KR101437833B1 - System, method and computer readable recording medium for correcting recognition coordinate - Google Patents
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- G06Q2250/00—Postage metering systems
- G06Q2250/90—Specialized function performed
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Abstract
본 발명은 게임 맵상에 표시된 블록을 선택하는데 있어 사용자의 편의성을 제공할 수 있도록 한 좌표 인식 보정 시스템, 방법 및 컴퓨터 판독 가능한 기록매체에 관한 것이다.
이를 위하여 본 발명은 게임 서버에 의해, 복수의 블록들로 구성된 게임 맵을 사용자 단말 장치에 제공하는 단계; 상기 게임 서버에 의해, 상기 복수의 블록들 중 첫번째로 선택된 위치의 좌표 정보에 기반하여 해당 위치를 포함하거나 이에 인접해 있는 블록을 제 1 블록으로 지정하는 보정을 수행하는 단계; 및 상기 게임 서버에 의해, 상기 제 1 블록이 지정된 상태에서 두번째로 선택된 위치의 좌표 정보에 기반하여 해당 위치를 포함하거나 이에 인접해 있는 블록을 제 2 블록으로 지정하는 보정을 수행하는 단계를 포함하는 방법이고, 상기 제 1 블록으로 지정하는 보정을 수행하는 단계는 상기 게임 서버에 의해, 상기 선택된 위치의 좌표정보를 포함하는 블록 및 그 블록과 인접해 있는 블록들을 선정하는 단계; 상기 게임 서버에 의해, 상기 선택된 위치의 좌표정보를 중심으로 갖는 일정 영역을 설정하는 단계; 및 상기 게임 서버에 의해, 상기 선정된 블록에 대하여 상기 일정 영역과 중첩되는 중첩 영역들의 넓이를 계산하여 중첩 영역의 넓이가 가장 넓은 블록을 제 1 블록으로 선택되도록 보정하는 것을 특징으로 하는 방법을 제공한다.The present invention relates to a coordinate recognition correction system, a method, and a computer-readable recording medium that can provide a user's convenience in selecting a displayed block on a game map.
According to another aspect of the present invention, there is provided a game system comprising: a game server providing a game map including a plurality of blocks to a user terminal; Performing, by the game server, a correction to designate a block including a position or a neighboring block as a first block based on coordinate information of a first selected position among the plurality of blocks; And performing, by the game server, a correction to designate, as a second block, a block including or adjacent to the position based on the coordinate information of the second selected position in the state where the first block is designated Wherein the step of performing the correction designated by the first block includes: selecting, by the game server, a block including coordinate information of the selected position and blocks adjacent to the selected position; Setting, by the game server, a predetermined area centered on coordinate information of the selected location; And a game server for calculating a width of overlapping regions overlapping the predetermined region with respect to the selected block, and correcting the block so that a block having the largest width of the overlapping region is selected as a first block do.
Description
본 발명은 좌표 인식 보정 시스템, 방법 및 컴퓨터 판독 가능한 기록매체에 관한 것으로, 보다 상세하게는 게임 맵상에 표시된 블록을 선택하는데 있어 사용자의 편의성을 제공할 수 있도록 한 좌표 인식 보정 시스템, 방법 및 컴퓨터 판독 가능한 기록매체에 관한 것이다.Field of the Invention [0001] The present invention relates to a coordinate recognition correction system, a method, and a computer-readable recording medium, and more particularly, to a coordinate recognition correction system, a method, and a computer readable recording medium that can provide user's convenience in selecting a displayed block on a game map The present invention relates to a recording medium.
최근 들어, 컴퓨터 관련 정보 통신 기술이 발전함에 따라 게임 산업도 급속도로 발전하고 있다. 더욱이, 예전에는 단순히 통화 기능에만 중점을 두었던 이동 통신 단말기도 발전에 발전을 거듭하여, 현재는 작은 컴퓨터라 불리울 정도로 하드웨어적으로 많은 성능 향상이 이루어졌으며, 애플사의 아이폰과 연동되는 앱스토어(Appstore) 또는 구글사의 안드로이드 마켓 등이 등장하여 이동 통신 단말기 내에 설치하여 작동될 수 있는 모바일 게임 산업을 획기적으로 발전시키는 계기가 되었다.In recent years, as the computer-related information and communication technology has evolved, the game industry is also rapidly developing. In addition, the mobile communication terminal, which had previously focused on only the call function, has been developed so that it is now called a small computer, and the hardware performance has been improved so much. The Appstore ) Or the Android market of Google, etc., have been introduced, and the mobile game industry that can be installed and operated in the mobile communication terminal has been remarkably developed.
또한, 이와는 개별적으로 사용자들에게 편리하고 직관적이며 간편한 인터페이스를 지원하기 위해 컴퓨터의 모니터 또는 이동 통신 단말기의 화면 등에 터치 스크린을 부착 또는 제공하는 사례가 점점 늘고 있다.In addition, in order to provide a convenient, intuitive and simple interface to users individually, a case of attaching or providing a touch screen to a screen of a computer monitor or a mobile communication terminal is increasing.
하지만, 대부분의 게임에서 터치스크린을 활용시, 단순히 마우스나 키보드 입력에 대신한 입력으로 취급하여 처리할 뿐, 터치 스크린의 기능 및 특성을 최대한 활용한 게임은 아직 개발되지 않고 있다. 따라서, 기술의 발전에 발맞춰 사용자들의 편의성을 제공하기 위해 컴퓨터 또는 이동통신 단말기가 제공하는 환경의 독특한 특징 및 제한사항, 특히 터치스크린에 최적화된 게임을 구현하고 제공하는 것이 필요한 실정이다.However, in most games, the touch screen is treated as an input instead of a mouse or keyboard input, and a game utilizing the functions and characteristics of the touch screen is not yet developed. Therefore, in order to provide convenience of users in accordance with the development of technology, it is necessary to implement and provide unique features and limitations of the environment provided by a computer or a mobile communication terminal, in particular, a game optimized for a touch screen.
한편, 게임 중 테트리스 등과 같이 블록을 이용한 다양한 게임들이 게임 회사들에 의해 제공되고 있으며, 근래에는 블록을 이용한 게임 컨텐츠 중에 두개의 짝을 맞는 패를 찾아 제거하는 마작 게임을 활용한 온라인 마작 게임에 대한 관심이 높아지고 있다.Meanwhile, various games using blocks such as Tetris and the like are being provided by game companies, and in recent years, there have been a lot of efforts for online mahjong games that use a mahjong game to find and remove two matching pairs of game contents using blocks Interest is growing.
원래의 마작 게임은 중국에서 시작된 게임으로 4명의 대국자가 136개의 패(牌)를 여러 모양으로 짝짓기를 하여 승패를 겨루는 게임이다. 마작 게임이 전세계 사람들에 의해 인기를 얻게 됨에 따라 온라인으로 마작 게임을 즐기려고 하는 사람들이 증가하고 있다. 이에 따라, 많은 게임 제공 회사들은 다양한 온라인 마작 게임을 제공하고 있다.The original Mahjong game is a game that originated in China. It is a game in which four big players compete against each other by matching 136 tiles in various shapes. As Mahjongg has become popular with people around the world, more and more people are playing Mahjong games online. Accordingly, many game providers offer a variety of online mahjong games.
이러한 온라인 마작 게임은 게임 맵에 포함되어 있는 블록 중 서로 대응되는 블록을 선택하여 제거하는 게임으로서, 게임에 참가하는 게이머 중 모든 블록을 가장 먼저 제거하는 게이머가 승리하게 되는 게임이다.This online mah-jongg game is a game for selecting and removing blocks corresponding to each other among the blocks included in the game map, and is a game in which a gamer who first removes all the blocks among the gamers participating in the game wins.
그러나, 온라인 마작 게임에 능숙하거나 기존의 게임 맵에 익숙한 사용자들이라 하더라도 터치스크린 상에 표시된 게임 맵에 포함되어 있는 블록을 선택하는데 불편함이 있다. 또한, 터치 스크린의 크기를 인해 조밀하게 밀집된 블록들 중 첫 번째 블록 및 두 번째 블록을 선택하여 게임을 진행하는 온라인 마작 게임의 경우 블록 선택시에 빈번하게 오입력되어 원활하게 게임을 진행하기 어려운 실정이다.However, even users who are skilled in an online mahjong game or familiar with an existing game map are inconvenient to select blocks included in the game map displayed on the touch screen. In addition, in the case of an online mah-jong game in which a game is selected by selecting the first block and the second block among the dense and dense blocks due to the size of the touch screen, it is difficult to smoothly enter the game frequently during block selection. to be.
마작의 경우 일 예에 불과하며, 이와 같이 터치스크린 등을 통한 입력시 오입력 보정이 필요한 실정이다.This is only an example in the case of a mahjong. Thus, it is necessary to correct erroneous input when inputting through a touch screen or the like.
본 발명의 목적은 위에서 언급한 종래 기술의 문제점을 해결하는 것이다. An object of the present invention is to solve the above-mentioned problems of the prior art.
또한, 본 발명의 다른 목적은 게임 맵상에 표시된 블록을 선택하는데 있어 사용자의 편의성을 제공함에 있다.Another object of the present invention is to provide a user's convenience in selecting a displayed block on the game map.
상기한 바와 같은 본 발명의 목적을 달성하고, 후술하는 본 발명의 특유의 효과를 달성하기 위한, 본 발명의 특징적인 구성은 하기와 같다. In order to achieve the above-described object of the present invention and to achieve the specific effects of the present invention described below, the characteristic structure of the present invention is as follows.
본 발명의 일 태양에 따르면, 좌표 인식 보정 방법은 게임 서버에 의해, 복수의 블록들로 구성된 게임 맵을 사용자 단말 장치에 제공하는 단계; 상기 게임 서버에 의해, 상기 복수의 블록들 중 첫번째로 선택된 위치의 좌표 정보에 기반하여 해당 위치를 포함하거나 이에 인접해 있는 블록을 제 1 블록으로 지정하는 보정을 수행하는 단계; 및 상기 게임 서버에 의해, 상기 제 1 블록이 지정된 상태에서 두번째로 선택된 위치의 좌표 정보에 기반하여 해당 위치를 포함하거나 이에 인접해 있는 블록을 제 2 블록으로 지정하는 보정을 수행하는 단계를 포함하는 방법이고, 상기 제 1 블록으로 지정하는 보정을 수행하는 단계는 상기 게임 서버에 의해, 상기 선택된 위치의 좌표정보를 포함하는 블록 및 그 블록과 인접해 있는 블록들을 선정하는 단계; 상기 게임 서버에 의해, 상기 선택된 위치의 좌표정보를 중심으로 갖는 일정 영역을 설정하는 단계; 및 상기 게임 서버에 의해, 상기 선정된 블록에 대하여 상기 일정 영역과 중첩되는 중첩 영역들의 넓이를 계산하여 중첩 영역의 넓이가 가장 넓은 블록을 제 1 블록으로 선택되도록 보정하는 것을 특징으로 한다.According to one aspect of the present invention, there is provided a coordinate recognition correction method comprising: providing, by a game server, a game map composed of a plurality of blocks to a user terminal; Performing, by the game server, a correction to designate a block including a position or a neighboring block as a first block based on coordinate information of a first selected position among the plurality of blocks; And performing, by the game server, a correction to designate, as a second block, a block including or adjacent to the position based on the coordinate information of the second selected position in the state where the first block is designated Wherein the step of performing the correction designated by the first block includes: selecting, by the game server, a block including coordinate information of the selected position and blocks adjacent to the selected position; Setting, by the game server, a predetermined area centered on coordinate information of the selected location; And the game server calculates a width of overlapping regions overlapping the predetermined region with respect to the selected block, and corrects the block having the largest width of the overlapping region to be selected as the first block.
본 발명의 다른 태양에 따르면, 좌표 인식 보정 시스템은 복수의 블록들로 구성된 게임 맵을 사용자 단말 장치에 제공하는 게임 맵 제공모듈; 상기 복수의 블록들 중 첫번째로 선택된 위치의 좌표 정보에 기반하여 해당 위치를 포함하거나 이에 인접해 있는 블록을 제 1 블록으로 지정하는 보정을 수행하는 제 1 블록 보정모듈; 및 상기 제 1 블록이 지정된 상태에서 두번째로 선택된 위치의 좌표 정보에 기반하여 해당 위치를 포함하거나 이에 인접해 있는 블록을 제 2 블록으로 지정하는 보정을 수행하는 제 2 블록 보정모듈을 포함하는 시스템이고, 상기 제 1 블록 보정 모듈 및 상기 제 2 블록 보정 모듈은 상기 선택된 위치의 좌표 정보를 포함하는 블록 및 그 블록과 인접해 있는 블록을 선정하고, 상기 선택된 위치의 좌표 정보를 중심으로 갖는 일정 영역을 설정하는 것을 특징으로 한다.According to another aspect of the present invention, a coordinate recognition correction system includes a game map provision module for providing a game map composed of a plurality of blocks to a user terminal device; A first block correcting module for performing a correction for designating a block including or adjacent to the position as a first block based on coordinate information of a first selected position among the plurality of blocks; And a second block correction module for performing a correction for designating a block including or adjacent to the position as a second block based on the coordinate information of the second selected position in the state where the first block is designated The first block correction module and the second block correction module select a block including the coordinate information of the selected position and a block adjacent to the selected block, and determine a predetermined area having the center of the coordinate information of the selected position as a center .
본 발명의 또 다른 태양에 따르면, 좌표 인식 보정 방법은 사용자에 의해 선택된 위치의 좌표 정보를 수신하는 단계; 상기 좌표 정보를 포함하는 영역과, 그 영역과 인접해 있는 영역들을 선정하는 단계; 상기 좌표 정보를 중심에 두고 일정 영역을 설정하는 단계; 및 상기 선정된 영역과 일정 영역과의 중첩 영역을 계산하여 가장 많이 중첩된 영역을 사용자 선택 영역으로 선택되도록 보정하는 단계를 포함한다.According to another aspect of the present invention, a coordinate recognition correction method includes: receiving coordinate information of a position selected by a user; Selecting an area including the coordinate information and areas adjacent to the area; Setting a certain area centered on the coordinate information; And calculating an overlapped area between the selected area and a predetermined area to correct the most overlapped area to be selected as a user selected area.
본 발명의 또 다른 태양에 따르면, 단말 장치는 사용자에 의해 선택된 위치의 좌표 정보를 수신하는 수신 모듈; 상기 좌표 정보를 포함하는 영역과, 그 영역과 인접해 있는 영역들을 선정하는 선정 모듈; 상기 좌표 정보를 중심에 두고 일정 영역을 설정하는 설정 모듈; 및 상기 선정된 영역과 일정 영역과의 중첩 영역을 계산하여 가장 많이 중첩된 영역을 사용자 선택 영역으로 선택되도록 보정하는 보정 모듈을 포함한다.According to another aspect of the present invention, a terminal device includes: a receiving module that receives coordinate information of a position selected by a user; A selection module for selecting a region including the coordinate information and regions adjacent to the region; A setting module for setting a certain area centering on the coordinate information; And a correction module for calculating an overlapped area between the predetermined area and a predetermined area and correcting the most overlapped area to be selected as a user selected area.
상술한 바와 같이 본 발명에 따르면 온라인 또는 모바일을 통해 게임 맵상에 표시된 블록을 선택하는데 있어 사용자의 편의성을 제공할 수 있다.As described above, according to the present invention, it is possible to provide convenience of the user in selecting a displayed block on the game map through on-line or mobile.
도 1은 발명의 일 실시예에 따라, 좌표 인식 보정 방법을 구현하는 전체 시스템의 환경을 개략적으로 나타낸 도면이다.
도 2는 도 1에 도시된 게임 서버의 블럭도를 도시한 도면이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따라, 좌표 인식 보정 방법을 설명하기 위한 동작 흐름도이다.
도 4는 제 1 블록 보정 방법을 설명하기 위한 동작 흐름도이다.
도 5는 제 2 블록 보정 방법을 설명하기 위한 동작 흐름도이다.
도 6은 선택된 위치의 좌표 정보를 포함하는 블록과, 그 블록과 인접해 있는 블록들을 설명하기 위한 도면이다.
도 7은 사용자 단말 장치에 게임 맵을 제공한 화면 예시도이다.
도 8은 본 발명의 다른 실시예에 따라, 좌표 인식 보정 방법을 설명하기 위한 동작 흐름도이다.1 is a diagram schematically illustrating an environment of an overall system for implementing a coordinate recognition correction method according to an embodiment of the present invention.
2 is a block diagram of the game server shown in FIG.
3 is an operational flowchart for explaining a coordinate recognition correction method according to an embodiment of the present invention.
4 is an operation flowchart for explaining the first block correction method.
5 is an operation flowchart for explaining the second block correction method.
6 is a diagram for explaining a block including coordinate information of a selected position and blocks adjacent to the selected position.
7 is a diagram illustrating a screen in which a game map is provided to a user terminal device.
8 is a flowchart illustrating an operation for explaining a coordinate recognition correction method according to another embodiment of the present invention.
후술하는 본 발명에 대한 상세한 설명은, 본 발명이 실시될 수 있는 특정 실시예를 예시로서 도시하는 첨부 도면을 참조한다. 이들 실시예는 당업자가 본 발명을 실시할 수 있기에 충분하도록 상세히 설명된다. 본 발명의 다양한 실시예는 서로 다르지만 상호 배타적일 필요는 없음이 이해되어야 한다. 예를 들어, 여기에 기재되어 있는 특정 형상, 구조 및 특성은 일 실시예에 관련하여 본 발명의 정신 및 범위를 벗어나지 않으면서 다른 실시예로 구현될 수 있다. 또한, 각각의 개시된 실시예 내의 개별 구성요소의 위치 또는 배치는 본 발명의 정신 및 범위를 벗어나지 않으면서 변경될 수 있음이 이해되어야 한다. 따라서, 후술하는 상세한 설명은 한정적인 의미로서 취하려는 것이 아니며, 본 발명의 범위는 적절하게 설명된다면 그 청구항들이 주장하는 것과 균등한 모든 범위와 더불어 첨부된 청구항에 의해서만 한정된다. 도면에서 유사한 참조부호는 여러 측면에 걸쳐서 동일하거나 유사한 기능을 지칭한다.The following detailed description of the invention refers to the accompanying drawings, which illustrate, by way of illustration, specific embodiments in which the invention may be practiced. These embodiments are described in sufficient detail to enable those skilled in the art to practice the invention. It should be understood that the various embodiments of the present invention are different, but need not be mutually exclusive. For example, certain features, structures, and characteristics described herein may be implemented in other embodiments without departing from the spirit and scope of the invention in connection with an embodiment. It is also to be understood that the position or arrangement of the individual components within each disclosed embodiment may be varied without departing from the spirit and scope of the invention. The following detailed description is, therefore, not to be taken in a limiting sense, and the scope of the present invention is to be limited only by the appended claims, along with the full scope of equivalents to which the claims are entitled, if properly explained. In the drawings, like reference numerals refer to the same or similar functions throughout the several views.
이하, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명을 용이하게 실시할 수 있도록 하기 위하여, 본 발명의 바람직한 실시예들에 관하여 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명하기로 한다.Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings, so that those skilled in the art can easily carry out the present invention.
[본 발명의 바람직한 실시예][Preferred Embodiment of the Present Invention]
본 발명의 명세서에서, 용어 "인접"은 사용자에 의해 선택된 위치가 포함된 블록에서 반경 한칸 거리에 있는 경우를 의미하는 광의의 개념으로 해석되어야 한다. 예를 들어, 사용자에 의해 선택된 위치를 기준으로 8방향(동, 서, 남, 북, 남동, 남서, 북동, 북서)에 위치하는 것을 의미할 수도 있고, 사용자에 의해 선택된 위치를 기준으로 동서남북 방향에 위치한 경우를 의미할 수도 있다.In the specification of the present invention, the term "adjacent" should be interpreted as a broad sense meaning a case where the position selected by the user is within a radius of one-half of the block including the position. For example, it may be located in eight directions (east, west, south, north, southeast, southwest, northeast, northwest) based on the position selected by the user, Quot ;. < / RTI >
또한, 본 발명의 명세서에서, 용어 "선택"은 사용자로부터 사용자 단말 장치의 다양한 입력수단을 통해 이루어지는 반응을 의미하는 광의의 개념으로 해석되어야 하며, 키보드, 마우스, 버튼 또는 터치 디스플레이의 터치 등 사용자 단말 장치에 직/간접적으로 부착된 모든 입력수단으로부터의 반응을 포함한다.Further, in the specification of the present invention, the term "selection" should be construed as a broad concept of a reaction from a user through various input means of a user terminal device and may be applied to a user terminal such as a keyboard, a mouse, And reactions from all input means attached directly or indirectly to the device.
전체 시스템 구성Complete system configuration
도 1은 발명의 일 실시예에 따라, 좌표 인식 보정 방법을 구현하는 전체 시스템의 환경을 개략적으로 나타낸 도면이다.1 is a diagram schematically illustrating an environment of an overall system for implementing a coordinate recognition correction method according to an embodiment of the present invention.
도 1에 도시되어 있는 바와 같이 본 발명의 일 실시예에 따른 전체 시스템은, 게임을 진행하고 관리하는 게임 시스템(100)이 통신망(200)을 통하여 하나 이상의 사용자 단말 장치(300)와 연결되어 있다. 여기서 게임 시스템(100)은 더욱 상세하게는 웹 서버(110), 채널 서버(120), 데이터베이스(140), 그리고 하나 이상의 게임 서버(130)를 포함한다.1, the overall system according to an embodiment of the present invention is connected to one or more
먼저, 통신망(200)은 유선 및 무선 등과 같은 그 통신 양태를 가리지 않고 구성될 수 있으며, 단거리 통신망(PAN; Personal Area Network), 근거리 통신망(LAN; Local Area Network), 도시권 통신망(MAN; Metropolitan Area Network), 광역 통신망(WAN; Wide Area Network) 등 다양한 통신망으로 구성될 수 있다. 바람직하게는, 본 발명에서 말하는 네트워크는 공지의 월드와이드웹(WWW; World Wide Web)이거나, 적외선(Infrared Data Assosiation; IrDA) 또는 블루투스(Bluetooth)와 같이 단거리 통신에 이용되는 무선전송기술을 이용할 수도 있다.First, the
한편, 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 단말 장치(300)는 사용자가 게임을 수행하기 위하여 통신망(200)을 통하여 게임 시스템(100) 또는 다른 사용자 단말 장치와 교신하기 위한 기능을 포함하는 입출력 장치를 의미하며, 데스크톱 컴퓨터뿐만 아니라 노트북 컴퓨터, 워크스테이션, 팜톱(palmtop) 컴퓨터, 개인 휴대 정보 단말기(personal digital assistant: PDA), 웹 패드, 스마트 폰을 포함하는 이동 통신 단말기 등과 같이 메모리 수단을 구비하고 마이크로 프로세서를 탑재하여 연산 능력을 갖춘 디지털 기기라면 얼마든지 본 발명에 따른 사용자 단말 장치(300)로서 채택될 수 있다. 또한, 사용자 단말 장치(300)에는 웹 브라우저(도시하지 않음), 게임 클라이언트 런칭부(도시하지 않음) 및 게임 클라이언트(도시하지 않음) 중 하나 이상이 포함되어 있을 수 있다. 바람직하게는 사용자 단말 장치(300)는 입출력 수단으로서 터치 스크린을 사용할 수 있다.Meanwhile, the
여기서 본 발명의 일 실시예에 따른 웹 브라우저는 웹 정보를 검색하는 데 사용되는 응용 프로그램으로서, 웹 서버(110)에 접근하여 웹 서버(110)가 제공하는 게임 페이지를 사용자 단말 장치(300)에 표시한다. 사용자가 게임 페이지에 표시되어 있는 게임 시작 버튼을 클릭하면 웹 브라우저는 게임 클라이언트 런칭부를 실행시킨다. 다음으로, 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 클라이언트 런칭부는 게임 클라이언트를 실행시키며 액티브 X(active X) 컴포넌트로 구현될 수 있다. 게임 클라이언트 런칭부는 게임 클라이언트를 실행하는 데 필요한 여러 가지 정보를 게임 시스템(100)으로부터 받아온다. 또한, 게임 클라이언트 런칭부는 게임 클라이언트가 구 버전일 경우 새로운 버전의 게임 클라이언트를 게임 시스템(100)으로부터 다운로드받을 수 있다. 그리고, 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 클라이언트는 채널 서버(120)에 접속하여 채널 서버(120)가 제공하는 채널 리스트를 표시하고, 사용자가 채널 리스트로부터 임의의 채널을 선택하면 선택된 채널에 해당하는 게임 서버(130)에 접속하여 게임을 수행할 수 있고, 또한 게임 서버(130)로부터 게임 수행에 필요한 데이터를 받고 이에 기초한 게임 화면을 사용자 단말 장치(300)에 표시할 수 있다. 이는 일 예시에 불과하며, 해당 분야 통상의 지식을 가진 자는 동일한 기능을 구현하기 위해 다양한 다른 수단을 제공할 수 있는 것은 자명하다.Here, the web browser according to an embodiment of the present invention is an application program used to search for web information, and accesses the
본 발명의 일 실시예에 따르면, 웹 서버(110)는 온라인/모바일을 통해 진행하는 게임을 사용자에게 제공하기 위해서 게임 관련 웹 페이지를 사용자 단말 장치(300)에 제공하는 기능을 수행할 수 있으며, 사용자는 웹 서버(110)가 제공하는 웹 페이지에서 회원 가입, 사용자 인증 처리, 경기장 선택 및 게임 시작 등의 동작을 할 수 있다. 또한, 웹 서버(110)는 게임 클라이언트가 채널 서버(120) 및 게임 서버(130)에 접속하는 데 필요한 정보를 제공할 수 있으며, 사용자 단말 장치(300)에 게임 클라이언트가 설치되어 있지 않으면 게임 클라이언트를 설치하고, 게임 클라이언트가 구 버전인 경우에는 신 버전의 게임 클라이언트로 업데이트 한다. 물론, 게임 클라이언트는 웹 서버(110)가 아닌 전용 다운로드 서버(도시하지 않음)에 의해 다운로드될 수도 있다. 본 발명의 또 다른 실시예에 있어서, 웹 서버(110)는 생략될 수도 있다.According to an embodiment of the present invention, the
본 발명의 일 실시예에 따르면, 데이터베이스(140)는 게임, 특히 마작 게임과 같이 사용자에 의한 선택이 발생하는 게임을 사용자에게 제공하는 데 필요한 각종 정보를 저장하고, 웹 서버(110), 채널 서버(120), 및 게임 서버(130)의 요청에 따라 요청받은 정보를 제공한다. 요청받은 정보에는 게임 클라이언트 실행 관련 정보, 채널 관련 정보, 게임방 관련 정보, 사용자 정보 및 게임 정보 등이 있다.According to an embodiment of the present invention, the
여기서, 게임 클라이언트 실행 관련 정보는 게임의 버전, 게임 서버(130)의 IP주소(internet protocol address) 등과 같이 게임 클라이언트를 실행하는 데 필요한 정보를 포함한다. 채널 관련 정보는 채널 리스트와 각 채널에 접속할 수 있는 최대 사용자 수 및 현재 접속한 사용자 수, 그리고 각 채널에 현재 어느 사용자가 접속해 있는지에 대한 정보를 포함한다. 게임방 관련 정보는 각 채널별로 개설된 게임방 리스트, 게임이 턴제 혹은 실시간인지, 및 각 게임방에 어느 사용자가 입장해 있는지에 대한 정보를 포함한다. 사용자 정보는 사용자 식별자, 별명, 아바타, 나이, 성별, 등급, 전적 등에 대한 정보, 사용자가 보유하고 있는 게임 머니 정보, 사용자가 현재 어느 게임 서버(130)에 접속해 있는지에 대한 사용자 접속 정보 등을 포함한다. 여기서, 게임 머니 정보는 온라인 게임을 수행하는 데에 이용되는 정보로서, 사용자 레벨, 입장할 수 있는 채널, 게임 승패에 따른 보상 등에 이용된다. 게임 정보는 발생할 수 있는 아이템의 종류, 발생 순서 및 그 효과 등을 포함한다.Here, the game client execution related information includes information necessary for executing a game client, such as a game version, an internet protocol address of the
도 1에는 하나의 데이터베이스(140)만을 도시하였으나 저장되는 정보의 종류에 따라 각각 별개의 데이터베이스를 구축할 수도 있고, 그 일부 또는 전체 정보를 포함한 데이터베이스가 사용자 단말 장치(300) 내에 위치할 수도 있다.Although only one
본 발명의 일 실시예에 따르면, 채널 서버(120)는 게임 클라이언트로부터 수신되는 게임 서비스 요청에 따라, 경기장 또는 채널변경 요청에 따라 데이터베이스(140)를 참조하여 게임 채널 리스트를 게임 클라이언트에게 제공한다. 또한, 채널 서버(120)는 각 채널별로 접속되어 있는 사용자 수와 각 채널별 최대 접속 가능 사용자 수를 게임 클라이언트에 제공할 수 있다.According to an embodiment of the present invention, the
또한, 도 1에는 사용자 단말 장치(300)와 게임 시스템(100)이 별개로 구성되어 있는 것으로 도시되어 있지만, 본 발명을 구현하는 당업자의 필요에 따라 물리적으로 독립되도록 구성된 게임 시스템(100) 대신, 사용자 단말 장치(300) 내부에서 게임 서버(130)의 일부 또는 전체 기능을 포함하도록 구성되어 별도의 게임 시스템(100) 없이 게임에 필요한 모든 연산이 사용자 단말 장치(300) 내부에서 독립적으로 수행될 수도 있으며, 게임 시스템(100) 중 게임 서버(130)에 해당하는 구성 및 그와 관련된 데이터베이스(140)는 게임 클라이언트에 포함되고 게임 시스템(100)은 나머지 구성요소들만으로 구성될 수도 있으며, 별도의 채널 서버(120)는 생략될 수도 있다. 이 경우 사용자 단말 장치(300) 내의 게임 클라이언트는 게임 클라이언트 런칭부 없이도, 통신망을 통해서 다른 사용자 단말 장치와 교신하여 필요한 정보를 주고 받으며 실행될 수 있다.In addition, although FIG. 1 illustrates that the
앞서 설명된 내용은 당업자에 의해 본 발명의 목적을 수행하는 범위 내에서 적절한 설계 변경이 이루어질 수 있다.The foregoing description may be altered by those skilled in the art to the extent necessary to carry out the objects of the invention.
게임 서버의 구성Configuration of the game server
본 발명의 일 실시예에 따른 게임 서버(130)의 블럭도를 도시한 도 2를 참고하여 게임 서버(130)를 더욱 상세히 설명하면, 게임 서버(130)는 온라인 게임을 실행하는 서버로, 온라인 마작 게임에 대한 관련 정보 및 게임 진행을 실행한다. 이를 위하여 게임 서버(130)는 채널 관리 모듈(131), 정보 전송 모듈(132), 게임 맵 제공 모듈(133) 및 게임 진행 모듈(134)을 포함하며, 게임 클라이언트와 교신하여 사용자들이 온라인/모바일로 게임을 수행할 수 있도록 한다.2, which illustrates a block diagram of a
본 발명의 일 실시예에 따른 채널 관리 모듈(131)은 사용자가 게임 서버(130)에 접속하면 이를 데이터베이스(140)가 사용자 접속 정보를 갱신하도록 하고, 데이터베이스(140)를 참조하여 해당 게임 서버(130)에 개설되어 있는 게임방 리스트 및 각 게임방의 현재 상태, 즉 두 사용자 또는 한 사용자와 컴퓨터가 게임을 진행하거나, 한 사용자가 다른 사용자의 참여를 기다리거나, 비어 있는 상태 중 어느 한가지 상태에 대한 정보를 게임 클라이언트에 제공한다. 게임방은 게임이 독립적으로 진행되는 사이버 공간을 의미하며, 하나의 게임 서버(130)에 대응하는 하나의 게임 채널은 복수의 게임방으로 이루어진다. 사용자는 게임방을 만들거나 게임방에 참여를 할 수 있으며 이에 따라 채널 관리 모듈(131)은 이에 대한 정보를 데이터베이스(140)에 반영한다. 본 실시예에서는 채널 관리 모듈(131)이 게임 서버(130) 내에 포함되어 있는 것으로 설명하고 있으나, 각 게임 서버(130)의 채널 관리 모듈(131)들을 모두 채널 서버(120) 내에 포함되도록 구현할 수도 있으며, 생략될 수도 있다.The
본 발명의 일 실시예에 따른 정보 전송 모듈(132)은 게임 클라이언트가 게임 서버(130)에 접속하면 해당 게임 채널에 접속해 있는 사용자에 대한 정보를 게임 클라이언트에 제공한다. 사용자 정보 중 일부, 예를 들면 사용자 식별자, 아바타, 성별, 등급을 우선 제공하고 나머지 상세 정보는 별도로 사용자가 요청을 하면 제공할 수 있도록 구현할 수 있다.The
본 발명의 일 실시예에 따른 게임 맵 제공 모듈(133)은 다수의 게임 맵 중에서 사용자의 선택 또는 무작위로, 예컨대 마작 게임에 사용될 게임 맵을 사용자 단말 장치(300)로 제공한다. 게임 맵은 복수개의 블록들로 구성되며, 복수개의 블록들은 패가 배치된 블록과 패가 배치되지 않은 빈 블록의 조합으로 구성될 수 있다.The game
본 발명의 일 실시예에 따른 게임 진행 모듈(134)은 사용자가 게임방에 입장하여 게임 시작 요청을 하면 게임 시작에 필요한 초기화 데이터를 분배하고, 사용자의 조작에 기초하여 게임 클라이언트와 데이터를 주고받으며 소정 방식에 따라 예컨대 온라인 마작 게임을 진행한다.The
게임 진행 모듈(134)은 제 1 블록 보정 모듈(1341), 제 2 블록 보정 모듈(1342), 매칭 판단 모듈(1343) 및 블록 제거 모듈(1344) 등을 포함하여 구성될 수 있다. 그밖에도 게임의 진행에 필요한 다른 모듈들을 더 포함할 수 있다. 여기서 제 1 블록 보정 모듈(1341)은 사용자에 의한 제 1 블록 선택에서의 보정이고, 제 2 블록 보정 모듈(1342)은 제 1 블록이 선택된 상태에서 사용자에 의해 제 2 블록이 선택되었을 때의 보정으로, 제 1 블록 보정 모듈(1341)과 제 2 블록 보정 모듈(1342)을 통해 표시된 블록의 선택시 사용자에게 편의성을 제공할 수 있다.The
본 발명의 일 실시예에 따른 제 1 블록 보정 모듈(1341)은 게임 맵 제공 모듈(133)에 의해 제공된 게임 맵상에 구성된 복수의 블록들 중 첫번째로 선택된 위치의 좌표 정보에 기반하여 해당 좌표 정보를 포함하는 블록 및 그 블록과 인접해 있는 블록을 기초로 제 1 블록을 지정하는 보정을 수행할 수 있다. 여기서 선택된 위치의 좌표 정보가 복수개인 경우, 예를 들어 터치스크린을 통한 사용자의 선택시 사용자 손가락의 터치 영역에 대응되는 복수의 좌표 정보가 수신된 경우 등, 제 1 블록 보정 모듈(1341)은 미리 설정된 계산 방식에 의해 하나의 좌표 정보를 결정할 수 있다. 미리 설정된 계산 방식은 복수개인 좌표 정보의 평균값을 계산하는 방식이거나, 선택된 위치의 둘레의 중심점을 계산하는 방식일 수 있다. 이와 같은 계산 방식에 의해 선택된 위치의 좌표 정보가 복수개인 경우 하나의 좌표 정보를 쉽게 구할 수 있으며, 그밖의 다른 다양한 방식을 이용해 복수개 좌표 정보 수신시 이를 기초로 하나의 좌표 정보로 결정할 수 있음은 이해될 수 있다.The first
본 발명의 일 실시예에 따르면, 제 1 블록 보정 모듈(1341)은 첫번째 선택된 위치의 좌표 정보를 포함하는 블록과, 그 블록과 인접해 있는 블록들을 선정하고, 첫번째 선택된 위치의 좌표 정보를 중심으로 갖는 일정 영역을 설정하여 일정 영역과 중첩된 영역들의 넓이를 계산하고, 그 넓이가 가장 넓은(가장 많이 중첩된) 블록을 제 1 블록으로 선택되도록 보정할 수 있다. 여기서 인접해 있는 블록들은 선택된 위치의 좌표정보를 기준으로 동, 서, 남, 북, 남동, 남서, 북동, 북서에 위치한 블록일 수 있다. 여기서 일정 영역은 당업자의 필요에 따라 그 넓이가 달라질 수 있으나, 터치 스크린에서 터치되는 손가락의 면적을 감안하여 결정될 수 있고, 네모, 원, 타원 등 그 형상 또한 필요에 따라 달라질 수 있다.According to an embodiment of the present invention, the first
또한 본 발명의 일 실시예에 따르면, 제 1 블록 보정 모듈(1341)은 일정 영역과 중첩되는 블록 중에서 패가 배치된 블록이 존재하는지 여부를 추가적으로 판단하여, 패가 배치된 블록이 1개인 경우 중첩된 영역들의 넓이에 관계없이 해당 패가 배치된 블록을 제 1 블록으로 선택되도록 보정할 수 있다. 제 1 블록 보정 모듈(1341)은 일정 영역과 중첩된 블록 중에서 패가 배치된 블록이 복수개인 경우 패가 배치된 블록만을 기준으로 일정 영역과 중첩된 영역의 넓이를 계산하고 계산된 중첩 영역의 넓이 중에서 가장 많이 중첩된 영역의 블록을 제 1 블록으로 선택되도록 보정할 수 있다. 즉, 제 1 블록 보정 모듈(1341)은 제 1 블록 선택시 일정 영역과 중첩된 블록 중에서 패가 있는 블록이 선택되도록 하되, 패가 배치된 블록이 2개 이상인 경우 패가 배치된 블록 중에서도 중첩된 영역이 많은 패가 배치된 블록을 제 1 블록으로 선택되도록 하여, 사용자가 선택하였을 것으로 짐작되는 블록에 가장 가깝도록 하는 보정을 수행하게 된다.In addition, according to an embodiment of the present invention, the first
앞서 설명한 인접한 블록 선정 및 중첩된 영역의 넓이 계산은 소정 방향으로 진행되면서 수행될 수 있는데, 그 절차를 스캐닝이라 하며, 스캐닝되는 소정 방향은 좌측 상단으로부터 좌우 또는 상하로 지그재그식으로 이루어질 수 있으나, 당업자의 필요에 따라 달라질 수도 있다.The above-described neighboring block selection and the calculation of the width of the overlapping area can be performed while proceeding in a predetermined direction. The procedure is referred to as scanning, and the predetermined direction to be scanned may be zigzag from right to left or up and down from the upper left. May vary depending on the needs of the user.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 제 1 블록 보정 모듈(1341)은 일정 영역과 중첩된 영역 중 동일한 중첩 영역을 갖는 블록이 복수개 존재하는 경우, 게임 맵상에 표시된 블록들 또는 선정된 블록들에 대하여 소정 방향으로 스캐닝하고 스캐닝된 블록들 중 미리 설정된 블록 선택 기준을 만족하는 하나의 블록을 제 1 블록으로 선택되도록 보정할 수 있다. 여기서 미리 설정된 블록 선택 기준은 일정 영역과 중첩된 영역 중 동일한 중첩 영역을 갖는 복수의 블록의 영역 중에서 소정 방향에서 제일 처음 스캐닝된 영역의 블록을 제 1 블록으로 선택되도록 보정하거나, 제일 마지막 스캐닝된 영역의 블록을 제 1 블록으로 선택되도록 보정할 수 있다. 본 실시예에서는 미리 설정된 블록 선택 기준을 일정 영역과 중첩된 영역 중 동일한 중첩 영역을 갖는 복수의 블록의 영역 중에서 제일 처음 스캐닝된 영역의 블록 또는 제일 마지막 스캐닝된 영역의 블록으로 정하도록 하였으나, 반드시 이에 한정되는 것은 아니고 당업자의 필요에 따라 블록 선택 기준을 변경하여 하나의 블록을 선택할 수 있도록 구현 가능하다.According to an embodiment of the present invention, when there are a plurality of blocks having the same overlapping area among a certain area and overlapping areas, the first
바람직하게, 제 1 블록 보정 모듈(1341)은 게임 맵 제공 모듈(133)에 의해 제공된 게임 맵 중에서 첫번째로 선택된 위치의 좌표 정보를 기준으로 인접해 있는 블록들을 선정하고 선택된 위치의 좌표 정보를 중심으로 갖는 일정 영역을 설정한 후에, 일정 영역과 중첩된 블록 중에서 패가 1개 배치된 경우 해당 패가 배치된 블록을 제 1 블록으로 선택되도록 하고, 일정 영역과 중첩된 블록 중에서 패가 배치블록이 복수개인 경우 패가 배치된 복수개의 블록의 영역과 일정 영역과의 중첩 영역의 넓이를 계산하여 중첩 영역의 넓이가 가장 넓은 블록을 제 1 블록으로 선택되도록 하며, 마지막으로 선정된 블록들과 일정 영역과의 중첩 영역의 넓이가 동일한 블록이 복수개 존재하는 경우 중첩 영역의 넓이가 동일한 복수개의 블록들에 대하여 소정 방향으로 스캐닝시 미리 설정된 블록 선택 기준을 만족하는 순서에 존재하는 블록을 제 1 블록으로 선택되도록 할 수 있다. Preferably, the first
이와 같은 보정을 통하여 사용자에 의해 제 1 블록 선택시 블록의 정중앙을 선택하지 못하더라도 블록내의 좌표 정보에 기초하여 사용자의 의도에 가장 가까운 블록이 선택될 수 있음에 따라 사용자에게 제 1 블록 선택시의 편의성을 제공할 수 있다.Even if the user can not select the center of the block at the time of selecting the first block through such a correction, the block closest to the user's intention can be selected based on the coordinate information in the block, Convenience can be provided.
이하에서는 제 2 블록 보정 모듈(1342)에 대하여 설명하기로 한다.Hereinafter, the second
본 발명의 일 실시예에 따른 제 2 블록 보정 모듈(1342)은 제 1 블록 보정 모듈(1341)에 의해 제 1 블록이 지정된 상태에서 두번째로 선택된 위치의 좌표 정보에 기반하여 해당 위치를 포함하거나 이에 인접해 있는 블록을 제 2 블록으로 지정하는 보정을 수행할 수 있다. 여기서 두번째로 선택된 위치의 좌표 정보가 복수개인 경우, 예를 들어, 터치스크린을 통한 사용자의 선택시 사용자 손가락의 터치 영역에 대응되는 복수의 좌표 정보가 수신된 경우, 제 2 블록 보정 모듈(1342)은 상술한 바와 같은 미리 설정된 계산 방식을 통해 하나의 좌표 정보를 결정할 수 있다.The second
본 발명의 일 실시예에 따르면, 제 2 블록 보정 모듈(1342)은 두번째 선택된 위치의 좌표 정보를 포함하는 블록과, 그 블록과 인접해 있는 블록들을 선정하고, 두번째 선택된 위치의 좌표 정보를 중심으로 갖는 일정 영역을 설정하여 일정 영역과 중첩되는 블록들 중에서 제 1 블록 보정 모듈(1341)에 의해 지정된 제 1 블록으로 지정한 패와 같은 모양의 패를 갖는 블록들을 저장후, 저장된 블록들 중에서 일정 영역과 가장 많이 중첩된 블록을 제 2 블록으로 선택되도록 보정할 수 있다. 여기서 일정 영역은 상술한 바와 같이 제 1 블록 보정 모듈(1341)과 동일한 형상과 넓이를 가질 수 있다.According to an embodiment of the present invention, the second
또한 본 발명의 일 실시예에 따르면, 제 2 블록 보정 모듈(1342)은 제 1 블록 보정 모듈(1341)에 의해 지정된 제 1 블록과 같은 패를 갖는 블록이 하나인 경우 해당 블록을 제 2 블록으로 선택되도록 보정하고, 제 1 블록 보정 모듈(1341)에 의해 지정된 제 1 블록과 같은 패를 갖는 블록이 복수개인 경우 복수개의 블록 중에서 일정 영역과 중첩된 영역의 넓이를 계산하여 그 넓이가 가장 넓은 즉, 가장 많은 중첩 영역을 갖는 블록을 제 2 블록으로 선택되도록 보정할 수 있다.Also, according to an embodiment of the present invention, when there is one block having the same padding as the first block designated by the first
또한 본 발명의 일 실시예에 따르면, 제 2 블록 보정 모듈(1342)은 일정 영역과 중첩되는 블록들 중 제 1 블록과 같은 패를 갖는 블록이 복수개이고, 그 중첩된 영역의 넓이 역시 동일한 경우, 두번째 선택된 위치의 좌표 정보를 포함하는 블록과, 그 블록과 인접해 있는 블록들에 대하여 소정 방향으로 스캐닝하여, 스캐닝된 블록 중에서 미리 설정된 블록 선택 기준을 만족하는 하나의 블록을 제 2 블록으로 선택되도록 보정할 수 있다. 이때 제 2 블록 보정 모듈(1342)은 제 1 블록 보정 모듈(1341)에 의해 지정된 제 1 블록으로 지정한 패와 같은 모양의 패를 갖는 블록들을 저장하고 있으므로, 이를 감안하여 저장된 블록 중 스캐닝한 소정 방향에 기초하여 미리 설정된 블록 선택 기준을 만족하는 하나의 블록을 제 2 블록으로 선택되도록 보정하는 것이 바람직하다.Also, according to an embodiment of the present invention, when a plurality of blocks having the same padding as the first block among the blocks overlapping a certain area and the widths of the overlapped areas are also the same, The block including the coordinate information of the second selected position and the blocks adjacent to the block are scanned in a predetermined direction so that one block that satisfies the preset block selection criterion among the scanned blocks is selected as the second block Can be corrected. At this time, since the second
바람직하게 제 2 블록 보정 모듈(1342)은 제 1 블록 보정 모듈(1341)에 의해 제 1 블록이 지정된 상태에서 두번째로 선택된 위치의 좌표 정보를 기준으로 인접해 있는 블록들을 선정하고 두번째 선택된 위치의 좌표 정보를 중심으로 갖는 일정 영역을 설정한 후에 일정 영역과 중첩된 블록들 중에서 제 1 블록으로 지정한 패와 같은 모양의 패를 갖는 블록을 저장하고 저장된 블록이 하나 존재하는 경우 해당 블록이 제 2 블록으로 선택되도록 하고, 저장된 블록이 복수개인 경우 복수개인 블록들과 일정 영역과의 중첩 영역의 넓이를 계산하여 그 넓이가 가장 넓은 블록을 제 2 블록으로 선택되도록 하되, 만일 중첩영역의 넓이가 동일한 블록이 복수개 존재하는 경우, 넓이가 동일한 복수개의 블록에 대해 소정 방향으로 스캐닝시 미리 설정된 블록 선택 기준을 만족하는 순서에 존재하는 블록을 제 2 블록으로 선택되도록 할 수 있다.Preferably, the second
이와 같은 보정을 통하여 사용자에 의해 제 2 블록 선택시 블록의 정중앙을 선택하지 못하더라도 블록내의 좌표 정보에 기초하여 사용자의 의도에 가장 가까운 블록이 선택될 수 있음에 따라 사용자에게 제 2 블록 선택시의 편의성을 제공할 수 있다.Even if the user can not select the center of the block at the time of selecting the second block through the correction, the block closest to the user's intention can be selected based on the coordinate information in the block, Convenience can be provided.
본 발명의 일 실시예에 따른 매칭 판단 모듈(1343)은 전술된 제 1 블록 보정 모듈(1341) 및 제 2 블록 보정 모듈(1342)에 의해 선택된 제 1 블록과 제 2 블록이 블록 제거 조건을 만족하는지 여부를 판단한다. 여기서 블록 제거 조건은 예를 들어 마작 게임인 경우 게임 맵에서 사용자 단말 장치(300)에 의해 선택된 제 1 블록과 제 2 블록을 잇는 최단 경로가 2번 이하로 꺽이는 경우를 제 1 블록과 제 2 블록이 제거될 수 있는 블록 제거 조건으로 할 수 있으며, 다른 게임의 경우 게임의 규칙에 따른 상이한 조건이 적용될 수도 있다.The matching
블록 제거 모듈(1344)은 매칭 판단 모듈(1343)에 의해 블록 제거 조건을 만족하는 경우 선택된 제 1 블록과 제 2 블록을 게임 맵상에서 제거할 수 있다.The
본 실시예에서 게임 서버(130)가 4개의 모듈(131, 132, 133, 134)을 포함하는 것으로 설명하고 있으나, 4개의 모듈은 기능적으로 서로 통합되거나 분리될 수 있고 일부 기능을 수행하는 모듈은 생략될 수도 있으며, 이에 따라 게임 서버(130)는 4개 대신 하나 이상의 모듈로 이루어질 수도 있다. 또한, 본 발명을 구현하는 당업자의 필요에 따른 일 실시예에서 채널 관리 모듈(131)은 사용되지 않고 게임 서버(130)의 나머지 모듈들이 사용자 단말 장치(300) 내에 설치되어 동작되도록 구현할 수도 있다. 이 경우 각각의 사용자 단말 장치(300) 내의 게임 클라이언트 및 게임 진행 모듈(134)이 게임 진행에 필요한 정보를 주고받으며 게임을 진행할 수 있고 타 사용자와 통신망으로 동일한 게임을 하고 있는 경우에는 정보 전송 모듈(132)을 통해 타 사용자 단말 장치와 게임 진행에 필요한 정보를 주고 받으면 게임을 진행할 수도 있다.Although the
도 3 내지 도 7을 참고하여 본 발명의 일 실시예에 따른 좌표 인식 보정 방법을 좀더 상세하게 설명한다.3 to 7, the coordinate recognition correction method according to an embodiment of the present invention will be described in more detail.
좌표 인식 보정 방법Coordinate recognition correction method
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따라, 좌표 인식 보정 방법을 설명하기 위한 동작 흐름도이다. 3 is an operational flowchart for explaining a coordinate recognition correction method according to an embodiment of the present invention.
도 3을 참고하면, 게임 서버(130)는 복수개의 블록들로 구성된 게임 맵을 통신망(200)을 통해 통신접속을 이룬 사용자 단말 장치(300)로 제공한다(S101). 게임 서버(130)는 도 7에 도시된 바와 같은 게임 맵을 사용자 단말 장치(300)에 제공할 수 있으며, 제공된 게임 맵상에 표시된 블록들은 사용자 단말 장치(300)의 화면 사이즈 및 해상도 등을 고려하여 구성될 수 있다.Referring to FIG. 3, the
게임 서버(130)는 사용자 단말 장치(300)로부터 게임 맵 상에 표시된 복수개의 블록들 중에서 첫번째 선택된 위치의 좌표 정보를 수신한다(S103).The
다음, 게임 서버(130)는 수신된 좌표 정보에 기반하여 해당 좌표 정보를 포함하는 블록 및 그 블록과 인접해 있는 블록을 기초로 제 1 블록을 지정하는 보정을 수행한다(S200).Next, the
도 4를 참조하여 단계 S200을 상세히 설명하면 게임 서버(130)는 사용자 단말 장치(300)로부터 첫번째 선택된 위치의 좌표 정보가 복수개인지 여부를 판단한다(S201).Referring to FIG. 4, the
상기 S201 단계의 판단결과, 첫번째 선택된 위치의 좌표 정보가 복수개인 경우 게임 서버(130)는 복수개인 좌표 정보를 미리 설정된 계산 방식에 의해 계산하여 하나의 좌표 정보를 결정한다(S202).If it is determined in step S201 that there is a plurality of pieces of coordinate information of the first selected position, the
상기 S201 단계의 판단결과, 첫번째 선택된 위치의 좌표정보가 하나인 경우 또는 상술된 S202 단계를 통해 하나의 좌표정보가 결정된 경우 게임 서버(130)는 좌표 정보를 포함하는 블록 및 그 블록과 인접해 있는 블록들을 선정한다(S203). 도 6에 도시된 바와 같이, 게임 서버(130)는 사용자 단말 장치(300)를 통해 선택된 위치의 좌표 정보(P)가 포함된 블록(B)과, 그 블록(B)과 인접해 있는 블록들(C)을 선정할 수 있다. 인정해 있는 블록들(C)은 빗금으로 표시하고 있다. 블록(B)과 인접해 있는 블록들(C)은 좌표 정보를 포함하는 블록(B)을 기준으로 동, 서, 남, 북, 남동, 남서, 북동, 북서에 위치한 블록일 수 있다.As a result of the determination in step S201, if there is one coordinate information of the first selected position or if one coordinate information is determined through step S202 described above, the
다음, 게임 서버(130)는 좌표 정보를 중심으로 갖는 일정 영역을 설정한다(S205). 도 6에서 일정 영역(A)은 좌표 정보를 중심으로 하는 것과, 일정 영역과 중첩되는 블록의 영역 넓이를 계산하는 것을 고려하여 사각형으로 도시하고 있지만, 본 발명이 이에 한정되는 것은 아니고, 기타 다른 형상도 채택될 수 있다. 또한, 사각형의 크기는 자유자재로 설정할 수 있지만, 터치스크린을 손가락으로 터치하는 경우 맞닿는 넓이 정도의 크기로 설정하는 것이 바람직하다.Next, the
다음, 게임 서버(130)는 소정방향으로의 스캐닝을 통해 설정된 일정 영역과 중첩되는 블록 중 패가 배치된 블록이 1개 또는 복수개인지 여부를 판단한다(S207).Next, the
상기 S207 단계의 판단결과, 설정된 일정 영역과 중첩되는 블록 중 패가 배치된 블록이 1개인 경우, 게임 서버(130)는 중첩된 영역들의 넓이에 관계없이 해당 패가 배치된 블록을 제 1 블록으로 선택되도록 보정한다(S208).If it is determined in step S207 that there is one block in which the tiles are overlapped with the predetermined area, the
상기 S207 단계의 판단결과, 설정된 일정 영역과 중첩된 블록 중에서 패가 배치된 블록이 복수개인 경우, 게임 서버(130)는 패가 배치된 블록을 기준으로 일정 영역과 중첩된 중첩 영역의 넓이를 계산한다(S209).If it is determined in step S207 that there are a plurality of blocks in which the tiles are laid out among the blocks overlapping the predetermined area, the
다음, 게임 서버(130)는 계산된 중첩 영역의 넓이가 동일한 블록이 복수개 존재하는지 여부를 판단한다(S211).Next, the
상기 S211 단계의 판단결과, 계산된 중첩 영역의 넓이가 동일한 블록이 복수개 존재하지 않는 경우 게임 서버(130)는 중첩 영역의 넓이가 가장 넓은 블록을 제 1 블록으로 선택되도록 보정한다(S212).If it is determined in step S211 that there is no plurality of blocks having the same width of the overlapping area, the
상기 S211 단계의 판단결과, 계산된 중첩 영역의 넓이가 동일한 블록이 복수개 존재하는 경우 게임 서버(130)는 중첩 영역의 넓이가 동일한 복수개의 블록들에 대하여 소정 방향으로 스캐닝시 미리 설정된 블록 선택 기준을 만족하는 순서에 존재하는 블록을 제 1 블록으로 선택되도록 보정한다(S213). If it is determined in step S211 that there is a plurality of blocks having the same width of the overlapping area, the
여기서 스캐닝은 앞서 설명한 인접한 블록 선정 및 중첩된 영역의 넓이 게산시에 소정 방향으로 진행되면서 수행되므로, 이를 감안하여 스캐닝한 소정 방향에 기초하여 미리 설정된 블록 선택 기준을 만족하는 하나의 블록을 제 1 블록으로 선택되도록 보정할 수 있다. 스캐닝되는 소정 방향은 좌측 상단으로부터 상하 또는 상하로 지그재그식으로 이루어질 수 있으나, 반드시 이에 한정되는 것은 아니다.In this case, since scanning is performed while proceeding in a predetermined direction at the time of selecting the adjacent blocks and the width of the overlapping area described above, one block satisfying the block selection criterion set in advance based on the predetermined direction scanned, As shown in FIG. The predetermined direction to be scanned may be zigzag from upper left to upper and lower or up and down, but is not limited thereto.
이와 같은 보정을 통하여, 사용자에 의한 제 1 블록 선택시 게임 맵상에 표시된 복수개의 블록 중에서 선택된 위치의 좌표 정보에 근거하여 사용자가 선택하였을 것으로 짐작되는 블록에 가장 가깝도록 보정함에 따라 사용자에게 예를 들면 터치 스크린상에서 블록 선택시의 편의성을 제공할 수 있다.Through such correction, when the first block is selected by the user, it is corrected to be closest to the block that is supposed to be selected by the user based on the coordinate information of the selected position among the plurality of blocks displayed on the game map, It is possible to provide convenience in block selection on the touch screen.
다시, 도 3에서 게임 서버(130)는 제 1 블록이 지정된 상태에서 사용자 단말 장치(300)로부터 두번째로 선택된 위치의 좌표 정보를 수신한다(S301).3, the
다음, 게임 서버(130)는 두번째로 선택된 위치의 좌표 정보에 기반하여 해당 위치를 포함하거나 이에 인접해 있는 블록을 제 2 블록으로 지정하는 보정을 수행한다(S400).Next, the
도 5를 참조하여 S400을 상세히 설명하면 게임 서버(130)는 사용자 단말 장치(300)로부터 두번째 선택된 위치의 좌표 정보가 복수개인지 여부를 판단한다(S401).Referring to FIG. 5, in operation S400, the
상기 S401 단계의 판단결과, 두번째 선택된 위치의 좌표 정보가 복수개인 경우 게임 서버(130)는 복수개인 좌표 정보를 미리 설정된 계산 방식에 의해 계산하여 하나의 좌표 정보를 결정한다(S402).If it is determined in step S401 that there is a plurality of pieces of coordinate information of the second selected position, the
상기 S401 단계의 판단결과, 두번째 선택된 위치의 좌표정보가 하나인 경우 또는 상술된 S402 단계를 통해 하나의 좌표정보가 결정된 경우 게임 서버(130)는 좌표 정보를 포함하는 블록과, 그 블록과 인접해 있는 블록들을 선정한다(S403).If it is determined in step S401 that the coordinate information of the second selected position is one, or if one coordinate information is determined in step S402, the
다음, 게임 서버(130)는 좌표 정보를 중심으로 갖는 일정 영역을 설정한다(S405). 일정 영역은 좌표 정보를 중심으로 하는 것과, 일정 영역과 중첩되는 블록의 영역 넓이를 계산하는 것을 고려한 형상, 예를 들면 사각형상이 정해지는 것이 바람직하나, 기타 다른 형상도 채택 가능함은 물론이다. 바람직하게는 터치스크린을 손가락으로 터치하는 경우에 맞닿는 넓이 정도의 크기로 설정할 수 있다.Next, the
다음, 게임 서버(130)는 설정된 일정 영역과 중첩되는 블록의 영역 중에서 제 1 블록으로 지정한 패와 같은 모양의 패를 갖는 블록을 저장한다(S407).Next, the
다음, 게임 서버(130)는 저장된 블록, 즉 제 1 블록으로 지정한 패와 같은 모양의 패가 갖는 블록이 하나 또는 복수개 존재하는지 여부를 판단한다(S409).Next, the
상기 S409 단계의 판단결과, 저장된 블록이 하나 존재하는 경우 게임 서버(130)는 해당 블록이 제 2 블록으로 선택되도록 보정한다(S410).If it is determined in step S409 that there is one stored block, the
상기 S409 단계의 판단결과, 저장된 블록이 복수개 존재하는 경우 게임 서버(130)는 복수개인 블록들과 일정 영역과의 중첩 영역의 넓이를 계산한다(S411).If it is determined in step S409 that there is a plurality of stored blocks, the
다음, 게임 서버(130)는 계산된 중첩 영역의 넓이가 동일한 복수개의 블록이 존재하는지 여부를 판단한다(S413).Next, the
상기 S413 단계의 판단결과, 계산된 중첩 영역의 넓이가 동일한 복수개의 블록이 존재하지 않는 경우 게임 서버(130)는 중첩 영역의 넓이가 가장 넓은 블록을 제 2 블록으로 선택되도록 보정한다(S414).If it is determined in step S413 that there is not a plurality of blocks having the same width of the overlapping area, the
상기 S413 단계의 판단결과, 계산된 중첩 영역의 넓이가 동일한 복수개의 블록이 존재하는 경우 게임 서버(130)는 넓이가 동일한 복수개의 블록에 대해 소정 방향으로 스캐닝시 미리 설정된 블록 선택 기준을 만족하는 순서에 존재하는 블록을 제 2 블록으로 선택되도록 보정한다(S415). 이때, 소정 방향 및 블록 선택 기준은 앞에서 설명하였으므로 그 설명을 생략한다.If it is determined in step S413 that there is a plurality of blocks having the same width of the overlapping area, the
이와 같은 보정을 통하여 사용자는 제 2 블록 선택시의 편의성을 제공받을 수 있다.Through such a correction, the user can be provided with convenience in selecting the second block.
사용자에 의한 제 1 블록 선택시 게임 맵상에 표시된 복수개의 블록 중에서 선택된 위치의 좌표 정보에 근거하여 사용자가 선택하였을 것으로 짐작되는 블록에 가장 가깝도록 보정함에 따라 사용자에게 예를 들면 터치 스크린상에서 블록 선택시의 편의성을 제공할 수 있다.When the first block is selected by the user, the block is corrected to be closest to the block that is supposed to be selected by the user based on the coordinate information of the selected position among the plurality of blocks displayed on the game map, Can be provided.
다시, 도 3에서 도 4 및 도 5를 통해 제 1 블록과 제 2 블록이 선택되면 게임 서버(130)는 블록 제거 조건을 만족하는지 여부를 판단한다(S501). 블록 제거 조건은 예를 들어 마작 게임인 경우 사용자 단말 장치(300)에 의해 선택된 제 1 블록과 제 2 블록을 잇는 최단 경로가 2번 이하로 꺽이는 경우 제 1 블록과 제 2 블록이 제거되는 조건일 수 있으나, 다른 게임의 경우 게임의 규칙에 따라 상이한 블록 제거 조건이 적용될 수 있다.If the first block and the second block are selected in FIG. 3 through FIG. 4 and FIG. 5, the
상기 S501 단계의 판단결과, 블록 제거 조건을 만족하는 경우 게임 서버(130)는 게임 맵상에서 제 1 블록과 제 2 블록을 제거한다(S503). 상기 S501 단계의 판단결과, 블록 제거 조건을 만족하지 않는 경우 게임 서버(130)는 프로세스를 종료한다. 본 실시예에서는 블록 제거 조건을 만족하지 않는 경우 프로세스를 종료하는 것으로 설명하고 있지만, 게임 서버(130)는 제 1 블록과 제 2 블록의 불일치를 알리는 메시지, 경고음 중 적어도 하나를 제공한 후 게임 맵상에서 다시 제 1 블록을 선택하기 위한 S103 단계로 프로세스를 이동할 수 있다.If it is determined in step S501 that the block removal condition is satisfied, the
이상에서 살펴본 바와 같이, 온라인 게임, 특히 마작 게임을 위한 게임 맵을 제공하여 첫번째 선택된 위치에서의 보정과 두번째 선택된 위치에서의 보정을 통해 사용자에게 블록 선택시의 편의성을 제공할 수 있다.As described above, a game map for an online game, particularly a mah-jong game, is provided to provide a user with convenience in selecting a block through a correction at a first selected position and a correction at a second selected position.
이하에서는 본 발명의 다른 실시예에 따른 좌표 인식 보정 방법을 설명하기로 한다.Hereinafter, a coordinate recognition correction method according to another embodiment of the present invention will be described.
도 8은 본 발명의 다른 실시예에 따라, 좌표 인식 보정 방법을 설명하기 위한 동작 흐름도이다.8 is a flowchart illustrating an operation for explaining a coordinate recognition correction method according to another embodiment of the present invention.
도 8을 참조하면 게임 서버(130)는 도면으로 도시하지 않은 사용자 단말 장치(300)로부터 선택된 위치의 좌표 정보를 수신한다(S601). 이때, 사용자 단말 장치(300)에는 터치 스크린이 설치될 수 있으며, 터치 스크린 상의 터치점이 선택된 위치의 좌표 정보일 수 있다. 본 실시예에서는 터치 스크린상의 터치점에 대한 보정을 수행하는 방법을 설명할 것이지만, 반드시 한정되는 것은 아니고 키보드나 마우스 등과 같은 입력 수단을 통하여 임의의 좌표 선택시에도 보정을 수행할 수 있다.Referring to FIG. 8, the
다음, 게임 서버(130)는 사용자 단말 장치(300)로부터 선택된 위치의 좌표 정보가 복수개인지 여부를 판단한다(S603).Next, the
상기 S603 단계의 판단결과, 사용자 단말 장치(300)로부터 선택된 위치의 좌표 정보가 복수개인 경우, 게임 서버(130)는 복수개인 좌표 정보를 미리 설정된 계산 방식에 적용시켜 하나의 좌표 정보를 결정한다(S602).If it is determined in step S603 that there are a plurality of pieces of coordinate information of the selected position from the
상기 S603 단계의 판단결과, 사용자 단말 장치(300)로부터 선택된 위치의 좌표 정보가 복수개가 아닌 경우, 게임 서버(130)는 선택된 위치의 좌표 정보 또는 상술된 S602 단계에서 결정된 하나의 좌표 정보를 포함하는 영역 및 그 영역과 인접해 있는 영역들을 선정한다(S605). 이때 사용자 단말 장치(300)의 터치 스크린은 복수개의 영역으로 일정하게 구획될 수 있고, 복수개의 영역에는 실행 정보가 포함될 수 있다. 인접해 있는 영역들은 선택된 위치의 좌표 정보를 포함하는 영역을 기준으로 동, 서, 남, 북, 남동, 남서, 북동, 북서에 위치한 영역들일 수 있다.If it is determined in step S603 that the coordinate information of the selected location is not a plurality of coordinates from the
다음, 게임 서버(130)는 좌표 정보를 중심으로 갖는 일정 영역을 설정한다(S607). 일정 영역은 좌표 정보를 중심으로 하고, 그 좌표 정보를 기준으로 일정 간격 이격된 공간을 갖는 영역으로 정해질 수 있다.Next, the
다음, 게임 서버(130)는 선정된 영역들과 일정 영역과의 중첩 영역의 넓이를 계산한다(S609).Next, the
다음, 게임 서버(130)는 계산된 중첩 영역의 넓이 중에서 중첩 영역의 넓이가 가장 넓은 영역, 즉 가장 많이 중첩된 영역을 사용자 선택 영역으로 선택되도록 보정한다(S611).Next, the
이와 같은 보정을 통하여, 터치 스크린상에서 임의의 영역의 정중앙을 선택하지 못하더라도 임의의 영역내의 좌표 정보를 수신하기만 하면 사용자의 의도에 가장 가까운 해당 영역의 실행 정보가 실행될 수 있음에 따라 사용자에게 실행을 위한 메뉴 선택시의 편의성을 제공할 수 있다.Through such a correction, even if the center of an arbitrary area can not be selected on the touch screen, the execution information of the corresponding area closest to the intention of the user can be executed only by receiving the coordinate information within an arbitrary area, It is possible to provide convenience in menu selection.
위의 기능은 게임 서버(130)와 사용자 단말 장치(300)의 통신을 통한게 아닌, 관련 모듈이 사용자 단말 장치(300)에 제공되어 사용자 단말 장치(300)에서 수행될 수 있다.The above function may be performed in the
본 발명에 따른 실시예들은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(Floptical disk)와 같은 자기-광 매체(megneto-optical media) 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 본 발명의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동되도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지다. Embodiments according to the present invention may be implemented in the form of program instructions that can be executed through various computer means and recorded in a computer-readable medium. The computer-readable medium may include program instructions, data files, data structures, and the like, alone or in combination. The program instructions recorded on the medium may be those specially designed and constructed for the present invention or may be available to those skilled in the art of computer software. Examples of the computer-readable recording medium include magnetic media such as a hard disk, a floppy disk, and a magnetic tape; optical media such as CD-ROM and DVD; magnetic recording media such as a floppy disk; Includes hardware devices specifically configured to store and perform program instructions such as megneto-optical media and ROM, RAM, flash memory, and the like. Examples of program instructions include machine language code such as those produced by a compiler, as well as high-level language code that can be executed by a computer using an interpreter or the like. The hardware devices described above may be configured to operate as one or more software modules to perform the operations of the present invention, and vice versa.
이상과 같이 본 발명에서는 구체적인 구성 요소 등과 같은 특정 사항들과 한정된 실시예 및 도면에 의해 설명되었으나 이는 본 발명의 보다 전반적인 이해를 돕기 위해서 제공된 것일 뿐, 본 발명은 상기의 실시예에 한정되는 것은 아니며, 본 발명이 속하는 분야에서 통상적인 지식을 가진 자라면 이러한 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. As described above, the present invention has been described with reference to particular embodiments, such as specific elements, and specific embodiments and drawings. However, it should be understood that the present invention is not limited to the above- And various modifications and changes may be made thereto by those skilled in the art to which the present invention pertains.
따라서, 본 발명의 사상은 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 아니되며, 후술하는 특허청구범위뿐 아니라 이 특허청구범위와 균등하거나 등가적 변형이 있는 모든 것들은 본 발명 사상의 범주에 속한다고 할 것이다.Accordingly, the spirit of the present invention should not be construed as being limited to the embodiments described, and all of the equivalents or equivalents of the claims, as well as the following claims, belong to the scope of the present invention .
100 : 게임 시스템 110 : 웹 서버
120 : 채널 서버 130 : 게임 서버
131 : 채널 관리 모듈 132 : 정보 전송 모듈
133 : 게임 맵 제공 모듈 134 : 게임 진행 모듈
1341 : 제 1 블록 보정 모듈 1342 : 제 2 블록 보정 모듈
1343 : 매칭 판단 모듈 1344 : 블록 제거 모듈
140 : 데이터베이스 200 : 통신망
300 : 사용자 단말 장치100: Game system 110: Web server
120: channel server 130: game server
131: channel management module 132: information transmission module
133: Game map providing module 134: Game playing module
1341: first block correction module 1342: second block correction module
1343: Matching determination module 1344: Block removal module
140: Database 200:
300: User terminal device
Claims (24)
상기 게임 서버에 의해, 상기 복수의 블록들 중 첫번째로 선택된 위치에 대응되는 제1 좌표 정보에 기반하여, 상기 제1 좌표 정보가 포함된 제1 해당 위치 블록 및 상기 제1 해당 위치 블록을 둘러싸고 있는 제1 인접 위치 블록 중에서 하나를 제1 블록으로 지정하는 보정을 수행하는 단계; 및
상기 게임 서버에 의해, 상기 제1 블록이 지정된 상태에서 두번째로 선택된 위치에 대응되는 제2 좌표 정보에 기반하여, 상기 제2 좌표 정보가 포함된 제2 해당 위치 블록 및 상기 제2 해당 위치 블록을 둘러싸고 있는 제2 인접 위치 블록 중에서 하나를 제2 블록으로 지정하는 보정을 수행하는 단계를 포함하고,
상기 제1 블록으로 지정하는 보정을 수행하는 단계는
상기 제1 해당 위치 블록 및 상기 제1 인접 위치 블록을 선정하는 단계;
상기 제1 좌표 정보를 중심으로 갖는 제1 일정 영역을 설정하는 단계; 및
상기 제1 해당 위치 블록 및 상기 제1 인접 위치 블록에 대하여 상기 제1 일정 영역과 중첩되는 중첩 영역들 중 넓이가 가장 넓은 중첩 영역에 대응되는 블록을 상기 제1 블록으로 선택되도록 보정하는 것을 특징으로 하는 좌표 인식 보정 방법.Providing a game map composed of a plurality of blocks to a user terminal by a game server;
A first corresponding location block including the first coordinate information and a second corresponding location block surrounding the first corresponding location block based on first coordinate information corresponding to a first selected one of the plurality of blocks, Performing a correction to designate one of the first adjacent location blocks as a first block; And
And a second corresponding position block including the second coordinate information and a second corresponding position block including the second coordinate information based on second coordinate information corresponding to a second selected position in the state where the first block is designated by the game server And performing a correction to designate one of the surrounding second neighboring blocks as a second block,
The step of performing the correction designated by the first block
Selecting the first corresponding location block and the first adjacent location block;
Setting a first predetermined area having the first coordinate information as a center; And
And a block corresponding to the overlapping area having the largest width among the overlapping areas overlapping the first predetermined area with respect to the first corresponding block and the first adjacent block are selected to be selected as the first block. A coordinate recognition correction method.
상기 제1 인접 위치 블록은
상기 제1 해당 위치 블록을 기준으로 동, 서, 남, 북, 남동, 남서, 북동, 북서에 위치한 블록들이고,
상기 제2 인접 위치 블록은
상기 제2 해당 위치 블록을 기준으로 동, 서, 남, 북, 남동, 남서, 북동, 북서에 위치한 블록들인 것을 특징으로 하는 좌표 인식 보정 방법.The method according to claim 1,
The first adjacent location block
Blocks located in east, west, south, north, southeast, southwest, northeast, and northwest based on the first corresponding location block,
The second adjacent location block
And blocks located in east, west, south, north, southeast, southwest, northeast, and northwest with respect to the second corresponding location block.
상기 복수의 블록들 각각은 패가 배치되는지 여부에 따라 빈 블록 및 패 블록 중 하나로 결정되고,
상기 제1 블록으로 지정하는 보정을 수행하는 단계에서는,
상기 제1 해당 위치 블록 및 상기 제1 인접 위치 블록에 대하여 상기 제1 일정 영역과 중첩되는 블록 중에서 패 블록이 1개인 경우, 상기 하나의 패 블록을 상기 제1 블록으로 선택되도록 보정하고,
상기 제1 해당 위치 블록 및 상기 제1 인접 위치 블록에 대하여 상기 제1 일정 영역과 중첩되는 블록 중에서 패 블록이 복수개인 경우, 상기 복수의 패 블록들의 영역과 상기 제1 일정 영역과의 중첩 영역들 중 넓이가 가장 넓은 중첩 영역에 대응하는 블록을 상기 제1 블록으로 선택되도록 보정하는 것을 특징으로 하는 좌표 인식 보정 방법.The method according to claim 1,
Wherein each of the plurality of blocks is determined as one of an empty block and a L block depending on whether a tile is placed,
In the step of performing the correction specified by the first block,
If one block is overlapped with the first predetermined area with respect to the first corresponding block and the first adjacent block, the one block is selected to be selected as the first block,
When there are a plurality of L blocks among the blocks overlapping the first predetermined area with respect to the first corresponding block and the first adjacent block, overlapping areas of the plurality of L blocks and the first predetermined area And the block corresponding to the overlapping area having the largest width is selected to be selected as the first block.
상기 제1 블록으로 지정하는 보정을 수행하는 단계에서는,
상기 복수의 패 블록들의 영역과 상기 제1 일정 영역과의 중첩 영역들 중 넓이가 가장 넓은 중첩 영역에 대응하는 블록이 복수개 존재하는 경우, 상기 복수의 블록들에 대하여 소정 방향으로 스캐닝시 미리 설정된 블록 선정 기준을 만족하는 순서에 존재하는 블록을 상기 제1 블록으로 선택되도록 보정하는 것을 특징으로 하는 좌표 인식 보정 방법.The method of claim 3,
In the step of performing the correction specified by the first block,
When a plurality of blocks corresponding to the overlapping area having the largest width among the overlapping areas of the plurality of L blocks and the first predetermined area are present, And corrects the block existing in the order satisfying the selection criterion to be selected as the first block.
상기 제2 블록으로 지정하는 보정을 수행하는 단계는
상기 제2 해당 위치 블록 및 상기 제2 인접 위치 블록을 선정하는 단계;
상기 제2 좌표정보를 중심으로 갖는 제2 일정 영역을 설정하는 단계;
상기 제2 해당 위치 블록 및 상기 제2 인접 위치 블록에 대하여 상기 제2 일정 영역과 중첩되는 블록 중에서 하나를 상기 제2 블록으로 선택되도록 보정하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 좌표 인식 보정 방법.The method according to claim 1,
The step of performing the correction designated by the second block
Selecting the second corresponding location block and the second adjacent location block;
Setting a second predetermined area centered on the second coordinate information;
And correcting one of the blocks overlapping the second predetermined area with respect to the second corresponding position block and the second adjacent position block to be selected as the second block.
상기 복수의 블록들 각각은 패가 배치되는지 여부에 따라 빈 블록 및 패 블록 중 하나로 결정되고,
상기 제2 블록으로 선택되도록 보정하는 단계에서는,
상기 제2 해당 위치 블록 및 상기 제2 인접 위치 블록에 대하여 상기 제2 일정 영역과 중첩되는 블록 중에서 패 블록이 1개인 경우, 상기 하나의 패 블록을 상기 제2 블록으로 선택되도록 보정하고,
상기 제2 해당 위치 블록 및 상기 제2 인접 위치 블록에 대하여 상기 제2 일정 영역과 중첩되는 블록 중에서 패 블록이 복수개인 경우, 상기 복수의 패 블록들의 영역과 상기 제2 일정 영역과의 중첩 영역들 중 넓이가 가장 넓은 중첩 영역에 대응하는 블록을 상기 제2 블록으로 선택되도록 보정하는 것을 특징으로 하는 좌표 인식 보정 방법.6. The method of claim 5,
Wherein each of the plurality of blocks is determined as one of an empty block and a L block depending on whether a tile is placed,
In the step of correcting to be selected as the second block,
If one block is overlapped with the second predetermined area with respect to the second corresponding block and the second adjacent block, the one block is selected to be selected as the second block,
When there are a plurality of L blocks among the blocks overlapping the second predetermined area with respect to the second corresponding location block and the second adjacent location block, overlapping areas between the area of the plurality of L blocks and the second predetermined area And the block corresponding to the overlap area having the largest width is selected to be selected as the second block.
상기 제2 블록으로 선택되도록 보정하는 단계는
상기 제2 해당 위치 블록 및 상기 제2 인접 위치 블록에 대하여 상기 제2 일정 영역과 중첩되는 블록 중에서 상기 제1 블록으로 지정한 패와 같은 모양의 패를 갖는 블록을 결정하는 단계;
상기 결정된 블록이 하나인 경우, 상기 하나의 블록을 상기 제2 블록으로 선택되도록 보정하는 단계; 및
상기 결정된 블록이 복수개인 경우, 상기 복수의 블록들과 상기 제2 일정 영역과의 중첩 영역들 중 넓이가 가장 넓은 블록을 상기 제2 블록으로 선택되도록 보정하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 좌표 인식 보정 방법.6. The method of claim 5,
The step of correcting to be selected into the second block
Determining a block having the same shape as a paddle designated as the first block among the blocks overlapping the second predetermined area with respect to the second corresponding position block and the second adjacent position block;
If the determined block is one, correcting the one block to be selected as the second block; And
And correcting the block having the largest width among the overlapping regions of the plurality of blocks and the second predetermined region to be selected as the second block when the determined blocks are a plurality of blocks. Correction method.
상기 복수의 블록들과 상기 제2 일정 영역과의 중첩 영역들 중 넓이가 가장 넓은 블록을 상기 제2 블록으로 선택되도록 보정하는 단계는
상기 복수의 블록들과 상기 제2 일정 영역과의 중첩 영역들 중 넓이가 가장 넓은 블록이 복수개로 존재하는 경우, 상기 복수개로 존재하는 블록들 중 소정 방향으로 스캐닝시 미리 설정된 블록 선정 기준을 만족하는 순서에 존재하는 블록을 상기 제2 블록으로 선택되도록 보정하는 것을 특징으로 하는 좌표 인식 보정 방법.8. The method of claim 7,
The step of correcting the block having the largest width among the overlapping areas of the plurality of blocks and the second predetermined area to be selected as the second block
When a plurality of blocks having the largest width among the overlapping areas of the plurality of blocks and the second predetermined area are present, a block selection criterion preset at the time of scanning in a predetermined direction among the plurality of blocks is satisfied And corrects the block existing in the order so as to be selected as the second block.
상기 제2 블록으로 지정하는 보정을 수행하는 단계 이후에,
상기 게임 서버에 의해, 상기 제1 블록 및 상기 제2 블록이 미리 설정된 블록 제거 조건을 만족하는 경우, 상기 제1 블록 및 상기 제2 블록을 상기 게임 맵상에서 제거하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 좌표 인식 보정 방법.The method according to claim 1,
After performing the correction designated by the second block,
And removing the first block and the second block on the game map when the first block and the second block satisfy a preset block removal condition by the game server, A coordinate recognition correction method.
상기 제1 좌표 정보 또는 상기 제2 좌표 정보는
상기 첫번째로 선택된 위치 또는 상기 두번째로 선택된 위치에 대응되는 좌표 정보가 복수개인 경우, 상기 복수의 좌표 정보들로부터 미리 설정된 계산방식에 의해 결정된 하나의 좌표 정보인 것을 특징으로 하는 좌표 인식 보정 방법.The method according to claim 1,
The first coordinate information or the second coordinate information is
Wherein the coordinate information is one coordinate information determined by a predetermined calculation method from the plurality of coordinate information when there is a plurality of coordinate information corresponding to the first selected position or the second selected position.
상기 미리 설정된 계산방식은 상기 복수개의 좌표 정보들의 평균값을 계산하는 방식을 포함하는 것을 특징으로 하는 좌표 인식 보정 방법.11. The method of claim 10,
Wherein the predetermined calculation method includes a method of calculating an average value of the plurality of coordinate information.
상기 복수의 블록들 중 첫번째로 선택된 위치에 대응되는 제1 좌표 정보에 기반하여, 상기 제1 좌표 정보가 포함된 제1 해당 위치 블록 및 상기 제1 해당 위치 블록을 둘러싸고 있는 제1 인접 위치 블록 중에서 하나를 제1 블록으로 지정하는 보정을 수행하는 제1 블록 보정모듈; 및
상기 제1 블록이 지정된 상태에서, 두번째로 선택된 위치에 대응되는 제2 좌표 정보에 기반하여, 상기 제2 좌표 정보가 포함된 제2 해당 위치 블록 및 상기 제2 해당 위치 블록을 둘러싸고 있는 제2 인접 위치 블록 중에서 하나를 제2 블록으로 지정하는 보정을 수행하는 제2 블록 보정모듈을 포함하고,
상기 제1 블록 보정모듈은
상기 제1 해당 위치 블록 및 상기 제1 인접 위치 블록을 선정하고, 상기 제1 좌표 정보를 중심으로 갖는 제1 일정 영역을 설정하며, 상기 제1 해당 위치 블록 및 상기 제1 인접 위치 블록에 대하여 상기 제1 일정 영역과 중첩되는 블록 중에서 하나를 상기 제1 블록으로 선택되도록 보정하고,
상기 제2 블록 보정모듈은
상기 제2 해당 위치 블록 및 상기 제2 인접 위치 블록을 선정하고, 상기 제2 좌표정보를 중심으로 갖는 제2 일정 영역을 설정하며, 상기 제2 해당 위치 블록 및 상기 제2 인접 위치 블록에 대하여 상기 제2 일정 영역과 중첩되는 블록 중에서 하나를 상기 제2 블록으로 선택되도록 보정하는 것을 특징으로 하는 좌표 인식 보정 시스템.A game map providing module for providing a game map composed of a plurality of blocks to a user terminal;
A first corresponding location block including the first coordinate information and a first neighboring location block surrounding the first corresponding location block based on first coordinate information corresponding to a first selected location among the plurality of blocks, A first block correction module for performing a correction to designate one as a first block; And
A second corresponding location block including the second coordinate information and a second neighboring location block surrounding the second corresponding location block based on second coordinate information corresponding to a second selected location in the first block, And a second block correction module for performing a correction to designate one of the position blocks as a second block,
The first block correction module
The first neighboring location block and the first neighboring location block, setting a first predetermined area centered on the first coordinate information, selecting the first corresponding location block and the first neighboring location block, Correcting one of the blocks overlapping the first predetermined area to be selected as the first block,
The second block correction module
The second neighboring block and the second neighboring block are set in a second predetermined position block and a second neighboring block in the second neighboring block, And corrects one of the blocks overlapping the second predetermined area to be selected as the second block.
상기 제1 인접 위치 블록은
상기 제1 해당 위치 블록을 기준으로 동, 서, 남, 북, 남동, 남서, 북동, 북서에 위치한 블록들이고,
상기 제2 인접 위치 블록은
상기 제2 해당 위치 블록을 기준으로 동, 서, 남, 북, 남동, 남서, 북동, 북서에 위치한 블록들인 것을 특징으로 하는 좌표 인식 보정 시스템.14. The method of claim 13,
The first adjacent location block
Blocks located in east, west, south, north, southeast, southwest, northeast, and northwest based on the first corresponding location block,
The second adjacent location block
And blocks located in east, west, south, north, southeast, southwest, northeast, and northwest with respect to the second corresponding location block.
상기 제1 블록 보정 모듈은
상기 제1 해당 위치 블록 및 상기 제1 인접 위치 블록에 대하여 상기 제1 일정 영역과 중첩되는 중첩 영역들 중 넓이가 가장 넓은 중첩 영역에 대응되는 블록을 상기 제1 블록으로 선택되도록 보정하는 것을 특징으로 하는 좌표 인식 보정 시스템.14. The method of claim 13,
The first block correction module
And a block corresponding to the overlapping area having the largest width among the overlapping areas overlapping the first predetermined area with respect to the first corresponding block and the first adjacent block are selected to be selected as the first block. Coordinate recognition correction system.
상기 복수의 블록들 각각은 패가 배치되는지 여부에 따라 빈 블록 및 패 블록 중 하나로 결정되고,
상기 제1 블록 보정 모듈은
상기 제1 해당 위치 블록 및 상기 제1 인접 위치 블록에 대하여 상기 제1 일정 영역과 중첩되는 블록 중에서 패 블록이 1개인 경우, 상기 하나의 패 블록을 상기 제1 블록으로 선택되도록 보정하고,
상기 제1 해당 위치 블록 및 상기 제1 인접 위치 블록에 대하여 상기 제1 일정 영역과 중첩되는 블록 중에서 패 블록이 복수개인 경우, 상기 복수의 패 블록들의 영역과 상기 제1 일정 영역과의 중첩 영역들 중 넓이가 가장 넓은 중첩 영역에 대응하는 블록을 상기 제1 블록으로 선택되도록 보정하는 것을 특징으로 하는 좌표 인식 보정 시스템.14. The method of claim 13,
Wherein each of the plurality of blocks is determined as one of an empty block and a L block depending on whether a tile is placed,
The first block correction module
If one block is overlapped with the first predetermined area with respect to the first corresponding block and the first adjacent block, the one block is selected to be selected as the first block,
When there are a plurality of L blocks among the blocks overlapping the first predetermined area with respect to the first corresponding block and the first adjacent block, overlapping areas of the plurality of L blocks and the first predetermined area And corrects the block corresponding to the largest overlap area to be selected as the first block.
상기 제1 블록 보정 모듈은
상기 복수의 패 블록들의 영역과 상기 제1 일정 영역과의 중첩 영역들 중 넓이가 가장 넓은 중첩 영역에 대응하는 블록이 복수개 존재하는 경우, 상기 복수의 블록들에 대하여 소정 방향으로 스캐닝시 미리 설정된 블록 선정 기준을 만족하는 순서에 존재하는 블록을 상기 제1 블록으로 선택되도록 보정하는 것을 특징으로 하는 좌표 인식 보정 시스템.17. The method of claim 16,
The first block correction module
When a plurality of blocks corresponding to the overlapping area having the largest width among the overlapping areas of the plurality of L blocks and the first predetermined area are present, And corrects the block existing in the order satisfying the selection criterion to be selected as the first block.
상기 복수의 블록들 각각은 패가 배치되는지 여부에 따라 빈 블록 및 패 블록 중 하나로 결정되고,
상기 제2 블록 보정 모듈은
상기 제2 해당 위치 블록 및 상기 제2 인접 위치 블록에 대하여 상기 제2 일정 영역과 중첩되는 블록 중에서 패 블록이 1개인 경우, 상기 하나의 패 블록을 상기 제2 블록으로 선택되도록 보정하고,
상기 제2 해당 위치 블록 및 상기 제2 인접 위치 블록에 대하여 상기 제2 일정 영역과 중첩되는 블록 중에서 패 블록이 복수개인 경우, 상기 복수의 패 블록들의 영역과 상기 제2 일정 영역과의 중첩 영역들 중 넓이가 가장 넓은 중첩 영역에 대응하는 블록을 상기 제2 블록으로 선택되도록 보정하는 것을 특징으로 하는 좌표 인식 보정 시스템.14. The method of claim 13,
Wherein each of the plurality of blocks is determined as one of an empty block and a L block depending on whether a tile is placed,
The second block correction module
If one block is overlapped with the second predetermined area with respect to the second corresponding block and the second adjacent block, the one block is selected to be selected as the second block,
When there are a plurality of L blocks among the blocks overlapping the second predetermined area with respect to the second corresponding location block and the second adjacent location block, overlapping areas between the area of the plurality of L blocks and the second predetermined area And corrects the block corresponding to the overlapping area having the largest width to be selected as the second block.
상기 제2 블록 보정 모듈은
상기 제2 해당 위치 블록 및 상기 제2 인접 위치 블록에 대하여 상기 제2 일정 영역과 중첩되는 블록 중에서 상기 제1 블록으로 지정한 패와 같은 모양의 패를 갖는 블록을 결정하고,
상기 결정된 블록이 하나인 경우, 상기 하나의 블록을 상기 제2 블록으로 선택되도록 보정하고, 상기 결정된 블록이 복수개인 경우, 상기 복수의 블록들과 상기 제2 일정 영역과의 중첩 영역들 중 넓이가 가장 넓은 블록을 상기 제2 블록으로 선택되도록 보정하는 것을 특징으로 하는 좌표 인식 보정 시스템.14. The method of claim 13,
The second block correction module
Determining a block having the same shape as the paddle designated by the first block among the blocks overlapping the second predetermined area with respect to the second corresponding position block and the second adjacent position block,
Wherein if the number of the determined blocks is one, the one block is corrected to be selected as the second block, and if the determined number of blocks is a plurality, the width of the overlapping areas of the plurality of blocks and the second predetermined area is And corrects the largest block to be selected as the second block.
상기 제2 블록 보정 모듈은
상기 복수의 블록들과 상기 제2 일정 영역과의 중첩 영역들 중 넓이가 가장 넓은 블록이 복수개로 존재하는 경우, 상기 복수개로 존재하는 블록들 중 소정 방향으로 스캐닝시 미리 설정된 블록 선정 기준을 만족하는 순서에 존재하는 블록을 상기 제2 블록으로 선택되도록 보정하는 것을 특징으로 하는 좌표 인식 보정 시스템.20. The method of claim 19,
The second block correction module
When a plurality of blocks having the largest width among the overlapping areas of the plurality of blocks and the second predetermined area are present, a block selection criterion preset at the time of scanning in a predetermined direction among the plurality of blocks is satisfied And corrects the block existing in the order so as to be selected as the second block.
상기 제1 좌표 정보 또는 상기 제2 좌표 정보는
상기 첫번째로 선택된 위치 또는 상기 두번째로 선택된 위치의 좌표 정보가 복수개인 경우, 상기 복수개의 좌표 정보들로부터 미리 설정된 계산방식에 의해 결정된 하나의 좌표 정보인 것을 특징으로 하는 좌표 인식 보정 시스템.14. The method of claim 13,
The first coordinate information or the second coordinate information is
Wherein the coordinate recognition system is one coordinate information determined by a predetermined calculation method from the plurality of coordinate information when there is a plurality of coordinate information of the first selected position or the second selected position.
상기 미리 설정된 계산방식은 상기 복수의 좌표 정보들의 평균값을 계산하는 방식을 포함하는 것을 특징으로 하는 좌표 인식 보정 시스템.22. The method of claim 21,
Wherein the predetermined calculation method includes a method of calculating an average value of the plurality of coordinate information.
게임 서버에 의해 수행되는 좌표 인식 보정 방법에 있어서,
사용자에 의해 선택된 위치에 대응되는 좌표 정보를 수신하는 단계;
상기 좌표 정보가 포함된 해당 위치 블록과, 상기 해당 위치 블록을 둘러싸고 있는 인접 위치 블록을 선정하는 단계;
상기 좌표 정보를 중심에 두고 일정 영역을 설정하는 단계; 및
상기 해당 위치 블록 및 상기 인접 위치 블록에 대하여 상기 일정 영역과 중첩되는 중첩 영역들 중 넓이가 가장 넓은 블록을 사용자 선택 블록으로 선택되도록 보정하는 단계를 포함하는 좌표 인식 보정 방법.A coordinate recognition correction method performed by a server that provides a map composed of a plurality of blocks to a user terminal,
A coordinate recognition correction method performed by a game server,
Receiving coordinate information corresponding to a position selected by the user;
Selecting a location block including the coordinate information and an adjacent location block surrounding the location block;
Setting a certain area centered on the coordinate information; And
And correcting a block having the largest width among the overlapping regions overlapping the predetermined region with respect to the corresponding location block and the adjacent location block to be selected as a user selected block.
사용자에 의해 선택된 위치에 대응되는 좌표 정보를 수신하는 수신 모듈;
상기 좌표 정보가 포함된 해당 위치 블록과, 상기 해당 위치 블록을 둘러싸고 있는 인접 위치 블록을 선정하는 선정 모듈;
상기 좌표 정보를 중심에 두고 일정 영역을 설정하는 설정 모듈; 및
상기 해당 위치 블록 및 상기 인접 위치 블록에 대하여 상기 일정 영역과 중접되는 중첩 영역들 중 넓이가 가장 넓은 블록을 사용자 선택 블록으로 선택되도록 보정하는 보정 모듈을 포함하는 좌표 인식 보정 시스템.A coordinate recognition and correction system connected to a user terminal that executes a program driven on a map composed of a plurality of blocks,
A receiving module for receiving coordinate information corresponding to a position selected by a user;
A selection module for selecting a position block including the coordinate information and an adjacent position block surrounding the position block;
A setting module for setting a certain area centering on the coordinate information; And
And a correction module that corrects a block having the largest width among the overlapping areas that are adjacent to the predetermined area with respect to the corresponding location block and the adjacent location block to be selected as a user selected block.
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- 2011-03-04 KR KR1020110019332A patent/KR101437833B1/en active IP Right Grant
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