KR101436805B1 - 터치 스크린 디스플레이에서의 다중 객체 선택 방법 및 장치 - Google Patents

터치 스크린 디스플레이에서의 다중 객체 선택 방법 및 장치 Download PDF

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Abstract

본 발명은 터치 스크린 디스플레이상에서 객체를 선택하는 방법에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 터치 스크린 디스플레이 상에서 다중의 개체를 선택하는 방법 및 장치에 관한 것이다.
본 발명에 따른 터치 스크린 디스플레이에서의 다중 객체 선택 방법은 하나 이상의 객체를 디스플레이하는 단계, 하나 이상의 객체 중 제1 객체에 대한 제1 제스쳐 입력을 검출하는 단계, 제1 제스쳐 입력에 응답하여 제1 객체를 선택하는 단계, 및 제1 제스쳐 입력의 검출이 완료되면 다중 객체 선택 모드로 진입하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명은 보다 직관적이고 빠르게 터치 스크린 디스플레이부에서 다중의 객체를 선택할 수 있는 효과가 있다.

Description

터치 스크린 디스플레이에서의 다중 객체 선택 방법 및 장치{METHOD AND APPARATUS FOR SELECTING MULTIPLE OBJECTS ON A TOUCH-SCREEN DISPLAY}
본 발명은 터치 스크린 디스플레이 상에서 객체를 선택하는 방법에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 터치 스크린 디스플레이 상에서 다중의 개체를 선택하는 방법 및 장치에 관한 것이다.
터치 스크린 디스플레이란, 디스플레이 상에 미세전류 또는 압력을 인가하여 디스플레이를 통해 신호를 입력받을 수 있는 장치를 의미한다. 미세 전류 또는 압력을 인식하는 터치 센서를 통해 입력신호를 인가한다는 점에 있어서는 터치패드와 유사한 점이 있다. 그러나 터치패드의 경우 디스플레이 상의 포인터는 터치패드 상에서 입력되는 터치팬 또는 손가락의 상대적인 움직임에 따라 움직이는 반면, 터치 스크린 디스플레이의 경우 터치센서와 터치패드가 함께 구현되어 있어 디스플레이 상의 특정 지점에 신호를 인가하는 경우 해당 지점에서 포인터가 동작한다는 차이점이 있다. 따라서 터치 스크린은 손가락 등을 통해서 터치 스크린에 신호를 인가하는 경우 이를 인식하는 민감도가 매우 중요하다. 최근 들어 입력신호에 대한 반응도가 뛰어난 정전식 터치 스크린 디스플레이가 개발되면서, 전자장치에서 터치 스크린 디스플레이를 통해 수행할 수 있는 다양한 기능들이 개발되고 있다. 사용자는 보통 스타일러스 펜 또는 손가락으로 디스플레이 화면 상에서 직접 GUI 객체를 가리킴으로써 디스플레이 화면 상에서 선택을 하게 되므로, 터치 스크린 디스플레이는 별도의 입력장치를 필요로 하지 않는다. 이러한 장점으로 인해 모바일 기기에 폭넓게 활용되고 있으며, 이를 탑재한 모바일 기기의 사용이 보편화됨에 따라 과거 컴퓨터를 통해서 수행되던 프로그램들 중 상당수가 모바일 기기를 통해서도 구현되고 있어, 터치 스크린 디스플레이를 구비한 기기와 사용자가 쉽게 상호작용할 수 있게 해주는 사용자 인터페이스를 설계하는 것은 새로운 과제가 되었다.
이와 관련하여, 터치 스크린 디스플레이 상에서의 종래 사용자 인터페이스는 다중의 개체를 선택할 수 있는 간단하고 직관적인 방식을 제공하지 않았다. 예를 들어, 종래 기술에 따른 다중의 객체 선택에서는, 다중의 객체를 포함하도록 포인터 (pointer) 를 드래그 (drag) 하거나, 객체 선택 메뉴를 선택하고 특정 키를 입력한 상태에서 각각의 객체를 선택해야만 했다. 마우스나 키보드와 같은 별도의 입력 기기를 필요로 하지 않는 터치 스크린 디스플레이 기기에서는 종래의 다중 객체 선택 방법은 오래 걸릴 뿐만 아니라 효율성 면에서 많은 문제점을 내포하고 있었다. 또한, 복수의 손가락을 이용하는 방법으로서, 하나의 손가락이 하나의 객체를 선택하고 그 선택을 유지하는 동안 다른 손가락이 다른 객체를 선택함으로써 다중의 객체를 선택하는 방법도 제시되었다. 그러나, 이러한 방식은 디스플레이 되고 있는 객체 이외의 객체를 선택할 수 없으며, 다수의 손가락을 이용해야 하므로 조작에 어려움이 있었다. 따라서 터치 스크린 디스플레이 상에서 다중의 객체를 선택함에 있어, 사용자에 대한 인지 부담을 감소시키고 보다 효율적인 인터페이스를 제공할 수 있는 방법 및 장치의 개발이 요구되었다.
본 발명의 목적은 터치 스크린 디스플레이 상에서 다중의 객체를 선택함에 있어서, 사용자의 인지 부담을 감소시키고 효율적인 전자문서 작성을 도울 수 있는 다중 객체 선택 방법 및 장치를 제공하는 것이다.
본 발명의 목적은 터치 스크린 디스플레이를 통해 효율적으로 다중의 객체를 선택할 수 있도록 직관적인 사용자 인터페이스를 제공하는 것이다.
전술한 바와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 터치 스크린 디스플레이에서의 다중 객체 선택 방법은 하나 이상의 객체를 디스플레이하는 단계, 하나 이상의 객체 중 제1 객체에 대한 제1 제스쳐 입력을 검출하는 단계, 제1 제스쳐 입력에 응답하여 제1 객체를 선택하는 단계, 및 제1 제스쳐 입력의 검출이 완료되면 다중 객체 선택 모드로 진입하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 다른 특징에 따르면, 제1 제스쳐 입력은 롱 탭 (long tap) 제스쳐 입력이다.
본 발명의 또 다른 특징에 따르는 터치 스크린 디스플레이에서의 다중 객체 선택 방법은, 다중 객체 선택 모드로 진입하였음을 알려주는 인디케이터 (indicator) 를 디스플레이하는 단계를 더 포함한다.
본 발명의 또 다른 특징에 따르는 터치 스크린 디스플레이에서의 다중 객체 선택 방법은, 제1 객체가 선택되었음을 알려주는 인디케이터 (indicator) 를 디스플레이하는 단계를 더 포함한다.
본 발명의 또 다른 특징에 따르는 터치 스크린 디스플레이에서의 다중 객체 선택 방법은, 하나 이상의 객체 중 제2 객체에 대한 제2 제스쳐 입력을 검출하는 단계를 더 포함한다.
본 발명의 또 다른 특징에 따르면, 제2 제스쳐 입력은 탭 (tap) 제스쳐 입력이다.
본 발명의 또 다른 특징에 따르는 터치 스크린 디스플레이에서의 다중 객체 선택 방법은, 제2 제스쳐 입력에 응답하여 제2 객체가 기 선택된 객체인 경우, 제2 객체에 대한 선택을 해제하는 단계를 더 포함한다.
본 발명의 또 다른 특징에 따르는 터치 스크린 디스플레이에서의 다중 객체 선택 방법은, 제2 제스쳐 입력에 응답하여 제2 객체가 기 선택된 객체와 상이한 객체인 경우 제2 객체를 추가로 선택하는 단계를 더 포함한다.
본 발명의 또 다른 특징에 따르는 터치 스크린 디스플레이에서의 다중 객체 선택 방법은, 제2 제스쳐 입력의 제스쳐가 제1 제스쳐 입력의 제스쳐와 동일한 경우, 선택된 제2 객체를 제외한 기 선택된 객체 모두에 대한 선택을 해제하는 단계를 더 포함한다.
본 발명의 또 다른 특징에 따르는 터치 스크린 디스플레이에서의 다중 객체 선택 방법은, 선택된 하나 이상의 객체에 대해 명령을 입력할 수 있는 메뉴를 표시하는 단계를 더 포함한다.
본 발명의 또 다른 특징에 따르면, 메뉴를 표시하는 단계는 메뉴를 마지막으로 선택된 객체에 근접하게 표시하는 단계이다.
본 발명의 또 다른 특징에 따르는 터치 스크린 디스플레이에서의 다중 객체 선택 방법은, 하나 이상의 객체 이외의 영역에 대한 입력을 검출하는 단계, 및 입력에 응답하여 선택된 객체에 대한 선택을 해제하고, 다중 객체 선택 모드를 종료하는 단계를 더 포함한다.
본 발명의 또 다른 특징에 따르는 터치 스크린 디스플레이에서의 다중 객체 선택 방법은, 선택된 객체에 대해 제1 제스쳐 입력과 제스쳐가 동일한 제3 제스쳐 입력을 검출하는 단계, 및 제3 제스쳐 입력의 검출이 완료되면 선택된 객체에 대한 선택을 해제하고, 다중 객체 선택 모드를 종료하는 단계를 더 포함한다.
전술한 바와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 컴퓨터 판독 가능 매체는 하나 이상의 객체를 디스플레이하고, 하나 이상의 객체 중 제1 객체에 대한 제1 제스쳐 입력을 검출하고, 제1 제스쳐 입력에 응답하여 제1 객체를 선택하고, 제1 제스쳐 입력의 검출이 완료되면 다중 객체 선택 모드로 진입하게 하는 명령어를 포함한다.
전술한 바와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 터치 스크린 디스플레이를 구비한 장치는 터치 스크린 디스플레이부, 및 처리부를 포함하고, 터치 스크린 디스플레이부는 하나 이상의 객체를 디스플레이하고, 하나 이상의 객체 중 제1 객체에 대한 제1 제스쳐 입력을 검출하고, 처리부는 제1 제스쳐 입력에 응답하여 제1 객체를 선택하고, 제1 제스쳐 입력의 검출이 완료되면 다중 객체 선택 모드로 진입한다.
본 발명은 터치 스크린 디스플레이 상에서 직관적인 제스쳐 입력을 통해 전자문서 상에서 간편하게 다중의 객체를 선택할 수 있는 효과가 있다.
본 발명은 터치 스크린 디스플레이와의 직관적인 인터페이스를 통해 직관적이고 간편하게 다중의 객체를 선택 및 해제할 수 있는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른, 터치 스크린 디스플레이 상에서 다중의 객체를 선택하는 알고리즘 처리모듈의 구성도를 도시한 것이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른, 터치 스크린 디스플레이 상에서 다중의 객체를 선택하는 알고리즘의 흐름도를 도시한 것이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른, 터치 스크린 디스플레이 상에서 다중 객체 선택 모드로 진입하는 UI(User Interface)를 도시한 것이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른, 터치 스크린 디스플레이 상에서 다중의 객체를 선택하는 UI를 도시한 것이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른, 터치 스크린 디스플레이 상에서 다중의 객체를 선택하는 알고리즘의 흐름도를 도시한 것이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른, 터치 스크린 디스플레이 상에서 다중 객체 선택 모드를 종료하는 UI를 도시한 것이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른, 터치 스크린 디스플레이 상에서 다중 객체 선택 모드를 종료하는 알고리즘의 흐름도를 도시한 것이다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른, 터치 스크린 디스플레이 상에서 다중 객체 선택 모드를 종료하는 UI를 도시한 것이다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른, 터치 스크린 디스플레이 상에서 다중 객체 선택 모드를 종료하는 알고리즘의 흐름도를 도시한 것이다.
본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 것이며, 단지 본 실시예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하며, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다.
비록 제1, 제2 등이 다양한 구성요소들을 서술하기 위해서 사용되나, 이들 구성요소들은 이들 용어에 의해 제한되지 않음은 물론이다. 이들 용어들은 단지 하나의 구성요소를 다른 구성요소와 구별하기 위하여 사용하는 것이다. 따라서, 이하에서 언급되는 제1 구성요소는 본 발명의 기술적 사상 내에서 제2 구성요소일 수도 있음은 물론이다.
본 명세서에서 도면의 부호를 표시함에 있어서 도면의 상이함에도 불구하고 동일한 구성을 지시하고 있는 경우에는 특별한 사정이 없는 한 동일한 도면 부호를 사용하여 표시하였다.
본 명세서에 있어서는 어느 하나의 구성요소가 다른 구성요소로 데이터 또는 신호를 '전송'하는 경우에는 구성요소는 다른 구성요소로 직접 상기 데이터 또는 신호를 전송할 수 있고, 적어도 하나의 또 다른 구성요소를 통하여 데이터 또는 신호를 다른 구성요소로 전송할 수 있음을 의미한다.
또한, 각 블록은 특정된 논리적 기능 (들) 을 실행하기 위한 하나 이상의 실행 가능한 인스트럭션들을 포함하는 모듈, 세그먼트 또는 코드의 일부를 나타낼 수 있다. 또, 몇 가지 대체 실행 예들에서는 블록들에서 언급된 기능들이 순서를 벗어나서 발생하는 것도 가능함을 주목해야 한다. 예컨대, 잇달아 도시되어 있는 두 개의 블록들은 사실 실질적으로 동시에 수행되는 것도 가능하고 또는 그 블록들이 때때로 해당하는 기능에 따라 역순으로 수행되는 것도 가능하다.
본 명세서에서 전자문서라 함은 정보처리 시스템에 의하여 전자적 형태로 작성되어 송신 또는 수신되거나 저장된 정보를 의미하며, 전자적인 형태 그대로 또는 인쇄되어 사용될 수 있다. 전자문서는 마이크로소프트사의 오피스 (Office), 한글과 컴퓨터 사의 한컴 오피스, 또는 어도비 (Adobe) 사의 아크로뱃 (Acrobat) 등 과 같은 문서 작성 프로그램을 이용해 만들어진 전자문서뿐만 아니라, HTML, XML, SGML 등과 같은 구조화된 전자문서를 포함하며, 전자적 형태로 작성되어 송신 또는 수신되거나 저장되는 동영상이나 이미지도 포괄할 수 있다.
본 명세서에서 객체란, 터치 스크린 디스플레이에서 표시될 수 있는 모든 종류의 객체를 통칭한다. 즉, 디스플레이 상에 포함되어 그 형태, 형상, 색상, 휘도, 명암, 윤곽 등이 하나 이상 그 주변과 구별됨으로써 그것을 따로 추출해낼 수 있는 객체라면 어떠한 임의의 객체라도 본 명세서에서의 객체로서 활용될 수 있다. 예를 들어, 전자문서에서의 임의의 도형뿐만 아니라, 사진 앨범 프로그램에서의 각각의 사진, 음악 프로그램의 재생 목록에서의 각각의 곡들도 객체로서 활용될 수 있다.
본 명세서에서 입력은 터치 스크린 디스플레이에 의해 검출되는 모든 종류의 입력을 통칭하는 것으로서, 사용자가 터치 스크린 디스플레이에 손가락 또는 스타일러스 (stylus) 와 같은 입력 도구를 물리적으로 접촉시키는 것뿐만 아니라, 접촉하지 않더라도 근접한 거리에 접근시켜 전기적인 접촉이 이뤄진 것도 입력이 될 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른, 터치 스크린 디스플레이 상에서 다중의 객체를 선택하는 알고리즘 처리모듈의 구성도를 도시한 것이다.
도 1에 따르면, 본 발명의 일 실시예에 따른 터치 스크린 디스플레이 상에서 다중의 객체를 선택하는 알고리즘 처리모듈 (1000) 은 처리부 (100) 및 스크린 디스플레이부 (200) 를 포함할 수 있다.
도 1에 도시되어 있는 바와 같이, 처리부 (100) 는 메모리 (200) 를 포함할 수 있다. 메모리(200)는 하나 이상의 컴퓨터 판독가능 저장 매체를 포함할 수 있고, 발명의 다양한 실시예에 따라 처리부 (100) 외부에 별도로 존재할 수 있으며, 또 다른 실시예에서는 생략될 수 있다.
한편, 터치 스크린 디스플레이부 (200) 는 영상을 표시하는 디스플레이 패널부 (210) 와 제어신호를 수신하는 터치 스크린 패널부 (215) 를 포함할 수 있다. 따라서, 터치 스크린 디스플레이부 (200) 에서는 문서 또는 영상을 표시할 뿐만 아니라, 컨텐츠 제어를 위한 신호를 수신할 수 있다. 구현방법에 따라 디스플레이 패널부 (210) 와 터치스크린 패널부 (215) 는 하나의 모듈에 구현될 수 있다.
이하에서는 터치 스크린 디스플레이 상에서 다중의 객체를 선택하는 알고리즘 처리모듈에서의 동작 절차를 상세히 설명한다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른, 터치 스크린 디스플레이 상에서 다중의 객체를 선택하는 알고리즘의 흐름도를 도시한 것이다. 설명의 편의를 위해 도 1에서 도시하고 있는 처리부 (100) 및 터치 스크린 디스플레이부 (200) 와 관련하여 설명한다.
처리부 (100) 는 터치 스크린 디스플레이부 (200) 에 하나 이상의 객체를 디스플레이 한다 (S100). 본 발명의 일 실시예에 따른 터치 스크린 디스플레이부 에서의 다중 객체 선택방법을 적용함에 있어, 먼저 터치 스크린 디스플레이부 (200) 상에 전자문서 편집 프로그램 창이 디스플레이된다. 전자문서 편집 프로그램 창에 디스플레이 되는 하나 이상의 객체는 예컨대 하나 이상의 도형일 수 있다. 하나 이상의 객체가 하나 이상의 도형인 경우 도형 각각이 하나의 객체일 수 있다. 터치 스크린 디스플레이부 (200) 상에서 하나 이상의 객체 각각이 독립적으로 식별 가능하게 디스플레이 된다.
처리부 (100) 는 제1 객체에 대한 제1 제스쳐 입력을 검출한다 (S200). 제스쳐 입력에는 터치 패드 또는 터치 스크린 디스플레이부 (200) 상에서, 탭 (tap) 뿐만 아니라, 더블 탭 (double tap), 멀티플 탭 (multiple tab) 롱 탭 (long tap), 누르고 있기 (press and hold) 등과 같이 한 손가락을 이용한 입력방법뿐만 아니라, 두 손가락을 이용한 핀치 인-아웃 (pinch in-out), 스와이프 (swipe) 등의 제스쳐나 다수의 손가락을 이용한 입력방법이 적용될 수 있다. 또한 터치 패드 또는 터치 스크린 디스플레이부 (200) 상에서 임의의 궤적 (“ㄱ”, “ㄴ” 등) 을 그려 이뤄지는 입력도 포함할 수 있다. 이러한 제스쳐 입력을 이용하면, 특정 메뉴를 선택하기 위해 사용자가 손을 이동시켜야 하는 불편함을 감소시킬 수 있고, 별도의 메뉴 아이콘 등을 선택하지 않고도 후술하는 다중 객체 선택 모드로 진입하게 할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 터치 스크린 디스플레이에서의 다중 객체 선택 방법에서는 제1 제스쳐 입력이 롱 탭인 것으로 상정한다. 롱 탭이란 터치 스크린 디스플레이부 (200) 상에서 일정 시간 이상 동안 한 지점에서 입력이 이루어지는 것을 의미한다. 그러나 제1 제스쳐 입력은 롱 탭인 것으로 제한되지는 않는다. 전술된 다수의 제스쳐 입력 중에 하나의 방법이 선택되어 사용될 수 있다.
처리부 (100) 는 제1 제스쳐 입력에 응답하여 제1 객체를 선택한다 (S300). 제1 객체가 선택된다는 것은, 제1 객체 그 자체에 대해 실행, 편집, 삭제 등을 수행하거나, 제1 객체가 포함하는 특성을 편집, 추가, 삭제 등을 수행하기 위한 예비 상태를 의미할 수 있다.
처리부 (100) 는 제1 제스쳐 입력의 검출이 완료되면, 다중 객체 선택 모드로 진입한다 (S400). 제1 제스쳐 입력의 검출이 완료된다는 것은, 터치 스크린 디스플레이 (200) 상의 입력이 처리부 (100) 에 의해 제1 제스쳐 입력이라고 검출된 경우를 의미한다. 따라서, 처리부 (100) 가 제1 제스쳐 입력에 응답하여 제1 객체를 선택 (S300) 하고, 다중 객체 선택 모드로 진입 (S400) 하는 것은 도 2에서와 같이 동시에 이뤄지나, 시계열적인 순서로 이루어지거나 역순으로 일어날 수도 있다.
다중 객체 선택 모드란, 하나 이상의 객체들 중에서 복수 개의 객체가 선택될 수 있는 상태를 의미한다. 기존 터치 스크린 디스플레이 상에서는 다중 객체 선택에 있어 어려움이 있었다. 즉, 하나 이상의 객체를 선택하기 위해서는 특정한 아이콘을 선택 후에 복수의 객체를 차례로 선택하거나 디스플레이의 입력도구를 포인터 (pointer) 로 변경한 후 드래그 (drag) 하여 여러 객체를 한꺼번에 선택해야 했다. 그러나, 이러한 선택 방법은 손가락의 많은 움직임을 요하므로, 입력에 불편함이 있었다. 또한, 복수의 손가락을 이용하는 방법으로서, 하나의 손가락이 하나의 객체를 선택하고 그 선택을 유지하는 동안 다른 손가락이 다른 객체를 선택함으로써 다중의 객체를 선택하는 방법도 제시되었다. 그러나, 이러한 방식은 디스플레이 되고 있는 객체 이외의 객체를 선택할 수 없으며, 다수의 손가락을 이용해야 하므로 조작에 어려움이 있었다. 이에, 본 발명의 일 실시예에 따른 터치 스크린 디스플레이에서의 다중 객체 선택 방법에서는 제1 제스쳐에 의해 하나의 객체를 선택함과 동시에 다중의 객체를 선택할 수 있는 다중 객체 선택 모드로 진입하게 됨으로써, 터치 스크린 디스플레이부 (200) 에서 보다 직관적이고 빠르며, 디스플레이 되고 있는 객체 이외의 객체도 다중으로 선택할 수 있다. 나아가, 본 발명의 일 실시예에 따른 터치 스크린 디스플레이에서의 다중 객체 선택 방법에서는, 디스플레이 되고 있는 객체 이외에 스크롤을 해야 선택할 수 있는 객체도 선택할 수 있다.
다중 객체 선택 모드로 진입한 후에는 다중의 객체가 추가적으로 선택되거나 취소될 수 있는 다중 객체 선택 모드 (S450) 의 단계로 진행된다. 다중 객체 선택 모드 (S450) 에서는 다른 객체들이 추가로 선택하거나, 선택된 객체가 해제될 수 있다. 또한, 선택된 객체들이 복사, 잘라내기, 스타일 변경 등의 명령을 받게 되는 경우나 다중 객체 선택 모드를 종료시키는 명령을 받게 되는 경우에는 프로세스가 종료된다.
다중 객체 선택 모드 (S450) 내에서 추가로 다른 객체를 선택하거나, 선택된 객체를 해제하거나, 다중 객체 선택 모드를 종료하는 구체적인 방법에 대해서는 도 5 내지 도 9에서 후술한다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른, 터치 스크린 디스플레이 (200) 상에서 다중 객체 선택 모드로 진입하는 UI(User Interface)를 도시한 것이다. 터치 스크린 디스플레이 (200) 상에 제1 객체 (220), 제 2 객체 (230), 객체 선택 인디케이터 (250), 및 모드 인디케이터 (255) 가 도시된다. 도 3에서는 터치 스크린 디스플레이부 (200) 에서 제1 객체 (220) 가 선택되며, 동시에 다중 객체 선택 모드에 진입되는 상태를 나타낸 것이다.
제1 객체 (220), 및 제 2 객체 (230) 는 전술한 전자문서의 객체일 수 있다. 제1 객체 (220) 및 제 2 객체 (230) 는 각각 따로 추출 가능하다. 본 발명의 일 실시예에 따른 터치 스크린 디스플레이에서의 다중 객체 선택 방법에서, 제1 객체 (220) 및 제 2 객체 (230) 는 도형으로 나타내었으나, 전술한 바와 같이 이에 제한되지 않고 예를 들어 사진, 표 등의 다양한 객체일 수 있다.
제1 제스쳐 입력 (240) 은 사용자에 의해 입력된 제스쳐 입력을 개략적으로 나타낸 것이다. 전술한 바와 같이 제1 제스쳐 입력 (240) 은 다양할 수 있으나, 도 3에서 제1 제스쳐 입력 (240) 은 롱 탭인 것으로 상정하며, 본 명세서에서 점선으로 둘러싸인 손 모양의 표시는 롱 탭의 입력을 의미하고, 점선이 없는 손 모양의 표시는 탭의 입력을 의미한다. 도 3은 제1 객체 (220) 에 대해 제1 제스쳐 입력 (240) 이 수행되는 것을 나타낸다. 처리부 (100) 가 제1 객체 (220) 에 대한 제1 제스쳐 입력 (240) 을 검출하면, 제1 제스쳐 입력 (240) 에 응답하여 제1 객체 (220) 가 선택된다.
제1 객체 (220) 가 선택되면 객체 선택 인디케이터 (250) 가 표시된다. 도 3에서 도시된 바와 같이 객체 선택 인디케이터 (250) 는 제1 객체 (220) 를 둘러싸는 영역으로 표시될 수 있다. 본 발명의 일 실시예에 따른 터치 스크린 디스플레이에서의 다중 객체 선택 방법에서 객체 선택 인디케이터 (250) 는 객체를 둘러싸는 영역으로 나타내었으나, 이에 제한되지 않고, 객체 그림자의 표시, 객체의 투명도 변화 등 다양한 방법이 사용될 수 있다. 객체 선택 인디케이터 (250) 는 객체 선택 인디케이터 (250) 가 둘러싸는 제1 객체 (220) 가 선택되었음을 알려준다. 나아가, 처리부는 제1 객체 (220) 에 대한 제1 제스쳐 입력 (240) 의 검출이 완료되면, 프로그램을 다중 객체 선택 모드로 진입하게 한다.
다중 객체 선택 모드로 진입하는 경우 모드 인디케이터 (255) 가 표시될 수 있다. 모드 인디케이터 (255) 는 터치 스크린 디스플레이부 (200) 에서 프로그램이 다중 객체 선택 모드로 진입하였음을 알려주는 기능을 수행한다. 하나의 객체를 선택한 후 다른 객체를 선택 시, 기존의 객체의 선택은 해제되고 다른 객체가 선택되는 것이 디폴트(default) 모드일 수 있으므로, 다중 객체 모드로 진입하였다는 것을 알리기 위한 모드 인디케이터 (255) 가 필요할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 터치 스크린 디스플레이에서의 다중 객체 선택 방법에서는 모드 인디케이터 (255) 를 “다중의 객체를 선택할 수 있다”가 기재된 텍스트 박스 (text box) 로 도시하였으나, 다양한 방법이 채용될 수 있다. 예를 들어, 모드 인디케이터 (255) 는 객체 선택 인디케이터 (250) 와 조합될 수도 있다. 다중 객체 선택이 가능한 모드에서는 객체 선택 인디케이터 (250) 의 색을 파란색으로 하고, 다중 객체 선택이 아닌 단일 객체 선택의 모드에서는 객체 선택 인디케이터 (250) 의 색을 붉은색으로 하여, 모드 간의 차이를 나타낼 수 있다. 이 경우에는 객체 선택 인디케이터 (250) 가 모드 인디케이터 (255) 를 겸하게 된다.
이하에서는 다중 객체 선택 모드 하에서 제1 객체 (220) 와 상이한 제 2 객체 (230) 가 선택되는 동작에 대해서 설명한다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른, 터치 스크린 디스플레이 상에서 다중의 객체를 선택하는 UI를 나타낸 것이다. 설명의 편의상, 도 3에 도시된 터치 스크린 디스플레이부 (200) 의 UI에 나타난 각 구성과 실질적으로 동일한 구성에 대해서는, 중복 설명을 생략한다.
제2 객체 (231) 의 선택은 제2 객체 (231) 에 대한 제2 제스쳐 입력 (241) 에 응답하여 이루어진다. 본 발명의 일 실시예에 따른 터치 스크린 디스플레이에서의 다중 객체 선택 방법에서 제2 제스쳐 입력 (241) 은 탭인 것으로 상정한다. 제2 객체 (231) 가 선택되는 경우 제2 객체 (231) 주변에 객체 선택 인디케이터 (250) 가 표시된다. 도 4에서는 제1 객체 (220) 및 제2 객체 (231), 즉 다중의 객체가 터치 스크린 디스플레이부 (200) 상에서 선택될 수 있다.
제2 객체 (231) 가 선택되는 경우, 선택된 하나 이상의 객체에 대해 명령을 입력할 수 있는 메뉴 (260) 가 표시되도록 구현될 수 있다. 메뉴 (260) 는 터치 스크린 디스플레이부 (200) 상에서 임의의 위치에 표시 되거나, 마지막으로 선택된 객체에 근접한 위치에 표시될 수도 있다. 마지막으로 선택된 객체에 근접한 위치는 마지막으로 입력된 제스쳐 입력에 근접한 위치일 수 있다.
메뉴 항목 (261) 은 객체에 대한 것이면 모든 종류의 항목을 포함할 수 있다. 예컨대, 메뉴 항목 (261) 은 도 4에 도시된 바와 같이 선택된 제1 객체 (220) 및 제2 객체 (231) 의 복사, 삭제, 그룹화, 에니메이션화, 회전, 테두리 변경, 채움, 앞으로/뒤로 가져오기 등을 포함할 수 있다. 전술한 바와 같이 객체는 도형에 제한되지 않고, 표 사진 등일 수 있다.
본 발명이 음악재생 프로그램에 적용되는 경우, 객체는 음악 프로그램의 재생 목록에서의 곡들도 될 수 있으므로, 객체가 재생 목록의 곡들인 경우에, 메뉴 항목 (261) 은 선택된 곡 재생, 삭제, MP3 다운로드 등이 될 수 있다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른, 터치 스크린 디스플레이 상에서 다중의 객체를 선택하는 알고리즘의 흐름도를 도시한 것이다. 도 5는 다중의 객체를 선택하거나 객체 선택을 해제하는 단계를 도시하기 위한 것으로서, 도 2에서의 다중 객체 선택 (S450) 에서의 일 실시예를 보다 구체적으로 나타낸 것이다.
도 5에서는 임의의 제2 객체에 대한 제2 제스쳐 입력이 검출된다 (S500). 본 발명의 일 실시예에 따른, 터치 스크린 디스플레이에서의 다중 객체 선택 방법에서 제2 제스쳐 입력은 전술한 바와 같이 탭일 수 있다.
제2 객체에 대한 제2 제스쳐 입력이 검출되면, 처리부 (100) 는 제2 객체가 기 선택된 객체와 동일한 객체인지 판단한다. 제2 객체가 기 선택된 객체와 동일한 객체인 경우에는 기 선택된 객체에 대한 선택을 해제한다 (S700). 즉, 기 선택된 객체에 제2 제스쳐 입력이 수행되는 경우, 기 선택된 객체에 대한 선택이 해제되며, 다시 다중 객체 선택 모드 (S450) 단계로 진행된다.
제2 객체가 기 선택된 객체와 상이한 객체인 경우에는, 제2 객체가 추가로 선택된다 (S800). 즉, 선택되지 않은 제2 객체에 제2 제스쳐 입력이 수행되는 경우, 제2 객체가 선택된다.
그 후, 처리부 (100) 는 제2 제스쳐 입력의 제스쳐가 제1 제스쳐 입력의 제스쳐와 동일한지 판단한다 (S900). 제2 제스쳐 입력의 제스쳐가 제1 제스쳐 입력의 제스쳐와 상이한 경우에는 제2 객체가 선택된 상태 (S800) 에서 그대로 다중 객체 선택 (S450) 단계로 진행된다. 그러나, 제2 제스쳐 입력의 제스쳐가 제1 제스쳐 입력의 제스쳐와 동일한 경우에는 기 선택된 객체의 선택을 모두 해제한다 (S750). 즉, 선택되지 않은 제2 객체에 제1 제스쳐 입력과 동일한 제2 제스쳐 입력이 수행되는 경우, 제2 객체가 선택되고, 기 선택된 객체에 대한 선택은 모두 해제된다. 결국, 하나의 객체에 제1 제스쳐 입력을 함으로써 다중 객체 선택 모드에 진입한 것과 동일한 상태가 된다.
상술한 바와 같이, 제2 객체가 기 선택된 객체와 동일한지, 제2 제스쳐 입력의 제스쳐와 제1 제스쳐 입력의 제스쳐가 동일한지 판단됨으로써, 사용자는 다중 객체 선택 모드에서 객체 선택의 해제와 재선택을 보다 빠르고 직관적으로 할 수 있다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른, 터치 스크린 디스플레이 상에서 다중 객체 선택 모드를 종료하는 UI를 나타낸 것이다. 도 4에 도시된 터치 스크린 디스플레이부 (200) 의 UI에 나타난 각 구성과 실질적으로 동일한 구성에 대해서는 중복 설명을 생략한다.
도 6에 도시된 UI는 기 선택된 객체 (232) 가 디스플레이 된 상태이며, 하나 이상의 객체 이외의 영역에 대한 제스쳐 입력 (242) 이 검출되는 상태이다. 하나 이상의 객체 이외의 영역에 대한 제스쳐 입력 (242) 이 검출되는 경우, 처리부 (100) 는 기 선택된 객체 (232) 에 대한 선택을 모두 해제하고, 다중 선택 모드를 종료한다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른, 터치 스크린 디스플레이 상에서 다중 객체 선택 모드를 종료하는 알고리즘의 흐름도를 도시한 것이다. 이하에서 설명하는 방법 이외에도 다중 객체 선택 모드를 종료하는 다양한 방법이 있을 수 있다. 예를 들어, 다중 객체 선택 모드는 터치 스크린 디스플레이부 (200) 상에 표시되는 완료 버튼이 선택됨으로써 종료될 수도 있다.
도 7은 다중의 객체를 선택 가능하게 된 다중 객체 선택 모드에 진입한 후, 다중 객체 선택 모드를 종료하는 단계를 도시하기 위한 것으로서, 도 2에서의 다중 객체 선택 (S450) 에서의 일 실시예를 보다 구체적으로 나타낸 것이다.
처리부 (100) 는 디스플레이 되는 하나 이상의 객체 이외의 영역에 대한 제스쳐 입력 (242) 을 검출한다 (S510). 처리부 (100) 는 하나 이상의 객체 이외의 영역에 대한 제스쳐 입력 (242) 에 응답하여, 기 선택된 객체 (232) 에 대한 선택을 모두 해제하고, 다중 선택 모드를 종료한다 (S520).
다중 객체 선택 모드를 종료하는 방법에 있어서, 다중의 객체가 디스플레이 되고, 다중의 객체가 현재 터치 스크린 디스플레이부 (200) 가 디스플레이 하는 영역보다 큰 객체 상에 디스플레이 될 수도 있다. 즉, 다중 객체 선택 모드에 진입된 상태에서, 하나 이상의 객체 이외의 영역이 디스플레이 하는 영역보다 큰 객체일 수 있고, 이 경우 다중 객체 선택 모드가 해제되는 것이 아니라 다중의 객체 아래에 위치한 큰 객체가 선택된다. 도 8에서는 상술한 상황에서도 다중 객체 선택 모드를 해제할 수 있는 방법이 도시된다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른, 터치 스크린 디스플레이 상에서 다중 객체 선택 모드를 종료하는 UI를 나타낸 것이다. 도 4에 도시된 터치 스크린 디스플레이부 (200) 의 UI에 나타난 각 구성과 실질적으로 동일한 구성에 대해서는 중복 설명을 생략한다.
도 8에 도시된 UI는 기 선택된 객체 (232) 및 디스플레이가 되는 영역보다 큰 제3 객체 (233) 가 디스플레이 된 상태이며, 기 선택된 객체 (232) 에 대해 제1 제스쳐 입력 (240) 과 제스쳐가 동일한 제3 제스쳐 입력 (243) 이 검출되는 상태이다. 기 선택된 객체 (232) 에 대해 제1 제스쳐 입력 (240) 과 제스쳐가 동일한 제3 제스쳐 입력 (243) 이 검출되는 경우, 도 8에 대한 설명에서 상술한 바와 같이, 처리부 (100) 는 기 선택된 객체 (232) 에 대한 선택을 모두 해제하고, 다중 선택 모드를 종료한다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른, 터치 스크린 디스플레이 상에서 다중 객체 선택 모드를 종료하는 알고리즘의 흐름도를 도시한 것이다. 도 9는 다중의 객체를 선택 가능하게 된 다중 객체 선택 모드에 진입한 후, 다중 객체 선택 모드를 종료하는 단계를 도시하기 위한 것으로서, 도 2에서의 다중 객체 선택 (S450) 에서의 다른 실시예를 보다 구체적으로 나타낸 것이다.
기 선택된 객체 (232) 에 대해 제1 제스쳐 입력 (240) 과 제스쳐가 동일한 제3 제스쳐 입력 (243) 을 검출한다 (S620). 제3 제스쳐 입력 (243) 의 검출이 완료되면 선택된 기 선택된 객체 (232) 에 대한 선택을 모두 해제하고, 다중 객체 선택 모드를 종료한다 (S620). 즉, 기 선택된 객체 (232) 에 대해 제1 제스쳐 입력 (240) 과 제스쳐가 동일한 제3 제스쳐 입력 (243) 이 검출되는 경우, 모든 객체 선택은 해제되고 다중 객체 선택 모드가 종료된다. 상술한 다중 객체 선택 모드의 종료 방법에 의해 보다 직관적이고 용이하게 다중 객체 선택을 해제 및 종료할 수 있다.
본 명세서에 개시된 실시예들과 관련하여 설명된 방법 또는 알고리즘의 단계는 프로세서에 의해 실행되는 하드웨어, 소프트웨어 모듈, 또는 그 2 개의 결합으로 직접 구현될 수도 있다. 소프트웨어 모듈은 RAM 메모리, 플래시 메모리, ROM 메모리, EPROM 메모리, EEPROM 메모리, 레지스터, 하드 디스크, 착탈형 디스크, CD-ROM, 또는 당업계에 알려진 임의의 다른 형태의 저장 매체에 상주할 수도 있다. 예시적인 저장 매체는 프로세서에 커플링되며, 그 프로세서는 저장 매체로부터 정보를 판독할 수 있고 저장 매체에 정보를 기입할 수 있다. 다른 방법으로, 저장 매체는 프로세서와 일체형일 수도 있다. 프로세서 및 저장 매체는 주문형 집적회로(ASIC) 내에 상주할 수도 있다. ASIC는 사용자 단말기 내에 상주할 수도 있다. 다른 방법으로, 프로세서 및 저장 매체는 사용자 단말기 내에 개별 컴포넌트로서 상주할 수도 있다.
이상으로 실시예를 들어 본 발명을 더욱 상세하게 설명하였으나, 본 발명은 반드시 이러한 실시예로 국한되는 것은 아니고, 본 발명의 기술사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 다양하게 변형실시될 수 있다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.
1000 : 다중 객체 선택 알고리즘 처리모듈
100 : 처리부
110 : 메모리
200 : 터치 스크린 디스플레이부
210 : 디스플레이 패널부
215 : 터치스크린 패널부
220 : 제1 객체
230, 231 : 제2 객체
232 : 기 선택된 객체
233 : 제3 객체
240, 241, 242, 243 : 제스쳐 입력
250 : 객체 선택 인디케이터(indicator)
255 : 모드 인디케이터
260 : 메뉴
261 : 메뉴 항목

Claims (15)

  1. 터치 스크린 디스플레이부를 통해 하나 이상의 객체를 디스플레이하는 단계;
    상기 터치 스크린 디스플레이부를 통해 상기 하나 이상의 객체 중 제1 객체에 대한 제1 제스쳐 입력을 검출하는 단계;
    처리부를 통해, 상기 제1 제스쳐 입력에 응답하여, 상기 제1 객체를 선택하고, 다중 객체 선택 모드로 진입하는 단계;
    상기 터치 스크린 디스플레이부를 통해 상기 하나 이상의 객체 이외의 영역에 대한 입력을 검출하는 단계; 및
    상기 처리부를 통해 상기 입력에 응답하여 상기 선택된 객체에 대한 선택을 해제하고, 상기 다중 객체 선택 모드를 종료하는 단계를 포함하는, 터치 스크린 디스플레이에서의 다중 객체 선택 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제1 제스쳐 입력은 롱 탭 (long tap) 제스쳐 입력인, 터치 스크린 디스플레이에서의 다중 객체 선택 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 터치 스크린 디스플레이부를 통해 상기 다중 객체 선택 모드로 진입하였음을 알려주는 인디케이터 (indicator) 를 디스플레이하는 단계를 더 포함하는, 터치 스크린 디스플레이에서의 다중 객체 선택 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 터치 스크린 디스플레이부를 통해 상기 제1 객체가 선택되었음을 알려주는 인디케이터 (indicator) 를 디스플레이하는 단계를 더 포함하는, 터치 스크린 디스플레이에서의 다중 객체 선택 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 터치 스크린 디스플레이부를 통해 상기 하나 이상의 객체 중 제2 객체에 대한 제2 제스쳐 입력을 검출하는 단계를 더 포함하는, 터치 스크린 디스플레이에서의 다중 객체 선택 방법.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 제2 제스쳐 입력은 탭 (tap) 제스쳐 입력인, 터치 스크린 디스플레이에서의 다중 객체 선택 방법.
  7. 제5항에 있어서,
    상기 처리부를 통해 상기 제2 제스쳐 입력에 응답하여 상기 제2 객체가 기 선택된 객체인 경우, 상기 제2 객체에 대한 선택을 해제하는 단계를 더 포함하는, 터치 스크린 디스플레이에서의 다중 객체 선택 방법.
  8. 제5항에 있어서,
    상기 처리부를 통해 상기 제2 제스쳐 입력에 응답하여 상기 제2 객체가 기 선택된 객체와 상이한 객체인 경우 상기 제2 객체를 추가로 선택하는 단계를 더 포함하는, 터치 스크린 디스플레이에서의 다중 객체 선택 방법.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 처리부를 통해 상기 제2 제스쳐 입력의 제스쳐가 상기 제1 제스쳐 입력의 제스쳐와 동일한 경우, 선택된 상기 제2 객체를 제외한 기 선택된 객체 모두에 대한 선택을 해제하는 단계를 더 포함하는, 터치 스크린 디스플레이에서의 다중 객체 선택 방법.
  10. 제8항에 있어서,
    상기 터치 스크린 디스플레이부를 통해 선택된 하나 이상의 객체에 대해 명령을 입력할 수 있는 메뉴를 표시하는 단계를 더 포함하는, 터치 스크린 디스플레이에서의 다중 객체 선택 방법.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 메뉴를 표시하는 단계는 상기 메뉴를 마지막으로 선택된 객체에 근접하게 표시하는 단계인, 터치 스크린 디스플레이에서의 다중 객체 선택 방법.
  12. 삭제
  13. 터치 스크린 디스플레이부를 통해 하나 이상의 객체를 디스플레이하는 단계;
    상기 터치 스크린 디스플레이부를 통해 상기 하나 이상의 객체 중 제1 객체에 대한 제1 제스쳐 입력을 검출하는 단계;
    처리부를 통해 상기 제1 제스쳐 입력에 응답하여, 상기 제1 객체를 선택하고, 다중 객체 선택 모드로 진입하는 단계;
    상기 터치 스크린 디스플레이부를 통해 상기 선택된 객체에 대해 상기 제1 제스쳐 입력과 제스쳐와 동일한 제3 제스쳐 입력을 검출하는 단계; 및
    상기 처리부를 통해 상기 제3 제스쳐 입력에 응답하여, 상기 선택된 객체에 대한 선택을 해제하고, 상기 다중 객체 선택 모드를 종료하는 단계를 더 포함하는, 터치 스크린 디스플레이에서의 다중 객체 선택 방법.
  14. 터치 스크린 디스플레이에서의 다중 객체 선택 방법을 수행하기 위한 명령어들을 포함하는 컴퓨터 판독 가능 매체로서, 상기 명령어들은
    하나 이상의 객체를 디스플레이하기 위한 명령어;
    상기 하나 이상의 객체 중 제1 객체에 대한 제1 제스쳐 입력을 검출하기 위한 명령어;
    상기 제1 제스쳐 입력에 응답하여 상기 제1 객체를 선택하고, 다중 객체 선택 모드로 진입하게 하기 위한 명령어;
    상기 하나 이상의 객체 이외의 영역에 대한 입력을 검출하기 위한 명령어; 및
    상기 입력에 응답하여 상기 선택된 객체에 대한 선택을 해제하고, 상기 다중 객체 선택 모드를 종료하게 하는 명령어를 포함하는, 터치 스크린 디스플레이에서의 다중 객체 선택 방법을 수행하기 위한 명령어들을 포함하는 컴퓨터 판독 가능 매체.
  15. 터치 스크린 디스플레이부; 및
    처리부를 포함하고,
    상기 터치 스크린 디스플레이부는 하나 이상의 객체를 디스플레이하고, 상기 하나 이상의 객체 중 제1 객체에 대한 제1 제스쳐 입력을 검출하고, 상기 하나 이상의 객체 이외의 영역에 대한 입력을 검출하고,
    상기 처리부는,
    상기 제1 제스쳐 입력에 응답하여 상기 제1 객체를 선택하고, 다중 객체 선택 모드로 진입하게 하고,
    상기 하나 이상의 객체 이외의 영역에 대한 입력에 응답하여, 상기 선택된 객체에 대한 선택을 해제하고, 상기 다중 객체 선택 모드를 종료하게 하는, 터치 스크린 디스플레이에서의 다중 객체 선택을 위한 장치.
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