KR101449010B1 - 통신 단말기들 간의 대화형 통신 방법, 서버 및 대화형텔레비전 네트워크 - Google Patents

통신 단말기들 간의 대화형 통신 방법, 서버 및 대화형텔레비전 네트워크 Download PDF

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Abstract

본 발명은 통신 단말기들 간의 대화형 통신 방법에 관한 것으로, 이 방법은, 세션 개시자가 대화형 통신을 원하는 사람들의 특성을 규정하는 단계 - 이러한 사람들의 집단이 상기 세션 개시자와의 가상 커뮤니티를 형성함- 와, 대화형 통신 세션에 대하여, 상기 세션 개시자와 상기 가상 커뮤니티의 다른 멤버들 간의 대화를 위한 초기 미디어를 규정하는 단계와, 상기 세션 개시자가 상기 가상 커뮤니티의 다른 멤버들의 단말기에 접속 요구를 보내는 단계와, 상기 가상 커뮤니티의 멤버들 중 적어도 하나, 특히 상기 세션 개시자에 특유한 상황에 따라서 통신 미디어를 적응시키기 위한 규칙들을 규정하는 단계를 포함한다.
대화형 통신, 대화형 텔레비전, 가상 커뮤니티, 세션, 방송

Description

통신 단말기들 간의 대화형 통신 방법, 서버 및 대화형 텔레비전 네트워크{METHOD OF INTERACTIVE COMMUNICATION BETWEEN COMMUNICATION TERMINALS, SERVER AND INTERACTIVE TELEVISION NETWORK}
관련 출원들과의 교차 참조
본 출원은 2006년 12월 21일자로 출원된 프랑스 특허출원번호 제0655785호에 기초한 것이며, 그 공개본의 전체가 본 명세서에 참조로 포함되어 있으며, 35 U.S.C §119하에 우선권 주장되어 있다.
발명의 분야
본 발명의 기술 분야는 대화형 텔레비전 분야이다.
"대화형(interactive)"이라는 용어는, 급속히 발달하고 있는 많은 제품들에 적용되기 때문에, 규정하기는 어렵다.
인간들 간의 교환의 경우, "대화형"이란 용어는 참가자들이 대화를 통해 서로 영향을 미칠 경우에 사용된다.
사람/기계 교환의 경우, "대화형"이란 용어는 대화 모드에서 또는 실시간으로 상호작용할 수 있는 동작 조건들에 대해 사용된다. 예를 들어, 기계가 유저로 부터 정보를 수신하고, 유저에게 응답한다. 이러닝(e-learning)의 경우, 학습자는 그의 학습 과정 중에 개입하고, 이러한 개입을 통해 학습 과정을 수정한다.
대화형 텔레비전은 시청자가 콘텐트 제공자 정보 또는 문의를 보낼 수 있도록 하는 백 채널(back channel)을 제공한다. 이는 종래의 텔레비전 방송 콘텐츠를 보충한다: 인터넷 사이트 링크 액세스, T-커머스(T-commerce), 주문형 비디오, 전자 프로그램 가이드.
이러한 방식으로, 텔레비전은 대중 시장 디지털 전자 디바이스가 된다.
백 채널은 텔레비전의 화면(예컨대, 분할 화면(분리 화면)) 상에 나타날 수 있으며, 유저는 리모컨 및 셋탑 박스 또는 빌트인 디바이스, 예컨대 IST(통합형 스마트 텔레비전) 디바이스를 이용하여 통신할 수 있다.
"대화형 텔레비전"이라는 표현은 다소 상이한 실체들을 지정하는데 사용된다.
따라서, "대화형 텔레비전"이라는 표현은, 텔레비전 시청자가 전자 프로그램 가이드(EPG)를 이용하여 디지털 번들의 상이한 컨텐트들 사이에서 선택할 수 있음을 나타내는데 사용되고 있다.
"대화형 텔레비전"이라는 표현은, 또한 애드 혹 셋탑 박스(WebTv)로부터 인터넷으로의 액세스를 지정하는데 사용되고 있다.
"대화형 텔레비전"이라는 라벨 하에서 제공되는 서비스들의 실체는 두가지 면에서, 즉 한편은 서비스의 내용이고 다른 한편은 대화형의 유형으로부터 알 수 있다.
서비스 내용에 따라, 다음과 같이 구별될 수 있다.
- 인핸스드(enhanced) TV;
- 콜(call) TV;
- 독립형(stand-alone) 대화형 텔레비전
인핸스드 텔레비전의 경우, 방송 프로그램을 보충하는 서비스들이 제공된다. 예컨대, TV 신호의 수직 귀선 기간 동안 및/또는 전화선을 통해서 추가의 정보가 시청자에게 보내진다. 이러한 추가의 정보는 프로그램에 관한 고정된 화상들, 그래픽 및 텍스트, 트리거들에 의해 활성화된 웹 컨텐트, 새로운 오디오 및 비디오, 또는 개인맞춤화 시각(카메라 앵글)으로 구성될 수 있다. 예를 들어, 경마 채널은 전화 라인에 접속된 디지털 단말기를 갖고 있는 가입자들에게 모든 방송의 말 경주에 대하여 집에서 계좌를 열어 베팅하도록 하는 설비를 제공한다. 전달된 정보는 방송중이거나 그렇지 않은 프로그램에 링크될 수 있다. 인핸스드 텔레비전은 동일한 프로그램을 보고 있는 사람들 간의 통신이 불가능하다.
콜 TV의 경우, 통신 서비스는 TV 시청자가 방송 프로그램의 내용에 라이브 또는 오프라인으로 개입할 수 있도록 한다. 예를 들어, 타타미아 솔루션(Tatamia Solution)이라는 회사는 화면 상에 라이브로 SMS(단문 메시지 서비스) 텍스트 메시지들의 방송을 가능하게 하는 타타미아 대화형 채널이라 불리는 플랫폼을 공급한다. 예를 들어, 텔레비전 시청자는 방송 중에 송신될 비디오 클립을 선택하여, 그들의 친구와 채팅하면서 그것을 제공할 수 있다. 시청자들은 또한 예를 들어, 실제 TV 방송 동안, 투표하거나 경쟁에 참여할 수 있다.
독립형 대화형 텔레비전 서비스는 어떤 주 또는 부의 텔레비전 서비스도 포함하지 않는다. 구체적으로는, 홈 뱅킹 및 분류된 광고 등의 트랜잭션 서비스들이 존재한다. 텔레비전 수신기는 또한 가입자들 간에 교환되는 메시지들에 대하여 수신기 단말로서 사용되는데, 예를 들어, (TPS 회사의 TV 메일 서비스) 가입자가 신규 메시지를 수신하는 경우, 그가 채널을 변경할 때 자동으로 화면 하부에 경고된다. 텔레비전 수신기는 또한 가상 채널에 의해 제공되는 대화형 이득들에 대해 화면으로서 사용될 수 있다.
시뮬레이트형의 대화형, 리모트형의 대화형, 및 실제형의 대화형으로 구별된다.
대화형이 시뮬레이트형인 경우, 어플리케이션들 및 데이터는 단 한번 또는 반복적으로 방송 비디오 스트림에 통합된다. 이 서비스들은, 텔레비전 시청자가 선택한 때에 실시간으로 이용 가능하거나 하드디스크에의 저장을 통해 이용 가능하게 되어, 국부적 대화를 가능하게 한다.
대화형이 리모트형인 경우, 콘텐트 방송 네트워크와는 무관한 장치에 의해 방송 캐스터와 텔레비전 시청자 간에 데이터를 교환한다. 예를 들어, 겜블러가 셋탑 박스가 접속된 전화 라인을 통해 그의 계좌에 액세스할 수 있다.
실제 대화형은 영구 백 채널을 통합하는 서비스 방송 네트워크들을 나타낸다.
대화형의 한가지 장점은, 가상 커뮤니티(예를 들어, 친구 그룹, 가족 그룹, 동일한 취미를 공유하는 사람들)를 생성하기 위하여, 거리가 먼 사람들 간의 링크들을 강화하는 것이다.
고성능을 제공하는 인스턴트 통신 수단에 의해 이러한 가상 커뮤니티의 생활이 용이해 질 것이다.
생각해 보면, 예를 들어, 윈도우 라이브 메신저, 야후! 메신저, 구글 토크, ICQ, 라이브컴, AOL 인스턴트 메신저 등의 인스턴트 메시징 서비스들로 알려져 있다. 이러한 사유 프로그램들은 고정된 컴퓨터들 또는 임의의 이동 단말기들(PDA: Personal Digital Assistance)에 대하여 개발되고 있으며, 일반적으로 상호 호환되지는 않는다.
또한, 모바일 인스턴트 메시징(IMPS: Mobile Instant Messaging and Presence Service)은, 상호 동작가능 서비스를 유도하지 않고도, 주도권을 쥐고 있으며, SMS(단문 메시지 서비스) 및 MMS(멀티미디어 메시지 서비스) 메시지들을 지능형 휴대 통신 단말기들(스마트폰)용의 인스턴트 메시지로 대체시킬 것이다.
본 출원인은, 유저가 커뮤니티 간에 의견과 감정을 공유할 수 있도록 하는 AmigoTV로 알려져 있는 대화형 텔레비전 기술을 개발했다. 몇명의 친구들이 동일한 텔레비전 프로그램을 보고 있다면, AmigoTV를 사용하여, 그들이 서로 라이브로 논평할 수 있고, 음성을 인터넷을 통해 전달하고, 6명이 동일한 시간에 통신할 수 있다. 누가 텔레비전을 보고 있는지와 그가 보고 있는 채널을 알아내기 위하여, 이러한 모든 정보가 실시간으로 표시되는 메뉴를 찾기 위해서는 리모콘을 이용하면 되고, 커뮤니티 멤버들의 존재는 화면 상에 아바타로 표시된다. AmigoTV는 또한, 카탈로그로부터 선택된 이미지 및 사운드가 텔레비전 방송되는 이벤트에 반응하여 기분을 설명하기 위해 보내질 수 있도록 한다. AmigoTV는 키보드 또는 마우스를 사용할 필요는 없다. 그러나, AmigoTV 기술은 헤드셋, 마이크로폰, 텔레비전 및 셋탑 박스를 필요로 한다.
본 발명은, 모바일 텔레비전 환경에서 커뮤니티 대화형 통신 서비스를 멤버들에게 제공하는데 그 목적이 있으며, 그 서비스들은 "밀접한(close)"한 사람들 간에 교환을 가능하게 한다.
여기서, "밀접한"은 다음 중 적어도 하나를 의미한다:
- 사람들이 지리적으로 서로 가깝거나,
- 사람들이 서로 통신하기로 결정한 경우에 실질적으로 동일한 활동을 추구하거나,
- 사람들이 실질적으로 동일한 관심사를 갖고 있거나,
- 사람들이 필적하거나 호환가능한 통신 수단에 액세스하는 경우.
본 발명에 따른 대화형 통신 수단은, 커뮤니티의 멤버들이 인스턴트 메시지를 교환할 뿐 아니라, 채팅할 수도 있고, 자신의 모바일 단말기로 텔레비전 프로그램 방송과 연관된 음성 또는 비디오 데이터를 교환할 수 있도록 해야 한다.
본 발명에 의해 제공된 통신 서비스는 커뮤니티 멤버들이 이모티콘 및 대화를 교환할 수 있도록 해야 한다.
이러한 목적을 위해서, 본 발명의 제1 형태는 통신 단말기들 간의 대화형 통신 방법에 관한 것으로, 상기 방법은, 세션 개시자가 대화형 통신을 원하는 사람들의 특성을 규정하는 단계 - 이러한 사람들의 집단이 상기 세션 개시자와의 가상 커뮤니티를 형성함- 와, 대화형 통신 세션에 대하여, 상기 세션 개시자와 상기 가상 커뮤니티의 다른 멤버들 간의 대화를 위한 초기 미디어를 규정하는 단계와, 상기 세션 개시자가 상기 가상 커뮤니티의 다른 멤버들의 단말기에 접속 요구를 보내는 단계와, 상기 가상 커뮤니티의 멤버들 중 적어도 하나, 특히 상기 세션 개시자에 특유한 상황에 따라서 통신 미디어를 적응시키기 위한 규칙들을 규정하는 단계를 포함한다.
이 방법은, 바람직하게는, 상기 대화형 통신 세션 중에, 상기 가상 커뮤니티의 통신 단말기들 중 적어도 하나, 특히 상기 세션 개시자의 통신 단말기 상에 텔레비전 프로그램을 표시하는 단계를 포함한다. 그렇지만, 세션 개시자는 텔레비전 송신을 미리 볼 필요없이 대화 세션을 열기를 바랄 수도 있다는 것을 알아야 한다. 예컨대, 어느 한 사람이 미래의 송신 중에 대화형 통신 세션에 참가하기를 바란다는 것을 알릴 수 있으며, 커뮤니티 멤버들은 그 세션의 양식(예컨대 시간, 선택된 통신 미디어 등)을 논의할 수 있다.
바람직하게는, 대화형 통신을 제공받는 사람들의 특성을 규정하는 것은 그 사람들의 위치, 특히 그들의 지리적 위치를 고려한다. 그러므로, 가상 커뮤니티는 예컨대 그 멤버들이 위치한 장소나, 그들의 공통 목적지에 따라서 규정될 수 있다.
바람직하게는, 대화형 통신을 제공받는 사람들의 특성을 규정하는 것은 그 사람들의 프로파일, 특히 그들의 관심 및 상기 세션 개시자와의 관계 유형을 고려한다. 그러한 관계 가운데, 세션 개시자는 예컨대 텔레비전 프로그램에서 통지되었거나 진행 중인 방송에 관심있는 사람들을 선택할 수 있다.
바람직하게는, 대화형 통신을 제공받는 사람들의 특성을 규정하는 것은 그 사람들이 이용하는 통신 단말기의 성능을 고려한다.
본 발명의 제2 형태는 전술한 방법을 구현하는 대화형 통신 서버에 관한 것으로, 상기 서버는, 오퍼레이터나 세션 개시자가 미리 규정하거나 생성하는 서비스 적응 규칙들을 포함하는 적응 규칙 모듈과, 가상 커뮤니티의 멤버들 중 적어도 하나, 특히 세션 개시자에 특유한 상황에 따라서 대화형 통신 미디어를 구성, 관리 및 적응시키는 역할을 하는 엔진을 포함한다.
바람직하게는, 상기 서버는 상기 가상 커뮤니티의 멤버들의 각자가 대화형 통신을 위해 선택한 미디어를 일치시키는 역할을 하는 미디어 컨버터 모듈을 더 포함한다.
바람직하게는, 상기 서버는 상기 세션 개시자의 프로파일에 기초하여 상기 가상 커뮤니티의 일반 규칙들을 포함하는 커뮤니티 내의 유저 프로파일 모듈을 더 포함한다.
바람직하게는, 상기 서버는 상기 세션 개시자의 부근에 있는 사람들의 목록을 포함하는 근접 커뮤니티 모듈을 더 포함한다.
바람직하게는, 상기 서버는 상기 세션 개시자의 친구들의 목록을 포함하는 친구 목록 모듈을 더 포함한다.
본 발명의 제3 형태는 전술한 적어도 하나의 서버를 포함하는 대화형 통신 네트워크에 관한 것으로, 여기서 통신 단말기들 중 적어도 하나, 특히 세션 개시자의 통신 단말기는 모바일 텔레커뮤니케이션 단말기이다.
본 발명의 다른 목적 및 이점은 첨부한 도면을 참조하여 아래의 상세한 설명으로부터 명확해질 것이다.
본 발명은 모바일 텔레비전 환경에서의 커뮤니티(community)를 위한 대화형 통신 서비스를 제공한다.
이 서비스를 이하에서는 모바일 스마트 채팅 TV 서비스(Mobile Smart Chat TV service : MSCTV 서비스)라고 한다. 이하에서 명확하게 알 수 있는 바와 같이, 본원에서, 인스턴트 메시징(instant messaging)에서 이용하는 "채팅(chat)"이란 용어는 텍스트 메시지의 교환뿐만 아니라 사운드, 이미지, 비디오 또는 파일의 교환도 의미한다.
MSCTV 서비스는, 커뮤니티 멤버들(예컨대 친구들)이 그들의 모바일 단말기를 통해 동일한 텔레비전 프로그램을 시청하고 있거나, 동일한 대화형 모바일 어플리케이션을 이용하고 있을 때, 그 커뮤니티 멤버들 간의 텍스트, 음성 또는 비디오를 통한 토론은 물론이고, 이모티콘(emoticon), 감정 상태(emotional states) 및 지적 태도(intellectual attitudes)(기분(moods))의 교환도 가능하게 한다.
이러한 교환은 모바일 단말기의 화면에 통합되고, MSCTV 서비스는 모바일 단말기의 인터페이스들(예컨대, 마이크로폰, 카메라, 키패드 등)을 이용할 수 있다.
MSCTV 서비스는 유저 및 커뮤니티 멤버들의 상황(context), 위치(location) 및 프로파일(profile)을 고려한다.
여기서 "상황(context)"은 특히,
- 커뮤니티 멤버들이 위치하고 있는 환경(예컨대 사적인 장소, 공적인 장소, 시끄럽거나 조용한 주위 환경 등),
- 네트워크의 유형(대역폭, QoS(Quality of Service)),
- 커뮤니티 멤버들의 통신 단말기의 능력(화면 크기, 지원되는 미디어, 단말기 유형),
- 대화형 통신 세션(session)이 일어나는 상황(커뮤니티 멤버들의 활동, 이벤트),
- 사회적 상황(커뮤니티 멤버들을 친구, 중립자, 적, 이웃, 직장 동료 또는 친척으로 목록화해야 함),
- 개인적 상황(커뮤니티 멤버들의 기분, 호전도, 스트레스),
- 선택된 텔레비전 프로그램
을 의미한다.
"위치(location)"란 용어는 지리적 위치뿐만 아니라 이동과 관련된 다른 파라미터들: 목적지, 속도도 의미한다.
여기서 "프로파일(profile)"은 특히 유저의 특징 기술, 즉 그들의 기호, 그들의 권리 및 이력 데이터를 의미한다.
MSCTV 서비스에 대한 환경의 영향은 다음과 같이 예시할 수 있다. 어느 한 커뮤니티 멤버는 음성 모드로 그 커뮤니티의 다른 멤버들과의 교환을 시작하다가, 그가 공적인 장소나 시끄러운 주위 환경으로 들어가게 되면 텍스트 모드로 전환한다. 예컨대, 보브가 혼자서 열차 칸막이방에 있으면서 MSCTV 서비스를 이용하여 모바일 단말기를 통해 축구 경기를 시청하고 있다. 열차 칸막이방에 홀로 있는 보브는 음성 모드로 친구들과 토론을 한다. 누군가가 들어와 열차 칸막이방에 앉으면, 보브는 그 사람에게 피해를 입히지 않고 친구들과 계속 대화하기로 결정하고, 음성 모드를 텍스트 모드로 전환하기로 결정한다. 특정 조건의 기능으로서, 음성 모드에서 텍스트 모드로의 전환은 자동적일 수 있으며, 예컨대 커뮤니티 멤버가 교환 세션 중에 차를 몰아야 한다면 텍스트 모드에서 음성 모드로 전환할 수 있다.
MSCTV 서비스에 대한 단말기의 영향은 다음과 같이 예시할 수 있다. MSCTV 세션 중에, 한 커뮤니티 멤버 A가 다른 멤버들 B, C, D가 선택한 것과는 다른 미디어를 이용하여 대화하고 있다. 예컨대, 이 유저 A는 음성 모드를 이용하고 있고, 다른 커뮤니티 멤버들 B, C, D는 텍스트 모드를 이용하여 통신하고 있다. 음성 합성은 다른 커뮤니티 멤버들 B, C, D이 유저 A와 통신할 수 있도록 해주는 한편, 음성 인식 장치는 유저 A가 다른 커뮤니티 멤버들 B, C, D와 통신할 수 있도록 해준다.
MSCTV 서비스는 모바일 네트워크의 기존 요소들을 통해 전개될 수 있다.
다음의 몇몇 표준들이 현재 모바일 단말기들에 대한 텔레비전 방송을 커버하고 있다: MPEG-4 BIFS, MPEG-LASeR(Lightweight Application Scene Representation, promoted by Streamezzo), SVG(Scalable Vector Graphics, promoted by the World Wide Web Consortium(W3C)), MORE(Mobile Open Rich-Media Environment, promoted by Nokia). UMTS(Universal Mobile Telecommunications System) 전화기와 같은 모바일 단말기들에 대한 텔레비전 방송의 경우, 셀은 동시적인 고 비트 레이트(통상 256 kbit/s)의 멀티미디어 세션들을 소수 지원한다. 이러한 능력은 HSDPA(High Speed Downlink Packet Access)나 3GLTE(3GPP Long Term Evolution)의 도입으로 향상될 것임에 틀림없다. "방송(broadcast)" 솔루션은 상기한 것으로 한정하는 것은 아니며, 모바일 단말기들에 대한 텔레비전 방송 기술은 다음의 세가지 기술도 가능하다:
- MBMS(Multimedia Broadcast/Multicast Service), UMTS 확장;
- DVB-H(Digital Video Broadcast transmission to Handheld terminals), T-DMB(Terrestrial Digital Multimedia Broadcasting), Media-Flo(Media Forward Link Only), 일본 ISDB-T 네트워크 등의 지상파 디지털 네트워크;
- 한국의 S-DMB, 일본의 MobaHO !, 256 kbit/s 채널이 3개인 용량을 갖는 MBMS에 비하여 5 내지 11 Mbit/s(8 MHz) 채널이 20 내지 30개인 용량을 제공하는, 본 출원인이 개발한 것으로 S 대역에 적합한 DVB-H 등의 하이브리드 위성/지상파 네트워크.
MSCTV 서비스는 DVB-H를 채택한 방송 채널, 예컨대 3G 네트워크를 이용한 백 채널(back channel)을 통해 전개될 수 있다.
다른 실시예에 있어서, MSCTV 서비스는 IMS(IP Multimedia Subsystem) 환경에 통합된다. IMS에의 통합 솔루션은 AAC, GLMS(Group List Management Server), HSS(Home Subscriber Server, 예컨대 유저 프로파일), 통신(통합 메시징, 음성 및 비디오 메일, 음성 및 비디오 포털, 회의 호출) 등의 IMS 환경이 제공하는 모든 이점들을 제공한다.
고정 또는 고정/모바일 네트워크 상의 전개도 구상해 볼 수 있다.
도 1은 IMS 환경에서의 MSCTV 서비스의 구현예를 도시한다.
텔레비전 프로그램(1)은 네트워크(2), 예컨대 DVB-H 네트워크를 통해 방송된다.
엔드 유저(3)는 MSCTV 서비스를 이용하여 커뮤니티(동일한 지리적 영역에 위치한 친구들, 사람들, 동일한 프로파일을 갖는 사람들)와 토론하기로 결정한다.
엔드 유저(3)는 미리 규정된 규칙을 선택하거나 커뮤니티 멤버들을 선택하기 위한 자신의 규칙들을 스스로 규정한다.
엔드 유저(3)는, 자신의 단말기(4)를 이용하여, 미리 정해진 규칙들을 적용하거나 자신의 규칙들을 규정하기 위해서 서버(5)와 접촉한다.
예컨대, 엔드 유저(3)는 가까운 사람들과의 토론"이란 옵션을 선택한다. 그리고 엔드 유저(3)는 가까이 위치한 사람들의 목록을 받아 자신이 대화를 원하지 않는 사람들을 선택할 수 있다.
엔드 유저는 예컨대 공적인 장소에 들어서면 음성 모드를 텍스트 모드로 전환하는 등, 상황이 변하는 경우에 적용되는 자동 규칙들을 선택할 수도 있다.
세션의 구성이 설정된 경우, MSCTV 서비스는 운영 가능하게 되어 대화를 시작할 수 있다. 이 서비스는 세션 내내 적응화될 것이다.
도 2는 MSCTV 서버의 도면이다.
이 서버는 복수의 모듈을 포함한다.
적응 규칙 모듈(6)은 오퍼레이터나 엔드 유저가 미리 규정하거나 작성한 서비스 적응 규칙들을 포함한다.
미디어 컨버터 모듈(7)은 커뮤니티 멤버들 간의 미디어 일치를 책임진다. 예컨대, 커뮤니티 멤버들이 텍스트 모드를 이용하고 있을 때 일부 멤버들이 음성 모드를 이용하고 있는 경우에, 미디어 컨버터 모듈(7)은 커뮤니티 멤버들 모두가 서로 대화할 수 있도록 보장할 것이다. 예컨대, 이 모듈(7)은 (예컨대 음성 합성에 의해) 텍스트 데이터를 음성 데이터로 전환하거나 (예컨대 음성 인식에 의해) 음성 데이터를 텍스트 데이터로 전환하는 역할을 할 것이다.
커뮤니티 규칙 모듈(8)은 커뮤니티에 특유한 규칙들을 포함한다. 이들 규칙들은 오퍼레이터나 엔드 유저에 의해 규정된다.
커뮤니티 내 유저 프로파일 모듈(9)은 유저 프로파일에 기초한 커뮤니티의 일반 규칙들을 포함한다. 그것은 엔드 유저의 것과 밀접하거나 유사한 프로파일을 갖는 사람들의 목록을 제공한다.
근접 커뮤니티 모듈(10)은 엔드 유저의 부근에 있는 사람들의 목록을 포함한다. 엔드 유저나 오퍼레이터에 의해 상이한 규칙들이 규정될 수 있다. 기본 규칙들은 근접(예컨대 주변)에 관계되거나 더 상황에 따른 규칙들이 규정될 수 있다(동일한 열차, 동일한 버스에 있는 사람들).
친구 목록 모듈(11)은 엔드 유저의 친구 목록을 포함한다. 이 목록은 엔드 유저에 의해 작성된다.
MSCTV 서비스의 엔진(12)은 MSCTV 서비스를 구성, 관리 및 적응화하는 역할을 한다. 이 엔진은 MSCTV 서비스를 구성하는 각종 모듈(6-11)을 관리한다.
MSCTV 서비스 서버(13)는 현존하는 GLMS, AAC, QoS 등의 IMS 환경의 인에이블러(14)와 대화한다.
서버(13)는 통신 어플리케이션(15)과도 대화한다.
이하, MSCTV 서비스의 이용에 대하여 설명한다.
존이 자신의 모바일 단말기를 통해 축구 경기를 시청하고 있다. MSCTV 서비스를 이용하여 친구들과 대화하기로 결정하고, MSCTV 어플리케이션을 개시한다. 다수의 옵션들이 그에게 제공된다. 존은 친구들(또는 그들 중 선택), 예컨대 동일한 장소(예컨대 동일한 열차, 동일한 버스)에 위치한 사람들과 통신할 수 있다. 존은 또한 자신과 동일한 프로파일(또는 자신의 프로파일에 밀접한 프로파일)을 갖는 사람들을 선택할 수 있다. 존은 또한 특정한 프로파일을 갖는 사람들을 선택할 수 있다.
존은 동일한 텔레비전 프로그램을 시청하고 있는 친구들과의 MSCTV 서비스를 이용한 대화를 선택한다. MSCTV 서비스를 이용한 대화는 텍스트, 음성, 비디오 또는 대화형 이미지/사운드/아이콘을 교환하여 행할 수 있다. 존은 비디오 대화를 선택한다.
축구 경기 동안 커뮤니티 멤버들 간의 토론 및 논평이 가능하다. 각자의 기분과 감정을 나타낼 수 있도록 아이콘 및 에니메이션을 교환하여 친구들의 텔레비 전 화면에 나타낼 수 있다.
MSCTV 서비스의 이용을 위한 시나리오의 일례는 다음과 같다.
제1 단계에서, 바트가 자신의 모바일 단말기를 통해 축구 경기를 시청하기로 결정한다. 다음에, 다른 사람들과의 토론을 위해 MSCTV 서비스를 개시하기로 선택한다. 이어서, 서비스 가이드에 액세스한다. 그 가이드에는 몇몇 옵션들, 예컨대 프로그램 가이드, 투표, 채팅 등이 제공된다.
제2 단계에서, 바트는 채팅 옵션을 선택한다.
제3 단계에서, 바트는 MSCTV 서비스 세션을 구성한다. 그에게 다음의 기준을 제공한다: 커뮤니티를 형성하는 사람들의 여과(친구, 근접, 프로파일), 미디어, 세션 적응 규칙들의 선택. 바트는 커뮤니티의 기준을 규정하고, 대화에 이용하기 위한 미디어와 적응 규칙들을 선택한다.
제4 단계에서, MSCTV 서비스를 기능시킨다. 바트는 (예컨대 아이콘, 포토그래픽을 통해) 접속된 사람들을 볼 수 있다. 바트는, 비디오 이미지 외에도, 텍스트 및 아이콘을 친구들에게 보낼 수 있다.
대안적으로, 바트는 비디오 카메라를 포함하는 모바일 통신 단말기를 이용하고 음성 및 비디오를 통해 친구들과 대화하기로 선택한다. 바트가 공적인 장소에 들어서면, 적응 규칙들에 따라서, 자동적으로 음성 모드에서 텍스트 모드로 전환되어 그의 말이 커뮤니티의 다른 멤버들의 화면에 창 또는 그 화면 표시 상의 오버레이로 나타나게 된다.
본 발명에 따른 대화형 통신 서비스는 다수의 이점을 갖는다:
- 상황을 통합한 커뮤니티의 관리;
- 상황(예컨대 가변 환경)에, 네트워크 및 단말기의 성능에, 그리고 이용 미디어(텍스트, 음성, 비디오)에 대한 서비스의 적응;
- 모바일 텔레비전을 위한 새로운 서비스의 제공.
MSCTV 서비스의 경우, 동일한 텔레비전 프로그램을 시청하고 있는 동일한 커뮤니티 멤버들이 가변 미디어 및 어플리케이션을 통해 대화할 수 있다. 가변 기준에 기초하여 커뮤니티를 생성할 수 있다: 동일한 프로파일 및 관심을 갖는 사람들, 예컨대, 지리적 근접. 커뮤니티 생성 기준은 엔드 유저나 오퍼레이터에 의해 선택될 수 있다. MSCTV 서비스는 커뮤니티 관리 모듈에 통합되거나 그러한 모듈과 인터페이싱될 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예의 수단에 대한 개략도.
도 2는 본 발명에서 이용하는 수단의 일부에 대한 상세도.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명>
1 : 텔레비전 프로그램
2 : 네트워크
3 : 엔드 유저
4 : 단말기
5 : 서버

Claims (11)

  1. 통신 단말기들 간의 대화형 통신 방법으로서,
    - 세션 개시자가 대화형 통신을 원하는 사람들의 특성을 규정하는 단계 - 이러한 사람들의 집단이 상기 세션 개시자와의 가상 커뮤니티를 형성함 - 와,
    - 대화형 통신 세션에 대하여, 상기 세션 개시자와 상기 가상 커뮤니티의 다른 멤버들 간의 대화를 위한 초기 미디어를 규정하는 단계와,
    - 상기 세션 개시자가 상기 가상 커뮤니티의 다른 멤버들의 단말기에 접속 요구를 보내는 단계와,
    - 상기 커뮤니티의 멤버들 중 적어도 하나의 멤버에 특유한 상황에 따라서 통신 미디어를 적응시키기 위한 규칙들을 규정하는 단계
    를 포함하고,
    대화형 통신을 제공받는 사람들의 상기 특성을 규정하는 것은 그 사람들이 이용하는 상기 통신 단말기의 성능을 고려하는 것이고,
    상기 커뮤니티의 멤버들 중 적어도 하나의 멤버에 특유한 상황은, 상기 커뮤니티의 상기 적어도 하나의 멤버가 위치하고 있는 환경에 관련된 정보를 포함하고, 상기 정보는, 상기 환경이 공적인 장소인지 사적인 장소인지를 표시하고,
    상기 적어도 하나의 멤버의 통신 단말기는, 사적인 장소로부터 공적인 장소로 들어가면 음성 모드에서 텍스트 모드로 전환되고, 공적인 장소로부터 사적인 장소로 들어가면 텍스트 모드에서 음성 모드로 전환되는, 대화형 통신 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 대화형 통신 세션 중에, 상기 가상 커뮤니티의 통신 단말기들 중 적어도 하나의 통신 단말기 상에 텔레비전 프로그램을 표시하는 단계를 포함하는, 대화형 통신 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    대화형 통신을 제공받는 사람들의 특성을 규정하는 것은 그 사람들의 위치를 고려하는 것인, 대화형 통신 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    대화형 통신을 제공받는 사람들의 특성을 규정하는 것은 그 사람들의 프로파일을 고려하는 것인, 대화형 통신 방법.
  5. 삭제
  6. 제1항 내지 제4항 중 어느 한 항에 따른 방법을 구현하는 대화형 통신 서버로서,
    오퍼레이터나 세션 개시자가 미리 규정하거나 생성하는 서비스 적응 규칙들을 포함하는 적응 규칙 모듈과,
    가상 커뮤니티의 멤버들 중 적어도 하나의 멤버에 특유한 상황에 따라서 대화형 통신 서비스를 구성, 관리 및 적응시키는 역할을 하는 엔진
    을 포함하는 대화형 통신 서버.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 가상 커뮤니티의 멤버들의 각자가 대화형 통신을 위해 선택한 미디어를 일치시키는 역할을 하는 미디어 컨버터 모듈을 더 포함하는 대화형 통신 서버.
  8. 제6항에 있어서,
    상기 세션 개시자의 프로파일에 기초하여 상기 가상 커뮤니티의 일반 규칙들을 포함하는 커뮤니티 내의 유저 프로파일 모듈을 더 포함하는 대화형 통신 서버.
  9. 제6항에 있어서,
    상기 세션 개시자의 부근에 있는 사람들의 목록을 포함하는 근접 커뮤니티 모듈을 더 포함하는 대화형 통신 서버.
  10. 제6항에 있어서,
    상기 세션 개시자의 친구들의 목록을 포함하는 친구 목록 모듈을 더 포함하는 대화형 통신 서버.
  11. 제6항에 따른 적어도 하나의 서버를 포함하는 대화형 통신 네트워크로서,
    통신 단말기들 중 적어도 하나의 통신 단말기는 모바일 텔레커뮤니케이션 단말기인 대화형 통신 네트워크.
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