KR101480541B1 - Method and system for playing on-line game using items - Google Patents

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Abstract

아이템을 이용하여 온라인 게임을 수행하는 방법은 제 1 주체가 보유한 아이템들 중에서 제 1 아이템을 선택하는 단계; 제 2 주체가 보유한 아이템들 중에서 제 2 아이템을 선택하는 단계; 및 상기 아이템들 사이의 우선 순위에 기초하여 상기 제 1 아이템과 상기 제 2 아이템 사이의 관계를 결정하는 단계;를 포함하고, 상기 아이템들 각각은 가위(scissors), 바위(rock) 또는 보(paper) 중 어느 하나에 대한 정보를 포함하고, 상기 결정하는 단계는 상기 가위, 바위 또는 보 사이의 우선 순위에 기초하여 상기 아이템 사이의 관계를 결정하는 단계를 포함한다.A method of playing an online game using an item comprises: selecting a first item from items possessed by a first subject; Selecting a second item from the items held by the second subject; And determining a relationship between the first item and the second item based on a priority between the items, wherein each of the items is scissors, rock or paper ), The determining comprising determining a relationship between the items based on a priority between the scissors, the rock or the beam.

Description

아이템을 이용하여 온라인 게임을 수행하는 방법 및 시스템. {Method and system for playing on-line game using items}A method and system for performing an online game using an item. {Method and system for playing on-line game using items}

본 발명은 아이템을 이용하여 온라인 게임을 수행하는 방법 및 시스템에 관한 것이다.The present invention relates to a method and system for performing an online game using an item.

무선 통신이 가능한 스마트 폰, 태블릿 PC 등 모바일 단말기의 보급이 급증함에 따라 모바일 게임 시장은 크게 성장해 왔다. 이러한 모바일 게임 시장은 종래의 개인용 컴퓨터(PC: Personal Computer)를 이용한 온라인 게임시장보다 진입 장벽이 낮고 접근성이 높기 때문에 점점 더 경쟁이 치열해 지고 있다.The mobile game market has grown significantly as the spread of mobile devices such as smart phones and tablet PCs capable of wireless communication has increased sharply. This mobile game market is becoming more and more intense because of the low entry barriers and high accessibility than the conventional online game market using personal computers (PCs).

또한, 최근 소셜 게임(social game)의 등장으로 모바일 게임 시장이 더욱 각광받고 있다. 소셜 게임은 평소 아는 사람과 게임을 즐기기 때문에 서로 친밀감을 느끼며 게임을 수행할 수 있고, 종전의 온라인 게임에서 나타난 부작용을 최소화할 수 있으며, 스마트폰과 같은 모바일 단말기에서도 접속할 수 있어서 시간이나 장소에 구애받지 않고 게임을 즐길 수 있다. 특히, 게임의 실행 과정에서 여러 가지 아이템(item)들을 이용하는 온라인 게임이 증가하고 있다.Recently, the mobile game market has become more popular due to the emergence of social games. Because social games enjoy games with ordinary people, they can play games with intimacy, minimize adverse effects from previous online games, and access from mobile devices such as smartphones. You can enjoy the game without receiving it. Particularly, online games using various items in the course of game execution are increasing.

본 발명의 일 실시 예는 아이템을 이용하여 온라인 게임을 수행하는 방법 및 시스템을 제공하는 것이다. 또한, 상기 방법을 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체를 제공하는 것이다. 해결하고자 하는 기술적 과제는 상기된 바와 같은 기술적 과제들로 한정되지 않으며, 또 다른 기술적 과제들이 존재할 수 있다.An embodiment of the present invention provides a method and system for performing an online game using an item. The present invention also provides a computer-readable recording medium storing a program for causing a computer to execute the method. The technical problem to be solved is not limited to the technical problems described above, and other technical problems may exist.

본 발명의 일 측면에 따른 아이템을 이용하여 온라인 게임을 수행하는 방법은 제 1 주체가 보유한 아이템들 중에서 제 1 아이템을 선택하는 단계; 제 2 주체가 보유한 아이템들 중에서 제 2 아이템을 선택하는 단계; 및 상기 아이템들 사이의 우선 순위에 기초하여 상기 제 1 아이템과 상기 제 2 아이템 사이의 관계를 결정하는 단계;를 포함하고, 상기 아이템들 각각은 가위(scissors), 바위(rock) 또는 보(paper) 중 어느 하나에 대한 정보를 포함하고, 상기 결정하는 단계는 상기 가위, 바위 또는 보 사이의 우선 순위에 기초하여 상기 아이템 사이의 관계를 결정하는 단계를 포함한다.A method of playing an online game using an item according to an aspect of the present invention includes: selecting a first item among items possessed by a first subject; Selecting a second item from the items held by the second subject; And determining a relationship between the first item and the second item based on a priority between the items, wherein each of the items is scissors, rock or paper ), The determining comprising determining a relationship between the items based on a priority between the scissors, the rock or the beam.

본 발명의 다른 측면에 따른 상기된 아이템을 이용하여 온라인 게임을 수행하는 방법을 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체가 제공한다.There is provided a computer-readable recording medium having recorded thereon a program for causing a computer to execute a method for performing an online game using the item according to another aspect of the present invention.

본 발명의 또 다른 측면에 따른 아이템을 이용하여 온라인 게임을 수행하는 시스템은 서버와 네트워크를 통하여 연결되어 온라인 게임을 수행하는 단말기; 및 상기 단말기와 네트워크를 통하여 연결된 서버;를 포함하고, 상기 단말기는 제 1 주체가 보유한 아이템들 중에서 제 1 아이템을 선택하는 제 1 선택부;를 포함하고, 상기 서버는 상기 서버에 저장된 아이템들 중에서 제 2 아이템을 선택하는 제 2 선택부; 및 상기 아이템들 사이의 우선 순위에 기초하여 상기 제 1 아이템과 상기 제 2 아이템 사이의 관계를 결정하는 결정부;를 포함하고, 상기 아이템들 각각은 가위(scissors), 바위(rock) 또는 보(paper) 중 어느 하나에 대한 정보를 포함하고, 상기 결정부는 상기 가위, 바위 또는 보 사이의 우선 순위에 기초하여 상기 아이템 사이의 관계를 결정한다.A system for playing an online game using an item according to another aspect of the present invention includes: a terminal connected to a server through a network to perform an online game; And a server coupled to the terminal via a network, wherein the terminal comprises: a first selector for selecting a first item from items held by a first subject; A second selection unit for selecting a second item; And a determination unit that determines a relationship between the first item and the second item based on a priority between the items, wherein each of the items is a scissors, a rock, or a beam paper, and the determination section determines a relationship between the items based on the priority between the scissors, the rock, or the beam.

본 발명의 일 실시예는 온라인 게임을 실행함으로써 획득한 아이템들을 이용하여 별도의 게임(예를 들어, 가위-바위-보 게임)을 수행할 수 있으므로, 온라인 게임을 실행하는 자에게 아이템을 획득하기 위한 목적으로 상기 온라인 게임에 보다 더 몰입할 수 있는 동기를 부여할 수 있다.The embodiment of the present invention can perform a separate game (for example, a scissors-rock-beau game) using the items obtained by executing the online game, so that it is possible to acquire an item The online game can be motivated to be more immersive.

또한, 사용자가 획득한 아이템들, 상기 별도의 게임에서 현재 사용되는 아이템들 및 서로 교환할 아이템들을 단말기의 한 화면에 표시함으로써, 사용자가 게임을 실행함에 있어서 편의성 및 효율성이 증대될 수 있다.In addition, convenience and efficiency can be increased when the user executes the game by displaying the items acquired by the user, the items currently used in the separate game, and the items to be exchanged with each other on a screen of the terminal.

또한, 온라인 게임을 실행하는 자가 단독으로 또는 온라인 게임을 실행하는 다른 사람들과 상기 별도의 게임을 수행할 수 있으므로, 사용자들 사이의 경쟁 의식을 고취시키고 게임에 대한 몰입도를 향상시킬 수 있다.In addition, since the person who executes the online game can perform the separate game alone or with other people who are executing the online game, it is possible to enhance the enthusiasm among the users and improve the immersion of the game.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임을 수행하는 시스템의 일 예를 도시한 개략도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 단말기와 서버의 일 예를 나타낸 구성도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 아이템을 이용하여 온라인 게임을 수행하는 일 예를 도시한 도면이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 제 1 선택부가 제 1 아이템을 선택하는 일 예를 도시한 도면이다.
도 5a 및 도 5b는 본 발명의 일 실시예에 따른 단말기에 표시되는 제 1 아이템과 제 2 아이템 사이의 관계를 도시한 도면이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 제 1 단말기, 제 2 단말기 및 서버의 일 예를 나타낸 구성도이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 아이템을 이용하여 온라인 게임을 수행하는 다른 예를 도시한 도면이다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 제 1 단말기, 제 2 단말기 및 서버의 다른 예를 나타낸 구성도이다.
도 9a 내지 9c는 본 발명의 일 실시예에 따른 제 1 단말기, 제 2 단말기 및 서버의 또 다른 예를 나타낸 구성도이다.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 출력부가 출력하는 이미지의 일 예를 도시한 도면이다.
도 11은 본 발명의 일 실시예에 따른 출력부가 출력하는 이미지의 다른 예를 도시한 도면이다.
도 12는 본 발명의 일 실시예에 따른 아이템을 이용하여 온라인 게임을 수행하는 방법의 일 예를 나타낸 흐름도이다.
도 13은 본 발명의 일 실시예에 따른 아이템을 이용하여 온라인 게임을 수행하는 방법의 다른 예를 나타낸 흐름도이다.
도 14는 본 발명의 일 실시예에 따른 아이템을 이용하여 온라인 게임을 수행하는 방법의 또 다른 예를 나타낸 흐름도이다.
1 is a schematic diagram illustrating an example of a system for performing an online game according to an embodiment of the present invention.
2 is a block diagram illustrating an example of a terminal and a server according to an embodiment of the present invention.
FIG. 3 is a diagram illustrating an example of performing an online game using an item according to an embodiment of the present invention.
4 is a diagram illustrating an example in which the first selection unit selects the first item according to an embodiment of the present invention.
5A and 5B are diagrams illustrating a relationship between a first item and a second item displayed on a terminal according to an embodiment of the present invention.
6 is a block diagram illustrating an example of a first terminal, a second terminal, and a server according to an embodiment of the present invention.
7 is a view illustrating another example of performing an online game using an item according to an embodiment of the present invention.
8 is a block diagram illustrating another example of a first terminal, a second terminal, and a server according to an embodiment of the present invention.
9A to 9C are block diagrams illustrating another example of a first terminal, a second terminal, and a server according to an embodiment of the present invention.
10 is a diagram illustrating an example of an image output by an output unit according to an embodiment of the present invention.
11 is a diagram illustrating another example of an image output by an output unit according to an embodiment of the present invention.
12 is a flowchart illustrating an example of a method for performing an online game using an item according to an embodiment of the present invention.
13 is a flowchart illustrating another example of a method for performing an online game using an item according to an embodiment of the present invention.
FIG. 14 is a flowchart illustrating another example of a method for performing an online game using an item according to an embodiment of the present invention.

이하, 첨부된 도면을 참조하여, 본 발명의 각 실시 예에 따른 근접 지역에 위치하는 모바일 단말기들을 이용하여 온라인 상에서 프로그램을 실행하는 방법 및 시스템에 대하여 설명하기로 한다. Hereinafter, a method and system for executing a program on-line using mobile terminals located in a nearby area according to each embodiment of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings.

이하의 실시 예는 본 발명의 이해를 돕기 위한 상세한 설명이며, 본 발명의 권리 범위를 제한하는 것이 아니다. 따라서, 본 발명과 동일한 기능을 수행하는 균등한 발명 역시 본 발명의 권리 범위에 속할 것이다. 이하의 설명에서 동일한 식별 기호는 동일한 구성을 의미하며, 불필요한 중복적인 설명 및 공지 기술에 대한 설명은 생략하기로 한다.The following examples are intended to further illustrate the present invention and are not intended to limit the scope of the present invention. Accordingly, equivalent inventions performing the same functions as the present invention are also within the scope of the present invention. In the following description, the same reference numerals denote the same components, and unnecessary redundant explanations and descriptions of known technologies will be omitted.

본 발명의 실시 예에서 "통신", "통신망" 및 "네트워크"는 동일한 의미로 사용될 수 있다. 상기 세 용어들은, 파일을 사용자의 단말기 및 서버 사이에서 송수신할 수 있는 유무선의 근거리 및 광역 데이터 송수신망을 의미한다.In the embodiments of the present invention, "communication "," communication network ", and "network" The three terms refer to wired and wireless local and wide area data transmission and reception networks capable of transmitting and receiving a file between a user's terminal and a server.

이하의 설명에서 "서버"란 사용자들이 접속하여 게임 콘텐츠를 이용하기 위하여 접속하게 되는 서버 컴퓨터를 의미한다. 용량이 작거나 이용자 수가 작은 게임의 경우 하나의 게임 서버에 다수의 게임 프로그램이 운영될 수 있다. 또한, 용량이 매우 크거나 실시간 접속 인원 수가 많은 게임의 경우, 게임의 기능에 따라서 하나의 게임의 운영을 위한 게임 서버가 하나 이상 존재할 수도 있다. 또한, 게임 서버에는 데이터 베이스에 대한 미들웨어나 결제 처리를 수행하는 서버들이 연결될 수 있으나, 본 발명에서는 이에 대한 설명은 생략하기로 한다.In the following description, the term "server" refers to a server computer to which users are connected and connected to use game contents. In the case of a game having a small capacity or a small number of users, a plurality of game programs can be operated in one game server. In addition, in the case of a game having a very large capacity or a large number of real-time connections, there may be one or more game servers for operating one game depending on the functions of the game. In addition, middleware for the database and servers performing payment processing can be connected to the game server, but the description thereof will be omitted in the present invention.

본 발명에서 "온라인 게임"은, 상기 언급한 게임 서버에 접속하여 사용자들이 이용할 수 있는 게임 콘텐츠를 의미한다. 특히, 게임상에서 다수의 사용자들이 동시에 접속하여 즐길 수 있으며, 게임을 진행하여 캐릭터를 육성하면서 경험치를 획득하는 등의 행위를 통해 레벨을 상승시키는 게임을 의미한다. 또한, 게임상에서 게임의 진행을 원활하게 하기 위해서, 다양한 종류의 아이템을 구매할 수 있는 게임을 의미한다.In the present invention, the term "online game " means game contents accessible to users by accessing the above-mentioned game server. Particularly, it means a game in which a plurality of users can simultaneously access and enjoy the game, and the level is raised through an act of acquiring experience while fostering a character by advancing a game. It also means a game in which various kinds of items can be purchased in order to facilitate the progress of the game in the game.

또한, 온라인 게임에서는, 다양한 커뮤니티 시스템을 이용할 수 있다. 예를 들어, 온라인 게임의 길드, 또는 클랜 등이 형성될 수 있다. 상기의 개념은, 온라인 게임을 이용하는 사용자들이 모여서, 하나의 그룹을 형성하고, 단체를 조직한 것을 의미한다. 각 단체는 사용자들의 수 또는 사용자들의 캐릭터들의 레벨에 따라서, 길드 또는 클랜의 명성이 높아질 수 있으며, 이에 따라서 게임 내에서의 다양한 혜택을 이용할 수 있다. 예를 들어, 길드 또는 클랜의 명성이 높아지면, 캐릭터의 게임 화면상의 표시가 달라질 수 있거나(예를 들어 표시되는 캐릭터의 이름의 색이 바뀌는 효과), 게임 내에서 아이템 및 마을 등을 이용하는 데 있어서의 혜택을 누릴 수 있다.Also, in an online game, various community systems can be used. For example, a guild of an online game, or a clan may be formed. The above concept means that users who use online games gather to form a group and organize a group. Depending on the number of users or the level of the characters of the users, each group may have a high reputation of the guild or clan, and thus may benefit from various benefits within the game. For example, if the reputation of a guild or a clan increases, the character's display on the game screen may vary (e.g., the effect of changing the color of the displayed character's name), or the use of items and villages within the game .

또한, 온라인 게임에서의 이용할 수 있는 커뮤니티 시스템은 파티 플레이가 있다. 파티 플레이는, 사용자들끼리 요청, 초대 및 수락을 통해 이루어지는 게임 플레이상의 그룹으로서, 결성된 파티원들끼리는 독자적인 채팅 시스템을 이용하거나, 게임화면상에서 파티원들을 식별할 수 있는 특정 표시 등을 이용할 수 있다. Also, the community system available in online games is party play. Party play is a group on game play through users' requests, invitations, and acceptances. The formed party members can use their own chat system or use specific markers to identify party members on the game screen.

또한, 파티 플레이를 하는 사용자들끼리는, 아이템을 서로 분배하거나, 게임 플레이 결과 획득한 결과 콘텐츠를 공유할 수 있다. 공유하는 방식 역시, 각자 결과 콘텐츠를 보유하거나, 결과 콘텐츠의 적어도 일부를 다른 캐릭터들에게 분배하는 등으로 설정할 수 있다.Also, the users who play the party can distribute the items to each other or share the contents of the result obtained as a result of the game play. The manner of sharing can also be set by holding each resultant content, distributing at least part of the resulting content to other characters, and so on.

본 발명에서 결과 콘텐츠는, 게임의 플레이 중 플레이 결과 사용자들의 캐릭터가 얻을 수 있는 모든 콘텐츠를 의미한다. 예를 들어, 슈팅 게임의 경우, 한 게임이 끝날 때 얻을 수 있는 경험치 및 사이버 머니 등이 결과 콘텐츠에 속할 수 있으며, 스포츠 게임의 경우 한 경기가 끝날 때 얻을 수 있는 경험치 및 사이버 머니 등이 결과 콘텐츠가 될 수 있다. 롤플레잉 게임의 경우, 특정 퀘스트를 완료하거나 몬스터를 처치 시 얻을 수 있는 경험치, 보상 사이버 머니 등이 결과 콘텐츠가 될 수 있다.In the present invention, the resultant content means all the content that can be obtained by the characters of the play-out users during the play of the game. For example, in the case of a shooting game, the experiential value and cyber money that can be obtained at the end of one game may belong to the result content, and in the case of a sports game, the experience value obtained at the end of one game, . In the case of role-playing games, experience can be obtained when completing a specific quest, monster, or reward cyber money.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임을 수행하는 시스템(100)의 일 예를 도시한 구성도이다.1 is a block diagram illustrating an example of a system 100 for executing an online game according to an embodiment of the present invention.

도 1을 참조하면, 단말기의 예시로, 태블릿 PC 또는 노트북(110)과 휴대폰 또는 스마트폰(120)이 도시되어 있으며, 네트워크(130)를 통해 서버(140)에 접속하여 작업을 수행한다. 여기에서, 네트워크(130)는 인터넷(Internet), LAN(Local Area Network), Wireless LAN(Wireless Local Area Network), WAN(Wide Area Network), PAN(Personal Area Network) 등을 포함하나, 이에 한정되지 않고 정보 또는 데이터를 송수신할 수 있는 다른 종류의 네트워크가 해당될 수도 있다. 후술할 실시 예에서, 단말기(110 또는 120)와 서버(140) 간의 데이터의 송수신은 네트워크(130)를 통하여 이루어지는 것으로 설명하겠으나, 이에 한정되지 않는다.Referring to FIG. 1, a tablet PC or notebook 110 and a mobile phone or a smart phone 120 are illustrated as an example of a terminal, and are connected to the server 140 through a network 130 to perform operations. Here, the network 130 includes, but is not limited to, the Internet, a LAN (Local Area Network), a Wireless LAN (Local Area Network), a WAN Or other types of networks that can send and receive information or data. In the following embodiments, data transmission / reception between the terminal 110 or 120 and the server 140 is described as being performed through the network 130, but the present invention is not limited thereto.

이하, 본 발명의 실시예에 따른 단말기(110 또는 120)는 스마트폰(120)을 예로서 설명하겠으나, 네트워크(130)를 통하여 서버(140)에 접속하여 작업을 수행할 수 있는 기기라면 제한 없이 적용될 수 있다.Hereinafter, a terminal 110 or 120 according to an exemplary embodiment of the present invention will be described as an example of a smartphone 120, but it may be any device capable of connecting to the server 140 through a network 130 and performing operations, Can be applied.

단말기(120)는 제 1 주체가 보유한 아이템들 중에서 제 1 아이템을 선택한다. 여기에서, 아이템들 각각은 가위(scissors), 바위(rock) 또는 보(paper) 중 어느 하나에 대한 정보를 포함할 수 있다. 또한, 제 1 주체는 단말기(120)를 이용하여 온라인 게임을 수행하는 사용자를 의미할 수 있다. The terminal 120 selects the first item among the items held by the first subject. Here, each of the items may include information about either scissors, rock, or paper. In addition, the first entity may mean a user who performs an online game using the terminal 120.

예를 들어, 단말기(120)를 이용하여 온라인 게임을 수행하는 사용자는, 자신이 보유한 아이템들 중에서 선택한 제 1 아이템을 이용하여, 제 2 주체가 보유한 아이템들 중에서 선택된 제 2 아이템과 가위-바위-보 게임을 수행할 수 있다. 여기에서 제 2 주체는 서버(140)에 의하여 구현된 가상의 주체가 될 수도 있고, 서버(140)에 접속된 다른 단말기(120)를 이용하여 온라인 게임을 수행하는 다른 사용자가 될 수도 있다.For example, a user who plays an online game using the terminal 120 may use a first item selected from items owned by him or her to select a second item selected from the items held by the second subject and a second item selected from the scissors-rock- You can play the game. The second entity may be a virtual entity implemented by the server 140 or may be another user performing an online game using another terminal 120 connected to the server 140. [

서버(140)는 서버에 저장된 아이템들 중에서 제 2 아이템을 선택한다. 그리고 서버(140)는 제 1 아이템과 제 2 아이템 사이의 관계를 결정한다. 여기에서, 제 1 아이템과 제 2 아이템 사이의 관계는 가위, 바위 또는 보 사이의 우선 순위에 기초하여 아이템 사이의 관계를 결정하는 것을 의미한다. 구체적으로, 서버(140)는 제 1 아이템과 제 2 아이템 각각에 나타난 가위, 바위 또는 보를 이용하여 어느 아이템이 승리하였는지 혹은 두 아이템이 비겼는지를 결정한다.The server 140 selects the second item from the items stored in the server. The server 140 then determines the relationship between the first item and the second item. Here, the relationship between the first item and the second item means to determine the relationship between the items based on the priority between the scissors, the rock or the beam. Specifically, the server 140 determines which item wins or both items are highlighted using scissors, rocks, or beams shown on each of the first and second items.

한편, 서버(140)가 서버에 저장된 아이템들 중에서 제 2 아이템을 선택하는 것은 서버(140)에 의하여 구현된 가상의 주체가 제 2 주체가 되었을 경우에만 적용된다. 구체적으로, 서버(140)에 접속된 다른 단말기(120)를 이용하여 온라인 게임을 수행하는 다른 사용자가 제 2 주체인 경우에는, 상기 다른 사용자의 단말기(120)가 제 2 아이템을 선택하고, 서버(140)는 제 1 아이템과 제 2 아이템 사이의 관계를 결정한다.On the other hand, the server 140 selects the second item from the items stored in the server only when the virtual subject realized by the server 140 becomes the second subject. More specifically, when another user performing an online game using the other terminal 120 connected to the server 140 is the second entity, the terminal 120 of the other user selects the second item, (140) determines the relationship between the first item and the second item.

이하, 본 발명의 각 실시예에 따른 단말기(120)와 서버(140)의 구체적인 동작 내용을 설명한다.Hereinafter, specific operations of the terminal 120 and the server 140 according to the embodiments of the present invention will be described.

도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 단말기(120)와 서버(140)의 일 예를 나타낸 구성도이다.2 is a block diagram illustrating an example of a terminal 120 and a server 140 according to an embodiment of the present invention.

도 2를 참조하면, 단말기(120)는 통신 인터페이스부(122) 및 제 1 선택부(124)를 포함한다. 또한, 서버(140)는 통신 인터페이스부(142), 제 2 선택부(144), 결정부(146) 및 저장부(148)를 포함한다.Referring to FIG. 2, the terminal 120 includes a communication interface 122 and a first selector 124. The server 140 includes a communication interface unit 142, a second selection unit 144, a determination unit 146, and a storage unit 148.

도 2에 도시된 단말기(120) 및 서버(140)에는 본 실시예와 관련된 구성요소들만이 도시되어 있다. 따라서, 도 2에 도시된 구성요소들 외에 다른 범용적인 구성요소들이 더 포함될 수 있음을 본 실시예와 관련된 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이해할 수 있다.Only the components related to the present embodiment are shown in the terminal 120 and the server 140 shown in Fig. Accordingly, it will be understood by those skilled in the art that other general-purpose components other than the components shown in FIG. 2 may be further included.

또한, 도 2에 도시된 단말기(120)의 통신 인터페이스부(122) 및 제 1 선택부(124)와 서버(140)의 통신 인터페이스부(142), 제 2 선택부(144), 결정부(146) 및 저장부(148)는 하나 또는 복수 개의 프로세서에 해당할 수 있다. 프로세서는 다수의 논리 게이트들의 어레이로 구현될 수도 있고, 범용적인 마이크로 프로세서와 이 마이크로 프로세서에서 실행될 수 있는 프로그램이 저장된 메모리의 조합으로 구현될 수도 있다. 또한, 다른 형태의 하드웨어로 구현될 수도 있음을 본 실시예가 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이해할 수 있다.The communication interface unit 122 and the first selection unit 124 of the terminal 120 shown in FIG. 2 and the communication interface unit 142 of the server 140, the second selection unit 144, 146 and storage 148 may correspond to one or more processors. A processor may be implemented as an array of a plurality of logic gates, or may be implemented as a combination of a general purpose microprocessor and a memory in which a program executable in the microprocessor is stored. It will be appreciated by those skilled in the art that the present invention may be implemented in other forms of hardware.

단말기(120)의 통신 인터페이스부(122)와 서버(140)의 통신 인터페이스부(142)는 네트워크(130)를 통하여 단말기(120)와 서버(140) 간에 신호 또는 데이터를 송수신한다. 예를 들어, 통신 인터페이스부(122, 142)는 단말기(120) 또는 서버(140)의 기능에 따라 데이터의 송수신 등에 사용되는 모뎀, 네트워크 망과의 접속을 위한 네트워크 모듈, 이동식 저장 매체와의 데이터 이동 채널 형성을 위한 USB 호스트 모듈 등을 모두 포함할 수 있다.The communication interface unit 122 of the terminal 120 and the communication interface unit 142 of the server 140 transmit and receive signals or data between the terminal 120 and the server 140 through the network 130. [ For example, the communication interface units 122 and 142 may include a modem used for transmitting and receiving data according to functions of the terminal 120 or the server 140, a network module for connection with a network, A USB host module for forming a mobile channel, and the like.

단말기(120)의 제 1 선택부(124)는 제 1 주체가 보유한 아이템들 중에서 제 1 아이템을 선택한다. 여기에서, 제 1 주체는 단말기(120)를 이용하여 온라인 게임을 수행하는 사용자를 의미한다. 예를 들어, 단말기(120)의 통신 인터페이스부(122)는 네트워크(130)를 통하여 서버(140)로부터 제 1 주체가 보유한 아이템들에 관한 정보를 전송받는다. 여기에서, 제 1 주체가 보유한 아이템들에 관한 정보는 서버(140)에 포함된 저장부(148)에 저장되어 있을 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.The first selection unit 124 of the terminal 120 selects the first item among the items held by the first subject. Here, the first entity refers to a user who performs an online game using the terminal 120. For example, the communication interface 122 of the terminal 120 receives information about the items held by the first entity from the server 140 via the network 130. Here, information on the items held by the first subject may be stored in the storage unit 148 included in the server 140, but is not limited thereto.

제 1 주체가 보유한 아이템들 각각은 가위, 바위 또는 보 중 어느 하나에 대한 정보를 포함한다. 예를 들어, 제 1 주체가 보유한 아이템들 각각에는 가위, 바위 또는 보 중 어느 하나를 나타내는 형상이 표시될 수 있다. 아이템들에 대한 구체적인 설명은 도 3을 참조하여 후술한다.Each of the items possessed by the first subject includes information on any one of scissors, rocks, or beams. For example, each of the items possessed by the first subject may be displayed with a shape representing either scissors, rocks, or beams. A detailed description of the items will be given later with reference to Fig.

제 1 선택부(124)는 통신 인터페이스부(122)로부터 제 1 주체가 보유한 아이템들에 관한 정보를 전송받고, 제 1 주체가 보유한 아이템들 중에서 제 1 아이템을 선택한다. 예를 들어, 제 1 선택부(124)는 단말기(120)에 포함된 사용자 인터페이스부(미도시)를 통하여 입력된 제 1 주체(즉, 단말기(120)의 사용자)의 입력 정보를 바탕으로 제 1 주체가 보유한 아이템들 중에서 제 1 아이템을 선택할 수 있다. 여기에서 사용자 인터페이스부(미도시)는 사용자로부터 입력 정보를 획득하는 모듈로서, 디스플레이 패널, 마우스, 키보드, 터치 화면 등의 입력 장치 및 이들을 구동하기 위한 소프트웨어 모듈을 모두 포함할 수 있다.The first selection unit 124 receives information on the items held by the first subject from the communication interface unit 122 and selects the first item among the items held by the first subject. For example, the first selection unit 124 may select a first entity (i.e., a user of the terminal 120) based on the input information of the first entity (i.e., the user of the terminal 120) input through the user interface unit (not shown) The first item can be selected from the items possessed by one subject. Here, the user interface unit (not shown) is a module for acquiring input information from a user and may include input devices such as a display panel, a mouse, a keyboard, a touch screen, and a software module for driving them.

구체적으로, 사용자 인터페이스부(미도시)는, 단말기(120)의 터치 스크린상에 출력된 제 1 주체가 보유한 아이템들의 형상들 중에서 제 1 주체가 특정 아이템의 형상이 표시된 영역을 터치하는 방식으로 사용자의 입력 정보를 입력받을 수 있다. 그리고 사용자 인터페이스부(미도시)는 사용자의 입력 정보를 제 1 선택부(124)로 전송하고, 제 1 선택부(124)는 전송받은 입력 정보를 바탕으로 제 1 아이템를 선택할 수 있다. 한편, 제 1 선택부(124)는 사용자의 개입 없이 자동으로 제 1 주체가 보유한 아이템들 중에서 제 1 아이템을 선택할 수도 있다. Specifically, the user interface unit (not shown) displays a list of the items displayed on the touch screen of the terminal 120 by touching the area where the first subject displays the shape of the specific item among the shapes of the items held by the first subject, Can be input. The user interface unit (not shown) transmits the input information of the user to the first selection unit 124, and the first selection unit 124 can select the first item based on the received input information. On the other hand, the first selecting unit 124 may automatically select the first item among the items held by the first subject without the intervention of the user.

제 1 선택부(124)는 선택된 제 1 아이템에 관한 정보를 네트워크(130)를 통하여 서버(140)로 전송한다.The first selection unit 124 transmits information on the selected first item to the server 140 via the network 130. [

서버(140)의 제 2 선택부(144)는 서버(140)에 저장된 아이템들 중에서 제 2 아이템을 선택한다. 여기에서, 서버(140)에 저장된 아이템들은 온라인 게임에서 사용 가능한 아이템들을 의미한다. 구체적으로, 제 2 선택부(144)는 소정의 기준에 기초하여 서버(140)에 저장된 아이템들 중에서 제 2 아이템을 선택한다. 소정의 기준에 대한 구체적인 설명은 도 3을 참조하여 후술한다.The second selection unit 144 of the server 140 selects the second item among the items stored in the server 140. [ Here, the items stored in the server 140 indicate items available in the online game. Specifically, the second selecting unit 144 selects the second item from the items stored in the server 140 based on a predetermined criterion. A specific description of a predetermined criterion will be described later with reference to Fig.

또한, 서버(140)에 저장된 아이템들 각각은 가위, 바위 또는 보 중 어느 하나에 대한 정보를 포함한다. 예를 들어, 서버(140)에 저장된 아이템들 각각 에는 가위, 바위 또는 보 중 어느 하나를 나타내는 형상이 표시될 수 있다. 아이템들에 대한 구체적인 설명은 도 3을 참조하여 후술한다.In addition, each of the items stored in the server 140 includes information on any of scissors, rocks, or beams. For example, each item stored in the server 140 may be displayed with a shape representing either scissors, rock, or beams. A detailed description of the items will be given later with reference to Fig.

제 2 선택부(144)는 선택된 제 2 아이템에 관한 정보를 결정부(146)로 전송한다.The second selection unit 144 transmits information on the selected second item to the determination unit 146. [

서버(140)의 결정부(146)는 아이템들 사이의 우선 순위에 기초하여 제 1 아이템과 제 2 아이템 사이의 관계를 결정한다. 구체적으로, 결정부(146)는 제 1 선택부(124)로부터 제 1 아이템에 대한 정보를 전송받고, 또한 제 2 선택부(144)로부터 제 2 아이템에 대한 정보 전송받는다. 결정부(146)는 전송받은 정보를 바탕으로 아이템들 사이의 우선 순위에 기초하여 제 1 아이템과 제 2 아이템 사이의 관계를 결정한다. The determination unit 146 of the server 140 determines the relationship between the first item and the second item based on the priority among the items. Specifically, the determination unit 146 receives information on the first item from the first selection unit 124 and receives information on the second item from the second selection unit 144. [ The determination unit 146 determines the relationship between the first item and the second item based on the priority among the items based on the received information.

여기에서, 우선 순위는 가위, 바위 또는 보 사이의 우선 순위로서, 일반적인 가위-바위-보 놀이의 우선 순위를 의미할 수 있다. 구체적으로 제 1 아이템 및 제 2 아이템 각각은 가위, 바위 또는 보 중에서 어느 하나에 대한 정보를 포함하고 있다. 따라서, 결정부(146)는 제 1 아이템 및 제 2 아이템에 포함된 정보들(즉, 가위, 바위 또는 보) 사이의 우선 순위에 기초하여 어느 아이템이 승리하였는지 혹은 두 아이템이 비겼는지를 결정한다.Here, the priority is the priority between scissors, rocks or beams, which can mean the priority of a general scissors-rock-ball game. Specifically, each of the first item and the second item includes information on any one of scissors, rocks, or beams. Accordingly, the determination unit 146 determines which item has won or both items based on the priority between the information included in the first item and the second item (i.e., scissors, rock, or beam) .

결정부(146)는 결정된 제 1 아이템 및 제 2 아이템 사이의 관계를 네트워크(130)를 통하여 단말기(120)로 전송한다. The determination unit 146 transmits the relation between the determined first item and the second item to the terminal 120 via the network 130. [

서버(140)의 저장부(148)는 제 1 주체가 보유한 아이템들 및 온라인 게임에서 사용 가능한 아이템들을 저장한다. 또한, 저장부(148)는 결정부(146)에 의하여 결정된 제 1 아이템과 제 2 아이템 사이의 관계를 결정부(146)로부터 전송받아 저장할 수 있다.The storage unit 148 of the server 140 stores the items held by the first subject and the items available in the online game. In addition, the storage unit 148 may receive and store the relationship between the first item and the second item determined by the determination unit 146 from the determination unit 146. [

이하, 도 3 내지 도 5(b)를 참조하여 단말기(120) 및 서버(140)가 동작하는 일 예를 구체적으로 설명한다.Hereinafter, an example in which the terminal 120 and the server 140 operate will be described in detail with reference to FIGS. 3 to 5 (b).

도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 아이템을 이용하여 온라인 게임을 수행하는 일 예를 도시한 도면이다.FIG. 3 is a diagram illustrating an example of performing an online game using an item according to an embodiment of the present invention.

도 3을 참조하면, 단말기(도 2의 120)와 서버(도 2의 140)의 동작에 따른 결과를 단말기(도 2의 120)의 디스플레이(display) 화면에 표시한 일 예를 보여준다. 한편, 이하에서 도 3 내지 도 5(b), 도 7, 도 10 내지 도 11에 해당하는 이미지를 단말기(도 2의 120)의 화면에 표시하는 동작은 후술할 단말기(도 9a의 120)에 포함된 출력부(도 9a의 128) 또는 단말기(도 2의 120)에 구비된 별도의 영상 처리부(미도시)에 의하여 이루어질 수 있다. 따라서, 이하 구체적인 내용이 생략되었다고 하더라도, 단말기(도 2의 120)의 화면에 소정의 이미지를 표시하는 구체적인 방법은 당해 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이해할 수 있다. Referring to FIG. 3, there is shown an example of displaying a result of operations of the terminal 120 (FIG. 2) and the server 140 (FIG. 2) on the display screen of the terminal 120 (FIG. 2). The operation of displaying an image corresponding to FIG. 3 to FIG. 5B, FIG. 7, or FIG. 10 to FIG. 11 on the screen of the terminal (120 of FIG. 2) (Not shown) included in the output unit (128 in FIG. 9A) or the terminal (120 in FIG. 2) included in the image data. Therefore, even if the following description is omitted, a specific method of displaying a predetermined image on the screen of the terminal 120 (FIG. 2) can be understood by those skilled in the art.

또한, 이하 구체적인 내용이 생략되었다고 하더라도, 사용자(제 1 주체 및/또는 도 6 이하에서의 제 2 주체)가 단말기(도 2의 120)의 화면을 터치하거나 드래그 앤드 드롭(drag and drop)하거나 패닝(panning)함으로써 입력되는 정보는 단말기에 구비된 사용자 인터페이스부(미도시) 등을 통하여 단말기에 포함된 각 구성들에 전달될 수 있음은 당해 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이해할 수 있다. Even if the following description is omitted, even if the user (the first subject and / or the second subject in FIG. 6 and below) touches, drags and drops the screen of the terminal (120 in FIG. 2) it will be understood by those skilled in the art that the information input by panning may be transmitted to the respective components included in the terminal through a user interface unit (not shown) provided in the terminal.

도 3은 단말기(도 2의 120)를 이용하여 온라인 게임을 실행하는 제 1 주체(사용자)와 서버(도 2의 140)에 의하여 구현된 가상의 주체인 제 2 주체가 대전하는 가위-바위-보 게임을 설명하는 일 예이다.FIG. 3 is a view showing a state in which a first subject (user) executing an online game using a terminal (120 in FIG. 2) and a scissors-rock- This is an example of explaining a game.

제 1 선택부(도 2의 124)는 제 1 주체가 보유한 아이템들 중에서 제 1 아이템을 선택한다. 그리고, 선택된 제 1 아이템은 단말기의 소정 영역(310)에 표시된다. 여기에서, 제 1 아이템의 개수는 제한되지 않는다. 즉, 제 1 아이템의 개수는 하나가 될 수도 있으나 둘 이상도 가능하다. 다만, 제 1 주체와 제 2 주체가 대전하는 게임이므로 제 1 아이템의 개수와 제 2 아이템의 개수는 서로 동일한 것이 바람직하다. 도 3에서는 제 1 아이템의 개수와 제 2 아이템의 개수가 3개인 것으로 도시하였으나, 이에 한정되지 않는다.The first selection unit (124 in FIG. 2) selects the first item among the items held by the first subject. The selected first item is displayed in a predetermined area 310 of the terminal. Here, the number of the first items is not limited. That is, the number of the first items may be one or more than two. However, it is preferable that the number of the first items and the number of the second items are equal to each other because the game is played by the first subject and the second subject. 3, the number of the first items and the number of the second items are three, but the present invention is not limited thereto.

도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 제 1 선택부(도 2의 124)가 제 1 아이템을 선택하는 일 예를 도시한 도면이다.4 is a diagram illustrating an example in which a first selector (124 of FIG. 2) selects a first item according to an embodiment of the present invention.

제 1 주체와 제 2 주체의 대전 게임이 실행되면, 단말기(도 2의 120)의 소정의 위치에 제 1 아이템을 선택할 것을 요구하는 이미지(410)가 표시된다. 예를 들어, 상기 이미지(410)는 별도의 팝업(pop-up) 창으로 표시될 수도 있고, 단말기(도 2의 120)의 화면상에 깜박이는 형식으로 표시될 수도 있다.When the competition game of the first and second subjects is executed, an image 410 requesting to select a first item at a predetermined position of the terminal (120 in FIG. 2) is displayed. For example, the image 410 may be displayed as a separate pop-up window or may be displayed in a blinking format on the screen of the terminal 120 (FIG. 2).

그리고, 제 1 주체가 보유한 아이템들은 단말기(도 2의 120)의 다른 소정의 위치에 표시된다. 예를 들어, 제 1 주체가 보유한 아이템들은 단말기(도 2의 120)의 일정 영역에서 그룹 슬롯(420)을 구성하고, 그 그룹 슬롯(420)이 단말기(도 2의 120)의 화면상에 깜박이는 형식으로 표시될 수 있다. 도 4를 참조하면, 그룹 슬롯(420)을 구성하는 아이템의 개수는 총 4개인 것으로 도시하였으나, 이에 한정되지 않는다. 또한, 제 1 주체가 단말기(도 2의 120)의 화면을 패닝함으로써, 또 다른 그룹 슬롯(430)이 단말기(도 2의 120)의 화면에 표시될 수 있다.The items held by the first subject are displayed at other predetermined positions of the terminal (120 in Fig. 2). For example, the items held by the first subject constitute a group slot 420 in a certain area of the terminal (120 in FIG. 2), and the group slot 420 is flickered on the screen of the terminal (120 in FIG. 2) Can be displayed in a format. Referring to FIG. 4, the number of items constituting the group slot 420 is four, but the present invention is not limited thereto. Further, another group slot 430 can be displayed on the screen of the terminal 120 (FIG. 2) by panning the screen of the terminal 120 (FIG. 2).

제 1 선택부(도 2의 124)는 단말기(도 2의 120)의 화면에 표시된 그룹 슬롯(420)에 포함된 아이템들 중에서 제 1 아이템을 선택한다. 예를 들어, 제 1 주체는 그룹 슬롯(420)에 포함된 아이템들 중 어느 하나를 단말기(도 2의 120)의 화면의 일정 영역(441, 442, 443)으로 드래그 앤드 드롭할 수 있고, 제 1 선택부(도 2의 124)는 제 1 주체의 드래그 앤드 드롭 정보를 이용하여 제 1 아이템을 선택할 수 있다.The first selection unit 124 of FIG. 2 selects the first item among the items included in the group slot 420 displayed on the screen of the terminal 120 (FIG. 2). For example, the first entity may drag and drop any one of the items included in the group slot 420 to a certain area 441, 442, 443 of the screen of the terminal (120 of FIG. 2) 1 selection unit (124 in FIG. 2) can select the first item using the drag and drop information of the first subject.

만약, 제 1 주체가 제 1 아이템을 선택하지 않은 경우에는, 제 1 아이템이 표시될 영역(441, 442, 443)이 깜박임으로써 현재 상태를 나타낼 수도 있다.If the first subject does not select the first item, the area 441, 442, 443 to which the first item is to be displayed may indicate the current state by flickering.

다시 도 3을 참조하면, 제 1 선택부(도 2의 124)가 제 1 아이템의 선택을 마친 경우, 제 1 주체는 단말기(도 2의 120) 화면의 소정 영역에 나타난 이미지(330)를 터치함으로써 제 1 아이템의 선택이 완료되었음을 나타낼 수 있다.Referring again to FIG. 3, when the first selector (124 of FIG. 2) completes the selection of the first item, the first principal touches the image 330 displayed in a predetermined area of the screen of the terminal 120 Thereby indicating that the selection of the first item is completed.

제 2 선택부(도 2의 144)는 서버(도 2의 140)에 저장된 아이템들 중에서 제 2 아이템을 선택한다. 그리고, 선택된 제 2 아이템은 단말기의 소정 영역(320)에 표시된다. 상술한 바와 같이, 제 1 아이템의 개수와 제 2 아이템의 개수는 서로 동일한 것이 바람직하다.The second selection unit 144 of FIG. 2 selects the second item among the items stored in the server 140 (FIG. 2). Then, the selected second item is displayed in the predetermined area 320 of the terminal. As described above, the number of the first items and the number of the second items are preferably equal to each other.

제 2 선택부(도 2의 144)는 소정의 기준에 기초하여 서버(도 2의 140)에 저장된 아이템들 중에서 제 2 아이템을 선택할 수 있다. 여기에서, 소정의 기준은 아래의 세가지 기준들 중에 어느 하나가 될 수 있다.The second selection unit 144 (Fig. 2) may select the second item from the items stored in the server (140 in Fig. 2) based on a predetermined criterion. Here, the predetermined criterion may be any one of the following three criteria.

일 예로서, 제 2 선택부(도 2의 144)는 서버(도 2의 140)에 저장된 아이템들 중에서 무작위로 제 2 아이템을 선택할 수 있다. 예를 들어, 서버(도 2의 140)에 저장된 아이템들(즉, 온라인 게임에서 사용 가능한 아이템들)이 총 100 개이고, 선택되어야 할 제 2 아이템의 개수가 총 3개라고 가정하면, 제 2 선택부(도 2의 144)는 저장부(도 2의 148)에 저장된 100개의 아이템들에 대한 정보를 전송받고, 100개의 아이템들 중 무작위로 3개의 아이템을 선택할 수 있다.As an example, the second selection unit 144 (Fig. 2) may randomly select the second item among the items stored in the server (140 in Fig. 2). For example, assuming that the total number of items stored in the server (140 in FIG. 2) (that is, items available in the online game) is 100 and the number of second items to be selected is 3, (144 in FIG. 2) receives information on 100 items stored in the storage unit (148 in FIG. 2), and can randomly select 3 items out of 100 items.

다른 예로서, 제 2 선택부(도 2의 144)는 가위, 바위 및 보를 소정의 순서로 배열하고 상기 배열된 순서에 기초하여 서버(도 2의 140)에 저장된 아이템들 중에서 제 2 아이템을 선택할 수 있다. 예를 들어, 제 2 선택부(도 2의 144)는 '가위→보→바위' 또는 '바위→보→가위' 등의 순서로 가위, 바위 및 보를 배열한다. 만약, 제 2 선택부(도 2의 144)가 '가위→보→바위'의 순서로 배열하였고, 선택되어야 할 제 2 아이템의 개수가 총 3개라고 가정하면, 제 2 선택부(도 2의 144)는 서버(도 2의 140)에 저장된 아이템들 중에서 가위가 표시된 아이템(321), 보가 표시된 아이템(322), 바위가 표시된 아이템(323)의 순서로 제 2 아이템을 선택할 수 있다.As another example, the second selection unit 144 (Fig. 2) arranges scissors, rocks, and beams in a predetermined order and selects a second item from the items stored in the server (140 in Fig. 2) . For example, the second selection unit (144 in FIG. 2) arranges scissors, rocks, and beams in the order of 'scissors → beam → rock' or 'rock → beam → scissors'. If the second selection unit (144 in FIG. 2) is arranged in the order of 'scissors → beam → rock' and the number of the second items to be selected is 3, the second selection unit 144 can select the second item in the order of the item 321 marked with scissors, the item 322 marked with a beam, and the item 323 marked with a rock among the items stored in the server (140 in FIG. 2).

또 다른 예로서, 제 2 선택부(도 2의 144)는 제 1 주체가 보유한 아이템들을 가위, 바위 및 보 각각을 포함하는 아이템 군으로 분류하고, 아이템 군들에 속한 아이템들의 개수에 기초하여 서버(도 2의 140)에 저장된 아이템들 중에서 제 2 아이템을 선택할 수 있다. 예를 들어, 제 1 주체가 보유한 아이템들 중에서 가위가 표시된 아이템의 개수가 3개, 바위가 표시된 아이템의 개수가 5개, 보가 표시된 아이템의 개수가 1개라고 가정하면, 제 2 선택부(도 2의 144)는 제 1 주체가 보유한 아이템들 중에서 가장 많은 개수를 갖는 바위가 표시된 아이템을 이길 수 있는 보가 표시된 아이템을 제 2 아이템으로 선택할 수 있다.As another example, the second selection unit (144 in FIG. 2) classifies the items held by the first subject into a group of items each including scissors, rocks, and beams, and based on the number of items belonging to the group of items, The second item can be selected from the items stored in 140 of FIG. For example, assuming that the number of items marked with scissors is three, the number of items marked with a rock is five, and the number of items marked with a beacon is one among the items held by the first subject, 2 144) can select an item having a track that can beat an item having the largest number of rocks among the items possessed by the first subject as the second item.

결정부(도 2의 146)는 아이템들 사이의 우선 순위에 기초하여 제 1 아이템과 제 2 아이템 사이의 관계를 결정한다. 구체적으로, 결정부(도 2의 146)는 제 1 아이템과 제 2 아이템 각각에 표시된 가위, 바위 또는 보를 비교하여 어느 아이템이 승리하였는지 혹은 두 아이템이 비겼는지를 결정한다.The determination unit (146 in FIG. 2) determines the relationship between the first item and the second item based on the priority among the items. Specifically, the determination unit 146 in FIG. 2 compares scissors, rocks, or beams displayed on each of the first item and the second item to determine which item wins or whether two items are highlighted.

결정부(도 2의 146)는 결정된 제 1 아이템과 제 2 아이템 사이의 관계를 네트워크(도 2의 130)를 통하여 단말기(도 2의 120)로 전송하고, 단말기(도 2의 120)는 결정된 관계를 화면상에 표시할 수 있다.The decision unit (146 in FIG. 2) transmits the relationship between the determined first item and the second item to the terminal (120 in FIG. 2) via the network (130 in FIG. 2) The relationship can be displayed on the screen.

도 5a 및 도 5b는 본 발명의 일 실시예에 따른 단말기(도 2의 120)에 표시되는 제 1 아이템과 제 2 아이템 사이의 관계를 도시한 도면이다.5A and 5B are diagrams showing a relationship between a first item and a second item displayed on a terminal (120 in FIG. 2) according to an embodiment of the present invention.

제 1 아이템과 제 2 아이템은 일반적인 가위-바위-보 게임의 규칙에 따라 승리, 패배 또는 무승부 중에 어느 하나에 해당될 수 있다. 예를 들어, 결정부(도 2의 146)가 제 1 아이템이 제 2 아이템에 대하여 승리하는 관계에 있다고 결정하였다면, 단말기(도 2의 120)는 제 1 아이템이 승리하였음을 나타내는 이미지(도 5a의 (a))를 제 1 아이템의 형상 위에 표시하고, 제 2 아이템이 패배하였음을 나타내는 이미지(도 5a의 (b))를 제 2 아이템의 형상 위에 표시할 수 있다. 또는, 단말기(도 2의 120)는 제 1 아이템의 형상을 제 1 아이템이 승리하였음을 나타내는 이미지(도 5b의 (a))로 교체하고, 제 2 아이템의 형상을 제 2 아이템이 패배하였음을 나타내는 이미지(도 5b의 (b))로 교체하여 표시할 수도 있다.The first item and the second item may be either victory, defeat or draw according to the rules of a general scissors-rock-ball game. For example, if the decision unit (146 in FIG. 2) determines that the first item is in a winning relationship with respect to the second item, the terminal (120 in FIG. 2) (A) of FIG. 5A) on the shape of the first item and an image (FIG. 5A, (b) of FIG. 5A) indicating that the second item is defeated may be displayed on the shape of the second item. Alternatively, the terminal (120 of FIG. 2) may replace the shape of the first item with an image (FIG. 5B (a)) indicating that the first item has won and that the shape of the second item is defeated by the second item ((B) of FIG. 5B).

만약, 결정부(도 2의 146)가 제 1 아이템과 제 2 아이템이 무승부의 관계에 있다고 결정하였다면, 단말기(도 2의 120)는 무승부를 나타내는 이미지(도 5a의 (c))를 제 1 아이템의 형상 및 제 2 아이템의 형상 위에 각각 표시할 수 있다. 또는, 단말기(도 2의 120)는 제 1 아이템의 형상 및 제 2 아이템의 형상을 무승부를 나타내는 이미지(도 5b의 (c))로 교체하여 표시할 수도 있다.If the determination unit (146 in FIG. 2) determines that the first item and the second item are in a draw relationship, the terminal (120 in FIG. 2) The shape of the item, and the shape of the second item, respectively. Alternatively, the terminal (120 in FIG. 2) may display the shape of the first item and the shape of the second item by replacing the image (FIG. 5B (c)) representing the draw.

상술한 바와 같이, 단말기(도 2의 120)의 사용자(즉, 제 1 주체)는 다른 사용자의 참여 없이도, 서버(도 2의 140)에 의하여 구현된 가상의 주체인 제 2 주체와 가위-바위-보 게임을 수행할 수 있다.As described above, the user (i.e., the first subject) of the terminal (i.e., the first subject 120) is able to view the second subject, which is the virtual subject implemented by the server (140 in FIG. 2) - You can play the game.

도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 제 1 단말기(120), 제 2 단말기(160) 및 서버(140)의 일 예를 나타낸 구성도이다.6 is a block diagram illustrating an example of a first terminal 120, a second terminal 160, and a server 140 according to an embodiment of the present invention.

도 6을 참조하면, 단말기(이하, 제 1 단말기라고 함)(120)는 통신 인터페이스부(122) 및 제 1 선택부(124)를 포함하고, 또 다른 단말기(이하, 제 2 단말기라고 함)(160)는 통신 인터페이스부(162) 및 제 2 선택부(164)를 포함한다. 서버(140)는 통신 인터페이스부(142), 설정부(144), 결정부(146) 및 저장부(148)를 포함한다.6, a terminal 120 includes a communication interface unit 122 and a first selection unit 124, and another terminal (hereinafter, referred to as a second terminal) (160) includes a communication interface unit (162) and a second selection unit (164). The server 140 includes a communication interface 142, a setting unit 144, a determination unit 146, and a storage unit 148.

도 6에 도시된 제 1 단말기(120), 제 2 단말기(160) 및 서버(140)에는 본 실시예와 관련된 구성요소들만이 도시되어 있다. 따라서, 도 6에 도시된 구성요소들 외에 다른 범용적인 구성요소들이 더 포함될 수 있음을 본 실시예와 관련된 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이해할 수 있다.Only the components related to the present embodiment are shown in the first terminal 120, the second terminal 160, and the server 140 shown in FIG. Accordingly, it will be understood by those skilled in the art that other general-purpose components other than the components shown in FIG. 6 may be further included.

또한, 도 6에 도시된 제 1 단말기(120)에 포함된 통신 인터페이스부(122) 및 제 1 선택부(124), 제 2 단말기(160)에 포함된 통신 인터페이스부(162) 및 제 2 선택부(164), 서버(140)에 포함된 통신 인터페이스부(142), 설정부(144), 결정부(146) 및 저장부(148)는 하나 또는 복수 개의 프로세서에 해당할 수 있다. 프로세서는 다수의 논리 게이트들의 어레이로 구현될 수도 있고, 범용적인 마이크로 프로세서와 이 마이크로 프로세서에서 실행될 수 있는 프로그램이 저장된 메모리의 조합으로 구현될 수도 있다. 또한, 다른 형태의 하드웨어로 구현될 수도 있음을 본 실시예가 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이해할 수 있다.The communication interface unit 122 and the first selection unit 124 included in the first terminal 120 shown in FIG. 6, the communication interface unit 162 included in the second terminal 160, The setting unit 144, the determination unit 146 and the storage unit 148 included in the server unit 164 and the server 140 may correspond to one or a plurality of processors. A processor may be implemented as an array of a plurality of logic gates, or may be implemented as a combination of a general purpose microprocessor and a memory in which a program executable in the microprocessor is stored. It will be appreciated by those skilled in the art that the present invention may be implemented in other forms of hardware.

도 2 및 도 6을 참조하면, 도 2에서는 서버(140)에 포함되었던 제 2 선택부(164)가 도 6에서는 제 2 단말기(160)에 포함되었음을 알 수 있다. 즉, 도 6에 도시된 구성도는 서로 다른 사용자들끼리 온라인 게임(예를 들어, 가위-바위-보 게임)을 수행하는 일 예를 설명하기 위한 구성도이다. Referring to FIG. 2 and FIG. 6, it can be seen that the second selection unit 164 included in the server 140 is included in the second terminal 160 in FIG. That is, the configuration diagram shown in FIG. 6 is a diagram for explaining an example of performing an online game (for example, a scissors-rock-ball game) among different users.

도 6에 도시된 제 1 단말기(120)에 포함된 통신 인터페이스부(122) 및 제 1 선택부(124), 제 2 단말기(160)에 포함된 통신 인터페이스부(162), 서버(140)에 포함된 통신 인터페이스부(142), 결정부(146) 및 저장부(148)의 구체적인 동작 내용은 상술한 바와 같다. 따라서, 이하 자세한 설명은 생략한다.The communication interface unit 122 included in the first terminal 120 shown in FIG. 6 and the communication interface unit 162 included in the first selection unit 124, the second terminal 160, and the server 140 The detailed operation contents of the communication interface unit 142, the determination unit 146, and the storage unit 148 are as described above. Therefore, a detailed description will be omitted.

서버(140)에 포함된 설정부(144)는 제 1 아이템 및 제 2 아이템의 개수를 적어도 2 이상으로 설정한다. 구체적으로, 설정부(144)는 설정된 아이템의 개수를 네트워크(130)를 통하여 제 1 단말기(120) 및 제 2 단말기(160)로 전송한다. The setting unit 144 included in the server 140 sets the number of the first item and the number of the second item to at least two or more. Specifically, the setting unit 144 transmits the set number of items to the first terminal 120 and the second terminal 160 via the network 130.

제 1 단말기(120)에 포함된 제 1 선택부(124)는 설정된 아이템의 개수에 대응하여 제 1 주체가 보유한 아이템들 중에서 순차적으로 제 1 아이템들을 선택한다. 구체적으로, 제 1 선택부(124)는 설정부(144)로부터 아이템의 개수에 대한 정보를 전송받고, 저장부(148)로부터 제 1 주체가 보유한 아이템들에 대한 정보를 전송받는다. 그리고, 제 1 선택부(124)는 설정된 개수에 대응하여 제 1 주체가 보유한 아이템들 중에서 순차적으로 제 1 아이템들을 선택한다.The first selector 124 included in the first terminal 120 sequentially selects the first items among the items held by the first subject in correspondence with the number of the set items. Specifically, the first selector 124 receives information on the number of items from the setting unit 144, and receives information on the items held by the first subject from the storage unit 148. The first selector 124 sequentially selects the first items among the items held by the first subject in correspondence with the set number.

제 2 단말기(160)에 포함된 제 2 선택부(164)는 설정된 아이템의 개수에 대응하여 제 2 주체가 보유한 아이템들 중에서 순차적으로 제 2 아이템들을 선택한다. 구체적으로, 제 2 선택부(164)는 설정부(144)로부터 아이템의 개수에 대한 정보를 전송받고, 저장부(148)로부터 제 2 주체가 보유한 아이템들에 대한 정보를 전송받는다. 그리고, 제 2 선택부(164)는 설정된 개수에 대응하여 제 2 주체가 보유한 아이템들 중에서 순차적으로 제 2 아이템들을 선택한다.The second selection unit 164 included in the second terminal 160 sequentially selects the second items among the items held by the second subject corresponding to the number of the set items. Specifically, the second selection unit 164 receives information on the number of items from the setting unit 144, and receives information on the items held by the second subject from the storage unit 148. Then, the second selecting unit 164 sequentially selects the second items among the items held by the second subject corresponding to the set number.

여기에서, 제 1 단말기(120)와 제 2 단말기(160)은 서로 별개의 단말기들을 의미한다. 즉, 제 1 단말기(120)를 사용하여 온라인 게임을 수행하는 제 1 주체와 제 2 단말기(160)를 사용하여 온라인 게임을 수행하는 제 2 주체는 서로 별개의 주체에 해당한다. 따라서, 도 6에 도시된 바에 따르면, 서로 다른 사용자들끼리 네트워크(130)를 통하여 서버에 접속하여 온라인 게임(예를 들어, 가위-바위-보 게임)을 수행할 수 있다.Here, the first terminal 120 and the second terminal 160 are terminals different from each other. That is, the first entity that performs the online game using the first terminal 120 and the second entity that performs the online game using the second terminal 160 correspond to different subjects. Accordingly, as shown in FIG. 6, different users can connect to the server through the network 130 to perform an online game (for example, a scissors-rock-ball game).

이하, 도 7을 참조하여 제 1 단말기(도 6의 120), 제 2 단말기(도 6의 160) 및 서버(도 6의 140)가 동작하는 일 예를 구체적으로 설명한다.Hereinafter, an example in which the first terminal (120 of FIG. 6), the second terminal (160 of FIG. 6) and the server (140 of FIG. 6) operates will be described in detail with reference to FIG.

도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 아이템을 이용하여 온라인 게임을 수행하는 다른 예를 도시한 도면이다.7 is a view illustrating another example of performing an online game using an item according to an embodiment of the present invention.

도 7을 참조하면, 제 1 단말기(도 6의 120), 제 2 단말기(도 6의 160) 및 서버(도 6의 140)의 동작에 따른 결과를 제 1 단말기(도 6의 120)의 디스플레이(display) 화면에 표시한 일 예를 보여준다. 또한, 도 3 및 도 4를 참조하여 상술한 결정부(도 6의 146)의 동작 내용은 도 7에도 동일하게 적용된다.6, the result of operation of the first terminal (120 of FIG. 6), the second terminal (160 of FIG. 6) and the server (140 of FIG. 6) (display) shows an example displayed on the screen. The operation contents of the above-described determination unit (146 in Fig. 6) described above with reference to Figs. 3 and 4 are also applied to Fig.

도 7은 제 1 단말기(도 6의 120)를 이용하여 온라인 게임을 실행하는 제 1 주체와 제 2 단말기(도 6의 160)를 이용하여 온라인 게임을 실행하는 제 2 주체가 대전하는 가위-바위-보 게임을 설명하는 일 예이다.FIG. 7 is a block diagram of a scissors-rock game played by a second subject who plays an online game using a first subject who executes online games using the first terminal (120 of FIG. 6) and a second terminal (160 of FIG. 6) - This is an example of explaining a game.

도 7을 참조하면, 설정부(도 6의 144)는 제 1 아이템의 개수와 제 2 아이템의 개수를 3개로 설정한 것으로 도시하였으나, 이에 한정되지 않는다.Referring to FIG. 7, the setting unit (144 of FIG. 6) shows that the number of first items and the number of second items are set to three, but the present invention is not limited thereto.

제 1 선택부(도 6의 124)는 제 1 주체가 보유한 아이템들 중에서 임의의 3개의 아이템들을 제 1 아이템들(711, 712, 713)로 선택한다. 이때, 제 1 선택부(도 6의 124)가 제 1 아이템들(711, 712, 713)을 선택하는 구체적인 방법은 도 3 및 도 4를 참조하여 상술한 바와 같으므로, 이하 생략한다.The first selector (124 in FIG. 6) selects any three items among the items held by the first subject as the first items 711, 712, and 713. Here, the concrete method of selecting the first items 711, 712, 713 by the first selector 124 (FIG. 6) is as described above with reference to FIG. 3 and FIG.

제 2 선택부(도 6의 164)는 제 2 주체가 보유한 아이템들 중에서 임의의 3개의 아이템들을 제 2 아이템들(721, 722, 723)로 선택한다. 이때, 제 2 선택부(도 6의 164)가 제 2 아이템들(721, 722, 723)을 선택하는 구체적인 방법은 제 1 선택부(도 6의 124)가 제 1 아이템들(711, 712, 713)을 선택하는 방법과 동일하다. 즉, 제 2 선택부(도 6의 164)는 제 2 주체의 입력 정보를 이용하여 제 2 아이템들(721, 722, 723)을 선택할 수도 있고, 제 2 선택부(도 6의 164)는 사용자의 개입 없이 자동으로 제 2 주체가 보유한 아이템들 중에서 제 2 아이템들(721, 722, 723)을 선택할 수도 있다. The second selection unit 164 (FIG. 6) selects any three items among the items held by the second subject as the second items 721, 722, and 723. 6) is selected by the first selector (124 of FIG. 6) to select the first items 711, 712, and 723 in the second selection unit (164 of FIG. 6) 713) is selected. 6) may select the second items 721, 722, and 723 using the input information of the second subject, and the second selection unit 164 (Fig. 6) It may automatically select the second items 721, 722, and 723 among the items held by the second subject without the intervention of the user.

제 1 선택부(도 6의 124)가 제 1 아이템의 선택을 마친 경우, 제 1 주체는 제 1 단말기(도 6의 120) 화면의 소정 영역에 나타난 이미지(740)를 터치함으로써 제 1 아이템의 선택이 완료되었음을 나타낼 수 있다. 이는 제 2 선택부(도 6의 164)가 제 2 아이템의 선택을 마친 경우에도 마찬가지로 적용된다.When the first selection unit (124 of FIG. 6) completes the selection of the first item, the first principal touches the image 740 displayed on the predetermined area of the screen of the first terminal 120 (FIG. 6) Indicating that the selection is complete. This is also applied when the second selection unit (164 of FIG. 6) has finished selection of the second item.

한편, 제 1 선택부(도 6의 124)가 제 1 아이템의 선택을 마친 경우라고 하더라도, 제 2 선택부(도 6의 164)가 제 2 아이템의 선택을 마치지 않았다면, 제 1 주체는 제 1 단말기(도 6의 120) 화면의 소정 영역에 나타난 이미지(750)를 터치함으로써 제 1 선택부(도 6의 124)가 다시 제 1 아이템을 선택할 수도 있다. 이는 제 1 선택부가 제 1 아이템의 선택을 마치지 않은 경우에 있어서 제 2 선택부(도 6의 164)에도 마찬가지로 적용된다.On the other hand, even if the first selection unit (124 of FIG. 6) has finished selection of the first item, if the second selection unit (164 of FIG. 6) has not finished selection of the second item, The first selector (124 of FIG. 6) may again select the first item by touching the image 750 displayed in a predetermined area of the screen of the terminal (120 of FIG. 6). This is also applied to the second selection unit (164 of FIG. 6) in the case where the first selection unit has not finished selection of the first item.

예를 들어, 제 1 주체가 제 1 단말기(도 6의 120)의 화면에 나타난 '준비 완료' 이미지(740)를 터치하였으나, 제 2 주체가 아직 제 2 단말기(도 6의 160)의 화면에 나타난 '준비 완료' 이미지(740)를 터치하지 않았을 뿐만 아니라 미리 설정된 제 2 아이템을 선택하는 시간도 도과되지 않은 경우라면, 제 1 주체가 제 1 단말기(도 6의 120) 화면의 소정 영역에 나타난 '취소' 이미지(750)를 터치함으로써 제 1 선택부(도 6의 124)는 다시 제 1 아이템을 선택할 수 있다. 여기에서, 다시 제 1 아이템을 선택하는 것은 제 1 주체가 보유한 아이템들 중에서 소정의 아이템을 선택된 제 1 아이템과 교환하는 것을 포함한다. 이러한 아이템들 간의 교환은 도 8을 참조하여 후술할 제 1 단말기(도 8의 120)에 포함된 제 1 교환부(도 8의 126) 또는 제 2 단말기(도 8의 160)에 포함된 제 2 교환부(도 8의 166)가 수행할 수 있다. 다만, 제 2 아이템을 선택하는 시간이 일정 시간 이하(예를 들어, 5초 이하)만 남아있는 경우라면, '취소' 이미지(750)가 불활성화될 수도 있다.For example, if the first entity touches the 'ready' image 740 shown on the screen of the first terminal 120 (FIG. 6), but the second entity is still touching the screen of the second terminal 160 If the first main body is displayed in a predetermined area of the screen of the first terminal (120 in FIG. 6), it is determined that the user has not touched the displayed 'ready' image 740, By touching the 'cancel' image 750, the first selector (124 of FIG. 6) can again select the first item. Here again, selecting the first item includes exchanging a predetermined item among the items held by the first subject with the selected first item. 8) contained in the first exchange (126 of FIG. 8) included in the first terminal (120 of FIG. 8) described later with reference to FIG. 8 or the second (166 in Fig. 8). However, if the time for selecting the second item is less than a certain time (e.g., 5 seconds or less), the 'cancel' image 750 may be deactivated.

제 1 선택부(도 6의 124)가 제 1 아이템을 선택하는 시간 및 제 2 선택부(도 6의 164)가 제 2 아이템을 선택하는 시간이 미리 설정되어 있을 수도 있다. 구체적으로, 제 1 단말기(도 6의 120)의 소정 영역에 미리 설정된 시간이 표시(731, 732)되고, 시간이 지남에 따라 카운트 다운(count down)된 시간이 표시될 수 있다. 만약, 미리 설정된 시간이 다 지난 후에도 제 1 아이템 또는 제 2 아이템이 선택되어 있지 않다면, 제 1 선택부(도 6의 124)는 제 1 주체의 개입 없이 자동으로 임의의 아이템을 제 1 아이템으로 선택할 수 있고, 제 2 선택부(도 6의 164)는 제 2 주체의 개입 없이 자동으로 임의의 아이템을 제 2 아이템으로 선택할 수 있다.The time at which the first selector (124 in FIG. 6) selects the first item and the time at which the second selector (164 in FIG. 6) selects the second item may be preset. Specifically, a preset time is displayed (731, 732) in a predetermined area of the first terminal (120 of FIG. 6), and the counted down time may be displayed over time. If the first item or the second item is not selected even after the preset time has elapsed, the first selector (124 of FIG. 6) automatically selects an arbitrary item as the first item without intervention of the first subject And the second selector (164 in Fig. 6) can automatically select any item as the second item without the intervention of the second subject.

도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 제 1 단말기(120), 제 2 단말기(160) 및 서버(140)의 다른 예를 나타낸 구성도이다.8 is a block diagram illustrating another example of the first terminal 120, the second terminal 160, and the server 140 according to an embodiment of the present invention.

도 8을 참조하면, 제 1 단말기(120)는 통신 인터페이스부(122), 제 1 선택부(124) 및 제 1 교환부(126)를 포함하고, 제 2 단말기(160)는 통신 인터페이스부(162), 제 2 선택부(164), 및 제 2 교환부(166)를 포함한다. 서버(140)는 통신 인터페이스부(142), 설정부(144), 결정부(146) 및 저장부(148)를 포함한다.8, the first terminal 120 includes a communication interface unit 122, a first selection unit 124, and a first exchange unit 126, and the second terminal 160 includes a communication interface unit 162, a second selecting unit 164, and a second exchanging unit 166. The server 140 includes a communication interface 142, a setting unit 144, a determination unit 146, and a storage unit 148.

도 8에 도시된 제 1 단말기(120), 제 2 단말기(160) 및 서버(140)에는 본 실시예와 관련된 구성요소들만이 도시되어 있다. 따라서, 도 8에 도시된 구성요소들 외에 다른 범용적인 구성요소들이 더 포함될 수 있음을 본 실시예와 관련된 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이해할 수 있다.Only the components related to the present embodiment are shown in the first terminal 120, the second terminal 160, and the server 140 shown in FIG. Therefore, it will be understood by those skilled in the art that other general-purpose components other than the components shown in FIG. 8 may be further included.

또한, 도 8에 도시된 제 1 단말기(120)에 포함된 통신 인터페이스부(122), 제 1 선택부(124) 및 제 1 교환부(126), 제 2 단말기(160)에 포함된 통신 인터페이스부(162), 제 2 선택부(164), 및 제 2 교환부(166), 서버(140)에 포함된 통신 인터페이스부(142), 설정부(144), 결정부(146) 및 저장부(148)는 하나 또는 복수 개의 프로세서에 해당할 수 있다. 프로세서는 다수의 논리 게이트들의 어레이로 구현될 수도 있고, 범용적인 마이크로 프로세서와 이 마이크로 프로세서에서 실행될 수 있는 프로그램이 저장된 메모리의 조합으로 구현될 수도 있다. 또한, 다른 형태의 하드웨어로 구현될 수도 있음을 본 실시예가 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이해할 수 있다.The communication interface 122 included in the first terminal 120 shown in FIG. 8, the first selector 124 and the first exchanger 126, the communication interface included in the second terminal 160, A communication interface unit 142 included in the server 140, a setting unit 144, a determination unit 146, and a storage unit 146. The first selection unit 164, the second selection unit 164, and the second switching unit 166, The processor 148 may correspond to one or more processors. A processor may be implemented as an array of a plurality of logic gates, or may be implemented as a combination of a general purpose microprocessor and a memory in which a program executable in the microprocessor is stored. It will be appreciated by those skilled in the art that the present invention may be implemented in other forms of hardware.

도 8에 도시된 제 1 단말기(120)에 포함된 통신 인터페이스부(122) 및 제 1 선택부(124), 제 2 단말기(160)에 포함된 통신 인터페이스부(162) 및 제 2 선택부(164), 서버(140)에 포함된 통신 인터페이스부(142), 설정부(144), 결정부(146) 및 저장부(148)의 구체적인 동작 내용은 도 2 및 도 6을 참조하여 상술한 바와 같다. 따라서, 이하 자세한 설명은 생략한다.The communication interface unit 122 and the first selector 124 included in the first terminal 120 shown in FIG. 8, the communication interface 162 included in the second terminal 160, and the second selector 164 and the communication interface unit 142 included in the server 140, the setting unit 144, the determination unit 146 and the storage unit 148 are described in detail with reference to FIGS. 2 and 6 same. Therefore, a detailed description will be omitted.

제 1 단말기(120)의 제 1 교환부(126)는 선택된 제 1 아이템을 제 1 주체가 보유한 아이템들과 교환한다. 구체적으로 제 1 교환부(126)는 네트워크를 통하여 서버(140)로부터 제 1 주체가 보유한 아이템들에 대한 정보를 전송받고, 제 1 선택부(124)로부터 제 1 아이템에 대한 정보를 전송받는다. 그리고, 제 1 교환부(126)는 전송받은 정보들을 이용하여 선택된 제 1 아이템을 제 1 주체가 보유한 아이템들과 교환할 수 있다.The first exchange 126 of the first terminal 120 exchanges the selected first item with the items held by the first subject. Specifically, the first exchange unit 126 receives information on the items held by the first entity from the server 140 via the network, and receives information on the first item from the first selection unit 124. The first exchange unit 126 may exchange the selected first item with the items held by the first subject using the received information.

제 2 단말기(160)의 제 2 교환부(166)는 선택된 제 2 아이템을 제 2 주체가 보유한 아이템들과 교환한다. 구체적으로 제 2 교환부(166)는 네트워크를 통하여 서버(140)로부터 제 2 주체가 보유한 아이템들에 대한 정보를 전송받고, 제 2 선택부(164)로부터 제 2 아이템에 대한 정보를 전송받는다. 그리고, 제 2 교환부(166)는 전송받은 정보들을 이용하여 선택된 제 2 아이템을 제 2 주체가 보유한 아이템들과 교환할 수 있다.The second exchange 166 of the second terminal 160 exchanges the selected second item with the items held by the second subject. Specifically, the second exchange unit 166 receives information on the items held by the second subject from the server 140 via the network, and receives information on the second item from the second selection unit 164. The second exchange unit 166 can exchange the selected second item with the items held by the second subject using the received information.

도 9a 내지 9c는 본 발명의 일 실시예에 따른 제 1 단말기(120), 제 2 단말기(160) 및 서버(140)의 또 다른 예를 나타낸 구성도이다.9A to 9C are block diagrams illustrating another example of the first terminal 120, the second terminal 160, and the server 140 according to an embodiment of the present invention.

도 9a 내지 9c를 참조하면, 제 1 단말기(120) 및 제 2 단말기(160)은 도 2, 도 6 또는 도 8에 도시된 구성들에 추가적으로 출력부(128, 168)를 각각 더 포함한다.9A to 9C, the first terminal 120 and the second terminal 160 further include output units 128 and 168, respectively, in addition to the configurations shown in FIG. 2, FIG. 6, or FIG.

도 9a 내지 9c에 도시된 제 1 단말기(120), 제 2 단말기(160) 및 서버(140)에는 본 실시예와 관련된 구성요소들만이 도시되어 있다. 따라서, 도 9a 내지 9c에 도시된 구성요소들 외에 다른 범용적인 구성요소들이 더 포함될 수 있음을 본 실시예와 관련된 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이해할 수 있다.Only the components related to the present embodiment are shown in the first terminal 120, the second terminal 160, and the server 140 shown in Figs. 9A to 9C. Therefore, it will be understood by those skilled in the art that other general-purpose components other than the components shown in Figs. 9A to 9C may be further included.

또한, 도 9a 내지 9c에 도시된 제 1 단말기(120), 제 2 단말기(160) 및 서버(140)에 포함된 각각의 구성들은 하나 또는 복수 개의 프로세서에 해당할 수 있다. 프로세서는 다수의 논리 게이트들의 어레이로 구현될 수도 있고, 범용적인 마이크로 프로세서와 이 마이크로 프로세서에서 실행될 수 있는 프로그램이 저장된 메모리의 조합으로 구현될 수도 있다. 또한, 다른 형태의 하드웨어로 구현될 수도 있음을 본 실시예가 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이해할 수 있다.In addition, each of the configurations included in the first terminal 120, the second terminal 160, and the server 140 shown in FIGS. 9A to 9C may correspond to one or a plurality of processors. A processor may be implemented as an array of a plurality of logic gates, or may be implemented as a combination of a general purpose microprocessor and a memory in which a program executable in the microprocessor is stored. It will be appreciated by those skilled in the art that the present invention may be implemented in other forms of hardware.

도 9a 내지 9c에 도시된 제 1 단말기(120)에 포함된 통신 인터페이스부(122), 제 1 선택부(124) 및 제 1 교환부(126), 제 2 단말기(160)에 포함된 통신 인터페이스부(162), 제 2 선택부(164) 및 제 2 교환부(166), 서버(140)에 포함된 통신 인터페이스부(142), 설정부(144), 결정부(146) 및 저장부(148)의 구체적인 동작 내용은 도 2, 도 6 및 도 8을 참조하여 상술한 바와 같다. 따라서, 이하 자세한 설명은 생략한다.The communication interface unit 122 included in the first terminal 120 shown in FIGS. 9A to 9C, the first selector 124 and the first exchange unit 126, the communication interface included in the second terminal 160, A communication interface unit 142 included in the server 140, a setting unit 144, a determination unit 146, and a storage unit (not shown) 148 are as described above with reference to Figs. 2, 6, and 8. Fig. Therefore, a detailed description will be omitted.

제 1 단말기(120) 및 제 2 단말기(160)의 출력부(128, 168)는 결정된 제 1 아이템과 제 2 아이템 사이의 관계에 기초하여 소정의 이미지를 제 1 단말기(120) 및 제 2 단말기(120)의 화면상에 출력한다. 여기에서, 소정의 이미지는 제 1 아이템과 제 2 아이템 사이의 우선 순위가 시각적으로 표현된 시간에 따라 변화하는 영상을 의미할 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.The output units 128 and 168 of the first terminal 120 and the second terminal 160 may transmit a predetermined image to the first terminal 120 and the second terminal 160 based on the relationship between the determined first item and the second item. On the screen of the display unit 120. Here, the predetermined image may mean an image in which the priority between the first item and the second item changes according to the time at which the priority is visually expressed, but is not limited thereto.

제 1 아이템과 제 2 아이템의 승패와 관련된 이미지의 일 예는 도 10 및 도 11을 참조하여 설명한다.An example of an image related to winning and losing of a first item and a second item will be described with reference to Figs. 10 and 11. Fig.

도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 출력부(도 9a 내지 도 9c의 128)가 출력하는 이미지의 일 예를 도시한 도면이다.FIG. 10 is a diagram illustrating an example of an image output by an output unit (128 in FIGS. 9A to 9C) according to an embodiment of the present invention.

도 10을 참조하면, 출력부(도 9a 내지 도 9c의 128)의 동작에 따른 결과를 제 1 단말기(도 9a 내지 도 9c의 120)의 디스플레이(display) 화면에 표시한 일 예를 보여준다. 출력부(도 9a 내지 도 9c의 128)는 아이템 사이의 우선 순위에 기초하여 제 1 아이템과 제 2 아이템 사이의 관계를 결정하는 과정을 나타내는 이미지를 출력할 수 있다.Referring to FIG. 10, there is shown an example of displaying a result of the operation of the output unit (128 of FIGS. 9A to 9C) on the display screen of the first terminal (120 of FIGS. 9A to 9C). The output unit (128 in Figs. 9A to 9C) may output an image indicating a process of determining a relationship between the first item and the second item based on the priority between the items.

예를 들어, 출력부(도 9a 내지 도 9c의 128)는 제 1 아이템(1010)과 제 2 아이템(1020)이 제 1 단말기(도 9a 내지 도 9c의 120)의 화면의 중앙에 나타나는 이미지를 출력(1030)한다. 그리고, 출력부(도 9a 내지 도 9c의 128)는 제 1 아이템(1010)에 표시된 캐릭터와 제 2 아이템(1020)에 표시된 캐릭터가 서로 대결하는 이미지를 표시할 수 있다. 여기에서, 제 1 아이템(1010)에 표시된 캐릭터와 제 2 아이템(1020)에 표시된 캐릭터가 서로 대결하는 이미지의 일 예는 도 11을 참조하여 후술한다.For example, the output (128 of FIGS. 9A-9C) may indicate that the first item 1010 and the second item 1020 represent an image appearing at the center of the screen of the first terminal (120 of FIGS. 9A-9C) (1030). The output unit (128 of FIGS. 9A to 9C) may display an image in which a character displayed in the first item 1010 and a character displayed in the second item 1020 confront each other. Here, an example of an image in which a character displayed in the first item 1010 and a character displayed in the second item 1020 confront each other will be described later with reference to FIG.

도 11은 본 발명의 일 실시예에 따른 출력부(도 9a 내지 도 9c의 128)가 출력하는 이미지의 다른 예를 도시한 도면이다.11 is a diagram showing another example of an image output by an output unit (128 in Figs. 9A to 9C) according to an embodiment of the present invention.

도 11의 (a), (b) 및 (c)는 시간의 흐름에 따라 출력부(도 9a 내지 도 9c의 128)가 출력하는 이미지를 차례대로 도시한 도면이다.Figs. 11A, 11B and 11C are diagrams sequentially showing images output by the output unit (128 in Figs. 9A to 9C) in accordance with the passage of time.

출력부(도 9a 내지 도 9c의 128)는 먼저 제 1 아이템에 표시된 캐릭터(1110)와 제 2 아이템에 표시된 캐릭터(1120)가 대결을 준비하는 이미지(도 11의 (a))를 출력한다. 그 후에, 출력부(도 9a 내지 도 9c의 128)는 제 1 아이템과 제 2 아이템 사이의 관계에 기초하여, 제 1 아이템(1130)과 제 2 아이템(1140)의 승패를 보여주는 이미지(도 11의 (b))를 출력한다. 그 후에, 출력부(도 9a 내지 도 9c의 128)는 제 1 아이템(1130)과 제 2 아이템(1140)의 승패에 대응하여 제 1 아이템에 표시된 캐릭터(1150)와 제 2 아이템에 표시된 캐릭터(1160)의 대결 결과를 보여주는 이미지(도 11의 (c))를 출력한다.The output unit (128 of FIGS. 9A to 9C) outputs an image (FIG. 11A) in which the character 1110 displayed in the first item and the character 1120 displayed in the second item prepare for confrontation. Thereafter, the output unit (128 in Figs. 9A to 9C) generates an image (Fig. 11B) showing the win / loss of the first item 1130 and the second item 1140 based on the relationship between the first item and the second item (B) of FIG. Thereafter, the output unit (128 in Figs. 9A to 9C) displays the character 1150 displayed in the first item and the character 1150 displayed in the second item in correspondence with the win / lose of the first item 1130 and the second item 1140 11 (c) of FIG.

다시 도 10을 참조하면, 출력부(도 9a 내지 도 9c의 128)는 제 1 아이템(1010)에 표시된 캐릭터와 제 2 아이템(1020)에 표시된 캐릭터가 서로 대결하는 이미지를 출력한 후, 제 1 아이템(1010)을 화면의 좌측으로 이동(1040)시키고, 제 2 아이템(1020)을 화면의 우측으로 이동(1050)시킨다. 그 후에, 출력부(도 9a 내지 도 9c의 128)는 이동시킨 제 1 아이템(1010)과 제 2 아이템(1020)을 화면상에서 사라지게 한다.Referring again to FIG. 10, after the output unit (128 of FIGS. 9A to 9C) outputs an image in which the character displayed on the first item 1010 and the character displayed on the second item 1020 confront each other, Moves the item 1010 to the left of the screen 1040 and moves the second item 1020 to the right of the screen 1050. Thereafter, the output unit (128 in FIGS. 9A to 9C) causes the moved first item 1010 and the moved second item 1020 to disappear from the screen.

도 12는 본 발명의 일 실시예에 따른 아이템을 이용하여 온라인 게임을 수행하는 방법의 일 예를 나타낸 흐름도이다.12 is a flowchart illustrating an example of a method for performing an online game using an item according to an embodiment of the present invention.

도 12를 참조하면, 온라인 게임을 수행하는 방법은 도 1 또는 도 2에 도시된 시스템(100), 단말기(120) 또는 서버(140)에서 시계열적으로 처리되는 단계들로 구성된다. 따라서, 이하에서 생략된 내용이라 하더라도 도 1 또는 도 2에 도시된 시스템(100), 단말기(120) 또는 서버(140)에 관하여 이상에서 기술된 내용은 도 12의 온라인 게임을 수행하는 방법에도 적용됨을 알 수 있다.Referring to FIG. 12, a method for performing an online game is comprised of steps that are processed in a time-series manner in the system 100, the terminal 120, or the server 140 shown in FIG. 1 or FIG. Therefore, the contents described above with respect to the system 100, the terminal 120, or the server 140 shown in FIG. 1 or FIG. 2 are applied to the method of performing the online game of FIG. 12, .

1210 단계에서, 단말기(120)의 제 1 선택부(124)는 제 1 주체가 보유한 아이템들 중에서 제 1 아이템을 선택한다.In operation 1210, the first selection unit 124 of the terminal 120 selects the first item among the items held by the first subject.

1020 단계에서, 서버(140)의 제 2 선택부(144)는 제 2 주체가 보유한 아이템들 중에서 제 2 아이템을 선택한다. 여기에서 제 2 주체는 서버(140)에 의하여 구현된 가상의 주체를 의미하고, 제 2 주체가 보유한 아이템들은 온라인 게임에서 사용 가능한 아이템들을 의미힌다.In step 1020, the second selection unit 144 of the server 140 selects the second item among the items held by the second subject. Here, the second subject means a virtual subject implemented by the server 140, and the items possessed by the second subject means items available in an online game.

1030 단계에서, 서버(140)의 결정부(146)는 아이템들 사이의 우선 순위에 기초하여 제 1 아이템과 제 2 아이템 사이의 관계를 결정한다.In step 1030, the determination unit 146 of the server 140 determines the relationship between the first item and the second item based on the priority among the items.

도 13은 본 발명의 일 실시예에 따른 아이템을 이용하여 온라인 게임을 수행하는 방법의 다른 예를 나타낸 흐름도이다.13 is a flowchart illustrating another example of a method for performing an online game using an item according to an embodiment of the present invention.

도 13을 참조하면, 온라인 게임을 수행하는 방법은 도 1, 도 2 또는 도 6에 도시된 시스템(100), 제 1 단말기(120), 제 2 단말기(160) 또는 서버(140)에서 시계열적으로 처리되는 단계들로 구성된다. 따라서, 이하에서 생략된 내용이라 하더라도 도 1, 도 2 또는 도 6에 도시된 시스템(100), 제 1 단말기(120), 제 2 단말기(160) 또는 서버(140)에 관하여 이상에서 기술된 내용은 도 13의 온라인 게임을 수행하는 방법에도 적용됨을 알 수 있다.Referring to FIG. 13, a method for performing an online game is performed in the system 100, the first terminal 120, the second terminal 160, or the server 140 shown in FIG. 1, FIG. 2, Lt; / RTI > Thus, although omitted from the following description, the contents described above with respect to the system 100, the first terminal 120, the second terminal 160, or the server 140 shown in Figs. 1, 2, Is also applied to the method of performing the online game of FIG.

또한, 도 13의 단계 1340은 도 12의 단계 1230에 대응된다. 따라서, 단계 1340에 대한 구체적인 내용은 생략한다. 13 corresponds to step 1230 in Fig. Therefore, detailed description of step 1340 will be omitted.

1310 단계에서, 서버(140)의 설정부(144)는 제 1 아이템 및 제 2 아이템의 개수를 적어도 2 이상으로 설정한다.In step 1310, the setting unit 144 of the server 140 sets the number of the first item and the number of the second item to at least two or more.

1320 단계에서, 제 1 단말기(120)의 제 1 선택부(124)는 설정된 개수에 대응하여 제 1 주체가 보유한 아이템들 중에서 순차적으로 제 1 아이템을 선택한다.In step 1320, the first selection unit 124 of the first terminal 120 sequentially selects the first item among the items held by the first subject corresponding to the set number.

1330 단계에서, 제 2 단말기(160)의 제 2 선택부(164)는 설정된 개수에 대응하여 제 2 주체가 보유한 아이템들 중에서 순차적으로 제 2 아이템을 선택한다. 여기에서, 제 2 단말기는 제 1 단말기와 별개의 단말기를 의미한다. 즉, 1330 단계에서 제 2 주체는 제 2 단말기를 이용하여 온라인 게임을 수행하는 사용자로서 제 1 주체와 다른 사용자를 의미한다.In step 1330, the second selection unit 164 of the second terminal 160 sequentially selects the second item among the items held by the second subject corresponding to the set number. Here, the second terminal means a terminal different from the first terminal. That is, in step 1330, the second entity refers to a user other than the first entity as a user who performs an online game using the second terminal.

도 14는 본 발명의 일 실시예에 따른 아이템을 이용하여 온라인 게임을 수행하는 방법의 또 다른 예를 나타낸 흐름도이다.FIG. 14 is a flowchart illustrating another example of a method for performing an online game using an item according to an embodiment of the present invention.

도 14를 참조하면, 온라인 게임을 수행하는 방법은 도 1, 도 2, 도 6, 도 8 또는 도 9a 내지 도 9c에 도시된 시스템(100), 제 1 단말기(120), 제 2 단말기(160) 또는 서버(140)에서 시계열적으로 처리되는 단계들로 구성된다. 따라서, 이하에서 생략된 내용이라 하더라도 도 1, 도 2, 도 6, 도 8 또는 도 9a 내지 도 9c에 도시된 시스템(100), 제 1 단말기(120), 제 2 단말기(160) 또는 서버(140)에 관하여 이상에서 기술된 내용은 도 14의 온라인 게임을 수행하는 방법에도 적용됨을 알 수 있다.Referring to FIG. 14, a method for performing an online game is performed by the system 100, the first terminal 120, the second terminal 160 (shown in FIG. 1, 2, 6, 8, Or server 140 in a time-series manner. Accordingly, the system 100, the first terminal 120, the second terminal 160, or the server (not shown in FIG. 1, 2, 6, 8, or 9A- 140) is applied to the method of performing the online game of FIG.

또한, 도 14의 단계 1410 내지 1440은 도 13의 단계 1310 내지 1330에 각각 대응된다. 따라서, 단계 1410 내지 1440에 대한 구체적인 내용은 생략한다.Steps 1410 to 1440 in Fig. 14 correspond to steps 1310 to 1330 in Fig. 13, respectively. Therefore, detailed description of steps 1410 to 1440 is omitted.

1450 단계에서, 제 1 단말기(120)의 출력부(128) 또는 제 2 단말기(160)의 출력부(168)는 결정된 제 1 아이템과 제 2 아이템 사이의 관계에 기초하여 소정의 이미지를 출력한다. 여기에서, 소정의 이미지는 제 1 아이템과 제 2 아이템 사이의 우선 순위가 시각적으로 표현된 시간에 따라 변화하는 영상을 의미한다.The output 128 of the first terminal 120 or the output 168 of the second terminal 160 outputs a predetermined image based on the relationship between the determined first item and the second item in step 1450 . Here, the predetermined image means an image in which the priority between the first item and the second item changes according to the time at which the priority is visually expressed.

상술한 바에 따르면, 사용자가 온라인 게임을 실행함으로써 획득한 아이템들을 이용하여 별도의 게임(예를 들어, 가위-바위-보 게임)을 수행할 수 있으므로, 온라인 게임을 실행하는 사용자에게 아이템을 획득하기 위한 목적으로 상기 온라인 게임에 보다 더 몰입할 수 있는 동기를 부여할 수 있다.According to the above description, since a separate game (for example, a scissors-rock-beau game) can be performed using the items obtained by the user by executing the online game, The online game can be motivated to be more immersive.

또한, 사용자가 획득한 아이템들, 상기 별도의 게임에서 현재 사용되는 아이템들 및 서로 교환할 아이템들을 단말기의 한 화면에 표시함으로써, 사용자가 게임을 실행함에 있어서 편의성 및 효율성이 증대될 수 있다.In addition, convenience and efficiency can be increased when the user executes the game by displaying the items acquired by the user, the items currently used in the separate game, and the items to be exchanged with each other on a screen of the terminal.

또한, 온라인 게임을 실행하는 자가 단독으로 또는 온라인 게임을 실행하는 다른 사람들과 상기 별도의 게임을 수행할 수 있으므로, 사용자들 사이의 경쟁 의식을 고취시키고 게임에 대한 몰입도를 향상시킬 수 있다.In addition, since the person who executes the online game can perform the separate game alone or with other people who are executing the online game, it is possible to enhance the enthusiasm among the users and improve the immersion of the game.

한편, 상술한 방법은 컴퓨터에서 실행될 수 있는 프로그램으로 작성 가능하고, 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 이용하여 상기 프로그램을 동작시키는 범용 디지털 컴퓨터에서 구현될 수 있다. 또한, 상술한 방법에서 사용된 데이터의 구조는 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 여러 수단을 통하여 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는 마그네틱 저장매체(예를 들면, 롬, 램, USB, 플로피 디스크, 하드 디스크 등), 광학적 판독 매체(예를 들면, 시디롬, 디브이디 등), PC 인터페이스(PC Interface)(예를 들면, PCI, PCI-express, Wifi 등)와 같은 저장매체를 포함한다.Meanwhile, the above-described method can be implemented in a general-purpose digital computer that can be created as a program that can be executed by a computer and operates the program using a computer-readable recording medium. In addition, the structure of the data used in the above-described method can be recorded on a computer-readable recording medium through various means. The computer readable recording medium may be a magnetic storage medium such as a ROM, a RAM, a USB, a floppy disk or a hard disk, an optical reading medium such as a CD-ROM or a DVD, ) (E.g., PCI, PCI-express, Wifi, etc.).

본 실시예와 관련된 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 상기된 기재의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 변형된 형태로 구현될 수 있음을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 개시된 방법들은 한정적인 관점이 아니라 설명적인 관점에서 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 전술한 설명이 아니라 특허청구범위에 나타나 있으며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 차이점은 본 발명에 포함된 것으로 해석되어야 할 것이다.It will be understood by those skilled in the art that various changes in form and details may be made therein without departing from the spirit and scope of the invention as defined by the appended claims. Therefore, the disclosed methods should be considered from an illustrative point of view, not from a restrictive point of view. The scope of the present invention is defined by the appended claims rather than by the foregoing description, and all differences within the scope of equivalents thereof should be construed as being included in the present invention.

120: 단말기
122: 통신 인터페이스부
124: 제 1 선택부
130: 네트워크
140: 서버
142: 통신 인터페이스부
144: 제 2 선택부
146: 결정부
148: 저장부
120: terminal
122: Communication interface unit
124: first selection unit
130: Network
140: Server
142: Communication interface unit
144: second selection unit
146:
148:

Claims (15)

제 1 주체가 보유한 아이템들 중에서 제 1 아이템을 선택하는 단계;
제 2 주체가 보유한 아이템들 중에서 제 2 아이템을 선택하는 단계;
상기 아이템들 사이의 우선 순위에 기초하여 상기 제 1 아이템과 상기 제 2 아이템 사이의 관계를 결정하는 단계; 및
상기 제 1 아이템과 상기 제 2 아이템 사이의 관계에 따라, 상기 제 1 아이템에 표시된 제 1 캐릭터와 상기 제 2 아이템에 표시된 제 2 캐릭터가 대결을 수행하는 영상 및 상기 제 1 캐릭터 또는 상기 제 2 캐릭터 중 어느 하나가 승리하거나 상기 제 1 캐릭터와 상기 제 2 캐릭터가 승부를 가르지 못하는 영상을 출력하는 단계;를 포함하고,
상기 아이템들 각각은 가위(scissors), 바위(rock) 또는 보(paper) 중 어느 하나에 대한 정보를 포함하고, 상기 결정하는 단계는 상기 가위, 바위 또는 보 사이의 우선 순위에 기초하여 상기 아이템 사이의 관계를 결정하는 단계이고,
상기 제 1 아이템을 선택하는 단계 및 상기 출력하는 단계는 서버와 네트워크를 통하여 연결된 제 1 단말기에 의하여 수행되고, 상기 제 2 아이템을 선택하는 단계는 상기 서버와 네트워크를 통하여 연결된 제 2 단말기 또는 상기 서버에 의하여 수행되고, 상기 제 1 아이템과 상기 제 2 아이템 사이의 관계를 결정하는 단계는 상기 서버에 의하여 수행되는 아이템을 이용하여 온라인 게임을 수행하는 방법.
Selecting a first item among the items held by the first subject;
Selecting a second item from the items held by the second subject;
Determining a relationship between the first item and the second item based on a priority between the items; And
An image in which a first character displayed in the first item and a second character displayed in the second item are confronted with each other according to a relationship between the first item and the second item and an image in which the first character and the second character And outputting an image in which any one of the first character and the second character wins, or the first character and the second character do not indicate a winning combination,
Wherein each of the items comprises information about any one of scissors, rock or paper and wherein the determining comprises determining a distance between the items based on a priority between the scissors, And a step of,
Wherein the step of selecting the first item and the step of outputting are performed by a first terminal connected to the server via a network and the step of selecting the second item is performed by a second terminal or a server Wherein the step of determining a relationship between the first item and the second item is performed by using an item performed by the server.
제 1 항에 있어서,
상기 제 2 주체가 보유한 아이템들은 상기 온라인 게임에서 사용 가능한 아이템들이고, 상기 제 2 아이템을 선택하는 단계는 소정의 기준에 기초하여 상기 제 2 주체가 보유한 아이템들 중에서 상기 제 2 아이템을 선택하는 단계를 포함하는 아이템을 이용하여 온라인 게임을 수행하는 방법.
The method according to claim 1,
The items held by the second subject are items available in the online game, and the step of selecting the second item includes a step of selecting the second item from the items held by the second subject based on a predetermined criterion How to play an online game using the included items.
제 2 항에 있어서,
상기 소정의 기준은 상기 제 2 주체가 보유한 아이템들 중에서 무작위로 상기 제 2 아이템을 선택하는 제 1 기준, 상기 가위, 바위 및 보를 소정의 순서로 배열하고 상기 배열된 순서에 기초하여 상기 제 2 아이템을 선택하는 제 2 기준 및 상기 제 1 주체가 보유한 아이템들을 상기 가위를 포함하는 아이템 군, 상기 바위를 포함하는 아이템 군 또는 상기 보를 포함하는 아이템 군으로 분류하고 상기 아이템 군들 중에서 상기 아이템들의 개수가 가장 많은 아이템 군에 대응하는 상기 가위, 바위 또는 보를 이길 수 있는 정보를 포함하는 아이템을 상기 제 2 아이템으로 선택하는 제 3 기준 중 어느 하나를 포함하는 아이템을 이용하여 온라인 게임을 수행하는 방법.
3. The method of claim 2,
Wherein the predetermined criterion includes a first criterion for randomly selecting the second item among the items held by the second subject, the scissors, the rock and the beam in a predetermined order, and based on the arranged order, , And a second criterion for selecting items that are included in the first subject and classified into item groups including the item group including the scissors, the item group including the rock, or the item group including the beam, And a third criterion for selecting an item including the scissors, rock or beam-defeating information corresponding to a plurality of item groups as the second item.
제 2 항에 있어서,
상기 제 2 아이템을 선택하는 단계는 상기 제 1 주체가 보유한 아이템들 중에서 선택된 적어도 2 이상의 아이템들의 개수에 대응하여 상기 제 2 주체가 보유한 아이템들 중에서 상기 제 2 아이템들을 선택하는 단계를 포함하는 아이템을 이용하여 온라인 게임을 수행하는 방법.
3. The method of claim 2,
Wherein the step of selecting the second item comprises the step of selecting the second items from the items possessed by the second subject corresponding to the number of at least two items selected from the items possessed by the first subject How to play online games using.
제 1 항에 있어서,
상기 제 1 아이템 및 제 2 아이템의 개수를 적어도 2 이상으로 설정하는 단계;를 더 포함하고,
상기 제 1 아이템을 선택하는 단계는 상기 설정된 개수에 대응하여 상기 제 1 주체가 보유한 아이템들 중에서 순차적으로 제 1 아이템들을 선택하는 단계를 포함하고,
상기 제 2 아이템을 선택하는 단계는 상기 설정된 개수에 대응하여 상기 제 2 주체가 보유한 아이템들 중에서 순차적으로 제 2 아이템을 선택하는 단계를 포함하고,
상기 제 1 단말기가 상기 제 1 아이템의 개수를 적어도 2 이상으로 설정하고, 상기 제 2 단말기 또는 상기 서버가 상기 제 2 아이템의 개수를 적어도 2 이상으로 설정하는 아이템을 이용하여 온라인 게임을 수행하는 방법.
The method according to claim 1,
Setting the number of the first item and the number of the second item to at least two or more,
Wherein the step of selecting the first item comprises selecting the first items sequentially among the items held by the first subject in correspondence with the set number,
Wherein the step of selecting the second item comprises selecting the second item sequentially among the items held by the second subject corresponding to the set number,
The first terminal sets the number of the first items to at least two or more and the second terminal or the server performs an online game using an item that sets the number of the second items to at least two or more .
제 5 항에 있어서,
상기 선택된 제 1 아이템 또는 제 2 아이템을 상기 제 1 주체가 보유한 아이템들 또는 상기 제 2 주체가 보유한 아이템들 각각과 교환하는 단계;를 더 포함하고,
상기 제 1 단말기가 상기 제 1 아이템을 상기 제 1 주체가 보유한 아이템들과 교환하고, 상기 제 2 단말기 또는 상기 서버가 상기 제 2 아이템을 상기 제 2 주체가 보유한 아이템들과 교환하는 아이템을 이용하여 온라인 게임을 수행하는 방법.
6. The method of claim 5,
Exchanging the selected first item or second item with each item possessed by the first subject or with each item possessed by the second subject,
The first terminal exchanges the first item with the items held by the first subject and the second terminal or the server uses the item to exchange the second item with the items held by the second subject How to play online games.
제 1 항에 있어서,
상기 출력하는 단계는 상기 결정된 제 1 아이템과 상기 제 2 아이템 사이의 관계에 기초하여 상기 제 1 아이템과 상기 제 2 아이템 사이의 우선 순위가 시각적으로 표현된 시간에 따라 변화하는 영상을 더 출력하는 아이템을 이용하여 온라인 게임을 수행하는 방법.
The method according to claim 1,
Wherein the step of outputting further includes the step of outputting an image that further changes in accordance with a time when the priority between the first item and the second item is visually expressed based on a relationship between the determined first item and the second item To perform an online game.
제 1 항 내지 제 7 항 중 어느 한 항의 방법을 컴퓨터에서 수행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.A computer-readable recording medium recording a program for causing a computer to perform the method according to any one of claims 1 to 7. 서버와 네트워크를 통하여 연결되어 온라인 게임을 수행하는 단말기; 및
상기 단말기와 네트워크를 통하여 연결된 서버;를 포함하는 아이템을 이용하여 온라인 게임을 수행하는 시스템에 있어서,
상기 단말기는 제 1 주체가 보유한 아이템들 중에서 제 1 아이템을 선택하는 제 1 선택부;를 포함하고,
상기 서버는 상기 서버에 저장된 아이템들 중에서 제 2 아이템을 선택하는 제 2 선택부; 및
상기 아이템들 사이의 우선 순위에 기초하여 상기 제 1 아이템과 상기 제 2 아이템 사이의 관계를 결정하는 결정부;를 포함하고,
상기 아이템들 각각은 가위(scissors), 바위(rock) 또는 보(paper) 중 어느 하나에 대한 정보를 포함하고, 상기 결정부는 상기 가위, 바위 또는 보 사이의 우선 순위에 기초하여 상기 아이템 사이의 관계를 결정하고,
상기 단말기는 상기 제 1 아이템과 상기 제 2 아이템 사이의 관계에 따라 상기 제 1 아이템에 표시된 제 1 캐릭터와 상기 제 2 아이템에 표시된 제 2 캐릭터가 대결을 수행하는 영상 및 상기 제 1 캐릭터 또는 상기 제 2 캐릭터 중 어느 하나가 승리하거나 상기 제 1 캐릭터와 상기 제 2 캐릭터가 승부를 가르지 못하는 영상을 출력하는 출력부;를 더 포함하는 온라인 게임을 수행하는 시스템.
A terminal connected to the server through a network to perform an online game; And
And a server connected to the terminal through a network, the system comprising:
Wherein the terminal comprises: a first selection unit for selecting a first item among the items held by the first subject,
A second selection unit for selecting a second item from the items stored in the server; And
And a determination unit that determines a relationship between the first item and the second item based on a priority among the items,
Wherein each of the items includes information on any one of scissors, rock or paper, and the determination unit determines a relationship between the items based on the priority between the scissors, Lt; / RTI >
The terminal displays an image in which a first character displayed on the first item and a second character displayed on the second item perform a confrontation in accordance with a relationship between the first item and the second item, And an output unit for outputting an image in which any one of the two characters wins or the first character and the second character do not show a winning combination.
제 9 항에 있어서,
상기 서버에 저장된 아이템들은 상기 온라인 게임에서 사용 가능한 아이템들이고, 상기 제 2 선택부는 소정의 기준에 기초하여 상기 서버에 저장된 아이템들 중에서 상기 제 2 아이템을 선택하는 아이템을 이용하여 온라인 게임을 수행하는 시스템.
10. The method of claim 9,
Wherein the items stored in the server are items available in the online game, and the second selection unit is a system for performing an online game using an item for selecting the second item from items stored in the server based on a predetermined criterion .
제 10 항에 있어서,
상기 소정의 기준은 상기 제 2 주체가 보유한 아이템들 중에서 무작위로 상기 제 2 아이템을 선택하는 제 1 기준, 상기 가위, 바위 및 보를 소정의 순서로 배열하고 상기 배열된 순서에 기초하여 상기 제 2 아이템을 선택하는 제 2 기준 및 상기 제 1 주체가 보유한 아이템들을 상기 가위를 포함하는 아이템 군, 상기 바위를 포함하는 아이템 군 또는 상기 보를 포함하는 아이템 군으로 분류하고 상기 아이템 군들 중에서 상기 아이템들의 개수가 가장 많은 아이템 군에 대응하는 상기 가위, 바위 또는 보를 이길 수 있는 정보를 포함하는 아이템을 상기 제 2 아이템으로 선택하는 제 3 기준 중 어느 하나를 포함하는 아이템을 이용하여 온라인 게임을 수행하는 시스템.
11. The method of claim 10,
Wherein the predetermined criterion includes a first criterion for randomly selecting the second item among the items held by the second subject, the scissors, the rock and the beam in a predetermined order, and based on the arranged order, , And a second criterion for selecting items that are included in the first subject and classified into item groups including the item group including the scissors, the item group including the rock, or the item group including the beam, And a third criterion for selecting an item including the scissors, rock or beam-defeating information corresponding to a plurality of item groups as the second item.
제 10 항에 있어서,
상기 제 2 선택부는 상기 제 1 주체가 보유한 아이템들 중에서 선택된 적어도 2 이상의 아이템들의 개수에 대응하여 상기 서버에 저장된 아이템들 중에서 상기 제 2 아이템들을 선택하는 아이템을 이용하여 온라인 게임을 수행하는 시스템.
11. The method of claim 10,
Wherein the second selecting unit performs an online game using an item for selecting the second items among the items stored in the server corresponding to the number of at least two or more items selected from the items held by the first subject.
제 9 항에 있어서,
상기 서버는 상기 제 1 아이템 및 제 2 아이템의 개수를 적어도 2 이상으로 설정하는 설정부;를 더 포함하고,
제 1 단말기에 포함된 상기 제 1 선택부는 상기 설정된 개수에 대응하여 상기 제 1 주체가 보유한 아이템들 중에서 순차적으로 제 1 아이템들을 선택하고,
제 2 단말기에 포함된 상기 제 2 선택부는 상기 설정된 개수에 대응하여 제 2 주체가 보유한 아이템들 중에서 순차적으로 제 2 아이템을 선택하고,
상기 제 1 단말기와 상기 제 2 단말기는 서로 별개의 단말기들인 아이템을 이용하여 온라인 게임을 수행하는 시스템.
10. The method of claim 9,
The server further comprises a setting unit setting the number of the first item and the number of the second item to at least two,
The first selection unit included in the first terminal sequentially selects the first items from the items held by the first subject in correspondence with the set number,
The second selection unit included in the second terminal sequentially selects the second item among the items held by the second subject corresponding to the set number,
Wherein the first terminal and the second terminal perform an online game using items that are terminals different from each other.
제 13 항에 있어서,
상기 제 1 단말기는 상기 선택된 제 1 아이템을 상기 제 1 주체가 보유한 아이템들과 교환하는 제 1 교환부;를 더 포함하고,
상기 제 2 단말기는 상기 선택된 제 2 아이템을 상기 제 2 주체가 보유한 아이템들과 교환하는 제 2 교환부;를 더 포함하는 아이템을 이용하여 온라인 게임을 수행하는 시스템.
14. The method of claim 13,
The first terminal further comprises a first exchange for exchanging the selected first item with items held by the first subject,
And the second terminal exchanges the selected second item with the items held by the second subject.
제 9 항에 있어서,
상기 출력부는 상기 결정된 제 1 아이템과 상기 제 2 아이템 사이의 관계에 기초하여 상기 제 1 아이템과 상기 제 2 아이템 사이의 우선 순위가 시각적으로 표현된 시간에 따라 변화하는 영상을 더 출력하는 아이템을 이용하여 온라인 게임을 수행하는 시스템.
10. The method of claim 9,
The output unit may use an item that further outputs an image in which a priority between the first item and the second item is changed according to a time at which the priority is visually expressed based on the relationship between the determined first item and the second item To perform online games.
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