서 교환될 수도 있는 메시지들의 메시지 흐름도이다. 이 실시형태는 도 17 및 도 18 양자 모두를 참조하여 이하 설명된다.
이 예시적인 실시형태에서, LTKM 에서 모바일 디바이스 (40) 로 전달되는 프로모션 크레디트는 가맹점 또는 벤더 웹사이트에서 쇼핑하면서 제품들을 구매하기 위해 사용될 수도 있다. 크레디트들을 수신 및 저장하는 프로세스는 도 10 또는 도 13을 참조하여 상술된다. 그러한 크레디트들은, 벤더의 위치 (즉, POS) 에서 물리적으로 쇼핑하거나 또는 온라인 쇼핑하는 것과 같이 쇼핑하면서 서비스들 또는 제품들에 대해 지불하거나, 또는 서비스들 또는 제품들에 대한 디스카운트들을 수신하기 위해 사용될 수도 있다. 사용자는 그/그녀의 모바일 디바이스 (40) 를 통해 가맹점 (50) 과의 쇼핑 세션을 시작할 수도 있다 (단계들 (428, 508), 메시지들 (1800)). 사용자는 구매를 종료하려는 욕구를 표시할 수도 있고, 모바일 디바이스 (40) 로부터 가맹점 (50) 으로 모바일 디바이스 (40) 내에 저장된 쿠폰들 또는 크레디트들에 관한 정보를 송신할 수도 있다 (메시지 (1802)). 이 메시지는 온라인 쇼핑 세션에서 인터넷을 통해 송신될 수도 있거나, 또는 예컨대 근접장 통신 (NFC) 링크, 디스플레이된 바코드, 또는 쿠폰 ID 의 수동 입력을 포함하는 다양한 알려진 송신 방법들을 통해 가맹점의 POS 시스템에 모바일 디바이스 (40) 로부터 송신될 수도 있다. 가맹점 (50) 은 제시된 크레디트들이 이 트랜잭션에 대한 지불의 일부로서 사용될 수도 있는지를 결정할 수도 있다 (결정 단계 (510)). 크레디트들이 이 트랜잭션에 대한 지불을 위해 사용될 수 없는 경우에, 가맹점 (50) 은 사용자가 크레디트 카드 (단계들 미도시) 를 이용하는 것과 같은 지불의 다른 수단을 사용하여 지불하는 것을 허용할 수도 있다. 그러나, 가맹점 (50) 이 사용자의 크레디트들 또는 쿠폰들이 사용될 수 있다고 결정하는 경우에 (즉, 결정 (510) = "예"), 가맹점 (50) 은 지불 요청을 모바일 브로드캐스트 서비스 제공자 (30) 로 전송할 수도 있다 (단계 (512), 메시지 (1804))). 이 지불 요청 메시지 (1804) 는 인터넷 (90) 또는 다른 네트워크를 통해 송신될 수도 있고, 제시된 쿠폰들, 사용자, 및/또는 모바일 디바이스 (40) 를 식별할 수도 있다. 지불 요청을 수신할 시에 (단계 (330)), 모바일 브로드캐스트 서비스 제공자 (30) 는 LTKM 퍼스 모드 메시지를 생성하고 사용자의 모바일 디바이스 (40) 에 전송할 수도 있다 (단계 (432), 메시지 (1806)). LTKM 퍼스 모드 메시지 (1806) 는 유니캐스트 네트워크 (70) 를 사용하여 사용자 (40) 로 송신될 수도 있고, 사용자의 모바일 디바이스 (40) 가 모바일 디바이스 (40) 전자 퍼스로부터 적절한 크레디트들을 감소시키게 지시하는 명령들을 포함할 수도 있다. 모바일 디바이스 (40) 는 LTKM 퍼스 모드 메시지 (1806) 를 수신할 수도 있고 (단계 (432)), LTKM 룰들에 기초하여, 전자 퍼스로부터 크레디트들을 감소시킬 수도 있다 (단계 (434), 내부 메시지 (1808)). 크레디트들이 완전히 또는 성공적으로 감소되지 않은 경우에, 모바일 디바이스 (40) 는 신호를 모바일 브로드캐스트 서비스 제공자 (30) 로 송신할 수도 있다 (미도시). 크레디트들이 모바일 디바이스 (40) 퍼스로부터 완전히 또는 성공적으로 감소되지 않은 경우에, 모바일 브로드캐스트 서비스 제공자 (30) 는 LTKM 퍼스 모드를 재전송할 수도 있다 (미도시). 그러나, 크레디트들이 성공적으로 감소된 경우에, 모바일 디바이스 (40) 는 확인 메시지를 모바일 브로드캐스트 서비스 제공자 (30) 로 전송할 수도 있다 (단계 (426), 메시지 (1810)). 이 확인 메시지 (1810) 는 유니캐스트 네트워크 (70) 를 통해 송신될 수도 있다. 모바일 브로드캐스트 서비스 제공자 (30) 는 확인 메시지 (1810) 를 수신할 수도 있고 (단계 (334)), 가맹점이 인터넷 또는 다른 네트워크를 통해 수신할 수도 있는 (단계 (514)) 지불 응답 메시지를 가맹점 (50) 으로 전송할 수도 있다 (단계 (336), 메시지 (1812)). 지불 응답 메시지 (1812) 는 크레디트들이 사용자의 모바일 디바이스 (40) 퍼스로부터 성공적으로 감소되었다는 정보를 가맹점 (50) 에게 제공할 수도 있다. 가맹점 (50) 은 사용자와의 트랜잭션을 완료할 수도 있다. 모바일 브로드캐스트 서비스 제공자 (30) 와 가맹점 (50) 사이의 크레디트 상환의 처리는 예컨대 지불 응답 메시지 (1812) 의 송신과 함께 판매 시에, 또는 나중의 시간에 발생할 수도 있다 (단계들 (338, 516)).
도 19에서 예시된 일 예시적인 실시형태에서, 제품들 또는 서비스의 구매들에 대해 지불하기 위해 크레디트들을 감소시키도록, STKM 널 프로그램 메시지가 사용자의 모바일 디바이스 (40) 로 송신될 수도 있다. STKM 널 프로그램 메시지가 모든 단말기들에 브로드캐스트되기때문에, 쇼핑 트랜잭션에 관여한 모바일 디바이스만이 이 특별한 지불 메시지에 의해 영향을 받아야 한다. 이는 STKM 널 프로그램 메시지에서 고유의 쇼핑 트랜잭션 ID 를 운반함으로써 보장된다. 사용자들이 쇼핑 트랜잭션에 관여하지 않은 모든 다른 모바일 디바이스들은 이 STKM 메시지를 단순히 무시할 수도 있다. 도 20은 도 19에서 예시된 방법에서 교환될 수도 있는 메시지들의 메시지 흐름도이다. 이 실시형태는 도 19 및 도 20 양자 모두를 참조하여 이하 설명된다.
크레디트들을 수신 및 저장하는 프로세스는 도 10 또는 도 13을 참조하여 상술된다. 상술된 바와 같이, 모바일 디바이스 (40) 상에 저장된 크레디트들은 벤더의 위치 (POS) 에서 쇼핑할때 또는 온라인으로 쇼핑하면서 서비스 또는 제품들에 대해 지불하기 위해 사용될 수도 있다. 사용자는 그/그녀의 모바일 디바이스 (40) 를 통해 가맹점 (50) 과의 쇼핑 세션을 시작할 수도 있다 (도 20의 메시지 (1800) 에 대응하는 도 19의 단계들 (428, 508)). 사용자는 구매를 종료하려는 욕구를 표시할 수도 있고, 모바일 디바이스 (40) 로부터 가맹점 (50) 으로 모바일 디바이스 (40) 내에 저장된 쿠폰들 또는 크레디트들에 관한 정보를 송신할 수도 있다 (도 20의 메시지 (1802)). 이 메시지는 온라인 쇼핑 세션에서 인터넷을 통해 송신될 수도 있거나, 또는 예컨대 근접장 통신 (NFC) 링크, 디스플레이된 바코드, 또는 쿠폰 ID 의 수동 입력을 포함하는 다양한 알려진 송신 방법들을 통해 가맹점의 POS 시스템으로 모바일 디바이스 (40) 로부터 송신될 수도 있다. 가맹점 (50) 은 크레디트들이 트랜잭션에 대해 지불하기 위해 사용될 수도 있는지를 결정할 수도 있다 (결정 (510)). 크레디트들이 이 트랜잭션에 대해 지불하는데 사용될 수 없는 경우에 (단계 미도시), 가맹점 (50) 은 사용자가 크레디트 카드를 이용하는 것과 같은 지불의 다른 수단을 사용하여 지불하는 것을 허용할 수도 있다. 그러나, 가맹점이 크레디트들을 사용하여 사용자가 지불할 수도 있다고 결정하는 경우에 (즉, 결정 (510) = "예"), 가맹점 (50) 은 지불 요청 메시지를 모바일 브로드캐스트 서비스 제공자 (30) 로 전송할 수도 있다 (도 20의 메시지 (1804) 에 대응하는 도 19의 단계 (512)). 이 지불 요청 메시지 (1804) 는 인터넷 (90) 또는 다른 네트워크에 의해 송신될 수도 있고, 제공된 쿠폰들, 사용자, 및/또는 모바일 디바이스 (40) 를 식별할 수도 있다. 지불 요청을 수신할 시에 (단계 (330)), 모바일 브로드캐스트 서비스 제공자 (30) 는 STKM 널 프로그램 메시지를 모바일 디바이스 (40) 로 브로드캐스트할 수도 있다 (도 20의 메시지 (2000) 에 대응하는 도 19의 단계 (331)). STKM 널 프로그램 메시지 (2000) 는 사용자의 모바일 디바이스 (40) 만이 그것을 수신하고 암호해독할 수 있도록 인코딩되어 브로드캐스트 네트워크 (80) 를 통해 송신될 수도 있다. 모바일 디바이스 (40) 는 STKM 널 프로그램 브로드캐스트 메시지 (2000) 를 수신할 수도 있고 (단계 (438)), 모바일 디바이스 (40) 상에 저장된 크레디트들과 연관된 LTKM 내의 키들을 사용하여 그것의 콘텐츠를 암호해독하여 LTKM 룰들이 STKM 널 프로그램 브로드캐스트 메시지 (2000) 로의 액세스를 허용하는지를 결정할 수도 있다 (결정 (422)). LTKM 룰이 STKM 널 프로그램 메시지 (2000) 로의 액세스를 허용하는 경우에 (즉, 결정 (422) = "예"), 메시지는 크레디트들이 저장된 퍼스로 전송될 수도 있고 (내부 메시지 (2002)), 크레디트들은 퍼스로부터 감소될 수도 있다 (단계 (434)). 크레디트들이 감소되면, 확인 메시지가 모바일 브로드캐스트 서비스 제공자 (30) 로 전송될 수도 있다 (도 20의 메시지 (1810) 에 대응하는 도 19의 단계 (436)). 이 확인 메시지 (1810) 는 유니캐스트 네트워크 (70) 를 통해 송신될 수도 있다. 모바일 브로드캐스트 서비스 제공자 (30) 는 확인 메시지 (1810) 를 수신할 수도 있고 (단계 (334)), 지불 응답 메시지를 가맹점 (50) 으로 전송할 수도 있다 (도 20의 메시지 (1812) 에 대응하는 도 19의 단계 (336)). 지불 요청 메시지 (1812) 는 인터넷 (90) 또는 다른 네트워크를 통해 송신될 수도 있다. 가맹점 (50) 은, 가맹점 (50) 이 판매를 종료할 수 있도록, 크레디트들이 성공적으로 감소된 것을 가맹점 (50) 에게 알리는 지불 응답을 수신할 수도 있다 (단계 (514)). 그 후, 크레디트 상환은 임의의 알려진 금융 트랜잭션 메커니즘을 통해 모바일 브로드캐스트 서비스 제공자 (30) 와 가맹점 (50) 사이에서 처리될 수도 있다 (도 20의 메시지 (1606) 에 대응하는 도 19의 단계들 (338, 516)).
STKM 널 프로그램 메시지 (2000) 가 모바일 디바이스 (40) 에 의해 액세스될 수 없거나 또는 되지 않아야 하는 경우에, 모바일 디바이스 (40) 는 메시지를 무시할 수도 있다. 따라서, 크레디트들이 감소되지 않을 것이고, 확인 메시지 (1810) 가 서비스 제공자 (30) 로 전송되지 않을 것이다. 모바일 브로드캐스트 서비스 제공자 (30) 가 확인 메시지를 수신하지 않으므로, 모바일 브로드캐스트 서비스 제공자 (30) 는 크레디트들이 전달되지 않았다는 것을 가맹점 (50) 에게 알리는 지불 응답 메시지 (1812) 를 전송할 것이다. 그러한 시나리오에서, 가맹점 (50) 은 크레디트들 또는 쿠폰들을 거부할 수도 있고, 서비스 또는 제품에 대한 지불의 다른 형태를 사용하도록 사용자에게 요청할 수도 있다.
특정 룰들이 크레디트들의 사용을 지배하기 위해 정의될 수도 있다. 예컨대, 크레디트들은 만료 날짜들을 포함할 수도 있거나, 또는 일회만 사용될 수도 있다. 예시적인 목적들에 대해, 다음의 예들은 쿠폰들의 사용에 관한 것이지만, 본 발명의 범위는 크레디트들의 이 형태로 제한되지 않는다. 도 21은 모바일 디바이스 (40) 의 전자 퍼스로부터 만료된 쿠폰들을 식별하고 삭제하기 위한 일 예시적인 방법의 프로세스 흐름도이다. 쿠폰은 모바일 디바이스 (40) 에 의해 수신될 수도 있고 (단계 (2100)), 메모리 내에 저장될 수도 있다 (단계 (2102)). 이후, 쿠폰을 사용하라는 요청이 모바일 디바이스에 의해 수신될 수도 있다 (단계 (2104)). 상술된 바와 같이, 요청은 브로드캐스트 서비스 제공자 (30) 로부터 LTKM 또는 STKM 의 형태로 수신될 수도 있다. LTKM 또는 STKM 에 응답하여 쿠폰이 액세스되는 경우에, 모바일 디바이스 (40) 는 쿠폰의 사용을 허용하기 이전에 쿠폰이 만료되었는지를 결정할 수도 있다 (결정 (2108)). 쿠폰이 만료된 경우에 (즉, 결정 (2108) = "예"), 쿠폰은 메모리로부터 삭제될 수도 있고 (단계 (2112)), 만료된 쿠폰의 삭제의 리포트가 모바일 브로드캐스트 서비스 제공자 (30) 로 전송될 수도 있다 (단계 (2114)). 이러한 만료된 쿠폰 삭제 리포트는 유니캐스트 네트워크 (70) 를 통해 송신될 수도 있다. 쿠폰이 만료되지 않은 경우에 (즉, 결정 단계 (2108) = "아니오"), 상술된 바와 같이 수신된 LTKM 또는 STKM 에 기초하여 구매에 대해 쿠폰이 적용될 수도 있다 (단계 (2110)).
도 22는 사용된 쿠폰을 식별하고 삭제하기 위한 일 예시적인 실시형태 방법의 프로세스 흐름도이다. 쿠폰은 모바일 디바이스 (40) 에 의해 수신될 수도 있고 (단계 (2100)), 메모리 내에 저장될 수도 있다 (단계 (2102)). 쿠폰을 사용하라는 요청이 모바일 디바이스에 의해 수신될 수도 있다 (단계 (2104)). 상술된 바와 같이, 요청은 브로드캐스트 서비스 네트워크 (30) 로부터 LTKM 또는 STKM 의 형태로 수신될 수도 있다. 수신된 LTKM 또는 STKM 에 응답하여 쿠폰이 액세스되는 경우에, 모바일 디바이스 (40) 는 구매 트랜잭션에 대해 지불하기 위해 쿠폰이 감소되기 전에 쿠폰이 이미 사용되었는지 또는 이전에 카피되었는지를 결정할 수도 있다 (결정 (2200)). 이 결정은 쿠폰들이 정의될 수 있게 하여, 쿠폰들이 어떤 사용자에 의해 한번 만 사용가능하게 하거나, 모든 사용자에 의해 각각 한번만 사용가능하게 하거나, 프로모션 기간 동안 다수회 사용가능하게 하거나, 또는 쿠폰 생성자들이 예상할 수도 있는 다른 사용 패턴들에 따라 사용가능하게 한다. 쿠폰이 사용되었거나 또는 이전에 카피되었던 경우에 (즉, 결정 (2200) = "예"), 쿠폰은 메모리로부터 삭제될 수도 있고 (단계 (2112), 삭제의 리포트가 유니캐스트 네트워크 (70) 를 통해 모바일 브로드캐스트 서비스 제공자 (30) 로 전송될 수도 있다 (단계 (2114)). 쿠폰이 이전에 사용되지 않았거나 또는 카피되지 않았던 경우에 (즉, 결정 단계 (2108) = "아니오"), 상술된 바와 같이 수신된 LTKM 또는 STKM 에 기초하여 구매에 대해 쿠폰이 적용될 수도 있다 (단계 (2110)).
전술한 실시형태가 유니캐스트 네트워크를 통해 모바일 브로드캐스트 서비스 제공자와 통신하는 모바일 디바이스들에 관한 것이지만, 다른 통신 링크들이 사용될 수도 있다. 예컨대, 그러한 메시지들은 본 발명 및 청구의 범위로부터 벗어나지 않으면서 임의의 네트워크 통신을 통해 모바일 브로드캐스트 서비스 제공자 네트워크 내에서 서버 풀로 전달될 수 있다.
전술한 실시형태들이 장기 암호해독 키 메시지들 (예컨대, LTKM) 을 통해 모바일 디바이스들로 쿠폰들 또는 토큰들을 전달하고, 단기 암호해독 키 메시지들 (예컨대, STKM) 을 통해 쿠폰들 또는 토큰들을 감소시키는 것을 제어하지만, 청구의 범위는 알려진 모바일 브로드캐스트 표준들의 현재 부분이 아닌 전용 쿠폰 트랜잭션 메시지들을 사용하는 구현들을 포함할 수도 있다. 그러한 표준들이 전용 쿠폰 트랜잭션 메시지들을 포함하도록 변형되는 경우에, 그러한 메시지들은 여기서 설명된 단기 및 장기 암호해독 키 메시지들과 유사하게 프로세싱되고 이들의 다수의 엘리먼트들을 포함할 것이다.
공개 키 암호 및 전자 서명 쿠폰을 이용함으로써, 사용자 및/또는 소매업자는 각각, 원래 발행자를 접촉하지 않고 쿠폰이 고유하다는 것을 확인하거나, 발행된 모든 쿠폰들의 사본을 저장할 수 있다. 실시형태에서, 쿠폰이 발행되고 단지 한 명에 의해 또는 사용자 그룹에 의해 사용가능할 수도 있고, 다른 사용자들에 의해 재사용되지 않을 수도 있다. 이러한 경우, 다목적 서명 (618o) 의 다이제스트는 쿠폰 오브젝트의 전체 콘텐츠를 커버할 뿐만 아니라, 쿠폰의 사용을 위해 권한이 부여된 사용자 (또는 사용자-그룹) 의 어카운트 식별과 다른 양태의 쿠폰 기록을 커버할 수도 있다. 디지털 시그니처 기술을 이용하여 쿠폰이 인증되는 경우, 이 시그니처가 인증되지 않은 어카운트 식별을 이용하여 확인하지 않을 것이기 때문에 발행된 적이 없는 쿠폰을 제출하려고 하는 제 3자가 쉽게 검출될 것이다.
실시형태에서, 다목적 시그니처 (618o) 는 X.509 시그니처 계층을 이용하여 형성될 수도 있다. X.509는 다른 것들 중에서, 시그니처가 루트 X.509 인증에 의해 신뢰된 인증에 의해 생성되었다는 것을 수신인이 확인할 수 있게 하는 인증 경로 유효 알고리즘 및 공개 키 인증서를 위한 포맷을 지정하는 공개 키 인프라스트럭쳐에 대한 잘 알려진 ITU-T 표준이다. 요약하면, 디지털 시그니처는 각각의 인증서가 고차 인증을 지정하는 증명서의 체인을 통하여 획득되고, 이 인증서들의 체인은 쿠폰 상환자 (redeemer) 에 의해 저장된 신뢰된 X.509 인증서로 계류중이다. X.509 권한을 레버리지 (reveraging) 함으로써, 루트 X.509 권한이 자 (child) 인증서를 넘겨줌으로써 유효 쿠폰들을 발행할 다른 컴패니들을 인증할 수 있다. 이 방식으로, 쿠폰 확인 엔티티는 쿠폰의 발행을 원하는 컴패니들에게 쿠폰 시그니처 인증을 나눠줄 수 있으며, 이 쿠폰 발행을 원하는 컴패니들은 이후에, 확인가능한 쿠폰을 발행하기 위해 이러한 인증서를 사용하는 개개의 비지니스 단위 또는 부서에 자 인증서를 발행할 수도 있다. X.509 서명 계층을 이용한 디지털 시그니처에 의해 증명된 쿠폰과 함께 제시된 가맹점 POS (point-of-sale) 시스템 또는 가맹점 서버 (50) 는 개별 쿠폰 발행자와 신뢰 관계를 구축할 필요없이 쿠폰을 확인하기 위해 X.509 권한에 의해 제공되는 캐시된 확인 인증서를 사용할 수 있다. 이와 같이, X.509 시그니처 계층을 이용하여 형성된 디지털 시그니처의 사용은, 가맹점 시스템이 X.509 권한을 신뢰할 경우 가맹점 시스템으로 하여금 쿠폰을 유효하게 할 수 있음으로써, 다양한 실시형태에 따라서 전달된 쿠폰의 상환을 매우 단순화한다. 이것은, 가맹점 시스템으로 하여금 쿠폰 발행자와 통신하지 않고 쿠폰을 확인할 수 있게 한다.
실시형태에서, 디지털 시그니처가 있는 쿠폰들이 생성되고 모바일 멀티미디어 브로드캐스트 네트워크를 통해 모바일 디바이스 (40) 로 브로드캐스트될 수도 있다. 도 23은 시그니처를 갖는 쿠폰들을 브로드캐스팅하기 위한 실시형태의 방법을 도시한다. 실시형태에서, 가맹점 서버 (50) 는 UR, L 및 쿠폰 ID 번호와 같은 쿠폰 획득을 위한 액세스 정보를 포함하는 쿠폰 템플릿을 생성하고 (단계 2302), 이 쿠폰 템플릿을 인터넷과 같은 네트워크를 통해 모바일 브로드캐스트 제공자 (30) 에게 송신한다 (단계 2304). 모바일 브로드캐스트 제공자 (30) 는 가맹점 서버 (50) 로부터 쿠폰 템플릿을 수신하고, 이것을 암호화하고 브로드캐스트할 수도 있다 (단계 2306). 모바일 디바이스 (40) 는 브로드캐스트 송신으로부터 암호화된 쿠폰 템플릿을 수신할 수도 있다 (단계 2308). 모바일 디바이스 (40) 는 TEK를 이용함으로써 쿠폰 템플릿을 암호해독할 수도 있다 (단계 2310). 상술된 바와 같이, TEK는, 모바일 디바이스 (40) 가 모바일 브로드캐스트 제공자 (30) 로부터 수신한 LTKM 및 STKM에 기초하여 검색된다. 모바일 디바이스가 브로드캐스트된 쿠폰의 의도한 수신인들 중 한 명인 경우, 모바일 디바이스 (40) 는, 그 디바이스로 하여금 쿠폰 템플릿을 해독할 수 있게 하는 TEK를 (LTKM 및 STKM 방법을 통해) 수신할 수도 있다. 모바일 디바이스가 쿠폰이 의도되는 그룹의 일부가 아닌 경우, 모바일 디바이스 (40) 는 대응하는 TEK를 갖지 않을 수도 있고, 따라서 쿠폰 템플릿을 암호해독하지 못할 것이다. 일단 쿠폰 템플릿이 암호해독되면, 모바일 디바이스 (40) 는 유니캐스트 네트워크를 통해 인터넷 (90) 을 이용함으로써 사용가능한 전자 쿠폰을 요청하여 쿠폰 액세스 정보를 이용하여 가맹점 서버 (50) 에 의해 호스트된 웹사이트에 액세스할 수도 있다 (단계 2312).
본 실시형태에서, 가맹점 서버 (50) 는 전자 쿠폰에 대한 모바일 디바이스 (40) 요청을 수신할 수도 있는 쿠폰 데이터 보관소로서 역할을 할 수도 있다 (단계 2314). 가맹점 서버 (50) 는 최초 요청시 전달되지 않은 임의의 쿠폰 데이터뿐만 아니라 디바이스 식별 정보에 대한 요청을 모바일 디바이스 (40) 에 대한 오픈 인터넷 접속을 통해 송신할 수도 있다 (단계 2316). 모바일 디바이스 (40) 는 식별 및 쿠폰 데이터에 대한 요청을 인터넷 (90) 을 통해 수신하고 (단계 2318), 응답으로, 요청된 데이터를 가맹점 서버 (50) 에 송신한다 (단계 2320). 이러한 모바일 디바이스 식별 정보는 가맹점 서버 (50) 에 대하여 디바이스 및/또는 사용자를 식별할 임의의 형태의 정보일 수도 있다. 이러한 정보의 예는 디바이스 식별자 (예를 들어, MAC ID), 디바이스 전화 번호, 사용자 계좌번호, 회원 번호, 사용자 이름, 가맹점 서버 (50) 에 알려진 디바이스 메모리에 저장된 비밀 번호 (예를 들어, 개인 식별 번호 (PIN)) 등을 포함할 수 있다. 트랜잭션 동안, 하나 이상의 이러한 디바이스 식별자들은 모바일 디바이스에 의해 제출되도록 요청될 수도 있다.
디바이스 아이덴티티 데이터는 상이한 방법들을 이용하여 가맹점 서버 (50) 에 송신될 수도 있다. 예를 들어, 디바이스 아이덴티티 데이터는, 정보 요청에 대한 응답과 같이 자동으로 가맹점 서버 (50) 로 송신될 수도 있다. 이러한 구현에서, 모바일 디바이스 (40) 는, 응답 메시지 내의 요청 식별 파라미터들을 가맹점 서버 (50) 에 제공함으로써 가맹점 서버 (50) 요청에 자동으로 응답하도록 구성될 수도 있다. 대안으로, 모바일 디바이스는 사용자에게 요청을 통지하고 디바이스 아이덴티티 데이터를 사용자 명령이 있을 때만 가맹점 서버 (50) 로 송신할 수도 있다. 이러한 구현에 있어서, 모바일 디바이스 (40) 는, 데이터의 식별을 위해 가맹점 서버 (50) 로부터의 요청을 사용자에게 통지하고, 사용자로 하여금 요청된 데이터의 송신을 승인 또는 반대할 것을 프롬프트하게 하고, 그리고 이러한 식별 데이터를 가맹점 서버 (50) 로 송신할 수 있게 하는 사용자 입력을 수신할 경우에만 응답하도록 구성될 수도 있다.
가맹점 서버 (50) 는 디지털 시그니처를 포함하는 쿠폰을 생성하기 위해 식별 및 쿠폰 데이터를 사용할 수도 있다 (단계 2324). 디지털 시그니처 다이제스트는 디바이스 식별 정보의 요청 및 쿠폰 ID를 포함할 수도 있다. 상술된 바와 같이, 디지털 시그니처는 루트 X.509 권한으로 돌아가는 것과 관련된 X.509 서명 계층을 가진 인증서를 이용하여 생성될 수도 있다. 아래에 설명된 바와 같이, 디바이스 정보 및 쿠폰 ID와 함께 디지털 시그니처는 쿠폰을 받기 전에 그 쿠폰이 진짜인지 확인하기 위해 POS에서 사용될 수도 있다. POS에서의 확인 방법은 도 25를 참고로 하여 아래에 더욱 상세하게 설명된다. 가맹점 서버 (50) 는 서명된 쿠폰을 브로드캐스트 제공자 (30) 에 송신할 수도 있다 (단계 2326). 브로드캐스트 제공자 (30) 는 그 서명된 쿠폰을 유니캐스트 네트워크를 이용하여 가맹점 서버 (50) 로부터 모바일 디바이스 (40) 로 중계할 수도 있다 (단계 2330). 대안으로, 가맹점 서버 (50) 는 그 서명된 쿠폰을 인터넷 (90) 을 통한 오픈 통신 링크를 통해 모바일 디바이스 (40) 에 직접 송신할 수도 있다. 모바일 디바이스 (40) 는 서명된 쿠폰을 수신 및 저장하고 (단계 2330), 사용자에게 거래 시 지금 사용될 수 있는 전자 쿠폰의 수신에 관하여 통지할 수도 있다 (단계 2332).
대안적인 실시형태에서, URL의 제공 대신에, 쿠폰 템플릿은 전화 번호와 같은 상이한 통신 표시자 또는 어드레스를 포함할 수도 있다. 이러한 실시형태에서, 모바일 디바이스 (40) 는, 예를 들어, SMS 또는 MMS 통신 방법들을 사용하여 전기 통신 네트워크를 통해 디바이스 식별을 교환하고 서명된 쿠폰을 수신하기 위해서 가맹점 서버 (50) 와 통신할 수도 있다.
도 24는, 가맹점 서버 (50) 가, 브로드캐스트 쿠폰을 암호화하지 않고 모바일 디바이스 (40) 로 브로드캐스트하기 위해 서명된 전자 쿠폰을 생성할 수도 있는 다른 실시형태 방법을 도시한다. 본 실시형태에서, 가맹점 서버 (50) 는 종래의 시그니처 방법을 이용하여 (알려진 경우) 쿠폰 데이터, 쿠폰 식별 번호 및 의도된 수신자의 모바일 디바이스 아이덴티티 데이터를 포함하는 디지털 시그니처를 갖는 쿠폰을 생성하고 (단계 2402), 브로드캐스트될 모바일 브로드캐스트 제공자 (30) 에게 서명된 쿠폰을 송신한다 (단계 2404). 상술된 바와 같이, 디지털 시그니처는 루트 X.509 권한으로 돌아가는 것과 관련된 X.509 시그니처 계층을 가진 인증서를 이용하여 생성될 수도 있다. 앞의 실시형태와 같이, 모바일 디바이스 아이덴티티 데이터는 디바이스 MAC ID, 전화 번호, PIN, 계좌 번호, 또는 그룹 번호와 같은 임의의 하나 이상의 디바이스 식별자를 포함할 수도 있다. 그룹 번호는 모바일 디바이스 (40) 에 할당될 수도 있는 것으로서, 예를 들어, 가맹점과의 접촉이나 거래를 통해 모바일 디바이스들 또는 사용자들 (즉, 그룹 ID) 의 그룹에 할당되거나 그 그룹에 결합된다. 예를 들어, 가맹점은, 사용자가 등록할 수 있는 단골 고객 보상 프로그램을 가질 수도 있으며 쿠폰을 수신하기 위해 모바일 디바이스 내에 저장될 수도 있는 그룹 식별자를 수신할 수도 있다. 본 실시예에서, 가맹점은 고객 보상 프로그램 식별자로 서명된 전자 쿠폰을 브로드캐스트하기 위해 발행하므로, 등록된 고객들만이 브로드캐스트 네트워크를 통해 상환가능한 쿠폰들을 수신할 것이다.
모바일 브로드캐스트 제공자 (30) 는 가맹점 서버 (50) 로부터 서명된 쿠폰을 수신하고, 이것을 정규 브로드캐스트 송신의 일부로서 브로드캐스트할 수도 있다 (단계 2406). 본 예시적인 실시형태에서, 디지털 시그니처는 사용자 및 가맹점 서버에 의한 쿠폰 사용을 확인하여 반드시 특정 모바일 디바이스들만이 쿠폰을 수신 및 처리하게 하기 때문에 쿠폰을 브로드캐스트하기 전에 서명된 쿠폰이 브로드캐스트 제공자 (30) 에 의해 암호화될 필요가 없다.
가맹점 서버 (50) 로부터 디지털식으로 서명된 쿠폰을 수신 및 암호해독하기 위해서, 모바일 디바이스 (40) 는 가맹점 서버 (50) 에 사전등록될 수도 있다. 사전 등록의 일부로서, 가맹점은 사용자의 모바일 디바이스에 저장부에 암호해독 키를 제공할 수도 있다. 이러한 암호해독 키는, X.509 확인 인증서와 같이 모바일 디바이스 (40) 와 함께 가맹점 서버 (50) 에 의해 공유될 수도 있는 표준 공중 암호해독 키일 수도 있다. 추가적으로, 사전 등록 프로세스 동안, 모바일 디바이스 (40) 는 가맹점 서버 (50) 와 디바이스 데이터를 공유할 수도 있다. 가맹점 서버 (50) 는 사전 등록 동안 수신된 이러한 디바이스 데이터를 저장 및 사용하여, 쿠폰 데이터와 함께 디바이스 데이터를 포함하는 디지털 시그니처를 갖는 데이터를 포함하는 쿠폰들을 생성한다. 이 방법은, 디지털 시그니처가 디바이스 데이터와 함께일 때만 확인될 수 있기 때문에 특정 모바일 디바이스에 의해서만 사용될 수 있는 전자 쿠폰의 생성을 가능하게 한다. 이것은, 브로드캐스트 네트워크 (80) 를 통해 암호화되지 않은 방식으로 브로드캐스트될 개별 사용자들 또는 소그룹의 사용자들에게 쿠폰을 수여하게 한다.
브로드캐스트된 디지털식으로 서명된 쿠폰의 수신 시 (단계 2408), 모바일 디바이스 (40) 는 사전 등록 동안 수신된 암호해독 키를 이용하여 쿠폰 서명을 암호해독할 수도 있다 (단계 2410). 시그니처를 암호해독함으로써, 모바일 디바이스 (40) 는 쿠폰 데이터, 디바이스 ID와 같은 암호화된 시그니처 데이터에 액세스하고 (단계 2412), 그 시그니처로부터 검색된 ID가 디바이스 상에 저장된 것들과 일치하는지 여부를 결정한다 (결정 단계 2414). 디지털 시그니처가 X.509 시그니처 인증서를 이용하여 생성된 경우, 모바일 디바이스는 또한, 쿠폰이 루트 X.509 권한에 의해 신뢰된 엔티티에 의해 발행되었는지, 따라서 신뢰할 수 있는 거래에 의한 것인지를 확인할 수도 있다. 적절한 암호해독 키를 구비하지 않은 모바일 디바이스들은 쿠폰 브로드캐스트를 수신할 수도 있지만 서명을 암호해독할 수 없을 것이므로, 데이터를 무시할 것이다.
시그니처 내의 수신된 디바이스 데이터가 모바일 디바이스 데이터와 일치한다면 (즉, 결정 단계 2414="예"), 모바일 디바이스 (40) 는 모바일 디바이스 (40) 의 메모리에 쿠폰을 저장할 수도 있고 (단계 2416), 거래 시 지금 사용될 수 있는 전자 쿠폰의 수신을 사용자에게 통지할 수도 있다 (단계 2418). 암호해독된 시그니처로부터 획득된 디바이스 데이터가 모바일 디바이스 (40) 데이터와 일치하지 않는다면 (즉, 결정 단계 2414="아니오"), 모바일 디바이스 (40) 는 쿠폰이 그 모바일 디바이스 (40) 에 대하여 의도된 것이 아닌 것으로 그 쿠폰을 무시할 수도 있다 (단계 2420). 또한, 모바일 디바이스 (40) 가 요청된 암호해독 키로 하여금 쿠폰 시그니처를 암호해독하게 하지 않는다면, 모바일 디바이스 (40) 는 수신된 쿠폰을 무시할 수도 있다. 증명할 수 있는 전자 쿠폰을 브로드캐스터의 암호화 방법 (예를 들어, 상술된 LTKM 및 STKM 방법들) 을 이용하지 않고 모바일 브로드캐스트 네트워크들을 통해 특정 사용자들 또는 사용자들의 그룹에 제공하는 것과 유사한 방식으로 암호화 및 디지털 시그니처들의 다양한 결합이 사용될 수도 있다.
디지털식으로 서명된 쿠폰은 다양한 방법으로 가맹점의 POS에서 상환될 수도 있다. 예를 들어, 쿠폰의 형태에 따라서, 물품은 POS에서 할인되어 구매되거나 무료일 수도 있다. 도 25는 POS에서 구매 트랜잭션 동안 서명된 쿠폰들을 상환하기 위한 실시형태의 방법을 도시한다. 구매 트랜잭션 동안 (예를 들어, "체크 아웃" 동안), 사용자는 서명된 쿠폰을 저장한 모바일 디바이스를 POS 시스템 (95) 에 제공할 수도 있다. 모바일 디바이스 (40) 및 POS 시스템은 잘 알려진 근접장 통신 (NFC) 링크를 이용하는 것과 같이 통신 링크와 협상할 수도 있으며, 이 근접장 필드 통신 (NFC) 링크를 통해 모바일 디바이스 (40) 가 디바이스 아이덴티티 데이터와 함께 전자 쿠폰 데이터를 송신할 수도 있다 (단계 2502). POS 시스템 (95) 은 서명된 쿠폰 및 디바이스 아이덴티티 데이터를 수신하고 (단계 2504), 서명된 쿠폰의 확인 요청을 가맹점 서버 (50) 에 송신할 수도 있다 (단계 2506).
POS로부터의 확인 요청 메시지는 쿠폰 시그니처, 쿠폰 ID 및 수신 디바이스 아이덴티티 데이터를 포함할 수도 있다. 가맹점 서버 (50) 는 확인 요청 메시지를 수신하고 (단계 2508), 시그니처를 암호해독하고 (단계 2510), 시그니처로부터 검색된 쿠폰 ID 및 디바이스 아이덴티티 데이터를 POS로부터 수신된 쿠폰 ID 및 디바이스 아이덴티티 데이터와 비교할 수도 있다 (단계 2512). 디지털 시그니처가 X.509 시그니처 인증서를 이용하여 생성된 경우, 가맹점 서버 (50) 는 또한 쿠폰이 루트 X.509 권한에 의해 신뢰된 엔티티에 의해 발행되었고 따라서 신뢰할 수 있는 거래에 의한 것이라는 것을 확인할 수도 있다. 디지털 시그니처가 정확하게 암호해독되었고 (발행자가 신뢰된다는 것을 확인함) 서명으로부터 검색된 쿠폰 ID 및 디바이스 아이덴티티 데이터가 확인 요청 메시지의 POS 시스템으로부터 수신된 것과 일치한다면 (즉, 결정 단계 2510="예"), 가맹점 서버 (50) 가 쿠폰을 확인할 수도 있다 (단계 2514).
쿠폰 확인의 일부로서, 가맹점 서버 (50) 는 또한 쿠폰의 데이터베이스 (예를 들어, 아래에 설명된 바와 같은 더 이상 사용할 수 없는 쿠폰 오브젝트 리스트 (데드 쿠폰 오브젝트 리스트) 에서 쿠폰 ID를 룩업하여 이 쿠폰이 이미 상환되었던 것이지 여부를 결정하고 쿠폰 필드를 체크하여 이 쿠폰이 만료된 것인지 여부를 결정할 수도 있다. 쿠폰이 디지털 시그니처에 의해 확인되고 데이터 기록들이 쿠폰이 이미 사용된 바 없고 만료되지 않았음을 나타낸다면, 가맹점 서버 (50) 는 확인 메시지를 POS 시스템에 송신할 수도 있다 (단계 2516). POS 시스템이 확인 메시지를 수신할 수도 있고 (단계 2518), 이 쿠폰을 구매 트랜잭션에 적용할 수도 있다 (단계 2520). POS 시스템은 선택적으로 쿠폰 사용 메시지를 가맹점 서버 (50) 에 송신하여 쿠폰의 사용에 대하여 가맹점 서버 (50) 에게 통지할 수도 있다 (단계 2522). POS 시스템은 또한 쿠폰 취소 메시지를 모바일 디바이스 (40) 에 송신할 수도 있다 (단계 2526). 가맹점 서버 (50) 가 쿠폰 사용 메시지를 수신하고 (단계 2524), 쿠폰 ID가 상환되었음을 기록할 수도 있다. 모바일 디바이스 (40) 가 취소 메시지를 수신하고 메모리에서 쿠폰을 삭제할 수도 있다 (단계 2528).
시그니처로부터 검색되는 쿠폰 ID 및 디바이스 아이덴티티 데이터가 POS로부터 수신된 것과 일치하지 않는다면 (결정 단계 2510="아니오"), 또는 쿠폰이 만료되었거나 이미 상환되었다면, 가맹점 서버 (50) 는 쿠폰을 거절할 수도 있고 (단계 2530), 거절 메시지를 POS 시스템에 송신할 수도 있다 (단계 2532). POS 시스템이 거절 메시지를 수신하고 구매 트랜잭션 동안 쿠폰을 거절할 수도 있다 (단계 2534).
도 26은 이전에 상환되었거나 만료된, 디지털식으로 서명된 쿠폰을 취소하는 예시적인 방법을 도시한다. 서명된 쿠폰을 확인 또는 거절할 때, 가맹점 서버 (50) 는 선택적으로 쿠폰 취소 메시지를 모바일 디바이스 (40) 로 송신하여 (단계 2602), 그 쿠폰이 다른 구매 트랜잭션용으로 사용되지 않아야된다는 것을 모바일 디바이스 (40) 에게 통지할 수도 있다. 쿠폰 취소 메시지는, SMS, 이메일, MMS 또는 기타 종래의 방법과 같은 유니캐스트를 이용하여 모바일 디바이스 (40) 로 송신될 수도 있다. 모바일 디바이스 (40) 는 쿠폰 취소 메시지를 수신할 수도 있다 (단계 2604). 쿠폰 취소 메시지 수신의 일부로서, 모바일 디바이스 (40) 는 취소 메시지와 연관된 디지털 시그니처를 체크하여 관련 쿠폰 데이터를 메모리에서 삭제하기 전에 그 인증을 확인할 수도 있다. 모바일 디바이스 (40) 로 하여금 취소 메시지가 인증된 권한에 의해 송신되었음을 확인할 수 있게 하기 위해서, 이 디지털 시그니처가 X.509 서명 계층을 이용하여 형성될 수도 있다.
쿠폰 취소 메시지를 수신 및 확인할 때, 모바일 디바이스 (40) 는 모바일 디바이스 (40) 에 저장된 쿠폰을 삭제할 수도 있고 (단계 2605), 승인을 가맹점 서버 (50) 에 응답하여 모바일 디바이스 메모리내의 쿠폰의 삭제 또는 취소를 승인할 수도 있다 (단계 2606). 모바일 디바이스가 쿠폰을 삭제 또는 취소하게 하고 쿠폰의 취소/삭제를 확인하는 메시지를 가맹점 서버 (50) 에 송신하도록 구성하는 것은 같은 쿠폰을 여러 번 상환하려는 부도덕한 사용자들로부터 가맹점과 쿠폰 발행자를 보호한다.
쿠폰 분배 및 상환 시스템의 신뢰할 수 있는 운영을 보장하기 위해서, 가맹점 서버 (50) 는 쿠폰 취소 메시지 승인이 결정 단계 (2608) 에서 수신되었는지 여부를 확인할 수도 있다. 쿠폰 취소 승인 메시지가 수신되었다면 (즉, 결정 단계 2608="예"), 가맹점 서버 (50) 에 의해 쿠폰을 확인하고 상환하는 프로세스가 종료할 수도 있다 (단계 2616). 그러나, 쿠폰 취소 승인 메시지가 수신되지 않는다면 (즉, 결정 단계 2608="아니오"), 가맹점 서버 (50) 는 쿠폰이 사용됨에 따라 쿠폰을 추적하기 위해서 서버에 액세스 가능한 또는 서버에 의해 유지되는 데이터베이스에 "데드 쿠폰 오브젝트"를 생성할 수도 있다 (단계 2610). 서버 액세스가능 데이터베이스 내의 데드 쿠폰 오브젝트의 생성은 쿠폰이 가맹점에 2번째 제시된 경우 서버로 하여금 이전에 상환된 쿠폰임을 인식하게 한다. 이와 같이, 도 25의 단계 2514를 참고로 하여 상술된 쿠폰 확인 프로세스의 일부로서, 가맹점 서버 (50) 는 또한, 쿠폰이 상환됨에 따라 리스트에 포함되었는지 여부를 결정하기 위해 데드 쿠폰 오브젝트 데이터베이스를 체크할 수도 있다. 실시형태에서, 데드 쿠폰 오브젝트의 생성은, 단계 2612에서 만료된 경우 가맹점 서버 (50) 로 하여금 쿠폰이 계속해서 데드 쿠폰 오브젝트 데이터베이스와 같은 데이터에이스에 리스트에 포함되었는지 여부를 결정하도록 프롬프트하는 카운트다운 타이머를 시작할 수도 있다. 가맹점 서버 (50) 가 그 시점에서 계속해서 상환된 쿠폰을 추적하고 있다면 (즉, 결정 단계 2614="예"), 가맹점 서버는 단계 2602로 복귀하여 다른 쿠폰 취소 메시지를 모바일 디바이스 (40) 에 송신할 수도 있다. 가맹점 서버 (50) 가 더 이상 상환된 쿠폰을 추정하지 않는다면 (즉, 결정 단계 2614="아니오"), 가맹점 서버 (50) 에 의한 쿠폰 확인 및 상환 프로세스는 종료할 수도 있다 (단계 2616). 이 프로세스는 또한, 만료된 쿠폰은 그 만료 파라미터들에 기초하여 거절될 것이기 때문에 쿠폰 그 자체가 만료한 경우 종료할 수도 있다.
실시형태에서, 가맹점 서버 (50) 에 의해 생성된 전자 쿠폰은, 쿠폰이 결합될 수도 있는지 여부, 그리고 결합될 수 있다면, 다른 쿠폰들과 결합될 수도 있는 정도를 정의하기 위해 가맹점 서버에 의해 사용될 수도 있는 가중치를 포함할 수도 있다. 가맹점은 여러개의 쿠폰들의 결합이 허용되었는지 여부를 결정하기 위해 할당된 쿠폰 가중치를 사용할 POS 시스템에 의한 사용을 위해 룰들을 구축할 수도 있다. 가맹점 서버 (50) 는, POS 시스템에 제시된 쿠폰에 할당된 가중치의 합산이 미리결정된 최대값보다 크다면, 이러한 쿠폰들의 결합이 허용되지 않도록 룰들을 구현할 수도 있다. 예를 들어, 가맹점은 0.2의 가중치를 쿠폰 A에 0.5의 가중치를 쿠폰 B에, 그리고 0.9의 가중치를 쿠폰 C에 할당할 수도 있다. 가맹점은 또한, 다수의 쿠폰들이 POS 시스템에 제시될 때, 쿠폰에 할당된 가중치의 합계가 1보다 크면, 그러한 쿠폰들의 결합을 허용하지 않을 수도 있게 하는 룰을 구현할 수도 있다. 이러한 룰들에 의해서, 쿠폰 A와 쿠폰 B의 결합은, 쿠폰 A (0.2) 와 쿠폰 B (0.5) 에 할당된 가중치의 합계가 1보다 작기 때문에 허용된다. 그러나, 동일한 룰에 의해서, 쿠폰 A와 쿠폰 C의 결합은, 쿠폰 A와 쿠폰 B에 할당된 쿠폰 가중치의 합계가 1보다 큰 1.1이기 때문에 허용되지 않는다. 예를 들어, 쿠폰 A, B 및 C의 결합 또한 쿠폰 가중치의 합계가 1보다 크기 때문에 허용되지 않는다. 이 프로세스는 또한 가맹점 서버로 하여금 원래의 쿠폰 발행자(들)을 접촉할 필요 없이 쿠폰들을 유효하게 하거나 수용할 수 있다.
도 27은 가중치를 갖는 다수의 쿠폰들의 결합 사용이 허용되는지 여부를 결정하는 실시형태 방법을 도시한다. 쿠폰 발생 프로세스의 일부로서 쿠폰 발행자에 의해 가중치가 쿠폰에 할당될 수도 있다 (단계 2702). 구매 트랜잭션 동안, 가맹점 서버 (50) 와 같은 쿠폰 관리자는 2 이상의 쿠폰에 대한 쿠폰 데이터를 포함하는 POS 시스템으로부터 쿠폰 확인 요청을 수신할 수도 있다 (도 25 참고)(단계 2704). 쿠폰 관리자는 쿠폰 가중치의 합계를 계산할 수도 있고 (단계 2708), 쿠폰 가중치의 합계가 미리 결정된 가중치 ("n") 보다 큰지 여부를 결정한다 (결정 단계 2710). 2 이상의 쿠폰들의 가중치의 합계가 "n"보다 작거나 같다면 (즉, 결정 단계 2710="예"), 가맹점 서버 (50) 는 일 구매 트랜잭션에 대해 2 이상의 쿠폰들의 결합 사용을 증명할 수도 있다 (단계 2714). 2개의 쿠폰의 가중치의 합계가 "n"보다 크다면 (즉, 결정 단계 2710="아니오"), 가맹점 서버 (50) 는 일 구매 트랜잭션에 대해 2 이상의 쿠폰들의 결합 사용을 거절할 수도 있다 (단계 2712). 결합된 쿠폰들의 수용 또는 거절은 도 25를 참고로 하여 상술된 것과 비슷한 확인 또는 거절 메시지로 POS 시스템에 통신될 수도 있다.
다양한 실시형태들과의 사용에 적합한 통상적인 모바일 디바이스들 (40) 이 도 28에서 컴포넌트들을 공통으로 가질 것이다. 예컨대, 일 예시적인 모바일 디바이스 (40) 는 내부 메모리 (192), 디스플레이 (193), 및 스피커 (199) 에 커플링된 프로세서 (191) 를 포함할 수도 있다. 또한, 모바일 디바이스 (40) 는 프로세서 (191) 에 커플링된 셀룰러 전화 송수신기 (195) 및/또는 무선 데이터 링크에 접속된 전자기 방사를 전송 및 수신하기 위한 안테나 (194) 를 가질 수도 있다. 몇몇 구현들에서, 셀룰러 전화 통신들에 대해 사용되는 프로세서 (191) 및 메모리 (192) 의 부분들 및 송수신기 (195) 는, 무선 데이터 링크를 통한 데이터 인터페이스를 제공하므로, 총괄하여 에어 인터페이스로 지칭된다. 통상적으로 모바일 디바이스들은 사용자 입력들을 수신하기 위해 키 패드 (196) 또는 소형 키보드, 및 메뉴 선택 버튼들 또는 라커 스위치들 (197) 을 또한 포함한다.
프로세서 (191) 는, 소프트웨어 명령들 (애플리케이션들) 에 의해 여기서 설명된 다양한 실시형태들의 기능들을 포함하는 다양한 기능들을 수행하도록 구성될 수 있는 임의의 프로그래밍 가능한 마이크로프로세서, 마이크로컴퓨터, 또는 다수의 프로세서 칩 또는 칩들일 수도 있다. 몇몇 모바일 디바이스들에서, 무선 통신 기능들에 전용된 하나의 프로세서 및 다른 애플리케이션들을 실행하는 것에 전용된 하나의 프로세서와 같은 다수의 프로세서들 (191) 이 제공될 수도 있다. 통상적으로, 소프트웨어 애플리케이션들은, 이들이 프로세서 (191) 에 액세스되고 로딩되기 이전에 내부 메모리 (192) 내에 저장될 수도 있다. 몇몇 모바일 디바이스들에서, 프로세서 (191) 는 애플리케이션 소프트웨어 명령들을 저장하기에 충분한 내부 메모리를 포함할 수도 있다. 또한, 모바일 디바이스 (40) 는 다양한 실시형태들에 따라 전자 퍼스와 같은, 크레디트들, 토큰, 및 쿠폰들에 관련된 정보를 저장하기 위한 스마트 카드와 같은 개별적인 메모리 칩 (190) 을 포함할 수도 있다. 몇몇 모바일 디바이스들에서, 보안 메모리는 프로세서 (191) 에 커플링된 개별적인 메모리 칩 내에 있을 수도 있다. 다수의 모바일 디바이스들 (40) 에서, 내부 메모리 (192) 는 플래시 메모리와 같은 비휘발성 메모리 또는 휘발성 메모리일 수도 있거나, 또는 이들의 혼합체일 수도 있다. 이 설명의 목적들을 위해, 메모리에 대한 일반적인 레퍼런스는 내부 메모리 (192), 메모리 칩 (190), 모바일 디바이스에 플러그된 탈착식 메모리, 및 프로세서 (191) 자체 내의 메모리를 포함하는, 프로세서 (191) 에 의해 액세스 가능한 모든 메모리를 지칭한다.
또한, 상술된 다수의 실시형태들은 도 29에서 예시된 서버 (2800) 와 같은 임의의 다양한 원격 서버 디바이스들로 구현될 수도 있다. 통상적으로, 그러한 서버 (2800) 는 디스크 드라이브 (2803) 와 같은 대용량 비휘발성 메모리 및 휘발성 메모리 (2802) 에 커플링된 프로세서 (2801) 를 포함한다. 또한, 서버 (2800) 는 프로세서 (2801) 에 커플링된 콤팩트 디스크 (CD) 드라이브 (2806) 및/또는 플로피 디스크 드라이브를 포함할 수도 있다. 또한, 서버 (2800) 는 인터넷과 같은 네트워크 회로들 (2805) 과의 데이터 접속들을 확립하기 위해 프로세서 (2801) 에 커플링된 네트워크 액세스 포트들 (2804) 을 포함할 수도 있다.
전술한 방법 설명들 및 프로세스 흐름도들은 단지 예시적인 예들로서 제공되고, 다양한 실시형태들의 단계들이 제시된 순서대로 수행되어야만 하는 것을 요구하거나 또는 나타내도록 의도되지 않는다. 당업자에 의해 명백한 바와 같이, 전술한 실시형태들에서의 단계들의 순서는 임의의 순서로 수행될 수도 있다. "이후", "그 후", "다음" 등과 같은 단어들은 단계들의 순서를 제한하도록 의도되지 않고; 이들 단어들은 방법들의 설명을 통해 독자에게 안내하기 위해 단순히 사용된다. 또한, 예컨대 부정관사들 ("a", "an", 또는 "the") 을 사용하는 엘리먼트들을 단일형으로 주장하기 위한 임의의 레퍼런스는 엘리먼트를 단일형으로 제한하는 것으로 해석되지 않아야 한다.
본원에 개시된 실시형태들과 관련하여 설명된 다양한 예시적인 논리 블록들, 모듈들, 회로들, 및 알고리즘 단계들은 전자 하드웨어, 컴퓨터 소프트웨어, 또는 이들의 조합들로서 구현될 수도 있다. 하드웨어와 소프트웨어의 이러한 교환성을 명료하게 예시하기 위해, 다양한 예시적인 컴포넌트들, 블록들, 모듈들, 회로들, 및 단계들은 이들의 기능과 관련하여 일반적으로 상술되었다. 그러한 기능이 하드웨어로 구현될지 또는 소프트웨어로 구현될지는 특정한 애플리케이션 및 전체 시스템에 부과된 설계 제약들에 의존한다. 당업자는 각각의 특정한 애플리케이션에 대해 다양한 방식들로 설명된 기능을 구현할 수도 있지만, 그러한 구현 판정들이 본 발명의 범위로부터 벗어나게 하는 것으로 해석되서는 안된다.
본원에 개시된 양태들과 관련하여 설명된 다양한 예시적인 로직들, 논리 블록들, 모듈들, 및 회로들을 구현하기 위해 사용되는 하드웨어는, 범용 프로세서, 디지털 신호 프로세서 (DSP), 주문형 집적 회로 (ASIC), 필드 프로그래밍 가능한 게이트 어레이 (FPGA) 또는 다른 프로그래밍 가능한 논리 디바이스, 이산 게이트 또는 트랜지스터 로직, 이산 하드웨어 컴포넌트들, 또는 여기서 설명된 기능들을 수행하도록 설계된 이들의 임의의 조합으로 구현 또는 수행될 수도 있다. 범용 프로세서는 마이크로프로세서일 수도 있지만, 다르게는, 프로세서는 임의의 종래의 프로세서, 제어기, 마이크로제어기, 또는 상태 머신일 수도 있다. 또한, 프로세서는 예컨대 DSP 와 마이크로프로세서의 조합, 복수의 마이크로프로세서들, DSP 코어와 협력하는 하나 이상의 마이크로프로세서들, 또는 임의의 다른 그러한 구성과 같은 연산 디바이스들의 조합으로 구현될 수도 있다. 다르게, 몇몇 단계들 또는 방법들은 소정의 기능에 특정한 회로에 의해 수행될 수도 있다.
하나 이상의 예시적인 양태들에서, 설명된 기능들은 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어, 또는 이들의 임의의 조합으로 구현될 수도 있다. 소프트웨어로 구현되는 경우에, 기능들은 컴퓨터-판독가능 매체 상의 하나 이상의 명령들 또는 코드 상에 저장되거나 또는 이들을 통해 송신될 수도 있다. 여기서 개시된 방법 또는 알고리즘의 단계들은 컴퓨터-판독가능 매체 상에 상주할 수도 있는 실행되는 프로세서-실행가능 소프트웨어 모듈에서 실시될 수도 있다. 컴퓨터-판독가능 매체는 하나의 장소에서 다른 장소로의 컴퓨터 프로그램의 전달을 용이하게 하는 임의의 매체를 포함하는 통신 매체 및 컴퓨터 저장 매체 양자를 포함한다. 저장 매체는 컴퓨터에 의해 액세스될 수도 있는 임의의 이용가능한 매체일 수도 있다. 예로써, 그러한 컴퓨터-판독가능 매체는, RAM, ROM, EEPROM, CD-ROM 또는 다른 광학 디스크 스토리지, 자성 디스크 스토리지 또는 다른 자성 저장 디바이스들, 또는 컴퓨터에 의해 액세스될 수도 있는 명령들 또는 데이터 구조들의 형태로 원하는 프로그램 코드를 운반하거나 또는 저장하기 위해 사용될 수도 있는 임의의 다른 매체를 포함할 수도 있지만, 이것으로 한정되지 않는다. 또한, 어떤 접속은 컴퓨터-판독가능 매체로 적절하게 지칭된다. 예컨대, 동축 케이블, 광섬유 케이블, 트위스트 페어, 디지털 가입선 (DSL), 또는 적외선, 무선, 마이크로파와 같은 무선 기술들을 사용하는, 웹사이트, 서버, 또는 다른 원격 소스로부터 소프트웨어가 송신되는 경우에, 동축 케이블, 광섬유 케이블, 트위스트 페어, DSL, 또는 적외선, 무선, 및 마이크로파와 같은 무선 기술들이 매체의 정의에 포함된다. 여기서 사용되는 바와 같이, 디스크 (disk) 및 디스크 (disc) 는 콤팩트 디스크 (CD), 레이저 디스크, 광학 디스크, 디지털 다기능 디스크 (DVD), 플로피 디스크, 및 블루-레이 디스크를 포함하고, 디스크 (disk) 들은 통상적으로 데이터를 자성으로 재생하지만, 디스크 (disc) 들은 레이저들로 광학적으로 재생한다. 상기의 조합들이 또한 컴퓨터-판독가능 매체의 범위 내에 포함된다. 또한, 방법 또는 알고리즘의 동작들은, 컴퓨터 프로그램 제품으로 통합될 수도 있는, 머신 판독가능 매체 및/또는 컴퓨터-판독가능 매체 상에 코드들 및/또는 명령들의 하나 또는 임의의 조합 또는 세트로서 상주할 수도 있다.
개시된 실시형태들의 선행하는 설명은 당업자가 본 발명을 만들거나 또는 사용할 수 있게 하기 위해 제공된다. 이들 실시형태들에 대한 다양한 변형들이 당업자에게 쉽게 명백할 것이고, 여기서 정의된 일반적인 원리들은 본 발명의 사상 및 범위로부터 벗어나지 않으면서 다른 실시형태들에 적용될 수도 있다. 따라서, 본 발명은 여기서 나타낸 실시형태들에 한정되도록 의도되지 않고, 여기서 개시된 원리들 및 신규한 특징들 및 다음의 청구의 범위와 일치하는 최광의 범위가 부여되도록 의도된다.

Claims (16)

  1. 서버에서 다수의 쿠폰들의 결합을 확인하는 방법으로서,
    하나의 구매 트랜잭션에 대하여, 가중치를 갖는 다수의 쿠폰들의 결합 요청을 수신하는 단계;
    상기 다수의 쿠폰들의 가중치의 합을 계산하는 단계;
    상기 다수의 쿠폰들의 가중치의 합이 미리결정된 수치를 초과하는지 여부를 결정하는 단계; 및
    상기 가중치의 합이 상기 미리결정된 수치를 초과하지 않는다면 확인 메시지로 POS (point of sale) 시스템에 결합된 쿠폰의 승인을 통신하는 단계를 포함하는, 다수의 쿠폰들의 결합을 확인하는 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 가중치는 쿠폰 발행자에 의해 상기 쿠폰에 할당되는, 다수의 쿠폰들의 결합을 확인하는 방법.
  3. 삭제
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 가중치의 합이 상기 미리결정된 수치를 초과한다면 거절 메시지로 POS 시스템에 상기 결합된 쿠폰의 거절을 통신하는 단계를 더 포함하는, 다수의 쿠폰들의 결합을 확인하는 방법.
  5. 상환을 위해 제시된 다수의 전자 쿠폰들의 결합을 확인하는 컴퓨터로서,
    하나의 구매 트랜잭션에 대하여, 가중치를 갖는 다수의 쿠폰들의 결합 요청을 수신하는 것;
    상기 다수의 쿠폰들의 가중치의 합을 계산하는 것;
    상기 다수의 쿠폰들의 가중치의 합이 미리결정된 수치를 초과하는지 여부를 결정하는 것; 및
    상기 가중치의 합이 상기 미리결정된 수치를 초과하지 않는다면 확인 메시지로 POS (point of sale) 시스템에 결합된 쿠폰의 승인을 통신하는 것
    을 포함하는 동작들을 실시하는 프로세서 실행가능 명령들로 구성된 프로세서를 포함하는, 다수의 전자 쿠폰들의 결합을 확인하는 컴퓨터.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 가중치는 쿠폰 발행자에 의해 상기 쿠폰에 할당되는, 다수의 전자 쿠폰들의 결합을 확인하는 컴퓨터.
  7. 삭제
  8. 제 5 항에 있어서,
    상기 가중치의 합이 상기 미리결정된 수치를 초과한다면 거절 메시지로 POS 시스템에 상기 결합된 쿠폰의 거절을 통신하는 것을 더 포함하는, 다수의 전자 쿠폰들의 결합을 확인하는 컴퓨터.
  9. 상환을 위해 제시된 다수의 쿠폰들의 결합을 확인하는 시스템으로서,
    하나의 구매 트랜잭션에 대하여, 가중치를 갖는 다수의 쿠폰들의 결합 요청을 수신하는 수단;
    상기 다수의 쿠폰들의 가중치의 합을 계산하는 수단;
    상기 다수의 쿠폰들의 가중치의 합이 미리결정된 수치를 초과하는지 여부를 결정하는 수단; 및
    상기 가중치의 합이 상기 미리결정된 수치를 초과하지 않는다면 확인 메시지로 POS (point of sale) 시스템에 결합된 쿠폰의 승인을 통신하는 수단을 포함하는, 다수의 쿠폰들의 결합을 확인하는 시스템.
  10. 제 9 항에 있어서,
    상기 가중치는 쿠폰 발행자에 의해 상기 쿠폰에 할당되는, 다수의 쿠폰들의 결합을 확인하는 시스템.
  11. 삭제
  12. 제 9 항에 있어서,
    상기 가중치의 합이 상기 미리결정된 수치를 초과한다면 거절 메시지로 POS 시스템에 상기 결합된 쿠폰의 거절을 통신하는 수단을 더 포함하는, 다수의 쿠폰들의 결합을 확인하는 시스템.
  13. 컴퓨터로 하여금,
    하나의 구매 트랜잭션에 대하여, 가중치를 갖는 다수의 쿠폰들의 결합 요청을 수신하는 것;
    상기 다수의 쿠폰들의 가중치의 합을 계산하는 것;
    상기 다수의 쿠폰들의 가중치의 합이 미리결정된 수치를 초과하는지 여부를 결정하는 것; 그리고
    상기 가중치의 합이 상기 미리결정된 수치를 초과하지 않는다면 확인 메시지로 POS (point of sale) 시스템에 결합된 쿠폰의 승인을 통신하는 것
    을 포함하는 동작들을 실시하게 하도록 구성된 컴퓨터 실행가능 명령들이 저장되는, 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  14. 제 13 항에 있어서,
    상기 가중치는 쿠폰 발행자에 의해 상기 쿠폰에 할당되는, 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  15. 삭제
  16. 제 13 항에 있어서,
    상기 동작들은, 상기 가중치의 합이 상기 미리결정된 수치를 초과한다면 거절 메시지로 POS 시스템에 상기 결합된 쿠폰의 거절을 통신하는 것을 더 포함하는, 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
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