KR101426642B1 - 3차원 객체 이미지의 회전 제어 장치 및 방법 - Google Patents

3차원 객체 이미지의 회전 제어 장치 및 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 3차원 객체 이미지의 회전 제어 장치에 대한 것으로서 3차원 객체 이미지가 저장되는 저장부와 상기 3차원 객체 이미지를 화면에 디스플레이하고, 외부로부터 화면상의 접촉 여부를 감지하는 방식으로 입력신호를 수신하는 터치스크린과 상기 저장부에 저장된 3차원 객체 이미지를 상기 터치스크린에 디스플레이하도록 제어하고, 상기 3차원 객체 이미지가 상기 터치스크린에 디스플레이된 상태에서, 화면상에 접촉이 감지되어 제 1터치, 제 2터치 및 제 3터치가 순차적으로 발생한 경우, 상기 제 1터치가 발생한 지점과 상기 제 2터치가 발생한 지점을 연결하는 직선을 회전중심축으로 설정하고, 상기 제 3터치가 발생한 지점의 드래그 방향에 따라 상기 3차원 객체 이미지의 회전방향을 상기 회전중심축 기준으로 시계방향 또는 반시계방향으로 제어하는 제어부를 포함한다.
또한, 본 발명에 의하면, 터치스크린이 장착된 전자기기에서 디스플레이되는 화면이 3차원 직교좌표상의 X축과 Y축에 의한 평면으로 표현되면, X축, Y축 및 Z축 외에도 XY평면상의 임의의 직선을 회전중심축으로 설정할 수 있다.
이를 통해, 제조업체에서 임의의 직선을 회전중심축으로 설정할 수 있는 터치스크린을 전자기기에 장착함으로써, 게임, 교육, 미디어 등의 분야에서 다양한 컨텐츠 개발이 가능한 환경을 조성할 수 있는 효과가 있다.

Description

3차원 객체 이미지의 회전 제어 장치 및 방법{Device and method for controlling rotation of three-dimensional object image}
본 발명은 터치스크린에 디스플레이된 3차원 객체 이미지의 회전을 제어하는 장치에 대한 것으로서, 자세하게는 사용자가 임의로 회전중심축을 결정하여, 터치스크린에 디스플레이된 3차원 객체 이미지를 시계방향 또는 반시계방향으로 회전시킬 수 있는 장치에 대한 것이다.
터치스크린이 장착된 태블릿PC, 스마트폰, PMP 등의 전자기기 사용이 보편화 되고 있는 추세이다. 이에 따라, 터치스크린에 접촉하여 명령을 입력하는 기본적인 전자기기 제어 방법에서 벗어나, 다양한 방향과 모양의 드래그 입력을 활용하여, 터치스크린에 디스플레이된 이미지를 확대하거나 축소하고, 회전시키거나 이동시키는 이미지 제어 방법이 제공되고 있다.
그러나 기존의 터치스크린이 장착된 전자기기는 이미지 회전시, 3차원 직교좌표계로 표현되는 화면에서, 하나의 축만 회전중심축으로 설정하여 회전시킬 수 있는 한계가 있다.
도 5는 종래 기술의 일 실시 예에 따른 3차원 객체 이미지를 Z축 기준으로 회전시킨 모습을 디스플레이한 예시도이다.
종래 기술의 일 실시 예를 나타내는 도 5를 참조하여 설명하면, 3차원 객체 이미지(500)가 디스플레이된 터치스크린을 3차원 직교좌표계로 표현하면, 3차원 직교좌표계로 표현된 터치스크린에서 3차원 객체 이미지(500)는 Z축을 기준으로 시계방향 또는 반시계방향으로 회전될 수 있다. 도 5에서는 3차원 객체 이미지(500)를 Z축을 기준으로 시계방향으로 회전시킨 3차원 객체 이미지(500')를 도시하고 있다.
즉, 종래에는 3차원 객체 이미지의 회전을 제어하되, 3차원 직교좌표계의 Z축을 중심으로 한 3차원 객체 이미지를 회전시킬 수 있고, X축, Y축 또는 어느 임의의 축을 중심으로 3차원 객체 이미지를 회전시킬 수 없다는 문제점이 있다.
본 발명은 상술한 바와 같은 종래의 문제점을 해결하기 위해 안출된 것으로서, 본 발명은 터치스크린에 디스플레이된 3차원 객체 이미지를 회전시키되, 화면상에 임의의 회전중심축을 설정하여, 설정된 회전중심축을 기준으로 시계방향 또는 반시계방향으로 회전하도록 제어할 수 있는 제어방법을 제공하는데 그 목적이 있다.
상기한 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 3차원 객체 이미지의 회전 제어 장치는, 3차원 객체 이미지가 저장되는 저장부와 상기 3차원 객체 이미지를 화면에 디스플레이하고, 외부로부터 화면상의 접촉 여부를 감지하는 방식으로 입력신호를 수신하는 터치스크린과 상기 저장부에 저장된 3차원 객체 이미지를 상기 터치스크린에 디스플레이하도록 제어하고, 상기 3차원 객체 이미지가 상기 터치스크린에 디스플레이된 상태에서, 화면상에 접촉이 감지되어 제 1터치, 제 2터치 및 제 3터치가 순차적으로 발생한 경우, 상기 제 1터치가 발생한 지점과 상기 제 2터치가 발생한 지점을 연결하는 직선을 회전중심축으로 설정하고, 상기 제 3터치가 발생한 지점의 드래그 방향에 따라 상기 3차원 객체 이미지의 회전방향을 상기 회전중심축 기준으로 시계방향 또는 반시계방향으로 제어하는 제어부를 포함한다.
또한, 상기 제어부는 상기 제 1터치와 제 2터치가 계속 유지되는 상태에서, 제 3터치가 발생하여 드래그되는 경우에 한하여, 상기 3차원 객체 이미지를 회전시킬 수 있다.
또한, 상기 제어부는, 상기 제 3터치가 발생한 지점에서 드래그가 시작되는 지점과 종료되는 지점간의 거리에 따라 상기 3차원 객체 이미지의 회전 각도를 결정할 수 있다.
또한, 상기 제어부는, 상기 제 3터치가 발생한 지점에서 드래그가 시작되는 지점과 종료되는 지점간의 거리 길이에 비례하도록 상기 3차원 객체 이미지의 회전 각도를 설정할 수 있다.
또한, 상기 제 1터치가 발생한 지점, 상기 제 2터치가 발생한 지점 및 상기 제 3터치가 발생한 지점을 X축과 Y축으로 이루어진 직교좌표계의 X좌표와 Y좌표로 각각 나타낼 수 있다.
한편, 터치스크린에 3차원 객체 이미지 디스플레이 여부를 확인하는 단계와
상기 3차원 객체 이미지의 디스플레이가 확인된 경우, 접촉을 감지하는 단계, 상기 접촉을 감지하는 단계에서, 접촉이 감지되면 접촉이 감지된 위치를 제 1터치의 발생지점으로 인식하는 단계, 상기 제 1터치의 발생지점이 인식된 경우, 터치스크린 상의 접촉을 감지하는 단계, 상기 접촉을 감지하는 단계에서, 접촉이 감지되면 접촉이 감지된 위치를 제 2터치의 발생지점으로 인식하는 단계, 상기 제 2터치의 발생지점이 인식된 경우, 터치스크린 상의 접촉을 감지하는 단계, 상기 접촉을 감지하는 단계에서, 접촉이 감지되면 접촉이 감지된 위치를 제 3터치의 발생지점으로 인식하는 단계, 상기 제 1터치의 발생지점과 제 2터치의 발생지점을 연결하여 회전중심축으로 설정하는 회전중심축 설정단계, 상기 제 3터치 발생지점의 드래그 방향에 따라, 회전중심축을 기준으로 상기 3차원 객체 이미지를 시계방향 또는 반시계방향으로 회전시키는 회전 수행 단계 및 상기 3차원 객체 이미지의 회전을 상기 터치스크린에 디스플레이하는 출력 단계를 포함한다.
또한, 상기 회전 수행 단계는, 상기 제 1터치와 제 2터치가 계속 유지되는 상태에서, 제 3터치가 발생하여 드래그되는 경우에 한하여, 상기 3차원 객체 이미지를 회전시킬 수 있다.
상기 회전 수행 단계는,상기 제 3터치가 발생한 지점에서 드래그가 시작되는 지점과 종료되는 지점간의 거리에 따라 상기 3차원 객체 이미지의 회전 각도를 결정할 수 있다.
또한, 상기 회전 수행 단계는, 상기 제 3터치가 발생한 지점에서 드래그가 시작되는 지점과 종료되는 지점간의 거리 길이에 비례하도록 상기 3차원 객체 이미지의 회전 각도를 설정할 수 있다.
또한, 상기 제 1터치가 발생한 지점, 상기 제 2터치가 발생한 지점 및 상기 제 3터치가 발생한 지점을 각각 X축과 Y축으로 이루어진 직교좌표계의 X좌표와 Y좌표로 나타낼 수 있다.
본 발명에 의하면, 터치스크린이 장착된 전자기기에서 디스플레이되는 화면이 3차원 직교좌표상의 X축과 Y축에 의한 평면으로 표현되면, X축, Y축 및 Z축 외에도 XY평면상의 임의의 직선을 회전중심축으로 설정할 수 있다.
이를 통해, 제조업체에서 임의의 직선을 회전중심축으로 설정할 수 있는 터치스크린을 전자기기에 장착함으로써, 게임, 교육, 미디어 등의 분야에서 다양한 컨텐츠 개발이 가능한 환경을 조성할 수 있는 효과가 있다.
또한, 사용자 입장에서 직관적으로 3차원 객체 이미지의 회전을 구현할 수 있어 3차원 컨텐츠의 활용도를 높일 수 있는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 3차원 객체 이미지의 회전 제어 장치의 구성도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 3차원 객체 이미지를 X축을 기준으로 회전시킨 모습을 디스플레이한 예시도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 3차원 객체 이미지를 임의의 축을 기준으로 회전시킨 모습을 디스플레이한 예시도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시 예에 따른 3차원 객체 이미지의 회전 제어 방법을 보여주는 흐름도이다.
도 5는 종래 기술의 일 실시 예에 따른 3차원 객체 이미지를 Z축 기준으로 회전시킨 모습을 디스플레이한 예시도이다.
본 발명의 실시 예들은 본 발명의 기술분야에 속한 당업자에 의해 본 발명이 실현될 수 있도록 충분히 자세히 설명되며, 다른 실시 예들이 사용될 수 있으며, 본 발명의 범위를 벗어나지 않는 범주 내에서 다양한 변형이 이루어질 수 있다. 따라서, 하기 상세한 설명은 본 발명의 범위를 제한하지 않으며, 청구 범위에 의하여 정의되어야 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 3차원 객체 이미지의 회전 제어 장치의 구성도이다.
도 1을 참조하면, 3차원 객체 이미지의 회전 제어 장치는 저장부(100), 터치스크린(200), 제어부(300)를 포함한다.
저장부(100)는 3차원 객체 이미지를 저장한다. 저장부(100)에 저장된 3차원 객체 이미지는 제어부(300)에 의해 터치스크린(200)에 디스플레이된다.
터치스크린(200)은 3차원 객체 이미지를 화면에 디스플레이하고, 외부로부터 화면상의 접촉 여부를 감지하는 방식으로 입력신호를 수신한다.
제어부(300)는 저장부(100)에 저장된 3차원 객체 이미지가 터치스크린(200)에 디스플레이되도록 제어한다.
한편, 제어부(300)는 3차원 객체 이미지가 터치스크린(200)에 디스플레이된 상태에서, 외부로부터 터치스크린(200) 상에 접촉이 감지되면 접촉이 발생한 지점을 제 1터치 발생지점으로 인식한다. 또한, 제어부(300)는 제 1터치 발생 후에, 외부로부터 터치스크린(200) 상에 접촉이 감지되면 접촉이 발생한 지점을 제 2터치 발생지점으로 인식하고, 제 2터치 발생 후에, 외부로부터 터치스크린(200) 상에 접촉이 감지되면 접촉이 발생한 지점을 제 3터치 발생지점으로 인식한다.
제어부(300)는 제 1터치 발생지점과 제 2터치 발생지점이 인식되면, 제 1터치 발생지점과 제 2터치 발생지점을 연결하는 직선을 회전중심축으로 설정한다. 또한, 제어부(300)는 설정된 회전중심축을 기준으로, 제 3터치 발생지점의 드래그 방향에 따라 시계방향 또는 반시계방향으로 3차원 객체 이미지를 회전시킨다.
한편, 제어부(300)는 제 1터치와 제 2터치가 계속 유지되는 상태에서, 제 3터치가 발생하여 드래그 되는 경우에 한하여, 3차원 객체 이미지를 회전시킨다. 또한, 제 3터치 발생지점의 드래그가 시작되는 지점과 종료되는 지점간의 거리에 따라 3차원 객체 이미지의 회전 각도를 결정하며, 결정되는 회전 각도는 제 3터치 발생지점의 드래그가 시작되는 지점과 종료되는 지점간의 거리에 비례하도록 미리 설정된다.
본 발명의 일 실시 예에서, 제어부(300)는 제 1터치 발생지점, 제 2터치 발생지점 및 제 3터치 발생지점을 X축과 Y축으로 이루어진 직교좌표계의 X좌표와 Y좌표로 나타낼 수 있다.
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 3차원 객체 이미지를 X축을 기준으로 회전시킨 모습을 디스플레이한 예시도이다. 이하, 제어부(300)에 의한 3차원 객체 이미지의 회전을 설명하기 위해, 도 2를 참조하기로 한다.
도 2에서 3차원 객체 이미지(310)는 주사위 모양으로 터치스크린(200) 상에 디스플레이되어 있다. 3차원 객체 이미지(310)가 디스플레이된 터치스크린(200) 상에 접촉이 발생되고, 제어부(300)는 접촉이 발생된 지점을 제 1터치 발생지점(311)으로 인식한다.
그리고 제 1터치가 발생한 후, 소정시간 이내에 터치스크린(200) 상에 접촉이 발생되면, 제어부(300)는 접촉이 발생된 지점을 제 2터치 발생지점(312)으로 인식한다.
그리고, 제 2터치가 발생한 후, 소정시간 이내에 터치스크린(200) 상에 접촉이 발생되면, 제어부(300)는 접촉이 발생된 지점을 제 3터치 발생지점(313)으로 인식한다.
본 발명의 일 실시 예에서, 소정시간은 미리 설정되는 시간으로써, 예를 들어 1초가 미리 설정될 수 있다.
본 발명의 일 실시 예에서, 제어부(300)는 제 1터치와 제 2터치가 계속 유지되는 상태에서 제 3터치가 발생하여 드래그되는 경우에 한하여 3차원 객체 이미지(310)를 회전할 수 있다.
제어부(300)는 제 1터치 발생지점(311)과 제 2터치 발생지점(312)을 연결하는 직선을 회전중심축으로 설정한다.
그리고 제어부(300)는 제 3터치 발생지점(313)에서 드래그가 발생되면, 발생된 드래그 방향에 따라 3차원 객체 이미지(310)의 회전 방향을 결정한다.
본 발명의 일 실시 예에서, 3차원 객체 이미지의 회전각도는 제 3터치 발생지점(313)의 드래그가 시작되는 지점에서부터 종료되는 지점간의 거리에 비례하도록 미리 설정될 수 있다.
그리고 제어부(300)는 미리 설정된 값에 따라, 제 3터치 발생지점(313)의 드래그가 시작되는 지점과 종료되는 지점간의 거리로부터 3차원 객체 이미지의 회전각도를 설정할 수 있다.
예컨대 X축과 Y축으로 이루어진 직교좌표계에서, 제 1터치 발생지점(311)의 X좌표는 3이 되고, Y좌표는 0이 되며, 제 2터치 발생지점(312)의 X좌표는 10이되고 Y좌표는 0이 되면, 회전중심축은 (3,0)과 (10,0)을 지나는 Y=0이 되는 직선이 된다. Y=0이 되는 직선은 X축을 의미하고, 이에 따라, 3차원 객체 이미지(310)는 X축을 중심으로 회전하되, 제 3터치 발생지점(313)의 드래그 방향에 따라 회전한다. 도 2에 나타난 바에 따르면, 회전중심축을 기준으로 제 3터치 발생지점(313)의 드래그가 반시계방향으로 발생하였으므로, 오른쪽에 도시된 3차원 객체 이미지(310')와 같이 표현될 수 있다.
한편, 제 3터치 발생지점(313)의 드래그가 시작되는 지점과 종료되는 지점간의 거리가 밀리미터(mm) 단위로 측정될 수 있고, 회전각도는 60분법에 의한 단위로 결정될 수 있다. 단, 이는 일 실시 예에 불과하며 제 3터치 발생지점(313)의 드래그가 시작되는 지점과 종료되는 지점간의 거리의 단위와 회전각도의 단위는 제작자 또는 사용자가 임의로 다르게 정의할 수 있다.
도 2에서 제 3터치 발생지점(313)의 드래그가 시작되는 지점과 종료되는 지점간의 거리의 4.5배가 회전각도 값이 된다고 가정하면, Y=4.5X가 되고, 여기서 X는 제 3터치 발생지점(313)의 드래그가 시작되는 지점과 종료되는 지점간의 거리이며 밀리미터(mm)의 단위로 표현되고, Y는 회전각도이고 60분법에 의한 단위로 표현될 수 있다.
이에 따라, 제 3터치 발생지점(313)의 드래그가 시작되는 지점과 종료되는 지점간의 거리를 20밀리미터(mm)라고 하면, 회전 각도는 90도가 된다. 따라서, 도 2의 3차원 객체 이미지(310)는 90도 회전하여 우측의 3차원 객체 이미지(310')로 표현될 수 있다.
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 3차원 객체 이미지를 임의의 축을 기준으로 회전시킨 모습을 디스플레이한 예시도이다.
도 3에서 3차원 객체 이미지(320)는 주사위 모양으로 터치스크린(200) 상에 디스플레이되어 있다. 3차원 객체 이미지(320)가 디스플레이된 터치스크린(200) 상에 접촉이 발생되고, 제어부(300)는 접촉이 발생된 지점을 감지하여 제 1터치 발생지점(321)으로 인식한다. 또한, 제어부(300)는 첫번째 접촉이 발생된 이후, 순차적으로 터치스크린(200)에 발생되는 접촉을 감지하여, 제 2터치 발생지점(322)과 제 3터치 발생지점(323)을 인식한다.
이어서, 제어부(300)는 제 1터치 발생지점(321)과 제 2터치 발생지점(322)을 연결한 직선을 회전중심축으로 설정한다. 그리고, 제어부(300)는 설정된 회전중심축을 기준으로 제 3터치 발생지점(323)의 드래그 방향에 따라 3차원 객체 이미지(320)를 회전시킨다. 이에 따라, 터치스크린(200) 상의 3차원 객체 이미지(320)는 도 3의 오른쪽에 나타난 3차원 객체 이미지(320')와 같이 표현된다.
한편, 터치스크린(200) 상의 제 1터치 발생지점(321), 제 2터치 발생지점(322) 및 제 3터치 발생지점(323)은 직교좌표계의 X좌표와 Y좌표로 표현될 수 있다.
예컨대, X축과 Y축으로 이루어진 직교좌표계에서, 제 1터치 발생지점(321)의 X좌표는 0이 되고, Y좌표는 0이 되며, 제 2터치 발생지점(312)의 X좌표는 5가 되고 Y좌표는 5가 되면, 회전중심축은 (0,0)과 (5,5)을 지나는 직선이 된다. 이에 따라, 제어부(300)는 X=Y로 표현되는 직선을 회전중심축으로 하여, 3차원 객체 이미지(320)를 제 3터치 발생지점(323)의 드래그 방향에 따라 회전시킨다.
도 3에 나타난 바에 따르면, 회전중심축을 기준으로 제 3터치 발생지점(323)의 드래그가 반시계방향으로 발생하였으므로, 제어부(300)는 3차원 객체 이미지(320)를 반시계방향으로 회전시켜 우측에 도시된 3차원 객체 이미지(320')가 되도록 할 수 있다.
도 4는 본 발명의 일 실시 예에 따른 3차원 객체 이미지의 회전 제어 방법을 보여주는 흐름도이다. 이하에서, 도 4를 참조하여 3차원 객체 이미지의 회전 제어 방법을 설명하기로 한다.
먼저, 저장부(100)에 저장된 3차원 객체 이미지가 제어부(300)에 의해 터치스크린(200)에 디스플레이(S401)된다.
3차원 객체 이미지가 디스플레이된 터치스크린(200)에 외부로부터 접촉이 발생(S403)하면, 제어부(300)는 접촉이 발생한 지점을 제 1터치 발생지점으로 인식(S405)한다.
제어부(300)에 의해 제 1터치 발생지점이 인식된 후, 소정시간 이내에 외부로부터 터치스크린(200)에 접촉이 발생(S407)되면, 제어부(300)는 접촉이 발생한 지점을 제 2터치 발생지점으로 인식(S409)한다.
또한, 제 1터치와 제 2터치가 계속 유지되는 상태에서 외부로부터 터치스크린(200)에 접촉이 발생(S411)하면, 접촉이 발생한 지점을 제 3터치 발생지점으로 인식(S413)한다.
한편, 제어부(300)는 제 1터치 발생지점, 제 2터치 발생지점 및 제 3터치 발생지점을 직교좌표계의 X좌표 및 Y좌표로 나타내어 접촉이 발생한 위치를 파악하는 것이 가능하다. 예컨대, 제 1터치 발생지점의 X좌표가 3이고 Y좌표가 7일 경우, 제어부(300)는 직교좌표계에서 제 1터치 발생지점을 (3,7)로 인식하여 해당 위치를 파악할 수 있다.
그리고 제어부(300)는 제 1터치 발생지점과 제 2터치 발생지점을 연결한 직선을 회전중심축으로 설정(S415)한다.
또한, 제어부(300)는 설정된 회전중심축을 기준으로 제 3터치 발생지점의 드래그 방향에 따라 3차원 객체 이미지를 시계방향 또는 반시계방향으로 회전(S417)시킨다.
한편, 본 발명의 일 실시 예에 따라 3차원 객체 이미지의 회전각도는 제 3터치 발생지점의 드래그가 시작되는 지점과 종료되는 지점간의 거리에 비례하도록 미리 설정될 수 있다.
이에 따라, 제어부(300)는 제 3터치 발생지점의 드래그가 시작되는 지점과 종료되는 지점간의 거리에 따라 3차원 객체 이미지의 회전각도를 설정하게 된다.
이상과 같이 본 발명은 비록 한정된 실시 예와 도면에 의해 설명되었으나, 본 발명은 상기의 실시 예에 한정되는 것은 아니며, 본 발명이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이러한 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다.
그러므로, 본 발명의 범위는 설명된 실시 예에 국한되어 정해져서는 아니 되며, 후술하는 특허청구범위뿐 아니라 이 특허청구범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.
100: 저장부 200: 터치스크린
300: 제어부

Claims (10)

  1. 3차원 객체 이미지가 저장되는 저장부;
    상기 3차원 객체 이미지를 화면에 디스플레이하고, 외부로부터 화면상의 접촉 여부를 감지하는 방식으로 입력신호를 수신하는 터치스크린; 및
    상기 저장부에 저장된 3차원 객체 이미지를 상기 터치스크린에 디스플레이하도록 제어하고, 상기 3차원 객체 이미지가 상기 터치스크린에 디스플레이된 상태에서, 화면상에 접촉이 감지되어 제 1터치, 제 2터치 및 제 3터치가 순차적으로 발생한 경우, 상기 제 1터치가 발생한 지점과 상기 제 2터치가 발생한 지점을 연결하는 직선을 회전중심축으로 설정하고, 상기 제 3터치가 발생한 지점의 드래그 방향에 따라 상기 3차원 객체 이미지의 회전방향을 상기 회전중심축 기준으로 시계방향 또는 반시계방향으로 제어하는 제어부를 포함하되,
    상기 제어부는 상기 제 1터치와 제 2터치가 계속 유지되는 상태에서, 제 3터치가 발생하여 드래그되는 경우에 한하여, 상기 3차원 객체 이미지를 회전시키며, 이때 상기 제 3터치가 발생한 지점에서 드래그가 시작되는 지점과 종료되는 지점간의 거리에 따라 상기 3차원 객체 이미지의 회전 각도를 결정하고, 상기 제 3터치가 발생한 지점에서 드래그가 시작되는 지점과 종료되는 지점간의 거리에 비례하도록 상기 3차원 객체 이미지의 회전 각도 값을 설정하며,
    상기 제어부는 상기 제 3터치가 발생한 지점에서 드래그가 시작되는 지점과 종료되는 지점간의 거리를 밀리미터 단위로 측정하고, 상기 회전 각도는 60분법에 의한 단위로 결정하고,
    상기 제 1터치가 발생한 지점, 상기 제 2터치가 발생한 지점 및 상기 제 3터치가 발생한 지점을 X축과 Y축으로 이루어진 직교좌표계의 X좌표 및 Y좌표로 각각 나타내는 것을 특징으로 하는 3차원 객체 이미지의 회전 제어 장치.
  2. 삭제
  3. 삭제
  4. 삭제
  5. 삭제
  6. 터치스크린에 3차원 객체 이미지 디스플레이 여부를 확인하는 단계;
    상기 터치스크린에 상기 3차원 객체 이미지가 디스플레이되면, 상기 터치스크린 상의 접촉 여부를 감지하는 단계;
    상기 터치스크린 상에 접촉이 감지되면, 접촉이 감지된 지점을 제 1터치가 발생한 지점으로 인식하는 단계;
    상기 제 1터치가 발생한 후에, 상기 터치스크린 상에 접촉이 감지되면, 접촉이 감지된 지점을 제 2터치가 발생한 지점으로 인식하는 단계;
    상기 제 2터치가 발생한 후에, 상기 터치스크린 상에 접촉이 감지되면, 접촉이 감지된 지점을 제 3터치가 발생한 지점으로 인식하는 단계;
    상기 제 1터치의 발생지점과 제 2터치의 발생지점을 연결하는 직선을 회전중심축으로 설정하는 회전중심축 설정단계; 및
    상기 제 3터치 발생지점의 드래그 방향에 따라, 상기 회전중심축을 기준으로 상기 3차원 객체 이미지를 시계방향 또는 반시계방향으로 회전시키는 회전 수행 단계를 포함하되,
    상기 회전 수행 단계는 상기 제 1터치와 제 2터치가 계속 유지되는 상태에서, 제 3터치가 발생하여 드래그되는 경우에 한하여, 상기 3차원 객체 이미지를 회전시키며, 상기 제 3터치가 발생한 지점에서 드래그가 시작되는 지점과 종료되는 지점간의 거리에 따라 상기 3차원 객체 이미지의 회전 각도를 결정하고, 상기 제 3터치가 발생한 지점에서 드래그가 시작되는 지점과 종료되는 지점간의 거리에 비례하도록 상기 3차원 객체 이미지의 회전 각도를 설정하며, 이때 상기 제 3터치가 발생한 지점에서 드래그가 시작되는 지점과 종료되는 지점간의 거리를 밀리미터 단위로 측정하고, 상기 회전 각도는 60분법에 의한 단위로 결정하고,
    상기 제 1터치가 발생한 지점, 상기 제 2터치가 발생한 지점 및 상기 제 3터치가 발생한 지점을 각각 X축과 Y축으로 이루어진 직교좌표계의 X좌표 및 Y좌표로 나타내는 것을 특징으로 하는 3차원 객체 이미지의 회전 제어 방법.
  7. 삭제
  8. 삭제
  9. 삭제
  10. 삭제
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