KR101457719B1 - 가상화 환경 할당 시스템 및 방법 - Google Patents

가상화 환경 할당 시스템 및 방법 Download PDF

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Abstract

복수의 가상화 스택(S1, S2, S3, S4)을 갖고 자신에 결합된 복수의 입력/출력(I/O) 디바이스(105)를 갖도록 구성된 컴퓨터 시스템(100)과, 복수의 입력/출력(I/O) 디바이스(105) 중 적어도 하나를 복수의 가상화 스택(S1, S2, S3, S4) 중 제 1 가상화 스택에 할당하고 복수의 입력/출력(I/O) 디바이스(105) 중 적어도 다른 하나를 복수의 가상화 스택(S1, S2, S3, S4) 중 제 2 가상화 스택에 할당하도록 구성된 할당 제어기(143)를 포함하는 가상화 환경 할당 시스템(10)이 제공된다.

Description

가상화 환경 할당 시스템 및 방법{VIRTUALIZED ENVIRONMENT ALLOCATION SYSTEM AND METHOD}
가상화는 다수의 OS가 동일한 컴퓨터 시스템 상에서 동시에 실행하도록 하고 다수의 사용자가 동일한 컴퓨터 시스템 상에서 동작할 수 있도록 하는 컴퓨터 하드웨어 및 운영 체제(OS) 사이의 추상화층을 생성한다. 또한, 몇몇 환경에서, 가상화는 또한 단일의 사용자가 가상화 환경에서 다수의 소프트웨어 스택을 이용할 수 있도록 한다. OS 표시의 각각은 일반적으로 모든 입력/출력(I/O) 디바이스에 대한 전체 액세스를 갖는다. 따라서, 이러한 가상화 환경에서, 특정의 사용자의 제어 하에 있는 상이한 OS 사이 및 상이한 소프트웨어 스택 사이에서 I/O 디바이스 충돌의 가능성이 존재한다.
도면의 간단한 설명
본 발명의 보다 완전한 이해를 위해, 목적 및 그 장점은 첨부 도면과 관련하여 취해진 이하의 설명을 참조한다.
도 1은 가상화 환경 할당 시스템의 실시예를 도시하는 블록도이고,
도 2는 가상화 환경 할당 방법의 실시예를 도시하는 흐름도이다.
본 발명의 바람직한 실시예 및 그 장점은 도면의 도 1 및 도 2를 참조함으로써 가장 잘 이해되며, 각종 도면의 유사 및 대응하는 부분에 대해 유사한 참조 부호가 사용된다.
도 1은 가상화 환경 할당 시스템(10)의 실시예를 도시하는 블록도이다. 도 1에 도시된 실시예에서, 시스템(10)은 자신에 통신가능하게 결합된 입력/출력(I/O) 디바이스(105)를 갖는 컴퓨터 시스템(100)을 포함한다. 도 1에 도시된 실시예에서, I/O 디바이스(105)는 디스플레이(110 및 111), 마우스(120), 키보드(121), 스마트카드 판독기(122), 지문 판독기(123), 시스템 관리(system management : SM) 시스템(124), SM 레코드(125), 원격 제어(126), 게임 제어기(127) 및 디지털 매체 드라이브(128)를 포함한다. 그러나, I/O 디바이스(105)는 USB(universal serial bus) 디바이스, 카메라, 마이크로폰, 생물 측정(biometric) 디바이스, 프린터, 스캐너, GPS(geospatial positioning systems) 수신기, 통신 디바이스 및 오디오/비디오 디바이스를 포함하되 이들로만 제한되지 않는 추가적인 및/또는 상이한 유형의 디바이스를 포함할 수 있다. 또한, 컴퓨터 시스템(100)에 결합된 I/O 디바이스(105)는 가변될 수 있음을 이해해야 한다.
도 1에서, 컴퓨터 시스템(100)은 2개의 CPU(101 및 102)를 포함하지만, 보다 많거나 또는 보다 적은 수의 CPU가 사용될 수 있다. 컴퓨터 시스템(100)은 CPU(101 및 102) 및 4개의 예시적인 스택(S1-S4) 사이의 소프트웨어 추상화층을 포함하는 가상화층(103)을 또한 포함한다. 바람직하게, 각각의 스택(S1-S4)은 통합 된 솔루션 또는 구성요소로서 관리되는 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어 또는 그 결합을 포함한다. 도 1에 도시된 실시예에서, 스택(S1)은 범용 애플리케이션 스택을 포함하고, 스택(S2)은 재정 프로그램을 실행하거나 혹은 의료 프로세스 또는 다른 감지 정보를 프로세스하는 전용 애플리케이션 스택을 포함하며, 스택(S3)은 보안 및 관리 관련 프로세스를 실행하는 보안 및 시스템 관리 스택을 포함하고, 스택(S4)은 엔터테인먼트 관련 프로그램 및 프로세스를 작동시키는 엔터테인먼트 스택을 포함한다. 따라서, 도 1에서, 스택(S1-S4)은 상이한 사용 및/또는 기능에 대해 구성되고/되거나 이와 다르게 전용된다. 그러나, 스택(S1-S4)은 다른 유형의 스택을 포함할 수 있음을 이해해야 하고, 스택의 양은 달리 가변될 수 있음을 이해해야 한다. 또한, 스택(S1-S4)은 단일의 사용자 또는 다수의 사용자에 할당(예를 들어, 몇몇 스택은 하나의 사용자에 할당되는 한편 다른 스택이 상이한 사용자에 할당됨)될 수 있음을 이해해야 한다.
도 1에 도시된 실시예에서, 스택(S1)은 운영 체제(OS)(OS1), 미들웨어(MW)(MW1) 및 애플리케이션(APP1)을 포함한다. 스택(S2)은 (스택(S1)에서 실행되는 OS1과 상이하거나 또는 동일할 수 있는) OS(OS2) 및 OS1과 애플리케이션 APP2 사이에 배치된 보안층 SECURITY1을 포함한다. 스택(S3)은 보다 기본적인 보안 서비스를 실행할 수 있으므로 도 1에서는 OS 상에서 실행하지 않는 것으로 도시된다. 그러나, 몇몇 실시예에서, 스택(S3)은 OS 상에서 실행할 수 있음을 이해해야 한다. 스택(S4)은 몇몇 실시예에서, 단지 엔터테인먼트 관련 애플리케이션을 실행하는 생략된 OS를 포함하는 OS(OS3)를 포함한다. 스택(S4)은 게임 또는 미디어 플레이어 일 수 있는 엔터테인먼트 애플리케이션 APP3 및 MW(MW2)를 또한 포함한다.
도 1에 도시된 실시예에서, 마우스(120), 키보드(122) 및 디스플레이(110)는 스택(S1)에 할당된다. 또한, 도 1에서, 몇몇 전용 애플리케이션에 대해 일반적으로 요구된 증대된 보안 레벨에 따라서, 스마트카드 판독기(122)는 스택(S2)에 할당된다. 그러나, 스택(S2)에서 실행된 임의의 애플리케이션은 마우스, 키보드 및 디스플레이의 사용을 또한 필요로 할 수 있다. 따라서, 도 1에서, 마우스(120), 키보드(122) 및 디스플레이(110)는 스택(S2)에 또한 할당된다. 도 1에 도시된 실시예에서, 스택(S3)에는 지문 판독기(123), SM(124) 및 SM 레코드(125)가 할당된다. 보안 및 시스템 관리는 개별적인 스택 상에서 실행될 수 있음을 이해해야 한다. 도 1에서, 원격 제어(126) 및 게임 제어기(127)는 스택(S4)에 할당된다. 다른 스택은 다른 기능 및 사용에 기초하여 스택(S1-S4)의 복제로서 또는 다른 유형의 스택으로서 제공될 수 있음을 이해해야 한다. 추가적으로, 도 1에 도시된 바와 같은 다중 CPU 시스템에서(예를 들어, CPU(101) 및 CPU(102)), 특정의 스택은 특정의 CPU와 연관될 수 있다.
도 1에서, 컴퓨터 시스템(100)은 액세스 제어기(140), 우선 순위 규칙(142) 및 할당 제어기(143)를 저장하는 메모리(104)를 또한 포함한다. 액세스 제어기(140) 및 할당 제어기(143)는 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어 또는 그 결합을 포함할 수 있으며 컴퓨터 판독 가능한 매체 상에서 구현된 컴퓨터 프로그램을 포함할 수 있다. 액세스 제어기(140)는 우선 순위 규칙(142) 및 할당 제어기(143)의 변경에 영향을 미치도록 사용자의 성능을 제한하는 것과 같이, 컴퓨터 시스템(100)의 특정의 특징에 대한 사용자 액세스를 제한하도록 사용된다. 예를 들어, 적절한 로그인 자격을 갖는 사용자만이 우선 순위 규칙(142) 및 할당 제어기(143)에 대해 변경을 행할 수 있도록 액세스가 제한될 수 있다. 로그인 자격은 사용자 특권(privileges) 또는 컴퓨터 행정자 특권과 같은 예약된 특권 또는 기본적인 사용자 자격일 수 있다. 할당 제어기(143)는 컴퓨터 시스템(100)에 할당된 I/O 디바이스(105)를 식별하고/하거나 이와 다르게 결정하고 I/O 디바이스(105)를 각종 스택(S1-S4)에 할당한다. 할당 제어기(143)는 가상화층(103)의 일부분이고/이거나 스택(S1-S4) 내의 하나 이상의 운영 체제(OS1-OS3) 또는 컴퓨터 시스템(100)에 대한 전체 운영 체제일 수 있다.
우선 순위 규칙(142)은 컴퓨터 시스템(100)이 작동 중이거나 부팅 업할 때 I/O 디바이스(105)의 각종 디바이스를 스택(S1-S4)에 할당하는 할당 제어기(140)에 의해 사용된 규칙 세트이다. 몇몇 실시예에서, 우선 순위 규칙(142)은 컴퓨터 시스템(100)이 부팅하고/하거나 새로운 I/O 디바이스가 컴퓨터 시스템(100)에 접속될 때 자동적으로 적용될 수 있는 디폴트 설정을 포함한다. 예를 들어, 몇몇 실시예에서, 디폴트 설정은 보안 기능을 갖거나 또는 게임 제어에 관련되지 않는 한 모든 새롭게 추가된 디바이스(예를 들어, 디바이스(106))가 스택(S1)에 추가되는 것을 표시할 수 있다. 따라서, 예를 들어, 사용자가 망막 스캐너(129)와 같은 새로운 생물 측정 판독 디바이스를 추가하는 경우, 망막 스캐너(129)가 보안 관련 디바이스이므로 디바이스(129)를 수반하는 인스톨 소프트웨어(130)는 할당 제어기(140)가 스캐너(129)를 스택(S3)에 할당해야 함을 표시하도록 우선 순위 규칙(142)을 업데 이트할 수 있다. 대안적으로, 할당 제어기(140)는 인스톨 동안 사용자가 새로운 디바이스(106)를 분류하도록 프롬프트할 수 있고/있거나 할당에 대해 새롭게 추가된 디바이스를 자동적으로 인식하고/하거나 분류할 수 있다. 따라서, 예를 들어, 마우스(120) 또는 키보드(121)를 통해 할당 제어기(140)에 의해 가능하게 수신된 사용자 입력을 수신하는 것에 응답하여, 할당 제어기(140)는 보안 스택(S3)에 스캐너(129)를 할당하도록 디폴트 우선 순위 규칙(142)을 자동적으로 적용할 수 있다. 그러나, 몇몇 실시예에서, 할당 제어기(140)가 스택(S1, S2, 또는 S4)과 같은 다른 스택 또는 다수의 스택을 할당하기 위해 사용자는 할당 제어기(140)가 상이한 할당에 진입하도록 사용할 수 있다. 초기화 소프트웨어(130) 및/또는 우선 순위 규칙(142)은 다수의 스택에 특정의 유형의 디바이스(105)가 할당됨을 표시할 수 있음을 이해해야 한다.
몇몇 실시예에서, 우선 순위 규칙(142)은 특정의 유형의 I/O 디바이스(105)를 애플리케이션 AAP3이 클로징(closing)일 때 스택(S1)에 할당하는 것을 제외하고 애플리케이션 AAP3이 실행하기 시작할 때 스택(S4)에 할당하는 경우를 포함하되, 이들로만 제한되지 않는다. 다른 가능한 경우의 할당 규칙은 스마트 카드 판독기(122)가 스택(S3)에 재할당되는 시점에서 컴퓨터 시스템(100)으로부터 지문 판독기가 검출될 때까지 스마트 카드 판독기(122)가 정상적으로 스택(s2)에 할당된다. 또한, 지문 판독기를 컴퓨터 시스템(100)에 재접속하는 것은 스마트 카드 판독기(122)를 스택(S2)에 재할당하도록 할당 제어기(140)를 트리거할 수 있다.
또한, 몇몇 실시예에서, 우선 순위 규칙(142)은 특정의 유형의 I/O 디바이 스(105)의 할당이 다른 유형의 I/O 디바이스(105)의 할당 시에 또는 스택이 실행 중인 때에 발생하도록 계층화된다. 예를 들어, 스택 자신은 보안 디바이스에 대한 우선 순위를 갖는 스택(S3)과 같은 우선 순위를 가질 수 있다. 이러한 스택 우선 순위 방안에 의해, 스택(S3)이 실행 중이면, I/O 디바이스(105)로부터의 적어도 하나의 보안 관련 디바이스가 스택(S3)에 할당되고, 스택(S3)이 실행 중이지 않으면, 스택(S2)은 단지 보안 관련 디바이스를 갖는다. 따라서, 이러한 예에서, 스택(S3)이 실행 중이지 않으면, 스택(S2)에 I/O 디바이스(105)로부터의 적어도 하나의 보안 관련 디바이스가 할당되도록 스택(S2)은 스택(S1 및 S4)에 비해 보안 관련 디바이스에 대한 우선 순위를 가질 수 있다.
몇몇 실시예에서, 우선 순위 규칙(142)의 그룹 또는 세트가 상이한 환경에 대해 I/O 디바이스(105)의 할당을 제어하는데 사용되도록 우선 순위 규칙(142)이 그룹 또는 세트로 조직화되므로, 세트로서 보정되고/되거나 대체/치환될 수 있다. 따라서, 예를 들어, 우선 순위 규칙(142)은 다수의 세트를 포함할 수 있으며, 여기서 할당 제어기(143)는 현재 또는 디폴트 세트로서 하나의 세트를 사용하고, 특정의 이벤트가 발생하는 것에 응답하여, 현재의 세트를 다른 저장된 우선 순위 규칙(142) 세트를 사용하여(즉, 우선 순위 규칙(142)의 상이한 세트로 대체하여), 동적인 할당 및/또는 재할당을 제공한다. 이벤트는 새로운 디바이스(105)의 추가 또는 I/O 디바이스(105) 중 하나의 제거/접속 해제, 사용자 입력 또는 애플리케이션 APP2의 시작 또는 종료를 포함할 수 있다. 몇몇 실시예에서, 우선 순위 규칙(142)의 상이한 세트는 컴퓨터 시스템(100)에 대한 특정의 사용에 기초한다(예를 들어, 컴퓨터 시스템(100)이 게임에 대해 사용되는 경우, I/O 디바이스(105)를 할당하기 위해 특정의 우선 순위 규칙(142) 세트가 사용됨). 우선 순위 규칙(142) 중 하나 또는 우선 순위 규칙(142) 세트의 대체 및/또는 치환은 일시적(예를 들어, 상태가 변화할 때, 종래 사용된 규칙 세트가 현재의 세트로서 재확립되도록)이거나 또는 영구적(예를 들어, 사용자 입력 또는 다른 것에 의해 그와 같이 행하도록 지시되지 않는 한 종래의 우선 순위 규칙(142) 세트가 폐기되거나 또는 재차 사용되지 않는 경우)일 수 있다. 몇몇 실시예에서, 우선 순위 규칙(142)의 대체는 새롭게 수정되거나 또는 대체하는 우선 순위 규칙(142) 세트에 기초하여 할당 제어기(143)가 스택(S1-S4) 중 특정의 스택에 대해 I/O 디바이스(105)를 재할당하는 재할당을 트리거한다. 그러나, 몇몇 실시예에서, 재할당은 컴퓨터 시스템(100)이 새로운 우선 순위 규칙(142)를 사용하도록 재개하는 것을 필요로 할 수 있음을 이해해야 한다.
도 2는 가상화 환경 할당 방법(20)의 실시예를 도시하는 흐름도이다. 방법은 블록(201)에서 개시하며 여기서 할당 제어기(143)에 의해 초기 I/O 디바이스(105) 할당이 수행된다. 예를 들어, 몇몇 실시예에서, 할당 제어기(143)는 우선 순위 규칙(142)를 액세스하고 우선 순위 규칙(142)에 기초하여 I/O 디바이스(105)를 할당한다. 몇몇 실시예에서, 상이한 이벤트 I/O 디바이스(105)의 상이한 이벤트 트리거 할 및/또는 재할당을 특정의 및/또는 상이한 스택에 대해 트리거한다. 예를 들어, 블록(202)에서, 컴퓨터 시스템(100)에 대한 하나 이상의 I/O 디바이스(105)의 추가 또는 제거가 검출된다. 블록(203)에서 (예를 들어, 특정의 I/O 디바이스(105) 또는 특정의 기능을 분류하고/하거나 재분류하여) 사용자 입력이 수신된다. 블록(204)에서, 애플리케이션의 오프닝 또는 클로징이 검출된다. 예를 들어, 애플리케이션 APP3이 무비 플레이어이고, 원격 제어(126)가 초기에 엔터테인먼트 스택(S4)에 대해 할당되면, 애플리케이션 APP3의 종단(예를 들어, 영화의 종료를 나타냄), APP1에 대해 제어하도록 사용될 수 있는 범용 S1에 대해 원격 제어(126)의 재할당을 트리거한다.
몇몇 실시예에서, 블록(205)에서 표시된 바와 같이, 다른 이벤트는 I/O 디바이스(105)의 할당 및/또는 재할당을 또한 트리거할 수 있다. 다른 이벤트는 타이머 타이밍, 스케줄링된 이벤트, 외부 시스템 행정자 전송 및 업데이트 요청, 환경 또는 템퍼링 표시와 같은 각종 센서 신호, 사용자 로그인, 하이퍼바이저(hypervisor) 요청, OS 요청을 포함할 수 있다. 이벤트는 선택적인 블록(206)에 의해 표시된 바와 같이 우선 순위 규칙(142)의 변경 또는 치환을 선택적으로 트리거할 수 있다. 예를 들어, 우선 순위 규칙(142)은 해당 키보드(121)를 표시하는 규칙을 포함할 수 있고 디스플레이(110)는 범용 스택(S2) 및 전용 애플리케이션 스택(S2)에 할당되는 한편, 게임 제어기(127) 및 디스플레이(111)는 엔터테인먼트 스택(S4)에 할당된다. 그러나, 게임 제어기(127)의 제거 시에, 할당 제어기(143)는 우선 순위 규칙(142)에 대한 변경을 제어하는 선택 세트로부터 사용자가 선택하도록 프롬프트할 수 있다(예를 들어, 사용자가 게임을 위해 컴퓨터를 사용하는 것을 더 이상 원하지 않으면, 그 경우 디바이스는 스택(S4)에 대해 더 이상 할당되지 않거나, 또는 사용자가 게임을 제어하도록 키보드 입력을 사용할 필요가 있으면, 그 경우 키보드(121)는 스택(S4)에 더 할당될 것임).
블록(207)에서, 하나 이상의 이벤트(예를 들어, 블록(202-205)에서 표시하는 이벤트)를 검출하는 것에 응답하여, 할당 제어기(143)는 특정의 및/또는 상이한 스택에 대해 하나 이상의 I/O 디바이스(105)를 할당하고/하거나 재할당한다. 따라서, 시스템(10)의 실시예는, 예를 들어, 특정의 I/O 디바이스(105)의 상이한 사용자 및 기능 및/또는 특정의 I/O 디바이스(105)가 사용되는 것과 관련하여 컴퓨터 시스템(100)의 상이한 사용자 및/또는 기능에 기초하여, I/O 디바이스(105)가 가상화 환경에서 하나 이상의 스택에 대해 할당되도록 한다.

Claims (10)

  1. 가상화 환경 할당 시스템(10)으로서,
    복수의 가상화 스택(S1, S2, S3, S4)을 갖는 컴퓨터 시스템(100)-상기 컴퓨터 시스템(100)은 자신에 결합된 복수의 입력/출력(I/O) 디바이스(105)를 갖도록 구성됨-과,
    적어도 하나의 규칙에 따라, 상기 복수의 입력/출력(I/O) 디바이스(105) 중 적어도 하나를 상기 복수의 가상화 스택(S1, S2, S3, S4) 중 제 1 가상화 스택에 할당하고, 상기 복수의 입력/출력(I/O) 디바이스(105) 중 적어도 다른 하나를 상기 복수의 가상화 스택(S1, S2, S3, S4) 중 제 2 가상화 스택에 할당하는 할당 제어기(143)를 포함하되,
    상기 할당 제어기(143)는 이벤트에 응답하여 상기 적어도 하나의 입력/출력(I/O) 디바이스(105)를 다른 가상화 스택(S1, S2, S3, S4)에 재할당하도록 구성되고, 상기 이벤트는 상기 다른 가상화 스택 상에서 애플리케이션의 실행 시작, 또는 상기 컴퓨터 시스템(100)으로부터 다른 입력/출력(I/O) 디바이스의 접속 또는 접속 해제를 포함하고,
    상기 적어도 하나의 규칙은 상기 복수의 입력/출력(I/O) 디바이스 중 특정 입력/출력 디바이스의 기능에 기초하여 상기 복수의 가상화 스택 중 선택된 하나의 가상화 스택으로의 상기 특정 입력/출력 디바이스의 할당을 명시하는
    가상화 환경 할당 시스템.
  2. 삭제
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 할당 제어기(143)는 상기 복수의 입력/출력(I/O) 디바이스(105)를 상기 복수의 가상화 스택(S1, S2, S3, S4)에 동적으로 할당하도록 구성되는
    가상화 환경 할당 시스템.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 복수의 입력/출력(I/O) 디바이스(105) 중 어느 것이 상기 복수의 가상화 스택(S1, S2, S3, S4) 중 어느 것에 할당되어야 하는지를 결정하기 위해 상기 할당 제어기(143)에 의해 액세스 가능한 우선 순위 규칙(142) 세트를 더 포함하고,
    상기 적어도 하나의 규칙은 상기 우선 순위 규칙 세트의 일부인
    가상화 환경 할당 시스템.
  5. 삭제
  6. 가상화 환경 할당 방법에 있어서,
    복수의 가상화 스택(S1, S2, S3, S4)을 갖는 컴퓨터 시스템(100)에 결합된 복수의 입력/출력(I/O) 디바이스(105)를 식별하는 단계와,
    적어도 하나의 규칙에 따라, 상기 복수의 입력/출력(I/O) 디바이스(105) 중 적어도 하나를 상기 복수의 가상화 스택(S1, S2, S3, S4) 중 제 1 가상화 스택에 할당하고, 상기 복수의 입력/출력(I/O) 디바이스(105) 중 적어도 다른 하나를 상기 복수의 가상화 스택(S1, S2, S3, S4) 중 제 2 가상화 스택에 할당하는 단계와,
    이벤트에 응답하여 상기 적어도 하나의 입력/출력(I/O) 디바이스(105)를 다른 가상화 스택(S1, S2, S3, S4)에 재할당하는 단계를 포함하되,
    상기 이벤트는 상기 다른 가상화 스택 상에서 애플리케이션의 실행 시작, 또는 상기 컴퓨터 시스템(100)으로부터 다른 입력/출력(I/O) 디바이스의 접속 또는 접속 해제를 포함하고,
    상기 적어도 하나의 규칙은 상기 복수의 입력/출력(I/O) 디바이스 중 특정 입력/출력 디바이스의 기능에 기초하여 상기 복수의 가상화 스택 중 선택된 하나의 가상화 스택으로의 상기 특정 입력/출력 디바이스의 할당을 명시하는
    가상화 환경 할당 방법.
  7. 삭제
  8. 제 6 항에 있어서,
    상기 복수의 입력/출력(I/O) 디바이스(105)를 상기 복수의 가상화 스택(S1, S2, S3, S4)에 동적으로 할당하는 단계를 더 포함하는
    가상화 환경 할당 방법.
  9. 제 6 항에 있어서,
    상기 복수의 입력/출력(I/O) 디바이스(105) 중 어느 것이 상기 복수의 가상화 스택(S1, S2, S3, S4) 중 어느 것에 할당되어야 하는지를 결정하기 위해 우선 순위 규칙(142) 세트에 액세스하는 단계를 더 포함하고,
    상기 적어도 하나의 규칙은 상기 우선 순위 규칙 세트의 일부인
    가상화 환경 할당 방법.
  10. 삭제
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