KR101492635B1 - 실감 미디어 생성 및 소비 방법 및 그 장치 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 미디어 생성 및 소비 방법 및 그 장치에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 실감 미디어 생성 및 소비 방법 및 그 장치에 관한 것이다.
본 발명에 따른 실감 미디어 생성방법은 미디어에 적용되는 실감효과에 대한 실감효과 정보(sensory effect information)를 입력받는 단계 및 입력된 실감효과 정보를 포함하는 실감효과 메타데이터를 생성하는 단계를 포함한다.
미디어, 실감효과(sensory effect), 메타데이터(metadata)

Description

실감 미디어 생성 및 소비 방법 및 그 장치{Sensory Effect Media Generating and Consuming Method and Apparatus thereof}
본 발명은 미디어 생성 및 소비 방법 및 그 장치에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 실감 미디어 생성 및 소비 방법 및 그 장치에 관한 것이다.
본 발명은 정보통신부의 정보통신표준개발지원의 일환으로 수행한 연구로부터 도출된 것이다. [과제관리번호: 2007-S-010-01, 과제명: SMMD기반 유비쿼터스홈 미디어 서비스 시스템 개발(Development of Ubiquitous Home Media Service System based on SMMD)]
일반적으로 미디어라 함은 오디오(음성, 음향 포함) 또는 영상(비디오 또는이미지 포함)를 포함한다. 사용자가 미디어를 소비 또는 재생하는 경우, 미디어에 대한 데이터인 메타데이터를 이용하여 미디어에 대한 정보를 획득할 수 있다. 한편, 미디어를 재생하기 위한 기기(device)들 역시 기존에 아날로그 형태로 기록 된 미디어를 재생하는 디바이스들로부터 디지털로 기록된 미디어를 재생하는 기기로 변화되었다.
종래의 미디어 기술은 스피커와 같은 오디오 출력 장치와 디스플레이 기기와 같은 영상 출력 장치만을 이용하여 왔다.
도 1은 종래의 미디어 기술을 개략적으로 설명하기 위한 도면이다. 도 1을 참조하면, 미디어(102)는 미디어 소비 방법(104)에 의해 사용자에게 출력된다. 종래의 미디어 소비 방법(104)는 오디오와 영상을 출력하기 위한 장치만을 포함하고 있다.
한편, 사용자에게 미디어를 효과적으로 제공하기 위해 오디오와 영상에 대한 기술의 개발이 진행되고 있다. 오디오 신호를 다채널 신호 또는 다객체 신호로 처리하거나, 영상을 고화질 디스플레이, 스테레오스코픽(stereoscopic) 영상 또는 3차원 영상 디스플레이 기술로 발전되는 것이 이에 해당한다.
이러한 미디어 기술과 관련하여 MPEG(moving picture experts group)은 MPEG-1부터 MPEG-2, MPEG-4, MPEG-7, 그리고 MPEG-21까지 진행되면서 미디어 개념의 발전과 멀티미디어 처리기술의 발전을 보여주고 있다. MPEG-1에서는 오디오와 비디오를 저장하기 위한 포맷을 정의하고 있고, MPEG-2에서는 미디어 전송에 초점을 맞추고 있으며, MPEG-4는 객체기반 미디어 구조를 정의하고 있고, MPEG-7은 미디어에 관한 메타데이터를 다루고 있으며, MPEG-21은 미디어의 유통 프레임워크 기술을 다루고 있다.
따라서, 종래의 미디어는 미디어 재생에 따라 단순히 오디오와 영상에 한정 되어 재생되기 때문에 다양한 기기들과 연동되어 미디어의 재현 효과를 극대화할 수 없는 문제점이 있었다.
따라서, 본 발명은 미디어의 재현 효과를 극대화할 수 있는 실감 미디어 생성 및 소비 방법 및 그 장치을 제공하는 것을 목적으로 한다.
본 발명의 다른 목적 및 장점들은 하기의 설명에 의해서 이해될 수 있으며, 본 발명의 실시예에 의해 보다 분명하게 알게 될 것이다. 또한, 본 발명의 목적 및 장점들은 특허청구범위에 나타낸 수단 및 그 조합에 의해 실현될 수 있음을 쉽게 알 수 있을 것이다.
전술한 과제를 해결하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른 실감 미디어 생성방법은 미디어에 적용되는 실감효과에 대한 실감효과 정보(sensory effect information)를 입력받는 단계 및 입력된 실감효과 정보를 포함하는 실감효과 메타데이터를 생성하는 단계를 포함한다.
본 발명의 다른 실시예에 의한 실감 미디어 생성 장치는 미디어에 적용되는 실감효과에 대한 실감효과 정보를 입력받는 입력부 및 입력된 실감효과 정보를 포함하는 실감효과 메타데이터를 생성하는 실감효과 메타데이터 생성부를 포함한다.
본 발명의 또 다른 실시예에 따른 실감 미디어 소비 방법은 미디어에 적용되 는 실감효과에 대한 실감효과 정보를 포함하는 실감효과 메타데이터를 입력받는 단계 및 실감효과를 재현하는 기기(device)를 검색하고, 실감효과 정보에 따라 실감효과를 수행하는 기기를 제어하는 단계를 포함한다.
본 발명의 또 다른 실시예에 따른 실감 미디어 소비 장치는 미디어에 적용되는 실감효과에 대한 실감효과 정보를 포함하는 실감효과 메타데이터를 입력받는 입력부 및 실감효과를 재현하는 기기를 검색하고, 실감효과 정보에 따라 상기 실감효과를 수행하는 기기를 제어하는 제어부를 포함한다.
상술한 목적, 특징 및 장점은 첨부된 도면과 관련한 다음의 상세한 설명을 통하여 보다 분명해 질 것이며, 그에 따라 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명의 기술적 사상을 용이하게 실시할 수 있을 것이다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어서 본 발명과 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에 그 상세한 설명을 생략하기로 한다. 이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 일실시예를 상세히 설명하기로 한다.
본 발명에 의하면, 미디어의 재현 효과를 극대화할 수 있는 효과를 달성할 수 있다.
이하의 내용은 단지 본 발명의 원리를 예시한다. 그러므로 당업자는 비록 본 명세서에 명확히 설명되거나 도시되지 않았지만 본 발명의 원리를 구현하고 본 발명의 개념과 범위에 포함된 다양한 장치를 발명할 수 있는 것이다. 또한, 본 명세서에 열거된 모든 조건부 용어 및 실시예들은 원칙적으로, 본 발명의 개념이 이해되도록 하기 위한 목적으로만 명백히 의도되고, 이와 같이 특별히 열거된 실시예들 및 상태들에 제한적이지 않는 것으로 이해되어야 한다.
또한, 본 발명의 원리, 관점 및 실시예들 뿐만 아니라 특정 실시예를 열거하는 모든 상세한 설명은 이러한 사항의 구조적 및 기능적 균등물을 포함하도록 의도되는 것으로 이해되어야 한다. 또한 이러한 균등물들은 현재 공지된 균등물뿐만 아니라 장래에 개발될 균등물 즉 구조와 무관하게 동일한 기능을 수행하도록 발명된 모든 소자를 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
따라서, 예를 들어, 본 명세서의 블럭도는 본 발명의 원리를 구체화하는 예시적인 회로의 개념적인 관점을 나타내는 것으로 이해되어야 한다. 이와 유사하게, 모든 흐름도, 상태 변환도, 의사 코드 등은 컴퓨터가 판독 가능한 매체에 실질적으로 나타낼 수 있고 컴퓨터 또는 프로세서가 명백히 도시되었는지 여부를 불문하고 컴퓨터 또는 프로세서에 의해 수행되는 다양한 프로세스를 나타내는 것으로 이해되어야 한다.
프로세서 또는 이와 유사한 개념으로 표시된 기능 블럭을 포함하는 도면에 도시된 다양한 소자의 기능은 전용 하드웨어뿐만 아니라 적절한 소프트웨어와 관련 하여 소프트웨어를 실행할 능력을 가진 하드웨어의 사용으로 제공될 수 있다. 프로세서에 의해 제공될 때, 상기 기능은 단일 전용 프로세서, 단일 공유 프로세서 또는 복수의 개별적 프로세서에 의해 제공될 수 있고, 이들 중 일부는 공유될 수 있다.
또한 프로세서, 제어 또는 이와 유사한 개념으로 제시되는 용어의 명확한 사용은 소프트웨어를 실행할 능력을 가진 하드웨어를 배타적으로 인용하여 해석되어서는 아니되고, 제한 없이 디지털 신호 프로세서(DSP) 하드웨어, 소프트웨어를 저장하기 위한 롬(ROM), 램(RAM) 및 비 휘발성 메모리를 암시적으로 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 주지관용의 다른 하드웨어도 포함될 수 있다.
본 명세서의 청구범위에서, 상세한 설명에 기재된 기능을 수행하기 위한 수단으로 표현된 구성요소는 예를 들어 상기 기능을 수행하는 회로 소자의 조합 또는 펌웨어/마이크로 코드 등을 포함하는 모든 형식의 소프트웨어를 포함하는 기능을 수행하는 모든 방법을 포함하는 것으로 의도되었으며, 상기 기능을 수행하도록 상기 소프트웨어를 실행하기 위한 적절한 회로와 결합된다. 이러한 청구범위에 의해 정의되는 본 발명은 다양하게 열거된 수단에 의해 제공되는 기능들이 결합되고 청구항이 요구하는 방식과 결합되기 때문에 상기 기능을 제공할 수 있는 어떠한 수단도 본 명세서로부터 파악되는 것과 균등한 것으로 이해되어야 한다.
상술한 목적, 특징 및 장점은 첨부된 도면과 관련한 다음의 상세한 설명을 통하여 보다 분명해 질 것이며, 그에 따라 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명의 기술적 사상을 용이하게 실시할 수 있을 것이다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어서 본 발명과 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에 그 상세한 설명을 생략하기로 한다. 이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 일실시예를 상세히 설명하기로 한다.
종래의 미디어의 생성 또는 소비(재생)은 오디오와 영상만을 표현하여 왔다. 그러나, 인간은 시각과 청각 외에 후각 또는 촉각 등의 감각을 인지할 수 있다. 최근에는 촉각과 후각 등 인간의 오감을 자극할 수 있는 기기에 대한 연구가 활발히 진행되고 있다.
한편, 일반 가정에서 사용되던 아날로그 신호에 의해 제어되던 가전 기기들은 디지털 신호에 의하여 제어되도록 변화되고 있다.
따라서, 인간의 후각 또는 촉각 등의 감각을 자극하는 기기를 미디어와 연동하여 제어하면, 과거의 오디오 또는 영상만으로 한정되었던 미디어의 개념을 확장할 수 있다. 즉, 현재의 미디어 서비스는 하나의 미디어가 하나의 기기에서 재현되는 SMSD(Single Media Single Device)기반의 서비스가 주를 이루고 있으나, 유비쿼터스 홈에서의 미디어 재현효과를 극대화하기 위해서는 하나의 미디어가 복수개의 기기와 연동하여 재현되는 SMMD((Single Media Multi Devices)기반의 서비스가 구현될 수 있다. 따라서, 미디어 기술은 단순히 보는 것과 듣는 것에 대한 것뿐만 아 니라 인간의 오감을 만족시키는 실감(Sensory Effect)형 미디어로 진화할 필요성이 있다. 이러한 실감형 미디어로 인해, 산업계의 입장에서는 미디어 산업과 실감기기(Sensory Effect Device)의 시장을 확대시킬 수 있으며, 미디어의 사용자 입장에서는 미디어의 재현 효과를 극대화함으로써 사용자에게 풍부한 경험(experiences)을 제공할 수 있고, 이로 인해 미디어의 소비를 촉진시킬 수 있는 효과가 있다.
도 2는 본 발명에 따른 실감형 미디어 구현에 대한 개념도이다. 도 2를 참조하면, 미디어(202)와 실감효과 메타데이터는 실감 미디어 소비 방법(204)에 입력된다. 여기서, 미디어(202)와 실감효과 메타데이터는 별개의 제공자에 의해 실감 미디어 소비 방법(204)에 입력될 수 있다. 예를 들어, 미디어(202)는 미디어 제공자(도시되지 않음)에 의해 제공되고, 실감효과 메타데이터는 실감효과 제공자(도시되지 않음)에 의해 제공될 수 있다.
미디어(202)는 오디오 또는 영상을 포함하고, 실감효과 메타데이터는 미디어(202)의 실감효과 재현을 위한 실감효과 정보(sensory effect information)를 포함하는 것으로서, 미디어(202)의 재현 효과를 극대화할 수 있는 모든 정보를 포함할 수 있다. 도 2에서는 실감효과로서, 시각, 후각, 촉각의 3가지 감각에 대한 실감효과를 예를 들어 설명하도록 한다. 따라서, 도 2에서 실감효과 정보는 시각효과 정보, 후각효과 정보 및 촉각효과 정보를 포함한다.
실감 미디어 소비 방법(204)는 미디어(202)를 입력받아 미디어 출력장치(206)에서 출력되도록 재생되도록 제어한다. 또한, 실감 미디어 소비 방법(204)는 실감효과 메타데이터에 포함된 시각효과 정보, 후각효과 정보 및 촉각효과 정보를 이용하여 실감기기(208, 210, 222)를 제어한다. 시각효과 정보를 이용하여 전등 기기(208)을 제어하고, 후각효과 정보를 이용하여 향수 발생 기기(210)를 제어하며, 촉각효과 정보를 이용하여 진동(의자) 기기(212)를 제어한다.
따라서, 미디어에서 천둥 또는 번개와 같은 장면이 포함된 영상이 재생될 때에는 전등 기기(208)을 점멸시키고, 음식 또는 들판과 같은 장면이 포함된 영상이 재생될 때에는 향수 발생 기기(210)를 제어하며, 래프팅 또는 자동차 추격과 같은 동적인 장면이 포함된 영상이 재생될 때에는 진동(의자) 기기(212)를 제어함으로써, 시청하는 영상과 대응되는 실감효과를 제공할 수 있다.
실감효과 메타데이터에 포함된 실감효과 정보에는 실감효과를 재현하기 위한 특수효과 정보, 실감효과를 수행하는 기기에 대한 제어 정보를 포함할 수 있다. 실감효과 메타데이터에는 실감효과를 수행하는 기기에 대한 기기 정보를 더 포함할 수 있다. 이렇게 실감효과 정보에 포함될 정보를 정의함으로써, 다양한 사용자가 자신이 구비하고 있는 실감기기를 이용하여 최대한의 실감효과를 재현할 수 있다. 예를 들어, 도 2의 설명에서 전등 기기(208)을 구비한 사용자는 전등 기기(208)만을 제어함으로써 실감효과를 재현할 수 있고, 전등 기기(208)와 향수 발생 기기(210)을 동시에 구비한 사용자의 경우, 전등 기기(208)와 향수 발생 기기(210)을 제어함으로써 더 나은 실감효과를 재현할 수 있다.
한편, 이러한 실감효과는 미디어에서 제공되는 오디어 또는 영상에 동기화되 어야 할 필요가 있다. 따라서, 기기에 대한 제어 정보에는 미디어와 실감효과를 동기화 시킬 수 있는 동기 정보를 포함할 수 있다.
이하에서 실시예와 함께 자세히 설명한다.
<실감 미디어 생성>
이하에서는 실감 미디어 생성 방법과 실감 미디어 생성 장치에 대해 상세히 설명한다.
본 발명에 따른 실감 미디어 생성 방법은 미디어에 적용되는 실감효과에 대한 실감효과 정보(sensory effect information)를 입력받는 단계 및 입력된 실감효과 정보를 포함하는 실감효과 메타데이터를 생성하는 단계를 포함한다. 이렇게 함으로써, 서로 다른 종류의 실감기기를 구비한 다양한 사용자는 생성된 실감효과 메타데이터에 기초하여 적합한 실감효과를 재현할 수 있다. 생성된 실감효과 메타데이터는 다양한 경로를 통해 사용자에게 전달될 수 있다.
본 발명에 따른 실감 미디어 생성 방법은 실감효과 메타데이터를 사용자 단말에 전송하는 단계를 더 포함할 수 있다. 여기에는 실감효과 메타데이터가 실감효과 서비스 제공자에 의해 생성되는 경우, 실감효과 메타데이터가 미디어와는 별도로 직접 사용자에게 전달되는 경우를 포함한다. 예를 들어, 사용자가 특정 영화에 대한 미디어는 이미 보유하고 있는 경우, 사용자는 특정 영화에 대한 실감효과 메타데이터를 실감효과 서비스 제공자에게 요청하여 이를 수신하고, 보유한 특정 영 화와 실감효과 메타데이터를 이용하여 실감효과를 재현할 수 있다.
본 발명에 따른 실감 미디어 생성 방법은 생성된 실감효과 메타데이터와 미디어를 페키징하여 실감 미디어를 생성하는 단계 및 실감 미디어를 사용자 단말에 전송하는 단계를 더 포함할 수 있다. 여기에는 미디어와 미디어에 대한 실감효과 메타데이터를 실감효과 서비스 제공자가 동시에 제공하는 경우를 포함한다. 실감효과 서비스 제공자는 미디어에 대한 실감효과 메타데이터를 생성하고, 생성된 실감효과 메타데이터를 미디어와 결합 또는 페키징하여 실감 미디어를 생성하고, 생성된 실감 미디어를 사용자 단말에 전송한다. 실감 미디어는 실감효과 재현을 위한 실감 미디어 포맷의 파일로 구성될 수 있다. 실감 미디어 포맷을 실감효과 재현을 위한 미디어의 표준화된 파일 포맷일 수 있다.
본 발명에 따른 실감 미디어 생성 방법에서 실감효과 정보는 실감효과를 재현하기 위한 특수효과 정보, 실감효과를 수행하는 기기에 대한 제어 정보를 포함할 수 있다. 실감효과 정보에는 실감효과를 수행하는 기기에 대한 기기 정보를 더 포함할 수 있다. 실감효과를 재현하기 위한 특수효과 정보에는 미디어를 구성하는 장면에 따라 달라질 수 있다. 여기서, 실감효과에는 인간의 감각기관에 의한 오감은 물론 감성적인 부분까지 포함할 수 있다. 예를 들어, 공포 효과의 흥분 상태를 위해 커튼을 움직이거나, 창문을 진동시키기 위한 정보를 포함할 수 있다. 또는 천둥 또는 번개의 효과를 구현하기 위해 전등 기기 등을 온/오프하는 정보 등을 포함할 수 있다. 실감효과를 수행하는 기기에 대한 기기 정보는 전술한 실감효과를 재현하기 위한 특수효과 정보에 따라 실감효과를 재현하는 기기에 대한 특정정보를 포 함한다. 기기에 대한 제어 정보는 전술한 실감효과를 재현하기 위해 실감효과를 재현하기 위한 특수효과 정보 또는 실감효과를 수행하는 기기에 대한 기기 정보 등에 따라 기기를 제어하기 위한 정보를 포함한다. 여기서, 제어 정보는 미디어와 실감효과의 동기 정보를 포함할 수 있다. 이러한 동기 정보에 의해 미디어의 장면 진행에 따라 일치된 실감효과를 재현할 수 있다.
도 3은 본 발명에 따른 실감 미디어 생성 장치를 설명하기 위한 도면이다. 도 3을 참조하면, 본 발명에 따른 실감 미디어 생성 장치(302)는 미디어에 적용되는 실감효과에 대한 실감효과 정보(sensory effect information)를 입력받는 입력부(304) 및 입력된 실감효과 정보를 포함하는 실감효과 메타데이터를 생성하는 실감효과 메타데이터 생성부(306)를 포함한다. 여기서, 본 발명에 따른 실감 미디어 장치는 실감효과 메타데이터를 사용자 단말에 전송하는 전송부(308)를 더 포함할 수 있다.
한편, 본 발명에 따른 실감 미디어 생성 장치는 생성된 실감효과 메타데이터와 미디어를 페키징하여 실감 미디어를 생성하는 실감 미디어 생성부(310)를 더 포함하고, 전송부(308)는 실감 미디어를 사용자 단말에 전송할 수 있다. 실감 미디어를 생성하는 경우, 입력부(304)는 미디어를 더 입력받을 수 있고, 실감 미디어 생성부(310)는 입력된 미디어와 실감효과 메타데이터 생성부(306)에 의해 생성된 실감효과 메타데이터를 결합 또는 패키징하여 실감 미디어를 생성한다.
실감효과 정보에는 실감효과를 재현하기 위한 특수효과 정보, 실감효과를 수 행하는 기기에 대한 제어 정보를 포함할 수 있고, 제어 정보는 미디어와 실감효과의 동기 정보를 포함할 수 있다. 실감효과 정보에는 실감효과를 수행하는 기기에 대한 기기 정보를 더 포함할 수 있다.
기타 자세한 설명은 전술한 실감 미디어 생성 방법과 중복되므로, 여기서는 생략하기로 한다.
<실감 미디어 소비>
이하에서는 실감 미디어 소비 방법과 실감 미디어 소비 장치에 대해 상세히 설명한다.
본 발명에 따른 실감 미디어 소비 방법은 미디어에 적용되는 실감효과에 대한 실감효과 정보(sensory effect information)를 포함하는 실감효과 메타데이터를 입력받는 단계 및 실감효과를 재현하는 기기(device)를 검색하고, 실감효과 정보에 따라 실감효과를 수행하는 기기를 제어하는 단계를 포함한다. 사용자 단말에 미디어를 이미 보유하고 있는 경우 또는 실감효과 메타데이터와 함께 미디어를 입력받는 경우 등을 포함한다. 실감효과 메타데이터가 입력되면, 실감효과 메타데이터에 어떠한 실감효과에 대한 정보들이 포함되어 있는 지를 분석하고, 실감효과를 재현하기 위해 사용자가 보유한 기기(실감기기)를 검색한다. 검색된 기기를 제어하여, 사용자가 보유한 기기의 조합에 따라 적합한 실감효과를 재현한다.
여기서, 전술한 입력받는 단계는 미디어를 더 입력받을 수 있다. 이 경우는, 실감효과 메타데이터와 미디어를 함께 입력받는 경우에 해당한다. 실감효과 메타데 이터와 미디어가 함께 입력되는 경우, 미디어와 실감효과 메타데이터는 페키징되어 입력될 수 있다. 페키징된 미디어와 실감효과 메타데이터는 실감 미디어 포맷의 파일일 수 있다.
실감효과 정보에는 실감효과를 재현하기 위한 특수효과 정보, 실감효과를 수행하는 기기에 대한 제어 정보를 포함할 수 있고, 제어 정보는 미디어와 실감효과의 동기 정보를 포함할 수 있다. 실감효과 정보에는 실감효과를 수행하는 기기에 대한 기기 정보를 더 포함할 수 있다.
기타 자세한 설명은 전술한 <실감 미디어 생성> 부분과 중복되므로 여기서는 생략하기로 한다.
도 4는 본 발명에 따른 실감 미디어 소비 장치를 설명하기 위한 도면이다. 도 4를 참조하면, 실감 미디어 소비 장치(402)는 미디어에 적용되는 실감효과에 대한 실감효과 정보(sensory effect information)를 포함하는 실감효과 메타데이터를 입력받는 입력부(404) 및 실감효과를 재현하는 기기(408; device)를 검색하고, 실감효과 정보에 따라 실감효과를 수행하는 기기(408)를 제어하는 제어부(406)를 포함한다. 여기서, 실감 미디어 소비 장치(402)는 실감효과의 재현만을 위한 장치에 한정되는 것은 아니고, 미디어를 소비할 수 있는 모든 장치를 포함할 수 있다. 예를 들어, 휴대폰, PMP 등과 같은 모바일 단말기는 물론, TV, 오디오 장치 등을 포함할 수 있다.
여기서, 입력부(404)는 미디어를 더 입력받을 수 있다. 이 경우, 미디어와 실감효과 메타데이터는 페키징되어 입력될 수 있다.
실감효과 정보에는 실감효과를 재현하기 위한 특수효과 정보, 실감효과를 수행하는 기기(408)에 대한 제어 정보를 포함할 수 있고, 제어 정보는 미디어와 실감효과의 동기 정보를 포함할 수 있다. 실감효과 정보에는 실감효과를 수행하는 기기(408)에 대한 기기 정보를 더 포함할 수 있다.
기타 자세한 설명은 전술한 <실감 미디어 생성> 부분과 실감 미디어 소비 방법의 설명과 중복되므로 여기서는 생략하기로 한다.
이하에서는 실감효과를 재현하기 위한 전체 시스템에 대해 상세히 설명한다.
도 5는 본 발명에 따른 실감효과 재현을 위한 개념도이다. 도 5를 참조하면, 실감효과 메타데이터 생성부(502)는 실감효과 정보를 입력받아 실감효과 메타데이터를 생성한다. 미디어는 실감효과 메타데이터와 개별적으로 사용자에게 전달될 수 있으나, 도 5의 설명에서는 미디어와 실감효과 메타데이터가 함께 사용자에게 전달되는 경우에 대해 설명한다. 실감 미디어 생성 장치(504)는 실감효과 메타데이터 생성부(502)에 의해 생성된 실감효과 메타데이터와 미디어를 이용하여 실감 미디어를 생성한다. 실감 미디어는 실감효과 미디어를 제공하기 위한 특정 파일 포맷으로 구성할 수 있다.
실감 미디어 생성 장치(504)에 의해 생성된 실감 미디어는 실감 미디어 소비 장치(506)에 전달된다. 실감 미디어 소비 장치(506)는 사용자가 구비하고 있는 실감기기를 검색한다. 도 5에서 사용자는 디지털 TV(514)를 포함하여 진동 의 자(vibration chair: 508), 조광장치(510: dimmer), 오디오 시스템(512), 공조기(air-conditioner: 516), 향수 발생기(perfumer: 518)를 구비하고 있다. 실감 미디어 생성 장치(504)는 사용자가 구비한 실감기기인 진동 의자(vibration chair: 508), 조광장치(510: dimmer), 오디오 시스템(512), 공조기(air-conditioner: 516), 향수 발생기(perfumer: 518)를 감지하고, 구비된 실감기기들에 의해 구현될 수 있는 실감효과의 재현을 위해 실감기기들을 제어한다. 여기서, 실감기기들에 대한 제어는 디지털 TV(514)에서 재생되는 장면과 실감기기들을 동기화하는 것을 포함한다.
실감기기들의 제어를 위해 실감 미디어 소비 장치(506)과 기기들(508, 510, 512, 514, 516, 518)이 서로 네트워크로 연결될 수 있다. 네트워크에는 LonWorks, UPnP(Universal Plug and Play) 등의 기술을 적용할 수 있다.
한편, 미디어의 효과적인 제공을 위해 MPEG(MPEG-7, MPEG-21 등을 포함함)과 같은 미디어 기술을 함께 적용할 수 있다.
이하에서는 서비스 제공의 주체와 서비스 소비의 주체를 실감효과 서비스를 제공하는 실감 서비스 제공자, 미디어를 제공하는 미디어 서비스 제공자 및 실감효과를 재현하는 사용자로 나누어 다양한 구현 실시예에 대해 설명한다.
도 6 내지 9는 본 발명에 따른 다양한 구현 실시예를 설명하기 위한 도면이다.
도 6은 본 발명에 따른 제1 구현 실시예를 설명하기 위한 도면이다. 도 6을 참조하면, 서비스 제공자(602)는 실감효과 정보를 포함하는 실감효과 메타데이터(604)와 미디어(606)를 서비스 소비자(608)에게 전송한다. 서비스 제공자(602)는 미디어와 미디어에 대한 실감효과를 재현하기 위한 정보를 서비스 소비자(605)에게 동시에 제공한다. 서비스 제공자(605)에는 방송 서비스 제공자를 포함할 수 있다. 서비스 소비자(608)는 실감효과 정보를 포함하는 실감효과 메타데이터(604)와 미디어(606)를 전송받는다. 전송된 미디어(606)는 미디어 재생장치(618)에 의해 재생되고, 전송된 실감효과 메타데이터(604)는 실감 미디어 소비 장치(610)에 입력된다. 실감 미디어 소비 장치(610)는 실감기기1 내지 3(612, 614, 616)과 네트워크로 연결되고, 입력된 실감효과 메타데이터(604)에 따라 실감기기1 내지 3(612, 614, 616)을 제어한다. 또한 실감 미디어 소비 장치(610)는 전송된 미디어(606)의 재생과 실감기기1 내지 3(612, 614, 616)에 의한 실감효과 재현의 동기화를 위해 전송된 미디어(606)를 입력받아, 미디어 재생장치(618)와 실감기기1 내지 3(612, 614, 616)을 제어할 수 있다.
도 7은 본 발명에 따른 제2 구현 실시예를 설명하기 위한 도면이다. 도 7을 참조하면, 실감효과 서비스를 제공하는 실감 서비스 제공자(702)와 미디어(708)를 제공하는 미디어 서비스 제공자(706)가 분리되어 있다. 미디어 서비스 제공자는 미디어(708)를 제공하는 서비스 제공자이다. 실감 서비스 제공자(702)는 미디어(708)에 대한 실감효과 서비스를 제공하기 위해 실감효과 재현을 위한 실감효과 정보를 포함하는 실감효과 메타데이터(704)를 제공하는 서비스 제공자이다. 실감 서비스 제공자(702)는 실감효과 메타데이터(704)를 서비스 소비자(710)에게 전송하고, 미디어 서비스 제공자(706)는 미디어(708)를 서비스 소비자(710)에게 전송한다. 전송된 미디어(708)는 서비스 소비자(710)의 미디어 재생 장치(720)에 의해 재생되고, 실감 미디어 소비 장치(712)는 실감효과 메타데이터를 이용하여 실감기기 1 내지 3(714, 716, 718)을 제어한다. 또한, 실감 미디어 소비 장치(712)는 미디어(708)과 실감기기 1 내지 3(714, 716, 718)의 동기화를 수행한다.
도 8은 본 발명에 따른 제3 구현 실시예를 설명하기 위한 도면이다. 도 8에 도시된 구현 실시예는 서비스 소비자측에서 미디어와 실감효과 재현을 위한 정보를 모두 보유하고 있는 경우를 포함한다. 여기서, 서비스 소비자측에는 서비스 소비자가 보유한 DVD 플레이어와 같은 장치를 포함할 수 있다. 서비스 소비자측이 DVD 플레이어인 경우를 예로 들면, 디스크에는 미디어와 실감효과 재현을 위한 정보가 저장된다. 실감효과 재현을 위한 정보는 메타데이터의 형태로 저장될 수 있다. 실감효과 메타데이터(804)는 실감 미디어 소비 장치(808)에 전송되어 실감기기 1 내지 3(810, 812, 814)를 제어한다. 실감 미디어 소비 장치(808)는 DVD 플레이어에 포함될 수 있다. 미디어(806)은 미디어 재생 장치(816)에 의해 재생되어 TV 등을 통해 출력된다. DVD 플레이어의 예에서는 DVD 플레이어가 미디어 재생 장치(816)의 역할을 함께 수행할 수 있다. 실감 미디어 소비 장치(808)는 미디어(806)과 실감기기 1 내지 3(810, 812, 814)의 동기화를 수행한다.
도 9은 본 발명에 따른 제4 구현 실시예를 설명하기 위한 도면이다. 도 9에 도시된 구현 실시예는 실감효과 재현을 위한 정보는 서비스 제공자(902: 전술한 예에서는 실감 서비스 제공자)가 제공하고, 미디어(908)는 서비스 소비자(906)이 보유한 경우이다. 서비스 소비자(906)는 이미 보유한 미디어(908)를 재생함에 있어 실감효과의 재현을 원한다. 실감효과의 재현을 위해 서비스 제공자(902)에게 실감효과 재현을 위한 정보를 요청한다. 서비스 제공자(902)는 실감효과 재현을 위한 정보를 서비스 소비자(906)에게 전송한다. 실감효과 재현을 위한 정보는 실감효과 메타데이터의 형테로 서비스 소비자(906)에게 전송될 수 있다. 서비스 소비자(910)는 미디어(908)를 미디어 재생 장치(918)를 이용하여 재생하고, 실감 미디어 소비장치(910)는 전송받은 실감효과 메타데이터(904)를 이용하여 실감기기 1 내지 3(912, 914, 916)을 제어한다. 실감 미디어 소비 장치(910)는 미디어(908)와 실감기기 1 내지 3(912, 914, 916)의 동기화를 수행한다.
이하에서는 본 발명의 작용에 대한 이해를 위해 구현 시나리오에 대해 설명한다.
1. 휴대전화기(Mobile Phone)
휴대 전화기에는 진동장치와 LED 플래시 장치를 포함한다. 휴대 전화기에는 실감 미디어 소비 장치가 구비된다. 사용자는 실감 미디어를 선택하여 이를 재생한다. 실감 미디어는 휴대 전화기에 다운로드되거나 스트림의 형태로 전송될 수 있 다. 여기서, 실감 미디어는 미디어와 미디어에 대한 실감효과의 재현을 위한 실감효과 정보를 포함하는 실감효과 메타데이터를 포함할 수 있으나, 미디어와 실감효과 메타데이터가 휴대 전화기에 각각 전송되거나, 미디어는 이미 휴대 전화기에 저장되어 있고, 실감효과 메타데이터만이 휴대 전화기에 전송될 수도 있음은 전술한 바와 같다. 이하의 구현 시나리오에서도 동일하다.
휴대 전화기는 진동장치와 LED 플래시 장치를 활성화시킨다. 휴대 전화기는 미디어의 재생에 있어 폭발 장면이 포함된 시점에 진동장치를 이용하여 휴대 전화기 몸체를 진동시키고, LED 플래시 장치를 이용하여 LED 플래시를 깜박거리도록 제어한다.
2. 디지털 시네마(Digital Cinema)
방에는 실감효과 재현을 위한 다양한 장치가 구비된다. 사용자는 재난 영화를 시청하고자 한다. 공포 분위기를 조성하기 위해 커튼을 움직이고, 전등을 제어한다. 번개가 치는 장면에서는 플래시 장치를 작동시킨다. 비바람의 장면에서는 팬을 작동시켜 바람을 발생시키고, 물 분무 장치를 작동시킨다. 비바람에 배가 흔들리은 장면에서는 진동 의자를 작동시킨다.
3. 디지털 홈(Digital Home)
아침에 기상을 위한 실감 미디어를 재생한다. 음악이 재생되고, 창문 커튼이 열린다. 몇 분후에도 사용자가 기상하지 않으면, 침대는 사용자의 기상을 위해 진 동한다. 침대의 진동은 음악과 동기화될 수 있다.
저녁에 취침을 위해 실감 미디어를 재생한다. 스피커를 통해 클래식 또는 자장가와 같은 음악이 재생된다. 모든 창문과 커튼은 닫히고, 취침등이 점등된다. 설정된 시간에 따라 음악이 꺼지고, 취침등이 소등된다.
아기는 보행기를 타고 있다. 보행기에는 실감 미디어 소비(재생) 장치와 스피커, 장난감, 전등, 진동기 등을 구비한다. 유아용 비디오(오디오를 포함함)를 재생하면서, 때때로 장난감, 전등, 진동기 등을 작동시킨다. 장난감, 전등, 진동기 등의 작동은 유아용 비디오에 따라 동기화될 수 있다.
기타, 실감 미디어 소비 장치는 파티에서 파티 음악과 함께 파티 분위기를 연출하기 위한 실감 미디어를 재생하거나, 휴식 시간을 위해 기분좋은 음악과 함께 진동 의자 및 향수 발생 장치를 제어하거나, 휴대용 게임 장치에서도 실감 미디어를 재생할 수 있다. 또한, 레스토랑에서 멋진 분위기를 연출하거나 교실에서 효과적인 학습을 위해 실감 미디어를 이용할 수 있다. 또한, 미디어 방송 서비스 또는 VOD(Video On Demand) 서비스에도 실감 미디어를 이용할 수 있음은 물론이다.
한편, 세션 이주(session migration)을 이용할 수 있다. 구체적으로 설명하면, 사용자는 집에서 실감 미디어 소비 장치를 이용하여 실감 미디어를 재생하던 도중 외출을 해야 한다. 사용자는 보유한 모바일 단말기를 이용하여 실감 미디어를 계속 재생하고자 한다. 사용자는 실감 미디어 소비 장치로부터 모바일 단말기에 실감 미디어에 대한 세션 이주를 진행시킨다. 세션 이주가 완료되면, 실감 미디어 소 비 장치는 실감 미디어의 재생을 멈추고, 모바일 단말기의 사용자의 선택에 의해 이후의 실감 미디어를 재생한다. 모바일 단말기에는 집에 구비된 실감 기기보다 실감 재현을 위한 기능이 작지만, 모바일 단말기에 구비된 실감 미디어 소비 장치는 모바일 단말기에 구비된 실감 기기를 탐색하여 모바일 단말기에서 구현될 수 있는 실감효과를 재현한다.
상술한 바와 같은 본 발명의 방법은 프로그램으로 구현되어 컴퓨터로 읽을 수 있는 형태로 기록매체(씨디롬, 램, 롬, 플로피 디스크, 하드 디스크, 광자기 디스크 등)에 저장될 수 있다. 이러한 과정은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있으므로 더 이상 상세히 설명하지 않기로 한다.
이상에서 설명한 본 발명은, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 있어 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 여러 가지 치환, 변형 및 변경이 가능하므로 전술한 실시예 및 첨부된 도면에 의해 한정되는 것이 아니다.
본 발명은 실감형 미디어의 생성과 소비에 사용된다.
도 1은 종래의 미디어 기술을 개략적으로 설명하기 위한 도면이다.
도 2는 본 발명에 따른 실감형 미디어 구현에 대한 개념도이다.
도 3은 본 발명에 따른 실감 미디어 생성 장치를 설명하기 위한 도면이다.
도 4는 본 발명에 따른 실감 미디어 소비 장치를 설명하기 위한 도면이다.
도 5는 본 발명에 따른 실감효과 재현을 위한 개념도이다.
도 6은 본 발명에 따른 제1 구현 실시예를 설명하기 위한 도면이다.
도 7은 본 발명에 따른 제2 구현 실시예를 설명하기 위한 도면이다.
도 8은 본 발명에 따른 제3 구현 실시예를 설명하기 위한 도면이다.
도 9은 본 발명에 따른 제4 구현 실시예를 설명하기 위한 도면이다.

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  11. 미디어에 대응하는 실감 효과 메타 데이터에 포함된 실감 효과 정보에 기초하여 제1 실감 미디어 소비 장치에 구비된 적어도 하나의 실감 기기를 탐색함으로써, 상기 제1 실감 미디어 소비 장치에서 상기 실감 효과 정보를 구현할 수 있는 적어도 하나의 제1 실감 기기를 결정하는 단계;
    상기 제1 실감 미디어 소비 장치에서 상기 미디어를 재생하는 단계;
    상기 미디어의 재생에 동기화하여 상기 실감 효과 정보가 구현되도록 상기 적어도 하나의 제1 실감 기기를 제어하는 단계;
    상기 미디어에 대한 세션을 이주할 제2 실감 미디어 소비 장치에 관한 정보를 입력 받는 단계;
    상기 제1 실감 미디어 소비 장치로부터 제2 실감 미디어 소비 장치로 상기 세션을 이주하는 단계; 및
    상기 제1 실감 미디어 소비 장치에서 상기 미디어의 재생을 중단하는 단계
    를 포함하는 실감 미디어 소비 방법.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 실감 효과 정보에 기초하여 상기 제2 실감 미디어 소비 장치에 구비된 적어도 하나의 실감 기기를 탐색함으로써, 상기 제2 실감 미디어 소비 장치에서 상기 실감 효과 정보를 구현할 수 있는 적어도 하나의 제2 실감 기기를 결정하는 단계;
    상기 제2 실감 미디어 소비 장치에서 상기 중단된 미디어를 이어서 재생하는 단계; 및
    상기 미디어의 재생에 동기화하여 상기 실감 효과 정보가 구현되도록 상기 적어도 하나의 제2 실감 기기를 제어하는 단계;
    를 더 포함하는 실감 미디어 소비 방법.
  13. 제11항에 있어서,
    실감 미디어를 입력 받는 단계
    를 더 포함하고,
    상기 실감 미디어는
    상기 미디어와 상기 실감 효과 메타 데이터가 패키징 되어 생성되는, 실감 미디어 소비 방법.
  14. 제11항에 있어서,
    상기 미디어를 입력 받는 단계; 및
    상기 실감 효과 메타 데이터를 입력 받는 단계
    중 적어도 하나를 더 포함하는 실감 미디어 소비 방법.
  15. 제11항에 있어서,
    상기 실감 효과 정보는
    실감 효과를 재현하기 위한 특수 효과 정보; 및
    상기 실감 효과의 동기 정보
    중 적어도 하나를 포함하는, 실감 미디어 소비 방법.
  16. 실감 미디어 소비 장치에 있어서,
    미디어에 대응하는 실감 효과 메타 데이터에 포함된 실감 효과 정보에 기초하여 상기 실감 미디어 소비 장치에 구비된 적어도 하나의 실감 기기를 탐색함으로써, 상기 실감 효과 정보를 구현할 수 있는 적어도 하나의 제1 실감 기기를 결정하고, 상기 미디어를 재생하며, 상기 미디어의 재생에 동기화하여 상기 실감 효과 정보가 구현되도록 상기 적어도 하나의 제1 실감 기기를 제어하는 제어부; 및
    상기 미디어에 대한 세션을 이주할 제2 실감 미디어 소비 장치에 관한 정보를 입력 받는 입력부
    를 포함하고,
    상기 제어부는
    상기 실감 미디어 소비 장치로부터 제2 실감 미디어 소비 장치로 상기 세션을 이주하며, 상기 미디어의 재생을 중단하는 실감 미디어 소비 장치.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 제2 실감 미디어 소비 장치는
    상기 실감 효과 정보에 기초하여 상기 제2 실감 미디어 소비 장치에 구비된 적어도 하나의 실감 기기를 탐색함으로써, 상기 실감 효과 정보를 구현할 수 있는 적어도 하나의 제2 실감 기기를 결정하고, 상기 중단된 미디어를 이어서 재생하며, 상기 미디어의 재생에 동기화하여 상기 실감 효과 정보가 구현되도록 상기 적어도 하나의 제2 실감 기기를 제어하는, 실감 미디어 소비 장치.
  18. 제16항에 있어서,
    상기 입력부는
    실감 미디어를 더 입력 받고,
    상기 실감 미디어는
    상기 미디어와 상기 실감 효과 메타 데이터가 패키징 되어 생성되는, 실감 미디어 소비 장치.
  19. 제16항에 있어서,
    상기 입력부는
    상기 미디어 및 상기 실감 효과 메타 데이터 중 적어도 하나를 더 입력 받는, 실감 미디어 소비 장치.
  20. 제16항에 있어서,
    상기 실감 효과 정보는
    실감 효과를 재현하기 위한 특수 효과 정보; 및
    상기 실감 효과의 동기 정보
    중 적어도 하나를 포함하는, 실감 미디어 소비 장치.
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