KR101416263B1 - System for match 3 puzzle game based on playing rules of go-stop game - Google Patents

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Abstract

Disclosed is a match three puzzle game system based on a go-stop game rule. According to an embodiment of the present invention, the match three puzzle game system based on a go-stop game rule comprises a block generating part for generating multiple blocks on which images of different cards are displayed; and a game processing part for performing a match three puzzle game based on the generated multiple blocks. The game processing part is capable of setting a matching condition based on a point system of a go-stop game, and deleting a block group corresponding to the matching condition when a game is progressed.

Description

고스톱 게임 규칙 기반의 매치3 퍼즐게임 시스템{SYSTEM FOR MATCH 3 PUZZLE GAME BASED ON PLAYING RULES OF GO-STOP GAME}[0001] The present invention relates to a match-3 puzzle game system based on the Go -stop game rule,

본 발명은 고스톱 게임 규칙 기반의 매치3 퍼즐게임 시스템에 관한 것으로, 보다 자세하게는 고스톱 게임의 점수 산출 방법 및 진행규칙을 매치3 퍼즐게임에 접목하여 게임의 몰입도 및 흥미성을 향상시킬 수 있는 게임 시스템에 관한 것이다.The present invention relates to a match 3 puzzle game system based on a go-top game rule, more specifically, to a game system capable of improving the immersion and interest of a game by combining a score calculation method and a progress rule of a go- .

매치3 퍼즐게임은 같은 블록 3개 또는 그 이상을 가로 또는 세로로 매칭하여 삭제하는 방식으로 진행되며, 특정 조건 달성시 게임 진행에 도움을 주는 특수블록이 생성되기도 한다.A match 3 puzzle game is a method of matching three or more blocks in a horizontal or vertical manner and eliminating them. When certain conditions are met, special blocks are created to help the game progress.

대표적인 매치3 퍼즐게임으로는 애니팡, 캔디크러시사가 등과 같은 게임들이 있으며, 초기에 단순히 퍼즐을 맞춰 점수를 얻는다는 기본적인 규칙을 따르던 매치3 퍼즐게임이 최근에는 정해진 시간 안에 최대한 많은 점수를 얻는 방식 등으로 변화했으며, 부가적으로 스토리와 여정, 미션이라는 부가적인 요소를 더 첨가하는 등 다양한 방식으로 변주되고 있다.Match 3 puzzle games include games like Anifang, Candy Crushy Saga and so on. Match 3 puzzle games that follow the basic rules of getting scores by simply matching puzzles at the beginning, And has been changed in various ways, including adding additional elements such as stories, journeys, and missions.

한편, 고스톱 게임은 열두 달을 상징하는 화투패의 짝을 맞추어 패를 획득한 후 일정한 점수에 도달하면 진행여부(GO 또는 STOP)를 결정하는 놀이로, 대중적으로 널리 알려져 있어 접근성이 용이하며, 높은 몰입도를 가지는 게임 분야이다.On the other hand, Go-top Game is a game that determines the progress (GO or STOP) after reaching a certain score after winning a match by matching a pair of fire-fighting cards symbolizing twelve months. It is popularly known and widely accessible, Is a game field having a degree.

종래의 고스톱 게임은 오프라인의 게임규칙을 온라인 상에서 동일하게 구현한 것에 불과하여 기존에 통용되던 오프라인 고스톱 게임과 차별화된 콘텐츠를 제공하지 못하는 실정이다.The conventional GoStop game can not provide differentiated content from the offline GoStop game, which is merely an identical implementation of the offline game rules on-line.

종래의 매치3 퍼즐게임은 같은 색 또는 같은 종류의 블록을 매칭하여 점수를 획득하고, 제한시간동안 이와 같은 과정을 반복하는 단순한 게임 방식으로 인해 사용자가 장시간 게임을 이용하지 않거나 쉽게 흥미를 잃어버릴 수 있는 단점이 있다.A conventional match 3 puzzle game is a simple game method in which a score is acquired by matching blocks of the same color or the same kind, and the process is repeated for a time limit, so that the user may not use the game for a long time or lose interest easily There is a disadvantage.

또한, 종래의 매치3 퍼즐게임이 기존의 게임방식에 미션과 스토리 등의 부가적인 콘텐츠를 제공하고 있으나, 게임과 확장된 콘텐츠간의 연계성이 높지 않아 사용자가 확장된 콘텐츠에 대한 몰입도가 떨어지는 문제점이 있다.In addition, although the conventional match 3 puzzle game provides additional contents such as a mission and a story in the existing game method, there is a problem that the connection between the game and the expanded content is not high, have.

위와 같은 문제점으로부터 안출된 본 발명이 해결하고자 하는 기술적 과제는, 고스톱 게임을 매치3 게임에 적용하여 고스톱 게임 장르 또는 퍼즐게임 장르를 선호하는 유저들을 모두 확보할 수 있는 고스톱 게임 규칙 기반의 매치3 퍼즐게임 시스템을 제공하고자 하는 것이다.SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above problems, and it is an object of the present invention to provide a match-3 game-based Match 3 puzzle game which can secure all users who prefer a go- Game system.

본 발명이 해결하고자 하는 다른 기술적 과제는, 고스톱 게임의 일반적인 규칙 및 점수시스템을 매치3 퍼즐게임에 구현하여 신규 유저의 진입장벽을 낮출 뿐 아니라, 퍼즐게임 자체와 부가적인 미션과의 연계성을 향상시킬 수 있는 고스톱 게임 규칙 기반의 매치3 퍼즐게임 시스템을 제공하고자 하는 것이다.Another technical problem to be solved by the present invention is to implement a general rules and a score system of a GoToTop game in a match 3 puzzle game to lower the entry barriers of a new user and improve the connection between the puzzle game itself and additional missions You want to provide a Match 3 puzzle game system based on the GoStop game rules.

본 발명이 해결하고자 하는 또 다른 기술적 과제는, 같은 타입의 블록을 매칭하더라도 매칭된 블록의 종류에 따라 획득하는 점수 및 부가적인 혜택이 가변되어, 사용자의 몰입도 및 흥미성을 향상시킬 수 있는 고스톱 게임 규칙 기반의 매치3 퍼즐게임 시스템을 제공하고자 하는 것이다.It is another object of the present invention to provide a game control method and a game control method capable of improving the degree of engagement and the interest of a user by varying scores and additional benefits according to types of matched blocks even if blocks of the same type are matched, A rule-based match 3 puzzle game system.

본 발명의 기술적 과제들은 이상에서 언급한 기술적 과제들로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 당업자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.The technical objects of the present invention are not limited to the above-mentioned technical problems, and other technical subjects not mentioned can be clearly understood by those skilled in the art from the following description.

상기 언급된 기술적 과제들을 해결하기 위한, 본 발명의 일 실시예에 따른 고스톱 게임 규칙 기반의 매치3 퍼즐게임 시스템은, 서로 다른 화투패의 이미지가 표시된 복수의 블록을 생성하는 블록생성부 및 생성된 상기 복수의 블록을 기초로 매치3 퍼즐게임을 수행하는 게임진행부를 포함하되, 상기 게임진행부는 고스톱 게임의 점수시스템을 기초로 매칭조건을 설정하고, 게임 진행시 상기 매칭조건에 대응되는 블록그룹을 삭제한다.According to an aspect of the present invention, there is provided a Match 3 puzzle game system based on a Go-top Game rule, comprising: a block generator for generating a plurality of blocks displaying images of different fire- And a game progress unit for performing a match 3 puzzle game on the basis of a plurality of blocks, wherein the game progress unit sets a matching condition based on a score system of the go-top game, deletes a block group corresponding to the matching condition do.

상기 복수의 블록은 광 타입 블록, 청단 타입 블록, 홍단 타입 블록, 초단 타입 블록 및 새 타입 블록을 포함하되, 상기 광 타입 블록은 서로 다른 다섯 종류의 광 블록을 포함하고, 상기 청단 타입 블록, 상기 홍단 타입 블록, 상기 초단 타입 블록 및 상기 새 타입 블록은 각각 서로 다른 세 종류의 청단 블록, 홍단 블록, 초단 블록 및 새 블록을 포함할 수 있다.Wherein the plurality of blocks includes an optical type block, a blind type block, a red type block, a first type block and a new type block, wherein the optical type block includes five different types of optical blocks, The first-type block, the first-type block, the first-type block, and the new-type block may each include three different types of red, green, and blue blocks.

상기 매칭조건은, 동일한 타입의 블록이 가로 또는 세로로 3개 이상 연결되는 제1 매칭조건, 상기 제1 매칭조건을 만족하되, 연결되는 상기 동일한 타입의 블록이 서로 다른 세 종류의 블록으로 구성되는 제2 매칭조건 및 서로 다른 다섯 종류의 상기 광 블록이 가로 또는 세로로 5개 이상 연결되는 제3 매칭조건을 포함할 수 있다.The matching condition may be a first matching condition in which three or more blocks of the same type are connected horizontally or vertically, and a second matching condition in which the same type block to be connected is composed of three different types of blocks The second matching condition, and the third matching condition in which five different types of the optical blocks are connected in five or more in the horizontal or vertical direction.

상기 블록생성부는 상기 매칭조건을 소정 횟수 달성하면 폭탄블록을 생성하되, 상기 제1 매칭조건을 소정 횟수 달성하면 제1 폭탄블록을 생성하고, 상기 제2 매칭조건을 소정 횟수 달성하면 제2 폭탄블록을 생성하고, 상기 제3 매칭조건을 소정 횟수 달성하면 제3 폭탄블록을 생성할 수 있다.Wherein the block generating unit generates a bomb block when the matching condition is achieved a predetermined number of times, generates a first bomb block when the first matching condition is achieved a predetermined number of times, and when the second matching condition is achieved a predetermined number of times, And if the third matching condition is achieved a predetermined number of times, a third bomb block can be generated.

상기 게임진행부는 상기 복수의 블록이 무작위로 배열된 퍼즐맵을 생성하는 게임맵 관리부, 클라이언트로부터 수신된 입력신호에 대응하여 상기 퍼즐맵의 제1 영역에 배열된 제1 블록을 제2 영역으로 이동시키는 블록이동부 및 삭제된 상기 블록그룹 또는 상기 클라이언트의 접속지역을 기초로 가중치가 반영된 점수를 산출하는 점수관리부를 포함할 수 있다.The game progress unit includes a game map management unit for generating a puzzle map in which the plurality of blocks are randomly arranged, a first block arranged in the first area of the puzzle map in correspondence with the input signal received from the client, And a score management unit for calculating a score on which the weight is reflected based on the block of the block to be deleted and the block group of the block or the connection region of the client.

상기 게임맵 관리부는 상기 블록그룹이 삭제되면 소정 블록을 삭제된 영역으로 이동시켜 상기 퍼즐맵의 블록을 재배열하고, 상기 블록생성부는 삭제된 상기 블록그룹에 포함된 블록의 수만큼 블록을 더 생성할수 있다.The game map management unit rearranges blocks of the puzzle map by moving a predetermined block to the deleted area when the block group is deleted, and the block generator further generates blocks corresponding to the number of blocks included in the deleted block group can do.

게임 시작 후 소정 시간이 경과하면 이벤트정보를 생성하여 상기 게임진행부로 전송하는 이벤트관리부를 더 포함하되, 상기 이벤트정보는 복수의 상기 매칭조건 중 특정 매칭조건을 포함할 수 있다.And an event management unit for generating event information when a predetermined time elapses after starting the game and transmitting the generated event information to the game progress unit, wherein the event information may include a specific matching condition among a plurality of the matching conditions.

상기 게임진행부는 클라이언트로부터 상기 이벤트정보의 승인신호를 수신하면, 상기 이벤트정보가 반영된 상기 매치3 퍼즐게임을 수행하고, 거절신호를 수신하면 상기 매치3 퍼즐게임을 종료할 수 있다.When the game progress unit receives the approval signal of the event information from the client, the game progress unit may perform the match 3 puzzle game reflecting the event information, and may terminate the match 3 puzzle game upon receiving the reject signal.

상기 이벤트관리부는, 생성된 제1 이벤트정보가 달성되면 제2 이벤트정보를 더 생성하고, 상기 제2 이벤트 정보가 더 달성되면 제3 이벤트정보를 더 생성할 수 있다.The event management unit may further generate second event information when the generated first event information is achieved, and may further generate third event information if the second event information is further achieved.

상기 점수관리부는 상기 이벤트정보의 달성여부에 대응하여 가중치가 더 반영된 점수를 산출할 수 있다.The score management unit may calculate a score in which the weight is further reflected in correspondence with the achievement of the event information.

상기와 같은 본 발명에 따르면, 고스톱 게임의 규칙 및 점수시스템을 매치3 퍼즐게임에 적용하여 같은 타입의 블록이 매칭되더라도, 매칭조건에 따라 획득하는 점수가 상이하며, 생성되는 폭탄블록의 종류도 가변되므로 사용자의 사고력와 순발력이 요구되며, 이에 따라 사용자의 몰입도 및 흥미를 유발할 수 있다.According to the present invention, even if the same type of blocks are matched by applying the rule and score system of the Go-top Game to the match 3 puzzle game, scores obtained according to the matching condition are different, and the type of the generated bomb block is also variable So that the user's thinking power and quick-acting power are required, which can lead to user's immersion and interest.

또한, 대중적으로 널리 알려진 고스톱 게임을 적용된 매치3 퍼즐게임과 접목하여 다양한 연령대의 유저들을 확보할 수 있으며, 진입장벽이 낮고, 차별화된 콘텐츠로 인해 사용자들의 재미와 흥미를 지속적으로 유발할 수 있다.In addition, it is possible to acquire users of various ages by combining popular popular game 3 puzzle game, and it can induce users' fun and interest due to low entry barriers and differentiated contents.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 고스톱 게임 규칙 기반의 매치3 퍼즐게임 시스템의 개략적인 구성을 나타내는 블록도이다.
도 2 및 도 3은 도 1의 블록 생성부에서 생성되는 다양한 블록 종류를 나타내는 도면이다.
도 4 및 도 6는 도 1의 시스템이 적용된 매치3 퍼즐게임의 기본적인 게임방법을 나타내는 도면이다.
도 7은 도 1의 시스템이 적용된 일 실시예에서 게임을 수행하는 개략적인 흐름을 나타내는 순서도이다.
도 8 내지 도 11은 본 발명의 시스템이 적용된 다른 실시예에서 이벤트정보에 따른 게임 진행방법을 나타내는 도면이다.
FIG. 1 is a block diagram illustrating a schematic configuration of a match 3 puzzle game system based on a go-top game rule according to an embodiment of the present invention.
FIGS. 2 and 3 are diagrams illustrating various types of blocks generated by the block generator of FIG. 1. FIG.
4 and 6 are views showing a basic game method of a match 3 puzzle game to which the system of FIG. 1 is applied.
FIG. 7 is a flowchart illustrating a schematic flow of performing a game in an embodiment to which the system of FIG. 1 is applied.
8 to 11 are views showing a game progress method according to event information in another embodiment to which the system of the present invention is applied.

이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 상세히 설명한다. 본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나 본 발명은 이하에서 게시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시예들은 본 발명의 게시가 완전하도록 하고, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다. 명세서 전체에 걸쳐 동일 참조 부호는 동일 구성 요소를 지칭한다.Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS The advantages and features of the present invention and the manner of achieving them will become apparent with reference to the embodiments described in detail below with reference to the accompanying drawings. The present invention may, however, be embodied in many different forms and should not be construed as limited to the embodiments set forth herein. Rather, these embodiments are provided so that this disclosure will be thorough and complete, and will fully convey the scope of the invention to those skilled in the art. To fully disclose the scope of the invention to those skilled in the art, and the invention is only defined by the scope of the claims. Like reference numerals refer to like elements throughout the specification.

다른 정의가 없다면, 본 명세서에서 사용되는 모든 용어(기술 및 과학적 용어를 포함)는 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 공통적으로 이해될 수 있는 의미로 사용될 수 있을 것이다. 또 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 용어들은 명백하게 특별히 정의되어 있지 않는 한 이상적으로 또는 과도하게 해석되지 않는다.Unless defined otherwise, all terms (including technical and scientific terms) used herein may be used in a sense commonly understood by one of ordinary skill in the art to which this invention belongs. Also, commonly used predefined terms are not ideally or excessively interpreted unless explicitly defined otherwise.

본 명세서에서 사용된 용어는 실시예들을 설명하기 위한 것이며 본 발명을 제한하고자 하는 것은 아니다. 본 명세서에서, 단수형은 문구에서 특별히 언급하지 않는 한 복수형도 포함한다. 명세서에서 사용되는 "포함한다(comprises)" 및/또는 "포함하는(comprising)"은 언급된 구성요소 외에 하나 이상의 다른 구성요소의 존재 또는 추가를 배제하지 않는다.The terminology used herein is for the purpose of illustrating embodiments and is not intended to be limiting of the present invention. In the present specification, the singular form includes plural forms unless otherwise specified in the specification. The terms " comprises "and / or" comprising "used in the specification do not exclude the presence or addition of one or more other elements in addition to the stated element.

이하, 도면을 참조하여 본 발명의 실시예들에 따른 고스톱 게임 규칙 기반의 매치3 퍼즐게임 시스템에 대해 설명하기로 한다.Hereinafter, a match 3 game rule-based match 3 puzzle game system according to embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.

본 명세서에서 사용되는 게임이라는 단어는 본 실시예에 따른 고스톱 게임 규칙 기반의 매치3 퍼즐게임 시스템이 적용된 게임을 포함할 수 있다.As used herein, the word game may include a game in which a Match 3 puzzle game system based on the GoToTop game rule according to the present embodiment is applied.

도 1을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 고스톱 게임 규칙 기반의 매치3 퍼즐게임 시스템이 도시된다. 본 실시예에 따른 고스톱 게임 규칙 기반의 매치3 퍼즐게임 시스템(100)은, 서로 다른 화투패의 이미지가 표시된 복수의 블록을 생성하는 블록생성부(110) 및 생성된 상기 복수의 블록을 기초로 매치3 퍼즐게임을 수행하는 게임진행부(120)를 포함하되, 상기 게임진행부(120)는 고스톱 게임의 점수시스템을 기초로 매칭조건을 설정하고, 게임 진행시 상기 매칭조건에 대응되는 블록그룹을 삭제한다.Referring to FIG. 1, a match-3 game-based match 3 puzzle game system according to an embodiment of the present invention is shown. The match-3 game rule-based match 3 puzzle game system 100 according to the present embodiment includes a block generator 110 for generating a plurality of blocks in which images of different fireplaces are displayed, The game progress unit 120 sets a matching condition on the basis of the score system of the GoToTop game and sets a group of blocks corresponding to the matching condition .

일반적으로, 매치3 퍼즐게임은 같은 타입의 블록이 가로로 3개 또는 세로로 3개 이상이 매칭되면 삭제되며, 게임내 구현된 블록은 다양한 타입의 블록으로 구현될 수 있다.Generally, a Match 3 puzzle game is deleted when three or more blocks of the same type are matched horizontally or vertically, and the blocks implemented in the game can be implemented as various types of blocks.

본 실시예에서, 블록생성부(110)에서 생성되는 블록들은 화투패의 이미지가 표시된 다양한 타입의 블록일 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니며 폭탄블록과 같은 또 다른 타입의 블록을 더 생성할 수 있다. 이에 대한 구체적인 내용은 후술하기로 한다.In this embodiment, the blocks generated by the block generator 110 may be various types of blocks displayed with images of fireworks, but the present invention is not limited thereto, and it is possible to further generate another type of blocks such as a bomb block. Details of this will be described later.

게임진행부(120)는 매치3 퍼즐게임의 전반적인 진행을 수행할 수 있으며, 클라이언트의 요청에 의해 게임을 개시하고, 고스톱 게임의 점수시스템을 기초로 매칭조건을 설정하고, 게임 진행시 매칭조건에 대응되는 블록 그룹을 삭제하는 방식으로 게임을 진행하며, 게임 종료시 결과점수를 합산하여 클라이언트에 전송할 수 있다.The game progress unit 120 can perform the overall progress of the match 3 puzzle game. The game progress unit 120 starts the game at the request of the client, sets matching conditions based on the score system of the go-ahead game, The game is progressed in such a manner that the corresponding block group is deleted, and the score of the result at the end of the game can be summed and transmitted to the client.

이를 위해, 게임진행부(120)는 퍼즐맵을 생성하는 게임맵 관리부(121), 블록을 이동시키는 블록이동부(122) 및 결과점수를 산출하는 점수관리부(123)를 포함할 수 있다.To this end, the game progress unit 120 may include a game map management unit 121 for generating a puzzle map, a moving unit 122 for moving a block, and a score management unit 123 for calculating a result score.

게임맵 관리부(121)는 블록생성부(110)에서 생성된 복수의 블록을 무작위로 배열하여 퍼즐맵을 생성할 수 있다. 퍼즐맵은 가로, 세로가 N개의 블록으로 배열되는 형태일 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니며 가로와 세로에 배열되는 블록의 수가 난이도 또는 설정에 의해 가변될 수 있다. 또한, 퍼즐맵 내에 블록의 이동에 제한을 줄 수 있는 장애물 또는 지형지물에 대한 블록이 더 추가될 수도 있으며, 하나의 퍼즐맵은 복수의 서브 퍼즐맵을 포함할 수도 있다.The game map management unit 121 can generate a puzzle map by randomly arranging a plurality of blocks generated by the block generation unit 110. [ The puzzle map may be a form in which the blocks are arranged in N blocks in the horizontal and vertical directions, but the present invention is not limited thereto. The number of blocks arranged in the horizontal and vertical directions may vary depending on difficulty or setting. In addition, blocks for obstacles or features that may limit the movement of blocks within the puzzle map may be further added, and one puzzle map may include a plurality of sub-puzzle maps.

블록이동부(122)는 클라이언트로부 수신된 입력신호에 대응하여 퍼즐맵의 제1 영역에 배열된 제1 블록을 제2 영역으로 이동시킬 수 있다. 블록의 이동거리는 원래 위치한 영역에서 상하좌우로 한칸씩 이동될 수도 있고, 상술한 바와 같이 임의의 영역으로 바로 이동할 수도 있다.The block moving unit 122 may move the first block arranged in the first area of the puzzle map to the second area corresponding to the input signal received by the client. The movement distance of the block may be shifted one by one from top to bottom, from left to right in the original positioned area, or may be moved directly to an arbitrary area as described above.

점수관리부(123)는 매칭조건에 대응하여 가중치가 반영된 점수를 산출할 수 있다. 본 실시예에서 게임진행부(120)는, 고스톱 게임에서 청단, 초단, 홍단, 고도리 및 광으로 점수를 획득할 수 있는 점수시스템 기초로 매칭조건을 설정할 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니며 고스톱 게임의 다양한 점수획득방법을 더 이용하여 매칭조건을 결정할 수 있다. 또한, 점수관리부(123)는 블록그룹이 삭제되면, 블록그룹에 대응하는 매칭조건에 따라 가중치를 차등하게 적용하여 점수를 산출할 수 있다.The score management unit 123 may calculate a score reflecting the weighting value in accordance with the matching condition. In the present embodiment, the game progress unit 120 may set the matching condition based on a score system that can acquire scores in the gusto game, the first stage, the first stage, the red stage, the grotto, and the light. However, Matching conditions can be determined using a variety of scoring methods. In addition, when the block group is deleted, the score management unit 123 can calculate the score by applying the weights differentially according to the matching condition corresponding to the block group.

몇몇 다른 실시예에서, 점수관리부(123)는 지역별 점수를 기초로 지역랭킹을 산출하고, 클라이언트의 접속위치 또는 클라이언트로부터 설정된 위치정보에 대응하여 가중치를 차등하게 적용할 수 있다. 예를 들어, 접속자가 많은 지역에는 낮은 가중치를, 접속자가 적은 지역에는 높은 가중치를 부여하여 특정 지역으로의 편중현상을 방지할 수 있다.In some other embodiments, the score management unit 123 may calculate the regional ranking based on the score for each region, and may apply the weights differently according to the client's connection location or the location information set from the client. For example, a low weight can be given to a region with a large number of users, and a high weight can be given to a region having a small number of users, thereby preventing a bias to a specific region.

몇몇 다른 실시예에서, 본 발명의 일 실시예에 따른 고스톱 게임 규칙 기반의 매치3 퍼즐게임 시스템(100)은, 이벤트정보를 생성하는 이벤트관리부(130)를 더 포함할 수 있다.In some other embodiments, the Match 3 puzzle game system 100 based on the GoToTop game rule according to an embodiment of the present invention may further include an event management unit 130 for generating event information.

구체적으로, 이벤트관리부(130)는 고스톱 게임의 1고, 2고, 3고 등과 같은 규칙을 적용하여 이벤트정보를 생성하여 매치3 퍼즐게임의 추가적인 진행여부를 결정할 수 있고, 특정 매칭조건을 만족하면 이벤트정보를 달성한 것으로 판단할 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다. 또한, 이벤트정보를 달성하지 못하면 페널티 점수를 부여하여 무조건적인 미션진행을 클라이언트의 선택여부에 따라 방지할 수 있으며, 이벤트정보를 달성할때마다 더욱 높은 가중치를 부여하여 페널티에 대한 리스크를 보완할 수 있다.Specifically, the event management unit 130 may generate event information by applying rules such as first, second, third, etc. of the go-top game to determine whether the match 3 puzzle game is further progressed. If the specific match condition is satisfied It can be determined that the event information has been achieved, but the present invention is not limited thereto. In addition, if the event information is not achieved, a penalty score can be given to prevent an unconditional mission progress according to whether the client is selected or not, and a higher weight is given to each event information to compensate for the penalty risk have.

도 2 및 도 3을 참조하면, 도 1의 블록생성부에서 생성되는 다양한 블록 종류가 도시된다.Referring to FIGS. 2 and 3, various types of blocks generated in the block generator of FIG. 1 are shown.

도 2에 도시된 바와 같이, 블록생성부에서 생성되는 블록은 화투패의 이미지가 표시된 서로 다른 다섯 개의 타입으로 분류될 수 있다. As shown in FIG. 2, the blocks generated by the block generating unit may be classified into five different types in which images of the fireworks are displayed.

즉, 본 실시예에서 블록은, 화투패의 광에 대응되는 광 타입 블록(10), 청단 띠에 대응되는 청단 타입 블록(20), 홍단 띠에 대응되는 홍단 타입 블록(30), 초단 띠에 대응되는 초단 타입 블록(40) 및 열끗 중 새가 그려진 패에 대응되는 새 타입 블록(50)을 포함할 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.That is, in this embodiment, the block includes a light type block 10 corresponding to the light of fire, a bright type block 20 corresponding to the bright band, a bright type block 30 corresponding to the red band, A block 40, and a new type block 50 corresponding to a tile in which a bird is drawn in a clean manner. However, the present invention is not limited thereto.

또한, 광 타입 블록(10)은 화투패의 1월, 3월, 8월, 11월, 12월에 포함된 다섯 종류의 광에 대응되는 1광블록(11), 3광블록(12), 8광블록(13), 11광블록(14) 및 12광블록(15)의 다섯 종류의 광 블록을 포함할 수 있다.The optical type block 10 includes one optical block 11, three optical blocks 12, and 8 corresponding to the five types of light included in January, March, August, November, An optical block 13, 11 optical blocks 14 and 12 optical blocks 15, as shown in FIG.

마찬가지로, 청단 타입 블록(20)은 화투패의 6월, 9월, 10월에 포함된 서로다른 세 종류의 청단 블록(21, 22, 23)을, 홍단 타입 블록(30)은 1월, 2월, 3월에 포함된 서로 다른 세 종류의 홍단 블록(31, 32, 33)을, 초단 타입 블록(40)은 4월, 5월, 7월에 포함된 서로 다른 세 종류의 초단 블록(41, 42, 43)을, 새 타입 블록(50)은 2월, 4월, 8월에 포함된 서로 다른 세 종류의 새 블록(51, 52, 53)을 포함할 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.Similarly, the blueprint type block 20 includes three different blueprint blocks 21, 22, and 23 included in June, September, and October of the fire fighting game, And the first stage block 40 includes three different types of first stage blocks 41, 42, and 43 included in April, May, and July, 42 and 43 and the new type block 50 may include three different blocks 51, 52 and 53 included in February, April and August, but is not limited thereto.

기본적인 게임 진행 방법은 같은 타입의 블록이 가로 또는 세로로 3개 이상 매칭되면 매칭된 블록그룹이 삭제된다. 예를 들어, 1광 블록(11)이 세 개이상 매칭되면, 매칭된 블록그룹이 삭제되며, 8광블록(13) 하나와 12광 블록(15) 두개가 매칭되어도 삭제될 수 있고, 이를 매칭조건으로 설정할 수 있다.In a basic game progress method, if three or more blocks of the same type are matched horizontally or vertically, the matched block group is deleted. For example, if three or more optical blocks 11 are matched, the matched block group is deleted, and even if one of the eight optical blocks 13 and the twelve optical blocks 15 are matched, Condition can be set.

한편, 같은 타입의 블록이라도 매칭된 블록그룹에 포함된 블록의 종류에 따라 매칭조건이 달라질 수 있다. 예를 들어, 같은 타입의 홍단 블록(30)이 매칭되었다 하더라도, 삭제되는 블록그룹에 제1 홍단블록(31), 제2 홍단블록(32), 제3 홍단블록(33)이 모두 포함되어 있으면 가산점이 부여될 수 있다. 마찬가지로, 서로 다른 다섯 종류의 광 블록(11 내지 15) 모두 포함되어 있으면 또 다른 가산점이 부여될 수 있다. 따라서, 사용자는 같은 타입의 블록을 매칭시키더라도 매칭시키는 블록의 종류에 따라 차등한 점수를 획득할 수 있으며, 따라서 기본적인 매치3 퍼즐게임보다 확장된 콘텐츠를 제공할 수 있다. On the other hand, the matching condition may be changed depending on the type of block included in the block group matched with the block of the same type. For example, even if the red block 30 of the same type is matched, if the first red block 31, the second red block 32, and the third red block 33 are all included in the deleted block group A point of addition may be given. Likewise, if all of the five different kinds of optical blocks 11 to 15 are included, another addition point can be given. Accordingly, even if the user matches the blocks of the same type, it is possible to acquire a different score depending on the type of the block to be matched, and thus, the expanded content can be provided more than the basic match 3 puzzle game.

게임진행부는 서로 다른 화투패의 이미지가 표시된 복수의 블록을 기초로 조합가능한 경우의 수에 대응되는 매칭조건을 설정할 수 있다. 전술한 바와 같이, 설정되는 매칭조건은 고스톱 게임의 점수 시스템을 기초로 결정될 수 있다. 예를 들어, 고스톱 게임에서 청단, 홍단, 고도리, 광에 대응되는 화투패를 획득하면 점수가 나는 것과 같이, 본 실시예에 따른 게임은 청단 타입 블록, 홍단 타입 블록, 새 타입 블록, 광 타입 블록이 가로 또는 세로로 3개 이상 매칭되면 삭제될 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.The game progress section can set a matching condition corresponding to the number of cases in which combinations can be made based on a plurality of blocks in which images of different fireplaces are displayed. As described above, the matching condition to be set can be determined based on the score system of the GoToTop game. For example, the game according to the present embodiment may be classified into a bright type type block, a bright type type block, a new type type, a light type type, and a light type type, as in the case where a score is obtained when a fire fighting corresponding to a bright red, It may be deleted if it is matched three or more horizontally or vertically, but is not limited thereto.

또한, 같은 청단 타입 블록이라도 청단 블록의 종류에 따라 매칭조건이 가변될 수 있으며, 매칭조건에 대응하여 획득되는 점수 또한 가변될 수도 있다.In addition, even in the same block type block, the matching condition can be varied depending on the type of blind block, and the score obtained corresponding to the matching condition can also be varied.

비록 다양한 경우의 매칭방법으로 인해 복잡한 점수 시스템을 적용하더라도, 기존의 고스톱 게임의 점수 시스템을 알고있는 사용자라면 별도의 학습 없이도 본 실시예에 따른 매치3 퍼즐게임의 점수획득방법을 숙지할 수 있다.Even if a complicated scoring system is applied due to various matching methods, a user who knows the score system of the existing go-top game can know the score acquisition method of the match 3 puzzle game according to the present embodiment without any additional learning.

도 3에 도시된 바와 같이, 블록생성부는 전술한 화투패에 대응되는 블록 외에 게임 진행에 도움을 줄 수 있는 다양한 블록들을 더 생성할 수 있다.As shown in FIG. 3, in addition to the blocks corresponding to the above-described fireworks, the block generator may further generate various blocks that can help the game progress.

폭탄 타입 블록(60)은 특정 매칭조건을 반복하여 달성하면 생성될 수 있으며, 폭탄 블록의 종류는 서로 다른 기능을 수행할 수 있다.The bomb type block 60 may be created by repeatedly performing certain matching conditions, and the types of bomb blocks may perform different functions.

예를 들어, 홍단, 청단, 초단 타입의 블록을 소정 횟수 매칭하면 띠 폭탄(61)이 생성될 수 있으며, 띠 폭탄(61)을 선택하면 띠 폭탄(61)이 배치된 위치로부터 가로에 배열된 모든 블록을 제거할 수 있다. 마찬가지로, 새 타입의 블록을 소정 횟수 매칭하면 새 폭탄(62)이 생성될 수 있으며, 새 폭탄(62)을 선택하면 새 폭탄(62)이 배치된 위치로부터 세로에 배열될 모든 블록을 제거할 수 있다. 광 타입의 블록을 소정 횟수 매칭하면 광 폭탄(63)이 생성될 수 있으며, 광 폭탄(63)을 선택하면 퍼즐맵에 있는 모든 광 타입 블록들이 제거될 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니며, 띠 폭탄(61), 새 폭탄(62) 또한 게임 환경이나 사용자의 설정 등에 따라 서로 다른 기능 또는 같은 기능을 수행할 수도 있다.For example, when the blocks of the red, blue, and first ends are matched a predetermined number of times, the band bombs 61 may be generated. When the band bombs 61 are selected, All blocks can be removed. Similarly, if a new type of block is matched a predetermined number of times, a new bomb 62 can be generated, and if a new bomb 62 is selected, all the blocks arranged vertically from the position where the new bomb 62 is placed can be removed have. Matching the optical type blocks a predetermined number of times may generate a light bomb 63 and selecting all the light bombs 63 may remove all light type blocks in the puzzle map, (61) and the new bomb (62) may also perform different functions or the same functions depending on the game environment, user settings, and the like.

동전 타입 블록(70)은 매칭시 동전 획득량을 증가시키는 제1 동전블록(71)과 매칭시 게임 잔여시간을 소정시간 연장하는 제2 동전블록(72)으로 나뉠 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니며 다양한 부가기능을 수행할 수 있는 동전 타입 블록(70)이 더 생성될 수도 있다. 게임 내에서 획득하는 동전은 게임 내의 아이템 등을 구매할 수 있는 일종의 포인트와 같은 역할을 할 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.The coin type block 70 may be divided into a first coin block 71 for increasing a coin obtaining amount in matching and a second coin block 72 for extending a game remaining time for a predetermined time in matching, A coin type block 70 capable of performing various additional functions may be further generated. The coins obtained in the game can serve as a kind of point for purchasing items in the game, but the present invention is not limited thereto.

도 4 및 도 6를 참조하면, 도 1의 시스템이 적용된 매치3 퍼즐게임의 기본적인 게임방법이 도시된다.Referring to FIGS. 4 and 6, a basic game method of a match 3 puzzle game to which the system of FIG. 1 is applied is shown.

도 4에 도시된 바와 같이, 1광블록(11)을 제3 새 블록(53)이 배치된 영역으로 이동하면, 세로로 광 타입의 블록이 3개 연결되어 블록이 제거될 수 있다. 따라서, 클라이언트는 1광블록(11)이 배치된 제1 영역을 선택하여 제3 새 블록이 배치된 제2 영역으로 이동하는 입력신호를 전송할 수 있다.As shown in FIG. 4, when one optical block 11 is moved to a region where the third new block 53 is disposed, three optical type blocks are vertically connected to remove the block. Accordingly, the client can select the first area in which one optical block 11 is disposed, and transmit the input signal to the second area in which the third new block is disposed.

기본적으로, 블록의 이동은, 이동하고자 하는 블록과의 위치를 서로 맞바꾸는 형태일 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니며 이동경로상에 배치된 다른 블록들과의 위치교환과정을 더 수행하여 이동될 수도 있다.Basically, the movement of the block may be such that the position of the block is shifted from the position of the block to be moved. However, the present invention is not limited to this, and the movement of the block may be performed by performing a position exchange process with other blocks disposed on the movement path have.

예를 들어, 1광 블록(11)이 제3 새 블록(53)의 위치로 이동하기 위해서는, 먼저 제2 초단 블록(42)이 배치된 영역을 통과하고, 이어서 제3 청단 블록(23)이 배치된 영역을 통과한 후 제3 새 블록(53)의 위치로 이동될 수 있다.For example, in order for one optical block 11 to move to the position of the third new block 53, the first optical block 11 passes first through the area where the second first block 42 is disposed, And may be moved to the position of the third new block 53 after passing through the arranged area.

따라서, 1광 블록(11)과 제2 초단 블록(42)간 상호 위치교환이 먼저 수행될 수 있다. 1광 블록(11)이 기존의 제2 초단 블록(42)이 배치된 영역으로 이동되면, 제3 청단 블록(23)과의 위치변환과정을 수행할 수 있다. 마지막으로, 제3 청단 블록(23)의 위치로 이동한 1광블록은 제3 새 블록(53)과의 위치변환을 통해 최종적으로 원하는 위치에 이동할 수 있게 된다.Therefore, mutual position exchange between one optical block 11 and the second first-stage block 42 can be performed first. When one optical block 11 is moved to a region where the existing second second stage block 42 is disposed, the position conversion process with respect to the third green block 23 can be performed. Finally, one optical block moved to the position of the third blind block 23 can finally be moved to a desired position through positional conversion with the third new block 53.

따라서, 도 5에 도시된 바와 같이, 1광 블록(11)이 기존의 제3 새 블록(53)의 위치로 이동하면, 제2 초단 블록은 최초 1광블록(11)의 위치로 이동하게 되며, 제3 청단 블록(23)은 최초 제2 초단 블록(42)의 위치로 이동하게 되며, 제3 새 블록은 우측으로 한칸 이동된 최초 제3 청단 블록(23)의 위치로 이동할 수 있다.5, when one optical block 11 moves to the position of the existing third new block 53, the second first-stage block is moved to the position of the first one optical block 11 The third blind block 23 moves to the position of the first second blind block 42 and the third new block can move to the position of the first third blind block 23 moved to the right.

도 6에 도시된 바와 같이, 초단 타입 블록(40)을 기초로 하는 매칭 조건을 만족하면, 즉 제3 초단 블록 두 개(43_1, 43_2)와 제1 초단 블록 하나(41_1)가 매칭되면 세 블록들을 포함하는 블록그룹이 삭제될 수 있으며, 삭제된 블록그룹은 빈 공간으로 남게된다. 게임 진행을 위해, 퍼즐맵에 있는 다른 블록들이 빈 공간을 메우면서 퍼즐맵이 재배열될 수 있다. 본 실시예에서, 삭제된 블록의 위쪽에 위치한 블록이 차례대로 빈 공간을 메울 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니며 다양한 방법으로 삭제된 블록그룹의 빈 공간을 메울 수 있다.As shown in FIG. 6, when the matching condition based on the first-stage type block 40 is satisfied, that is, when two third-first-stage blocks 43_1 and 43_2 match one first-first-stage block 41_1, May be deleted, and the deleted block group is left as an empty space. For the game progress, the puzzle map can be rearranged while other blocks in the puzzle map fill the empty space. In this embodiment, the blocks located above the deleted block may fill the empty space in order, but the present invention is not limited thereto, and the empty space of the deleted block group may be filled in various ways.

또한, 매칭된 블록그룹이 삭제되면 블록생성부는 삭제된 블록의 수에 대응되는 블록을 무작위로 더 생성하여 게임맵관리부에 전송하고, 수신된 새 블록을 퍼즐맵에 재배열하여 게임을 속행할 수 있다. 본 실시예에서, 블록생성부는 삭제된 세 블록들(43_1, 41_1, 43_2)의 개수에 대응되는 세 개의 블록(23, 41_2, 13)을 생성할 수 있다.When the matched block group is deleted, the block generator generates a block corresponding to the number of deleted blocks at random and transmits the block to the game map management unit. The received new block is rearranged in the puzzle map to continue the game have. In this embodiment, the block generator may generate three blocks 23, 41_2, and 13 corresponding to the number of deleted three blocks 43_1, 41_1, and 43_2.

한편, 초단 타입 블록(40)이 매칭조건에 의해 삭제되면, 띠 폭탄 게이지(65)에 게이지가 누적될 수 있으며, 게이지가 가득 차게 되면 띠 폭탄(61)이 생성되어 퍼즐맵에 배치될 수 있다. 전술한 바와 같이, 띠 폭탄(61)은 띠 폭탄(61)을 기준으로 가로에 배열된 모든 블록들을 제거할 뿐 이나라, 폭탄이 터지면서 발생하는 이펙트 시간동안 제한시간은 줄어들지 않아 게임 진행에 이점을 제공할 수 있으나, 띠 폭탄(61)의 기능은 전술한 내용만으로 한정되는 것은 아니다.On the other hand, if the first-stage type block 40 is deleted by the matching condition, gages can be accumulated in the band bomb gauges 65, and if the gauges are filled, band bombs 61 can be generated and placed in the puzzle map . As described above, the band bomb 61 only removes all the blocks arranged horizontally on the basis of the band bomb 61, so that the time limit during the effect time when the bomb is blown does not decrease, However, the function of the band bomb 61 is not limited to the above-described contents.

도 7을 참조하면, 도 1의 시스템이 적용된 일 실시예에서 게임을 수행하는 개략적인 흐름이 도시된다.Referring to FIG. 7, there is shown a schematic flow of performing a game in one embodiment in which the system of FIG. 1 is applied.

먼저, 블록생성부가 화투패의 이미지가 표시된 복수의 블록을 생성하고, 게임맵 관리부는 이를 수신하여 복수의 블록이 무작위로 배열된 퍼즐맵을 생성할 수 있다(S11). 전술한 바와 같이, 복수의 블록은 광 타입 블록, 청단 타입 블록 등과 같이 복수의 타입을 가지는 블록을 포함하며, 폭탄 블록과 동전 블록들도 더 포함할 수 있다.First, the block generator generates a plurality of blocks displaying images of fireworks, and the game map manager receives the game blocks and generates a puzzle map in which a plurality of blocks are randomly arranged (S11). As described above, the plurality of blocks includes a block having a plurality of types such as an optical type block, a blind type block, and the like, and may further include a bomb block and coin blocks.

게임이 시작되면, 클라이언트로부터 수신된 입력신호를 기초로 블록을 이동하여 게임을 진행할 수 있다(S12). 퍼즐맵의 제1 영역에 배열된 제1 블록을 제2 영역으로 이동할 수 있으며, 이동 경로간에 블록들간의 상호 위치교환과정이 더 수반될 수도 있다.When the game starts, the game can be performed by moving the block based on the input signal received from the client (S12). The first block arranged in the first area of the puzzle map may be moved to the second area and the process of mutual position exchange between the blocks may further be carried out.

블록이 이동되면, 게임진행부는 퍼즐맵에 배열된 블록들 중 미리 설정된 매칭조건에 대응되는 블록그룹을 삭제할 수 있다(S13). 매칭조건은 고스톱 게임의 점수시스템을 기초로 설정될 수 있다. 본 실시예에서 매칭조건은 동일한 타입의 블록이 가로 또는 세로로 3개 이상 연결되는 제1 매칭조건, 제1 매칭조건을 만족하되, 연결되는 동일한 타입의 블록이 서로 다른 세 종류의 블록으로 구성되는 제2 매칭조건 및 서로 다른 다섯 종류의 광 블록이 가로 또는 세로로 5개 이상 연결되는 제3 매칭조건을 포함할 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니며, 고스톱 점수시스템에 대응되는 다양한 매칭조건을 더 포함할 수 있다.When the block is moved, the game progress unit may delete a block group corresponding to a predetermined matching condition among the blocks arranged in the puzzle map (S13). The matching conditions can be set based on the score system of the GoToTop game. In the present embodiment, the matching conditions include a first matching condition in which three or more blocks of the same type are connected horizontally or vertically, and a first matching condition in which blocks of the same type connected are composed of three different blocks The second matching condition and the third matching condition in which five different types of optical blocks are vertically or horizontally connected to each other may be included, but the present invention is not limited thereto and may include various matching conditions corresponding to the fastest scoring system can do.

게임진행부는 설정된 제한시간을 기준(S14)으로 제한시간이 초과되지 않으면 게임을 계속 진행하고, 제한시간을 초과하면 이벤트정보의 수행여부를 클라이언트에 질의하는 단계(S15)를 더 수행할 수 있다.The game progress unit may continue the game if the limit time is not exceeded by the set time limit (S14), and may query the client whether the event information is performed when the time limit is exceeded (S15).

이벤트정보는 고스톱 게임의 고-스톱에 대응되는 일종의 추가미션으로, 클라이언트가 이벤트정보를 수행하고자 하면, 이벤트정보에 포함된 특정 매칭조건을 소정 시간내에 달성하는지의 여부를 판단하여 성공 또는 실패를 결정할 수 있다.The event information is a kind of additional mission corresponding to the high-stop of the go-top game. When the client wishes to execute the event information, it determines whether the specific matching condition included in the event information is achieved within a predetermined period of time and determines success or failure .

마지막으로, 가중치 또는 페널티가 반영된 점수를 산출하는 단계(S16)를 수행할 수 있다. 전술한 바와 같이, 가중치는 클라이언트가 접속하거나 설정된 지역에 대응하여 차등하게 적용될 수 있고, 이벤트 달성여부와 매칭조건에 대응하여 가산점 또는 페널티가 더 부여될 수도 있다.Finally, a step (S16) of calculating a score reflecting the weight or penalty can be performed. As described above, the weights can be applied differently in correspondence with the regions to which the client is connected or set, and additional points or penalties may be assigned in accordance with the event attainment and the matching condition.

도 8 내지 도 11을 참조하면, 본 발명의 시스템이 적용된 다른 실시예에서 이벤트정보에 따른 게임 진행방법이 도시된다.8 to 11, a game progress method according to event information is shown in another embodiment to which the system of the present invention is applied.

도 8에 도시된 바와 같이, 게임을 진행하여(S21) 제한시간이 종료되면(S22) 이벤트생성부에 제1 이벤트를 생성할 수 있다. 클라이언트는 제1 이벤트의 수행여부를 결정하여 제1 이벤트를 진행하는 경우, 소정 시간동안 특정 매칭조건을 달성하기 위한 게임을 더 수행할 수 있으며(1고), 제1 이벤트를 수행하지 않을 경우, 별도의 가산점이나 페널티 점수 없이 게임을 종료하게 된다(S32).As shown in FIG. 8, when the game is progressed (S21) and the time limit is terminated (S22), the first event can be generated in the event generation unit. The client may further perform a game for achieving a specific matching condition for a predetermined time (1) if the first event is to be performed or not, and if the first event is not performed, The game is terminated without a separate point or penalty score (S32).

제1 이벤트를 수행하여(S24) 특정 매칭조건을 달성하는 경우, 제2 이벤트가 생성되어 제1 이벤트와 마찬가지로 제2 이벤트의 수행여부를 클라이언트에 묻게 되고(S25), 클라이언트가 승인하는 경우(2고) 제2 이벤트를 수행하고(S26), 거절하는 경우 제1 이벤트의 가산점이 반영된 점수를 산출하여 게임을 종료할 수 있다(S32).When the first event is performed (S24) and the specific matching condition is achieved, the second event is generated and the client asks whether or not the second event is performed (S25). Similarly to the first event, (S26). If the second event is rejected, a score reflecting the added point of the first event may be calculated and the game may be terminated (S32).

한편, 제1 이벤트를 수행하여(S24) 제한시간내에 특정 매칭조건을 달성하지 못하면(1고 실패), 고스톱 게임의 독박과 유사한 개념이 적용되어 획득한 점수를 일부 차감하는 페널티를 부여받게 된다(S31).On the other hand, if the first event is not performed (S24) and the specific matching condition is not achieved within the time limit (1 failure), a concept similar to that of the fastest game is applied and a penalty for subtracting the obtained score is given S31).

제1 이벤트, 즉 1고 미션을 달성한 후 2고 미션을 더 달성하게 되면, 제3 이벤트, 즉 3고 미션이 생성되며(S27), 클라이언트가 3고 미션의 수행여부를 결정하여 3고 미션을 수행하여(S28) 성공하면 소정 시간동안 특별 가중치가 반영된 게임을 더 수행하여 점수를 더 획득할 수 있다(S29). 최종적으로, 3고 미션을 달성하면, 1고, 2고, 3고 미션에 대한 가중치가 모두 적용되고, 추가시간동안 획득한 점수가 더 반영된 점수를 산출할 수 있다(S32).When the second event is further achieved after the first event, that is, the first event is achieved, the third event, that is, the third event is generated (S27), the client determines whether or not the third event is performed, (S28). If the game is successful, a game in which a special weight is reflected for a predetermined time may be further performed to obtain more points (S29). Finally, when the three high missions are achieved, all of the weights for the first, second, and third missions are applied, and the score that reflects the acquired score during the additional time can be calculated (S32).

반면, 1고 미션의 실패시와 마찬기로 2고 또는 3고 미션을 실패하면 각각 이에 대한 페널티가 반영되어 결과점수에 반영될 수 있다.On the other hand, if a miss is missed, as in the case of a 1 miss mission failure, the penalty for each failure can be reflected in the result score.

도 9에 도시된 바와 같이, 일반적인 제한시간을 모두 소진하면, 이벤트관리부는 제1 이벤트정보인 1고 미션을 생성하여 클라이언트에게 수행여부를 질의할 수 있고, 클라이언트가 수락하는 경우 제1 이벤트정보(81), 즉 1고 미션을 게임 내에 도시할 수 있다.As shown in FIG. 9, if the general time limit is exhausted, the event management unit can generate a first event, which is the first event information, to inquire whether the client is performing or not. If the client accepts the first event information, 81), that is, one high mission can be shown in the game.

1고 미션이 홍단 블록을 4개 이상 매칭시키는 조건이면, 클라이언트는 1고 미션 수행을 위해 별도로 추가된 소정 시간 내에 홍단 타입 블록(30)들을 매칭시켜 1고 미션을 달성하게 된다.If the first high mission is a condition for matching four or more high end blocks, the client matches the high end type blocks 30 within a predetermined time separately for performing one high mission to achieve one high mission.

도 10에 도시된 바와 같이, 1고, 2고, 3고 미션 수행시 클라이언트에 미션내용(83)과 수행여부를 묻는 팝업창(91, 92)을 전송할 수 있으며, 이에 대한 보상이 더 표시될 수도 있다.As shown in FIG. 10, when the first, second, and third missions are performed, the contents of the mission 83 and the popup windows 91 and 92 asking whether to perform the mission can be transmitted to the client. have.

몇몇 다른 실시예에서, 도 11에 도시된 바와 같이, 본 실시예에 따른 게임은 특정 이벤트 실패시, 즉 미션 실패시 가상화폐를 차감하면 실패된 특정 이벤트를 성공으로 간주하는 또 다른 이벤트정보(84)를 더 생성할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 고득점을 하여 신기록 달성이 유력한 경우, 획득된 점수의 두배가 더 가산될 수 있는 3고 미션을 수행할 수 있다. 이때, 3고 미션을 실패한 경우, 가상화폐를 차감(94)하여 미션을 통과하거나 달성한 것으로 간주할 수 있다. In some other embodiments, as shown in FIG. 11, the game according to the present embodiment may include another event information 84 that considers a failed specific event as a success when a specific event fails, that is, ) Can be further generated. For example, if a user scored a high score and is likely to achieve a new record, he could perform a 3-mission, which could double the number of points earned. At this time, if the third mission fails, the virtual currency is subtracted (94) to be considered to have passed or attained the mission.

이상 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예들을 설명하였지만, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명이 그 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다.While the present invention has been described in connection with what is presently considered to be practical exemplary embodiments, it is to be understood that the invention is not limited to the disclosed embodiments, but, on the contrary, You will understand. It is therefore to be understood that the above-described embodiments are illustrative in all aspects and not restrictive.

110: 블록생성부
120: 게임진행부
121: 게임맵 관리부
122: 블록이동부
123: 점수관리부
130: 이벤트관리부
110:
120:
121: Game map manager
122:
123: Score Manager
130: Event management unit

Claims (10)

클라이언트 장치에서 실행되는 게임 시스템에 있어서,
서로 다른 화투패의 이미지가 표시된 복수의 블록을 상기 클라이언트 장치에 생성하는 블록생성부; 및
생성된 상기 복수의 블록을 기초로 상기 클라이언트 장치에서 매치3 퍼즐게임을 수행하는 게임진행부를 포함하되,
상기 게임진행부는,
상기 복수의 블록 중 동일한 타입의 블록이 소정 방향으로 나란히 배열된 블록그룹을 형성할 경우 상기 블록그룹을 삭제하고,
상기 삭제된 블록그룹에 포함된 상기 화투패의 이미지에 대응되는 고스톱 게임의 점수산정규칙을 기초로 서로 다른 점수로 환산되는 매칭조건을 설정하는, 고스톱 게임 규칙 기반의 매치3 퍼즐게임 시스템.
In a game system running on a client device,
A block generator for generating a plurality of blocks displayed on the client device with images of different fireplaces; And
And a game progress unit for performing a match 3 puzzle game on the client device based on the generated plurality of blocks,
The game-
When a block group in which blocks of the same type among the plurality of blocks are arranged side by side in a predetermined direction is formed,
And sets matching conditions that are converted into different scores on the basis of a score calculation rule of the go-ahead game corresponding to the image of the fire / strike included in the deleted block group.
제1항에 있어서,
상기 복수의 블록은 광 타입 블록, 청단 타입 블록, 홍단 타입 블록, 초단 타입 블록 및 새 타입 블록을 포함하되,
상기 광 타입 블록은 서로 다른 다섯 종류의 광 블록을 포함하고,
상기 청단 타입 블록, 상기 홍단 타입 블록, 상기 초단 타입 블록 및 상기 새 타입 블록은 각각 서로 다른 세 종류의 청단 블록, 홍단 블록, 초단 블록 및 새 블록을 포함하는, 고스톱 게임 규칙 기반의 매치3 퍼즐게임 시스템.
The method according to claim 1,
Wherein the plurality of blocks includes an optical type block, a bluish-type block, a red-tip type block, a first-type block and a new-type block,
The optical type block includes five different types of optical blocks,
Wherein the rosy type block, the red-tip type block, the first-type block, and the new-type block each comprise three different puzzle blocks, a red-tipped block, a first- system.
제2항에 있어서,
상기 매칭조건은,
동일한 타입의 블록이 가로 또는 세로로 3개 이상 연결되는 제1 매칭조건,
상기 제1 매칭조건을 만족하되, 연결되는 상기 동일한 타입의 블록이 서로 다른 세 종류의 블록으로 구성되는 제2 매칭조건 및
서로 다른 다섯 종류의 상기 광 블록이 가로 또는 세로로 5개 이상 연결되는 제3 매칭조건을 포함하는, 고스톱 게임 규칙 기반의 매치3 퍼즐게임 시스템.
3. The method of claim 2,
The matching condition is,
A first matching condition in which three or more blocks of the same type are connected horizontally or vertically,
A second matching condition that satisfies the first matching condition, and the blocks of the same type to be connected are composed of three different types of blocks; and
Wherein the fifth matching block includes a third matching condition in which five different types of the optical blocks are vertically or vertically connected.
제3항에 있어서,
상기 블록생성부는 상기 매칭조건을 소정 횟수 달성하면 폭탄블록을 생성하되,
상기 제1 매칭조건을 소정 횟수 달성하면 제1 폭탄블록을 생성하고,
상기 제2 매칭조건을 소정 횟수 달성하면 제2 폭탄블록을 생성하고,
상기 제3 매칭조건을 소정 횟수 달성하면 제3 폭탄블록을 생성하는, 고스톱 게임 규칙 기반의 매치3 퍼즐게임 시스템.
The method of claim 3,
Wherein the block generator generates a bomb block when the matching condition is satisfied a predetermined number of times,
If the first matching condition is achieved a predetermined number of times, a first bomb block is generated,
If the second matching condition is achieved a predetermined number of times, a second bomb block is generated,
And generates a third bomb block when the third matching condition is achieved a predetermined number of times.
제1항에 있어서,
상기 게임진행부는,
상기 복수의 블록이 무작위로 배열된 퍼즐맵을 생성하는 게임맵 관리부;
클라이언트로부터 수신된 입력신호에 대응하여 상기 퍼즐맵의 제1 영역에 배열된 제1 블록을 제2 영역으로 이동시키는 블록이동부 및
삭제된 상기 블록그룹 또는 상기 클라이언트의 접속지역을 기초로 가중치가 반영된 점수를 산출하는 점수관리부를 포함하는, 고스톱 게임 규칙 기반의 매치3 퍼즐게임 시스템.
The method according to claim 1,
The game-
A game map manager for generating a puzzle map in which the plurality of blocks are randomly arranged;
A block for moving a first block arranged in a first area of the puzzle map to a second area corresponding to an input signal received from a client,
And a score management unit for calculating a score on which the weight is reflected based on the deleted block group or the connection region of the client.
제5항에 있어서,
상기 게임맵 관리부는 상기 블록그룹이 삭제되면 소정 블록을 삭제된 영역으로 이동시켜 상기 퍼즐맵의 블록을 재배열하고,
상기 블록생성부는 삭제된 상기 블록그룹에 포함된 블록의 수만큼 블록을 더 생성하는, 고스톱 게임 규칙 기반의 매치3 퍼즐게임 시스템.
6. The method of claim 5,
Wherein the game map management unit rearranges blocks of the puzzle map by moving a predetermined block to the deleted area when the block group is deleted,
Wherein the block generator further generates blocks as many as the number of blocks included in the deleted block group.
제1항에 있어서,
게임 시작 후 소정 시간이 경과하면 이벤트정보를 생성하여 상기 게임진행부로 전송하는 이벤트관리부를 더 포함하되,
상기 이벤트정보는 복수의 상기 매칭조건 중 특정 매칭조건을 포함하는, 고스톱 게임 규칙 기반의 매치3 퍼즐게임 시스템.
The method according to claim 1,
And an event management unit for generating event information and transmitting the event information to the game progress unit when a predetermined time elapses after starting the game,
Wherein the event information includes a specific matching condition among a plurality of the matching conditions.
제7항에 있어서,
상기 게임진행부는 클라이언트로부터 상기 이벤트정보의 승인신호를 수신하면, 상기 이벤트정보가 반영된 상기 매치3 퍼즐게임을 수행하고,
거절신호를 수신하면 상기 매치3 퍼즐게임을 종료하는, 고스톱 게임 규칙 기반의 매치3 퍼즐게임 시스템.
8. The method of claim 7,
The game progress unit, when receiving the approval signal of the event information from the client, performs the match 3 puzzle game reflecting the event information,
And terminates the match 3 puzzle game upon receipt of the rejection signal.
제7항에 있어서,
상기 이벤트관리부는,
생성된 제1 이벤트정보가 달성되면 제2 이벤트정보를 더 생성하고,
상기 제2 이벤트 정보가 더 달성되면 제3 이벤트정보를 더 생성하는, 고스톱 게임 규칙 기반의 매치3 퍼즐게임 시스템.
8. The method of claim 7,
The event management unit,
When the generated first event information is achieved, second event information is further generated,
Wherein the third event information is further generated when the second event information is further achieved.
제5항에 있어서,
상기 점수관리부는 상기 이벤트정보의 달성여부에 대응하여 가중치가 더 반영된 점수를 산출하는, 고스톱 게임 규칙 기반의 매치3 퍼즐게임 시스템.
6. The method of claim 5,
Wherein the score management unit calculates a score in which the weight is further reflected in correspondence with whether the event information is achieved or not.
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