KR101470433B1 - 행위기반 로봇 깃발 게임 시스템 및 그 방법 - Google Patents
행위기반 로봇 깃발 게임 시스템 및 그 방법 Download PDFInfo
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Abstract
Description
외부상황 |
내부상태 |
논리적 센서 출력 |
행위집합 |
로봇이 상대 깃발을 향해 있으며 로봇이 깃발을 누를 수 있는 상황 |
Don't care |
① Opp_flag |
Touch_the_flag |
② Our_flag |
Avoiding_the_flag |
||
③ Opp_robot |
Avoiding_opp_robot |
||
④ None |
Searching |
외부상황 |
내부상태 |
논리적 센서 출력 |
행위집합 |
로봇이 상대 깃발을 향해 있으며 로봇이 깃발을 누를 수 없는 상황 |
Offense |
① Opp_flag |
Approaching_to_the_flag |
② Our_flag |
Avoiding_the_flag |
||
③ Opp_robot |
Avoiding_opp_robot |
||
④ None |
Wandering |
||
Defense |
⑤ Opp_flag |
Waiting |
|
⑥ Our_flag |
Blocking |
||
⑦ Opp_robot |
Blocking |
||
⑧ None |
Searching |
외부상황 |
내부상태 |
논리적 센서 출력 |
행위집합 |
로봇이 우리 깃발을 향해 있으며 로봇이 깃발과 가까운 상황 |
Offense |
① Opp_flag |
Approaching_to_the_flag |
② Our_flag |
Avoiding_the_flag |
||
③ Opp_robot |
Avoiding_opp_robot |
||
④ None |
Wandering |
||
Defense |
⑤ Opp_flag |
Waiting |
|
⑥ Our_flag |
Blocking |
||
⑦ Opp_robot |
Blocking |
||
⑧ None |
Searching |
외부상황 |
내부상태 |
논리적 센서 출력 |
행위집합 |
로봇이 우리 깃발을 향해 있으며 로봇이 깃발과 먼 상황 |
Offense |
① Opp_flag |
Approaching_to_the_flag |
② Our_flag |
Avoiding_the_flag |
||
③ Opp_robot |
Avoiding_opp_robot |
||
④ None |
Wandering |
||
Defense |
⑤ Opp_flag |
Avoiding_the_flag |
|
⑥ Our_flag |
Approaching_to_the_flag |
||
⑦ Opp_robot |
Approaching_to_opp_robot |
||
⑧ None |
Wandering |
Claims (19)
- 행위기반 로봇 깃발 게임 방법에 있어서,(a) 로봇의 내부 상태가 공격 상태 또는 수비 상태로 설정되는 단계;(b) 상기 설정된 로봇의 내부 상태와 실시간으로 감지되는 외부 상황에 따라 상대 로봇의 깃발을 누르도록 로봇이 구동되는 단계;(c) 소정 시간 경과 후 상기 눌러진 상대 로봇의 깃발의 갯수에 의해 게임의 승패가 결정되는 단계를 포함하는 행위기반 로봇 깃발 게임 방법.
- 청구항 1에 있어서,상기 (b) 단계는, 상기 로봇이 충돌 위험에 처한 경우 외부 상황에 관계없이 플레이어의 무선 명령 신호에 따라 상기 로봇이 구동되는 것을 특징으로 하는 행위기반 로봇 깃발 게임 방법.
- 청구항 1에 있어서,상기 (b) 단계는,(b-1) 경기장 내 물체의 위치와 방향 및 상대 로봇이나 장애물과의 충돌 위험 여부에 관한 외부상황정보가 센서부로부터 출력되는 단계;(b-2) 외부상황 평가모듈에 의해 상기 외부상황정보를 통해 현재의 외부상황이 평가되는 단계;(b-3) 내부상태모듈에 의해 로봇의 내부상태가 인식되는 단계;(b-4) 상기 평가된 외부상황과 로봇의 내부상태에 따라 선택된 행위 집합과 조정 방법에 의한 조정 결과 신호가 출력되는 단계;(b-5) 상기 출력되는 조정 결과 신호에 따라 로봇 경로 데이터가 생성되고, 상기 생성된 로봇 경로 데이터에 의해 로봇이 구동되는 단계로 이루어지는 행위기반 로봇 깃발 게임 방법.
- 청구항 3에 있어서,상기 단계 (b-1)는,물리적 센서에 의해 환경에 관한 영상정보가 획득되고 상대 로봇이나 장애물의 근접 정도가 감지되는 단계와, 논리적 센서에 의해 환경 내 물체의 위치와 방향 및 상대 로봇이나 장애물과의 충돌 위험에 관한 외부상황정보가 출력되는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 행위기반 로봇 깃발 게임 방법.
- 청구항 4에 있어서,상기 논리적 센서로부터 충돌 위험 신호가 출력되는 경우 선택된 상황 독립적 행위 집합과 상황 독립적 조정 방법에 의한 조정 결과 신호가 출력되는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 행위기반 로봇 깃발 게임 방법.
- 청구항 5에 있어서,상기 출력되는 조정 결과 신호는 상기 내부상태모듈로부터 전달되는 로봇의 내부상태 정보에 따라 변경되는 것을 특징으로 하는 행위기반 로봇 깃발 게임 방법.
- 청구항 5에 있어서,상기 출력되는 조정 결과 신호에 따라 로봇 경로 데이터가 생성되고, 상기 생성된 로봇 경로 데이터에 의해 로봇이 구동되는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 행위기반 로봇 깃발 게임 방법.
- 청구항 3에 있어서,상기 단계 (b-1)에서 출력되는 외부상황정보는 단기 메모리에 저장되는 것을 특징으로 하는 행위기반 로봇 깃발 게임 방법.
- 청구항 8에 있어서,상기 단계 (b-3)에서,상기 내부상태모듈의 내부상태는 상기 단기 메모리로부터 추출되는 정보에 따라 변경되는 것을 특징으로 하는 행위기반 로봇 깃발 게임 방법.
- 청구항 3에 있어서,상기 단계 (b-4)에서 출력되는 조정 결과 신호는 선택된 행위 집합의 벡터합에 의한 조정 결과 신호인 것을 특징으로 하는 행위기반 로봇 깃발 게임 방법.
- 청구항 4에 있어서,상기 단계 (b-3)에서,상기 내부상태모듈의 내부 상태는 플레이어의 무선 명령 신호에 따라 공격 상태 또는 수비 상태로 설정되는 것을 특징으로 하는 행위기반 로봇 깃발 게임 방법.
- 삭제
- 청구항 1에 있어서,상기 로봇이 상대 깃발을 향한 상태에서 깃발을 누를 수 있는 상황인 경우, 내부 상태와 무관하게 로봇이 상대방 깃발을 누르는 행위(Touch_the_flag)와, 아군 깃발을 피하는 행위(Avoiding_the_flag)와, 상대 로봇을 피하는 행위(Avoiding_opp_robot)와, 탐색하는 행위(Searching)를 포함하는 행위집합이 선택되는 것을 특징으로 하는 행위기반 로봇 깃발 게임 방법.
- 청구항 3에 있어서,상기 로봇이 상대 깃발을 향한 상태에서 깃발을 누를 수 없는 상황이고 상기 내부상태모듈의 내부 상태가 공격 상태인 경우, 로봇이 상대방 깃발에 접근하는 행위(Apporaching_to_the_flag)와, 아군 깃발을 피하는 행위(Avoiding_the_flag)와, 상대 로봇을 피하는 행위(Avoiding_opp_robot)와, 떠돌기 행위(Wandering)를 포함하는 행위집합이 선택되는 것을 특징으로 하는 행위기반 로봇 깃발 게임 방법.
- 청구항 3에 있어서,상기 로봇이 상대 깃발을 향한 상태에서 깃발을 누를 수 없는 상황이고 상기 내부상태모듈의 내부 상태가 수비 상태인 경우, 로봇이 상대방 로봇을 방어하기 위해 현재 위치를 고수하는 행위(Waiting)와, 상대 로봇을 방어하는 행위(Blocking)와, 로봇이 탐색하는 행위(Searching)를 포함하는 행위집합이 선택되는 것을 특징으로 하는 행위기반 로봇 깃발 게임 방법.
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- 삭제
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