KR20230098314A - 가상 사용자 장비 세트 - Google Patents

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Abstract

본 명세서는 네트워크 엔티티에 의해 가상 사용자 장비(UE) 세트를 관리하기 위한 방법, 장치, 시스템 및 수단을 설명하고, 네트워크 엔티티는 가상 UE 세트에 복수의 사용자 장비를 등록하고(602), 가상-UE-세트 세션 컨텍스트를 생성하고(604) 및 가상-UE-세트 컨텍스트 통지를 기지국에 전송하고, 기지국이 가상 UE 세트 내의 복수의 사용자 장비 각각에 가상-UE-세트 세션 컨텍스트를 전송하도록 지시하는 단계(606)를 포함한다. 네트워크 엔티티는 가상 UE 세트의 제1 사용자 장비가 애플리케이션의 제1 인스턴스에 대해 인-포커스인지 결정하고(608), 애플리케이션의 제1 인스턴스에 대한 세션에 제1 UE와 연관된 제1 능력 세트를 적용하고(610), 중계에 기초하여, 애플리케이션의 제1 인스턴스와 제1 능력 세트에 기초한 애플리케이션 서버 간에 데이터를 중계한다(612).

Description

가상 사용자 장비 세트
본 명세서는 가상 사용자 장비 세트에 관한 것이다.
5세대(5G), 6세대(6G) 또는 후속 세대의 표준 및 기술로의 무선 통신의 진화는 더 높은 데이터 전송률과 더 큰 용량, 향상된 안정성과 더 낮은 대기 시간을 제공하여 모바일 광대역 서비스를 향상시킨다. 단일 사용자는 이러한 무선 기술을 통해 연결되는 여러 장치를 가질 수 있다. 사용자는 이러한 여러 장치 각각에서 동일한 애플리케이션이나 서비스를 사용할 수 있으며 각 장치는 다양한 기술 기능을 제공한다.
장치 간 전환 시 사용자 경험의 원활한 전환을 제공하기 위해 애플리케이션(및 관련 웹 서비스)은 사용자가 장치를 전환한 후에도 애플리케이션을 계속 사용할 수 있도록 세션 컨텍스트 정보를 추적한다. 애플리케이션 프로토콜 계층에서 이 세션 컨텍스트 정보를 추적하는 부담은 애플리케이션 개발자에게 있다. 그러나 장치 간 전환 시 성능을 개선하고 사용자가 장치를 전환하는 동안 애플리케이션 연속성을 관리하는 애플리케이션 개발자의 부담을 줄일 수 있는 기회가 있다.
본 요약은 가상 사용자 장비 세트의 개념을 소개하기 위해 제공된다. 개념은 하기 상세한 설명에서 추가로 설명된다. 본 요약은 청구된 주제의 본질적인 특징을 식별하기 위한 것이 아니며 청구된 주제의 범위를 결정하는 데 사용하기 위한 것이 아니다.
양태들에서, 네트워크 엔티티에 의해 가상 사용자 장비(UE) 세트를 관리하기 위한 방법, 장치, 시스템 및 수단은 상기 네트워크 엔티티가: 복수의 사용자 장비를 상기 가상 UE 세트에 등록하고; 가상-UE-세트 세션 컨텍스트를 생성하고; 가상-UE-세트 컨텍스트 통지를 기지국에 전송하고, 상기 가상 UE 세트 내의 상기 복수의 사용자 장비 각각에 상기 가상-UE-세트 세션 컨텍스트를 전송하도록 상기 기지국에 지시하고; 상기 가상 UE 세트의 제1 사용자 장비(UE)가 애플리케이션의 제1 인스턴스에 대해 인-포커스(in-focus)인지 결정하고; 상기 애플리케이션의 제1 인스턴스에 대한 세션에 상기 제1 UE와 연관된 제1 능력(capabilities) 세트를 적용하고; 상기 제1 능력 세트에 기초하여 애플리케이션 서버 및 상기 애플리케이션의 제1 인스턴스 간에 데이터를 중계하고; 그리고 상기 중계에 기초하여, 상기 가상-UE-세트 세션 컨텍스트를 업데이트하여 현재 가상-UE-세트 컨텍스트를 생성하는 것을 포함한다.
가상 사용자 장비 세트의 양태는 다음 도면을 참조하여 설명된다. 유사한 기능 및 컴포넌트를 참조하기 위해 도면 전체에서 동일한 번호가 사용된다.
도 1은 가상 사용자 장비 세트의 다양한 양태가 구현될 수 있는 예시적인 무선 네트워크 시스템을 도시한다.
도 2는 가상 사용자 장비 세트의 다양한 양태를 구현할 수 있는 예시적인 장치 다이어그램을 도시한다.
도 3은 가상 사용자 장비 세트의 다양한 양태가 구현될 수 있는 무선 네트워크 스택 모델의 예시적인 블록도를 도시한다.
도 4는 사용자 장비와 기지국 사이에서 확장되고 가상 사용자 장비 세트의 다양한 양태가 구현될 수 있는 무선 인터페이스 리소스를 도시한다.
도 5는 가상 사용자 장비 세트의 양태에 따른 제1 사용자 장비, 제2 사용자 장비, 기지국 및 코어 네트워크 간의 예시적인 데이터 및 제어 트랜잭션을 도시한다.
도 6은 가상 사용자 장비 세트의 양태에 따른 예시적인 방법을 도시한다.
점점 더 많은 사용자가 무선 기술을 사용하여 여러 장치를 연결하고 이러한 장치에서 애플리케이션과 서비스를 사용한다. 관련된 기술적 복잡성에도 불구하고 사용자는 애플리케이션 컨텍스트와 사용자 경험이 이러한 여러 장치에서 원활하게 유지되기를 기대한다. 이 유지 관리의 부담은 일반적으로 애플리케이션, 관련 웹 서비스 및 애플리케이션 개발자에게 있다.
RAN(radio access network)의 코어 네트워크 기능은 서로 간에 상호 신뢰되는 복수의 UE(multiple user equipment)(각각 개별 SIM(Subscriber Identity Module) 포함)를 포함하는 가상 UE 세트를 등록할 수 있다(예를 들어, 복수의 UE가 모두 동일한 사용자에 의해 소유/등록됨). 코어 네트워크 기능(예: AMF(Access and Mobility Function), UPF(User Plane Function))은 가상 UE 세트의 UE에 대한 공통 가상-UE-세트 세션 컨텍스트(common virtual-UE-set session context) 및 공통 보안 컨텍스트(common security context)를 설정한다. 가상 UE 세트를 서비스하는 기지국은 공통 C-RNTI(Cell Radio Network Temporary Identifier)를 가상 UE 세트의 UE에 할당한다. 애플리케이션 서버는 가상 UE 세트의 임의의 UE에서 실행할 수 있는 애플리케이션에 대한 공통 장치 세션 컨텍스트(common device session context)를 유지한다. 네트워크 관점에서 이 가상 UE 세트 내의 UE는 단일 UE처럼 동작한다.
가상 UE 세트의 UE들 간에 이러한 공통 보안 및/또는 세션 컨텍스트 및 식별자를 공유하면 가상 UE 세트의 UE에서 애플리케이션의 다른 인스턴스 간에 포커스를 전환할 때 대기 시간이 줄어든다. 네트워크 프로토콜 스택의 하위 프로토콜 계층에서 공통 보안 및/또는 세션 컨텍스트를 지원하면 애플리케이션을 지원하는 공통 메커니즘을 제공하여 애플리케이션 개발 노력을 줄일 수 있다. 가상 UE 세트의 UE는 다운링크 트래픽 할당을 공유할 수 있으며, 이는 가상 UE 세트의 여러 장치가 동일한 애플리케이션의 서로 다른 인스턴스를 실행할 때 RAN의 스펙트럼 효율성을 증가시킨다.
가상 사용자 장비 세트에 대한 설명된 장치, 시스템 및 방법의 특징 및 개념은 임의의 수의 상이한 환경, 시스템, 장치 및/또는 다양한 구성에서 구현될 수 있지만, 가상 사용자 장비 세트의 양태는 다음의 예시적인 장치, 시스템 및 구성과 관련하여 설명된다.
예제 환경
도 1은 가상 사용자 장비 세트의 다양한 양태가 구현될 수 있는 예시 환경(100)을 예시한다. 예시적인 환경(100)은 무선 링크(131 및 132)로 도시된 하나 이상의 무선 통신 링크(130)(무선 링크(130))를 통해 하나 이상의 기지국(120)(기지국 121, 122로 도시됨)과 통신하는 사용자 장비(110)(UE 110)를 포함한다. 본 예에서는 사용자 장비(110)가 스마트폰으로 예시되어 있지만, 사용자 장비(110)는 스마트폰(111), 태블릿 컴퓨터(112), 스마트 안경(113), 노트북 컴퓨터(114), 스마트 텔레비전(115), 모바일 통신 장치, 모뎀, 휴대폰, 게임 장치, 내비게이션 장치, 미디어 장치, 데스크톱 컴퓨터, 스마트 기기, 스마트 워치 또는 차량 기반 통신 시스템과 같은 임의의 적합한 컴퓨팅 또는 전자 장치로 구현될 수 있다. 기지국(120)(예를 들어, Evolved Universal Terrestrial Radio Access Network Node B, E UTRAN Node B, evolved Node B, eNodeB, eNB, Next Generation Node B, gNode B, gNB, ng-eNB, 6G node B 등)은 매크로셀, 마이크로셀, 소형 셀, 피코셀(picocell), 분산 기지국 등 또는 이들의 임의의 조합 또는 향후 진화에서 구현될 수 있다.
기지국(120)은 임의의 적합한 유형의 무선 링크로 구현될 수 있는 무선 링크(131 및 132)를 통해 사용자 장비(110)와 통신한다. 이 예에서, 무선 링크(131 및 132)는 빔포밍되며; 기지국(120)은 전방향성 또는 다른 공간 기하학을 대안적으로 또는 추가적으로 구현할 수 있다. 무선 링크(131 및 132)는 기지국(120)으로부터 사용자 장비(110)로 통신되는 데이터 및 제어 정보의 다운링크, 사용자 장비(110)로부터 기지국(120)으로 통신되는 다른 데이터 및 제어 정보의 업링크, 또는 양자 모두를 포함할 수 있다. 무선 링크(130)는 3GPP LTE(3rd Generation Partnership Project Long-Term Evolution), 5G NR(5G New Radio), 6G 등과 같은 임의의 적합한 통신 프로토콜 또는 표준, 또는 통신 프로토콜 또는 표준의 조합을 사용하여 구현된 하나 이상의 무선 링크 또는 베어러를 포함할 수 있다. 복수의 무선 링크(130)는 사용자 장비(110)에 더 높은 데이터 레이트를 제공하기 위해 반송파 집합(carrier aggregation)으로 집합될 수 있다. 복수의 기지국(120)으로부터의 복수의 무선 링크(130)는 사용자 장비(110)와의 CoMP(Coordinated Multipoint) 통신을 위해 구성될 수 있다. 추가로, 복수의 무선 링크(130)는 단일 무선 액세스 기술(RAT)(단일 RAT) 이중 연결(단일 RAT-DC) 또는 복수의 RAT 이중 연결(MR-DC)을 위해 구성될 수 있다.
기지국(120)은 집합적으로 무선 액세스 네트워크(140)(RAN, Evolved Universal Terrestrial Radio Access Network, E-UTRAN, 5G NR RAN 또는 NR RAN)를 형성한다. RAN(140) 내의 기지국(121, 122)은 5GC(5세대 코어) 또는 6G 코어 네트워크와 같은 코어 네트워크(150)에 연결된다. 기지국(121 및 122)은 각각 102 및 104에서 제어 평면 시그널링을 위한 NG2 인터페이스(또는 유사한 6G 인터페이스)를 통해 그리고 사용자 평면 데이터 통신을 위한 NG3 인터페이스(또는 유사한 6G 인터페이스)를 통해 코어 네트워크(150)에 연결된다. 코어 네트워크에 대한 연결에 더하여, 기지국(120)은 사용자 평면 및 제어 평면 데이터를 교환하기 위해 112에서 XnAP(Xn Application Protocol)를 통해 서로 통신할 수 있다. 사용자 장비(110)는 또한 코어 네트워크(150)를 통해 인터넷(160)과 같은 공용 네트워크에 연결하여 원격 서비스(170)와 상호작용할 수 있다.
코어 네트워크(150)는 5G NR 네트워크에서 복수의 UE(multiple UE)(110)의 등록 및 인증, 승인 및 이동성 관리와 같은 제어 평면 기능(control-plane functions)을 제공하는 액세스 및 이동성 관리 기능(AMF: Access and Mobility Management Function)(152)을 포함한다. AMF(152)는 RAN(140)에서 기지국(120)과 통신하고 또한 하나 이상의 기지국(120)을 사용하여 복수의 UE(110)와 통신한다. 코어 네트워크(150)는 인터넷(160)과 UE(110) 사이에서 사용자 평면 데이터를 중계(relay)하는 사용자 평면 기능(UPF 154)을 포함한다.
예시 장치
도 2는 사용자 장비(110), 기지국(120) 및 코어 네트워크 서버(280)의 예시적인 장치 다이어그램(200)을 도시한다. 명확성을 위해, 사용자 장비(110) 및 기지국(120)은 도 2에서 생략된 추가적인 기능 및 인터페이스를 포함할 수 있다. 사용자 장비(110)는 RAN(140)에서 기지국(120)과 통신하기 위한 안테나(202), 무선 주파수 프런트 엔드(204)(RF 프런트 엔드 204), LTE 트랜시버(송수신기)(206), 5G NR 트랜시버(208) 및 6G 트랜시버(210)를 포함한다. 사용자 장비(110)의 RF 프런트 엔드(204)는 LTE 트랜시버(206), 5G NR 트랜시버(208) 및 6G 트랜시버(210)를 안테나(202)에 결합 또는 연결하여 다양한 유형의 무선 통신을 용이하게 할 수 있다. 사용자 장비(110)의 안테나(202)는 서로 유사하거나 다르게 구성된 복수의 안테나의 어레이를 포함할 수 있다. 안테나(202) 및 RF 프런트 엔드(204)는
3GPP LTE, 5G NR 및 6G 통신 표준에 의해 정의되고 그리고 LTE 트랜시버(206), 5G NR 트랜시버(208) 및/또는 6G 트랜시버(210)에 의해 구현되는 하나 이상의 주파수 대역으로 튜닝 및/또는 튜닝가능할 수 있다. 추가로, 안테나(202), RF 프론트 엔드(204), LTE 트랜시버(206), 5G NR 트랜시버(208) 및/또는 6G 트랜시버(210)는 기지국(120)과의 통신 전송 및 수신을 위한 빔포밍을 지원하도록 구성될 수 있다. 제한이 아닌 예시로서, 안테나(202) 및 RF 프런트 엔드(204)는 3GPP LTE, 5G NR 및 6G 통신 표준에 의해 정의되는 기가헤르츠 이하 대역, 6GHz 이하 대역 및/또는 6GHz 초과 대역에서의 동작을 위해 구현될 수 있다.
사용자 장비(110)는 또한 프로세서(들)(212) 및 컴퓨터 판독가능 저장 매체(214)(CRM(214))를 포함한다. 프로세서(212)는 실리콘, 폴리실리콘, 고유전율 유전체, 구리 등과 같은 다양한 재료로 구성된 단일 코어 프로세서 또는 복수의 코어 프로세서일 수 있다. 본 명세서에 기술된 컴퓨터 판독 가능 저장 매체는 전파 신호를 배제한다. CRM(214)은 RAM(Random-Access Memory), SRAM(Static RAM), DRAM(Dynamic RAM), NVRAM(Non-Volatile RAM), ROM(Read-Only Memory) 또는 사용자 장비(110)의 장치 데이터(216)를 저장하는 데 사용할 수 있는 플래시 메모리와 같은 저장 장치 또는 임의의 적합한 메모리를 포함할 수 있다. 장치 데이터(216)는 사용자 데이터, 멀티미디어 데이터, 빔포밍 코드북, 애플리케이션, 및/또는 사용자 장비(110)의 운영 체제를 포함하며, 이는 사용자 평면 통신, 제어 평면 신호(control-plane signaling) 및 사용자 장비(110)와의 사용자 상호작용을 가능하게 하기 위해 프로세서(들)(212)에 의해 실행 가능하다.
일부 구현에서, CRM(214)은 또한 애플리케이션 관리자(218)를 포함할 수 있다. 애플리케이션 관리자(218)는 무선 통신 링크(130)의 품질을 모니터링하기 위해 안테나(202), RF 프론트 엔드(204), LTE 트랜시버(206), 5G NR 트랜시버(208) 및/또는 6G 트랜시버(210)와 통신할 수 있다. 이러한 모니터링 및 스케줄링 지원 정보에 기초하여, 애플리케이션 관리자(218)는 UE(110)에서 실행되는 애플리케이션의 애플리케이션 관련 파라미터를 조정하도록 결정할 수 있다.
도 2에 도시된 기지국(120)에 대한 장치 다이어그램은 단일 네트워크 노드(예: gNode B)를 포함한다. 기지국(120)의 기능은 복수의 네트워크 노드 또는 장치에 걸쳐 분산될 수 있고 여기에 설명된 기능을 수행하기에 적합한 임의의 방식으로 분산될 수 있다. 이 분할 기지국 기능에 대한 명명법(nomenclature)은 다양하며 중앙 장치(CU: Central Unit), 분산 장치(DU: Distributed Unit), 기저대역 장치(BBU: Baseband Unit), 원격 무선 헤드(RRH: Remote Radio Head) 및/또는 원격 무선 장치(RRU: Remote Radio Unit)와 같은 용어를 포함한다. 기지국(120)은 UE(110)와 통신하기 위한 안테나(252), 무선 주파수 프론트 엔드(254)(RF 프런트 엔드 254), 하나 이상의 LTE 트랜시버(256), 하나 이상의 5G NR 트랜시버(258) 및/또는 하나 이상의 6G 트랜시버(260)를 포함한다. 기지국(120)의 RF 프론트 엔드(254)는 LTE 트랜시버(256), 5G NR 트랜시버(258) 및/또는 6G 트랜시버(260)를 안테나(252)에 결합 또는 연결하여 다양한 유형의 무선 통신을 용이하게 할 수 있다. 기지국(120)의 안테나(252)는 서로 유사하게 또는 다르게 구성된 복수의 안테나의 어레이를 포함할 수 있다. 안테나(252) 및 RF 프런트 엔드(254)는 3GPP LTE, 5G NR 및 6G 통신 표준에 의해 정의되고 그리고 LTE 트랜시버(256), 하나 이상의 5G NR 트랜시버(258) 및/또는 하나 이상의 6G 트랜시버(260)에 의해 구현되는 하나 이상의 주파수 대역으로 튜닝 및/또는 튜닝 가능할 수 있다. 추가로, 안테나(252), RF 프런트 엔드(254), LTE 트랜시버(256), 하나 이상의 5G NR 트랜시버(258) 및/또는 하나 이상의 6G 트랜시버(260)는 UE(110)와의 통신 송수신을 위해 "Massive-MIMO"와 같은 빔포밍을 지원하도록 구성된다.
기지국(120)은 또한 프로세서(들)(262) 및 컴퓨터 판독가능 저장 매체(264)(CRM: computer-readable storage media)를 포함한다. 프로세서(262)는 실리콘, 폴리실리콘, 고유전율 유전체, 구리 등과 같은 다양한 재료로 구성된 단일 코어 프로세서 또는 복수의 코어 프로세서일 수 있다. CRM(264)은 RAM(Random-Access Memory), SRAM(Static RAM), DRAM(Dynamic RAM), NVRAM(Non-Volatile RAM), ROM(Read-Only Memory) 또는 기지국(120)의 장치 데이터(266)를 저장하는 데 사용할 수 있는 플래시 메모리와 같은 저장 장치 또는 임의의 적합한 메모리를 포함할 수 있다. 장치 데이터(266)는 사용자 장비(110)와의 통신을 가능하게 하기 위해 프로세서(들)(262)에 의해 실행 가능한 기지국(120)의 네트워크 스케줄링 데이터, 무선 리소스 관리 데이터, 빔포밍 코드북, 애플리케이션 및/또는 운영 체제를 포함한다.
CRM(264)은 또한 기지국 관리자(268)를 포함한다. 대안적으로 또는 추가적으로, 기지국 관리자(268)는 전체적으로 또는 부분적으로 기지국(120)의 다른 컴포넌트와 통합되거나 그로부터 분리된 하드웨어 로직 또는 회로로서 구현될 수 있다. 적어도 일부 양태에서, 기지국 관리자(268)는 공동 통신을 위한 라우팅 사용자-평면 및 제어-평면 데이터 그리고 코어 네트워크(150)와 같은 코어 네트워크와의 통신뿐만 아니라, 사용자 장비(110)와의 통신을 위해 LTE 트랜시버(256), 5G NR 트랜시버(258) 및 6G 트랜시버(들)(260)를 구성한다. 또한, 기지국 관리자(268)는 무선 인터페이스 리소스을 할당하고 UE(110)에 대한 통신을 스케줄링할 수 있다.
기지국(120)은 Xn 및/또는 X2 인터페이스와 같은 기지국간 인터페이스(270)를 포함하며, 이는 기지국 관리자(268)가 사용자 장비(110)와 기지국(120)의 통신을 관리하기 위해 다른 기지국(120) 사이에서 사용자 평면 및 제어 평면 데이터를 교환하도록 구성된다. 기지국(120)은 코어 네트워크 기능 및/또는 엔티티와 사용자 평면 및 제어 평면 데이터를 교환하도록 기지국 관리자(268)가 구성하는 코어 네트워크 인터페이스(272)를 포함한다.
코어 네트워크 서버(280)는 코어 네트워크(150)의 기능, 엔티티, 서비스 및/또는 게이트웨이의 전부 또는 일부를 제공할 수 있다. 코어 네트워크(150)의 각 기능, 엔티티, 서비스 및/또는 게이트웨이는 코어 네트워크(150)의 서비스로 제공되거나, 여러 서버에 걸쳐 분산되거나, 전용 서버에 구현될 수 있다. 예를 들어, 코어 네트워크 서버(280)는 UPF(User Plane Function), SMF(Session Management Function), AMF(Access and Mobility Function) 등의 서비스 또는 기능의 전부 또는 일부를 제공할 수 있다. 코어 네트워크 서버(280)는 프로세서(들)(282) 및 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(284)(CRM(284))를 포함하는 단일 서버 상에 구현되는 것으로 예시된다. 프로세서(282)는 실리콘, 폴리실리콘, 고유전율 유전체, 구리 등과 같은 다양한 재료로 구성된 단일 코어 프로세서 또는 복수의 코어 프로세서일 수 있다. CRM(284)은 RAM(Random-Access Memory), SRAM(Static RAM), DRAM(Dynamic RAM), NVRAM(Non-Volatile RAM), ROM(Read-Only Memory), 하드 디스크 드라이브 또는 코어 네트워크 서버(280)의 장치 데이터(286)를 저장하는 데 유용한 플래시 메모리와 같은 저장 장치 또는 임의의 적합한 메모리를 포함할 수 있다. 장치 데이터(286)는 프로세서(들)(282)에 의해 실행 가능한 코어 네트워크 기능 또는 엔티티 및/또는 코어 네트워크 서버(280)의 운영 체제를 지원하는 데이터를 포함한다.
CRM(284)은 또한 하나 이상의 코어 네트워크 애플리케이션(288)을 포함하며, 이는 일 구현에서 CRM(284)(도시된 바와 같이)에 구현된다. 하나 이상의 코어 네트워크 애플리케이션(288)은 UPF(User Plane Function), SMF(Session Management Function) 또는 AMF(152)의 기능을 구현할 수 있다. 대안적으로 또는 추가적으로, 하나 이상의 코어 네트워크 애플리케이션(288)은 전체 또는 부분적으로 코어 네트워크 서버(280)의 다른 컴포넌트와 통합되거나 별개의 하드웨어 로직 또는 회로로서 구현될 수 있다. 코어 네트워크 서버(280)는 또한 여기에 설명된 임의의 네트워크 인터페이스를 사용하여 코어 네트워크(150) 또는 기지국(120)의 다른 기능 또는 엔티티와 사용자 평면 및 제어 평면 데이터의 통신을 위한 코어 네트워크 인터페이스(290)를 포함한다.
사용자 평면 및 제어 평면 신호(Control Plane Signaling)
도 3은 무선 네트워크 스택 모델(300)(스택(300), 네트워크 스택(300))의 예시적인 블록도(300)를 도시한다. 네트워크 스택(300)은 가상 사용자 장비 세트의 다양한 양태가 구현될 수 있는 예시적인 환경(100)을 위한 통신 시스템을 특징짓는다. 네트워크 스택(300)은 사용자 평면(User Plane)(302) 및 제어 평면(Control Plane)(304)을 포함한다. 사용자 평면(302) 및 제어 평면(304)의 상위 프로토콜 계층은 네트워크 스택(300)에서 공통 하위 프로토콜 계층을 공유한다. UE(110) 또는 기지국(120)과 같은 무선 장치는 계층에 대해 정의된 프로토콜을 사용하여 다른 장치와의 통신을 위한 엔티티로서 각 프로토콜 계층을 구현한다. 예를 들어, UE(110)는 PDCP를 사용하여 기지국(120)의 피어(peer) PDCP 엔티티와 통신하도록 PDCP(Packet Data Convergence Protocol) 엔티티를 사용한다.
공유된 하위 프로토콜 계층은 물리적(PHY: Physical) 계층(306), MAC(Media Access Control) 계층(308), RLC(Radio Link Control) 계층(310) 및 PDCP(Packet Data Convergence Protocol) 계층(312)을 포함한다. PHY 계층(306)은 서로 통신하는 장치에 대한 하드웨어 사양을 제공한다. 이와 같이, PHY 계층(306)은 장치가 서로 연결되는 방법을 설정하고, 통신 리소스이 장치 간에 공유되는 방법 등을 관리하는 데 도움을 준다.
MAC 계층(308)은 장치 간에 데이터가 전송되는 방법을 지정한다. 일반적으로, MAC 계층(308)은 전송되는 데이터 패킷이 전송 프로토콜의 일부로서 비트로 인코딩되고 디코딩되는 방식을 제공한다.
RLC 계층(310)은 네트워크 스택(300)의 상위 프로토콜 계층에 데이터 전송 서비스를 제공한다. 일반적으로, RLC 계층(310)은 확인, 미확인 또는 투명 모드(transparent mode)와 같은 다양한 모드에서 오류 정정, 패킷 분할 및 재조립, 데이터 전송 관리를 제공한다.
PDCP 계층(312)은 네트워크 스택(300)의 상위 프로토콜 계층에 데이터 전송 서비스를 제공한다. 일반적으로, PDCP 계층(312)은 사용자 평면(302) 및 제어 평면(304) 데이터의 전송, 헤더 압축, 암호화 및 무결성 보호를 제공한다.
PDCP 계층(312) 위에서, 스택은 사용자 평면(302)과 제어 평면(304)으로 분할된다. 사용자 평면(302)의 프로토콜 계층은 선택적 SDAP(Service Data Adaptation Protocol) 계층(314), 인터넷 프로토콜(IP) 계층(316), 전송 제어 프로토콜/사용자 데이터그램 프로토콜(TCP/UDP) 계층(318), 및 무선 링크(106)를 사용하여 데이터를 전송하는 애플리케이션 계층(320)을 포함한다. 선택적 SDAP 계층(314)은 5G NR 네트워크에 존재한다. SDAP 계층(314)은 각 데이터 무선 베어러에 대한 서비스 품질(QoS) 흐름을 매핑하고 각 패킷 데이터 세션에 대한 업링크 및 다운링크 데이터 패킷에 QoS 흐름 식별자를 표시한다. IP 계층(316)은 애플리케이션 계층(320)으로부터의 데이터가 목적지 노드로 전송되는 방법을 지정한다. TCP/UDP 계층(318)은 애플리케이션 계층(320)에 의한 데이터 전송을 위해 TCP 또는 UDP를 사용하여 목적지 노드로 전송하려는 데이터 패킷이 목적지 노드에 도달했는지 확인한다. 일부 구현에서, 사용자 평면(302)은 또한 웹 브라우징 콘텐츠, 비디오 콘텐츠, 이미지 콘텐츠, 오디오 콘텐츠 또는 소셜 미디어 콘텐츠를 포함하는 IP 패킷과 같은 애플리케이션 데이터를 전송하기 위해 데이터 전송 서비스를 제공하는 데이터 서비스 계층(미도시)을 포함할 수 있다.
제어 평면(304)은 RRC(Radio Resource Control) 계층(324) 및 NAS(Non-Access Stratum) 계층(326)을 포함한다. RRC 계층(324)은 연결 및 무선 베어러를 설정 및 해제하거나, 시스템 정보를 방송하거나, 전력 제어를 수행한다. RRC 계층(324)은 또한 UE(110)의 리소스 제어 상태를 제어하고, UE(110)가 리소스 제어 상태에 따른 동작을 수행하도록 한다. 예시적인 리소스 제어 상태는 연결 상태(예를 들어, RRC 연결 상태) 또는 비활성 상태(예를 들어, RRC 비활성 상태) 또는 유휴 상태(예를 들어, RRC 유휴 상태)와 같은 연결해제 상태를 포함한다. 일반적으로 UE(110)가 연결 상태이면 기지국(120)과 연결이 활성화된다. 비활성 상태에서는 기지국(120)과의 연결이 중지된다. 사용자 장비(110)이 유휴 상태이면 기지국(120)과의 연결이 해제된다. 일반적으로 RRC 계층(324)은 3GPP 액세스를 지원하지만 비-3GPP 액세스(예를 들어, WLAN 통신)는 지원하지 않는다.
NAS 계층(326)은 UE(110)와 5GC(150)의 액세스 및 이동성 관리 기능(AMF 152) 등과 같은 코어 네트워크의 엔티티 또는 기능 사이의 이동성 관리(예를 들어, 5GMM(Fifth-Generation Mobility Management) 계층(328) 사용) 및 패킷 데이터 베어러 컨텍스트(예를 들어, 5GSM(Fifth-Generation Session Management) 계층(330) 사용)에 대한 지원을 제공한다. NAS 계층(326)은 3GPP 액세스와 비-3GPP 액세스를 모두 지원한다.
UE(110)에서, 네트워크 스택(300)의 사용자 평면(302) 및 제어 평면(304) 모두의 각 프로토콜 계층은 RAN(140)에서 사용자 애플리케이션 및 UE(110)의 제어 동작을 지원하기 위해 기지국(120)의 해당 피어 계층(peer layer) 또는 엔티티, 코어 네트워크 엔티티 또는 기능 및/또는 원격 서비스와 상호 작용한다.
무선 인터페이스 리소스
도 4는 사용자 장비와 기지국 사이에서 확장되고 가상 사용자 장비 세트의 다양한 양태가 구현될 수 있는 무선 인터페이스 리소스를 도시한다. 무선 인터페이스 리소스(402)는 리소스 유닛(404)으로 분할될 수 있으며, 각각은 주파수 스펙트럼과 경과 시간의 일부 교차점을 차지한다. 무선 인터페이스 리소스(402)의 일부는 예시적인 리소스 블록(411, 412, 413, 414)을 포함하는 복수의 리소스 블록(410)을 갖는 그리드 또는 매트릭스로 그래픽으로 도시된다. 따라서 리소스 유닛(404)의 예는 적어도 하나의 리소스 블록(410)을 포함한다. 도시된 바와 같이 시간은 수평 차원을 따라 가로축으로 표시되고, 주파수는 수직 차원을 따라 수직축으로 표시된다. 무선 인터페이스 리소스(402)는 주어진 통신 프로토콜 또는 표준에 의해 정의된 바와 같이 임의의 적절한 특정 주파수 범위에 걸칠 수 있고 및/또는 임의의 특정 기간의 간격으로 분할될 수 있다. 시간의 증가는 예를 들어 밀리초(ms) 단위로 대응될 수 있다. 주파수의 증가는 예를 들어 메가헤르츠(MHz) 단위로 대응될 수 있다.
일반적으로 예시적인 동작에서, 기지국(120)은 업링크 및 다운링크 통신을 위해 무선(에어) 인터페이스 리소스(402)의 부분(예를 들어, 리소스 유닛(404))을 할당한다. 네트워크 액세스 리소스의 각각의 리소스 블록(410)은 복수의 사용자 장비(110)의 각각의 무선 통신 링크(130)를 지원하도록 할당될 수 있다. 그리드의 좌측 하단 코너에서, 리소스 블록(411)은 주어진 통신 프로토콜에 의해 정의된 바와 같이 지정된 주파수 범위(406)에 걸쳐 있을 수 있고 복수의 부반송파(subcarriers) 또는 주파수 부대역(sub-bands)을 포함할 수 있다. 리소스 블록(411)은 지정된 주파수 범위(406)(예를 들어, 180kHz)의 각각의 부분(예를 들어, 15kHz)에 각각 대응하는 임의의 적절한 수의 부반송파(예를 들어, 12)를 포함할 수 있다. 리소스 블록(411)은 또한 주어진 통신 프로토콜에 의해 정의된 바와 같이 지정된 시간 간격(408) 또는 시간 슬롯에 걸칠 수 있다(예: 지속되는 약 0.5밀리초 또는 7개의 OFDM(orthogonal frequency-division multiplexing) 심볼). 시간 간격(408)은 OFDM 심볼과 같은 심볼에 각각 대응할 수 있는 서브인터벌(subintervals)을 포함한다. 도 4에 도시된 바와 같이, 각각의 리소스 블록(410)은 주파수 범위(406)의 부반송파 및 시간 간격(408)의 서브인터벌(또는 심볼)에 대응하거나 그에 의해 정의되는 복수의 리소스 요소(420)(RE: resource element)를 포함할 수 있다. 대안적으로, 주어진 리소스 요소(420)는 하나보다 많은 주파수 부반송파 또는 심볼에 걸칠 수 있다. 따라서, 리소스 유닛(404)은 적어도 하나의 리소스 블록(410), 적어도 하나의 리소스 요소(420) 등을 포함할 수 있다.
가상 사용자 장비 세트
사용자는 복수의 UE 장치(multiple UE-devices)(예: 스마트폰, 태블릿 컴퓨터, 스마트 워치, 스마트 안경, 스마트 TV 등)를 가질 수 있다. 사용자가 서로 다른 UE 장치의 사용을 전환할 때 사용자는 서로 다른 장치의 다양한 기능 내에서 여러 장치에서 원활한 사용자 경험 컨텍스트가 유지되기를 기대한다.
일 양태에서, 사용자가 능동적으로 참여하는 애플리케이션은 가상 UE 세트에서 특정 UE(110)(예를 들어, 특정 UE(110)가 애플리케이션에 대한 포커스된-UE(focused-UE)임)에 포커스된다. 그 애플리케이션에 대해, 가상 UE 세트 내의 다른 UE(110)는 디포커스된다(예를 들어, 다른 UE는 디포커스된 UE임). 서로 다른 사용자 애플리케이션은 가상 UE 세트 내에서 서로 다른 포커스된 UE(및 디포커스된 UE)를 가질 수 있다. 예를 들어, 집에서 사용자는 스마트 텔레비전(115)에서 게임 애플리케이션을 플레이하고 있고; 따라서, 스마트 텔레비전(115)은 게임 애플리케이션의 제1 인스턴스에 대한 포커스된 UE이다. 사용자는 스마트폰(111)을 이용하여 음성통화를 하고 있을 수도 있다. 음성 통화 애플리케이션의 경우, 스마트폰(111)은 포커스된 UE이다.
애플리케이션에 포커스된 UE(들)는 시간이 지남에 따라 변할 수 있으며 특정 UE는 여러 애플리케이션에 대해 포커스된 UE가 될 수 있다. 계속해서 예를 들면, 사용자는 집을 떠나 게임 애플리케이션을 계속 플레이하기를 원한다. 사용자가 스마트폰(111)에서 게임 애플리케이션의 제2 인스턴스를 시작할 때, 스마트폰(111)은 계속해서 음성 통화 애플리케이션에 대한 포커스된 UE인 동시에 게임 애플리케이션에 대한 포커스된 UE가 된다.
다른 양태에서, 복수의 UE는 애플리케이션에 대한 포커스된 UE일 수 있다. 예를 들어, 사용자는 스마트 텔레비전(115) 상의 스트리밍 애플리케이션을 사용하여 미디어를 스트리밍하고 있다(스마트 텔레비전(115)은 스트리밍 애플리케이션을 위한 포커스된 UE임). 사용자는 또한 태블릿 컴퓨터(112)에서 미디어를 동시에 스트리밍하도록 선택한다. 태블릿 컴퓨터(112)에서 스트리밍 애플리케이션을 시작하면 태블릿 컴퓨터(112)가 스트리밍 애플리케이션에 대해 디포커스 상태에서 포커스 상태로 전환된다. 스마트 텔레비전(115)은 스트리밍 애플리케이션에 대해서도 포커스 상태를 유지한다.
가상 UE 세트로 설정하기 위해, 코어 네트워크(150)의 코어 네트워크 기능(예를 들어, 액세스 및 이동성 기능(152)(AMF 152))은 각 UE(110)를 가상 UE 세트의 구성원으로 등록한다(개별 가입자 식별 모듈(SIM) 포함). 본 명세서 전체에서 SIM(Subscriber Identity Module)이라는 용어는 eSIM(embedded-SIM) 또는 SIM 기능이 있는 기타 하드웨어 및/또는 소프트웨어를 포함하는 것으로 이해될 수 있다. 가상 UE 세트에 포함된 UE는 서로 간에 상호 신뢰된다(예를 들어, 복수의 UE가 모두 동일한 사용자에 의해 소유/등록됨). 코어 네트워크 기능(예를 들어, AMF(152))은 가상 UE 세트의 UE에 대한 공통 보안 컨텍스트를 설정한다(예를 들어, 3GPP TS 33.501에 기술된 암호화 및 인증 기술을 포함하는 보안 컨텍스트). 가상 UE 세트가 설정된 후, 사용자는 AMF(152)에 추가 UE를 가상 UE 세트에 추가 및/또는 제거하도록 요청할 수 있다.
가상 UE 세트 내의 UE는 AMF(152)에서 동일한 가상 UE 세트 세션 및 보안 컨텍스트를 공유한다. 가상 UE 컨텍스트는 가상 UE 세트의 모든 UE에 공통인 세션 컨텍스트 정보를 포함한다. 가상-UE-세트 세션 컨텍스트는 GUTI(Globally Unique Temporary Identifier), 네트워크 슬라이스, PDU(Protocol Data Unit) 세션, IP 주소, QoS 흐름, PHY 계층 ID(identity) 및/또는 MAC 계층 ID를 포함할 수 있다. 예를 들어, AMF(152)는 가상 UE 세트 내의 UE에 동일한 GUTI(Globally Unique Temporary Identifier)를 할당한다.
가상 UE 세트 내의 UE는 동일한 보안 키와 보안 컨텍스트를 공유한다. 예를 들어, 사용자는 가상 UE 세트의 신뢰된 UE 간에 동일한 보안 키를 공유하기 위해 (보안 디지털) 계약에 서명한다. 또는, 각 애플리케이션은 가상 UE 세트의 UE에 있는 애플리케이션과 애플리케이션 서버 간의 E2E 보안(end-to-end security)(예: E2E 암호화)을 위한 애플리케이션 생성 애플리케이션-특정 키를 포함하여 애플리케이션의 사용자 평면 데이터에 대한 E2E 보안을 관리할 수 있다.
가상 UE 세트 내의 각각의 UE(110)는 상이한 UE 능력(UE capabilities)을 가질 수 있다. 가상 UE 세트 내의 각각의 UE(110)의 UE 능력은 네트워크에 등록된 각각의 UE 내의 SIM과 연관된다.
가상 UE 세트에 대한 가상 UE 능력은 인-포커스(in-focus)인 가상 UE 세트의 UE(들)에 기반한다. 네트워크는 가상 UE 세트에 적용될 가상 UE 능력에 대한 변경을 결정하기 위해 가상 UE 세트 내의 UE의 활동을 추적한다. 가상 UE 세트의 가상 UE 능력은 네트워크에 의해 모니터링되는 가상 UE 세트에 있는 UE의 RRC 연결 상태(유휴, 비활성, 연결됨)에 따라 변경될 수 있다. 하나의 대안에서, 단일 애플리케이션에 대해 복수의 인-포커스 UE가 있는 경우, 최소 UE 능력은 가상 UE 세트의 능력을 정의한다. 다른 대안에서, 가상 UE 세트 내의 복수의 UE가 동일한 애플리케이션 서버와 상호작용하는 경우, 네트워크 및/또는 애플리케이션 서버는 그 UE 상의 애플리케이션 인스턴스에 대한 각각의 UE의 UE 능력을 유지한다.
상이한 UE들이 동일한 차원을 따라 상이한 최소 UE 능력을 가질 때, 가상 UE 세트에 대한 최소 가상 UE 능력은 복수의 UE에 걸친 각각의 능력에 대한 최소 공통 분모로 구성될 수 있다. 예를 들어, 최소 가상 UE 능력은 2개의 최소 스루풋 값이 가상 UE 세트의 상이한 인-포커스 UE와 연관되는 경우에도 최소 다운링크 스루풋(minimum downlink throughput) 및 최소 업링크 스루풋(minimum uplink throughput)을 포함할 수 있다.
추가 양태들에서, 가상 UE 세트 내의 UE들은 동일한 네트워크 슬라이스를 공유한다. 예를 들어, 애플리케이션 서버와 연관된 네트워크 슬라이스는 가상 UE 세트의 어느 UE가 해당 애플리케이션에 포커스되는지에 대해 사용 가능하다. 가상 UE 세트의 UE는 동일한 PDU(Protocol Data Unit) 세션 및/또는 IP(Internet Protocol) 주소를 공유한다. 가상 UE 세트의 어느 UE가 애플리케이션에 포커스되어 있는지 또는 한 UE에서 다른 UE로 포커스가 전환될 때 애플리케이션 서버는 동일한 단일 PDU 세션 및/또는 IP 주소를 사용하여 포커스된 UE와 통신한다. 서비스 품질(QoS) 흐름을 사용하는 애플리케이션의 경우 가상 UE 세트의 UE는 해당 QoS 흐름(Quality of Service (QoS) flow)을 공유한다.
다른 양태에서, 가상 UE 세트 내의 UE(110)는 기지국(121)과 동일한 보안 컨텍스트를 공유한다. 가상 UE 세트에 대한 보안 컨텍스트는 가상-UE-세트 마스터 키를 기반으로 할 수 있다. 예를 들어, 가상-UE-세트 마스터 키는 UE 보안 키 K를 기반으로 단일 UE에 대한 키 유도와 유사한 방식으로 가상 UE 세트에 대한 키 유도(key derivations)에 사용될 수 있다. 가상 UE 세트 내의 UE는 C-RNTI와 같은 동일한 PHY 및/또는 MAC ID를 공유할 수 있다. 예를 들어, UE(111)는 UE(112)와 동일한 가상 UE 세트에 있고, UE(111)는 이미 C-RNTI를 가지고 있다. UE(112)가 RACH(Random Access Channel) 절차를 수행할 때, UE(112)는 경쟁 없는 RACH 절차를 수행하기 위해 UE(111)와 동일한 C-RNTI를 사용할 수 있고, 기지국(120)은 UE(112)를 UE(111)와 동일한 C-RNTI에 연관시킬 것이다. UE(112)는 RACH 절차 동안 UE(111)로부터 또는 기지국(120)으로부터 측파대 통신(예를 들어, 코어 네트워크(150)을 포함하지 않는 피어-투-피어 통신)을 통해 동일한 C-RNTI를 수신할 수 있다. 동일한 C-RNTI를 사용함으로써, UE(112)는 기지국(120)에 연결하는 레이턴시를 감소시키는 무경쟁(contention-free) RACH 절차를 사용할 수 있다.
추가 양태에서, 동일한 가상 UE 세트 내의 복수의 UE는 다운링크(DL) 리소스 할당을 공유할 수 있다. 예를 들어, UE들은 동일한 스트리밍 애플리케이션 서버로부터 DL 스트리밍 콘텐츠에 할당된 DL 리소스을 공유할 수 있다. DL 콘텐츠는 eMBMS(Evolved Multimedia Broadcast Multicast Services)를 사용하여 브로드캐스트 또는 멀티캐스트될 수 있다. 가상 UE 세트의 개별 UE는 DASH, MPEG-DASH(Dynamic Adaptive Streaming over HyperText Transfer Protocol)를 사용하여 DL 콘텐츠 스트림의 누락된 패킷을 요청할 수 있다.
복수의 UE에 대한 다운링크 콘텐츠(데이터)는 DL 콘텐츠 데이터를 동시에 수신하는 UE와 공유된 C-RNTI를 사용하여 UE로 어드레싱될 수 있다. 각 UE는 별도로 할당된 UL(Uplink) 리소스을 이용하여 독립적으로 ACK(Acknowledgement) 및 NACK(Negative Acknowledgement)를 기지국(120)으로 전송한다. UE 중 하나가 DL 콘텐츠의 일부를 올바르게 수신하지 않으면, 네트워크 스택(300)의 상위 프로토콜 계층은 UE에 대한 잘못 수신된 콘텐츠의 재전송을 처리한다. DL 콘텐츠를 소비하는 애플리케이션은 각 개별 UE에서 애플리케이션 인스턴스의 사용자 설정에 따라 오디오 및/또는 시각적 출력 및/또는 입력을 제공한다.
하나의 대안에서, 가상 UE 세트 내의 복수의 UE에 대한 DL 콘텐츠는 동일한 DL 데이터 및 DL 리소스 할당을 지시하는 상이한 C-RNTI를 갖는 각각의 사용자 디바이스에 대해 상이한 C-RNTI를 사용하여 복수의 UE로 어드레싱될 수 있다. 복수의 UE 각각은 ACK 및 NACK에 대한 DCI(Downlink Control Information) CCE(Control Channel Element)를 기반으로 하는 고유한 PUCCH(Physical Uplink Control Channel)를 사용한다.
다른 양태에서, 기지국(120)은 가상 UE 세트 내의 복수의 UE의 NAS 또는 RRC 상태를 변경하기 위해 NAS 또는 RRC 메시지를 전송할 수 있다. NAS 또는 RRC 메시지는 여러 UE의 상태를 동일한 상태 또는 다른 상태로 변경할 수 있다. 예를 들어, 기지국(120)은 UE(111)의 RRC 상태를 연결 상태에서 유휴 상태로 변경함과 동시에 UE(112)의 RRC 상태를 유휴 상태에서 연결 상태로 변경하기 위해 하나의 RRC 메시지를 전송한다. 다른 예로, 기지국(120)은 UE(111) 및 UE(112)의 RRC 상태를 연결 상태에서 유휴 상태로 변경하기 위해 하나의 RRC 메시지를 전송한다.
가상 UE 세트는 가상 UE 세트 내의 각 UE의 상태에 의존하는 NAS 및/또는 RRC 상태를 갖는다. 예를 들어, 가상 UE 세트 내의 UE들 중 적어도 하나가 연결 상태에 있는 한 가상 UE 세트는 활성 상태에 있다. 다른 예에서, 가상 UE 세트는 가상 UE 세트 내의 모든 UE가 유휴 상태에 있는 경우에만 유휴 모드에 있다.
도 5는 가상 사용자 장비 세트의 양태에 따른 UE(111), UE(112), 기지국(120) 및 코어 네트워크(150) 간의 예시적인 데이터 및 제어 트랜잭션을 도시한다. 설명의 명료성을 위해 도시되지는 않았지만, 도 5에 도시된 메시지에 대한 다양한 승인이 가상 사용자 장비 세트의 신뢰할 수 있는 동작을 보장하기 위해 구현될 수 있다.
505에서, UE(111)는 가상 UE 세트에 포함시키기 위한 가상-UE-세트 등록 요청을 전송한다. 510에서, UE(112)는 가상 UE 세트에 포함시키기 위한 가상-UE-세트 등록 요청을 전송한다. 예를 들어, UE(111)와 UE(112)는 동일한 기지국(120)을 통해 코어 네트워크(150)의 AMF(152)에 등록 요청을 보낸다. UE(111 및 112)는 동일한 사용자의 계정에 프로비저닝될 수 있다. 프로비저닝 프로세스(provisioning process)는 UE(111 및 112)의 사용자(소유자)가 네트워크 운영자에게 권한을 부여하여 UE가 가상 UE 세트로서 동작하도록 공통 보안 컨텍스트를 공유하도록 허용하는 것을 포함할 수 있다.
515에서, 코어 네트워크(150)는 가상 UE 세트로서 동작하도록 UE(111 및 112)를 인가(승인)하고 가상 UE 세트에 대한 공통 보안 컨텍스트를 결정한다. 여기에는 장치의 다양한 유형의 인증과 장치의 사용자 계정이 포함될 수 있다. 예를 들어, 네트워크는 가상 UE 세트의 각 UE의 SIM에 공통 가상-UE-세트 마스터 키를 프로비저닝하고, UE의 사용자는 대역 외 보안 서비스(out-of-band security service) 등을 사용하여 가상 UE 세트에 UE를 포함하는 것에 동의할 수 있다. 520에서, 코어 네트워크는 가상-UE-세트 등록 수락 메시지를 UE(111)에 전송한다. 가상-UE-세트 등록 수락 메시지는 가상 UE 세트의 공통 보안 컨텍스트의 파라미터 표시를 포함할 수 있다. 525에서, 코어 네트워크는 가상-UE-세트 등록 수락 메시지를 UE(112)에 전송한다. 520에서, 가상-UE-세트 등록 수락 메시지는 UE(111)로 전송된 가상 UE 세트의 동일한(공통) 보안 컨텍스트를 포함한다.
일반적으로, 단계 505 내지 525는 가상 UE 세트에 UE를 등록하는 서브 다이어그램(590)의 제1 인스턴스에 대응한다. 등록(590)은 UE 및 코어 네트워크에서 유지되는 가상-UE-세트 등록으로 한 번 발생할 수 있다. 가상 UE 세트의 구성에 대한 변경은 네트워크에서 그리고 가상 UE 세트의 모든 장치에서 공통 보안 컨텍스트의 삭제 및 590의 전체 반복을 포함할 수 있거나 각 UE 및 네트워크 엔티티에서 기존 공통 보안 컨텍스트에 대한 변경만 포함할 수 있다. 가상-UE-세트 등록은 UE를 네트워크에 프로비저닝하기 위한 프로비저닝 프로세스의 확장일 수 있다. 프로세스는 주기적으로 또는 UE가 네트워크 공급자의 사용자 계정에 추가되거나 삭제될 때마다 발생할 수 있다.
530에서, 코어 네트워크는 590에서 코어 네트워크가 가상 UE 세트를 프로비저닝할 때 활성 상태에 있는 UE를 기반으로 초기 가상-UE-세트 세션 컨텍스트를 생성한다. 예를 들어, 코어 네트워크는 UE(111) 및 UE(112)와 세션 컨텍스트 정보(미도시)를 교환하여 애플리케이션 서버에 대한 연결을 생성하여 초기 가상-UE-세트 세션 컨텍스트를 생성한다. 대안적인 예에서, UE(111)가 애플리케이션에 대해 인-포커스인 가상 UE 세트 내의 유일한 UE인 경우, 그 애플리케이션에 대한 UE(111)의 컨텍스트 정보는 초기 가상-UE-세트 세션 컨텍스트 정보를 형성한다.
535에서, 코어 네트워크는 가상 UE 세트 내의 UE를 서비스하는 기지국(들)에 가상-UE-세트 컨텍스트 통지 메시지를 전송한다. 가상-UE-세트 컨텍스트 통지 메시지는 초기 가상-UE-세트 세션 컨텍스트를 포함하고 기지국(120)이 UE(111)와 UE(112)에 대해 동일한 세션 컨텍스트를 사용하도록 지시한다. 가상-UE-세트 컨텍스트 통지 메시지는 가상-UE-세트 세션 컨텍스트 정보(530부터)와 가상 UE 세트에 있는 UE들에 대한 보안 컨텍스트(515부터)를 포함한다. 가상-UE-세트 컨텍스트 통지 메시지는 NAS 계층 메시지이다. 540에서, 기지국(120)은 가상 UE-세트 세션 컨텍스트 정보를 UE(111) 및 UE(112)에 전송한다.
545에서, UE(111)는 애플리케이션의 제1 인스턴스를 시작하고(애플리케이션 서버에 연결함) 애플리케이션에 인-포커스된다. UE(111)는 세션 컨텍스트 정보가 이미 존재하는 경우 가상-UE-세트 세션 컨텍스트로부터 해당 애플리케이션에 대한 세션 컨텍스트 정보를 사용하거나, 또는 애플리케이션이 실행될 때 설정된 애플리케이션에 대한 세션 컨텍스트 정보를 사용하고 코어 네트워크는 가상-UE-세트 세션 컨텍스트에 애플리케이션에 대한 새로운 세션 컨텍스트 정보를 추가한다. 애플리케이션은 기지국(120) 및 코어 네트워크(150)(미도시)를 통해 UE(111)와 애플리케이션 서버 간에 데이터를 송수신할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 제1 UE(111)에서 애플리케이션(예를 들어, 웹 브라우저, 스트리밍 미디어 플레이어 등)의 제1 인스턴스를 시작하고 원격 서비스(170)에 액세스하기 위해 해당 제1 애플리케이션 인스턴스와 상호 작용한다.
550에서, UE(111)는 제1 애플리케이션 인스턴스에 대해 디포커싱(포커스를 잃음)으로 전환한다. 네트워크는 이를 가상 UE 세트의 세션 컨텍스트 변경으로 감지한다. 예를 들어, UE(111)의 사용자는 UE(112)와 같은 가상 UE 세트의 다른 UE로 전환하여 다른 장치에서 애플리케이션을 계속 사용한다. 제1 인스턴스에서 포커스를 잃는 또 다른 예로서, UE(111)는 RRC 유휴 또는 비활성 모드로 전환한다.
555에서, UE(112)는 애플리케이션의 제2 인스턴스를 시작하고 애플리케이션에 대해 인-포커스된다(포커스를 얻음). 560에서, 인-포커스되는 UE(112)에 기초하여, 코어 네트워크는 애플리케이션에 대해 545에서 추가된 세션 컨텍스트 정보를 포함할 수 있는 현재 가상 UE-세트 세션 컨텍스트를 UE(112)로 전송한다. 예를 들어, 사용자는 동일한 원격 서비스(170)에 액세스하기 위해 제2 UE(112)에서 애플리케이션의 제2 인스턴스를 시작한다. UE(112)는 사용자에 의한 애플리케이션 서버의 사용을 계속하기 위해 코어 네트워크로부터 수신된 가상 UE-세트 세션 컨텍스트를 사용한다.
UE(111)로부터 인-포커스되는 UE(112)로의 전환은 "소프트(soft)" 또는 "하드(hard)" 전환(transition)일 수 있다. 예를 들어, 소프트 전환은 UE(111)가 디포커스 상태로 전환하기 전에 UE(112)가 애플리케이션에 대해 인-포커스되는 것을 포함한다. 애플리케이션은 복수의 UE의 능력 중 더 적은 능력을 사용하여 UE(111)의 능력과 UE(112)의 능력 사이에서 사용자에게 원활한 전환(smooth transition)을 제공하는 시간 기간 동안 UE(111) 및 UE(112) 모두에서 실행된다. 다른 예에서, 하드 전환 동안, UE(111)는, UE(112)가 애플리케이션에 대해 인-포커스되기 전에 인-포커스되는 것을 중단한다. 이 경우, 애플리케이션 세션이 UE(112)에 대한 올바른 UE 능력으로 안정되기 전에 TG(temporal glitches)가 발생할 수 있다. 예를 들어, 네트워크는 애플리케이션이 안정되고 UE(112)의 더 높은 데이터 처리량 능력(higher data throughput capability)을 사용할 때까지 UE(111)의 더 낮은 데이터 처리량 능력에서 계속 동작할 수 있다.
예시 방법
예시적인 방법(600)은 가상 사용자 장비 세트의 하나 이상의 양태에 따라 도 6을 참조하여 설명된다. 도 6은 일반적으로 코어 네트워크(150)에 관련된 가상 사용자 장비 세트의 예시적인 방법(들)(600)을 도시한다.
블록(602)에서, 네트워크 엔티티는 복수의 사용자 장비를 가상 UE 세트에 등록한다. 예를 들어, 코어 네트워크(150)의 네트워크 엔티티(예를 들어, AMF(152))는 복수의 UE(예를 들어, UE(111), UE(112)) 각각으로부터 가상 UE-세트 등록 요청 메시지를 수신(505, 510)하고, 복수의 UE 각각을 승인(인증)(515)하고, 도 5의 요소(590)를 참조하여 이전에 전술한 바와 같이 가상-UE-세트 등록 수락 메시지를 복수의 UE 각각에 전송한다(520, 525).
블록 604에서, 네트워크 엔티티는 코어 네트워크가 블록 602에서 가상 UE 세트를 프로비저닝할 때 활성 상태에 있는 UE에 기초하여 가상-UE-세트 세션 컨텍스트를 생성한다. 예를 들어, 네트워크 엔티티는 이전에 UE(111) 및 UE(112)와 교환한 세션 컨텍스트 정보를 사용하여 가상-UE-세트 세션 컨텍스트를 생성(530)하기 위해 애플리케이션 서버에 대한 연결을 생성한다. 대안적인 예에서, UE(111)가 애플리케이션에 대해 인-포커스인 가상 UE 세트 내의 유일한 UE인 경우, 그 애플리케이션에 대한 세션 컨텍스트 정보는 UE(111)의 세션 컨텍스트 정보이다. 가상-UE-세트 세션 컨텍스트는 공통 C-RNTI, 공통 IP 주소, 공통 PDU 세션, 공통 QoS 흐름 및/또는 공통 네트워크 슬라이스를 포함할 수 있다.
블록(606)에서, 네트워크 엔티티는 가상-UE-세트 컨텍스트 통지를 기지국에 전송하고, 공통 가상-UE-세트 세션 컨텍스트를 가상 UE 세트 내의 복수의 사용자 장비 각각에 전송하도록 기지국에 지시한다. 예를 들어, 네트워크 엔티티는 공통 가상-UE-세트 세션 컨텍스트를 기지국(예를 들어, 기지국(120))에 전송하고(535), 기지국은 가상 UE 세트 내의 UE들에게 전달한다.
블록(608)에서 네트워크 엔티티는 가상 UE 세트의 제1 사용자 장비가 애플리케이션의 제1 인스턴스에 대해 인-포커스인지 결정한다. 예를 들어, 네트워크 엔티티는 제1 UE가 애플리케이션 서버와 PDU 세션을 설정하고 그리고 애플리케이션의 제1 인스턴스를 위해 애플리케이션 서버와 애플리케이션(사용자 평면) 데이터를 교환하고 있다고 결정한다(545).
블록(610)에서, 네트워크 엔티티는 애플리케이션에 대한 세션에 제1 UE와 연관된 제1 능력 세트를 적용한다. 예를 들어, 제1 UE의 능력에 기초하여, 네트워크 엔티티는 최대 다운링크 처리량, 최대 업링크 처리량, MIMO 계층, 집성될 수 있는 반송파 수, 지원되는 최대 대역폭, 지원되는 변조 유형, 지원되는 부반송파 간격 등 중 임의의 하나 이상와 같은, 제1 UE의 능력과 일치하도록 네트워크 파라미터를 설정한다.
블록(612)에서, 네트워크 엔티티는 제1 능력 세트에 기초하여 애플리케이션의 제1 인스턴스와 애플리케이션 서버 사이에서 데이터를 중계(relay)한다. 네트워크 엔티티는 가상 UE 세트의 공통 가상-UE-세트 세션 컨텍스트를 사용하여 제1 UE와 애플리케이션 서버 간에 사용자 평면 데이터를 중계한다. 추가적으로 또는 선택적으로, 네트워크 엔티티는 가상-UE-세트 세션 컨텍스트를 업데이트하여 현재 가상-UE-세트 컨텍스트를 생성한다. 예를 들어, 네트워크 엔티티는 애플리케이션의 제1 인스턴스 인스턴스화를 기반으로 가상-UE-세트 세션 컨텍스트를 업데이트한다.
블록(614)에서, 네트워크 엔티티는 애플리케이션 포커스(application focus)가 제1 UE에서 제2 UE로 전환되었음을 결정한다. 예를 들어, 사용자는 스마트 TV에서 게임 애플리케이션의 제1 인스턴스 재생을 중지하고 스마트폰에서 게임 애플리케이션의 제2 인스턴스를 사용하여 게임 애플리케이션을 계속 플레이한다. 대안적으로, 애플리케이션은 제1 UE와 동시에 제2 UE에 대해 인-포커스될 수 있다.
블록(616)에서, 네트워크 엔티티는 애플리케이션을 위한 세션에 제2 UE와 연관된 제2 능력 세트를 적용한다. 예를 들어, 제2 UE의 능력에 기초하여, 네트워크 엔티티는 최대 다운링크 처리량, 최대 업링크 처리량, MIMO 레이어, 통합할 수 있는 반송파 수, 지원되는 최대 대역폭, 지원되는 변조 유형, 지원되는 부반송파 간격 등과 같은 제2 UE의 능력(기능)을 일치시키도록 네트워크 파라미터를 조정한다. 2개의 UE가 애플리케이션에 대해 동시에 인-포커스되는 대안에서, 네트워크 엔티티는 제1 UE 및 제2 UE 모두로부터 이용가능한 능력에 대한 최저 공통 분모를 나타내는 제2 능력 세트를 적용한다.
블록(618)에서 네트워크 엔티티는 제2 능력 세트에 기초하여 애플리케이션의 제2 인스턴스와 애플리케이션 서버 사이에서 데이터를 중계한다. 네트워크 엔티티는 가상 UE 세트의 공통 가상-UE-세트 세션 컨텍스트를 사용하여 제2 UE와 애플리케이션 서버 간에 사용자 평면 데이터를 중계한다. 2개의 UE가 애플리케이션에 대해 동시에 초인-포커스되는 대안에서, 네트워크 엔티티는 제2 최소 공통 분모 능력(기능) 세트를 사용하여 UE와 애플리케이션 서버 간에 데이터를 중계한다.
방법(600)의 방법 블록이 설명되는 순서는 제한으로 해석되도록 의도되지 않으며, 설명된 방법 블록의 임의의 수는 건너뛰거나 방법 또는 대체 방법을 구현하기 위해 임의의 순서로 결합될 수 있다. 일반적으로, 여기에 설명된 컴포넌트, 모듈, 방법 및 동작 중 임의의 것은 소프트웨어, 펌웨어, 하드웨어(예: 고정 논리 회로) 또는 이들의 조합을 사용하여 구현될 수 있다. 예시적인 방법의 일부 동작은 컴퓨터 처리 시스템에 로컬 및/또는 원격인 컴퓨터 판독 가능 저장 메모리에 저장된 실행 가능한 명령어의 일반적인 맥락에서 설명될 수 있으며 구현은 소프트웨어 애플리케이션, 프로그램, 기능 등을 포함할 수 있다. 대안으로 또는 추가로, 여기에 설명된 임의의 기능은 FPGA(Field-programmable Gate Arrays), ASIC(Application-specific Integrated Circuits), ASSP(Application-specific Standard Products), SoC(System-on-a-chip systems), CPLD(Complex Programmable Logic Devices) 등과 같은, 적어도 부분적으로 하나 이상의 하드웨어 논리 컴포넌트에 의해 수행될 수 있다.
다음 텍스트에는 몇 가지 예가 설명되어 있다.
예 1: 네트워크 엔티티에 의해 가상 사용자 장비(UE) 세트를 관리하기 위한 방법으로서, 네트워크 엔티티에 의해 가상 사용자 장비(UE) 세트를 관리하는 방법으로서, 상기 네트워크 엔티티는: 복수의 사용자 장비를 상기 가상 UE 세트에 등록하는 단계; 가상-UE-세트 세션 컨텍스트를 생성하는 단계; 가상-UE-세트 컨텍스트 통지를 기지국에 전송하고, 상기 가상 UE 세트 내의 상기 복수의 사용자 장비 각각에 상기 가상-UE-세트 세션 컨텍스트를 전송하도록 상기 기지국에 지시하는 단계; 상기 가상 UE 세트의 제1 사용자 장비(UE)가 애플리케이션의 제1 인스턴스에 대해 인-포커스(in-focus)인지 결정하는 단계; 상기 애플리케이션의 제1 인스턴스에 대한 세션에 상기 제1 UE와 연관된 제1 능력(capabilities) 세트를 적용하는 단계; 상기 제1 능력 세트에 기초하여 애플리케이션 서버 및 상기 애플리케이션의 제1 인스턴스 간에 데이터를 중계하는 단계; 그리고 상기 중계에 기초하여, 상기 가상-UE-세트 세션 컨텍스트를 업데이트하여 현재 가상-UE-세트 컨텍스트를 생성하는 단계를 포함한다.
예 2: 예 1의 방법으로서, 상기 복수의 사용자 장비를 상기 가상 UE 세트에 등록하는 단계는, 상기 복수의 UE 각각으로부터 가상-UE-세트 등록 요청 메시지를 수신하는 단계; 상기 복수의 UE 각각을 승인하는 단계; 상기 가상 UE 세트 내의 상기 복수의 UE에 대한 공통 보안 컨텍스트를 결정하는 단계; 그리고 상기 복수의 UE 각각에 가상-UE-세트 등록 수락 메시지를 전송하는 단계를 포함한다.
예 3: 예 2의 방법으로서, 상기 복수의 UE 각각에게 상기 가상-UE-세트 등록 수락 메시지를 전송하는 단계는, 상기 복수의 UE 각각에 상기 공통 보안 컨텍스트를 전송하는 단계를 포함한다.
예 4: 예 3의 방법에서, 상기 가상 UE 세트에 등록된 상기 복수의 UE는 공통 보안 키를 공유한다.
예 5: 예 4의 방법에서, 상기 공통 보안 키는 가상-UE-세트 마스터 키이다.
실시예 6: 실시예 1의 방법으로서, 상기 방법은, 상기 가상 UE 세트에 등록된 복수의 사용자 장비에 공통 GUTI(Globally Unique Temporary Identifier)를 할당하는 단계를 더 포함한다.
예 7: 예 1의 방법에서, 상기 가상-UE-세트 컨텍스트를 생성하는 단계는 상기 네트워크 엔티티가: 상기 네트워크 엔티티와 상기 가상 UE 세트 내의 복수의 사용자 장비 중 하나 이상 간에 이전에 교환된 세션 컨텍스트 정보를 포함하는 세션 컨텍스트 정보 세트를 생성하는 단계를 포함한다.
예 8: 예 1의 방법에서, 상기 방법은, 상기 네트워크 엔티티가: 상기 가상 UE 세트의 제2 사용자 장비(UE)가 상기 애플리케이션의 제2 인스턴스에 대해 인-포커스인지 결정하는 단계; 상기 애플리케이션의 제2 인스턴스에 대한 세션에 상기 제2 UE와 연관된 제2 능력 세트 또는 상기 제1 UE와 연관된 제1 능력 세트를 적용하는 단계; 그리고 상기 현재 가상-UE-세트 컨텍스트를 제2 사용자 장비로 전송하는 단계를 더 포함한다.
예 9: 예 8의 방법으로서, 상기 애플리케이션의 제2 인스턴스에 대한 세션에 상기 제2 UE와 연관된 제2 능력 세트 또는 상기 제1 UE와 연관된 제1 능력 세트를 적용하는 단계는, 상기 제2 능력 세트가 상기 제1 능력 세트와 다르다고 결정하는 단계; 상기 결정에 기초하여, 상기 애플리케이션의 제2 인스턴스에 대한 세션에 상기 제2 능력 세트를 적용하는 단계; 그리고 상기 제2 능력 세트에 기초하여 상기 애플리케이션의 제2 인스턴스와 상기 애플리케이션 서버 사이에 데이터를 중계하는 단계를 포함한다.
예 10: 예 9의 방법으로서, 상기 애플리케이션의 제2 인스턴스에 상기 데이터를 중계하는 단계는, 무선 인터페이스 리소스의 공유 할당을 사용하여 상기 제1 UE 상의 애플리케이션의 제1 인스턴스 및 상기 제2 UE 상의 애플리케이션의 제2 인스턴스에 데이터를 중계하는 단계를 포함한다.
예 11: 예 1의 방법으로서, 상기 방법은, 상기 네트워크 엔티티가: 상기 가상 UE 세트의 제2 사용자 장비가 상기 애플리케이션의 제2 인스턴스에 대해 인-포커스인지 결정하는 단계; 상기 결정에 기초하여, 상기 애플리케이션의 제2 인스턴스에 대한 세션에 상기 제2 UE와 연관된 제2 능력 세트를 적용하는 단계; 그리고 상기 제2 능력 세트에 기초하여 상기 애플리케이션의 제2 인스턴스와 상기 애플리케이션 서버 사이에 데이터를 중계하는 단계를 더 포함한다.
예 12: 예 11의 방법으로서, 상기 방법은, 상기 네트워크 엔티티가:상기 가상 UE 세트의 제1 사용자 장비가 상기 애플리케이션에 대해 디포커싱된다고 결정하는 단계를 더 포함한다.
예 13: 앞의 예 중 어느 하나의 방법으로서, 상기 가상-UE-세트 컨텍스트 통지는 상기 가상 UE 세트에 등록된 상기 복수의 사용자 장비에 대한 공통 C-RNTI(Cell Radio Network Temporary Identifier)를 포함하고, 상기 가상-UE-세트 컨텍스트 통지를 상기 기지국으로 전송하는 단계는 상기 공통 C-RNTI를 사용하여 상기 가상 UE 세트 내의 복수의 UE와 통신하도록 상기 기지국에 지시하는 단계를 포함한다.
예 14: 앞의 예 중 어느 하나의 방법으로서, 가상-UE-세트 세션 컨텍스트는 가상 UE 세트에 등록된 모든 UE에 공통인 인터넷 프로토콜(IP) 주소를 포함하고; 그리고 애플리케이션 인스턴스와 애플리케이션 서버 사이에서 데이터를 중계하는 단계는 공통 IP 주소를 사용하여 데이터를 중계하는 단계를 포함한다.
실시예 15: 선행하는 예 중 임의의 하나의 방법으로서, 가상-UE-세트 세션 컨텍스트는 가상 UE 세트에 등록된 모든 UE에 공통인 세션인 프로토콜 데이터 유닛(Protocol Data Unit, PDU)을 포함하고; 그리고 애플리케이션 인스턴스와 애플리케이션 서버 사이에서 데이터를 중계하는 단계는 공통 PDU 세션을 사용하여 데이터를 중계하는 단계를 포함한다.
예 16: 앞의 예 중 어느 하나의 방법으로서, 가상-UE-세트 세션 컨텍스트는 가상 UE 세트에 등록된 모든 UE에 공통인 서비스 품질(QoS) 흐름을 포함하고; 그리고 애플리케이션 인스턴스와 애플리케이션 서버 사이에서 데이터를 중계하는 단계는 공통 QoS 흐름을 사용하여 데이터를 중계하는 단계를 포함한다.
예 17: 앞의 예 중 어느 하나의 방법으로서, 가상-UE-세트 세션 컨텍스트는 가상 UE 세트에 등록된 모든 UE에 공통인 네트워크 슬라이스를 포함하고; 그리고 애플리케이션 인스턴스와 애플리케이션 서버 사이에서 데이터를 중계하는 단계는 공통 네트워크 슬라이스를 사용하여 데이터를 중계(릴레이)하는 단계를 포함한다.
예 18: 네트워크 엔티티로서, 코어 네트워크 인터페이스; 프로세서; 그리고 예 1 내지 13 중 어느 하나의 방법을 수행하도록 네트워크 엔티티를 구성하기 위해 상기 프로세서에 의해 실행 가능한 코어 네트워크 애플리케이션에 대한 명령어를 포함한다.
가상 사용자 장비 세트의 측면이 특징 및/또는 방법에 특정한 언어로 설명되었지만, 첨부된 청구범위의 주제는 설명된 특정 특징 또는 방법으로 반드시 제한되지는 않는다. 오히려, 특정 특징 및 방법은 가상 사용자 장비 세트의 예시적인 구현으로서 개시되며, 다른 동등한 특징 및 방법은 첨부된 청구 범위 내에 있는 것으로 의도된다. 또한, 다양한 상이한 양태가 설명되고, 각각의 설명된 양태는 독립적으로 또는 하나 이상의 다른 설명된 양태와 관련하여 구현될 수 있음을 인식해야 한다.

Claims (14)

  1. 네트워크 엔티티에 의해 가상 사용자 장비(UE) 세트를 관리하는 방법으로서, 상기 네트워크 엔티티는:
    복수의 사용자 장비를 상기 가상 UE 세트에 등록하는 단계;
    가상-UE-세트 세션 컨텍스트를 생성하는 단계;
    가상-UE-세트 컨텍스트 통지를 기지국에 전송하고, 상기 가상 UE 세트 내의 상기 복수의 사용자 장비 각각에 상기 가상-UE-세트 세션 컨텍스트를 전송하도록 상기 기지국에 지시하는 단계;
    상기 가상 UE 세트의 제1 사용자 장비(UE)가 애플리케이션의 제1 인스턴스에 대해 인-포커스(in-focus)인지 결정하는 단계;
    상기 애플리케이션의 제1 인스턴스에 대한 세션에 상기 제1 UE와 연관된 제1 능력(capabilities) 세트를 적용하는 단계;
    상기 제1 능력 세트에 기초하여 애플리케이션 서버 및 상기 애플리케이션의 제1 인스턴스 간에 데이터를 중계하는 단계; 그리고
    상기 중계에 기초하여, 상기 가상-UE-세트 세션 컨텍스트를 업데이트하여 현재 가상-UE-세트 컨텍스트를 생성하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 네트워크 엔티티에 의해 가상 사용자 장비(UE) 세트를 관리하는 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 복수의 사용자 장비를 상기 가상 UE 세트에 등록하는 단계는,
    상기 복수의 UE 각각으로부터 가상-UE-세트 등록 요청 메시지를 수신하는 단계;
    상기 복수의 UE 각각을 승인하는 단계;
    상기 가상 UE 세트 내의 상기 복수의 UE에 대한 공통 보안 컨텍스트를 결정하는 단계; 그리고
    상기 복수의 UE 각각에 가상-UE-세트 등록 수락 메시지를 전송하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 네트워크 엔티티에 의해 가상 사용자 장비(UE) 세트를 관리하는 방법.
  3. 제2항에 있어서, 상기 복수의 UE 각각에게 상기 가상-UE-세트 등록 수락 메시지를 전송하는 단계는,
    상기 복수의 UE 각각에 상기 공통 보안 컨텍스트를 전송하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 네트워크 엔티티에 의해 가상 사용자 장비(UE) 세트를 관리하는 방법.
  4. 제3항에 있어서, 상기 가상 UE 세트에 등록된 상기 복수의 UE는 공통 보안 키를 공유하는 것을 특징으로 하는 네트워크 엔티티에 의해 가상 사용자 장비(UE) 세트를 관리하는 방법.
  5. 제4항에 있어서, 상기 공통 보안 키는 가상-UE-세트 마스터 키인 것을 특징으로 하는 네트워크 엔티티에 의해 가상 사용자 장비(UE) 세트를 관리하는 방법.
  6. 제1항에 있어서, 상기 방법은,
    상기 가상 UE 세트에 등록된 복수의 사용자 장비에 공통 GUTI(Globally Unique Temporary Identifier)를 할당하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 네트워크 엔티티에 의해 가상 사용자 장비(UE) 세트를 관리하는 방법.
  7. 선행하는 청구항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 가상-UE-세트 컨텍스트를 생성하는 단계는 상기 네트워크 엔티티가:
    상기 네트워크 엔티티와 상기 가상 UE 세트 내의 복수의 사용자 장비 중 하나 이상 간에 이전에 교환된 세션 컨텍스트 정보를 포함하는 세션 컨텍스트 정보 세트를 생성하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 네트워크 엔티티에 의해 가상 사용자 장비(UE) 세트를 관리하는 방법.
  8. 선행하는 청구항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 방법은, 상기 네트워크 엔티티가:
    상기 가상 UE 세트의 제2 사용자 장비(UE)가 상기 애플리케이션의 제2 인스턴스에 대해 인-포커스인지 결정하는 단계;
    상기 애플리케이션의 제2 인스턴스에 대한 세션에 상기 제2 UE와 연관된 제2 능력 세트 또는 상기 제1 UE와 연관된 제1 능력 세트를 적용하는 단계; 그리고
    상기 현재 가상-UE-세트 컨텍스트를 제2 사용자 장비로 전송하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 네트워크 엔티티에 의해 가상 사용자 장비(UE) 세트를 관리하는 방법.
  9. 제8항에 있어서, 상기 애플리케이션의 제2 인스턴스에 대한 세션에 상기 제2 UE와 연관된 제2 능력 세트 또는 상기 제1 UE와 연관된 제1 능력 세트를 적용하는 단계는,
    상기 제2 능력 세트가 상기 제1 능력 세트와 다르다고 결정하는 단계;
    상기 결정에 기초하여, 상기 애플리케이션의 제2 인스턴스에 대한 세션에 상기 제2 능력 세트를 적용하는 단계; 그리고
    상기 제2 능력 세트에 기초하여 상기 애플리케이션의 제2 인스턴스와 상기 애플리케이션 서버 사이에 데이터를 중계하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 네트워크 엔티티에 의해 가상 사용자 장비(UE) 세트를 관리하는 방법.
  10. 제9항에 있어서, 상기 애플리케이션의 제2 인스턴스에 상기 데이터를 중계하는 단계는,
    무선 인터페이스 리소스의 공유 할당을 사용하여 상기 제1 UE 상의 애플리케이션의 제1 인스턴스 및 상기 제2 UE 상의 애플리케이션의 제2 인스턴스에 데이터를 중계하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 네트워크 엔티티에 의해 가상 사용자 장비(UE) 세트를 관리하는 방법.
  11. 제1항 내지 제7항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 방법은, 상기 네트워크 엔티티가:
    상기 가상 UE 세트의 제2 사용자 장비가 상기 애플리케이션의 제2 인스턴스에 대해 인-포커스인지 결정하는 단계;
    상기 결정에 기초하여, 상기 애플리케이션의 제2 인스턴스에 대한 세션에 상기 제2 UE와 연관된 제2 능력 세트를 적용하는 단계; 그리고
    상기 제2 능력 세트에 기초하여 상기 애플리케이션의 제2 인스턴스와 상기 애플리케이션 서버 사이에 데이터를 중계하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 네트워크 엔티티에 의해 가상 사용자 장비(UE) 세트를 관리하는 방법.
  12. 제11항에 있어서, 상기 방법은, 상기 네트워크 엔티티가:
    상기 가상 UE 세트의 제1 사용자 장비가 상기 애플리케이션에 대해 디포커싱된다고 결정하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 네트워크 엔티티에 의해 가상 사용자 장비(UE) 세트를 관리하는 방법.
  13. 선행하는 청구항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 가상-UE-세트 컨텍스트 통지는 상기 가상 UE 세트에 등록된 상기 복수의 사용자 장비에 대한 공통 C-RNTI(Cell Radio Network Temporary Identifier)를 포함하고, 상기 가상-UE-세트 컨텍스트 통지를 상기 기지국으로 전송하는 단계는 상기 공통 C-RNTI를 사용하여 상기 가상 UE 세트 내의 복수의 UE와 통신하도록 상기 기지국에 지시하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 네트워크 엔티티에 의해 가상 사용자 장비(UE) 세트를 관리하는 방법.
  14. 네트워크 엔티티로서,
    코어 네트워크 인터페이스;
    프로세서; 그리고
    청구항 제1항 내지 제13항 중 어느 하나의 방법을 수행하도록 네트워크 엔티티를 구성하기 위해 상기 프로세서에 의해 실행 가능한 코어 네트워크 애플리케이션에 대한 명령어를 포함하는 것을 특징으로 하는 네트워크 엔티티.
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