KR101436166B1 - Apparatus and method of providing incentive during npc server down in online game - Google Patents

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Abstract

본 발명은 온라인게임에서의 NPC 서버 다운에 따른 스페셜 타임 적용시스템 및 그 방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 메인 서버 혹은 NPC 서버 다운 이후, NPC 서버가 정상화될 때까지 포인트(예, 경험치 또는 게임 머니 등)를 적립할 수 있는 스페셜 타임을 적용시켜줌으로써, 게이머들로 하여금 그 누적된 포인트를 게임 머니나 아이템으로 교환하여 사용하도록 해주는 온라인게임에서의 NPC 서버 다운에 따른 스페셜 타임 적용시스템 및 그 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a system and method for applying a special time according to an NPC server down in an online game, and more particularly, to a system and method for applying a special time to an NPC server in an online game, Etc.), thereby allowing gamers to exchange their accumulated points for game money or items, thereby enabling a special time application system and method for down-loading the NPC server in an online game .

이를 위한 본 발명은 온라인게임 내 NPC 정보를 제공하여 온라인게임을 진행시키는 NPC 서버(200); 및 시스템이 다운되었다가 정상화된 후 고객 접속이 이뤄지면, NPC 서버(200)가 정상화될 때까지의 지연시간을 스페셜 타임으로 적용하여 접속 고객 대상으로 포인트 적립/누적 서비스를 제공하고, 이후 NPC 서버(200)가 정상화되면 포인트 적립기능을 종료하는 메인 서버(300);로 구성된 것에 특징이 있다.To this end, the present invention provides an NPC server 200 for providing NPC information in on-line games to play an online game; When the customer is connected after the system is down and normalized, the delay time until the normalization of the NPC server 200 is applied as a special time to provide point accumulation / accumulation service to the connection customer, And a main server 300 for terminating the point accumulating function when the mobile terminal 200 is normalized.

온라인게임, NPC 서버, 메인 서버, 게임 클라이언트, 스페셜 타임, Online game, NPC server, main server, game client, special time,

Description

온라인게임에서의 NPC 서버 다운에 따른 스페셜 타임 적용시스템 및 그 방법{APPARATUS AND METHOD OF PROVIDING INCENTIVE DURING NPC SERVER DOWN IN ONLINE GAME}[0001] APPARATUS AND METHOD OF PROVIDING INCENTIVE DURING NPC SERVER DOWN IN ONLINE GAME [0002]

본 발명은 온라인게임에서의 NPC(Non Play Character) 서버(Server) 다운(Down)에 따른 스페셜 타임(Special Time) 적용시스템 및 그 방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 메인 서버(Main Server) 혹은 NPC 서버 다운 이후, NPC 서버가 정상화될 때까지 포인트(예, 경험치 또는 게임 머니 등)를 적립할 수 있는 스페셜 타임을 적용시켜줌으로써, 게이머들로 하여금 그 누적된 포인트를 게임 머니(Game Money)나 아이템(Item)으로 교환하여 사용하도록 해주는 온라인게임에서의 NPC 서버 다운에 따른 스페셜 타임 적용시스템 및 그 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a system and method for applying Special Time according to downsizing of a Non Play Character (NPC) server in an online game, and more particularly, By applying a special time to earn points (eg, experience points, game money, etc.) until the NPC server is normalized after the server has been down, it is possible to allow the gamers to accumulate the accumulated points in game money or items (NPC server) in an online game in which a game is exchanged for an item (Item), and a method thereof.

주지하다시피, 최근 들어 수년간의 인터넷 인프라의 비약적인 발전으로 인해, 온라인 게임 역시 다양한 형태로 진화하고 있다. 즉, 고전적인 형태의 RPG(Role Playing Game)는 MMORPG(Massively Multiplayer Online Role Playing Game)로 진화하여 국내에서만 동시접속자가 수만에 이르는 대형 MMORPG 온라인 게 임들이 상용화되기에 이르렀다.As you know, online games have evolved into various forms due to the rapid development of Internet infrastructure in recent years. In other words, the classical RPG (Role Playing Game) has evolved into an MMORPG (Massively Multiplayer Online Role Playing Game), and large MMORPG online games, which have tens of thousands of concurrent users in Korea, have been commercialized.

이러한 놀라운 발전은 그만큼 시스템의 복잡 다양화와 사용량의 증대를 초래하게 되었는데, 이로 인해 메인 서버 또는 NPC 서버가 공지된 상태로 또는 갑작스럽게 다운되어 게임 서비스 자체가 마비되어 버리는 현상이 빈번하게 발생하고 있다. This remarkable development has resulted in increasing the complexity of the system and the increase of the usage amount, which frequently causes the main server or the NPC server to be in a state of being known or suddenly down so that the game service itself is paralyzed .

이런 경우, 우선 메인 서버가 정상화되어 고객 접속이 이뤄진 후, NPC 서버의 정상화까지는 약 5∼10분 정도의 대기시간이 발생하게 되는데, 이때 게임에 접속한 고객은 NPC 서버가 정상화되어야만 게임 플레이가 가능하기 때문에, 무조건 그 대기시간을 기다려야하는 불편함이 있었다.In this case, after the main server is normalized and the customer is connected, waiting time of about 5 to 10 minutes occurs until the NPC server is normalized. At this time, the customer who plays the game needs to play the game only when the NPC server is normalized There was an inconvenience to wait for the waiting time unconditionally.

상술한 종래의 서버 다운에 따른 불편함은 자연히 온라인게임 고객으로 하여금 지루함과 스트레스를 유발시키는 요소로 작용할 수밖에 없고, 이로 인해 그만큼 게이머들의 게임 플레이 의욕을 약화시켜 매출감소로 이어질 수밖에 없는 문제점이 있었다.The conventional inconvenience caused by server downsizing naturally causes the online game customer to be bored and stressed, which in turn reduces the desire for game play by the gamers and leads to a decrease in sales.

그뿐만 아니라, 상술한 종래의 문제점은 온라인게임 제공자에게 고객 항의에 따른 불필요한 시간 및 인력낭비를 초래하고, 게임 서비스의 이미지 실추를 가져와 매출약화요인으로 작용하는 문제점이 있었다. In addition, the above-described conventional problems have caused a problem that unnecessary time and manpower are wasted by the online game provider in response to the customer protest, resulting in the image disruption of the game service, which is a factor of weakening the sales.

본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위한 것으로, 메인 서버 혹은 NPC 서버 다운 이후, NPC 서버가 정상화될 때까지 포인트(예, 경험치 또는 게임 머니 등)를 적립할 수 있는 스페셜 타임을 적용시켜줌으로써, 게이머들로 하여금 그 누적된 포인트를 게임 머니나 아이템으로 교환하여 사용하도록 해주고, 이로 인해 고객의 입장에서는 서버 다운에 따른 스트레스를 최소화시켜 고객만족도를 향상시킬 뿐만 아니라, 온라인게임 제공자 입장에서는 고객 항의에 따른 불필요한 시간 및 인력낭비를 최소화시킴과 동시에 게임서비스의 이미지향상에 이바지하도록 해주기 위한 온라인게임에서의 NPC 서버 다운에 따른 스페셜 타임 적용시스템 및 그 방법을 제공하는 것을 그 목적으로 한다.SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made to solve the above problems, and it is an object of the present invention to provide a system and method for providing a special time for accumulating points (e.g., experience points, game money, etc.) This allows gamers to exchange their cumulative points for game money or items, thereby improving customer satisfaction by minimizing the stress of server down from the customer's point of view, The present invention provides a special time application system and method for downsizing an NPC server in an online game in order to minimize unnecessary time and waste of manpower and to contribute to image enhancement of a game service.

상기와 같은 목적을 해결하고자 하는 본 발명의 온라인게임에서의 NPC 서버 다운에 따른 스페셜 타임 적용시스템은, 다수의 게임 클라이언트를 구비한 온라인게임에서의 NPC 서버 다운에 따른 스페셜 타임 적용시스템에 있어서, In order to solve the above-mentioned problem, the special time applying system according to the NPC server down in the online game according to the present invention is a special time applying system according to an NPC server down in an online game having a plurality of game clients,

온라인게임 내 NPC 정보를 제공하여 온라인게임을 진행시키는 NPC 서버; 및 An NPC server for providing online game in-game information by providing NPC information in the online game; And

시스템이 다운되었다가 정상화된 후 고객 접속이 이뤄지면, 상기 NPC 서버가 정상화될 때까지의 지연시간을 스페셜 타임으로 적용하여 접속 고객 대상으로 포인트 적립/누적 서비스를 제공하고, 이후 상기 NPC 서버가 정상화되면 포인트 적립기 능을 종료하는 메인 서버;를 구비하는 것을 특징으로 한다.If the customer connection is established after the system is down and normalized, a delay time until the NPC server is normalized is applied as a special time to provide point accumulation / accumulation service for the connection customer, and then the NPC server performs normalization And a main server for terminating the point accumulating function.

한편, 상기와 같은 목적을 해결하고자 하는 본 발명의 온라인게임에서의 NPC 서버 다운에 따른 스페셜 타임 적용방법은, 다수의 게임 클라이언트, NPC 서버 및 메인 서버를 구비한 온라인게임에서의 NPC 서버 다운에 따른 스페셜 타임 적용방법에 있어서, In order to solve the above-mentioned problem, the method of applying the special time according to the download of the NPC server in the online game according to the present invention is characterized in that the NPC server down in the online game including the plurality of game clients, the NPC server and the main server In the special time application method,

상기 NPC 서버 및 메인 서버가 다운된 후 상기 메인 서버가 정상화되면, 상기 메인 서버가 고객이 접속했는지의 여부를 확인하는 제 101 단계; A step 101 of checking whether the main server is connected to a customer when the main server is normalized after the NPC server and main server are down;

상기 제 101 단계에서 고객이 접속하면, 상기 메인 서버가 상기 NPC 서버가 정상화될 때까지의 지연시간을 스페셜 타임으로 적용하여 접속 고객 대상으로 포인트 적립/누적 서비스를 제공하는 제 102 단계; A 102) step of providing a point accumulation / accumulation service to a connection customer by applying a delay time until the main server normalizes the NPC server when the customer connects in step 101;

상기 메인 서버가 상기 NPC 서버가 정상화되었는지의 여부를 확인하는 제 103 단계; 및 103) checking whether the main server has normalized the NPC server; And

상기 제 103 단계에서 상기 NPC 서버가 정상화되지 않으면 상기 메인 서버가 다시 상기 제 102 단계로 진행하는 한편, 정상화되면 포인트 적립기능을 종료한 후 정상적인 온라인게임 서비스를 제공하는 제 104 단계;로 이루어지는 것을 특징으로 한다.And if the NPC server is not normalized in operation 103, the main server proceeds to operation 102. On the other hand, if the NPC server is normalized, the operation ends and the normal online game service is provided after completing the point accumulation function .

본 발명에 의하면 메인 서버 혹은 NPC 서버 다운 이후, NPC 서버가 정상화될 때까지 포인트(예, 경험치 또는 게임 머니 등)를 적립할 수 있는 스페셜 타임을 적용시켜줌으로써, 게이머들로 하여금 그 누적된 포인트를 게임 머니나 아이템으로 교환하여 사용하도록 해주고, 이로 인해 고객의 입장에서는 서버 다운에 따른 스트레스를 최소화시켜 고객만족도를 향상시킬 뿐만 아니라, According to the present invention, after the main server or the NPC server is down, the special time that can accumulate points (e.g., experience points, game money, etc.) can be applied until the NPC server is normalized, In addition to enhancing customer satisfaction by minimizing the stress caused by server down in terms of customers,

온라인게임 제공자 입장에서는 고객 항의에 따른 불필요한 시간 및 인력낭비를 최소화시킴과 동시에 게임서비스의 이미지향상에 이바지하도록 해주는 뛰어난 효과가 있다.For the online game provider, there is an excellent effect of minimizing unnecessary time and manpower waste due to the customer protest and contributing to the image enhancement of the game service.

이하에서는 첨부하는 도면을 참조하여 본 발명에 의한 온라인게임에서의 NPC 서버 다운에 따른 스페셜 타임 적용시스템의 구성을 상세히 설명하기로 한다. 도 1은 본 발명에 의한 온라인게임에서의 NPC 서버 다운에 따른 스페셜 타임 적용시스템의 구성을 도시하는 망 구성도이다.Hereinafter, a configuration of a special time application system according to an NPC server down in an online game according to the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. 1 is a network diagram showing a configuration of a special time application system according to an NPC server down in an online game according to the present invention.

도 1에 도시된 바에 의하면 온라인게임에서의 NPC 서버 다운에 따른 스페셜 타임 적용시스템은 다수의 게임 클라이언트(100), NPC 서버(200) 및 메인 서버(300)로 구성된다.Referring to FIG. 1, the special time application system according to an NPC server down in an online game is composed of a plurality of game clients 100, an NPC server 200, and a main server 300.

이때, 상기 다수의 게임 클라이언트(100)는 고객으로 하여금 온라인게임에 접속하여 온라인게임을 즐길 수 있도록 해주는 서비스를 제공한다. At this time, the plurality of game clients 100 provide a service allowing a customer to access an online game and enjoy an online game.

또한, 상기 NPC 서버(200)는 온라인게임 내 NPC 정보를 제공하여 온라인게임을 진행시키는 역할을 한다. In addition, the NPC server 200 provides online game NPC information to play an online game.

한편, 상기 메인 서버(300)는 상기 다수의 게임클라이언트(100)가 온라인게임에 접속하면 그 게이머들로 하여금 온라인게임을 진행할 수 있도록 서비스를 제공하는 역할을 한다.Meanwhile, the main server 300 plays a role of providing a service for the gamers to play an online game when the plurality of game clients 100 access the online game.

또한, 상기 메인 서버(300)는 자신을 포함한 상기 NPC 서버(200)가 모두 다운되었다가 정상화된 후 고객 접속이 이뤄지면, 상기 NPC 서버(200)가 정상화될 때까지의 지연시간을 스페셜 타임으로 적용하여 접속 고객 대상으로 포인트 적립/누적 서비스를 제공하고, 이후 상기 NPC 서버(200)가 정상화되면 포인트 적립기능을 종료한 후 정상적인 온라인게임 서비스를 제공하는 역할을 한다. When the main server 300 receives a customer connection after all of the NPC servers 200 including itself are down and normalized, the delay time until the NPC server 200 is normalized is set to a special time To provide a point accumulation / accumulation service to a connection customer, and after normalization of the NPC server 200, terminates the point accumulation function and provides a normal online game service.

이때, 상기 메인 서버(300)의 포인트 적립서비스 제공방식은 포인트 종류를 선택하여 적립시켜주거나, 모든 포인트를 적립시켜주거나, 또는 시스템에서 선택하여 적립하도록 해주는 방식을 선택하여 사용할 수 있고, 포인트 적립은 일정 경험치 포인트 적립이나, 또는 웹페이지와 연동하는 게임 머니 적립이 모두 가능하다.At this time, the main server 300 can select and use a method of selecting and accumulating point types, accumulating all points, or selecting and accumulating points in the system, You can earn points for a certain amount of experience, or earn game money in conjunction with a web page.

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이때, 상기 방식에 의해 누적된 포인트는 고객이 상기 NPC 서버(200) 정상화 이후 NPC로부터 특정 아이템으로 교환하여 사용할 수도 있고, 웹 페이지와 연동 되 어 웹페이지에서 서비스하는 소액결제에 사용할 수도 있다. 하지만, 이와 같은 누적포인트 활용방법은 협약에 따라 얼마든지 다른 용도로도 사용가능하다. At this time, the points accumulated by the above method may be used by a customer to exchange a specific item from the NPC after the normalization of the NPC server 200, or may be used for a micropayment service in a web page in conjunction with a web page. However, the use of such accumulation points can be used for any other purposes in accordance with the Convention.

그러면, 상기와 같은 구성을 가지는 시스템을 이용한 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인게임에서의 NPC 서버 다운에 따른 스페셜 타임 적용방법에 대해 도 2를 참조하여 설명하기로 한다.A method of applying a special time according to an NPC server down in an online game according to an embodiment of the present invention using the system having the above-described configuration will now be described with reference to FIG.

우선, 상기 NPC 서버(200) 및 메인 서버(300)가 다운된 후 상기 메인 서버(300)가 정상화되면, 상기 메인 서버(300)는 고객이 접속했는지의 여부를 확인한다(S101).First, when the main server 300 is normalized after the NPC server 200 and the main server 300 are down, the main server 300 determines whether the customer is connected (S101).

이때, 상기 제 101 단계(S101)에서 고객이 접속하면(YES), 상기 메인 서버(300)는 상기 NPC 서버(200)가 정상화될 때까지의 지연시간을 스페셜 타임으로 적용하여 접속 고객 대상으로 포인트 적립/누적 서비스를 제공한다(S102). 여기서, 상기 메인 서버(300)의 포인트 적립서비스 제공방식은 포인트 종류를 선택하여 적립시켜주거나, 모든 포인트를 적립시켜주거나, 또는 시스템에서 선택하여 적립하도록 해주는 방식을 선택하여 사용할 수 있고, 포인트 적립은 일정 경험치 포인트 적립이나, 또는 웹페이지와 연동하는 게임 머니 적립이 모두 가능하다. If the customer connects in step 101 (YES), the main server 300 applies the delay time until the NPC server 200 is normalized to a special time, And accumulation / accumulation service is provided (S102). Here, the main server 300 may provide a point accumulation service by selecting and accumulating point types, accumulating all points, or selecting and accumulating points in the system. You can earn points for a certain amount of experience, or earn game money in conjunction with a web page.

이후, 상기 메인 서버(300)는 상기 NPC 서버(200)가 정상화되었는지의 여부 를 확인한다(S103).Thereafter, the main server 300 determines whether the NPC server 200 is normalized (S103).

이때, 상기 제 103 단계(S103)에서 상기 NPC 서버(200)가 정상화되지 않으면(NO) 상기 메인 서버(300)는 다시 상기 제 102 단계(S102)로 진행하는 한편, 정상화되면(YES) 포인트 적립기능을 종료한 후 정상적인 온라인게임 서비스를 제공한다(S104). At this time, if the NPC server 200 is not normalized in step 103 (NO), the main server 300 proceeds to step 102 (S102) again, and if it is normalized (YES) After finishing the function, the normal online game service is provided (S104).

반면에, 상기 제 101 단계(S101)에서 고객이 접속하지 않으면(NO), 상기 메인 서버(300)는 상기 NPC 서버(200)가 정상화되었는지의 여부를 확인한다(S105).On the other hand, if the customer does not connect in step 101 (NO), the main server 300 checks whether the NPC server 200 is normalized (S105).

이때, 상기 제 105 단계(S105)에서 상기 NPC 서버(200)가 정상화되지 않으면(NO) 상기 메인 서버(300)는 다시 상기 제 101 단계(S101)로 진행하는 한편, 정상화되면(YES) 정상적인 온라인게임 서비스를 제공한다(S106).If the NPC server 200 is not normalized in step 105 (NO), the main server 300 returns to step 101 (S101). If the NPC server 200 is normalized (YES) And provides a game service (S106).

한편, 상술한 방법에 의해 누적된 포인트는 고객이 상기 NPC 서버(200) 정상화 이후 NPC로부터 특정 아이템으로 교환하여 사용할 수도 있고, 웹 페이지와 연동 되어 웹페이지에서 서비스하는 소액결제에 사용할 수도 있다. 하지만, 이와 같은 누적포인트 활용방법은 협약에 따라 얼마든지 다른 용도로도 사용가능하다. Meanwhile, the point accumulated by the above-described method may be used by the customer to exchange a specific item from the NPC after the normalization of the NPC server 200, or may be used for a micropayment service rendered in a web page in conjunction with the web page. However, the use of such accumulation points can be used for any other purposes in accordance with the Convention.

이상 다수의 실시예를 들어 본 발명을 상세하게 설명하였으나, 본 발명의 권리범위는 이러한 실시예로 국한되어 해석되지 아니하며, 본 발명은 특허청구범위에 기재된 기술사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 다양하게 변형실시될 수 있다.While the present invention has been particularly shown and described with reference to exemplary embodiments thereof, it is to be understood that the scope of the present invention should not be construed as being limited thereby. .

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인게임에서의 NPC 서버 다운에 따른 스페셜 타임 적용시스템의 구성을 나타낸 망 구성도,FIG. 1 is a network configuration diagram illustrating a configuration of a special time application system according to an NPC server down in an online game according to an embodiment of the present invention; FIG.

도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인게임에서의 NPC 서버 다운에 따른 스페셜 타임 적용방법을 나타낸 동작 플로우챠트이다.FIG. 2 is a flowchart illustrating a method of applying a special time according to an NPC server down in an online game according to an exemplary embodiment of the present invention.

<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명>Description of the Related Art

100 : 게임 클라이언트 200 : NPC 서버100: game client 200: NPC server

300 : 메인 서버300: main server

Claims (15)

다수의 게임 클라이언트를 구비한 온라인게임에서의 NPC 서버 다운에 따른 스페셜 타임 적용시스템에 있어서, 1. A special time applying system according to an NPC server down in an online game having a plurality of game clients, 온라인게임 내 NPC 정보를 제공하여 온라인게임을 진행시키는 NPC 서버; 및 An NPC server for providing online game in-game information by providing NPC information in the online game; And 시스템이 다운되었다가 정상화된 후 고객 접속이 이뤄지면, 상기 NPC 서버가 정상화될 때까지의 지연시간을 스페셜 타임으로 적용하여 접속 고객 대상으로 포인트 적립/누적 서비스를 제공하고, 이후 상기 NPC 서버가 정상화되면 포인트 적립기능을 종료하는 메인 서버;를 구비하는 것을 특징으로 하는 온라인게임에서의 NPC 서버 다운에 따른 스페셜 타임 적용시스템.If the customer connection is established after the system is down and normalized, a delay time until the NPC server is normalized is applied as a special time to provide point accumulation / accumulation service for the connection customer, and then the NPC server performs normalization And a main server for terminating the point accumulating function when the NPC server is down. 제 1항에 있어서, The method according to claim 1, 상기 메인 서버의 포인트 적립서비스 제공방식은, 포인트 종류를 선택하여 적립시켜주거나, 모든 포인트를 적립시켜주거나, 또는 시스템에서 선택하여 적립하도록 해주는 방식을 선택하여 사용함을 특징으로 하는 온라인게임에서의 NPC 서버 다운에 따른 스페셜 타임 적용시스템.Wherein the main server provides a point accumulation service by selecting and accumulating point types, accumulating all points, or selecting and accumulating points from the system. Special time application system according to down. 제 1항에 있어서, The method according to claim 1, 상기 메인 서버가 제공하는 포인트 적립은, 일정 경험치 포인트 적립이나, 또는 웹페이지와 연동하는 게임 머니 적립인 것을 특징으로 하는 온라인게임에서의 NPC 서버 다운에 따른 스페셜 타임 적용시스템.Wherein the point accumulation provided by the main server is accumulation of a certain experience point or game money accumulation linked with a web page. 제 1항에 있어서, The method according to claim 1, 상기 메인 서버는, 고객의 누적 포인트를 게임 내 옵션에 표시해주는 것을 특징으로 하는 온라인게임에서의 NPC 서버 다운에 따른 스페셜 타임 적용시스템.Wherein the main server displays the accumulated points of the customer on the in-game option. 삭제delete 제 1항에 있어서, The method according to claim 1, 상기 누적 포인트는, 상기 NPC 서버 정상화 이후 NPC로부터 특정 아이템으로 교환하여 사용가능함을 특징으로 하는 온라인게임에서의 NPC 서버 다운에 따른 스 페셜 타임 적용시스템.Wherein the accumulation point is exchanged with a specific item from an NPC after normalization of the NPC server, and is used. 제 1항에 있어서, The method according to claim 1, 상기 누적 포인트는, 웹 페이지와 연동 되어 웹페이지에서 서비스하는 소액결제에 사용가능함을 특징으로 하는 온라인게임에서의 NPC 서버 다운에 따른 스페셜 타임 적용시스템.Wherein the accumulation point is usable for a micropayment service rendered in a web page in cooperation with a web page. 다수의 게임 클라이언트, NPC 서버 및 메인 서버를 구비한 온라인게임에서의 NPC 서버 다운에 따른 스페셜 타임 적용방법에 있어서, A method of applying a special time according to an NPC server down in an online game having a plurality of game clients, an NPC server, and a main server, 상기 NPC 서버 및 메인 서버가 다운된 후 상기 메인 서버가 정상화되면, 상기 메인 서버가 고객이 접속했는지의 여부를 확인하는 제 101 단계; A step 101 of checking whether the main server is connected to a customer when the main server is normalized after the NPC server and main server are down; 상기 제 101 단계에서 고객이 접속하면, 상기 메인 서버가 상기 NPC 서버가 정상화될 때까지의 지연시간을 스페셜 타임으로 적용하여 접속 고객 대상으로 포인트 적립/누적 서비스를 제공하는 제 102 단계; A 102) step of providing a point accumulation / accumulation service to a connection customer by applying a delay time until the main server normalizes the NPC server when the customer connects in step 101; 상기 메인 서버가 상기 NPC 서버가 정상화되었는지의 여부를 확인하는 제 103 단계; 및 103) checking whether the main server has normalized the NPC server; And 상기 제 103 단계에서 상기 NPC 서버가 정상화되지 않으면 상기 메인 서버가 다시 상기 제 102 단계로 진행하는 한편, 정상화되면 포인트 적립기능을 종료한 후 정상적인 온라인게임 서비스를 제공하는 제 104 단계;로 이루어지는 것을 특징으로 하는 온라인게임에서의 NPC 서버 다운에 따른 스페셜 타임 적용방법.And if the NPC server is not normalized in operation 103, the main server proceeds to operation 102. On the other hand, if the NPC server is normalized, the operation ends and the normal online game service is provided after completing the point accumulation function How to apply special time according to NPC server down in online game. 제 8항에 있어서, 9. The method of claim 8, 상기 제 102 단계에서 상기 메인 서버의 포인트 적립서비스 제공방식은, 포인트 종류를 선택하여 적립시켜주거나, 모든 포인트를 적립시켜주거나, 또는 시스템에서 선택하여 적립하도록 해주는 방식을 선택하여 사용함을 특징으로 하는 온라인게임에서의 NPC 서버 다운에 따른 스페셜 타임 적용방법.In the step 102, the main server provides a point accumulation service by selecting and accumulating point types, accumulating all points, or selecting and accumulating points from the system. How to apply special time according to NPC server down in game. 제 8항에 있어서, 9. The method of claim 8, 상기 제 102 단계에서 상기 메인 서버가 제공하는 포인트 적립은, 일정 경험치 포인트 적립이나, 또는 웹페이지와 연동하는 게임 머니 적립인 것을 특징으로 하는 온라인게임에서의 NPC 서버 다운에 따른 스페셜 타임 적용방법.Wherein the point accumulation provided by the main server in step 102 is a game money accumulation in which a certain experience point is accumulated or a game money is linked with a web page. 제 8항에 있어서, 9. The method of claim 8, 상기 제 102 단계에서 상기 메인 서버는, 고객의 누적 포인트를 게임 내 옵션에 표시해주는 것을 특징으로 하는 온라인게임에서의 NPC 서버 다운에 따른 스페 셜 타임 적용방법.Wherein the main server displays the accumulated points of the customer on the in-game option in step 102. The method of claim 12, 삭제delete 제 8항에 있어서, 9. The method of claim 8, 상기 누적 포인트는, 상기 NPC 서버 정상화 이후 NPC로부터 특정 아이템으로 교환하여 사용가능함을 특징으로 하는 온라인게임에서의 NPC 서버 다운에 따른 스페셜 타임 적용방법.Wherein the accumulation point is exchanged with a specific item from an NPC after the normalization of the NPC server, so that the accumulation point can be used. 제 8항에 있어서, 9. The method of claim 8, 상기 누적 포인트는, 웹 페이지와 연동 되어 웹페이지에서 서비스하는 소액결제에 사용가능함을 특징으로 하는 온라인게임에서의 NPC 서버 다운에 따른 스페셜 타임 적용방법.Wherein the accumulation point is used for a micropayment service rendered in a web page in cooperation with a web page. 제 8항에 있어서, 9. The method of claim 8, 상기 제 101 단계에서 고객이 접속하지 않으면, 상기 메인 서버가 상기 NPC 서버가 정상화되었는지의 여부를 확인하는 제 105 단계; 및 105. The method of claim 105, further comprising the step of: if the customer does not connect in step 101, checking whether the main server has normalized the NPC server; And 상기 제 105 단계에서 상기 NPC 서버가 정상화되지 않으면 상기 메인 서버가 다시 상기 제 101 단계로 진행하는 한편, 정상화되면 정상적인 온라인게임 서비스를 제공하는 제 106 단계;로 이루어지는 것을 특징으로 하는 온라인게임에서의 NPC 서버 다운에 따른 스페셜 타임 적용방법.And if the NPC server is not normalized in step 105, the main server proceeds to step 101. Meanwhile, if the NPC server is normalized, the normal server provides the normal online game service. How to apply special time according to server down.
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KR20060001175A (en) * 2004-06-30 2006-01-06 이재호 Methode for learning a language through a online role playing game

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