KR101481689B1 - 숫자정보를 이용한 멀티미디어 컨텐츠 탐색방법 및 장치 - Google Patents

숫자정보를 이용한 멀티미디어 컨텐츠 탐색방법 및 장치 Download PDF

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Abstract

멀티미디어 컨텐츠 탐색 방법 및 장치가 개시되어 있다. 멀티미디어 컨텐츠 탐색 방법은 UI(user interface)로부터 멀티미디어 컨텐츠에 대한 영상 탐색 정보를 수신하는 단계, 영상 탐색 정보에 해당하는 멀티미디어 컨텐츠의 재생 위치를 탐색하는 단계와 재생 위치에 해당하는 멀티미디어 컨텐츠의 썸네일(thumbnail) 이미지 및 재생 위치에 인접한 다른 재생 위치에 해당하는 멀티미디어 컨텐츠의 썸네일 이미지를 출력하는 단계를 포함할 수 있다. 따라서, 시청자가 멀티미디어 컨텐츠에 대한 정보를 빠르게 제공받을 수 있다.

Description

숫자정보를 이용한 멀티미디어 컨텐츠 탐색방법 및 장치{METHOD AND APPARATUS FOR DETECTING MULTIMEDIA CONTENTS USING NUMBER INFORMATION}
본 발명은 정보 탐색방법에 관한 것으로서, 상세하게는 숫자버튼을 이용한 멀티미디어 컨텐츠의 탐색방법 및 장치에 관한 것이다.
최근 TV 채널이 많아져 선택의 폭이 넓어지고 VOD 서비스로 인하여 언제든지 지난 프로그램을 다시 볼 수 있게 되었다. 사용자는 많은 멀티미디어 컨텐츠 중에서 자신이 원하는 멀티미디어 컨텐츠를 쉽고 빠르게 판단하여 시청하고 싶어한다. 하지만, 넘쳐나는 멀티미디어 컨텐츠의 홍수 속에 사용자들은 정작 필요한 멀티미디어 컨텐츠를 찾지 못하고 헤매는 경우가 많다. 즉, 멀티미디어 컨텐츠는 많아 졌으나, 빠르게 시청자가 원하는 멀티미디어 컨텐츠를 시청자에게 쉽고 빠르게 제공하지 못할 수 있다. 이러한 이유로 최근 시청자에게 맞춤된 지능형 서비스를 제공하는 TV가 많이 개발되고 있다.
지능형 서비스를 제공하는 TV의 기술로는 예를 들어, 시청자가 시청하는 멀티미디어 컨텐츠를 기반으로 다른 멀티미디어 컨텐츠를 추천하는 기술, 사용자가 시청하는 멀티미디어 컨텐츠 중 시청자가 원하는 정보만을 선택적으로 제공하는 기술 등이 개발되고 있다. TV에서 가장 우선시 되는 멀티미디어 컨텐츠는 영상 컨텐츠이며, 단순히 많은 영상 컨텐츠를 사용자가 선택하는 것을 넘어서 사용자의 시청기록을 기반으로 시청자의 기호에 따라 새로운 추천 서비스를 제공하는 기술이 개발되고 있다.
TV의 경우 버튼식 리모콘을 사용하여 조작하게 되는데, 멀티미디어 컨텐츠를 재생할 때 사용자는 FF, REW 등의 버튼을 이용하여 빨리감기, 되감기 등의 조작을 한다. 하지만, 이러한 탐색방법은 원하는 장면을 찾기 위해 시간이 많이 걸리고, 여러번 버튼을 반복하여 눌러야 하므로 매우 불편한 문제점이 있다.
상기한 문제점을 해결하기 위하여 본 발명은 기존의 리모콘을 사용하여 좀 더 신속하고 편리하게 TV에서 멀티미디어 컨텐츠를 탐색하는 방법 및 장치를 제공하는 것을 그 목적으로 한다.
상술한 본 발명의 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 측면에 따른 TV에서 멀티미디어 컨텐츠 탐색방법은 숫자기반으로 입력이 수행되는 UI(User Interface)로부터 상기 멀티미디어 컨텐츠에 대한 영상 탐색정보를 수신하는 단계, 상기 영상 탐색정보에 해당하는 멀티미디어 컨텐츠의 재생위치를 탐색하는 단계와 상기 재생위치에 해당하는 멀티미디어 컨텐츠의 썸네일(thumbnail) 이미지 및 상기 재생위치에 인접한 다른 재생위치에 해당하는 멀티미디어 컨텐츠의 썸네일 이미지를 출력하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 숫자기반으로 입력이 수행되는 UI는 TV 리모콘이고, 상기 영상탐색정보는 한 자리 내지 두 자리의 숫자에 해당하는 정보로서 상기 멀티미디어 컨텐츠의 전체 재생시간을 100이라고 하였을 경우, 탐색하고자 하는 멀티미디어 컨텐츠의 재생 위치를 비례적으로 나타낸 정보일 수 있다.
상기 재생 위치의 인접한 다른 재생 위치에 해당하는 멀티미디어 컨텐츠의 썸네일 이미지는 상기 재생 위치에 해당하는 멀티미디어 컨텐츠의 썸네일 이미지를 기준으로 이전 재생 위치에 해당하는 복수의 멀티미디어 컨텐츠의 썸네일 이미지, 상기 재생 위치에 해당하는 멀티미디어 컨텐츠의 썸네일 이미지를 기준으로 이후 재생 위치에 해당하는 복수의 멀티미디어 컨텐츠의 썸네일 이미지를 포함할 수 있다.
상기 멀티미디어 컨텐츠 탐색방법은 재생위치에 해당하는 멀티미디어 컨텐츠의 썸네일 이미지 및 상기 재생위치의 인접한 다른 재생위치에 해당하는 멀티미디어 컨텐츠의 썸네일 이미지 중 선택받은 하나의 썸네일 이미지에 해당하는 재생위치에서 상기 멀티미디어 컨텐츠를 재생하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 멀티미디어 컨텐츠 탐색 방법은 상기 재생 위치에 해당하는 상기 멀티미디어 컨텐츠의 썸네일 이미지 및 상기 재생 위치의 인접한 다른 재생위치에 해당하는 멀티미디어 컨텐츠의 썸네일 이미지 중 선택받은 하나의 썸네일 이미지를 기준으로 추가적으로 탐색을 수행하는 단계, 상기 선택받은 하나의 썸네일 이미지를 기준으로 추가적으로 탐색을 수행하는 단계, 상기 선택받은 하나의 썸네일 이미지의 재생위치 및 상기 재생위치에 인접한 다른 재생위치에 해당하는 멀티미디어 컨텐츠의 썸네일 이미지를 출력하는 단계를 더 포함할 수 있다. 상기 멀티미디어 컨텐츠 탐색방법은 상기 멀티미디어 컨텐츠를 재생시간을 기준으로 복수 개로 분할하여 출력하는 단계와 복수 개의 분할된 멀티미디어 컨텐츠 중 하나의 멀티미디어 컨텐츠를 선택하는 단계를 더 포함할 수 있다.
한편, 본 발명에 따른 TV는 제어부인 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는 숫자기반으로 입력이 수행되는 UI로부터 상기 멀티미디어 컨텐츠에 대한 영상 탐색정보를 수신하고 상기 영상탐색정보에 해당하는 상기 멀티미디어 컨텐츠의 재생위치를 탐색하고, 상기 재생위치에 해당하는 상기 멀티미디어 컨텐츠의 썸네일 이미지 및 상기 재생 위치에 인접한 다른 재생위치에 해당하는 멀티미디어 컨텐츠의 썸네일 이미지를 출력하도록 구현될 수 있다.
상기 숫자기반으로 입력이 수행되는 UI는 TV리모콘이고, 상기 영상 탐색정보는 한 자리 내지 두 자리의 숫자에 해당하는 정보로서 상기 멀티미디어 컨텐츠의 전체 재생시간을 100이라고 하였을 경우, 탐색하고자 하는 멀티미디어 컨텐츠의 재생위치를 비례적으로 나타낸 정보일 수 있다. 상기 재생위치의 인접한 다른 재생위치에 해당하는 멀티미디어 컨텐츠의 썸네일 이미지는, 상기 재생위치에 해당하는 상기 멀티미디어 컨텐츠의 썸네일 이미지를 기준으로 이전 재생위치에 해당하는 복수의 멀티미디어 컨텐츠의 썸네일 이미지와 상기 재생위치에 해당하는 상기 멀티미디어 컨텐츠의 썸네일 이미지를 기준으로 이후 재생위치에 해당하는 복수의 멀티미디어 컨텐츠의 썸네일 이미지를 포함할 수 있다. 상기 프로세서는 상기 재생위치에 해당하는 멀티미디어 컨텐츠의 썸네일 이미지 및 상기 재생위치의 인접한 다른 재생위치에 해당하는 멀티미디어 컨텐츠의 썸네일 이미지 중 선택받은 하나의 썸네일 이미지에 해당하는 재생위치에서 상기 멀티미디어 컨텐츠를 재생하도록 구현될 수 있다.
상기 프로세서는 상기 재생위치에 해당하는 멀티미디어 컨텐츠의 썸네일 이미지 및 상기 재생위치의 인접한 다른 재생위치에 해당하는 멀티미디어 컨텐츠의 썸네일 이미지 중 선택받은 하나의 썸테일 이미지를 기준으로 추가적으로 탐색을 수행하고 상기 선택받은 하나의 썸네일 이미지의 재생위치 및 상기 재생위치에 인접한 다른 재생위치에 해당하는 멀티니미더 컨텐츠의 썸네일 이미지를 출력하도록 구현될 수 있다. 상기 프로세서는 상기 멀티미디어 컨텐츠를 재생시간을 기준으로 복수 개로 분할하여 출력하고, 복수 개의 분할될 멀티미디어 컨텐츠 중 하나의 멀티미디어 컨텐츠를 선택하도록 구현될 수 있다.
상술한 바와 같이 본 발명의 실시예에 따른 멀티미디어 컨텐츠 탐색 방법 및 장치에 따르면, 시청자는 TV에서 재생되는 멀티미디어 컨텐츠에서 자신이 시청하기 원하는 재생 위치를 빠르게 선택할 수 있다. 따라서, 시청자가 멀티미디어 컨텐츠에 대한 정보를 빠르게 제공받을 수 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 멀티미디어 컨텐츠의 재생 방법을 나타낸 개념도이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 멀티미디어 컨텐츠의 재생 위치를 선택하는 방법을 나타낸 개념도이다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 멀티미디어 컨텐츠의 재생 위치 탐색 방법을 나타낸 순서도이다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 멀티미디어 컨텐츠의 탐색 방법을 나타낸 개념도이다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 멀티미디어 컨텐츠의 탐색 방법을 나타낸 개념도이다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 멀티미디어 컨텐츠 재생 장치를 나타낸 개념도이다.
본 발명은 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 실시예를 가질 수 있는 바, 특정 실시예들을 도면에 예시하고 상세한 설명에 상세하게 설명하고자 한다.
그러나, 이는 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 각 도면을 설명하면서 유사한 참조부호를 유사한 구성요소에 대해 사용하였다.
제1, 제2 등의 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다. 예를 들어, 본 발명의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명 될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 명명될 수 있다. 및/또는 이라는 용어는 복수의 관련된 기재된 항목들의 조합 또는 복수의 관련된 기재된 항목들 중의 어느 항목을 포함한다.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어"있다거나 "직접 접속되어"있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다.
본 출원에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 출원에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에서 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
이하, 첨부한 도면들을 참조하여, 본 발명의 바람직한 실시예를 보다 상세하게 설명하고자 한다. 이하, 도면상의 동일한 구성 요소에 대해서는 동일한 참조부호를 사용하고 동일한 구성 요소에 대해서 중복된 설명은 생략한다.
멀티미디어 컨텐츠는 영상 시퀀스들의 집합이다. 시청자는 영상 시퀀스 집합 중 특정한 영상부터 멀티미디어 컨텐츠를 시청하고 싶을 수 있다. 본 발명의 실시예에 따른 멀티미디어 컨텐츠 재생 방법에서는 TV에서 기존의 리모콘 기반의 입력 방식으로 시청자가 원하는 영상 시퀀스를 빠르게 선택하여 재생할 수 있도록 하는 기술에 대해 개시한다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 멀티미디어 컨텐츠의 재생 방법을 나타낸 개념도이다.
도 1에서는 시청자가 UI(user interface, 100)를 기반으로 멀티미디어 컨텐cm를 제어하는 방법을 나타낸다. 이하, 본 발명의 실시예에서는 멀티미디어 컨텐츠 재생 장치는 TV(television), UI는 숫자 입력 기반의 리모콘이 될 수 있다. 즉, 본 발명의 실시예에 따르면, 기존의 TV 리모콘을 기반으로 TV에서 재생되는 영상의 위치를 빠르게 탐색할 수 있다.
시청자는 UI(100)를 통해 입력한 숫자정보를 기반으로 멀티미디어 컨텐츠에서 원하는 재생 위치를 선택할 수 있다. 예를 들어, 멀티미디어 컨텐츠의 전체 재생 시간을 100으로 가정하고 이에 기반하여 특정한 숫자를 UI를 통해 입력함으로서 멀티미디어 컨텐츠의 재생 위치를 선택할 수 있다. UI를 통해 30을 입력한 경우 TV의 제어부에서는 멀티미디어 컨텐츠의 재생 시간 중 30/100에 해당하는 위치에 해당하는 멀티미디어 컨텐츠의 재생 위치로 이동하여 멀티미디어 컨텐츠를 재생시킨다.
이러한 이동은 멀티미디어 컨텐츠의 헤더파일정보를 분석하여 전체 재생시간 또는 파일용량을 수신 받아 예를 들어 100으로 분할한 후 입력된 숫자에 해당하는 프레임부터 재생시킬 수 있다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 멀티미디어 컨텐츠의 재생 위치를 선택하는 방법을 나타낸 개념도이다.
도 2에서는 멀티미디어 컨텐츠의 전체 재생 시간을 100이라고 가정하고 시청자가 특정한 숫자를 입력하여 입력된 숫자에 해당하는 멀티미디어 컨텐츠의 재생 위치로 이동하는 방법에 대해 개시한다.
TV의 제어부에서는 멀티미디어 컨텐츠의 전체 프레임을 100으로 나누어 분할하고, 첫 프레임부터 1%, 2%, 3% ~ 98%, 99%, 100%에 해당하는 샘플프레임을 독출한다. 그리고, 제어부에서는 샘플프레임의 크기를 축소시켜 일정 크기의 썸네일 이미지를 생성한다.
이후, 시청자가 UI를 통해 멀티미디어 컨텐츠의 재생 위치를 선택하기 위해 3을 입력할 수 있다. 시청자에 의하여 3이 입력된 경우, 상기 제어부에서는 3% 및 30%부터 39%에 해당하는 샘플프레임을 검출하고 이에 해당하는 썸네일 이미지를 디스플레이에 표시하여 준다.
이렇게 하여 3%, 30%, 31%, 32%, 33% 등 3으로 시작하는 재생 위치를 가지는 멀티미디어 컨텐츠의 정보(예를 들어, 썸네일(thumbnail) 이미지)(200)가 디스플레이에 표시될 수 있다.
시청자는 UI의 방향버튼을 이용하여 디스플레이에 표시된 3으로 시작하는 재생 위치의 썸네일 이미지(200) 중 하나를 선택하여 초기 재생 위치를 선택할 수 있다. 시청자는 선택된 위치에서 바로 재생을 수행하거나 추가적으로 빨리감기 또는 돌려감기를 수행하여 원하는 영상을 검색할 수 있다. 즉, 본 발명의 실시예에 따른 멀티미디어 컨텐츠 탐색 방법은 우선적으로 시청자가 원하는 재생 위치를 선택함으로서 처음부터 영상을 탐색할 필요가 없이 원하는 위치 주변에서 바로 탐색을 수행할 수 있도록 한다.
재생 위치의 썸네일 이미지(200)를 디스플레이에 표시할 때 선택된 재생 위치의 영상 중 특정한 영상을 우선적으로 선택하도록 할 수도 있다. 즉, 재생 위치에 해당하는 영상의 썸네일을 바로 제공하지 않고 인접된 영상의 썸네일을 제공할 수도 있다. 시청자에게 특징적인 화면을 디스플레이에 제시하는 경우 시청자가 원하는 영상의 위치를 더 빨리 찾을 수 있기 때문이다. 예를 들어, 대부분의 시청자는 풍경보다 사람에 대한 기억이 높다. 따라서, 선택된 영상이 사람이 없는 영상인 경우, 해당 영상의 가까운 주변 영상 중 사람이 존재하는 영상을 썸네일 이미지로 디스플레이에 제공함으로서 시청자가 좀 더 쉽게 찾고자 하는 재생 위치를 판단할 수 있다.
또 다른 영상 탐색 정보 입력 방법으로는 시청자는 UI에 하나의 숫자를 우선적으로 입력한 후 추가적으로 다음 숫자를 입력하여 멀티미디어 컨텐츠 재생 위치를 선택하는 것도 가능하다. 예를 들어, 멀티미디어 재생 장치로 3을 입력한 후 디스플레이에 표시된 썸네일 이미지 정보(3%, 30%, 31%, 32%, 33% 등)(200)를 기반으로 32%의 영상이 자신이 보고자 하는 영상인 경우, 추가적으로 UI에 2를 입력함으로서 32%의 재생 위치부터 멀티미디어 컨텐츠를 시청할 수 있다. 디스플레이에 표시되는 재생 위치의 간격(1%)는 임의적인 것으로서 다른 값을 가질 수 있다(예를 들어, 재생 위치의 간격이 2%인 경우, 28%, 30%, 32%, 34%, 36% 의 썸네일 이미지를 출력함.)
이때, 첫번째 숫자 3이 입력된 후, 제어부에서는 타이머를 가동시켜 시간을 체크한다. 첫번째 숫자가 입력된 후 일정 시간(예를 들어 3초)이내에 다음 숫자가 입력된 경우에는 첫번째 숫자를 십의 자리, 두번째 숫자를 일의 자리로 판단하여 해당 샘플프레임으로 이동시켜 재생한다.
반면, 첫번째 숫자가 입력된 후 일정 시간 이내에 아무런 입력이 없는 경우에는 첫번째 숫자에 해당하는 샘플프레임으로 이동시켜 재생한다. 위의 예에서 3이 입력된 후 일정 시간 동안 아무런 입력이 없는 경우에는 3%에 해당하는 샘플프레임이 재생된다.
숫자를 입력하여 멀티미디어 컨텐츠를 탐색하는 또 다른 방법으로 시청자가 UI를 통해 특정 숫자버튼을 누른 시간을 측정하여 멀티미디어 컨텐츠의 재생 위치를 선택할 수 있다. 예를 들어, 시청자가 3을 일정 시간 이상 누르는 경우, 재생 장치에서는 시청자가 원하는 멀티미디어 컨텐츠의 재생 위치를 30%라고 판단할 수 있다. 재생 장치는 멀티미디어 컨텐츠에서 30%의 위치부터 빠른 재생(예를들어 2배속 재생)을 수행하여 시청자가 재생 위치를 선택하도록 할 수 있다. 이때 상기 숫자버튼이 해제되는 경우 2배속 재생을 멈추고 정상적인 1배속 재생을 수행한다. 이렇게 함으로써 사용자로 하여금 1회 버튼을 누르는 것만으로도 보고 싶은 장면을 신속하고 편리하게 탐색하게 할 수 있다.
시청자는 UI를 이용하여 선택된 영상의 재생 위치에 대해 추가적인 탐색을 수행할 수도 있다. 예를 들어, 재생 위치에 대한 추가적인 탐색이 수행되는 경우, 선택된 재생 위치에서 앞 뒤로 0.1% 간격에 해당하는 복수의 재생 위치 정보를 시청자에게 제공할 수 있다. 예를 들어, 시청자가 32%의 재생 위치를 선택한 경우, 추가적으로 탐색되는 재생 위치로 31.5%, 31.6%, 31.7%, 31.8%, 31.9%, 32%, 32.1%, 32.2%, 32.3%, 32.4%, 32.5%에 해당하는 재생 위치의 썸네일 이미지를 시청자에게 제공할 수 있다. 여기서 선택된 영상에 대해 또 한번의 추가적인 탐색을 수행할 수도 있다. 즉, 본 발명의 실시예에 따르면 선택된 재생 위치를 기반으로 계층적인 탐색을 반복적으로 수행할 수 있다.
멀티미디어 컨텐츠에서 재생을 시작하는 위치는 다른 앞, 뒤 프레임이 없이도 하나의 프레임만으로 디코딩이 가능한 I(intra) 프레임이 사용될 수 있다. 하지만, 이것은 하나의 예시로서 B(bidirectional), P(predictive) 프레임도 주변 프레임과 함께 디코딩되어 재생을 시작하는 위치로 선택될 수 있다.
도 2에서 입력하는 숫자는 멀티미디어의 전체 재생 시간을 100으로 가정할 경우 선택되는 예시적인 숫자이다. 본 발명의 실시예에 따른 멀티미디어 컨텐츠의 재생 위치를 탐색하는 방법에 따르면, 전체 재생 시간의 기준을 다르게 설정한 경우 시청자는 UI를 통해 다른 숫자를 입력할 수도 있고 이러한 실시예도 본 발명의 권리 범위에 포함된다. 예를 들어, 멀티미디어 컨텐츠의 전체 재생 시간을 100으로 가정하지 않고, 직접적으로 분 단위의 시간 정보를 입력할 수도 있다. 60을 입력하는 경우, 멀티미디어 컨텐츠의 재생 위치 중 60분에 해당하는 재생 위치의 썸네일 이미지 정보 및 주변 시간(58, 59, 61, 62분 등)의 재생 위치에 해당하는 썸네일 이미지 정보를 시청자에게 제공할 수도 있다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 멀티미디어 컨텐츠의 재생 위치 탐색 방법을 나타낸 순서도이다.
도 3을 참조하면, UI로부터 영상 탐색 정보를 입력받는다(단계 S300).
영상 탐색 정보는 전술한 바와 같이 UI에 입력되는 숫자로서 멀티미디어 컨텐츠의 재생 위치를 특정하는 정보일 수 있다. 본 발명의 실시예에 따르면 멀티미디어 컨텐츠의 전체 재생 시간을 100라고 두었을 때 UI를 통해 입력되는 숫자를 기반으로 시청자가 탐색하고자 하는 멀티미디어 컨텐츠의 재생 위치를 판단할 수 있다.
영상 탐색 정보에 기반하여 멀티미디어 컨텐츠 재생 장치에서 멀티미디어 컨텐츠의 재생 위치를 검색한다(단계 S310).
예를 들어, 시청자가 영상 탐색 정보로 한 자리 내지는 두 자리 숫자를 입력한경우를 가정할 수 있다. 이러한 경우, 멀티미디어 재생 장치는 멀티미디어 컨텐츠의 전체 재생 시간을 100이라고 두었을 때 입력된 숫자에 대응되는 멀티미디어 컨텐츠의 재생 위치를 탐색할 수 있다.
멀티미디어 컨텐츠의 재생 위치에 대한 썸네일 이미지 및 재생 위치 주변의 영상에 대한 썸네일 이미지를 생성하여 디스플레이에 출력한다(단계 S320).
시청자가 하나의 숫자를 누른 경우에 그에 관련한 재생 위치의 썸네일 이미지를 출력할 수 있다. 예를 들어, 시청자가 UI를 통해 5를 입력한 경우 5%, 50%, 51%, 52% 에 해당하는 멀티미디어 컨텐츠의 썸네일 이미지를 시청자에게 우선적으로 제공할 수 있다.
선택된 썸네일에 해당하는 영상에 대해 추가적인 탐색 정보를 포함한 썸네일 이미지를 탐색하여 디스플레이에 출력한다(단계 S330).
단계 S330의 경우 선택적으로 수행 여부를 결정할 수 있다. 예를 들어, 50%의 재생 위치를 선택한 시청자가 선택된 영상에 대하여 추가적인 탐색을 할 수 있도록 50%의 인접 재생 위치(49.8%, 49.9%, 50.1%, 50.2%)로 탐색 범위를 좁혀서 멀티미디어 컨텐츠의 재생 위치에 대한 탐색을 수행할 수 있다. 단계 S330 이후에 동일한 단계를 한번 더 수행하여 단계 S330에서 선택한 영상에 대해 추가적인 탐색을 수행하도록 할 수 있다. 즉, 본 발명의 실시예에서는 시청자가 선택한 영상에 대해 계층적으로 검색 범위를 좁혀서 다시 한번 탐색을 수행하게 함으로서 시청자가 더욱 더 세밀한 탐색을 수행하도록 할 수 있다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 멀티미디어 컨텐츠의 탐색 방법을 나타낸 개념도이다.
도 4를 참조하면, 멀디미디어 컨텐츠에 대한 탐색을 수행하기 위해 하나의 화면을 복수의 화면으로 분할하여 사용할 수 있다. 예를 들어, 하나의 멀티미디어 컨텐츠를 시간을 기준으로 4 분할하여 하나의 화면에서 재생시킬 수 있다. 멀티미디어 컨텐츠가 60분 짜리라고 가정하면, 15분씩 4개의 영상 시퀀스로 분할할 수 있다. 분할된 4개의 영상 시퀀스는 4개로 분할된 화면에서 개별적으로 재생되어 탐색을 수행할 수 있다. 제1 화면에서는 0~15분에 해당하는 멀티미디어 컨텐츠, 제2 화면에서는 15~30분에 해당하는 멀티미디어 컨텐츠, 제3 화면에서는 30~45분에 해당하는 멀티미디어 컨텐츠, 제4 화면에서는 45~60분에 해당하는 멀티미디어 컨텐츠가 재생될 수 있다.
사용자는 도 2에서 전술한 바와 같이 4 분할된 화면 중 하나의 화면을 선택한 후 숫자를 입력하여 해당 화면에서 추가적인 탐색을 수행할 수 있다. 예를 들어, 제2 화면(400)을 선택하고 UI를 통해 5를 누른 경우, 멀티미디어 컨텐츠에서 15~30분의 재생 시간에서 50%에 해당하는 22분 30초에 해당하는 영상(450)의 주변의 영상들이 썸네일로 시청자에게 제공될 수 있다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 멀티미디어 컨텐츠의 탐색 방법을 나타낸 개념도이다.
도 5를 참조하면, 멀티미디어 컨텐츠를 탐색하는 또 다른 방법으로 스크린샷 기능을 사용할 수 있다. 예를 들어, 시청자가 멀티미디어 컨텐츠를 시청하다가 중지하고 다음에 이어서 보려고 하는 경우, 시청자는 정지한 영상을 스크린샷 기능으로 저장할 수 있다. 시청자는 UI(500)에 또는 멀티미디어 컨텐츠 재생 장치(550)에 존재하는 스크린샷 기능을 선택하면, 시청자가 마지막 본 화면이 멀티미디어 컨텐츠 재생 장치의 스크린샷 저장부(570)에 저장될 수 있다. 또한, 멀티미디어 컨텐츠 재생 장치(550)에서 멀티미디어 컨텐츠 중간에 정지된 경우 자동적으로 스크린 샷을 이용하여 재생 화면 캡쳐하는 것도 가능하다. 시청자는 추후 자동적으로 캡쳐된 영상을 기반으로 재생 위치를 선택할 수도 있다.
다음에 시청자가 멀티미디어 컨텐츠를 이어서 재생하려고 할 때, 스크린샷으로 저장된 화면을 선택하면, 재생 장치에서는 해당 화면에 포함된 재생 위치 정보를 기반으로 해당 화면부터 재생을 수행할 수 있다. 이러한 방법을 사용할 경우 시청자는 따로 숫자를 입력할 필요가 없이 스크린샷된 화면을 선택하여 재생 위치를 선택할 수 있다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 멀티미디어 컨텐츠의 위치를 찾는 방법을 나타낸 개념도이다.
도 6에서는 시청자가 멀티미디어 컨텐츠에 대한 재생을 수행한 기록이 없는 경우에도 멀티미디어 컨텐츠에서 특정한 정보를 찾는 방법에 대해 개시한다. 도 5에서는 시청자가 멀티미디어 컨텐츠에 대한 재생 기록을 기반으로 멀티미디어 재생 위치를 선택하였다. 하지만, 시청자가 멀티미디어 컨텐츠에 대한 시청을 하지 않은 경우에도 시청자가 특정한 이미지를 기반으로 멀티미디어 컨텐츠에 포함된 특정한 이미지에 관련된 영상을 선택적으로 재생하고 싶어할 경우도 있다. 이러한 경우 도 6의 방법으로 시청자는 멀티미디어 컨텐츠를 선택하여 시청할 수 있다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 멀티미디어 컨텐츠 재생 장치를 나타낸 개념도이다.
도 6을 참조하면, 멀티미디어 컨텐츠 재생 장치는 정보 입력부(700), 제어부인 프로세서(720), 디스플레이(740)를 포함할 수 있다. 멀티미디어 컨텐츠 재생 장치의 정보 입력부(700), 프로세서(720), 디스플레이(740)는 전술한 본 발명의 실시예를 구현하기 위한 장치이다. 이하, 멀티미디어 컨텐츠 재생 장치의 각 구성부에서 수행되는 동작에 대해 간략하게 개시한다.
정보 입력부(700)에서는 시청자가 UI를 통해 전송하는 정보를 입력받을 수 있다. 전술한 바와 같이 시청자는 영상 탐색 정보(특정한 숫자)를 TV 리모콘과 같은 UI를 통해 입력함으로서 영상의 재생 위치를 찾을 수 있다.
프로세서(720)는 정보 입력부(700)에서 입력된 영상 탐색 정보를 기반으로 해당 위치의 멀티미디어 컨텐츠에 대한 썸네일 이미지를 생성할 수 있다. 예를 들어, 프로세서는 시청자가 입력한 숫자 및 멀티미디어 컨텐츠의 전체 재생 길이 정보를 기반으로 시청자가 입력한 숫자에 해당하는 멀티미디어 컨텐츠의 재생 위치에 대한 썸네일 및 인접 재생 위치의 썸네일 이미지를 생성할 수 있다. 또한 프로세서(720)는 사용자가 선택한 썸네일 이미지를 기반으로 해당 영상에 대한 재생을 수행할 수 있다.
디스플레이(740)는 프로세서(720)에서 생성한 썸네일 이미지 정보를 출력하여 시청자에게 제공할 수 있다.
위와 같은 구성은 설명의 편의상 기능상 각 구성부를 분리하여 표현한 것으로 하나의 구성부로 표현된 경우도 복수의 구성부로 나뉠 수 있고 복수의 구성부도 하나의 구성부로 합쳐질 수 있다.
이상 실시예를 참조하여 설명하였지만, 해당 기술 분야의 숙련된 당업자는 하기의 특허 청구의 범위에 기재된 본 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.
100 : UI 150 : 멀티미디어 컨텐츠 재생장치
200 : 썸네일 이미지

Claims (6)

  1. 멀티미디어 컨텐츠를 재생하는 TV 탐색 방법에 있어서,
    상기 TV의 제어부는 상기 멀티미디어 컨텐츠를 복수의 구간으로 분할하는 단계;
    숫자버튼이 구비된 UI(user interface)로부터 상기 멀티미디어 컨텐츠에 대한 영상 탐색 정보를 숫자정보로 수신하는 단계;
    상기 숫자정보에 해당하는 상기 멀티미디어 컨텐츠의 재생 위치를 상기 복수의 구간 중 하나의 프레임과 매칭하는 단계;
    상기 매칭된 위치의 프레임부터 멀티미디어 컨텐츠를 재생하는 단계를 포함하며,
    상기 TV의 제어부는 상기 멀티미디어 컨텐츠를 분할하여 샘플프레임을 독출하는 단계;
    상기 샘플프레임의 크기를 축소시켜 썸네일 이미지를 생성하는 단계;
    상기 숫자정보가 입력되면 상기 숫자정보에 대응하는 썸네일 이미지를 디스플레이에 표시하는 단계를 포함하고,
    상기 제어부는 상기 멀티미디어 컨텐츠를 100으로 분할하여 샘플프레임을 독출하고,
    상기 숫자정보가 처음 입력되면 상기 숫자정보를 두 자리 숫자 중 십의 자리로 인식하고 상기 숫자정보로 시작하는 퍼센트의 샘플프레임에 대응하는 썸네일 이미지를 디스플레이에 표시하는 단계;
    다음 숫자정보가 입력되면 일의 자리로 인식하고 해당 퍼센트에 대응하는 샘플프레임부터 재생시키는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 컨텐츠 탐색 방법.
  2. 삭제
  3. 삭제
  4. 제1항에 있어서,
    상기 숫자정보가 처음 입력되면 상기 제어부는 시간을 측정하고 일정 시간 이내에 입력이 없으면 상기 숫자정보에 해당하는 샘플프레임부터 재생시키는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 컨텐츠 탐색 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 숫자버튼이 일정 시간 이상 눌려있다고 판단되는 경우 상기 숫자버튼에 의하여 전송되는 숫자정보에 해당하는 샘플프레임부터 고속으로 재생하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 컨텐츠 탐색 방법.
  6. 삭제
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