KR101440717B1 - 가상 채널 관리 방법, 디지털 콘텐츠 검색 방법, 및 가상 채널을 가진 네트워크 기반 멀티미디어 재생 시스템 - Google Patents

가상 채널 관리 방법, 디지털 콘텐츠 검색 방법, 및 가상 채널을 가진 네트워크 기반 멀티미디어 재생 시스템 Download PDF

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Abstract

가상 채널 관리 방법이 제공된다. 상기 방법은 다음 단계를 포함한다. 명령에 응답하여, 네트워크 기반 멀티미디어 재생 시스템의 제어 유닛은 상기 명령이 가상 채널 스위칭과 연관되는지를 판별한다. 상기 명령이 가상 채널 스위칭과 연관될 시에, 상기 제어 유닛은 상기 명령에 해당하는 채널 값이 애플리케이션 가상 채널 표에서 존재하는지를 체크한다. 상기 채널 값이 상기 애플리케이션 가상 채널 표에 존재할 시에, 상기 제어 유닛은 상기 애플리케이션 가상 채널 표로부터 상기 채널 값에 해당하는 애플리케이션을 판별하고, 상기 애플리케이션을 실행한다. 상기 애플리케이션에 해당하는 제 1 동작 파라미터 세트에 따라서, 상기 제어 유닛은 상기 네트워크 기반 멀티미디어 재생 시스템의 네트워크 유닛을 통하여 디지털 콘텐츠를 검색하기 위해 상기 실행된 애플리케이션을 셋팅한다.

Description

가상 채널 관리 방법, 디지털 콘텐츠 검색 방법, 및 가상 채널을 가진 네트워크 기반 멀티미디어 재생 시스템{METHOD FOR VIRTUAL CHANNEL MANAGEMENT, METHOD FOR RETRIEVING DIGITAL CONTENTS, AND NETWORK-BASED MULTIMEDIA REPRODUCTION SYSTEM WITH VIRTUAL CHANNELS}
본 발명은 일반적으로 네트워크 기반 멀티미디어 재생 시스템(network-based multimedia reproduction system)의 채널을 처리하는 방법 및 장치에 관한 것으로, 특히 가상 채널 관리 방법, 디지털 콘텐츠 검색 방법, 및 가상 채널을 가진 네트워크 기반 멀티미디어 재생 시스템에 관한 것이다.
유선 또는 무선 RF 방송을 기반으로 한 종래의 텔레비전 프로그램을 시청할 시에, 사용자는 채널 번호를 직접 입력하거나, 채널 번호를 증가 또는 감소시키는 상하 화살표 버튼들을 누름으로써 시청하기 위해 원하는 프로그램 채널을 손쉽게 선택할 수 있다. 특히, 사용자는 한 손으로 원격 제어기를 통하여 번호를 증가 및 감소시키는 상하 화살표 버튼을 누르거나 숫자를 입력하는 것만을 필요로 하였다.
게다가, 광대역 인터넷을 통한 전송 비디오 이미지는 현재 비디오 또는 텔레비전 프로그램을 시청하기 위한 일반적인 대안 방식이다. 인터넷 비디오 기능 또는 인터넷 TV를 사용하기 위하여, 해당 애플리케이션(즉, App)은 사용자에 의해 미리 설치되거나 설치될 필요가 있다. 각 애플리케이션은 그의 전용 사용자 인터페이스를 가지며, 콘텐츠를 제공하는 접근 방식을 가진다. 사용자는 일반적으로 4 개의 방향 버튼들(즉, 상측, 하측, 좌측 및 우측 화살표 버튼들), 확인 또는 선택 버튼, 및 백 또는 리턴 버튼을 사용함으로써 원하는 콘텐츠를 선택한다. 상기의 동작은 간단하게 숫자를 입력하거나 또는 번호를 증가/감소시키기보다는 더 정교한 부분을 필요로 한다. 나아가, 사용자는 원하는 콘텐츠를 선택하기 위해서, 스크린에 직접 또는 신경 써서 바라볼 필요가 있다. 그러나, 인터넷에 의해 만들어진 다양한 콘텐츠 및 유형에 있어, 처음 의도한 대로, 텔레비전 시청을 즐겁게 하는 완화된 분위기 대신에, 그 분위기에는 다소 긴장감이 있게 되었고 신중하게 되었다.
본 발명은 가상 채널 관리 방법, 디지털 콘텐츠를 검색하는 방법, 및 가상 채널들을 가진 네트워크 기반 멀티미디어 재생 시스템에 관한 것이다.
본 발명의 실시예에 따라서, 가상 채널 관리 방법이 제공된다. 상기 방법은 다음 단계를 포함한다. 명령에 응답하여, 네트워크 기반 멀티미디어 재생 시스템의 제어 유닛은 상기 명령이 가상 채널 스위칭과 연관되는지를 판별한다. 상기 명령이 가상 채널 스위칭과 연관될 시에, 상기 제어 유닛은 상기 명령에 해당하는 채널 값이 애플리케이션 가상 채널 표에서 존재하는지를 체크한다. 상기 채널 값이 상기 애플리케이션 가상 채널 표에 존재할 시에, 상기 제어 유닛은 상기 애플리케이션 가상 채널 표로부터 상기 채널 값에 해당하는 애플리케이션을 판별하고, 상기 애플리케이션을 실행한다. 상기 애플리케이션에 해당하는 제 1 동작 파라미터 세트에 따라서, 상기 제어 유닛은 상기 네트워크 기반 멀티미디어 재생 시스템의 네트워크 유닛을 통하여 디지털 콘텐츠를 검색하기 위해 상기 실행된 애플리케이션을 셋팅한다.
본 발명의 또 다른 실시예에 따라서, 가상 채널을 가진 네트워크 기반 멀티미디어 재생 시스템이 제공된다. 네트워크 기반 멀티미디어 재생 시스템은 디스플레이 유닛, 저장 유닛, 제어 유닛, 및 네트워크 유닛을 포함한다. 상기 저장 유닛은 애플리케이션 가상 채널 표를 저장한다. 명령에 응답하여, 상기 제어 유닛은 상기 명령이 가상 채널 스위칭과 연관되는지를 판별한다. 상기 명령이 가상 채널 스위칭과 연관될 시에, 상기 제어 유닛은 상기 명령에 해당하는 채널 값이 애플리케이션 가상 채널 표에 존재하는지를 체크한다. 상기 채널 값이 상기 애플리케이션 가상 채널 표에 존재할 시에, 상기 제어 유닛은 상기 애플리케이션 가상 채널 표로부터 상기 채널 값에 해당하는 애플리케이션을 판별하고 상기 애플리케이션을 실행한다. 상기 제어 유닛은 상기 네트워크 유닛을 통하여 디지털 콘텐츠를 검색하고 상기 디스플레이 유닛 상에 상기 디지털 콘텐츠를 디스플레이하도록, 상기 애플리케이션에 해당하는 제 1 동작 파라미터 세트에 따라, 상기 실행된 애플리케이션을 셋팅한다.
본 발명의 또 다른 실시예에 따라서, 가상 채널의 디지털 콘텐츠를 검색하는 방법이 제공된다. 상기 방법은 다음 단계를 포함한다. 적어도 하나의 통지 신호는 네트워크 기반 멀티미디어 재생 시스템에 의해 실행된 애플리케이션에 의해 수신된다. 상기 애플리케이션은 상기 네트워크 기반 멀티미디어 재생 시스템의 네트워크 유닛을 통하여 디지털 콘텐츠를 검색하고 네트워크 기반 멀티미디어 재생 시스템의 디스플레이 유닛 상에서 디지털 콘텐츠를 디스플레이하는 명령을 포함한다. 적어도 하나의 통지 신호에 응답하여, 이에 따라서, 제 1 동작 파라미터 세트의 각 파라미터는 네트워크 유닛에 의해 디지털 콘텐츠를 검색하기 위해 액세스된다. 제 1 동작 파라미터 세트는 채널 값에 해당하고, 상기 애플리케이션은 가상 채널 표에 기록된다. 상기 가상 채널 표는 상기 네트워크 기반 멀티미디어 재생 시스템의 애플리케이션의 가상 채널 스위칭을 위한 것이다.
본 발명의 다양한 양태는 바람직하지만 제한적이지 않은 실시예들의 설명인 다음의 상세한 설명에 대하여 보다 양호하게 이해될 수 있을 것이다. 다음 설명은 첨부된 도면을 참조하여 이루어진다.
도 1은 가상 채널 스위칭에 연관된 명령을 수신하는, 가상 채널들을 가진 네트워크 기반 멀티미디어 재생 시스템의 개략도이다.
도 2는 실시예에 따른 가상 채널 관리 방법의 순서도이다.
도 3은 실시예에 따른 가상 채널을 가진 네트워크 기반 멀티미디어 재생 시스템의 기본적인 구성도이다.
도 4는 실시예에 따른 도 2의 가상 채널 관리 방법을 사용하여 네트워크 기반 멀티미디어 재생 시스템에서 가상 채널들을 실행하는 개략도이다.
도 5는 실시예에 따른 가상 채널 스위칭 동작의 시퀀스 도면이다.
도 6은 실시예에 따른 가상 채널의 디지털 콘텐츠를 수신하는 방법의 순서도이다.
도 7은 실시예에 따른 애플리케이션 및 해당 동작 파라미터 세트를 도시한 개략도이다.
가상 채널 관리 방법, 가상 채널의 디지털 콘텐츠를 검색하는 방법, 및 가상 채널을 가진 네트워크 기반 멀티미디어 재생 시스템은 이하의 실시예에서 기술된다. 실시예들에 따르면, 가상 채널의 기술은 사용자가 애플리케이션을 활성화시키거나, 채널 스위칭을 이용하여 또 다른 애플리케이션으로 스위칭하도록, 네트워크 기반 멀티미디어 재생 시스템에서 실행되고, 그 결과 사용자는 원하는 디지털 콘텐츠를 용이하게 선택 및 시청할 수 있다. 예를 들면, 네트워크 기반 멀티미디어 재생 시스템은 인터넷 상의 멀티미디어 소스(예를 들면, 유선 또는 무선을 통하여 접근함), 예를 들면, 인터넷 TV, 스마트 TV, 인터넷 멀티미디어 플레이어 또는 장치에 연결될 수 있는 디스플레이/재생 시스템이다.
실시예에서, 가상 채널은 애플리케이션의 동작 모드에 대응한다. 가상 채널을 선택하는 것은, 네트워크 기반 멀티미디어 재생 시스템의 스크린 상에서 원하는 콘텐츠를 디스플레이하도록, 해당 애플리케이션을 활성화시키기 위함이다. 인터넷 TV 애플리케이션 등이 설치되게 하는 프로그램과 더불어, 애플리케이션은 또한 비디오 공유 웹사이트(예를 들면, 유튜브), 브라우징 웹메일(예를 들면, 지메일), 채팅 온라인(예를 들면, 즉흥적 메시징 도구), 및 브라우징 온라인 포토 앨범들로부터 비디오를 시청하는 것을 포함한 애플리케이션 등의 네트워크 서비스의 요청 또는 사용일 수 있다. 도 1은, 가상 채널을 가지고 가상 채널 스위칭에 연관된 명령을 수신하는 네트워크 기반 멀티미디어 재생 시스템(10)의 개략도를 도시한다. 네트워크 기반 멀티미디어 재생 시스템(10)은 스크린 상, 예를 들면, 풀 스크린, 또는 다른 비율을 가진 스크린 상에서 디지털 콘텐츠를 디스플레이하도록, 다수의 애플리케이션들(11 내지 14)을 실행할 수 있다. 네트워크 기반 멀티미디어 재생 시스템(10)은 제어기(20)(예를 들면, 원격 제어기 또는 휴대용 장치(handheld device) 등의 전자 장치)로부터 송신된 명령을 수신하고, 명령이 가상 채널 스위칭과 연관이 있는지 판별한다. 예를 들면, 네트워크 기반 멀티미디어 재생 시스템(10)의 모드에서, 가상 채널들의 채널 코드 100이 사용자에 의해 입력될 시에, 애플리케이션(11)이 특성 온라인 프로그램을 선택 및 시청하도록 실행됨을 의미한다. 이와 유사하게, 가상 채널들의 채널 코드 200을 입력하면, 이메일 계정의 인박스의 이메일을 브라우징하는 애플리케이션(13)이 실행된다. 또 다른 예에서, 제어기(20) 상에서 실행되는 채널 점프 또는 리턴, 입력 소스 변화, 선호 채널 리스트 또는 전자 프로그램 가이드(electronic program guide, EPG)의 셋팅은 채널 스위칭을 모두 작동시킬 수 있다.
도 2는 실시예에 따른 가상 채널 관리 방법의 순서도를 도시한다. 도 3은 실예에 따른 가상 채널들을 가진 네트워크 기반 멀티미디어 재생 시스템의 기본적인 구성의 개략도를 도시한다. 도 2에서 가상 채널 관리 방법은 도 3의 구성에 의해 실행될 수 있다. 도 3을 참조하면, 가상 채널들을 가진 네트워크 기반 멀티미디어 재생 시스템(100)은 디스플레이 유닛(110), 저장 유닛(120), 제어 유닛(130), 및 네트워크 유닛(140)을 포함한다. 설계 요건에 따라서, 네트워크 기반 멀티미디어 재생 시스템(100)에는 아날로그 또는 디지털 TV 튜너, 명령 수신기, 예를 들면, 물리적인 버튼 또는 키보드, 또는 유선 또는 무선 원격 제어기 등의 다른 장치가 더 구비될 수 있다. 일부 실시예들에서, 네트워크 기반 멀티미디어 재생 시스템(100)은 디스플레이 또는 다른 기능용 아날로그 또는 디지털 텔레비전 채널 신호를 수신하고, 포토, 비디오, 오디오 파일 및 음악 등의 저장 유닛(예를 들면, 플래시 드라이브, 하드 드라이브 및 시스템 메모리)에 저장된 멀티미디어 파일들을 디스플레이하거나 재생하는 회로를 포함하기 위해 실행될 수 있다. 추가로, 네트워크 기반 멀티미디어 재생 시스템(100)이 네트워크 기반 멀티미디어 플레이어로 실행될 시에, 디스플레이 유닛(110)은 네트워크 기반 멀티미디어 플레이어와 함께 집적화된 디스플레이 스크린으로 실행될 수 있거나, 유선 또는 무선으로, 네트워크 기반 멀티미디어 플레이어에 연결된 디스플레이 스크린으로 고려될 수 있다.
도 2를 참조하여, 실시예에 따른 가상 채널 관리 방법은 다음 단계들을 포함한다. 단계 S10에서, 수신된 명령에 응답하여, 네트워크 기반 멀티미디어 재생 시스템(100)의 제어 유닛(130)은 명령이 가상 채널 스위칭과 연관되는지 판별한다. 예를 들면, 수신 명령은 원격 제어기(20)에 의해 생성 및 송신된 신호이며, 이때 상기 원격 제어기 상에 사용자가 상측 또는 하측 화살표 버튼을 누르고 특정 채널의 숫자 코드(예를 들면, 임의의 텍스트 또는 예를 들면, 유튜브, 메일 또는 ABC 등의 코드, 또는 100 또는 201 등의 코드)를 입력한다. 신호의 콘텐츠 및 속성에 따라서, 제어 유닛(130)은 명령이 가상 채널 스위칭과 연관되는지 판별한다. 예를 들면, 네트워크 기반 멀티미디어 재생 시스템(10)이 가상 채널 모드에서 있을 시에, 사용자에 의해 선택된 채널은 가상 채널로서 간주된다. 대안적으로, 예를 들면, 사용자가 원격 제어기 상의 특정 버튼을 누른 후에 선택한 채널은 가상 채널로서 간주된다. 명령이 가상 채널 스위칭에 연관되는지 판별하기 위한 접근법은 상기의 예들에 제한되지 않으며, 다른 다양한 방법들에 의해 실행될 수 있다. 제어 유닛(130)이, 명령이 가상 채널 스위칭과 연관이 없다고 판별할 시에, 방법은 단계 S15에 도시된 바와 같이, 명령의 다른 처리, 예를 들면, 종래의 다른 유선 또는 무선 채널의 스위칭, 또는 네트워크 기반 멀티미디어 재생 시스템(10)의 셋팅 또는 다른 시스템 기능으로 진행될 수 있다.
단계 20에서, 명령이 가상 채널 스위칭과 연관될 시에, 제어 유닛(130)은 명령에 대응하는 채널 값이 애플리케이션 가상 채널 표에 존재하는지를 체크하고, 이때 상기 채널 값은 상기의 예에서와 같이 코드 또는 숫자일 수 있다. 애플리케이션 가상 채널 표는 가상 채널과 해당 애플리케이션 간의 관계를 기록한다. [표 1]의 컬럼에 제시된 바와 같이, 채널 100은 가상 채널의 해당 애플리케이션이 "YouTube Top 10", 즉, 이러한 비디오 공유 웹사이트의 상위 10위의 비디오들이라는 것을 나타낸다.
가상 채널 애플리케이션 파라미터 카테고리
100 YouTube Top10 Top10, AutoPlay, Repeat Video
200 Email Inbox Email
300 Picassa Default, AutoPlay Image
400 Facebook NewsFeed Social network
500 Skype Online Instant messaging
810 PPTV TopMovie, AutoPlay, Repeat Video
812 PPTV TopAnimation, AutoPlay, Repeat Video
채널 값이 애플리케이션 가상 채널 표에 존재할 시에, 제어 유닛(130)은 단계 S30에 도시된 바와 같이, 애플리케이션 가상 채널 표로부터 채널 값에 해당하는 애플리케인션을 판별한다. 예를 들면, 채널 값 "100"에 대해서, 비디오 공유 웹사이트의 "YouTube Top10"의 해당 애플리케이션이 판별된다. 채널 값이 애플리케이션 가상 채널 표에서 존재하지 않을 시에, 본래 채널, 예를 들면, 현재 채널 또는 미리 결정된 채널은 단계 S25에서 도시된 바와 같이 지속된다.
단계 S40에서, 제어 유닛(130)은 애플리케이션을 실행한다. 단계 S50에서, 제어 유닛(130)은 네트워크 기반 멀티미디어 재생 시스템(100)의 네트워크 유닛(140)을 통하여 디지털 콘텐츠를 검색하도록, 애플리케이션에 해당하는 제 1 동작 파라미터 세트에 따라서 실행된 애플리케이션을 셋팅한다. 예를 들면, 제 1 동작 파라미터 세트는 애플리케이션 가상 채널 표로부터 얻어진다. 애플리케이션 가상 채널 표는 하나 또는 다수의 가상 채널들을 포함할 수 있다. 실시예에서, 다른 데이터는 실제 요건, 예를 들면, 동작 파라미터 세트 또는 애플리케이션 카테고리에 따라 달라지는 애플리케이션 가상 채널 표에 추가될 수 있다. [표 1]의 파라미터의 대표적인 컬럼을 참조하면, 동작 파라미터 세트는 해당 가상 채널과 연관되고 필요한 디지털 콘텐츠를 검색하도록, 애플리케이션을 제어하는 적어도 하나의 동작 명령을 포함한다. 예를 들면, 채널 100에 해당하는 동작 파라미터 세트는 상위 10 위의 비디오를 선택하라는 명령을 나타내는 "Top10", 자동 재생을 하라는 명령을 나타내는 "AutoPlay" 및 다시 재생하라는 명령을 나타내는 "Repeat"를 포함한다. 상세한 다른 예들은 [표 1]로부터 유사하게 얻어질 수 있다. 또 다른 실시예에서, 동작 파라미터 세트는 애플리케이션 가상 채널 표와는 무관할 수 있고, 또 다른 데이터 표의 형태를 한 메모리에 저장된다. 나아가, 애플리케이션 가상 채널 표는 데이터베이스 또는 다수의 데이터베이스에 의해 실행될 수 있다.
도 4는 실시예에 따른 네트워크 기반 멀티미디어 재생 시스템에서 가상 채널들을 실행하는 도 2의 가상 채널 관리 방법을 도시한다. 이러한 실시예에서, 가상 채널 관리 방법은 예를 들면, 안드로이드 또는 다른 동작 시스템 하에서, 프로그램 관리 모듈(402)에 의해 실행된다. 또 다른 실시예에서, 방법은 다수의 프로그램 모듈에 의해 실행될 수 있다. 도 4는, 저장 유닛(120)의 시스템 메모리(400)에서의 프로그램 관리 모듈(402), 애플리케이션들(예를 들면, 411 내지 413), 및 도 3의 네트워크 기반 멀티미디어 재생 시스템(100)의 시스템 회로의 시스템 하드웨어의 상호 작용 및 동작을 위한 실제 예시를 도시한다. 실시예에 따른 가상 채널 관리 방법의 단계들은 도 3의 제어 유닛(130)에 의해 예를 들면, 시스템-온-칩(system-on-chip, SoC) 또는 싱글 코어 또는 멀티 코어 프로세싱 유닛, 프로그램 관리 모듈(402)의 실행 프로그램 코드에 의해 실행될 수 있다.
프로그램 관리 모듈(402)은 애플리케이션의 동작 상태를 활성 및 관리하고 예를 들면 활성 또는 보류하고(pending), 시스템 메모리(400)에서 사용자 명령 큐(queue)(401)의 데이터에 따른 애플리케이션의 동작을 판별한다. 시스템 메모리(400)는 실행 애플리케이션들, 예를 들면, 411, 412 및 413, 및 프로그램 관리 모듈(402)을 저장하고, 사용자 명령 큐(401) 및 버퍼(420)를 구비한다. 비휘발성 메모리(450), 예를 들면, 플래시 메모리는 애플리케이션 가상 채널 표(451)를 저장한다. 나아가, 비휘발성 메모리(450)는 또한 유선 또는 무선 텔레비전의 채널 리스트, 애플리케이션들 및 다른 관련된 데이터 등의 또 다른 데이터 표(452)를 저장할 수 있다.
예를 들면, 애플리케이션(411)은 비디오 공유 웹사이트, 온라인 포토 앨범, 브라우징 웹메일, 또는 온라인 통신 실행 등의 인터넷 서비스(90)를 이용할 필요가 있다. 네트워크 유닛(140)에 의해 다운로딩된 데이터는 일시적으로 버퍼(420)에서의 애플리케이션(411) 전용 메모리 영역(BK3)에 저장된다. 활성화된 애플리케이션은 디스플레이 또는 해당 기능을 실행하도록, 버터(420)의 전용 메모리 영역에 저장된 데이터로 액세스할 수 있다. 버퍼(420)에서 버퍼링되는 것과 더불어, 예를 들면, 특정 데이터는 또한 비휘발성 메모리(450) 또는 외부 저장 장치 예를 들면 플래시 드라이브 또는 하드 드라이브에 저장될 수 있다.
사용자에 의한 적외선, 블루투스, 유선 또는 무선 링크 등을 이용하여, 제어기(20)(예를 들면, 원격 제어기)로부터 전송된 신호는 네트워크 기반 멀티미디어 재생 시스템(100)의 명령 수신기(160)(예를 들면, 적외선 수신기)에 의해 수신되고, 사용자 명령 큐(401)에 저장된다.
프로그램 관리 모듈(402)은 실시예에 따른 가상 채널 관리 방법의 단계들을 실행한다. 사용자 명령 큐(401)에서 수신된 명령에 응답하여, 프로그램 관리 모듈(402)은 명령이 가상 채널 스위칭과 연관되는지 판별한다. 명령이 가상 채널 스위칭과 연관될 시에, 프로그램 관리 모듈(402)은 애플리케이션 가상 채널 표를 참조하여 명령의 채널 번호(예를 들면, 200)에 해당하는 애플리케이션(예를 들면, 플래시 또는 또 다른 메모리에 저장됨)을 검색하고, 도 2의 단계 S40에 도시된 바와 같이, 실행을 위해 시스템 메모리(400)에 애플리케이션을 로딩시킨다.
프로그램 관리 모듈(402)이 단계 S40를 실행하는 동안에, 채널 값(예를 들면, 200)에 해당하는 애플리케이션(예를 들면, 애플리케이션(412))이 이전에 활성화되고 시스템 메모리(400)에 여전하게 저장되는 경우에, 애플리케이션(412)은 직접 셋팅되거나 활성 상태로 변화된다. 즉, 해당 프로그램 코드는 플래시 또는 또 다른 메모리로부터 다시 페치될(fetched) 필요가 없다.
나아가, 애플리케이션 관리 모듈(402)이 단계 S40를 실행할 시에, 채널 값에 해당하는 애플리케이션이 실행에 있는 애플리케이션(예를 들면, 애플리케이션(411))이 아닌 경우, 실행에 있는 애플리케이션(예를 들면, 애플리케이션(411))은 보류 상태로 셋팅될 수 있고, 그 후 채널 값에 해당하는 애플리케이션은, 해당 프로그램 코드가 예를 들면 플래시 또는 또 다른 메모리로부터 페치된 후에 실행된다. 나아가, 정상적인 환경에서, 단지 하나의 애플리케이션만 활성 상태로 되어 있는 반면, 시스템 메모리(400)에 로딩된 다른 애플리케이션들(예를 들면, 애플리케이션들(411, 412 및 413))은 보류 상태로 스위칭될 수 있다.
도 5는 실시예에 따른 가상 채널 스위칭에 대한 동작 시퀀스 도면을 도시한다. 예를 들면, 사용자가 원격 제어기 상에 번호 "100"을 입력함으로써, 비디오 공유 웹사이트 "유튜브" 상에 상위 10위 히트수가 찍힌 비디오를 시청하려고 할 시에, 프로그램 관리 모듈(402)은 ([표 1]에 도시된 바와 같이) 애플리케이션 가상 채널 표를 참조할 시의 "YouTube Top10"에 해당하는 애플리케이션을 위치시킨다. 그 후 애플리케이션은 로딩되며 실행되고, 그 결과 사용자는 비디오를 손쉽게 볼 수 있다. 도 5를 참조하면, 단계 S511은 프로그램 관리 모듈(402)이 애플리케이션 A, 예를 들면, 애플리케이션 "YouTube Top10"을 활성화하여 도 2의 단계 S40을 실행한다는 것을 나타낸다. 단계 S513에 도시된 바와 같이, 프로그램 관리 모듈(402)은 애플리케이션 A를 활성화시켜 네트워크 기반 멀티미디어 재생 시스템의 스크린 상에 원하는 콘텐츠를 재생하기 위해, 도 2의 단계 S50을 실행하도록 애플리케이션 A의 초기치 설정 파라미터들(initialization parameters)을 셋팅한다. 나아가, 애플리케이션 A는 네트워크 서비스(90)로의 연결을 구축하고(예를 들면, 유선 또는 무선 로컬 영역 네트워크(LAN), 광대역 네트워크, 인터넷을 통함) 디지털 콘텐츠를 검색하기 시작한 후에, 즉 초기치 설정이 완료된 후에 프로그램 관리 모듈(402)에게 보고 또는 통지를 알리기 위해 설계될 수도 있다.
예를 들면, 사용자는 다음으로 원격 제어기 상에 "CH+" 버튼(즉, 다음 채널로의 스위칭)을 누른다. 애플리케이션 가상 채널 표에 따르면, 다음 채널 값은 "200"이며, 이메일 애플리케이션에 해당한다. 비디오 웹사이트를 시청하도록 하는 이전의 애플리케이션은 보류 상태로 스위칭되고, 그 후에 이메일 애플리케이션은 사용자를 위해 용이하게 사용 가능해 진다. 단계 S521에 도시된 바와 같이, 프로그램 관리 모듈(402)은 도 2의 단계 S40를 실행하기 위해, 애플리케이션 B, 예를 들면, 이메일 애플리케이션을 활성화시킨다. 채널 값 200에 해당하는 애플리케이션 B가 실행에 있는 애플리케이션 A가 아니기 때문에, 애플리케이션 A는 보류 상태로 셋팅되고, 애플리케이션 A의 동작은 단계 S517에 도시된 바와 같이, 유예된다. 또 다른 실시예에서, 애플리케이션 A가 사용자에 의해 유예될 시에, 다음의 가상 채널을 활성화시키는 것은 행해질 수 있되, 즉, 단계 S521를 실행하도록 행해질 수 있다. 단계 S525에 도시된 바와 같이, 프로그램 관리 모듈(402)은, 애플리케이션 B를 활성화시켜 네트워크 기반 멀티미디어 재생 시스템의 스크린 상에 원하는 콘텐츠를 재생하기 위해, 도 2의 단계 S50을 실행하도록 애플리케이션 B의 초기치 설정 파라미터들을 셋팅한다. 나아가, 애플리케이션 B는 디지털 콘텐츠를 검색하기 시작한 후에, 즉 단계 S525에 도시된 바와 같이 초기치 설정이 완료된 후에 프로그램 관리 모듈(402)에게 보고 또는 통지를 알리기 위해 설계될 수도 있다.
또 다른 예를 들면, 사용자는 다음으로 원격 제어기 상의 "CH-" 버튼(즉, 이전 채널로의 스위칭)을 누르거나, 애플리케이션 B의 동작을 유예시킨다. 애플리케이션 가상 채널 표에 따르면, 이전 채널 값은 애플리케이션 A에 해당하는 "100"이다. 단계 S531에 도시된 바와 같이, 프로그램 관리 모듈(402)은 애플리케이션 A가 동작을 재개하도록 할 수 있다. 즉, 애플리케이션 A가 이전에 활성화되고, 시스템 메모리(400)에 여전하게 저장되어 있기 때문에, 프로그램 관리 모듈(402)은 애플리케이션 A를 활성 상태로 직접 셋팅하거나 스위칭한다. 나아가, 단계 S533에 도시된 바와 같이, 애플리케이션 A는 성공적인 재개 동작을 한 후에, 프로그램 관리 모듈(402)에게 보고하거나 통지하도록 설계될 수도 있다.
추가적으로 예를 들면, 사용자가 단계 S535에 나타난 바와 같이, 원격 제어기의 사용으로 애플리케이션 A의 동작을 종료시킬 시에, 프로그램 관리 모듈(402)은 애플리케이션 A의 실행을 종료시킨다. 이러한 상황에서, 애플리케이션 A는 시스템 메모리(400)에 더 이상 저장되지 않는다. 또 다른 실시예에서, 사용자가 활성화된 애플리케이션 A를 종료시킬 시에, 다음 가상 채널은 즉 단계 S536을 실행하도록 행해질 수 있다. 또 다른 예를 들면, 사용자가 단계 S536에 도시된 바와 같이, 원격 제어기 상의 "CH+" 버튼을 누를 시에, 프로그램 관리 모듈(402)은 애플리케이션 B가 동작을 재개하도록 할 수 있다. 나아가, 애플리케이션 B는 단계 S537에 도시된 바와 같이, 동작을 재개한 후에, 프로그램 관리 모듈(402)에게 보고 또는 통지를 하기 위해 설계될 수도 있다. 게다가, 사용자는 단계 S539에 도시된 바와 같이, 원격 제어기의 사용으로 애플리케이션 B의 동작을 종료시킬 수 있다. 이러한 상황에서, 애플리케이션 B는 시스템 메모리(400)에 더 이상 저장되지 않는다.
일부 실시예들에서, 프로그램 관리 모듈(402)은, 단계 S515, 단계 S525, 단계 S533 및 단계 S537에서 통지를 수신할 시에, 활성 상태의 애플리케이션에 의해 수신된 디지털 콘텐츠들을 디스플레이하기 위해, 네트워크 기반 멀티미디어 재생 시스템의 스크린을 스위칭하도록 설계될 수 있다.
나아가, 상기의 실시예에서, 예를 들면, 애플리케이션은 IEEE 802.3, 802.11, 또는 다른 네트워크 기술을 기반으로 하여, 유선 또는 무선 LAN 또는 광대역 네트워크용 네트워크 인터페이스 등의 네트워크 유닛(140)을 통하여 디지털 콘텐츠를 검색하기 위해 네트워크 서비스에 연결된다(예를 들면, 파일 서버, 멀티미디어 데이터 스트림 또는 콘텐츠 또는 클라우드 서버를 제공하는 웹사이트).
도 6은 실시예에 따른 가상 채널의 디지털 콘텐츠를 검색하는 방법의 순서도를 도시한다. 애플리케이션은 가상 채널들을 가진 네트워크 기반 멀티미디어 재생 시스템과 상호 작용하여 애플리케이션용 가상 채널에 대한 기술을 실행하기 위해, 가상 채널의 디지털 콘텐츠들을 검색하는 방법에 따라서 실행될 수 있다. 상기와 같은 기술은 사용자가 채널 스위칭 동작을 편리하게 하고 즉시 사용할 수 있도록 한다. 도 6을 참조하여, 실시예에 따른 가상 채널의 디지털 콘텐츠들을 검색하는 방법은 다음 단계들을 포함한다.
단계 S610에서, 적어도 하나의 통지 신호 SE(예를 들면, 프로그램 관리 모듈(402)이 실행될 시에 제어 유닛(130)으로부터 전송됨)는 네트워크 기반 멀티미디어 재생 시스템에 의해, 예를 들면, 프로세싱 유닛(예를 들면, 도 3의 제어 유닛(130))으로 실행된 애플리케이션(예를 들면, 도 4의 애플리케이션(411))에 의해 수신된다. 애플리케이션은, 네트워크 유닛(예를 들면, 네트워크 유닛(140))을 통하여 디지털 콘텐츠들을 검색하고 디스플레이 유닛(예를 들면, 디스플레이 유닛(110)) 상의 디지털 콘텐츠를 디스플레이하는 명령을 포함한다.
단계 S620에서, 적어도 하나의 통지 신호 SE에 응답하여, 이에 따라서, 프로세싱 유닛에 의해 실행되는 애플리케이션은 네트워크 유닛을 통하여 디지털 콘텐츠들을 검색하기 위해, 메모리(예를 들면, 버퍼(420) 또는 또 다른 메모리 영역, 예를 들면, 시스템 메모리(400), 비휘발성 메모리(450) 또는 외부 메모리에서의 스택(stack))로부터 제 1 동작 파라미터 세트(예를 들면, 하나 이상의 파라미터)로 액세스한다. 제 1 동작 파라미터 세트는 채널 값에 해당하고, 애플리케이션은 가상 채널 표에 기록된다. 가상 채널 표는 네트워크 기반 멀티미디어 재생 시스템의 애플리케이션들의 가상 채널 스위칭을 위해 사용된다.
도 7은 실시예에 따른 애플리케이션의 개략도 및 해당 동작 파라미터 세트를 도시한다. 각 애플리케이션이 그의 전용화된 사용자 동작 인터페이스 및 콘텐츠를 제공하는 접근 방식을 가지고 있기 때문에, 사용자는 일반적으로 서로 다른 동작 접근법을 배워 조정할 필요가 있다. 게다가, 사용자는 4 개의 방향 버튼(즉, 상측, 하측, 좌측 및 우측 화살표 버튼), 확인 또는 선택 버튼 및 백 또는 리턴 버튼 등의 원격 제어기의 일부 버튼들을 사용함으로써 원하는 콘텐츠를 선택하는데 필요할 수 있다. 도 7에서, 애플리케이션(710)은 예를 들면, PPTV용 인터넷 TV 브라우저 애플리케이션이다. 애플리케이션이 달성된 후에, 애플리케이션의 사용자 인터페이스는 다수의 메뉴들(711), 영화를 나타내는 다수의 아이콘들(713) 또는 애니메이션을 나타내는 다수의 아이콘들(715)을 포함할 수 있다.
애플리케이션에 해당하는 동작 파라미터 세트(720)는 하나 이상의 파라미터들, 예를 들면, 파라미터 1, 파라미터 2, 및 파라미터 3을 포함할 수 있다. 이러한 파라미터들은 가상 채널에 해당하고, 네트워크 기반 멀티미디어 재생 시스템의 스크린 상에서 원하는 콘텐츠를 디스플레이하기 위해 애플리케이션을 활성화시키는 동작에 해당한다. 예를 들면, 네트워크 기반 멀티미디어 재생 시스템에서, 가상 채널 표 및 동작 파라미터 세트는 다른 소스들로부터 얻어지거나 사용자에 의해 미리결정되어 구성될 수 있다. 이로써, 가상 채널(810)은, 가장 인기 있는 3 편의 영화를 자동으로 재생하는 인터넷 TV 애플리케이션(예를 들면, PPTV 애플리케이션)에 대응하도록 셋팅될 수 있다. 구체적으로, 이러한 예시에서 동작 파라미터 세트는 다음과 같이 셋팅될 수 있다: 가장 인기 있는 3 편의 영화들 선택하고(파라미터 "TopMovie"에 의해 나타남), 선택된 3 편의 영화를 자동으로 재생하며(파라미터 "AutoPlay"로 나타남), 그리고 3 편의 선택된 영화를 반복한다(파라미터 "Repeat"로 나타남). 상기의 파라미터들은 네트워크 기반 멀티미디어 재생 시스템(예를 들면, 프로그램 관리 모듈을 이용)과 상호 작용하는 데이터를 일반적으로 참조할 수 있다. 상기와 같은 데이터는 명령일 수 있고, 명령에 의해 필요한 셋팅 값, 응답, 또는 통지 메시지 또는 다른 데이터일 수 있다.
실시예에서, 가상 채널의 디지털 콘텐츠들을 검색하는 방법에 따라 실행되는 애플리케이션은 네트워크 기반 멀티미디어 재생 시스템과 상호 작용하는 적어도 하나의 애플리케이션 프로그램밍 인터페이스를 포함하거나 제공하기 위해 설계될 수 있다. 게다가, 애플리케이션은 네트워크 기반 멀티미디어 재생 시스템의 제어 유닛(130)으로부터 송신된 파라미터를 해석하고, 상기 파라미터에 응답하고, 네트워크 기반 멀티미디어 재생 시스템이 애플리케이션의 작동을 제어하도록 하기 위해 설계될 수 있다. 이로써, 애플리케이션에 대한 가상 채널들의 기술은 사용자가 채널 스위칭 동작을 편리하도록 하는데 실행될 수 있고, 이로 인하여, 사용자의 동작을 간단하게 하거나, 원격 제어기를 이용한 사용자의 복잡한 동작을 방지할 수 있다.
일부 실시예들에서, 가상 채널들을 가진 네트워크 기반 멀티미디어 재생 시스템은 예를 들면 제어 유닛(130)에 의해 다른 기능 또는 애플리케이션을 제공하도록 구성될 수 있다. 예를 들면, 사용자가 원격 제어기 상의 가상 채널 번호 "810"를 입력할 시에, 애플리케이션, 예를 들면 PPTV용 애플리케이션은 활성화되고, 일련의 프리뷰의 비디오 또는 프로그램은 자동으로 재생된다. 나아가, 채널 값 또는 해당 프로그램 명칭을 가진 비디오 또는 프로그램은, 일련의 프리뷰가 재생되거나 채널 번호 또는 해당 프로그램 명칭이 사용자의 선택을 위해서 디스플레이될 시에, 디스플레이될 수 있다.
도 5에서 애플리케이션 A의 작동은 단계 S513 등의 초기치 설정 파라미터들을 셋팅하는 단계로 간주될 수 있거나, 또는 가상 채널의 디지털 콘텐츠들을 검색하는 방법의 또 다른 실시예로 간주될 수 있다. 도 6의 단계는 도 5의 초기치 설정 파라미터들을 셋팅하는 단계 S513의 실시예로 간주될 수 있다.
다른 실시예들은 하나 이상의 프로그램들의 프로그램 코드를 저장하는, 비-일시적인 컴퓨팅 장치(non-transitory computing apparatus)인 판독 가능한 저장 매체, 또는 가상 채널 기술에 대한 프로그램 모듈을 추가로 개시한다. 하나의 실시예에서, 프로그램 코드는 실행될 시에 도 2에 따른 방법을 예를 들면 네트워크 기반 멀티미디어 재생 시스템의 시스템 소프트웨어로서 이행 및 실행시킬 수 있다. 또 다른 실시예에서, 프로그램 코드는 실행될 시에 도 4, 5, 또는 6에 따른 방법을 예를 들면 네트워크 기반 멀티미디어 재생 시스템용 애플리케이션으로서 이행 및 실행시킬 수 있다. 실시예들 각각의 판독 가능한 저장 매체는 메모리 카드, 플래시 메모리, 펌웨어, ROM 또는 RAM 등의 메모리 또는 자기 정보 저장 매체, 광학 정보 저장 매체일 수 있으며, 이에 제한되지 않는다.
상기의 실시예들에 있어서, 가상 채널 관리 방법, 디지털 콘텐츠들을 검색하는 방법 및 네트워크 기반 멀티미디어 재생 시스템이 제공된다. 실시예들 일부에 따르면, 네트워크 기반 멀티미디어 재생 시스템은 가상 채널의 기술을 실행하고, 그 결과 사용자는 애플리케이션을 활성화시킬 수 있거나 채널 스위칭에 의해 또 다른 애플리케이션으로 스위칭할 수 있고, 원하는 디지털 콘텐츠들을 편리하게 선택하고 시청할 수 있다. 일부 실시예에 따라서, 애플리케이션은 가상 채널들을 가진 네트워크 기반 멀티미디어 재생 시스템과 상호 작용할 수 있고, 그 후 네트워크 기반 멀티미디어 재생 시스템은 동작 파라미터 세트에 의해 나타난 동작 작동에 따라 애플리케이션을 제어할 수 있고, 그 결과 사용자는 편리하게 원하는 디지털 콘텐츠들을 선택할 수 있고 시청할 수 있다.
그러므로, 네트워크 기반 멀티미디어 재생 시스템은, 사용자가 많이 경험할 수 있는 가정 또는 그룹에서 비디오 및 디지털 콘텐츠를 제공하기 위해, 편리하고 즉시 사용할 수 있는 애플리케이션 플랫폼을 제공한다. 애플리케이션의 정교한 동작의 실행 없이, 가상 채널의 기술은 특히 젊거나 연세가 든 사용자를 위해 상기의 애플리케이션 플랫폼의 실행 가능성을 현저하게 고취시키도록, 네트워크 기반 멀티미디어 재생 시스템에서 실행될 수 있다.
본 발명은 예시에 의해, 그리고 바람직한 실시예들에 의해 기술되었지만, 본 발명이 이에 제한되지 않는다는 것을 이해하여야 한다. 이와 반대로, 다양한 변형 및 이와 유사한 장치 및 절차를 포함할 수 있고, 이로써, 첨부된 청구항의 권리 범위는 상기와 같은 모든 변형 및 이와 유사한 배치 및 절차를 포함하도록, 가장 넓게 해석되어야 한다.

Claims (17)

  1. 네트워크 기반 멀티미디어 재생 시스템의 사용을 위한, 가상 채널 관리 방법에 있어서,
    명령에 응답하여, 상기 명령이 가상 채널 스위칭과 연관되는지를, 네트워크 기반 멀티미디어 재생 시스템의 제어 유닛이 판별하는 단계;
    상기 명령이 가상 채널 스위칭과 연관될 시에, 상기 명령에 해당하는 채널 값이 애플리케이션 가상 채널 표에서 존재하는지를, 상기 제어 유닛이 체크하는 단계;
    상기 채널 값이 상기 애플리케이션 가상 채널 표에 존재할 시에, 상기 애플리케이션 가상 채널 표로부터 상기 채널 값에 해당하는 애플리케이션을, 상기 제어 유닛이 판별하는 단계;
    상기 제어 유닛이 상기 애플리케이션을 실행하는 단계; 및
    상기 네트워크 기반 멀티미디어 재생 시스템의 네트워크 유닛을 통하여, 상기 제어유닛이, 상기 애플리케이션에 해당하는 제 1 동작 파라미터 세트를 따라 디지털 콘텐츠를 검색하기 위하여, 상기 실행된 애플리케이션을 셋팅하는 단계;를 포함하며, 그리고
    상기 애플리케이션을 실행하는 단계는:
    상기 애플리케이션이 이전에 활성화될 시에, 상기 애플리케이션을 실행하기 위해, 상기 애플리케이션을 활성 상태로 셋팅하는 단계를 포함하는 가상 채널 관리 방법.
  2. 삭제
  3. 청구항 1에 있어서,
    상기 애플리케이션을 실행하는 단계는:
    상기 채널 값에 해당하는 애플리케이션이 실행에 있는 애플리케이션이 아닐 시에, 상기 실행에 있는 애플리케이션을 보류 상태로 셋팅하고, 상기 채널 값에 해당하는 애플리케이션을 실행하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 가상 채널 관리 방법.
  4. 청구항 3에 있어서,
    상기 애플리케이션 가상 채널 표는 상기 애플리케이션에 해당하는 제 1 동작 파라미터 세트를 포함하는 것을 특징으로 하는 가상 채널 관리 방법.
  5. 네트워크 기반 멀티미디어 재생 시스템의 사용을 위한, 가상 채널 관리 방법에 있어서,
    명령에 응답하여, 상기 명령이 가상 채널 스위칭과 연관되는지를, 네트워크 기반 멀티미디어 재생 시스템의 제어 유닛이 판별하는 단계;
    상기 명령이 가상 채널 스위칭과 연관될 시에, 상기 명령에 해당하는 채널 값이 애플리케이션 가상 채널 표에서 존재하는지를, 상기 제어 유닛이 체크하는 단계;
    상기 채널 값이 상기 애플리케이션 가상 채널 표에 존재할 시에, 상기 애플리케이션 가상 채널 표로부터 상기 채널 값에 해당하는 애플리케이션을, 상기 제어 유닛이 판별하는 단계;
    상기 제어 유닛이 상기 애플리케이션을 실행하는 단계; 및
    상기 네트워크 기반 멀티미디어 재생 시스템의 네트워크 유닛을 통하여, 상기 제어유닛이, 상기 애플리케이션에 해당하는 제 1 동작 파라미터 세트를 따라 디지털 콘텐츠를 검색하기 위하여, 상기 실행된 애플리케이션을 셋팅하는 단계;를 포함하며, 그리고
    상기 네트워크 기반 멀티미디어 재생 시스템의 네트워크 유닛을 통하여, 상기 디지털 콘텐츠를 검색하기 위하여, 상기 실행된 애플리케이션을 셋팅하는 단계는:
    상기 네트워크 기반 멀티미디어 재생 시스템의 메모리에 상기 제 1 동작 파라미터 세트를, 상기 제어 유닛이 저장하는 단계; 및
    상기 제어 유닛이, 상기 메모리로부터 상기 제 1 동작 파라미터 세트의 파라미터들로 액세스하도록 상기 실행된 애플리케이션에게 통지하고, 이에 따라 상기 디지털 콘텐츠를 검색하도록 상기 실행된 애플리케이션을 셋팅하는 단계;를 포함하는 가상 채널 관리 방법.
  6. 청구항 5에 있어서,
    상기 제 1 동작 파라미터 세트는 상기 디지털 콘텐츠를 검색하기 위해, 상기 애플리케이션을 제어하는 적어도 하나의 동작 명령을 포함하는 것을 특징으로 하는 가상 채널 관리 방법.
  7. 청구항 6에 있어서,
    상기 애플리케이션 가상 채널 표는 상기 애플리케이션에 해당하는 제 1 동작 파라미터 세트를 포함하는 것을 특징으로 하는 가상 채널 관리 방법.
  8. 가상 채널을 가진 네트워크 기반 멀티미디어 재생 시스템에 있어서,
    디스플레이 유닛;
    애플리케이션 가상 채널 표를 저장하는 저장 유닛;
    명령에 응답하여, 상기 명령이 가상 채널 스위칭과 연관되는지를 판별하기 위해 동작하는 제어 유닛; 및
    네트워크 유닛;을 포함하며,
    상기 제어 유닛은, 상기 명령이 가상 채널 스위칭과 연관될 시에, 상기 명령에 해당하는 채널 값이 애플리케이션 가상 채널 표에 존재하는지를 체크하도록 동작하고,
    상기 제어 유닛은, 상기 애플리케이션 가상 채널 표로부터 상기 채널 값에 해당하는 애플리케이션을 판별하고 상기 채널 값이 상기 애플리케이션 가상 채널 표에 존재할 시에 상기 애플리케이션을 실행하도록 동작하며, 그리고
    상기 제어 유닛은, 상기 네트워크 유닛을 통하여 디지털 콘텐츠를 검색하고 상기 디스플레이 유닛 상에 상기 디지털 콘텐츠를 디스플레이하도록, 상기 애플리케이션에 해당하는 제 1 동작 파라미터 세트에 따라, 상기 실행된 애플리케이션을 셋팅하며,
    상기 애플리케이션이 이전에 활성화될 시에, 상기 제어 유닛은 상기 애플리케이션을 실행하도록 상기 애플리케이션을 활성 상태로 셋팅하는 네트워크 기반 멀티미디어 재생 시스템.
  9. 삭제
  10. 청구항 8에 있어서,
    상기 채널 값에 해당하는 애플리케이션이 실행에 있는 애플리케이션이 아닐 시에, 상기 제어 유닛은 상기 실행에 있는 애플리케이션을 보류 상태로 셋팅하고, 상기 채널 값에 해당하는 애플리케이션을 실행하는 것을 특징으로 하는 네트워크 기반 멀티미디어 재생 시스템.
  11. 청구항 10에 있어서,
    상기 애플리케이션 가상 채널 표는 상기 애플리케이션에 해당하는 제 1 동작 파라미터 세트를 포함하는 것을 특징으로 하는 네트워크 기반 멀티미디어 재생 시스템.
  12. 가상 채널을 가진 네트워크 기반 멀티미디어 재생 시스템에 있어서,
    디스플레이 유닛;
    애플리케이션 가상 채널 표를 저장하는 저장 유닛;
    명령에 응답하여, 상기 명령이 가상 채널 스위칭과 연관되는지를 판별하기 위해 동작하는 제어 유닛; 및
    네트워크 유닛;을 포함하며,
    상기 제어 유닛은, 상기 명령이 가상 채널 스위칭과 연관될 시에, 상기 명령에 해당하는 채널 값이 애플리케이션 가상 채널 표에 존재하는지를 체크하도록 동작하고,
    상기 제어 유닛은, 상기 애플리케이션 가상 채널 표로부터 상기 채널 값에 해당하는 애플리케이션을 판별하고 상기 채널 값이 상기 애플리케이션 가상 채널 표에 존재할 시에 상기 애플리케이션을 실행하도록 동작하며, 그리고
    상기 제어 유닛은, 상기 네트워크 유닛을 통하여 디지털 콘텐츠를 검색하고 상기 디스플레이 유닛 상에 상기 디지털 콘텐츠를 디스플레이하도록, 상기 애플리케이션에 해당하는 제 1 동작 파라미터 세트에 따라, 상기 실행된 애플리케이션을 셋팅하며,
    상기 제어 유닛은 상기 네트워크 기반 멀티미디어 재생 시스템의 메모리에 상기 제 1 동작 파라미터 세트를 저장하고, 상기 제 1 동작 파라미터 세트의 파라미터들로 액세스하고 이에 따른 디지털 콘텐츠를 검색하도록 상기 실행된 애플리케이션에게 통지하는 네트워크 기반 멀티미디어 재생 시스템.
  13. 청구항 12에 있어서,
    상기 제 1 동작 파라미터 세트는 상기 디지털 콘텐츠들을 검색하기 위해, 상기 애플리케이션을 제어하는 적어도 하나의 동작 명령을 포함하는 것을 특징으로 하는 네트워크 기반 멀티미디어 재생 시스템.
  14. 청구항 13에 있어서,
    상기 애플리케이션 가상 채널 표는 상기 애플리케이션에 해당하는 제 1 동작 파라미터 세트를 포함하는 것을 특징으로 하는 네트워크 기반 멀티미디어 재생 시스템.
  15. 가상 채널의 디지털 콘텐츠를 검색하는 방법에 있어서,
    네트워크 기반 멀티미디어 재생 시스템에 의해 실행된 애플리케이션에 의하여 적어도 하나의 통지 신호를 수신하는 단계로서, 이때 상기 애플리케이션은 상기 네트워크 기반 멀티미디어 재생 시스템의 네트워크 유닛을 통하여 디지털 콘텐츠를 검색하고 네트워크 기반 멀티미디어 재생 시스템의 디스플레이 유닛 상에서 디지털 콘텐츠를 디스플레이하는 명령을 포함하는 수신 단계; 및
    적어도 하나의 통지 신호에 응답하여, 이에 따라서, 상기 네트워크 유닛을 통하여 디지털 콘텐츠를 검색하기 위해 상기 애플리케이션에 의해 제 1 동작 파라미터 세트로 액세싱하는 단계로서, 상기 제 1 동작 파라미터 세트는 채널 값에 해당하고, 상기 애플리케이션은 가상 채널 표에 기록되고, 상기 가상 채널 표는 상기 네트워크 기반 멀티미디어 재생 시스템의 애플리케이션의 가상 채널 스위칭을 위한 것인 액세싱 단계;를 포함하며,
    제 1 동작 파라미터 세트는 상기 디지털 콘텐츠를 검색하기 위해, 상기 애플리케이션을 제어하는 적어도 하나의 동작 명령을 포함하는 가상 채널의 디지털 콘텐츠 검색 방법.
  16. 삭제
  17. 청구항 15에 있어서,
    상기 애플리케이션 가상 채널 표는 상기 애플리케이션에 해당하는 제 1 동작 파라미터 세트를 포함하는 것을 특징으로 하는 가상 채널의 디지털 콘텐츠 검색 방법.
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