KR101470499B1 - 휴대용 단말기의 위젯 제작 장치 및 방법 - Google Patents
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Abstract
본 발명은 휴대용 단말기에서 위젯을 생성하기 위한 장치 및 방법에 관한 것으로, 특히 휴대용 단말기의 사용자가 위젯을 사용할 경우, 직접 원하는 형태의 위젯을 제작하기 위한 장치 및 방법에 관한 것으로 위젯 생성에 필요한 빌딩 블록을 포함하는 위젯 생성 화면에서 사용자가 선택한 빌딩 블록에 해당하는 데이터의 태그를 생성하고, 상기 빌딩 블록과 태그를 포함하는 위젯 코드를 생성하는 위젯 생성부를 포함하는 것을 특징으로 한다.
위젯, 위젯 생성, 위젯 제작, 위젯 서비스
Description
본 발명은 휴대용 단말기에서 위젯을 생성하기 위한 장치 및 방법에 관한 것으로, 특히 휴대용 단말기의 사용자가 위젯을 사용할 경우, 직접 원하는 형태의 위젯을 제작하기 위한 장치 및 방법에 관한 것이다.
즉, 본 발명은 위젯 전문 업체나 전문적 지식이 있는 사람만 제작 가능한 위젯을 누구나 손쉽게 제작하도록 하기 위한 장치 및 방법을 제공하는 것이다.
최근 휴대용 단말기의 급격한 발달에 따라 현대인에게 없어서는 안될 필수품으로서 남녀 노소를 막론하고 사용하고 있으며, 무선 음성 통화 및 정보 교환이 가능한 매체로 이용되고 있다.
상기 휴대용 단말기의 보급 초기에는 단순히 휴대할 수 있고, 무선 통화가 가능한 것으로 인식되었으나, 그 기술이 발달함에 따라 서비스 제공자 및 단말기 제조자는 다른 업체와의 차별화를 위해 제품(또는 서비스)을 경쟁적으로 개발하고 있다.
예를 들어, 상기 휴대용 단말기는 폰북(phone book), 게임(game), 단문 메시지(short message), 이메일(e-mail), 모닝콜(morning call), MP 3(MPEG Layer 3), 일정 관리 기능, 디지털 카메라 및 무선 인터넷 서비스가 가능한 멀티미디어 기기로 발전하여 다양한 서비스를 제공한다.
뿐만 아니라, 최근에는 web 2.0 의 기술이 휴대용 단말기에 보편화됨에 따라 개인용 컴퓨터에서 부가적인 기능을 제공하는 위젯(widget)이 상기 휴대용 단말기에 적용되고 있다.
상기와 같은 위젯은 이동통신 사업자가 제공하는 서비스로 휴대용 단말기의 화면을 꾸밀 수가 있다. 예를 들어, 상기 휴대용 단말기 화면에서 강아지가 뛰어 다닌다거나, 날씨 위젯 등을 통해 일기 예보 등을 미리 받아볼 수도 있도록 한다.
상기와 같은 위젯은 기본적인 리소스 편집기와 에디터를 통해서 사용자가 간단한 위젯 리소스 배치를 하고 직접 XML 및 JavaScript 코딩을 해야 하는데, 이와 같은 방식은 코딩 경험이 없는 일반 사람들이 사용하기에는 어려움이 발생한다. 즉, 상기 위젯은 포털업체들과 같은 전문 제작자들이 제작한다.
또한, 상기 위젯은 단순히 사용자가 설정한 정보를 보여 주거나 상기 휴대용 단말기의 어플리케이션 바로 가기 기능과 정보 제공 기능 정도로 한정된 서비스 이용만이 가능하다. 이에 따라 휴대용 단말기의 사용자가 선호도가 적용된 설정 값을 정보를 표현하고자 하지만 위젯 제작시 설정한 정보를 적용하여 상기 휴대용 단말기 사용자의 선호도(예 ; 위젯에 고정된 폰트 등)를 적용할 수 없다는 문제점이 있 다.
따라서, 상기와 같은 문제를 해결하기 위하여 사용자가 쉽게 위젯을 제작하고 위젯에 사용자의 선호도를 적용시키기 위한 장치 및 방법이 요구된다.
본 발명은 상술한 바와 같은 문제점을 해결하기 위하여 도출된 것으로서, 본 발명의 목적은 휴대용 단말기에서 위젯을 생성하기 위한 장치 및 방법을 제공함에 있다.
본 발명의 다른 목적은 휴대용 단말기에서 위젯 생성시 사용자의 선호도를 적용하기 위한 장치 및 방법을 제공함에 있다.
상술한 목적들을 달성하기 위한 본 발명의 제 1 견지에 따르면, 휴대용 단말기의 위젯 제작 장치는 위젯 생성에 필요한 빌딩 블록을 포함하는 위젯 생성 화면에서 사용자가 선택한 빌딩 블록에 해당하는 데이터의 태그를 생성하고, 상기 빌딩 블록과 태그를 포함하는 위젯 코드를 생성하는 위젯 생성부를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상술한 목적들을 달성하기 위한 본 발명의 제 2 견지에 따르면, 휴대용 단말기의 위젯 제작 방법은 위젯 생성에 필요한 빌딩 블록을 포함하는 위젯 생성 화면에서 사용자가 선택한 빌딩 블록을 확인하는 과정과, 상기 확인한 빌딩 블록에 해당하는 데이터의 태그를 생성하는 과정과, 상기 빌딩 블록과 태그를 포함하는 위젯 코드를 생성하는 과정을 포함하는 것을 특징으로 한다.
상술한 바와 같이 본 발명은 휴대용 단말기에서 위젯을 생성하기 위한 장치 및 방법에 관한 것으로, 사용자가 직접 드래그 앤 드랍 방식을 이용하여 원하는 위젯을 직접 제작하도록 하여 위젯 전문 제작들만이 제작하던 위젯을 일반 사람들도 손쉽게 위젯을 제작할 수 있다. 또한, 본 발명은 위젯 제작시 휴대용 단말기의 사용자의 개성이 적용된 위젯 제작을 가능하게 하여 휴대용 단말기를 사용하는 사용자들에게 즐거움을 제공할 수 있다.
이하 본 발명의 바람직한 실시 예를 첨부된 도면의 참조와 함께 상세히 설명한다. 그리고, 본 발명을 설명함에 있어서, 관련된 공지기능 혹은 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단된 경우 그 상세한 설명은 생략한다.
이하 설명에서는 본 발명에 따라 휴대용 단말기에서 사용자가 직접 선호도를 적용한 위젯을 생성하기 위한 장치 및 방법에 대하여 설명할 것이다.
도 1은 본 발명의 바람직한 일 실시 예에 따라 위젯 생성을 가능하게 하는 휴대용 단말기의 구성을 도시한 블록도이다.
상기 도 1을 참조하면, 상기 휴대용 단말기는 제어부(100), 위젯 생성부(102), 메모리부(104), 입력부(106), 표시부(108) 및 위젯 엔진(110)을 포함하여 구성하며, 상기 위젯 엔진(110)은 API 매핑기(112)와 API 호출기(114)를 포함하여 구성할 수 있다.
먼저, 상기 휴대용 단말기의 제어부(100)는 상기 휴대용 단말기의 전반적인 동작, 예를 들어, 음성통화 및 데이터통신을 위한 처리 및 제어를 수행하며, 본 발명에 따라 위젯 생성부(102)를 이용하여 사용자로 하여금 직접 위젯을 생성, 제작하도록 처리한다.
상세히 말하면 상기 휴대용 단말기의 사용자가 위젯을 제작하고자 할 경우, 상기 제어부(100)는 상기 위젯 생성부(102)로 하여금 상기 휴대용 단말기의 사용자가 직접 간단하게 위젯을 생성하도록 위젯 생성에 필요한 데이터를 출력하는 위젯 생성 화면을 출력하도록 처리한다.
이후, 상기 제어부(100)는 상기 휴대용 단말기의 사용자가 생성하기 위한 위젯을 구성하는 블록들을 의미하는 빌딩 블럭 가운데 사용자가 선택하는 빌딩 블록을 확인하고 상기 위젯을 구성하는 폰트 종류, 폰트 크기 같은 속성 정보를 확인한다.
이에 따라 상기 제어부(100)는 사용자의 개성이 적용된 속성 정보에 대한 태그를 해당 빌딩 블록에 포함시키는 위젯 코드를 생성함으로 위젯을 생성하도록 처리한다.
상기 위젯 생성부(102)는 상기 제어부(100)의 지시를 받아 위젯 생성 화면을 출력하여 사용자가 직접 위젯을 제작하도록 한다. 이때, 상기 휴대용 단말기의 사용자는 상기 위젯 생성 화면에서 위젯 생성에 필요한 항목을 드래그 앤 드랍 방식 으로 선택하여 상기 위젯을 생성한다.
상기 메모리부(104)는 롬(ROM ; Read Only Memory), 램(RAM ; Random Access Memory), 플래쉬롬(flash ROM)으로 구성된다. 상기 롬은 상기 제어부(100)의 처리 및 제어를 위한 프로그램의 마이크로코드와 각종 참조 데이터를 저장한다.
상기 램은 상기 제어부(100)의 워킹 메모리(working memory)로, 각종 프로그램 수행 중에 발생하는 일시적인 데이터를 저장한다. 또한, 상기 플래쉬롬은 전화번호부(phone book), 발신메시지 및 수신메시지와 같은 갱신 가능한 각종 보관용 데이터를 저장한다.
상기 입력부(106)는 0 ~ 9의 숫자키 버튼들과, 메뉴버튼(menu), 취소버튼(지움), 확인버튼, 통화버튼(TALK), 종료버튼(END), 인터넷접속 버튼, 네비게이션 키(또는 방향키) 버튼들 및 문자 입력 키 등 다수의 기능키들을 구비하며, 사용자가 누르는 키에 대응하는 키 입력 데이터(예 ; 위젯 생성 요청 등)를 상기 제어부(100)로 제공한다. 또한, 상기 입력부(106)는 터치 입력을 감지하는 터치 입력부를 포함하여 사용자에 의한 터치 입력을 감지하여 상기 제어부(100)로 제공한다.
상기 표시부(108)는 상기 휴대용 단말기의 동작 중에 발생하는 상태 정보, 제한된 숫자의 문자들, 다량의 동영상 및 정지영상 등을 디스플레이한다. 상기 표시부(108)는 컬러 액정 디스플레이 장치(LCD ; Liquid Crystal Display)를 사용할 수 있다.
상기 위젯 엔진(110)은 앞서 설명한 바와 같이 API 매핑기(112)와 API 호출기(114)를 포함하여 상기 위젯 생성부(102)에 의해 제작된 위젯을 구동시킨다.
상기 위젯 엔진(110)이 사용자에 의해 제작된 위젯을 실행시킨 후, 사용자로부터 위젯 실행 요청을 감지할 경우, 해당 요청에 상응하는 OEM API를 매핑하여 해당 OEM API를 호출하도록 처리한다.
상기 위젯 엔진(110)의 API 매핑기(112)는 위젯 실행 방법(예 ; 폰북 검색 방법)에 대한 명령어를 상기 위젯 엔진(100)에서 정의한 OEM API(매핑하는 위젯 실행에 해당하는 API)로 매핑하도록 처리하여 상기 API 호출기(114)로 전달한다. 이에 따라 상기 API 호출기(114)는 단말내의 내부 기능인 폰북 정보를 제어할 수 있는 함수인 OEM API를 호출한다. 이후, 상기 API 호출기(114)는 상기 OEM API의 호출 결과를 생성하여 상기 API 매핑기(112)로 전달하며 상기 API 매핑기(112)는 상기 API 호출기(114)로부터 전달받은 호출 결과를 이용하여 사용자가 요청한 데이터를 제공하도록 처리한다.
즉, 상기 API 매핑기(112)는 위젯 제작시 필요한 데이터를 XML 태그로 관리하여 해당 API로 연동시킨다.
상기 위젯 생선부(102)의 역할은 상기 휴대용 단말기의 제어부(100)에 의해 수행할 수 있으나, 본 발명에서 이를 별도로 구성하여 도시한 것은 설명의 편의를 위한 예시적인 구성이지 결코 본 발명의 범위를 제한하자는 것이 아니며, 당업자라면 본 발명의 범위 내에서 다양한 변형 구성이 가능하다는 것을 알 수 있을 것이다. 예를 들어, 이들 모두를 상기 제어부(100)에서 처리하도록 구성할 수도 있다.
이상은 본 발명에 따라 휴대용 단말기에서 사용자가 직접 선호도를 적용한 위젯을 생성하기 위한 장치에 대하여 설명하였고, 이하 설명에서는 본 발명의 바람 직한 일 실시 예에 따른 상기 장치를 이용하여 사용자가 직접 선호도를 적용한 위젯을 생성하기 위한 방법에 대하여 설명할 것이다.
도 2는 본 발명의 바람직한 일 실시 예에 따른 휴대용 단말기의 위젯 생성 과정을 도시한 흐름도이다.
상기 도 2를 참조하면, 상기 휴대용 단말기는 먼저 201단계에서 위젯 생성 이벤트가 발생하는지 확인한다. 여기에서, 상기 위젯 생성 이벤트는 상기 휴대용 단말기의 사용자가 직접 위젯을 생성하기 위한 이벤트를 말한다.
만일, 상기 201단계에서 위젯 생성 이벤트가 발생하지 않을 경우, 상기 휴대용 단말기는 213단계로 진행하여 해당 기능(예 ; 대기 모드)을 수행한다.
한편, 상기 201단계에서 위젯 생성 이벤트가 발생할 경우, 상기 휴대용 단말기는 203단계로 진행하여 위젯 생성 화면을 출력한 후, 205단계로 진행하여 위젯 생성을 위한 빌딩 블록을 선택한다.
여기에서, 상기 위젯 생성 화면은 상기 휴대용 단말기의 사용자가 직접 간단하게 위젯을 생성하도록 위젯 생성에 필요한 데이터를 출력한 화면으로 위젯 생성을 위한 저작 툴 실행 화면을 말한다. 또한, 상기 빌딩 블록은 상기 휴대용 단말기의 사용자가 생성하기 위한 위젯을 구성하는 블록들을 의미하는 것으로, 날씨 정보 블록, 스케줄 관리 블록, 주소록 블록 등이 있다.
이후, 상기 휴대용 단말기는 207 단계로 진행하여 해당 빌딩 블록에 해당하는 데이터를 위젯 생성에 맞게 변환한 후, 209단계로 진행하여 해당 빌딩 블록에 해당하는 위젯 코드를 생성한다. 즉, 상기 209단계는 해당 빌딩 블록에 해당하는 데이터를 요청할 수 있는 코드를 생성하는 단계를 말한다.
이후, 상기 휴대용 단말기는 211단계로 진행하여 위젯 생성을 완료하는지 확인한다.
만일, 상기 211단계에서 위젯 생성을 완료하지 않을 경우, 상기 휴대용 단말기는 상기 203단계로 진행하여 상기 위젯 생성을 완료할때까지 상기 과정을 반복 수행한다.
한편, 상기 211단계에서 위젯 생성을 완료할 경우, 상기 휴대용 단말기는 본 알고리즘을 종료한다.
도 3은 본 발명의 바람직한 일 실시 예에 따른 휴대용 단말기에서 폰북 데이터를 제어하는 위젯을 생성하는 과정을 도시한 흐름도이다.
상기 도 3을 참조하면, 상기 휴대용 단말기는 먼저 301단계에서 위젯 생성 이벤트가 발생하는지 확인한다. 여기에서, 상기 위젯 생성 이벤트는 상기 휴대용 단말기의 사용자가 직접 위젯을 생성하기 위한 이벤트를 말한다.
만일, 상기 301단계에서 위젯 생성 이벤트가 발생하지 않을 경우, 상기 휴대용 단말기는 317단계로 진행하여 해당 기능(예 ; 대기 모드)을 수행한다.
한편, 상기 301단계에서 위젯 생성 이벤트가 발생할 경우, 상기 휴대용 단말기는 303단계로 진행하여 위젯 생성 화면을 출력한 후, 305단계로 진행하여 폰북 위젯 생성을 위한 빌딩 블록을 선택한다.
여기에서, 상기 위젯 생성 화면은 상기 휴대용 단말기의 사용자가 직접 간단하게 위젯을 생성하도록 위젯 생성에 필요한 데이터를 출력한 화면으로 위젯 생성을 위한 저작 툴 실행 화면을 말한다. 또한, 상기 빌딩 블록은 상기 휴대용 단말기의 사용자가 생성하기 위한 위젯을 구성하는 블록들을 의미하는 것으로, 폰북 위젯에 관련된 빌딩 블록은 폰북에 저장된 데이터 검색 블록이 포함될 수 있다.
이후, 상기 휴대용 단말기는 307단계로 진행하여 상기 휴대용 단말기에 저장되어 있는 폰북 데이터를 확장성 생성 언어(XML ; eXtensible Markup Language)로 변환하도록 처리한다.
이후, 상기 휴대용 단말기는 309단계로 진행하여 해당 위젯 화면의 폰트 종류, 폰트 크기 등의 정보를 나타내는 속성 정보를 설정한 후, 311단계로 진행하여 상기 307단계에서 변환한 폰북 데이터에 대한 태그(예 ; 번호별 검색 태그, 이름별 검색 태그 등)를 생성한다. 상기와 같은 방법을 이용하여 상기 휴대용 단말기는 속성 정보를 위젯 UI에 반영하여 사용자의 개성이 적용된 위젯을 이용할 수 있다.
이후, 상기 휴대용 단말기는 313단계로 진행하여 상기 태그를 해당 빌딩 블록에 해당하는 위젯 코드를 생성한다. 즉, 상기 313단계는 해당 빌딩 블록에 해당하는 데이터를 요청할 수 있는 코드를 생성하는 단계를 말한다.
이후, 상기 휴대용 단말기는 315단계로 진행하여 위젯 생성 과정을 완료하는지 확인한다.
만일, 상기 위젯 생성 단계를 완료하지 않을 경우, 상기 휴대용 단말기는 상기 303단계로 진입하여 상기 위젯 생성을 완료할 때까지 상기 과정을 반복한다.
한편, 상기 위젯 생성 단계를 완료함을 확인할 경우, 상기 휴대용 단말기는 본 알고리즘을 종료한다.
상기 도 2 및 도 3은 본 발명의 바람직한 일 실시 예에 따른 휴대용 단말기에서 위젯을 생성하는 과정에 대하여 설명하였으나 본 발명은 상기 휴대용 단말기외에 개인용 컴퓨터에 적용하여 별도의 개인용 컴퓨터에서 위젯을 생성하고 생성한 위젯을 상기 휴대용 단말기로 다운로드하여 사용하도록 할수 있다.
도 4는 본 발명의 바람직한 일 실시 예에 따른 휴대용 단말기의 위젯 엔진에서 위젯을 구동하는 과정을 도시한 흐름도이다.
상기 도 4를 참조하면, 상기 휴대용 단말기는 위젯을 생성하여 다운로드한 상태이며 이에 따라 상기 위젯 엔진은 먼저 401단게로 진입하여 상기 위젯을 실행한다. 이때, 상기 위젯을 상기 폰북과 관련된 위젯임일 가정할 경우, 상기 위젯 실행은 폰북 데이터를 검색하는 동작이 될 수 있다. 일 예로 상기 위젯 실행은 상기 휴대용 단말기의 사용자가 상기 위젯을 통하여 폰북 데이터를 이름으로 검색하거나 전화번호로 검색하는 동작이된다.
이후, 상기 위젯 엔진은 403단계로 진행하여 API 매핑기로 하여금 사용자가 선택한 폰북 검색 방법에 대한 명령어를 상기 위젯 엔진에서 정의한 OEM API(매핑하는 위젯 실행에 해당하는 API)로 매핑하도록 처리한 후, 405단계로 진행하여 API 호출기로 하여금 해당 API를 호출 한다. 즉, 상기 제어부의 지시를 받은 API 호출기는 단말내의 내부 기능인 폰북 정보를 제어할 수 있는 함수인 OEM API를 호출한 다.
이후, 상기 위젯 엔진은 407단계로 진행하여 해당 방법에 대한 데이터를 검색하고 상기 API 호출기로 하여금 OEM API의 호출 결과를 생성하여 상기 API 매핑기로 전달하도록 처리한다.
이에 따라 상기 위젯 엔진은 409단계로 진행하여 상기 API 매핑기로 하여금 상기 API 호출기로부터 전달받은 호출 결과를 이용하여 사용자가 요청한 데이터를 제공하도록 처리한다. 즉, 상기 위젯 엔진은 사용자가 요청한 검색 방법에 대한 결과를 위젯 실행 결과로 제공하는 것이다.
이후, 상기 위젯 엔진은 본 알고리즘을 종료한다.
도 5는 본 발명의 바람직한 일 실시 예에 따른 휴대용 단말기에서 사용자가 제작한 위젯을 구동하는 과정을 도시한 도면이다.
상기 도 5와 같이 위젯 저작툴(501)에서 OEM API를 사용하여 생성된 위젯 코드(503)는 위젯엔진에서 정의한 클래스, XML tag, DOM API 들로 구성되어 있다.
이에 따라 휴대용 단말기의 위젯 엔진은 사용자의 정보를 담고 있는 휴대용 단말기의 폰북에 대한 위젯 클래스 pb 와 기정의된 'name' tag와 'getElementsByname' 메소드를 파싱(505)하여 해당하는 OEM API를 호출하여 휴대용 단말의 사용자 정보를 읽어서 그 결과값을 위젯 메소드 결과값으로 전달(507)해 준다.
한편 본 발명의 상세한 설명에서는 구체적인 실시 예에 관해 설명하였으나, 본 발명의 범위에서 벗어나지 않는 한도 내에서 여러 가지 변형이 가능함은 물론이다. 그러므로 본 발명의 범위는 설명된 실시 예에 국한되어 정해져서는 아니 되며 후술하는 특허청구의 범위뿐만 아니라 이 특허청구의 범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.
도 1은 본 발명의 바람직한 일 실시 예에 따라 위젯 생성을 가능하게 하는 휴대용 단말기의 구성을 도시한 블록도,
도 2는 본 발명의 바람직한 일 실시 예에 따른 휴대용 단말기의 위젯 생성 과정을 도시한 흐름도,
도 3은 본 발명의 바람직한 일 실시 예에 따른 휴대용 단말기에서 폰북 데이터를 제어하는 위젯을 생성하는 과정을 도시한 흐름도,
도 4는 본 발명의 바람직한 일 실시 예에 따른 휴대용 단말기의 위젯 엔진에서 위젯을 구동하는 과정을 도시한 흐름도 및,
도 5는 본 발명의 바람직한 일 실시 예에 따른 휴대용 단말기에서 사용자가 제작한 위젯을 구동하는 과정을 도시한 도면.
Claims (12)
- 휴대용 단말기의 위젯 제작 장치에 있어서,위젯 생성에 필요한 빌딩 블록을 포함하는 위젯 생성 화면을 출력하는 표시부; 및위젯 생성 화면에 포함된 빌딩 블록 가운데 입력에 대응하여 선택된 빌딩 블록에 해당하는 데이터를 확장성 생성 언어(XML; eXtensible Markup Language)를 기반으로 하는 데이터로 변환하고, 변환된 데이터와 연관된 XML 태그를 생성하고, 생성된 XML 태그와 연관된 위젯 코드를 생성하는 위젯 생성부를 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
- 제 1항에 있어서,상기 위젯 생성부는,상기 위젯 코드로 구성된 위젯을 생성하는 것을 특징으로 하는 장치.
- 제 1항에 있어서,상기 위젯 생성부는,폰트 종류, 폰트 크기 가운데 적어도 하나와 연관된 위젯 속성을 설정하는 것을 특징으로 하는 장치.
- 제 1항에 있어서,상기 위젯 코드는,XML 태그와 연관된 데이터를 요청하도록 구성된 것을 특징으로 하는 장치.
- 제 2항에 있어서,상기 위젯 생성부는,상기 위젯 코드로 구성된 위젯을 생성한 후, 생성된 위젯을 다른 단말기로 전송하도록 구성된 장치.
- 제 1항에 있어서,휴대용 단말기의 위젯 제작 장치는,상기 휴대용 단말기에서 구동시, 위젯 실행 방법을 위젯 엔진에서 정의한 OEM API로 매핑하는 API 매핑기와,상기 매핑한 OEM API를 이용하여 상기 휴대용 단말기 내부를 제어할 수 있는 함수인 OEM API를 호출하하는 API 호출기를 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
- 휴대용 단말기의 위젯 제작 방법에 있어서,위젯 생성에 필요한 빌딩 블록을 포함하는 위젯 생성 화면을 출력하는 동작;위젯 생성 화면에 포함된 빌딩 블록 가운데 입력에 대응하여 선택된 빌딩 블록에 해당하는 데이터를 확장성 생성 언어(XML; eXtensible Markup Language)를 기반으로 하는 데이터로 변환하는 동작;변환된 데이터와 연관된 XML 태그를 생성하는 동작;생성된 XML 태그와 연관된 위젯 코드를 생성하는 동작을 포함하는 방법.
- 제 7항에 있어서,상기 휴대용 단말기의 위젯 제작 방법은,상기 위젯 코드로 구성된 위젯을 생성하는 동작을 포함하는 방법.
- 제 7항에 있어서,상기 휴대용 단말기의 위젯 제작 방법은,폰트 종류, 폰트 크기 가운데 적어도 하나와 연관된 위젯 속성을 설정하는 동작을 포함하는 방법.
- 제 7항에 있어서,상기 위젯 코드는,XML 태그와 연관된 데이터를 요청하도록 구성된 것을 특징으로 하는 방법.
- 제 8항에 있어서,상기 휴대용 단말기의 위젯 제작 방법은,상기 위젯 코드로 구성된 위젯을 생성한 후, 생성된 위젯을 다른 단말기로 전송하는 동작을 포함하는 방법.
- 제 8항에 있어서,상기 위젯은,상기 휴대용 단말기에서 구동할 경우, 위젯 실행 방법을 위젯 엔진에서 정의한 OEM API로 매핑하고, 상기 매핑한 OEM API를 이용하여 상기 휴대용 단말기 내부를 제어할 수 있는 함수인 OEM API를 호출하여 구동하는 것을 특징으로 하는 방법.
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