KR101452260B1 - 빈번한 서버 메시지들을 감소시키기 위한 장치 및 방법 - Google Patents

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Abstract

빈번한 서버 메시지들을 감소시키기 위한 방법 및 장치는, 모바일 스테이션에 대해 의도된 서버 요청을 네트워크 서버로부터 수신하는 것; 상기 서버 요청을 상기 모바일 스테이션에 포워딩할지를 결정하는 것; 및 상기 모바일 스테이션 대신에 상기 서버 요청에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 네트워크 서버에 서버 응답을 송신하는 것을 포함한다.

Description

빈번한 서버 메시지들을 감소시키기 위한 장치 및 방법{APPARATUS AND METHOD FOR REDUCING FREQUENT SERVER MESSAGES}
35 U.S.C.§119 하의 우선권 주장
본 특허 출원은, 발명의 명칭이 "Apparatus and Method for Reducing Frequent Server Messages" 이고, 본 발명의 양수인에게 양도되었고 그에 의해 여기에 인용에 의해 명백히 포함되며, 2010년 7월 27일자로 출원된 가출원 제 61/368,197호의 우선권을 주장한다.
본 발명은 일반적으로 네트워크 오버헤드를 감소시키기 위한 장치 및 방법들에 관한 것이다. 더 상세하게는, 본 발명은 무선 통신 네트워크에서 빈번한 서버 메시지들을 감소시키는 것에 관한 것이다.
무선 통신 시스템들은 전화통신, 비디오, 데이터, 메시징, 및 브로드캐스트들과 같은 다양한 원격통신 서비스들을 제공하도록 광범위하게 배치되어 있다. 통상적인 무선 통신 시스템들은 이용가능한 시스템 리소스들(예를 들어, 대역폭, 송신 전력)을 공유함으로써 다수의 사용자들과의 통신을 지원할 수 있는 다중-액세스 기술들을 이용할 수도 있다. 그러한 다중-액세스 기술들의 예들은 코드 분할 다중 액세스(CDMA) 시스템들, 시분할 다중 액세스(TDMA) 시스템들, 주파수 분할 다중 액세스(FDMA) 시스템들, 직교 주파수 분할 다중 액세스(OFDMA) 시스템들, 단일-캐리어 주파수 분할 다중 액세스(SC-FDMA) 시스템들, 및 시분할 동기식 코드 분할 다중 액세스(TD-SCDMA) 시스템들을 포함한다.
이들 다중 액세스 기술들은 상이한 무선 디바이스들이, 도시 레벨, 국가 레벨, 지역 레벨, 및 심지어 글로벌 레벨 상에서 통신할 수 있게 하는 공통 프로토콜을 제공하기 위해 다양한 원격통신 표준들에서 채용되고 있다. 또 다른 원격통신 표준의 일 예는 롱텀 에볼루션(LTE)이다. LTE는 3세대 파트너쉽 프로젝트(3GPP)에 의해 발표된 유니버셜 모바일 원격통신 시스템(UMTS) 모바일 표준에 대한 향상들의 세트이다. 그것은, 스펙트럼 효율도를 개선시킴으로써 모바일 브로드밴드 인터넷 액세스를 더 양호하게 지원하고, 비용들을 더 낮추고, 서비스들을 개선시키고, 새로운 스펙트럼을 사용하며, 다운링크(DL) 상에서는 OFDMA, 업링크(UL) 상에서는 SC-FDMA, 그리고 다중-입력 다중-출력(MIMO) 안테나 기술을 사용하여 다른 개방형(open) 표준들과 더 양호하게 통합하도록 설계된다. 그러나, 모바일 브로드밴드 액세스에 대한 요구가 계속 증가함에 따라, LTE 기술에서의 추가적인 개선들에 대한 필요성이 존재한다. 바람직하게, 이들 개선들은 다른 다중-액세스 기술들 및 이들 기술들을 이용하는 원격통신 표준들에 적용가능해야 한다.
빈번한 서버 메시지들을 감소시키기 위한 장치 및 방법이 기재된다. 일 양상에 따르면, 빈번한 서버 메시지들을 감소시키기 위한 방법은, 모바일 스테이션에 대해 의도된 서버 요청을 네트워크 서버로부터 수신하는 단계; 서버 요청을 모바일 스테이션에 포워딩할지를 결정하는 단계; 및 모바일 스테이션 대신에 서버 요청에 적어도 부분적으로 기초하여 서버 응답을 네트워크 서버에 송신하는 단계를 포함한다.
일 양상에 따르면, 빈번한 서버 메시지들을 감소시키기 위한 장치로서, 그 장치는 프로세서 및 메모리를 포함하며, 그 메모리는, 모바일 스테이션에 대해 의도된 서버 요청을 네트워크 서버로부터 수신하는 것; 서버 요청을 모바일 스테이션에 포워딩할지를 결정하는 것; 및 모바일 스테이션 대신에 서버 요청에 적어도 부분적으로 기초하여 서버 응답을 네트워크 서버에 송신하는 것을 수행하기 위하여 프로세서에 의해 실행가능한 프로그램 코드를 포함한다.
일 양상에 따르면, 빈번한 서버 메시지들을 감소시키기 위한 장치는, 모바일 스테이션에 대해 의도된 서버 요청을 네트워크 서버로부터 수신하기 위한 수단; 서버 요청을 모바일 스테이션에 포워딩할지를 결정하기 위한 수단; 및 모바일 스테이션 대신에 서버 요청에 적어도 부분적으로 기초하여 서버 응답을 네트워크 서버에 송신하기 위한 수단을 포함한다.
일 양상에 따르면, 컴퓨터 프로그램 물건은, 그 내에 저장된 프로그램 코드들을 포함하는 컴퓨터-판독가능 매체를 포함하며, 그 프로그램 코드들은, 모바일 스테이션에 대해 의도된 서버 요청을 네트워크 서버로부터 수신하는 코드; 서버 요청을 모바일 스테이션에 포워딩할지를 결정하는 코드; 및 모바일 스테이션 대신에 서버 요청에 적어도 부분적으로 기초하여 서버 응답을 네트워크 서버에 송신하는 코드를 포함한다.
본 발명의 이점들은 무선 통신 네트워크에서 메시지 오버헤드를 감소시키는 것을 포함할 수도 있다.
다른 양상들이 다음의 상세한 설명으로부터 당업자들에게는 용이하게 명백해질 것이며, 상세한 설명에서는 예시에 의해 다양한 양상들이 도시되고 설명됨이 이해된다. 도면들 및 상세한 설명은 제한적이 아니라 사실상 예시적인 것으로서 간주될 것이다.
도 1은 서비싱(servicing) 노드를 통해 무선 네트워크 통신들을 용이하게 하기 위한 무선 통신 시스템의 일 예를 도시한다.
도 2는 모바일 스테이션에 전송되는 다수의 서버 요청들을 감소시키기 위한 무선 통신 시스템의 일 예를 도시한다.
도 3은 프록시를 사용하여 모바일 스테이션에 대한 서버 응답 메시지들을 송신하기 위한 무선 통신 시스템의 일 예를 도시한다.
도 4는 계층 2 터널링 프로토콜(L2TP) 통신들에서 다수의 회선유지(keepalive) 메시지들을 감소시키기 위한 무선 통신 시스템의 일 예를 도시한다.
도 5는 서버 메시지들을 모바일 스테이션에 포워딩하는 빈도를 감소시키기 위한 흐름도의 일 예를 도시한다.
도 6은 모바일 스테이션에 포워딩되는 서버 메시지들의 수를 감소시키기 위한 디바이스의 일 예를 도시한다.
도 7은 여기에 설명된 양상들에 따른 서비싱 노드의 일 예를 도시한다.
도 8은 L2TP 터널에서 시그널링 오버헤드를 감소시키기 위한 호 흐름의 일 예를 도시한다.
도 9는 인스턴트 메신저에 대한 예시적인 애플리케이션들을 도시한다.
도 10은 서버 메시지들을 모바일 스테이션에 포워딩하는 빈도를 감소시키는데 적합한 또 다른 디바이스의 일 예를 도시한다.
도 11은 본 발명의 일 양상에 따른 다중 액세스 무선 통신 시스템의 일 예를 도시한다.
도 12는 본 발명의 일 양상에 따른 무선 통신 시스템의 블록도의 일 예를 도시한다.
도 13은 서버 메시지들을 모바일 스테이션에 포워딩하는 빈도를 감소시키기 위한 프로세스들을 실행하기 위해 메모리와 통신하는 프로세서를 포함하는 디바이스의 일 예를 도시한다.
첨부된 도면들과 관련하여 아래에 기재된 상세한 설명은 본 발명의 다양한 양상들의 설명으로서 의도되며, 본 발명이 실시될 수도 있는 양상들만을 표현하도록 의도되지 않는다. 본 발명에 설명된 각각의 양상은 본 발명의 일 예 또는 예시로서만 제공되며, 다른 양상들에 비해 반드시 유리하거나 바람직한 것으로서 해석되지는 않아야 한다. 상세한 설명은 본 발명의 완전한 이해를 제공하려는 목적을 위한 특정 세부사항들을 포함한다. 그러나, 본 발명이 이들 특정 세부사항들 없이도 실시될 수도 있다는 것은 당업자들에게는 명백할 것이다. 몇몇 예시들에서, 잘 알려진 구조들 및 디바이스들은 본 발명의 개념들을 불명료하게 하는 것을 회피하기 위해 블록도 형태로 도시된다. 약어들 및 다른 설명적 용어는 단지 편의성 및 명확화를 위해 사용될 수 있으며, 본 발명의 범위를 제한하도록 의도되지 않는다.
설명의 간략화 목적들을 위해, 방법들이 일련의 동작들로 도시되고 설명되지만, 하나 또는 그 초과의 양상들에 따르면, 일부 동작들이 여기에 도시되고 설명되는 것과 다른 순서들로 및/또는 다른 동작들과 동시에 발생할 수도 있으므로, 방법들이 동작들의 순서에 의해 제한되지 않음을 이해 및 인식할 것이다. 예를 들어, 당업자들은, 방법이 상태도에서와 같이 일련의 상호관련된 상태들 또는 이벤트들로서 대안적으로 표현될 수 있음을 이해 및 인식할 것이다. 또한, 도시된 모든 동작들이 하나 또는 그 초과의 양상들에 따라 방법을 구현하는데 요구되지는 않을 수도 있다.
여기에 설명된 기술들은, 코드 분할 다중 액세스(CDMA) 네트워크들, 시분할 다중 액세스(TDMA) 네트워크들, 주파수 분할 다중 액세스(FDMA) 네트워크들, 직교 FDMA(OFDMA) 네트워크들, 단일-캐리어 FDMA(SC-FDMA) 네트워크들 등과 같은 다양한 무선 통신 네트워크들을 위해 사용될 수도 있다. "네트워크들" 및 "시스템들" 이라는 용어들은 종종 상호교환가능하게 사용된다. CDMA 네트워크는 유니버셜 지상 무선 액세스(UTRA), cdma2000 등과 같은 무선 기술을 구현할 수도 있다. UTRA는 광대역-CDMA(W-CDMA) 및 낮은 칩 레이트(LCR)를 포함한다. cdma2000은 IS-2000, IS-95 및 IS-856 표준들을 커버링한다. TDMA 네트워크는 모바일 통신들을 위한 글로벌 시스템(GSM)과 같은 무선 기술을 구현할 수도 있다. OFDMA 네트워크는 이벌브드 UTRA(E-UTRA), IEEE 802.11, IEEE 802.16, IEEE 802.20, 플래시-OFDM
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등과 같은 무선 기술을 구현할 수도 있다. UTRA, E-UTRA, 및 GSM은 유니버셜 모바일 원격통신 시스템(UMTS)의 일부이다. 롱텀 에볼루션(LTE)은 E-UTRA를 사용하는 UMTS의 릴리즈이다. UTRA, E-UTRA, GSM, UMTS 및 LTE는 "3세대 파트너쉽 프로젝트" (3GPP)로 명칭된 조직으로부터의 문헌들에 설명되어 있다. cdma2000은 "3세대 파트너쉽 프로젝트 2" (3GPP2)로 명칭된 조직으로부터의 문헌들에 설명되어 있다. 이들 다양한 무선 기술들 및 표준들은 당업계에 알려져 있다.
본 출원에서 사용된 바와 같이, "컴포넌트", "모듈", "시스템" 등의 용어들은 하드웨어, 펌웨어, 하드웨어와 소프트웨어의 결합, 소프트웨어, 또는 실행중의 소프트웨어와 같은 (하지만 이에 제한되지 않음) 컴퓨터-관련 엔티티를 포함하도록 의도된다. 예를 들어, 컴포넌트는 프로세서 상에서 구동하는 프로세스, 프로세서, 오브젝트, 실행가능물, 실행 스레드, 프로그램, 및/또는 컴퓨터일 수도 있지만, 이에 제한되지는 않는다. 예시로서, 컴퓨팅 디바이스 상에서 구동하는 애플리케이션 및 컴퓨팅 디바이스 양자는 컴포넌트일 수 있다. 하나 또는 그 초과의 컴포넌트들은 프로세스 및/또는 실행 스레드 내에 상주할 수 있으며, 컴포넌트는 하나의 컴퓨터 상에서 로컬화될 수도 있고 및/또는 2개 또는 그 초과의 컴퓨터들 사이에서 분산될 수도 있다. 부가적으로, 이들 컴포넌트들은 다양한 데이터 구조들이 저장된 다양한 컴퓨터 판독가능 매체들로부터 실행할 수 있다. 이들 컴포넌트들은, 예를 들어, 하나 또는 그 초과의 데이터 패킷들을 갖는 신호(예를 들어, 로컬 시스템에서, 분산 시스템에서 및/또는 신호에 의한 다른 시스템들과의 네트워크(예를 들어, 인터넷)를 통해 다른 컴포넌트와 상호작용하는 하나의 컴포넌트로부터의 데이터)에 따라 로컬 및/또는 원격 프로세스들을 통해 통신할 수 있다.
또한, 유선 단말 또는 무선 단말일 수 있는 단말과 관련하여 다양한 양상들이 여기에 설명된다. 단말은 또한 시스템, 디바이스, 가입자 유닛, 가입자 스테이션, 모바일 스테이션, 모바일, 모바일 디바이스, 원격 스테이션, 원격 단말, 액세스 단말, 사용자 단말, 단말, 통신 디바이스, 사용자 에이전트, 사용자 디바이스, 또는 사용자 장비(UE)로 지칭될 수 있다. 무선 단말은 셀룰러 전화기, 위성 전화기, 코드리스(cordless) 전화기, 세션 개시 프로토콜(SIP) 전화기, 무선 로컬 루프(WLL) 스테이션, 개인 휴대 정보 단말(PDA), 무선 접속 능력을 갖는 핸드헬드 디바이스, 컴퓨팅 디바이스, 또는 무선 모뎀에 접속된 다른 프로세싱 디바이스들일 수도 있다. 또한, 기지국과 관련하여 다양한 양상들이 여기에 설명된다. 기지국은 무선 단말(들)과 통신하기 위해 이용될 수도 있으며, 액세스 포인트, 노드 B, e노드B, 또는 몇몇 다른 용어로서 또한 지칭될 수도 있다.
일반적으로, 무선 다중-액세스 통신 시스템은 다수의 무선 단말들에 대한 통신을 동시에 지원할 수도 있다. 각각의 단말은 순방향 및 역방향 링크들 상에서의 송신들을 통해 하나 또는 그 초과의 기지국들과 통신한다. 순방향 링크(또는 다운링크)는 기지국들로부터 단말들로의 통신 링크를 지칭하고, 역방향 링크(또는 업링크)는 단말들로부터 기지국들로의 통신 링크를 지칭한다. 이러한 통신 링크는 단일-입력-단일-출력, 다중-입력-단일-출력 또는 다중-입력-다중-출력(MIMO) 시스템을 통해 설정될 수도 있다.
액세스 단말은, 애플리케이션 서버와 통신할 호스트 애플리케이션 클라이언트들일 수도 있다. 애플리케이션 서버는, 액세스 단말이 도달가능한지 등과 같은 자신의 상태에 관해 통지하도록 액세스 단말에게 요구할 수도 있다. 이것은, 액세스 단말과 애플리케이션 서버 사이에서 회선유지 메시지들을 교환함으로써 구현될 수도 있다. 예를 들어, 무선 통신 시스템은 서버로의 액세스를 무선 단말에 제공하는 패킷 데이터 서비싱 노드(PDSN)를 포함할 수도 있다. 하나의 예시적인 구성에서, PDSN은 무선 단말과 서버 사이의 포인트-투-포인트 프로토콜(PPP) 통신을 용이하게 할 수도 있다. 이러한 예에서, 서버는 활성 접속을 보장하기 위해 다수의 PPP-관련 회선유지 또는 에코(echo) 요청들을 무선 단말에 전송할 수도 있다. 일 예에서, PPP는, 다양한 물리 계층 매체들을 통해 설정될 수도 있는 2개의 네트워크 사용자들 사이의 데이터 링크 프로토콜이다.
일 예에서, 무선 통신 시스템은 계층 2 터널링 프로토콜(L2TP)을 사용하여 통신들을 허용할 수도 있다. 일 예에서, 계층 2는 네트워크 프로토콜 스택 모델에서 물리 계층 위의 데이터 링크 계층과 동등하다. 이러한 예에서, 무선 통신 시스템은 L2TP 액세스 집선기(concentrator) 또는 L2TP 액세스 클라이언트(LAC)를 제공하며, 이들은 PDSN에서 구현될 수도 있고 L2TP 네트워크 서버(LNS)와의 무선 단말 통신을 용이하게 한다. 일 양상에서, LAC는, LNS로 및 LNS로부터 패킷들을 포워딩하는 L2TP 터널의 일 측 상의 네트워크 노드이다. 또 다른 양상에서, LNS는, LAC와의 PPP 세션의 논리 종료 포인트인 L2TP 터널의 또 다른 측 상의 네트워크 노드이다. 일 예에서, LAC 및 LNS는 L2TP 터널에 걸쳐 피어들로서 작동한다.
또한, 예를 들어, LNS는 모바일-투-모바일(M2M) 서버에서 구현될 수도 있다. 이러한 예에서, M2M 서버와 통신하기 위해 무선 단말(및/또는 PDSN)을 인증하도록 인증, 인가, 및 어카운팅(accounting)(AAA) 기능 또는 또 다른 컴포넌트가 또한 제공될 수도 있다. 예를 들어, L2TP가 PPP 확장으로서 사용될 수도 있다. 일 예에서, M2M 서버는, L2TP 제어 프로토콜(LCP) 에코 요청들을 회선유지 메시지들로서 무선 단말에 제공할 수도 있으며, 이는 무선 통신 시스템에 부가적인 시그널링을 도입한다. L2TP 터널의 2개의 측들은 상이한 조직들에 의해 제어될 수도 있다. 예를 들어, LNS는 텔레콤 서비스 제공자의 책임일 수도 있고, LAC는 무선 오퍼레이터의 책임일 수도 있다. 부가적으로, 텔레콤 제공자는, 얼마나 자주 그러한 요청들이 네트워크 서버로부터 전송되는지를 제어할 능력을 갖지 않을 수도 있다. 따라서, L2TP의 사용은 바람직하지 않은 시그널링 오버헤드를 텔레콤 제공자에게 도입할 수도 있다.
여기에 설명된 바와 같이, 회선유지에 의해 초래된 부가적인 시그널링 및 서버에 의해 무선 디바이스로 전송된 다른 접속 관리 메시지들은, 무선 네트워크의 효율도를 향상시키고, 무선 디바이스에 의해 요구된 프로세싱을 완화시키고, 배터리 수명을 개선시키기 위해 및/또는 기타 등등을 위해 감소될 수도 있다. 일 예에서, 응답을 위해 무선 디바이스에 시그널링하지 않으면서 무선 디바이스에 대한 회선유지 메시지들 또는 오버헤드 메시지들 중 하나 또는 그 초과에 응답하기 위해 프록시가 제공될 수도 있다. 예를 들어, 프록시는 PPP 구성의 PDSN, L2TP의 LAC, LTE의 MME 또는 게이트웨이(예를 들어, 서빙 게이트웨이, PDN 게이트웨이 등), UMTS의 SGSN 등과 같은 무선 네트워크의 서비싱 노드 내에서 구현될 수도 있다. 또 다른 예에서, 서버는, 그것이 회선유지 또는 다른 메시지들을 송신하는 빈도를 감소시키고, 무선 디바이스에 대한 회선유지 기능을 위해 별개의 메시지를 이용하고 및/또는 기타 등등을 위해 변경될 수도 있다. 예를 들어, L2TP 구성에서, L2TP 헬로우(Hello) 메시지는 LAC와 LNS 사이의 L2TP에서 사용될 수도 있으며, PPP LCP 에코 요청/회답 메시지는 LAC와 무선 디바이스 사이에서 사용될 수도 있다. 또 다른 예에서, 서비싱 노드와 무선 디바이스 사이의 링크가 릴리즈되면, 서비싱 노드는 서버로부터의 회선유지 메시지 또는 다른 접속 관련 메시지들에 응답하는 것을 중지할 수도 있다. 또 다른 예에서, 무선 디바이스와 PDSN 사이에서 이용가능한 링크 계층 정보는, 애플리케이션 서버와 무선 디바이스 사이의 엔드-투-엔드 회선유지 메시지들을 사용하는 것 대신, 애플리케이션 서버에 시그널링하는데 사용될 수 있다.
도 1은 서비싱 노드를 통한 무선 네트워크 통신들을 용이하게 하기 위한 무선 통신 시스템의 일 예를 도시한다. 시스템(100)은 서버(106)로의 액세스를 MS(104) 또는 하나 또는 그 초과의 별개의 디바이스들에 제공하는 서비싱 노드(102)를 포함한다. 도시된 노드들(예를 들어, MS(104)와 서비싱 노드(102) 사이의 하나 또는 그 초과의 기지국들 또는 중계 노드들, 서비싱 노드(102)와 서버(106) 사이의 인증, 인가, 및 어카운팅(AAA) 기능 또는 하나 또는 그 초과의 게이트웨이 노드들 등) 사이에서 통신하는 것을 용이하게 하기 위해 부가적인 컴포넌트들이 무선 통신 시스템(100)에 존재할 수도 있음을 인식할 것이다. 부가적으로, 예를 들어, MS(104)는 서비싱 노드(102)를 통해 서버(106)와 통신할 수 있는 UE, 모뎀(또는 다른 테더링된 디바이스), 중계 노드, 액세스 포인트 등일 수 있다.
일 예에 따르면, 서비싱 노드(102)는 MS(104) 대신에 통신하기 위해 프록시를 구현할 수도 있다. 예를 들어, 서비싱 노드(102)는 PDSN일 수도 있으며, PPP 프록시로서 서빙할 수도 있어서, MS(104)에 대해 의도된 회선유지 및/또는 다른 PPP-관련 요청들을 서버(106)로부터 수신하고, MS(104)에 시그널링하지 않으면서 요청들의 적어도 일부에 응답한다. 일 예에서, 서비싱 노드(102)는 홈 에이전트(HA), 로컬 모바일러티 앵커 또는 패킷 데이터 네트워크 게이트웨이(P-GW)일 수도 있다. 당업자는, 서비싱 노드(102)에 대해 여기에 리스트된 예들은, 다른 예들이 본 발명의 범위 및 사상 내에서 가능하므로, 배타적인 것으로 의미되지 않음을 이해할 것이다. 일 예에서, 서비싱 노드(102)는 MS(104)와의 유사한 그 자신의 절차들을 가질 수도 있으며, 그의 절차들 동안에 수신된 응답들에 적어도 부분적으로 기초하여 서버(106)로부터의 요청들에 응답할 수도 있다. 예를 들어, 서버(106)는 MS(104)에 대해 의도된 서비싱 노드(102)에 회선유지 요청들을 송신할 수도 있다. 서비싱 노드(102)는 MS(104)와의 회선유지 및/또는 다른 PPP-관련 절차를 이전에 수행할 수도 있으며, 따라서, MS(104)에 시그널링하지 않으면서 MS(104)로부터의 이전의 응답을 사용하여 서버(106)로부터의 회선유지 요청에 응답할 수도 있다.
일 예에서, 무선 통신 시스템(100)은 PPP 확장으로서 L2TP를 사용한다. 이러한 예에서, 서버(106)는, MS(104)가 서비싱 노드(102)에 접속하고 및/또는 서버(106)와 통신할 수 있다는 것을 보장하기 위해 (LAC로서 작동하는 PDSN일 수도 있는 서비싱 노드(102)를 통해) MS(104)에 빈번한 회선유지 요청들을 송신한다. 예를 들어, 회선유지 요청들은 MS(104)에 송신된 LCP 에코 요청들에 관련될 수 있으며, MS(104)에 대한 LCP 에코 회답은 MS(104)와의 접속이 활성이라는 것을 보장하도록 기대된다. 서버(106)는, 서버(106)에서의 링크 계층 비활성도 타이머에 따라 그러한 LCP 에코 요청들을 송신할 수도 있다. 일 예에서, 링크 계층 비활성도 타이머는 PPP 비활성도 타이머이다.
일 예에서, 서비싱 노드(102)는 비활성도 타이머를 이용하며, 그 타이머는 MS(104)의 상태를 유지하기 위해 통신들이 MS(104)로부터 수신되는 각각의 시간에서 리셋될 수 있다. 서비싱 노드(102)에서의 비활성도 타이머는 서버(106)에서의 비활성도 타이머보다 더 큰 값을 가질 수도 있고 및/또는 더 높은 값으로 구성가능할 수도 있다(여기서, 서버(106)는 구성가능한 값을 갖지 않을 수도 있음). 이와 관련하여, 서비싱 노드(102)가 MS(104)에 대한 LCP 에코 요청을 서버(106)로부터 수신하고 MS(104)에 대한 비활성도 타이머가 임계값(예를 들어, 비활성도를 표시하는 값보다 작은 값) 위에 있을 경우, 서비싱 노드(102)는 MS(104)가 활성인지를 결정하기 위해 LCP 에코 요청을 MS(104)에 포워딩한다. 서비싱 노드(102)가 MS(104)로부터 LCP 에코 회답을 수신하면, 그 노드는 LCP 에코 회답을 서버(106)에 포워딩한다. 그렇지 않고, 서비싱 노드(102) 내의 MS(104)에 대한 비활성도 타이머가 임계값 아래에 있으면, 서비싱 노드(102)는, LCP 에코 요청을 MS(104)에 포워딩하지 않으면서 LCP 에코 회답을 이용하여 서버(106)에 회답할 수도 있다.
또 다른 예에서, 서버(106)는, 회선유지 요청들이 MS(104)에 대해 전송되는 빈도를 감소시키도록 변경될 수도 있다. 예를 들어, L2TP에서, 서버(106)는 LCP 에코 요청과는 대조적으로, L2TP 회선유지(헬로우) 메시지를 회선유지 메시지로서 사용한다. L2TP 회선유지 메시지는, 제로 길이 보디(body) 확인응답(ZLB ACK)을 이용하여 응답할 수 있는 서비싱 노드(102)로부터의 응답을 간청(solicit)하기 위해 송신될 수도 있다. MS(104)에 대한 비활성도 타이머가 임계값 위에 있을 경우, 그 후, 서비싱 노드(102)는 수신된 L2TP 회선유지를 MS(104)에 대한 LCP 에코 요청으로 변환할 수도 있다. 따라서, MS(104)는 LCP 에코 회답을 이용하여 에코 요청에 응답할 수도 있으며, 서비싱 노드(102)는 L2TP 회선유지에 응답할 시에 그 회답을 이용할 수도 있다. 그렇지 않고, 서비싱 노드(102) 내의 MS(104)에 대한 비활성도 타이머가 임계값 아래에 있으면, 서비싱 노드(102)는 LCP 에코 요청 메시지를 MS(104)에 전송하지 않으면서 L2TP ZLB ACK를 이용하여 서버(106)에 회답할 수도 있다.
또 다른 예에서, 서버(106)는, LCP 에코 요청들이 더 덜 빈번하게 송신되도록, MS(104)에 대한 LCP 에코 요청들을 전송할 시에 더 큰 값을 갖는 비활성도 타이머를 이용할 수도 있다.
도 2는 모바일 스테이션에 전송되는 서버 요청들의 수를 감소시키기 위한 무선 통신 시스템(200)의 일 예를 도시한다. 일 예에서, 무선 통신 시스템(200)은, 서버 요청들이 도시된 바와 같이 무선 디바이스에 송신되는 빈도를 감소시키는 것을 용이하게 한다. 일 예에서, 무선 통신 시스템(200)은, 서버(106)를 통한 무선 네트워크로의 액세스를 MS(104)에 제공할 수 있는 서비싱 노드(102)를 포함한다. 일 예에서, 서비싱 노드(102)는, MS, 서비싱 노드, 또는 또 다른 디바이스에 대한 하나 또는 그 초과의 서버 요청들을 획득하는 서버 요청 수신 컴포넌트(202)를 포함한다. 일 예에서, 서비싱 노드(102)는 응답을 서버에 송신하는 서버 요청 응답 컴포넌트(204)를 포함한다. 또한, 서비싱 노드(102)는 서버 요청을 MS에 통신하는 서버 요청 포워딩 컴포넌트(206)를 포함할 수도 있다. 또한, 서비싱 노드(102)는 MS로부터의 응답을 획득하는 서버 응답 수신 컴포넌트(208)를 포함할 수도 있다.
일 예에 따르면, 서버(106)는 서비싱 노드(102)를 통해 MS(104)에 관련된 서버 요청을 송신한다. 예를 들어, 서버 요청은 (예를 들어, 서버(106)의 비활성도 타이머의 만료 시에 송신되는) 회선유지 요청, 상태 요청 등일 수 있다. 서버 요청 수신 컴포넌트(202)는 서버 요청을 획득할 수도 있으며, 자신이 MS(104)에 시그널링하지 않으면서 응답해야 하는지를 결정하기 위해 서버 요청을 조사할 수도 있다. 예를 들어, 요청이 회선유지 요청일 경우, 서버 요청 응답 컴포넌트(204)는 MS(104) 대신에 회선유지 응답을 서버(106)에 송신한다.
일 예에서, 서버 요청 응답 컴포넌트(204)는, 서비싱 노드(102)와 MS(104) 사이에서 이전에 수행된 회선유지 절차에 적어도 부분적으로 응답하여 그것을 행한다. 일 예에서, 서버(106)는, MS(104)가 서버(106)로부터 IM들을 수신하도록 활성이라는 것을 보장하기 위해 MS(104)에 회선유지 요청들을 송신하는 인스턴트 메시징(IM) 서버이다. 또한, 서비싱 노드(102)는 PPP 접속을 유지하는 것의 일부와 유사한 절차를 수행할 수도 있다. 따라서, 서비싱 노드(102)가 PPP 접속 회선유지로부터의 응답을 가질 경우, 서버 요청 응답 컴포넌트(204)는, MS(104)에 시그널링하지 않으면서 PPP 접속 회선유지에 기초하여 PPP 접속 회선유지 또는 응답을 서버(106)에 포워딩한다. 또 다른 예에서, 서버 요청 응답 컴포넌트(204)는 회선유지 또는 유사한 메시지들에 대한 요청을 수신하지 않으면서 그러한 회선유지 또는 유사한 메시지들을 서버(106)에 송신한다. 또 다른 예에서, 무선 디바이스로부터 수신된 PPP 회선유지 메시지는 서빙 노드에 의해 IM 회선유지 메시지로 변환되며, 서버에 전송된다.
또 다른 예에서, 서비싱 노드(102)는 L2TP 터널을 MS(104)에 제공하도록 LAC를 구현하고, 서버(106)는 LNS를 구현한다 (예를 들어, 서버(106)는 M2M 서버일 수도 있다). 이러한 예에서, 서비싱 노드(102)는 서버(106)로부터 회선유지 요청들(예를 들어, LCP 에코 요청들 또는 유사한 요청들)을 수신할 수도 있다. 서비싱 노드(102)는 서버(106)로부터 MS(104)로 L2TP 터널을 통해 송신된 패킷들을 조사할 수도 있고, 서버 요청 수신 컴포넌트(202)는 LCP 에코 요청을 획득할 수도 있다. 일 예에서, 서버 요청 응답 컴포넌트(204)는, MS(104)를 인터럽트하거나 그렇지 않으면 MS(104)에 시그널링하지 않으면서 서버(106)에 LCP 에코 회답을 송신할 수도 있다.
또 다른 예에서, 일단 서버 요청 수신 컴포넌트(202)가 서버(106)로부터 회선유지 요청을 획득하면, 서버 요청 포워딩 컴포넌트(206)는, MS(104)에 관련된 서비싱 노드(102)에서의 비활성도 타이머(또는 유사한 타이머)에 적어도 부분적으로 기초하여 MS(104)에 회선유지 요청을 통신할지를 결정할 수도 있다. 따라서, 예를 들어, 비활성도 타이머가 비활성도를 표시하는 만료값으로부터 떨어져 있는 임계값 내에 있는 경우, 그 후, 서버 요청 포워딩 컴포넌트(206)는 회선유지 요청을 MS(104)에 송신할 수도 있다. 일 양상에서, 애플리케이션 레벨 회선유지 메시지들은 정보 교환에 의해 검출될 수도 있다. 일 예에서, 정보 교환은 MS(104)와 서비싱 노드(102) 사이에 존재한다. 또 다른 예에서, 정보 교환은 서비싱 노드(102)와 서버(106) 사이에 존재한다. 일 양상에서, 정보 교환은 소스 IP 어드레스, 타겟 IP 어드레스, 소스 포트 넘버, 타겟 포트 넘버, 프로토콜 식별자, 애플리케이션-회선-유지 메시지 식별자 오프셋(또는 그의 위치), 애플리케이션-회선-유지 타이머와 같은 패킷 필터 정보를 포함한다. 일 예에서, 서비싱 노드(102)는, 정보 교환이 발생한 이후, MS(104) 대신에 프록시로서 동작하기를 시작한다.
일 예에서, MS(104)는 회선유지 요청에 관련된 회선유지 응답을 서비싱 노드(102)에 송신한다. 이러한 예에서, 서버 응답 수신 컴포넌트(208)는 MS(104)로부터 회선유지 응답을 획득할 수도 있고, 서버 요청 응답 컴포넌트(204)는 회선유지 응답 또는 관련 응답을 서버(106)에 포워딩할 수도 있다. 따라서, 예를 들어, 서비싱 노드(102)는 MS(104)를 인터럽트하지 않으면서 MS(104)에 관련된 서버(106)로부터의 외선유지 요청들 중 적어도 일부에 응답할 수도 있다. 일단 서버 응답 수신 컴포넌트(208)가 MS(104)로부터 회선유지 응답을 획득하면, 그 컴포넌트가 비활성도 타이머를 리셋할 수도 있음을 인식할 것이다. 또 다른 예에서, 서비싱 노드(102)는, PPP를 통해 MS(104)로부터 실질적으로 임의의 통신들을 수신할 시에 비활성도 타이머를 리셋한다.
L2TP를 사용하는 또 다른 예에서, 서버(106)는 MS(104)에 관련된 LCP 에코 요청들 대신에 서비싱 노드(102)와의 L2TP 회선유지(헬로우) 메시지들을 이용한다. 서비싱 노드(102)는 MS(104)가 활성이라는 것을 보장한다. 이와 관련하여, 서버(106)는 L2TP 회선유지 메시지를 서비싱 노드(102)에 송신할 수도 있고, 서버 요청 수신 컴포넌트(102)는 L2TP 회선유지 메시지를 수신할 수도 있으며, 서버 요청 포워딩 컴포넌트(206)는, MS(104)에 관련된 비활성도 타이머가 비활성도를 표시하는 값의 임계치 차이 내에 있는지를 결정할 수도 있다. 임계치 차이 내에 있다면, 서버 요청 포워딩 컴포넌트(206)는 LCP 에코 요청을 MS(104)에 송신한다. 서버 응답 수신 컴포넌트(208)가 MS(104)로부터 LCP 에코 회답을 획득하면, 서버 요청 응답 컴포넌트(204)는, L2TP 회선유지 메시지에 응답하여 ZLB ACK를 서버(106)에 송신할 수도 있다. 비활성도 타이머가 임계치 차이 내에 있지 않다고 서버 요청 수신 컴포넌트(422)가 결정하면, 서버 요청 응답 컴포넌트(204)는 ZLB ACK를 서버(106)에 송신한다. 상술된 바와 같이, 서버 응답 수신 컴포넌트(208)가, MS(104)로부터 회선유지 응답을 수신할 시에, 비활성도 타이머를 리셋할 수도 있음을 인식할 것이다.
또 다른 예에서, 서비싱 노드(102)는 LTE에서의 모바일러티 관리 엔티티(MME) 또는 게이트웨이이다. 일 예에서, 서비싱 노드(102)는 MS(104)와 서버(106) 사이에서 GPRS 터널링 프로토콜(GTP) 터널을 설정할 수도 있다. 서버(106)는 MS(104)의 회선유지 메시지들, 상태 메시지들, 또는 다른 접속 관련 정보를 서비싱 노드(102)를 통해 유사하게 요청할 수도 있다. 서버 요청 수신 컴포넌트(202)는 그러한 요청을 유사하게 수신할 수도 있으며, 서버 요청 응답 컴포넌트(204)는 MS(104)에 시그널링하면서 또는 시그널링하지 않으면서 (예를 들어, 서비싱 노드(102)에 이용가능한 정보에 의존하여) 서버(106)에 응답을 송신할 수도 있다. MS(104)로부터의 응답이 필요하면, 서버 요청 포워딩 컴포넌트(206)는 요청 또는 관련 요청을 MS(104)에 송신하고, 서버 응답 수신 컴포넌트(208)는 MS(104)로부터 응답 메시지를 획득할 수도 있으며, 서버 요청 응답 컴포넌트(204)는 그 메시지를 서버(106)에 송신할 수도 있다.
서버(106)가 LTE에서 서비싱 노드(102)로부터의 회선유지 메시지를 요청할 경우, 서버 요청 응답 컴포넌트(204)는, MS(104)와의 통신이 추적-영역-업데이트 타이머에 적어도 부분적으로 기초하여 활성인지(및/또는 예를 들어, 설명된 바와 같이, 타이머가 통신이 비활성이라는 것을 표시하는 것으로부터 떨어져 있는 임계 차이인지)를 결정할 수도 있다. 또한, 예를 들어, 서비싱 노드(102)는 UMTS에서의 서빙 GPRS 지원 노드(SGSN)일 수도 있고, UMTS에서 MS(104)와 서버(106) 사이에 유사한 기능을 제공할 수도 있다.
도 3은 프록시를 사용하여 모바일 스테이션에 대한 서버 응답 메시지들을 송신하기 위한 무선 통신 시스템(300)의 일 예를 도시한다. 일 예에서, 무선 통신 시스템(300)은 프록시를 사용하여 서버 응답들을 송신하는 것을 용이하게 한다. 도 3에 도시된 바와 같이, 무선 통신 시스템(300)은 적어도 하나의 MS(104)에 대한 IM 서버(302)로의 액세스를 제공하는 서비싱 노드(102) 내의 프록시를 포함한다. 예를 들어, MS(104)는, PPP 접속, L2TP 접속, (예를 들어, LTE에서의) GTP 접속 등에 걸쳐 서비싱 노드(102)를 통해 IM 서버(302)와 통신할 수 있는 UE, 모뎀(또는 다른 테더링된 디바이스), 중계 노드, 액세스 포인트 등일 수도 있다. 부가적으로, 부가적인 컴포넌트들이 도시된 노드들 사이에서 통신하는 것을 용이하게 하기 위해 무선 통신 시스템(300)에 존재할 수도 있음을 인식할 것이다.
일 예에 따르면, MS(104)는 서비싱 노드(102)와의 통신 프로토콜을 셋업할 수도 있다(304). 예를 들어, MS(104)는 (예를 들어, 서비싱 노드(102)를 통해) IM 서버와 TCP/IP 세션 설정 또는 IM 개방 요청(및/또는 기타 등등)을 설정할 수도 있다(306). MS(104)가 서비싱 노드(102)와의 접속 및 선택적으로는 프록시 콘텍스트(context)를 이전에 셋업할 수도 있음을 인식할 것이다. 일단 접속되면, MS(104)는 또한, 서비싱 노드(102)를 통해 IM 서버(302)로부터 IM 신호들을 수신하고/IM 서버(302)로 IM 신호들을 송신하기 위해 서비싱 노드(102)와 프록시 시그널링을 설정할 수도 있다(308). 예를 들어, 서비싱 노드(102)는 MS(104) 대신에 회선유지 메시지들(310, 312, 및 314)을 IM 서버(302)에 송신할 수도 있다. 예를 들어, 서비싱 노드(102)는, IM 서버(302)로부터 간청되지 않아도 회선유지 메시지들(310, 312, 및 314)을 포워딩할 수도 있다. 부가적으로, 서비싱 노드(102)는 MS(104)의 콘텍스트를 저장할 수도 있으며, 회선유지 메시지들(310, 312, 또는 314), 상태 메시지들 또는 다른 메시지들은 (예를 들어, 그러한 메시지들을 전송하기 위한 타이머를 포함할 수도 있는) 그 콘텍스트에 적어도 부분적으로 기초하여 송신될 수도 있다. 또 다른 예에서, 서비싱 노드(102)는 저장된 콘텍스트에 적어도 부분적으로 기초하여 MS(104)와 IM 서버(302) 사이의 통신들에 대한 헤더들을 압축하는 것을 용이하게 한다.
도 4는 L2TP 통신들에서 회선유지 메시지들의 수를 감소시키기 위한 무선 통신 시스템(400)의 일 예를 도시한다. 일 예에서, 무선 통신 시스템(400)은 MS로 송신된 LCP 에코 요청들을 감소시키는 것을 용이하게 한다. 도 4에 도시된 바와 같이, 무선 통신 시스템(400)은, LNS일 수도 있는 M2M 서버(404)를 통해 MS(104)에 네트워크 액세스를 제공하는 LAC일 수도 있는 패킷 데이터 서빙 노드(PDSN)(402)를 포함한다. 부가적으로, 무선 통신 시스템(400)은, M2M 서버(404)와 통신하기 위해 PDSN(402) 및/또는 MS(104)를 인증하기 위하여 PDSN(402)과 M2M 서버(404) 사이에 인증, 인가, 및 어카운팅(AAA) 모듈(406)을 포함할 수도 있다.
일 예에 따르면, MS(104)는 PPP 세션을 설정하기 위해 PDSN(402)과 LCP 협의(408)를 수행한다. 이러한 예에서, PDSN(402)은 MS(104)로부터 인증 정보를 요청할 수도 있고, (410)에서 AAA(406)에 수신된 인증 정보를 제공할 수도 있다. 부가적으로, (410)에서, AAA(406)는 MS(104)를 인증할 수도 있고, 확인응답 및/또는 추가적인 인증 정보를 PDSN(402)을 통해 MS(104)에 포워딩할 수도 있다. 후속하여, PDSN(402)은, MS(104)에 대한 L2TP 세션(또는 관련 터널)을 제공하기 위해 LNS(예를 들어, M2M 서버)(404)로의 LCP 상태 및 인증 상태 포워딩을 통해 L2TP 터널을 협의할 수도 있다(412). 부가적으로, 예를 들어, MS(104)는, 통신하기 위해 IP 어드레스 및/또는 다른 어드레스를 수신하도록 M2M 서버(404)와 인터넷 프로토콜 제어 프로토콜(IPCP)을 협의할 수도 있으며(414), MS(104)는 L2TP 터널을 통해 M2M 서버(404)로 데이터를 송신할 수도 있다(416).
일 예에서, MS(104)에 대한 설정된 L2TP 세션의 일부로서, M2M 서버(404)는, MS(104)가 활성이라는 것을 보장하기 위해 MS(104)에 관련된 LCP 에코 요청(418)을 송신한다. PDSN(402)은 MS(104)에 대한 LCP 에코 요청을 수신할 수도 있고, 그 요청을 조사할 수도 있다. 예를 들어, PDSN(402)은, LCP 에코 요청을 MS(104)에 포워딩할지를 결정하기 위해 타이머(예를 들어, PPP 비활성도 타이머)를 체크할 수도 있다(420). 이러한 예에서, 타이머는 PPP 비활성도를 표시하는 값과 그 타이머 사이의 임계치 차이 외부에 있을 수도 있으며, 따라서, PDSN(402)은 MS(104)에 포워딩하지 않으면서 M2M 서버(404)에 LCP 에코 회답(422)을 송신할 수도 있다.
후속하여(예를 들어, 하나 또는 그 초과의 부가적인 LCP 에코 요청들 등 이후), M2M 서버(404)는 MS(104)에 대한 또 다른 LCP 에코 요청(424)을 송신할 수도 있다. PDSN(402)은 요청을 조사할 수도 있고, 타이머를 다시 체크할 수도 있다(426). 이러한 예에서, 타이머는 상술된 (또는 일 예에서와 같이 만료된) 임계치 차이 내에 있을 수도 있으며, 따라서, PDSN(402)은 LCP 에코 요청(428)을 MS(104)에 포워딩할 수도 있다. MS(104)는 M2M 서버(404)에 제공하기 위해 PDSN(402)에 LCP 에코 회답(430)을 전송할 수도 있고, PDSN(402)은 LCP 에코 회답(432)을 M2M 서버(404)에 제공할 수도 있다. PDSN(402)이, LCP 에코 회답(430)을 수신할 시에, 타이머를 리셋할 수도 있음을 인식할 것이다. 또 다른 예에서, LCP 에코 요청들(418 및 424)은 L2TP 회선유지(헬로우) 메시지들일 수도 있고, LCP 에코 회답들(422 및 432)은 ZLB ACK들일 수도 있다.
도 5는 서버 메시지들을 모바일 스테이션으로 포워딩하는 빈도를 감소시키기 위한 흐름도(500)의 일 예를 도시한다. 일 예에서, 흐름도(500)는 모바일 스테이션에 전송된 서버 요청들의 수를 감소시키는 것을 용이하게 하도록 허용한다. (502)에서, 네트워크 서버로부터 모바일 스테이션에 대해 의도된 서버 요청을 수신한다. 요청은 회선유지 요청(예를 들어, LCP 에코 요청, L2TP 회선유지(헬로우) 메시지 등), 상태 요청 등일 수도 있다. 부가적으로, 일 예에서, 네트워크 서버는 IM 서버, LNS 등일 수도 있다. (504)에서, 서버 요청을 모바일 스테이션에 포워딩할지를 결정한다. 예를 들어, 이러한 결정은, 모바일 스테이션에 관련된 비활성도 타이머, 모바일 스테이션의 저장된 콘텍스트 등에 적어도 부분적으로 기초하여 행해질 수도 있다. 일 예에서, 결정 단계는 회선유지 응답을 수신할 시에 비활성도 타이머를 리셋하는 단계를 포함한다. 일 양상에서, 결정 단계는, 비활성도 타이머의 값에 적어도 부분적으로 기초하여 회선유지 요청을 모바일 스테이션에 포워딩하는 단계; 및 모바일 스테이션으로부터 서버 응답을 수신하는 단계를 더 포함하며, 여기서, 서버 응답은 회선유지 응답이다. 일 양상에서, 결정 단계는 포인트-투-포인트 프로토콜(PPP) 링크 제어 프로토콜(LCP) 에코 요청으로 L2TP 회선유지 메시지를 변환하는 단계; 및 비활성도 타이머의 값에 적어도 부분적으로 기초하여 모바일 스테이션에 PPP LCP 에코 요청을 송신하는 단계를 더 포함한다. 또 다른 양상에서, 결정 단계는, 모바일 스테이션으로부터 LCP 에코 회답을 수신하는 단계; 및 LCP 에코 회답을 수신하는 것에 적어도 부분적으로 기초하여 L2TP 회선유지 메시지에 응답하여 제로 길이 보디 확인응답을 네트워크 서버에 송신하는 단계를 더 포함한다.
(506)에서, 서버 요청에 적어도 부분적으로 기초하여 네트워크 서버에 서버 응답을 송신한다. 따라서, 예를 들어, 서버 응답은, 모바일 스테이션에 서버 요청을 포워딩하는 것에 응답하여 모바일 스테이션으로부터 수신될 수도 있거나, 모바일 스테이션을 인터럽트하지 않으면서 송신될 수도 있다. 서버 응답은 회선유지 응답(예를 들어, LCP 에코 응답), 상태 응답 등일 수도 있다.
도 6은 모바일 스테이션에 포워딩되는 서버 메시지들의 수를 감소시키기 위한 디바이스(600)의 일 예를 도시한다. 일 예에서, 디바이스(600)는 관련 서버 요청들을 모바일 디바이스에 포워딩하면서 또는 포워딩하지 않으면서 서버 응답들을 송신하는 것을 용이하게 할 수도 있다. 예를 들어, 디바이스(600)는 기지국, 모바일 디바이스 등 내에 적어도 부분적으로 상주할 수도 있다. 디바이스(600)가 프로세서, 소프트웨어, 또는 이들의 조합(예를 들어, 펌웨어)에 의해 구현된 기능들을 표현하는 기능 블록들일 수도 있는 기능 블록들을 포함하는 것으로서 표현됨을 인식할 것이다. 일 양상에서, 디바이스(600)는 함께 작동할 수 있는 전기 컴포넌트들의 논리 그룹화(602)를 포함한다. 예를 들어, 논리 그룹화(602)는 모바일 스테이션에 대해 의도된 서버 요청을 네트워크 서버로부터 수신하기 위한 전기 컴포넌트(604)를 포함할 수도 있다. 예를 들어, 서버 요청은 LCP 에코 요청, L2TP 회선유지(헬로우) 메시지 등에 관련될 수도 있다. 부가적으로, 네트워크 서버는 IM 서버, LNS 등일 수도 있다.
또한, 논리 그룹화(602)는 서버 요청을 모바일 스테이션에 포워딩할지를 결정하기 위한 전기 컴포넌트(606)를 포함할 수도 있다. 그리고 일 예에서, 이것은, 모바일 스테이션에 관련된 비활성도 타이머의 값을 결정하는 것을 포함할 수도 있으며, 여기서, 서버 요청은 회선유지 요청이다. 비활성도 타이머 값이 비활성도를 표시하는 값으로부터의 임계치 차이 미만이면, 예를 들어, 전기 컴포넌트(606)는 모바일 스테이션에 회선유지 요청을 포워딩할 수도 있다. 논리 그룹화(602)는, 모바일 스테이션 대신에 서버 요청에 적어도 부분적으로 기초하여 서버 응답을 네트워크 서버에 송신하기 위한 전기 컴포넌트(608)를 부가적으로 포함할 수도 있다. 따라서, 전기 컴포넌트(606)가 서버 요청을 포워딩할지 안할지에 관계없이, 전기 컴포넌트(608)는 서버 응답을 송신할 수도 있다.
또한, 논리 그룹화(602)는 모바일 스테이션으로부터 서버 응답을 수신하기 위한 전기 컴포넌트(610)를 포함할 수도 있다. (예를 들어, 모바일 스테이션으로부터 이전에 수신된 로컬 파라미터가 존재하지 않는다는 등의 정보를 획득하기 위해 로컬 비활성도 타이머에 적어도 부분적으로 기초하여) 전기 컴포넌트(606)가 서버 요청을 모바일 스테이션에 포워딩할 경우 이것이 발생할 수도 있다. 부가적으로, 디바이스(600)는 전기 컴포넌트들(604, 606, 608, 및 610)과 연관된 기능들을 실행하기 위한 명령들을 보유하는 메모리(612)를 포함할 수도 있다. 메모리(612) 외부에 있는 것으로 도시되지만, 전기 컴포넌트들(604, 606, 608, 및 610) 중 하나 또는 그 초과가 메모리(612) 내에 존재할 수도 있음을 이해할 것이다.
도 7은 여기에 설명된 양상들에 따른 서비싱 노드의 일 예를 도시한다. 일 예에서, 서비싱 노드(700)는, 여기에 설명된 컴포넌트들 및 기능들 중 하나 또는 그 초과와 연관된 프로세싱 기능들을 수행하기 위한 프로세서(702)를 포함한다. 프로세서(702)는 프로세서들 또는 멀티-코어 프로세서들의 단일 또는 다중 세트를 포함할 수도 있다. 또한, 프로세서(702)는 통합된 프로세싱 시스템 및/또는 분산된 프로세싱 시스템으로서 구현될 수도 있다.
일 양상에서, 서비싱 노드(700)는, 예를 들어, 프로세서(702)에 의해 실행되는 애플리케이션들의 로컬 버전들을 저장하기 위한 메모리(704)를 더 포함한다. 메모리(704)는 랜덤 액세스 메모리(RAM), 판독 전용 메모리(ROM), 테이프들, 자기 디스크들, 광학 디스크들, 휘발성 메모리, 비-휘발성 메모리, 및 이들의 임의의 조합과 같은, 컴퓨터에 의해 사용가능한 메모리의 타입을 포함할 수도 있다.
또한, 일 양상에서, 서비싱 노드(700)는, 여기에 설명된 바와 같이 하드웨어, 소프트웨어, 및 서비스들을 이용하여 하나 또는 그 초과의 파티(party)들과의 통신들을 설정 및 유지하기 위해 제공하는 통신 컴포넌트(706)를 포함한다. 통신 컴포넌트(706)는 서비싱 노드(700) 상의 컴포넌트들 사이 뿐만 아니라 통신 네트워크에 걸쳐 위치되는 디바이스들 및/또는 서비싱 노드(700)에 직렬로 또는 로컬적으로 접속된 디바이스들과 같은 외부 디바이스들과 서비싱 노드(700) 사이에서 통신들을 실행할 수도 있다. 예를 들어, 통신 컴포넌트(706)는 하나 또는 그 초과의 버스들을 포함할 수도 있으며, 외부 디바이스들과 무선으로 또는 배선(wire)을 통해 인터페이싱하기 위해 동작가능한 송신기 및 수신기와 각각 연관된 송신 체인 컴포넌트들 및 수신 체인 컴포넌트들을 더 포함할 수도 있다.
부가적으로, 서비싱 노드(700)는, 여기에 설명된 양상들과 관련하여 이용되는 정보, 데이터베이스들, 및 프로그램들의 대용량 저장을 위해 제공하는, 하드웨어 및/또는 소프트웨어의 임의의 적절한 조합일 수도 있는 데이터 저장부(708)를 더 포함할 수도 있다. 예를 들어, 데이터 저장부(708)는, 프로세서(702)에 의해 현재 실행되고 있지 않은 애플리케이션들을 위한 데이터 저장소일 수도 있다.
서비싱 노드(700)는, 서비싱 노드(700)의 사용자로부터 입력들을 수신하도록 동작가능하고, 사용자로의 제공을 위해 출력들을 생성하도록 추가적으로 동작가능한 사용자 인터페이스 컴포넌트(710)를 부가적으로 포함할 수도 있다. 사용자 인터페이스 컴포넌트(710)는, 키보드, 숫자 패드, 마우스, 터치-민감형 디스플레이, 네비게이션 키, 기능 키, 마이크로폰, 음성 인식 컴포넌트, 사용자로부터 입력을 수신할 수 있는 임의의 다른 메커니즘, 또는 이들의 임의의 조합을 포함하는 (하지만 이에 제한되지 않음) 하나 또는 그 초과의 입력 디바이스들을 포함할 수도 있다. 추가적으로, 사용자 인터페이스 컴포넌트(710)는, 디스플레이, 스피커, 햅틱 피드백 메커니즘, 프린터, 출력을 사용자에게 제공할 수 있는 임의의 다른 메커니즘, 또는 이들의 임의의 조합을 포함하는 (하지만 이에 제한되지 않음) 하나 또는 그 초과의 출력 디바이스들을 포함할 수도 있다.
서비싱 노드(700)는, 네트워크 서버로부터 MS에 대한 하나 또는 그 초과의 서버 요청들을 획득할 수도 있는 서버 요청 수신 컴포넌트(202), (예를 들어, MS로부터의 응답 또는 그렇지 않으면 MS에 시그널링하지 않기 위해 로컬적으로 생성되고 송신된 응답에 기초하여) 네트워크 서버로 서버 응답을 송신하는 서버 요청 응답 컴포넌트(204), 수신된 서버 요청을 MS에 송신하는 서버 요청 포워딩 컴포넌트(206), 및 MS로부터 서버 응답을 획득하는 서버 응답 수신 컴포넌트(208)(여기서, 그 요청은 MS로 송신됨)를 포함할 수도 있다. 예를 들어, 통신 컴포넌트(606)는 서버 요청들 또는 응답들을 포함하는 통신들을 수신하는 것을 용이하게 할 수도 있으며, 부가적으로 그것을 포함하는 통신들을 송신하는 것을 용이하게 할 수도 있다. 또한, 예를 들어, 프로세서(602)는 컴포넌트들(202, 204, 206, 및 208) 중 하나 또는 그 초과를 실행할 수도 있다.
일 양상에서, L2TP는 셀룰러 오퍼레이터와 서비스 제공자 사이에서 PPP 확장으로서 사용될 수도 있다. 그러나, LNS에서 PPP에 의해 실행되는 회선유지 메시지들은 셀룰러 오퍼레이터 네트워크로의 불필요한 시그널링을 초래할 수도 있다. 일반적으로, 오퍼레이터는 서비스 제공자에 의해 소유된 임의의 네트워크 엔티티에 대한 제어를 갖지 않는다. 셀룰러 네트워크 내의 게이트웨이, 예를 들어, PDSN은, LNS에 의해 전송된 회선유지 메시지를 제어하기 위한 프록시일 수도 있으며, 이는 에어 인터페이스 및 백홀 링크를 통해 오퍼레이터의 네트워크에서 감소된 불필요한 시그널링을 초래할 수도 있다.
일 예에서, 네트워크는, 코멘트에 대한 요청(Request for Comment)(RFC) 2661(L2TP v2), RFC 2867(터널 프로토콜 지원을 위한 RADIUS 어카운팅 변경들), 및 RFC 2868(터널 지원을 위한 RADIUS 속성들)과 같은 수 개의 RFC들 및 L2TP를 사용하는 PDSN 및 M2M 서버(여기서, LNS는 M2M 서버에 위치되고, LAC는 PDSN에 위치됨)를 가질 수도 있다. 또 다른 예에서, M2M 서버는 회선유지 메시지들을 종종 전송하며, 여기서, 회선유지 메시지들은 PPP LCP 에코 요청 및 회답을 사용한다. 이러한 단계는 상당한 불필요한 트래픽을 에어 인터페이스 및 네트워크에 부가할 수도 있다. 몇몇 경우들에서, 파티는 M2M 서버에 대한 제어를 갖지 않을 수도 있다.
도 8은 L2TP 터널에서 시그널링 오버헤드를 감소시키기 위한 호 흐름의 일 예를 도시한다. 이러한 구현을 위한 수 개의 옵션들이 존재한다. 제 1 옵션에서, PDSN(LAC)은 PPP 프록시로서 서빙할 수도 있다. 일 양상에서, PDSN은 L2TP를 통해 PPP 패킷들을 조사하며, PPP 패킷이 LCP 에코 요청이면, PDSN은 LCP 에코 요청을 MS에 포워딩하고, MS로부터 LCP 에코 회답을 수신한 이후 PPP 비활성도 타이머를 리셋할 수도 있으며, 그 후, PDSN에서 구성된 PPP 비활성도 타이머가 만료 근처에 있으면, LCP 에코 회답을 LNS에 포워딩할 수도 있다. 그렇지 않으면, PDSN은, LCP 에코 요청을 MS에 포워딩하지 않으면서, MS 대신에 LCP 에코 회답을 이용하여 LNS에 회답할 수도 있다.
제 2 옵션에서, 필요시에 PDSN이 L2TP 헬로우 메시지를 LCP 에코 요청으로 변환하는 경우에는, LNS가 L2TP 회선유지(헬로우) 메시지를 사용할 수도 있다. PDSN에서 구성된 PPP 비활성도 타이머가 만료 근방에 있으면, PDSN은 LCP 에코 요청을 MS에 전송하고, LCP 에코 회답을 MS로부터 수신한 이후 PPP 비활성도 타이머를 리셋하며, 그 후, L2TP ZLB ACK를 LNS에 전송할 수도 있다.
제 3 옵션에서, LNS가 덜 빈번하게 LCP 에코 요청 메시지들을 전송하도록 하는 큰 값을 갖도록 LNS 내의 PPP 비활성도 타이머가 구성될 수도 있다.
도 9는 인스턴트 메신저에 대한 예시적인 애플리케이션을 도시한다. 일 예에서, 도 9는 모바일 스테이션에 시그널링할 필요없이, 모바일 스테이션에 대한 상태 요청들을 핸들링하도록 프록시를 구현하기 위한 예시적인 구현들을 도시한다. 도시된 바와 같이, 액세스 단말(AT)과 IM 서버 사이의 애플리케이션 시그널링을 이용한 종래 기술의 구현은, AT 대신에 회선유지 메시지들을 전송할 수도 있는 PDSN 상의 프록시로 대체된다.
일 양상에서, 애플리케이션 프록시가 PDSN에서 설정될 수도 있다. 애플리케이션 프록시는, UE 대신에 애플리케이션 서버를 이용하여, 사용자-생성된 데이터를 포함하지 않는 시그널링을 수행할 수도 있다. 시그널링의 예들은 회선유지 메시지들, 상태 업데이트 메시지들 등을 포함할 수도 있다. 일 예에서, PDSN에서 알려진 PPP 링크 상태는 애플리케이션 계층 회선유지 메시지들을 생성하기 위해 사용될 수도 있다.
또 다른 양상에서, 애플리케이션 프록시의 사용은 수 개의 이점들을 갖는다. 예를 들어, "존재" 표시들에 기초한 애플리케이션 레벨 시그널링은, 예를 들어, 인스턴트 메시징(IM)의 경우에서 프록시에 의해 핸들링될 수도 있다. 콘텍스트가 프록시에서 유지되면, 애플리케이션 헤더 압축이 AT와 애플리케이션 프록시 사이에서 이용될 수도 있다. 예를 들어, GETzip는 http-기반 압축을 위한 일 예이다.
또 다른 예에서, 애플리케이션 프록시는, 존재 정보에 도움이 되는 AT의 링크 상태를 인식하는 엔티티 내에 위치될 수도 있다. HRPD의 일 예에서, PDSN/HSGW는 AT의 링크 상태를 인식할 수도 있다. 또 다른 예에서, 애플리케이션 프록시는 애플리케이션 기입자(writer)에 의해 제공될 수도 있지만; 이러한 경우, 애플리케이션 프록시는 PDSN으로부터 도래하는 링크 레벨 정보를 이용할 수도 있다. PDSN은, 애플리케이션 프록시가 사용할 수도 있는 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스(API)들, 예를 들어, 링크 상태, 서비스 품질(QoS) 메트릭들 등을 제공할 수도 있다. 또 다른 예에서, PDSN은 포트 넘버에 기초하여 애플리케이션 패킷들을 식별 및 인터셉트하기 위해 깊은 패킷 검사(deep packet inspection)(DPI)를 이용할 수도 있다.
당업자는, 도 5의 예시적인 흐름도에서 기재된 단계들이 본 발명의 범위 및 사상을 벗어나지 않으면서 그들의 순서에서 상호교환될 수 있음을 이해할 것이다. 또한, 당업자는, 흐름도에 도시된 단계들이 배타적이지 않으며 다른 단계들이 포함될 수도 있거나 예시적인 흐름도 내의 단계들 중 하나 또는 그 초과의 단계들이 본 발명의 범위 및 사상에 영향을 주지 않으면서 삭제될 수도 있음을 이해할 것이다.
당업자들은, 여기에 기재된 예들과 관련하여 설명된 다양한 예시적인 컴포넌트들, 논리 블록들, 모듈들, 회로들, 및/또는 알고리즘 단계들이 전자 하드웨어, 펌웨어, 컴퓨터 소프트웨어, 또는 이들의 조합들로서 구현될 수도 있음을 추가적으로 인식할 것이다. 하드웨어, 펌웨어 및 소프트웨어의 이러한 상호교환가능성을 명확히 예시하기 위해, 다양한 예시적인 컴포넌트들, 블록들, 모듈들, 회로들, 및/또는 알고리즘 단계들은 그들의 기능의 관점들에서 일반적으로 상술되었다. 그러한 기능이 하드웨어, 펌웨어 또는 소프트웨어로서 구현되는지는 특정한 애플리케이션 및 전체 시스템에 부과된 설계 제약들에 의존한다. 당업자들은 각각의 특정한 애플리케이션에 대해 다양한 방식들로 설명된 기능을 구현할 수도 있지만, 그러한 구현 결정들이 본 발명의 범위 또는 사상을 벗어나게 하는 것으로서 해석되지는 않아야 한다.
예를 들어, 하드웨어 구현에 대해, 프로세싱 유닛들은 하나 또는 그 초과의 주문형 집적 회로(ASIC)들, 디지털 신호 프로세서(DSP)들, 디지털 신호 프로세싱 디바이스(DSPD)들, 프로그래밍가능 로직 디바이스(PLD)들, 필드 프로그래밍가능 게이트 어레이(FPGA)들, 프로세서들, 제어기들, 마이크로-제어기들, 마이크로프로세서들, 여기에 설명된 기능들을 수행하도록 설계된 다른 전자 유닛들, 또는 이들의 조합 내에 구현될 수도 있다. 소프트웨어에 관해, 구현은 여기에 설명된 기능들을 수행하는 모듈들(예를 들어, 절차들, 함수들 등)을 통해 이루어질 수도 있다. 소프트웨어 코드들은 메모리 유닛들 내에 저장될 수도 있고 프로세서 유닛에 의해 실행될 수도 있다. 부가적으로, 여기에 설명된 다양한 예시적인 흐름도들, 논리 블록들, 모듈들 및/또는 알고리즘 단계들은, 당업계에 알려진 임의의 컴퓨터-판독가능 매체 상에서 운반되거나 당업계에 알려진 임의의 컴퓨터 프로그램 물건에서 구현되는 컴퓨터-판독가능 명령들로서 또한 코딩될 수도 있다. 일 양상에서, 컴퓨터-판독가능 매체는 비-일시적인(non-transitory) 컴퓨터-판독가능 매체를 포함한다.
하나 또는 그 초과의 예들에서, 여기에 설명된 단계들 또는 기능들은 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어, 또는 이들의 임의의 조합으로 구현될 수도 있다. 소프트웨어로 구현되면, 기능들은 컴퓨터-판독가능 매체 상의 하나 또는 그 초과의 명령들 또는 코드로서 저장되거나 그들을 통해 송신될 수도 있다. 컴퓨터-판독가능 매체들은 일 장소로부터 또 다른 장소로의 컴퓨터 프로그램의 전달을 용이하게 하는 임의의 매체를 포함하는 통신 매체들 및 컴퓨터 저장 매체들 양자를 포함한다. 저장 매체들은 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 이용가능한 매체들일 수도 있다. 제한이 아닌 예로서, 그러한 컴퓨터-판독가능 매체들은 RAM, ROM, EEPROM, CD-ROM 또는 다른 광학 디스크 저장부, 자기 디스크 저장 또는 다른 자기 저장 디바이스들, 또는 명령들 또는 데이터 구조들의 형태로 원하는 프로그램 코드를 운반 또는 저장하는데 사용될 수 있고 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 다른 매체를 포함할 수도 있다. 또한, 임의의 접속수단(connection)이 컴퓨터-판독가능 매체로 적절히 명칭된다. 예를 들어, 소프트웨어가 동축 케이블, 광섬유 케이블, 연선(twisted pair), 디지털 가입자 라인(DSL), 또는 (적외선, 무선, 및 마이크로파와 같은) 무선 기술들을 사용하여 웹사이트, 서버, 또는 다른 원격 소스로부터 송신되면, 동축 케이블, 광섬유 케이블, 연선, DSL, 또는 (적외선, 무선, 및 마이크로파와 같은) 무선 기술들은 매체의 정의 내에 포함된다. 여기에 사용된 바와 같이, 디스크(disk) 및 디스크(disc)는 컴팩트 디스크(disc)(CD), 레이저 디스크(disc), 광학 디스크(disc), DVD(digital versatile disc), 플로피 디스크 및 블루-레이 디스크(disc)를 포함하며, 여기서, 디스크(disk)들은 일반적으로 데이터를 자기적으로 재생하지만, 디스크(disc)들은 레이저들을 이용하여 광학적으로 데이터를 재생한다. 또한, 상기의 조합들은 컴퓨터-판독가능 매체들의 범위 내에 포함되어야 한다.
도 10은 서버 메시지들을 모바일 스테이션에 포워딩하는 빈도를 감소시키는데 적합한 디바이스(1000)의 일 예를 도시한다. 일 양상에서, 디바이스(1000)는, 블록들(1010, 1020 및 1030)에서 여기에 설명된 바와 같이, 서버 메시지들을 모바일 스테이션에 포워딩하는 빈도를 감소시키는 상이한 양상들을 제공하도록 구성된 하나 또는 그 초과의 모듈들을 포함하는 적어도 하나의 프로세서에 의해 구현된다. 예를 들어, 각각의 모듈은 하드웨어, 펌웨어, 소프트웨어, 또는 이들의 임의의 조합을 포함한다. 일 양상에서, 디바이스(1000)는 적어도 하나의 프로세서와 통신하는 적어도 하나의 메모리에 의해 또한 구현된다.
도 11은 본 발명의 일 양상에 따른 다중 액세스 무선 통신 시스템의 일 예를 도시한다. 도 11에서, 액세스 포인트(1100)(AP)는 다수의 안테나 그룹들을 포함하며, 하나의 안테나 그룹은 (1104 및 1106)을 포함하고, 또 다른 안테나 그룹은 (1108 및 1110)을 포함하며, 부가적인 안테나 그룹은 (1112 및 1114)을 포함한다. 도 11에서, 2개의 안테나들만이 각각의 안테나 그룹에 대해 도시되어 있지만, 더 많거나 더 적은 안테나들이 각각의 안테나 그룹에 대해 이용될 수도 있다. 액세스 단말(1116)(AT)은 안테나들(1112 및 1114)과 통신하며, 여기서, 안테나들(1112 및 1114)은 순방향 링크(1120)를 통해 액세스 단말(1116)로 정보를 송신하고, 역방향 링크(1118)를 통해 액세스 단말(1116)로부터 정보를 수신한다. 액세스 단말(1122)은 안테나들(1106 및 1108)과 통신하며, 여기서, 안테나들(1106 및 1108)은 순방향 링크(1126)를 통해 액세스 단말(1122)로 정보를 송신하고, 역방향 링크(1124)를 통해 액세스 단말(1122)로부터 정보를 수신한다. FDD 시스템에서, 통신 링크들(1118, 1120, 1124 및 1126)은 통신을 위해 상이한 주파수를 사용할 수도 있다. 예를 들어, 순방향 링크(1120)는 역방향 링크(1118)에 의해 사용되는 주파수와는 상이한 주파수를 사용할 수도 있다.
안테나들의 각각의 그룹 및/또는 그들이 통신하도록 설계된 영역은 종종 액세스 포인트의 섹터로서 지칭된다. 일 예에서, 안테나 그룹들 각각은 액세스 포인트(1100)에 의해 커버링되는 영역들의 섹터에서 액세스 단말들에 통신하도록 설계된다.
순방향 링크들(1120 및 1126)을 통한 통신에서, 액세스 포인트(1100)의 송신 안테나들은 상이한 액세스 단말들(1116 및 1124)에 대한 순방향 링크들의 신호-대-잡음비를 개선시키기 위해 빔포밍을 이용한다. 또한, 자신의 커버리지 전반에 걸쳐 랜덤하게 산재되어 있는 액세스 단말들에 송신하도록 빔포밍을 사용하는 액세스 포인트는, 그의 모든 액세스 단말들에 단일 안테나를 통해 송신하는 액세스 포인트보다 이웃한 셀들 내의 액세스 단말들에 대해 더 적은 간섭을 초래한다.
액세스 포인트는 단말들과 통신하기 위해 사용되는 고정국일 수도 있으며, 또한 액세스 포인트, 노드 B, e노드B, 또는 몇몇 다른 용어로서 지칭될 수도 있다. 또한, 액세스 단말은 액세스 단말, 사용자 장비(UE), 무선 통신 디바이스, 단말, 액세스 단말 또는 몇몇 다른 용어로서 지칭될 수도 있다.
도 12는 본 발명의 일 양상에 따른 무선 통신 시스템의 블록도의 일 예를 도시한다. 도 12에 도시된 것은, MIMO 시스템(1200) 내의 송신기 시스템(1210)(또한, 액세스 포인트로서 알려짐) 및 수신기 시스템(1250)(또한, 액세스 단말로서 알려짐)이다. 송신기 시스템(1210)에서, 다수의 데이터 스트림들에 대한 트래픽 데이터는 데이터 소스(1212)로부터 송신(TX) 데이터 프로세서(1214)로 제공된다. 일 예에서, 각각의 데이터 스트림은 각각의 송신 안테나를 통해 송신된다. TX 데이터 프로세서(1214)는 각각의 데이터 스트림에 대해 선택된 특정한 코딩 방식에 기초하여 그 각각의 데이터 스트림에 대한 트래픽 데이터를 포맷팅, 코딩, 및 인터리빙하여 코딩된 데이터를 제공한다.
각각의 데이터 스트림에 대한 코딩된 데이터는 OFDM 기술들을 사용하여 파일럿 데이터와 멀티플렉싱될 수도 있다. 파일럿 데이터는 통상적으로 알려진 방식으로 프로세싱되는 알려진 데이터 패턴이며, 채널 응답을 추정하기 위해 수신기 시스템에서 사용될 수도 있다. 그 후, 각각의 데이터 스트림에 대한 멀티플렉싱된 파일럿 및 코딩된 데이터는, 그 데이터 스트림에 대해 선택된 특정한 변조 방식(예를 들어, BPSK, QPSK, M-PSK, 또는 M-QAM)에 기초하여 변조(즉, 심볼 매핑)되어, 변조 심볼들을 제공한다. 각각의 데이터 스트림에 대한 데이터 레이트, 코딩, 및 변조는, 프로세서(1230)에 의해 수행되는 명령들에 의해 결정될 수도 있다.
그 후, 모든 데이터 스트림들에 대한 변조 심볼들은 TX MIMO 프로세서(1220)에 제공되며, 그 프로세서는 (예를 들어, OFDM에 대해) 그 변조 심볼들을 추가적으로 프로세싱할 수도 있다. 그 후, TX MIMO 프로세서(1220)는 NT개의 변조 심볼 스트림들을 NT개의 송신기들(TMTR)(1222a 내지 1222t)에 제공한다. 특정한 실시형태들에서, TX MIMO 프로세서(1220)는 데이터 스트림들의 심볼들에, 그리고 심볼을 송신하고 있는 안테나에 빔-포밍 가중치들을 적용한다.
각각의 송신기(1222)는 각각의 심볼 스트림을 수신 및 프로세싱하여 하나 또는 그 초과의 아날로그 신호들을 제공하고, 그 아날로그 신호들을 추가적으로 컨디셔닝(예를 들어, 증폭, 필터링, 및 상향변환)하여, MIMO 채널을 통한 송신에 적합한 변조된 신호를 제공한다. 그 후, 송신기들(1222a 내지 1222t)로부터의 NT개의 변조된 신호들은, 각각, NT개의 안테나들(1224a 내지 1224t)로부터 송신된다.
수신기 시스템(1250)에서, 송신된 변조된 신호들은 NR개의 안테나들(1252a 내지 1252r)에 의해 수신되고, 각각의 안테나(1252)로부터의 수신된 신호는 각각의 수신기(RCVR)(1254a 내지 1254r)에 제공된다. 각각의 수신기(1254)는 각각의 수신된 신호를 컨디셔닝(예를 들어, 필터링, 증폭, 및 하향변환)하고, 그 컨디셔닝된 신호를 디지털화하여 샘플들을 제공하며, 그 샘플들을 추가적으로 프로세싱하여 대응하는 "수신된" 심볼 스트림을 제공한다.
그 후, RX 데이터 프로세서(1260)는 NR개의 수신기들(1254)로부터 NR개의 수신된 심볼 스트림들을 수신하고, 특정한 수신기 프로세싱 기술에 기초하여 그 심볼 스트림들을 프로세싱하여, NT개의 "검출된" 심볼 스트림들을 제공한다. 그 후, RX 데이터 프로세서(1260)는 각각의 검출된 심볼 스트림을 복조, 디인터리빙, 및 디코딩하여, 데이터 스트림에 대한 트래픽 데이터를 복원한다. RX 데이터 프로세서(1260)에 의한 프로세싱은, 송신기 시스템(1210)에서의 TX MIMO 프로세서(1220) 및 TX 데이터 프로세서(1214)에 의해 수행되는 프로세싱에 상보적이다. 프로세서(1270)는 어느 프리코딩 매트릭스를 사용할지를 주기적으로 결정한다 (후술됨). 프로세서(1270)는 매트릭스 인덱스 부분 및 랭크값 부분을 포함하는 역방향 링크 메시지를 포뮬레이팅(formulate)한다.
역방향 링크 메시지는, 통신 링크 및/또는 수신된 데이터 스트림에 관한 다양한 타입들의 정보를 포함할 수도 있다. 그 후, 역방향 링크 메시지는, 데이터 소스(1236)로부터 다수의 데이터 스트림들에 대한 트래픽 데이터를 또한 수신하는 TX 데이터 프로세서(1238)에 의해 프로세싱되고, 변조기(1280)에 의해 변조되고, 송신기들(1254a 내지 1254r)에 의해 컨디셔닝되며, 송신기 시스템(1210)으로 다시 송신된다.
송신기 시스템(1210)에서, 수신기 시스템(1250)에 의해 송신된 역방향 링크 메시지를 추출하기 위해, 수신기 시스템(1250)으로부터의 변조된 신호들은 안테나들(1224)에 의해 수신되고, 수신기들(1222)에 의해 컨디셔닝되고, 복조기(1240)에 의해 복조되며, RX 데이터 프로세서(1242)에 의해 프로세싱된다. 그 후, 프로세서(1230)는 빔-포밍 가중치들을 결정하기 위해 어느 프리-코딩 매트릭스를 사용할지를 결정하고, 그 후, 추출된 메시지를 프로세싱한다.
일 예에서, 여기에 설명된 예시적인 컴포넌트들, 흐름도들, 논리 블록들, 모듈들 및/또는 알고리즘 단계들은 하나 또는 그 초과의 프로세서들을 이용하여 구현 또는 수행된다. 일 양상에서, 프로세서는, 여기에 설명된 다양한 흐름도들, 논리 블록들 및/또는 모듈들을 구현 또는 수행하기 위하여 프로세서에 의해 실행될 데이터, 메타데이터, 프로그램 명령들 등을 저장하는 메모리와 커플링된다. 도 13은 모바일 스테이션에 서버 메시지들을 포워딩하는 빈도를 감소시키기 위한 프로세스들을 실행하기 위해 메모리(1320)와 통신하는 프로세서(1310)를 포함하는 디바이스(1300)의 일 예를 도시한다. 일 예에서, 디바이스(1300)는 도 5에 도시된 알고리즘을 구현하는데 사용된다. 일 양상에서, 메모리(1320)는 프로세서(1310) 내에 위치된다. 또 다른 양상에서, 메모리(1320)는 프로세서(1310) 외부에 있다. 일 양상에서, 프로세서는 여기에 설명된 다양한 흐름도들, 논리 블록들 및/또는 모듈들을 구현 또는 수행하기 위한 회로를 포함한다.
기재된 양상들의 이전 설명은 임의의 당업자가 본 발명을 제조 또는 사용할 수 있도록 제공된다. 이들 양상들에 대한 다양한 변형들은 당업자들에게는 용이하게 명백할 것이며, 여기에 정의된 일반적인 원리들은 본 발명의 사상 또는 범위를 벗어나지 않고도 다른 양상들에 적용될 수도 있다.

Claims (43)

  1. 빈번한 서버 메시지들을 감소시키기 위한 방법으로서,
    서비싱(servicing) 노드에서 서버 요청을 수신하는 단계 ― 상기 서버 요청은 네트워크 서버로부터 수신되고, 그리고 모바일 스테이션에 대해 의도됨 ― ;
    상기 서버 요청을 수신하는 것에 응답하여 상기 서비싱 노드에서 타이머를 체크하는 것에 의하여, 상기 서비싱 노드에서, 상기 서비싱 노드로부터 상기 모바일 스테이션에 상기 서버 요청을 포워딩할지를 결정하는 단계 ― 상기 타이머를 체크하는 것은 상기 서비싱 노드와 연관된 제 1 타이밍 임계치가 상기 서버 요청을 개시하기 위한 상기 네트워크 서버와 연관된 제 2 타이밍 임계치보다 큰지 여부를 체크하는 것을 포함함 ― ; 및
    상기 서비싱 노드에 의하여, 상기 모바일 스테이션 대신에 상기 서버 요청에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 네트워크 서버에 서버 응답을 송신하는 단계를 포함하는, 빈번한 서버 메시지들을 감소시키기 위한 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 결정하는 단계는 상기 모바일 스테이션과의 링크 계층 시그널링 교환에 기초하며,
    상기 송신하는 단계는 상기 모바일 스테이션에 상기 서버 요청을 포워딩하는 단계를 포함하지 않는, 빈번한 서버 메시지들을 감소시키기 위한 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 서버 요청을 수신하는 단계는 회선유지(keepalive) 요청을 수신하는 단계를 포함하는, 빈번한 서버 메시지들을 감소시키기 위한 방법.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 회선유지 요청을 수신하는 단계는 상기 회선유지 요청을 검출하기 위해 패킷 필터를 사용하며,
    상기 패킷 필터는 상기 모바일 스테이션 또는 상기 네트워크 서버 중 어느 하나에 의해 전송되는, 빈번한 서버 메시지들을 감소시키기 위한 방법.
  5. 제 3 항에 있어서,
    상기 회선유지 요청을 링크 계층 회선유지 요청으로 변환하는 단계를 더 포함하는, 빈번한 서버 메시지들을 감소시키기 위한 방법.
  6. 제 3 항에 있어서,
    상기 타이머는 상기 모바일 스테이션으로부터의 통신들과 관련된 비활성도 타이머이고, 그리고,
    상기 서버 요청을 포워딩할지를 결정하는 단계는 상기 모바일 스테이션으로부터의 통신들과 관련된 상기 비활성도 타이머의 값을 평가하는 단계를 포함하는, 빈번한 서버 메시지들을 감소시키기 위한 방법
  7. 제 6 항에 있어서,
    회선유지 응답을 수신할 시에 상기 비활성도 타이머를 리셋하는 단계를 더 포함하는, 빈번한 서버 메시지들을 감소시키기 위한 방법.
  8. 제 6 항에 있어서,
    상기 비활성도 타이머의 값에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 모바일 스테이션에 상기 회선유지 요청을 포워딩하는 단계; 및
    상기 모바일 스테이션으로부터 상기 서버 응답을 수신하는 단계를 더 포함하며,
    상기 서버 응답은 회선유지 응답인, 빈번한 서버 메시지들을 감소시키기 위한 방법.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 비활성도 타이머는 링크 계층 비활성도 타이머인, 빈번한 서버 메시지들을 감소시키기 위한 방법.
  10. 제 3 항에 있어서,
    상기 회선유지 요청은 상기 네트워크 서버로부터의 계층 2 터널링 프로토콜(L2TP) 회선유지 메시지인, 빈번한 서버 메시지들을 감소시키기 위한 방법.
  11. 제 10 항에 있어서,
    상기 타이머는 비활성도 타이머이고,
    상기 방법은:
    상기 L2TP 회선유지 메시지를 포인트-투-포인트 프로토콜(PPP) 링크 제어 프로토콜(LCP) 에코 요청으로 변환하는 단계; 및
    상기 비활성도 타이머의 값에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 모바일 스테이션에 상기 PPP LCP 에코 요청을 송신하는 단계를 더 포함하는, 빈번한 서버 메시지들을 감소시키기 위한 방법.
  12. 제 11 항에 있어서,
    상기 모바일 스테이션으로부터 LCP 에코 회답을 수신하는 단계; 및
    상기 LCP 에코 회답을 수신하는 것에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 L2TP 회선유지 메시지에 응답하여 상기 네트워크 서버에 제로 길이 보디(body) 확인응답을 송신하는 단계를 더 포함하는, 빈번한 서버 메시지들을 감소시키기 위한 방법.
  13. 제 11 항에 있어서,
    상기 비활성도 타이머는 롱텀 에볼루션(LTE) 시스템의 추적-영역-업데이트 타이머인, 빈번한 서버 메시지들을 감소시키기 위한 방법.
  14. 제 1 항에 있어서,
    상기 서버 요청을 수신하는 단계는 상기 네트워크 서버로부터 L2TP 제어 프로토콜(LCP) 에코 요청을 수신하는 단계를 포함하고,
    상기 서버 응답을 송신하는 단계는 LCP 에코 회답을 상기 네트워크 서버에 송신하는 단계를 포함하는, 빈번한 서버 메시지들을 감소시키기 위한 방법.
  15. 빈번한 서버 메시지들을 감소시키기 위한 장치로서,
    상기 장치는 프로세서 및 메모리를 포함하며,
    상기 메모리는,
    서비싱 노드에서 서버 요청을 수신하는 단계 ― 상기 서버 요청은 네트워크 서버로부터 수신되고, 그리고 모바일 스테이션에 대해 의도됨 ― ;
    상기 서버 요청을 수신하는 것에 응답하여 상기 서비싱 노드에서 타이머를 체크하는 것에 의하여, 상기 서비싱 노드에서, 상기 서비싱 노드로부터 상기 모바일 스테이션에 상기 서버 요청을 포워딩할지를 결정하는 단계 ― 상기 타이머를 체크하는 것은 상기 서비싱 노드와 연관된 제 1 타이밍 임계치가 상기 서버 요청을 개시하기 위한 상기 네트워크 서버와 연관된 제 2 타이밍 임계치보다 큰지 여부를 체크하는 것을 포함함 ― ; 및
    상기 서비싱 노드에 의하여, 상기 모바일 스테이션 대신에 상기 서버 요청에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 네트워크 서버에 서버 응답을 송신하는 단계
    를 수행하기 위하여 상기 프로세서에 의해 실행가능한 프로그램 코드를 포함하는, 빈번한 서버 메시지들을 감소시키기 위한 장치.
  16. 제 15 항에 있어서,
    상기 결정하는 단계를 위한 프로그램 코드는 상기 모바일 스테이션과의 링크 계층 시그널링 교환에 기초하여 인에이블되고,
    상기 송신하는 단계를 위한 프로그램 코드는, 상기 모바일 스테이션에 상기 서버 요청을 포워딩하기 위한 프로그램 코드를 포함하지 않는, 빈번한 서버 메시지들을 감소시키기 위한 장치.
  17. 제 15 항에 있어서,
    상기 서버 요청을 수신하는 단계를 위한 프로그램 코드는 회선유지 요청을 수신하기 위한 프로그램 코드를 포함하는, 빈번한 서버 메시지들을 감소시키기 위한 장치.
  18. 제 17 항에 있어서,
    상기 메모리는, 상기 회선유지 요청을 검출하기 위해 패킷 필터를 사용하기 위한 프로그램 코드를 더 포함하며,
    상기 패킷 필터는 상기 모바일 스테이션 또는 상기 네트워크 서버 중 어느 하나에 의해 전송되는, 빈번한 서버 메시지들을 감소시키기 위한 장치.
  19. 제 17 항에 있어서,
    상기 메모리는, 상기 회선유지 요청을 링크 계층 회선유지 요청으로 변환하기 위한 프로그램 코드를 더 포함하는, 빈번한 서버 메시지들을 감소시키기 위한 장치.
  20. 제 17 항에 있어서,
    상기 타이머는 상기 모바일 스테이션으로부터의 통신들과 연관된 비활성도 타이머이고,
    상기 메모리는 상기 모바일 스테이션으로부터의 통신들과 연관된 상기 비활성도 타이머의 값을 평가하기 위한 코드를 더 포함하는, 빈번한 서버 메시지들을 감소시키기 위한 장치.
  21. 제 20 항에 있어서,
    상기 메모리는, 회선유지 응답을 수신할 시에 상기 비활성도 타이머를 리셋하기 위한 프로그램 코드를 더 포함하는, 빈번한 서버 메시지들을 감소시키기 위한 장치.
  22. 제 20 항에 있어서,
    상기 메모리는,
    상기 비활성도 타이머의 값에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 모바일 스테이션에 상기 회선유지 요청을 포워딩하기 위한 프로그램 코드; 및
    상기 모바일 스테이션으로부터 상기 서버 응답을 수신하기 위한 프로그램 코드를 더 포함하며,
    상기 서버 응답은 회선유지 응답인, 빈번한 서버 메시지들을 감소시키기 위한 장치.
  23. 제 22 항에 있어서,
    상기 비활성도 타이머는 링크 계층 비활성도 타이머인, 빈번한 서버 메시지들을 감소시키기 위한 장치.
  24. 제 17 항에 있어서,
    상기 회선유지 요청은 상기 네트워크 서버로부터의 계층 2 터널링 프로토콜(L2TP) 회선유지 메시지인, 빈번한 서버 메시지들을 감소시키기 위한 장치.
  25. 제 24 항에 있어서,
    상기 타이머는 비활성도 타이머이고, 그리고
    상기 메모리는,
    상기 L2TP 회선유지 메시지를 포인트-투-포인트 프로토콜(PPP) 링크 제어 프로토콜(LCP) 에코 요청으로 변환하기 위한 프로그램 코드; 및
    상기 비활성도 타이머의 값에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 모바일 스테이션에 상기 PPP LCP 에코 요청을 송신하기 위한 프로그램 코드를 더 포함하는, 빈번한 서버 메시지들을 감소시키기 위한 장치.
  26. 제 25 항에 있어서,
    상기 메모리는,
    상기 모바일 스테이션으로부터 LCP 에코 회답을 수신하기 위한 프로그램 코드; 및
    상기 LCP 에코 회답을 수신하는 것에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 L2TP 회선유지 메시지에 응답하여 상기 네트워크 서버에 제로 길이 보디 확인응답을 송신하기 위한 프로그램 코드를 더 포함하는, 빈번한 서버 메시지들을 감소시키기 위한 장치.
  27. 제 25 항에 있어서,
    상기 비활성도 타이머는 롱텀 에볼루션(LTE) 시스템의 추적-영역-업데이트 타이머인, 빈번한 서버 메시지들을 감소시키기 위한 장치.
  28. 제 15 항에 있어서,
    상기 메모리는, 상기 네트워크 서버로부터 L2TP 제어 프로토콜(LCP) 에코 요청을 수신하기 위한 프로그램 코드, 및 LCP 에코 회답을 상기 네트워크 서버에 송신하기 위한 프로그램 코드를 더 포함하는, 빈번한 서버 메시지들을 감소시키기 위한 장치.
  29. 빈번한 서버 메시지들을 감소시키기 위한 장치로서,
    서비싱 노드에서 서버 요청을 수신하기 위한 수단 ― 상기 서버 요청은 네트워크 서버로부터 수신되고, 그리고 모바일 스테이션에 대해 의도됨 ― ;
    상기 서버 요청을 수신하는 것에 응답하여 상기 서비싱 노드에서 타이머를 체크하는 것에 의하여, 상기 서비싱 노드에서, 상기 서비싱 노드로부터 상기 모바일 스테이션에 상기 서버 요청을 포워딩할지를 결정하기 위한 수단 ― 상기 타이머를 체크하는 것은 상기 서비싱 노드와 연관된 제 1 타이밍 임계치가 상기 서버 요청을 개시하기 위한 상기 네트워크 서버와 연관된 제 2 타이밍 임계치보다 큰지 여부를 체크하는 것을 포함함 ― ; 및
    상기 서비싱 노드에 의하여, 상기 모바일 스테이션 대신에 상기 서버 요청에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 네트워크 서버에 서버 응답을 송신하기 위한 수단을 포함하는, 빈번한 서버 메시지들을 감소시키기 위한 장치.
  30. 제 29 항에 있어서,
    상기 결정하기 위한 수단은 상기 모바일 스테이션과의 링크 계층 시그널링 교환에 기초하여 인에이블되고,
    상기 송신하기 위한 수단은, 상기 모바일 스테이션에 상기 서버 요청을 포워딩하기 위한 수단을 포함하지 않는, 빈번한 서버 메시지들을 감소시키기 위한 장치.
  31. 제 29 항에 있어서,
    회선유지 요청을 수신하기 위한 수단을 더 포함하는, 빈번한 서버 메시지들을 감소시키기 위한 장치.
  32. 제 31 항에 있어서,
    상기 회선유지 요청을 수신하기 위한 수단은, 상기 회선유지 요청을 검출하기 위해 패킷 필터를 사용하며,
    상기 패킷 필터는 상기 모바일 스테이션 또는 상기 네트워크 서버 중 어느 하나에 의해 전송되는, 빈번한 서버 메시지들을 감소시키기 위한 장치.
  33. 제 31 항에 있어서,
    상기 회선유지 요청을 링크 계층 회선유지 요청으로 변환하기 위한 수단을 더 포함하는, 빈번한 서버 메시지들을 감소시키기 위한 장치.
  34. 제 31 항에 있어서,
    상기 타이머는 상기 모바일 스테이션으로부터의 통신들과 관련된 비활성도 타이머이고,
    상기 장치는 상기 모바일 스테이션으로부터의 통신들과 관련된 상기 비활성도 타이머의 값을 평가하기 위한 수단을 더 포함하는, 빈번한 서버 메시지들을 감소시키기 위한 장치.
  35. 제 34 항에 있어서,
    회선유지 응답을 수신할 시에 상기 비활성도 타이머를 리셋하기 위한 수단을 더 포함하는, 빈번한 서버 메시지들을 감소시키기 위한 장치.
  36. 제 34 항에 있어서,
    상기 비활성도 타이머의 값에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 모바일 스테이션에 상기 회선유지 요청을 포워딩하기 위한 수단; 및
    상기 모바일 스테이션으로부터 상기 서버 응답을 수신하기 위한 수단을 더 포함하며,
    상기 서버 응답은 회선유지 응답인, 빈번한 서버 메시지들을 감소시키기 위한 장치.
  37. 제 36 항에 있어서,
    상기 비활성도 타이머는 링크 계층 비활성도 타이머인, 빈번한 서버 메시지들을 감소시키기 위한 장치.
  38. 제 31 항에 있어서,
    상기 회선유지 요청은 상기 네트워크 서버로부터의 계층 2 터널링 프로토콜(L2TP) 회선유지 메시지인, 빈번한 서버 메시지들을 감소시키기 위한 장치.
  39. 제 38 항에 있어서,
    상기 타이머는 비활성도 타이머이고, 그리고
    상기 장치는:
    상기 L2TP 회선유지 메시지를 포인트-투-포인트 프로토콜(PPP) 링크 제어 프로토콜(LCP) 에코 요청으로 변환하기 위한 수단; 및
    상기 비활성도 타이머의 값에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 모바일 스테이션에 상기 PPP LCP 에코 요청을 송신하기 위한 수단을 더 포함하는, 빈번한 서버 메시지들을 감소시키기 위한 장치.
  40. 제 39 항에 있어서,
    상기 모바일 스테이션으로부터 LCP 에코 회답을 수신하기 위한 수단; 및
    상기 LCP 에코 회답을 수신하는 것에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 L2TP 회선유지 메시지에 응답하여 상기 네트워크 서버에 제로 길이 보디 확인응답을 송신하기 위한 수단을 더 포함하는, 빈번한 서버 메시지들을 감소시키기 위한 장치.
  41. 제 39 항에 있어서,
    상기 비활성도 타이머는 롱텀 에볼루션(LTE) 시스템의 추적-영역-업데이트 타이머인, 빈번한 서버 메시지들을 감소시키기 위한 장치.
  42. 제 29 항에 있어서,
    상기 서버 요청을 수신하기 위한 수단은, 상기 네트워크 서버로부터 L2TP 제어 프로토콜(LCP) 에코 요청을 수신하기 위한 수단을 포함하고, 상기 서버 응답을 송신하기 위한 수단은, LCP 에코 회답을 상기 네트워크 서버에 송신하기 위한 수단을 포함하는, 빈번한 서버 메시지들을 감소시키기 위한 장치.
  43. 저장된 프로그램 코드들을 포함하는 컴퓨터-판독가능 매체로서,
    상기 프로그램 코드들은,
    서비싱 노드에서 서버 요청을 수신하는 단계 ― 상기 서버 요청은 네트워크 서버로부터 수신되고, 그리고 모바일 스테이션에 대해 의도됨 ― ;
    상기 서버 요청을 수신하는 것에 응답하여 상기 서비싱 노드에서 타이머를 체크하는 것에 의하여, 상기 서비싱 노드에서, 상기 서비싱 노드로부터 상기 모바일 스테이션에 상기 서버 요청을 포워딩할지를 결정하는 단계 ― 상기 타이머를 체크하는 것은 상기 서비싱 노드와 연관된 제 1 타이밍 임계치가 상기 서버 요청을 개시하기 위한 상기 네트워크 서버와 연관된 제 2 타이밍 임계치보다 큰지 여부를 체크하는 것을 포함함 ― ; 및
    상기 서비싱 노드에 의하여, 상기 모바일 스테이션 대신에 상기 서버 요청에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 네트워크 서버에 서버 응답을 송신하는 단계
    를 포함하는 방법을 수행하기 위해 프로세서에 의해 실행 가능한, 컴퓨터-판독가능 매체.
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