KR101412419B1 - 개선된 사용자 인터페이스 기능을 갖는 이동통신 단말과 사용자 인터페이스 제공 방법 - Google Patents

개선된 사용자 인터페이스 기능을 갖는 이동통신 단말과 사용자 인터페이스 제공 방법 Download PDF

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Abstract

개선된 사용자 인터페이스 기능을 갖는 이동통신 단말은 사용자의 터치 스크린 입력을 감지하는 입력부; 제1화면층에 복수의 아이템을 표시하고, 제2화면층을 통해 상기 아이템과 매칭되는 태스크를 상기 제1화면층 상에 오버레이하여 표시하는 디스플레이부; 상기 제1화면층 상에 상기 제2화면층이 오버레이되어 있는 상태에서 사용자 입력이 발생하면, 상기 사용자 입력이 발생한 화면층을 판별하는 제어부; 및 상기 제2화면층에서 선택된 태스크에 의거하여 각각의 아이템별로 선택된 태스크를 실행하는 실행부를 포함할 수 있다.
상기 이동통신 단말에 의하면, 각각의 아이템에 서로 다른 태스크를 적용시켜 한번에 수행할 수 있게 된다.

Description

개선된 사용자 인터페이스 기능을 갖는 이동통신 단말과 사용자 인터페이스 제공 방법{MOBILE COMMUNICATION TERMINAL HAVING IMPROVED USER INTERFACE FUNCTION AND METHOD FOR PROVIDING USER INTERFACE}
본 발명은 개선된 사용자 인터페이스 기능을 갖는 이동통신 단말과 사용자 인터페이스 제공 방법에 관한 것으로서, 특히 복수의 아이템이 표시된 화면에서 각각의 아이템에 서로 다른 태스크를 선택하여 복수의 태스크를 한번에 수행할 수 있도록 하는 개선된 사용자 인터페이스 기능을 갖는 이동통신 단말과 사용자 인터페이스 제공 방법에 관한 것이다.
최근 출시되는 스마트 폰, 태블릿 PC 등과 같은 이동통신 단말은 사용자가 보다 쉽고 간편하게 조작을 수행할 수 있도록 터치 스크린을 구비하여 이루어진다.
이와 같이, 이동통신 단말에 구비되는 터치 스크린 화면은 물리적으로 한정되어 있다.
도 1 내지 도 3은 종래 기술에 따라 터치 스크린을 구비한 이동통신 단말에서 제공되는 사용자 인터페이스 화면을 예시적으로 보인 도면으로, 도 1에 도시하는 바와 같이, 전화부에 등록되어 있는 연락처가 디스플레이되어 있는 상태에서 어떤 태스크(예를 들어, 삭제)를 수행하고자 사용자가 예를 들어 메뉴 버튼을 누르게 되면, 종래에는 제한된 화면에서 사용자 인터페이스 컴퍼넌트 영역 확보를 위해 도 2에 도시하는 바와 같이 아이템(전화부의 연락처)이 표시되어 있는 화면상에 태스크 선택 화면이 오버레이(overlay) 되고, 이로 인해, 화면에 표시되는 아이템의 일부가 가려지게 되는 문제점이 있다.
또한, 태스크 선택 화면을 통해 특정 태스크(예를 들어, 삭제)를 선택하면, 종래에는 도 3에 도시하는 바와 같이 특정 태스크를 수행할 아이템을 선택하기 위한 체크 박스가 같은 화면상에서 제공되므로, 아이템 정보 영역이 작아져 아이템 정보의 일부가 생략되거나, 잘리게 되는 문제점이 있다.
또한, 종래에는 태스크 수행을 위한 모드에 진입했다는 어포던스(affordance)가 부족하여 사용자에게 혼돈을 주어, 태스크 수행에 차질을 주게 되는 문제점이 있다.
또한, 종래에는 한번에 하나의 태스크만을 수행할 수 있도록 구현되어 있다. 이에 따라, 종래에는 예를 들어, 메시지에 대해 이동, 보관, 삭제 이 3가지의 태스크를 수행하고자 하는 경우, 3가지의 태스크를 별도로 수행해야 한다. 즉, 특정 메시지를 USIM 등에 이동시키기 위해서는 이동 기능을 먼저 선택한 후, 이동하고자 하는 메시지를 선택하고, 이동 기능을 실행시켜 선택된 메시지를 USIM 등으로 이동시키고, 특정 메시지를 보관하기 위해서는 보관 기능을 먼저 선택한 후, 보관하고자 하는 메시지를 선택하고, 보관 기능을 실행시켜 선택된 메시지를 보관함에 보관시키고, 특정 메시지를 삭제하기 위해서는 삭제 기능을 먼저 선택한 후, 삭제하고자 하는 메시지를 선택하고, 삭제 기능을 실행시켜 선택된 메시지를 삭제한다.
이와 같이, 종래에는 한번에 하나의 태스크만을 수행하므로, 수행하고자 하는 태스크를 선택하고, 아이템을 선택하는 등의 동일한 절차를 수행하고자 하는 태스크의 개수만큼 반복 수행해야 하는 불편함이 있다.
본 발명은 전술한 문제점을 해결하기 위해 안출된 것으로서, 제1화면층에 표시된 아이템에 매칭시켜 적어도 하나 이상의 태스크(task)를 갖는 태스크 체크 박스를 제2화면층을 통해 제1화면층에 오버레이하여 표시하고, 제2화면층에서 선택된 태스크에 의거하여 아이템별로 선택된 태스크를 수행할 수 있도록 하는 개선된 사용자 인터페이스 기능을 갖는 이동통신 단말과 사용자 인터페이스 제공 방법을 제공함에 그 목적이 있다.
본 발명의 다른 목적은 제1화면층에 오버레이되는 제2화면층을 투명 또는 반투명으로 구현하여 제1화면층을 통해 표시되는 아이템 정보에 가해지는 표시 제한을 최소화할 수 있도록 하는 개선된 사용자 인터페이스 기능을 갖는 이동통신 단말과 사용자 인터페이스 제공 방법을 제공함에 그 목적이 있다.
전술한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른 이동통신 단말은, 사용자의 터치 스크린 입력을 감지하는 입력부; 제1화면층에 복수의 아이템을 표시하고, 제2화면층을 통해 상기 아이템과 매칭되는 태스크를 상기 제1화면층 상에 오버레이하여 표시하는 디스플레이부; 상기 제1화면층 상에 상기 제2화면층이 오버레이되어 있는 상태에서 사용자 입력이 발생하면, 상기 사용자 입력이 발생한 화면층을 판별하는 제어부; 및 상기 제2화면층에서 선택된 태스크에 의거하여 각각의 아이템별로 선택된 태스크를 실행하는 실행부를 포함하여 이루어지는 것이 바람직하다.
한편, 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 인터페이스 제공 방법은, 제1화면층에 복수의 아이템을 표시하는 과정; 상기 아이템과 매칭시켜 제2화면층을 통해 태스크를 오버레이하여 표시하는 제2화면층 오버레이 과정; 상기 제2화면층이 오버레이되어 있는 상태에서 사용자 입력이 발생하면, 상기 사용자 입력이 발생한 화면층을 판별하는 과정; 및 상기 제2화면층에서 선택된 태스크에 의거하여 각각의 아이템별로 선택된 태스크를 실행하는 태스크 실행 과정을 포함하여 이루어지는 것이 바람직하다.
본 발명의 개선된 사용자 인터페이스 기능을 갖는 이동통신 단말과 사용자 인터페이스 제공 방법에 따르면, 한 번에 복수의 태스크를 수행할 수 있게 됨에 따라, 사용자의 편의성을 도모할 수 있게 된다.
또한, 제1화면층을 통해 표시되는 아이템 정보에 가해지는 표시 제한을 최소화할 수 있게 된다.
또한, 제2화면층을 통해 명확한 어포던스를 제공하여 사용자가 오류없이 아이템 또는 태스크를 선택할 수 있게 된다.
도 1 내지 도 3은 종래 기술을 설명하기 위한 도면.
도 4 내지 도 7은 본 발명에 적용되는 태스크 체크 박스를 실시예에 따라 예시적으로 보인 도면.
도 8 내지 도 12는 태스크 선택을 위한 사용자 입력에 따라 태스크 체크 박스가 제2화면층을 통해 제1화면층 상에 오버레이되는 상태를 실시예에 따라 예시적으로 보인 도면.
도 13은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동통신 단말의 구성을 개략적으로 보인 도면.
도 14 및 도 15는 본 발명에 따라 제2화면층에서 태스크를 선택하는 방법을 예시적으로 설명하기 위한 도면.
도 16은 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 인터페이스 제공 방법을 설명하기 위한 플로우챠트.
도 17 내지 도 19는 본 발명의 구체적인 실시예를 설명하기 위한 도면.
이하에서는 첨부한 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 개선된 사용자 인터페이스 기능을 갖는 이동통신 단말과 사용자 인터페이스 제공 방법에 대해서 상세하게 설명한다.
우선, 본 발명에서 사용되는 용어에 대해 정리하면 다음과 같다.
아이템(Item)은 임의의 어떤 집합에서의 개개 구성 요소를 이르는 것으로서, 본 발명의 실시예에서는 메시지함에 등록되어 있는 각각의 메시지, 갤러리에 등록되어 있는 각각의 사진, 전화부(또는 주소록)에 등록되어 있는 각각의 연락처 등이 이에 해당될 수 있다.
태스크(task)는 운영체계가 제어하는 프로그램의 기본 단위를 이르는 것으로서, 본 발명의 실시예에서는 메시지의 경우, 삭제, 이동, 복사 등이 이에 해당되고, 사진의 경우, 삭제, 왼쪽으로 회전, 오른쪽으로 회전, 공유, 복사, 인쇄 등이 이에 해당되고, 연락처의 경우, 삭제, 이메일 보내기, 메시지 보내기, 연락처 전송 등이 이에 해당될 수 있다.
제1화면층은 어느 한 집합에 속한 아이템들의 리스트를 표시하는 화면층으로, 본 발명의 실시예에서는 메시지 리스트, 사진 리스트, 연락처 리스트 등이 제1화면층에 표시될 수 있다.
제2화면층은 제1화면층의 일부 또는 전부에 오버레이(overlay)되는 화면층으로, 태스크 체크 박스가 제2화면층을 통해 제1화면층 상에 오버레이되어 표시된다.
이와 같이, 제1화면층에 오버레이되는 제2화면층은 제1화면층에 표시된 아이템에 주는 영향을 최소화하기 위해 투명 또는 반투명하게 표시되도록 구현되는 것이 바람직하다.
한편, 태스크 체크 박스(task check box)는 각각의 아이템별로 수행할 태스크를 선택받기 위한 것이다.
이와 같은, 태스크 체크 박스(A)는 도 4에 도시하는 바와 같이, 아이템에 매칭되어 제공된다.
또한, 태스크 체크 박스는 아이템별로 서로 다른 태스크가 선택될 수 있도록 적어도 하나 이상의 태스크로 이루어지는 태스크 체크 박스가 아이템에 매칭되어 제공되는 것이 바람직하다.
또한, 태스크 체크 박스는 각각의 아이템에 대해 수행할 수 있는 모든 태스크의 수와 동일한 수의 태스크로 이루어지는 태스크 체크 박스가 아이템에 매칭되어 제공된다.
구체적으로, 도 5에 도시하는 바와 같이, 특정 아이템(예를 들어, 메시지)이 총 N가지 태스크(예를 들어, 삭제, 이동, 복사 등)를 수행할 수 있다고 가정했을 때, 메시지 아이템에는 총 N개의 태스크로 이루어지는 태스크 체크 박스가 매칭되어 제공된다.
또한, 태스크 체크 박스는 아이템에 대해 수행할 수 있는 모든 태스크 중에서 사용자가 선택한 적어도 하나 이상의 태스크로 이루어지는 태스크 체크 박스가 아이템에 매칭되어 제공된다.
구체적으로, 도 6에 도시하는 바와 같이, 특정 아이템이 수행할 수 있는 태스크로 A, B, C, D, E 총 5가지가 있다고 가정했을 때, 사용자가 이 중에서 태스크 B, E 2개만 선택한 경우에는 태스크 B, E로 이루어지는 태스크 체크 박스가 아이템에 매칭되어 제공된다.
또한, 태스크 체크 박스는 도 7에 도시하는 바와 같이, 기능의 유사성에 의해 그룹화된 적어도 둘 이상의 태스크로 이루어지는 태스크 체크 박스가 아이템에 매칭되어 제공된다.
예를 들어, 메시지를 USIM(Universal Subscriber Identity Module)으로 이동하는 기능과 보관함에 저장하는 기능은 서로 유사하므로, USIM으로의 이동 기능과 보관함 저장 기능을 한번에 수행할 수 있도록 이 두 기능을 그룹화하여 제공할 수 있다.
또한, 메시지 보내기 기능과 이메일 보내기 기능도 서로 유사하므로, 메시지 보내기 기능과 이메일 보내기 기능을 한번에 수행할 수 있도록 이 두 기능을 그룹화하여 제공할 수 있다.
또한, 사진의 오른쪽 회전 기능과 왼쪽 회전 기능도 서로 유사하므로, 오른쪽 회전 기능과 왼쪽 회전 기능을 한번에 수행할 수 있도록 이 두 기능을 그룹화하여 제공할 수 있다.
이외에도, 태스크 체크 박스는 다양하게 구현될 수 있다.
이상에서 살펴본 바와 같이, 태스크 체크 박스는 제2화면층을 통해 제1화면층 상에 오버레이되는 데, 태스크 선택을 위한 사용자 입력에 따라 제2화면층을 통해 아이템과 매칭되어 제1화면층 상에 오버레이된다.
여기서, 태스크 선택을 위한 사용자 입력으로는 메뉴 버튼 입력, 드래깅(dragging)(손가락으로 어느 한 방향에서 타 방향으로 화면을 일정 시간 이상 끄는 동작), 스와이프(swipe)(손가락으로 어느 한 방향에서 타 방향으로 화면을 쓸어 넘기는 동작), 사용자의 두드리기 동작, 터치 스크린 상의 롱 프레스(long press) 입력 등이 포함될 수 있다.
이하, 각각의 사용자 입력에 따라 태스크 체크 박스가 제2화면층을 통해 제1화면층 상에 오버레이되는 상태를 구체적으로 살펴보면, 다음과 같다.
도 8에 도시하는 바와 같이, 제1화면층(10)에 복수의 아이템이 표시되어 있는 상태에서 사용자가 메뉴 버튼(11)을 터치하면, 제2화면층(20)을 통해 태스크 체크 박스가 아이템에 매칭되어 제1화면층(10) 상에 오버레이된다.
또한, 도 9에 도시하는 바와 같이, 메뉴 버튼 입력에 따라 제공된 상위 태스크 리스트(기능의 유사성에 의해 그룹화된 상위 태스크들에 대한 상위 태스크 리스트)(13) 중에서 어느 하나가 선택되면, 그룹화되어 있는 적어도 둘 이상의 태스크를 포함하여 이루어지는 태스크 체크 박스가 제2화면층(20)을 통해 아이템에 매칭되어 제1화면층(10) 상에 오버레이된다.
또한, 도 10에 도시하는 바와 같이, 메뉴 버튼 입력에 따라 제공된 태스크 리스트(각각의 아이템에 대해 수행할 수 있는 모든 태스크를 나타내는 태스크 리스트)(15) 중에서 적어도 하나 이상의 태스크, 예를 들어, 태스크 B, E를 사용자로부터 선택받으면, 사용자로부터 선택받은 태스크 B, E를 포함하여 이루어지는 태스크 체크 박스가 제2화면층(20)을 통해 제1화면층(10) 상에 오버레이된다.
또한, 도 11에 도시하는 바와 같이, 제1화면층(10)에 복수의 아이템이 표시되어 있는 상태에서 사용자가 손가락으로 화면을 오른쪽에서 왼쪽으로 드래깅하면(①), 숨겨져 있던 태스크 체크 박스가 드래깅에 의해 끌려 나오면서 제1화면층(10) 상에 오버레이된다. 반대로, 태스크 체크 박스가 제2화면층(20)을 통해 오버레이되어 있는 상태에서 사용자가 손가락으로 왼쪽에서 오른쪽으로 화면을 드래깅하면, 제2화면층(20)이 다시 끌려 들어가면서 숨겨지게 된다.
또한, 도 11에 도시하는 바와 같이, 제1화면층(10)에 복수의 아이템이 표시되어 있는 상태에서 사용자가 손가락으로 오른쪽에서 왼쪽으로 화면을 스와이프하면(②), 숨겨져 있던 태스크 체크 박스가 나오면서 제1화면층(10) 상에 오버레이된다. 이때, 태스크 체크 박스는 한 번의 스와이프 동작에 의해 전체가 나타나 한 번에 오버레이될 수도 있고, 스와이프 동작이 일어날 때마다 순차적으로 나타나 오버레이될 수도 있다. 반대로, 태스크 체크 박스가 제2화면층(20)을 통해 오버레이되어 있는 상태에서 사용자가 손가락으로 왼쪽에서 오른쪽으로 화면을 스와이프하면, 제2화면층(20)이 끌려 들어가면서 숨겨지게 된다.
이와 같이, 스와이프 동작에 따라 태스크 체크 박스를 제1화면층(10) 상에 오버레이하거나 사라지게 하는 방법은 이외에도 다양하게 구현될 수 있다.
또한, 도 11에 도시하는 바와 같이, 제1화면층(10)에 복수의 아이템이 표시되어 있는 상태에서 사용자가 단말기의 오른쪽을 두드리면(③), 숨겨져 있던 태스크 체크 박스가 나오면서 제1화면층(10) 상에 오버레이된다. 이때, 태스크 체크 박스는 한 번의 두드리기 동작에 의해 전체가 나타나 한 번에 오버레이될 수도 있고, 두드리기 동작이 일어날 때마다 순차적으로 나타나 오버레이될 수도 있다. 반대로, 태스크 체크 박스가 제2화면층(20)을 통해 오버레이되어 있는 상태에서 사용자가 단말기 왼쪽을 두드리면, 제2화면층(20)이 끌려 들어가면서 숨겨지게 된다.
이와 같이, 두드리기 동작에 따라 태스크 체크 박스를 제1화면층(10) 상에 오버레이하거나 사라지게 하는 방법은 이외에도 다양하게 구현될 수 있다.
또한, 드래깅 동작, 스와이프 동작, 두드리기 동작을 혼합 사용하여 태스크 체크 박스를 제1화면층(10) 상에 오버레이하거나 사라지게 할 수도 있다.
또한, 도 12에 도시하는 바와 같이, 제1화면층(10)에 복수의 아이템이 표시되어 있는 상태에서 사용자가 화면의 어느 한 부분을 일정 시간이상 누르게 되면, 제2화면층(20)을 통해 태스크 체크 박스가 아이템과 매칭되어 제1화면층(10) 상에 오버레이된다. 이때, 롱 프레스 입력이 감지된 좌표에 해당하는 아이템을 우선 선택하여 체크 표시할 수도 있다.
이와 같이, 롱 프레스 입력에 따라 태스크 체크 박스를 제공하는 경우에는, 수행할 태스크를 롱 프레스 입력 전에 선택받을 수도 있고, 수행할 태스크를 롱 프레스 입력 후에 선택받을 수도 있다.
구체적으로, 수행할 태스크를 롱 프레스 입력 전에 선택받는 경우에는, 메뉴 버튼 입력을 통해 제공된 태스크 리스트에서 수행할 태스크를 먼저 사용자로부터 선택받은 후, 롱 프레스 입력이 있으면, 앞서 사용자로부터 선택받은 태스크로 이루어지는 태스크 체크 박스를 제1화면층(10) 상에 오버레이한다.
수행할 태스크를 롱 프레스 입력 후에 선택받는 경우에는, 태스크를 선택받지 않은 상태에서 롱 프레스 입력이 있으면, 체크 박스만을 제2화면층(20)을 통해 아이템에 매칭시켜 제1화면층(10) 상에 오버레이하고, 제2화면층(20)을 통해 사용자로부터 아이템을 선택받은 후, 메뉴 버튼 입력에 따라 제공되는 태스크 리스트를 통해 수행할 태스크를 선택받는다.
이상에서 살펴본 바와 같이, 태스크 체크 박스는 태스크 선택을 위한 사용자 입력에 따라 제2화면층(20)을 통해 제1화면층(10) 상에 오버레이되는 데, 이는 앞서 설명한 방법 이외에도 다양한 방법으로 구현될 수 있다.
도 13은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동통신 단말의 구성을 개략적으로 보인 도면이다.
도 13에 도시하는 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 이동통신 단말은, 입력부(30), 디스플레이부(40), 제어부(50), 실행부(60)를 포함하여 이루어진다.
이와 같은 구성에 있어서, 입력부(30)는 사용자의 터치 스크린 입력을 감지한다.
구체적으로, 터치 스크린 상에서 이루어지는 사용자의 조작 행위에 대응하는 입력 신호를 감지하여 제어부(50)로 전달한다.
여기서, 사용자의 조작 행위로는 터치(touch), 스와이프(swipe), 드래그(drag), 롱 프레스(long press) 등이 포함될 수 있다.
이러한 입력부(30)는 디스플레이부(40)의 전면에 구비되는 얇은 층으로 이루어질 수 있으며, 압력 저항 방식이나 정전용량 방식 등을 이용하여 입력을 감지할 수 있다.
디스플레이부(40)는 제어부(50)의 제어에 따라 제1화면층에 복수의 아이템을 표시하고, 제2화면층을 통해 제1화면층에 표시된 아이템에 매칭시켜 태스크 체크 박스를 제1화면층 상에 오버레이하여 표시하며, 각 아이템별로 제2화면층에서 선택된 태스크가 구별되게 표시한다. 또한, 태스크 실행에 따른 결과 화면을 표시한다.
이와 같은, 디스플레이부(40)는 제1화면층 디스플레이부(41), 제2화면층 디스플레이부(43), 선택 태스크 디스플레이부(45)로 구분될 수 있다.
여기서, 제1화면층 디스플레이부(41), 제2화면층 디스플레이부(43) 및 선택 태스크 디스플레이부(45)는 물리적 구성 요소가 아닌, 논리적으로 구분된 구성 요소로서, 제1화면층 디스플레이부(41)는 제어부(50)의 제어에 따라 제1화면층에 복수의 아이템을 표시한다.
제2화면층 디스플레이부(43)는 제어부(50)의 제어에 따라 제2화면층을 통해 태스크 체크 박스를 제1화면층에 표시된 아이템에 매칭시켜 제1화면층 상에 오버레이하여 표시한다.
선택 태스크 디스플레이부(45)는 제2화면층을 통해 사용자로부터 각각의 아이템별로 선택받은 태스크를 제어부(50)의 제어에 따라 구별되게 표시한다.
이때, 사용자는 제2화면층을 통해 표시된 태스크 체크 박스를 터치 또는 드래그하여 각각의 아이템별로 태스크를 선택할 수 있다.
예를 들어, 아이템 1, 6, 7에 대해서는 태스크 A를 선택하고, 아이템 2 내지 4에 대해서는 태스크 B를 선택하고자 하는 경우, 도 14에 도시하는 바와 같이, 아이템 1, 6, 7에 대해서는 터치로 태스크 A를 선택하고, 아이템 2 내지 4에 대해서는 아이템 2에서 아이템 4까지 드래그로 태스크 B를 선택할 수 있다.
반대로, 선택된 태스크를 터치 또는 드래그하여 선택 취소시킬 수도 있다.
또한, 사용자는 드래그와 롱 프레스 입력을 이용하여 제2화면층에서 각 아이템별로 태스크를 선택할 수 있다.
예를 들어, 도 15에 도시하는 바와 같이, 사용자가 제2화면층에서 드래그 동작을 통해 아이템 3부터 아이템 7까지 태스크 A를 선택한 한 후, 손가락을 떼지 않은 상태에서 아이템 7에 대응하는 제2화면층의 최하단을 일정시간 이상 누르고 있으면, 제1화면층과 제2화면층이 동기화되어 스크롤 업된다.
이와 같이, 제1화면층과 제2화면층이 동기화되어 스크롤 업되는 동안, 제2화면층에서는 제1화면층을 통해 스크롤 업되는 아이템들에 태스크 A가 선택되어 적용된다. 이에 따라, 사용자가 아이템 14에서 손가락을 떼게 되면, 아이템 3부터 아이템 14까지 태스크 A가 선택된다.
본 발명의 실시예에서는 하나의 아이템에 하나의 태스크를 선택하는 것을 예를 들어 설명하였으나, 하나의 아이템에 복수의 태스크가 선택될 수도 있다. 예를 들어, 특정 메시지를 USIM뿐만 아니라 보관함으로도 이동하고자 하는 경우에는 USIM 이동과 보관함 이동을 모두 선택할 수 있다.
전술한, 선택 태스크 디스플레이부(45)는 각 아이템별로 선택받은 태스크가 구별되게 표시하는 데, 사용자로부터 선택받은 태스크에 대해서는 v, o 등과 같은 체크 표시를 이용하여 구별되게 표시할 수 있다.
예를 들어, 도 14에 도시하는 바와 같이, 제2화면층을 통해 사용자로부터 아이템 1, 6, 7에 대해서는 태스크 A를 선택받고, 아이템 2 내지 4에 대해서는 태스크 B를 선택받으면, 아이템 1, 6, 7은 태스크 A의 체크 박스에 v와 같은 체크 표시를 하고, 아이템 2 내지 4는 태스크 B의 체크 박스에 v와 같은 체크 표시를 한다.
또한, 사용자로부터 선택받은 태스크를 하이라이트 표시하여 구별되게 표시하거나, 사용자로부터 선택받은 태스크를 도 17에 도시하는 바와 같이 색을 변경하여 구별되게 표시하거나, 선택받은 태스크의 명도를 더 짙게 표시하여 구별되게 표시할 수 있다.
이상에서 살펴본 바와 같은, 디스플레이부(40)는 LCD(Liquid Crystal Display), OLED(Organic Light Emitting Diode) 등의 디스플레이 수단으로 구현될 수 있다.
한편, 제어부(50)는 제1화면층에 복수의 아이템이 표시되어 있는 상태에서 태스크 선택을 위한 사용자 입력이 발생하면, 태스크 선택을 위한 사용자 입력에 따라 제2화면층을 통해 아이템과 매칭시켜 태스크 체크 박스를 제1화면층 상에 오버레이하여 표시하도록 디스플레이부(40)를 제어한다.
또한, 제어부(50)는 태스크 체크 박스가 아이템과 매칭되어 제2화면층을 통해 제1화면층 상에 오버레이되어 있는 상태에서 입력부(30)를 통해 사용자 입력을 감지하면, 사용자 입력이 발생한 화면층과 아이템을 판별하고, 판별 결과에 따라 제2화면층에서 아이템별로 선택된 태스크가 구별되어 표시되도록 디스플레이부(40)를 제어한다.
이와 같은, 제어부(50)는 제2화면층 제어부(51), 화면층 판별부(53), 제1화면층 처리부(55), 제2화면층 처리부(57), 실행 명령 처리부(59)를 포함하여 이루어진다.
여기서, 제2화면층 제어부(51)는 제1화면층에 복수의 아이템이 표시되어 있는 상태에서 태스크 선택을 위한 사용자 입력이 발생하면, 태스크 체크 박스를 아이템과 매칭시켜 제2화면층을 통해 제1화면층 상에 오버레이하여 표시하도록 디스플레이부(40)를 제어한다.
화면층 판별부(53)는 제2화면층이 제1화면층 상에 오버레이되어 있는 상태에서 감지된 사용자 입력의 발생 좌표에 의거하여 사용자 입력이 제1화면층과 제2화면층 중에서 어느 화면층에서 발생하는 지를 판별한다.
제1화면층 처리부(55)는 화면층 판별부(53)에 의해 입력부(30)에서 감지된 사용자 입력이 제1화면층에서 발생한 입력으로 확인되면, 제1화면층에서 발생한 사용자 입력에 대응하는 처리를 수행한다.
구체적으로, 제1화면층에서 발생한 터치, 스와이프, 드래그, 롱 프레스 등과 같은 사용자 입력에 따라 제1화면층과 제2화면층을 상하 또는 좌우로 스크롤하거나, 오버레이되어 있는 제2화면층이 사라지게 디스플레이부(40)를 제어한다.
제2화면층 처리부(57)는 화면층 판별부(53)에 의해 입력부(30)에서 감지된 사용자 입력이 제2화면층에서 발생한 입력으로 확인되면, 제2화면층에서 발생한 사용자 입력에 대응하는 처리를 수행한다.
구체적으로, 터치, 제2화면층에서 발생한 스와이프, 드래그, 롱 프레스 등과 같은 사용자 입력에 따라 제1화면층과 제2화면층을 상하 또는 좌우로 스크롤하거나, 제2화면층에서 아이템별로 선택된 태스크가 구별되어 표시되도록 디스플레이부(40)를 제어한다.
실행 명령 처리부(59)는 실행 명령에 대한 사용자 입력을 처리한다.
구체적으로, 입력부(30)에서 감지된 사용자 입력이 실행 명령(예를 들어, 완료 버튼 입력)에 대한 것이면, 실행부(60)로 실행 명령을 인가한다.
한편, 실행부(60)는 제2화면층에서 선택된 태스크에 의거하여 각각의 아이템별로 선택된 태스크를 실행한다.
이와 같은, 실행부(60)는 선택 태스크 판별부(61), 태스크 실행부(63)를 포함하여 이루어진다.
여기서, 선택 태스크 판별부(61)는 제2화면층의 태스크 체크 박스에 아이템별로 체크 표시, 하이라이트 표시 등을 통해 구별되게 표시되어 있는 태스크에 의거하여 아이템별로 선택받은 태스크를 판별한다. 예를 들어, 아이템 1, 6, 7에는 태스크 A가 체크 표시되어 있고, 아이템 2, 3에는 태스크 B가 체크 표시되어 있으면, 아이템 1, 6, 7에는 태스크 A가 선택된 것으로 판별하고, 아이템 2, 3에는 태스크 B가 선택된 것으로 판별한다.
태스크 실행부(63)는 선택 태스크 판별부(61)를 통해 판별된 결과에 의거하여 아이템별로 선택된 태스크를 동시에 수행한다. 예를 들어, 아이템 1, 6, 7에 대해서는 태스크 A를 실행하고, 아이템 2, 3에 대해서는 태스크 B를 실행하되, 이를 동시에 실행한다.
도 16은 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 인터페이스 제공 방법을 설명하기 위한 플로우챠트이다.
우선, 제1화면층에 복수의 아이템이 표시되어 있는 상태에서(S10), 제어부(50)는 태스크 선택을 위한 사용자 입력이 있는 지를 판단한다(S12).
상기한 과정 S12에서 태스크 선택을 위한 사용자 입력으로는 메뉴 버튼 입력, 터치 스크린 상의 드래깅, 터치 스크린 상의 스와이프, 사용자의 두드리기 동작, 터치 스크린 상의 롱 프레스 입력 등이 포함될 수 있다.
상기한 과정 S12의 판단결과 태스크 선택을 위한 사용자 입력이 있는 경우, 제어부(50)는 디스플레이부(40)를 제어하여 태스크 체크 박스를 아이템과 매칭시켜 제2화면층을 통해 제1화면층 상에 오버레이하여 표시한다(S14).
상기한 과정 S14에서 아이템별로 서로 다른 태스크가 선택될 수 있도록, 적어도 하나 이상의 태스크로 이루어지는 태스크 체크 박스를 오버레이하되, 도 5에 도시하는 바와 같이, 아이템에 대해 수행할 수 있는 모든 태스크의 수와 동일한 수의 태스크로 이루어지는 태스크 체크 박스를 아이템에 매칭시켜 제2화면층을 통해 제1화면층 상에 오버레이할 수 있다.
또한, 태스크 선택을 위한 사용자 입력에 따라 도 9에 도시하는 바와 같이, 기능의 유사성에 의해 그룹화된 상위 태스크들에 대한 상위 태스크 리스트를 제1화면층 상에 오버레이하고, 오버레이된 상위 태스크 리스트 중에서 사용자로부터 어느 한 상위 태스크, 예를 들어, '이동'을 선택받으면, 도 7에 도시하는 바와 같이, '이동'에 속해 있는 하위 태스크들, 예를 들어, USIM 이동, 보관함 이동을 포함하는 태스크 체크 박스를 제2화면층을 통해 제1화면층 상에 오버레이할 수 있다.
또한, 태스크 선택을 위한 사용자 입력에 따라 도 10에 도시하는 바와 같이, 각각의 아이템에 대해 수행할 수 있는 모든 태스크에 대한 태스크 리스트를 제1화면층 상에 오버레이하고, 오버레이된 태스크 리스트 중에서 적어도 하나 이상의 태스크, 예를 들어, 태스크 B, E를 사용자로부터 선택받으면, 사용자로부터 선택받은 태스크 B, E를 포함하는 태스크 체크 박스를 제2화면층을 통해 제1화면층 상에 오버레이할 수 있다.
이상에서 살펴본 바와 같이 상기한 과정 S14를 통해 제1화면층에 제2화면층을 오버레이한 후, 제어부(50)는 제1화면층에 제2화면층이 오버레이된 상태에서 사용자 입력이 있는 지를 판단한다(S16).
상기한 과정 S16의 판단결과 제1화면층에 제2화면층이 오버레이된 상태에서 사용자 입력이 있는 경우에는 사용자 입력의 발생 좌표에 의거하여 사용자 입력이 제1화면층과 제2화면층 중에서 어느 화면층에서 발생한 것인 지를 판별한다(S18).
상기한 과정 S18의 판단결과 사용자 입력이 제2화면층에서 발생한 것으로 확인되면, 디스플레이부(40)를 제어하여, 도 14에 도시하는 바와 같이, 사용자 입력이 발생한 위치에 대응되어 있는 태스크의 체크 박스에 선택된 태스크가 구별될 수 있도록 체크 표시를 한다(S20).
한편, 상기한 과정 S18의 판별결과 사용자 입력이 제1화면층에서 발생한 것으로 확인되면, 사용자 입력이 선택된 태스크의 실행 명령에 대한 입력인 지를 판단한다(S22).
상기한 과정 S22의 판단결과 사용자 입력이 실행 명령에 대한 입력인 경우, 제어부(50)는 실행부(60)로 실행 명령을 인가하고, 실행부(60)는 실행 명령에 따라, 제2화면층의 태스크 체크 박스에 아이템별로 체크 표시된 태스크에 의거하여 아이템별로 선택받은 태스크를 판별한다(S24).
그리고, 상기한 과정 S24의 판별 결과에 의거하여 각각의 아이템별로 선택된 태스크를 한번에 실행한다(S26).
한편, 상기한 과정 S22의 판단결과 사용자 입력이 실행 명령에 대한 입력이 아닌 경우에는, 사용자 입력에 대응하는 처리를 수행한다(S28).
예를 들어, 상기한 과정 S28에서 사용자 입력이 제2화면층을 사라지게 하기 위한 사용자 입력, 예를 들어, 사용자가 손가락으로 화면을 왼쪽에서 오른쪽으로 드래깅하는 동작에 대응되는 입력, 사용자가 손가락으로 왼쪽에서 오른쪽으로 화면을 스와이프하는 동작에 대응되는 입력인 경우에는, 디스플레이부(40)를 제어하여 제1화면층 상에 오버레이되어 있는 제2화면층이 사라지게 하는 동작을 수행한다.
또한, 상기한 과정 S28에서 사용자 입력이 화면 스크롤을 위한 사용자 입력, 예를 들어, 화면을 아래에서 위로 드래그하거나 위에서 아래로 드래그하는 동작에 대응되는 입력, 화면을 아래에서 위로 스와이프하거나 위에서 아래로 스와이프하는 동작에 대응되는 입력인 경우에는, 디스플레이부(40)를 제어하여 제1화면층과 제2화면층을 위 또는 아래 방향으로 스크롤시킨다.
이와 같이, 사용자 입력에 따라 제1화면층과 제2화면층이 스크롤될 때, 제1화면층과 제2화면층은 서로 종속되어 제1화면층과 제2화면층이 맞물려 동일하게 스크롤될 수도 있고, 서로 독립적으로 스크롤될 수도 있다.
이하에서는 실 예를 들어 본 발명의 동작에 대해 설명하기로 한다.
본 발명에 의하면, 본 발명은 한 번에 복수의 태스크를 수행할 수 있게 된다.
그 일 예로 메시지와 같은 경우 목록 관리에 관련된 태스크, 예를 들어, 보관함 이동, USIM 이동, 보안 잠금, 삭제를 한번에 선택하여 처리할 수 있다.
도 17를 참조하여 설명하면, 복수의 메시지가 제1화면층에 표시되어 있는 상태에서 태스크 선택을 위한 사용자 입력이 발생하면, 보관함 이동, USIM 이동, 보안 잠금, 삭제로 이루어지는 태스크 체크 박스가 제2화면층을 통해 제1화면층 상에 오버레이되어 표시된다.
여기서, 제2화면층을 통해 제1화면층 상에 오버레이된 태스크 체크 박스에 포함된 태스크, 즉 보관함 이동, USIM 이동, 보안 잠금, 삭제는 기능의 유사성에 의해 그룹화된 것일 수도 있고, 사용자에 의해 선택된 것일 수도 있다.
도 17에 도시하는 바와 같이, 보관함 이동, USIM 이동, 보안 잠금, 삭제로 이루어지는 태스크 체크 박스가 제2화면층을 통해 제1화면층 상에 오버레이되면, 사용자는 제2화면층을 통해 각 메시지별로 수행할 태스크를 선택한다.
예를 들어, 메시지 1, 7에 대해서는 삭제, 메시지 2, 3에 대해서는 보안 잠금, 메시지 4에 대해서는 USIM 이동, 메시지 6에 대해서는 보관함 이동을 선택할 수 있다.
이와 같이, 사용자에 의해 선택된 태스크는 선택이 구별되도록 선택된 태스크의 색이 진하게 표시될 수 있다.
메시지별로 수행할 태스크를 모두 선택한 후에는, 선택된 태스크를 실행하기 위해 완료 버튼을 터치한다.
이러한 실행 명령에 따라, 메시지 1, 7에 대해서는 삭제, 메시지 2, 3에 대해서는 보안 잠금, 메시지 4에 대해서는 USIM 이동, 메시지 6에 대해서는 보관함 이동을 한번에 실행한다.
또한, 본 발명에 의하면 이메일 보내기를 하는 경우에도 수신자와 참조자를 한번에 선택하여 보낼 수 있게 된다.
도 18을 참조하여 설명하면, 전화부의 연락처가 제1화면층에 표시되어 있는 상태에서 사용자가 태스크 리스트를 통해 이메일 보내기를 선택하면, 수신자, 참조자로 이루어지는 태스크 체크 박스가 제2화면층을 통해 제1화면층 상에 오버레이된다.
이와 같이, 수신자, 참조자로 이루어지는 태스크 체크 박스가 제2화면층을 통해 제1화면층 상에 오버레이되면, 사용자는 제2화면층을 통해 수신자와 참조자를 선택한다.
예를 들어, 연락처 1, 5는 수신자로 연락처 6, 7은 참조자로 선택할 수 있다.
이와 같이, 수신자와 참조자를 모두 선택한 후에는 이메일을 보내기 위해 완료 버튼을 터치한다.
이러한 실행 명령에 따라, 연락처 1, 5를 수신자로 하고, 연락처 6, 7을 참조자로 하여 이메일을 보낸다.
또한, 본 발명에 의하면 사진 회전시, 오른쪽으로 회전 왼쪽으로 회전을 한번에 선택하여 실행시킬 수 있게 된다.
도 19를 참조하여 설명하면, 복수의 사진이 제1화면층에 표시되어 있는 상태에서 사용자가 태스크 리스트를 통해 사진 회전을 선택하면, 오른쪽으로 회전과 왼쪽으로 회전으로 이루어지는 태스크 체크 박스가 제2화면층을 통해 제1화면층 상에 오버레이된다.
이와 같이, 오른쪽으로 회전과 왼쪽으로 회전으로 이루어지는 태스크 체크 박스가 제2화면층을 통해 제1화면층 상에 오버레이되면, 사용자는 제2화면층을 통해 각 사진별로 회전할 방향을 선택한다.
예를 들어, 사진 4, 5는 오른쪽으로 회전을 사진 7, 9는 왼쪽으로 회전을 선택할 수 있다.
이와 같이, 회전 방향을 모두 선택한 후에는 사진을 회전시키기 위해 완료 버튼을 터치한다.
이러한 실행 명령에 따라, 사진 4, 5를 오른쪽으로 회전시키고, 사진 7, 9를 왼쪽으로 회전시키는 동작을 한번에 실행한다.
이상에서 살펴본 바와 같이, 본 발명의 실시예에서는 한 화면을 통해 각각의 아이템에 서로 다른 태스크를 적용시켜 한번에 수행할 수 있게 된다.
본 발명의 개선된 사용자 인터페이스 기능을 갖는 이동통신 단말과 사용자 인터페이스 제공 방법은 전술한 실시예에 국한되지 않고 본 발명의 기술 사상이 허용하는 범위 내에서 다양하게 변형하여 실시할 수 있다.
10. 제1화면층, 20. 제2화면층,
30. 입력부, 40. 디스플레이부,
41. 제1화면층 디스플레이부, 43. 제2화면층 디스플레이부,
45. 선택 태스크 디스플레이부. 50. 제어부,
51. 제2화면층 제어부, 53. 화면층 판별부,
55. 제1화면층 처리부, 57. 제2화면층 처리부,
59. 실행 명령 처리부, 60. 실행부,
61. 선택 태스크 판별부, 63. 태스크 실행부

Claims (19)

  1. 사용자의 터치 스크린 입력을 감지하는 입력부;
    제1화면층에 복수의 아이템을 표시하고, 제2화면층을 통해 상기 아이템과 매칭되는 복수의 태스크를 상기 제1화면층 상에 오버레이하여 표시하는 디스플레이부;
    상기 제1화면층 상에 상기 제2화면층이 오버레이되어 있는 상태에서 사용자 입력이 발생하면, 상기 사용자 입력이 발생한 화면층을 판별하는 제어부; 및
    상기 제2화면층을 통해 각 아이템별로 서로 다르게 선택받은 태스크를 판별하고, 판별 결과에 따라 각 아이템별로 서로 다르게 선택된 복수의 태스크를 한번에 실행하는 실행부를 포함하는 이동통신 단말.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 제2화면층에서 발생한 사용자 입력에 따라 아이템별로 선택된 태스크가 구별되어 표시되도록 상기 디스플레이부를 제어하는 이동통신 단말.
  3. 제 1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    적어도 하나 이상의 태스크로 이루어지는 태스크 체크 박스를 상기 아이템에 매칭시켜 상기 제1화면층 상에 오버레이하도록 상기 디스플레이부를 제어하는 이동통신 단말.
  4. 제 1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    사용자로부터 선택받은 적어도 하나 이상의 태스크로 이루어지는 태스크 체크 박스를 상기 아이템에 매칭시켜 상기 제1화면층 상에 오버레이하도록 상기 디스플레이부를 제어하는 이동통신 단말.
  5. 제 1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    기능의 유사성에 의해 그룹화된 적어도 둘 이상의 태스크로 이루어지는 태스크 체크 박스를 상기 아이템에 매칭시켜 상기 제1화면층 상에 오버레이하도록 상기 디스플레이부를 제어하는 이동통신 단말.
  6. 제 1항에 있어서,
    상기 제1화면층과 상기 제2화면층은 서로 종속되어 스크롤되는 이동통신 단말.
  7. 제 1항에 있어서,
    상기 제1화면층과 상기 제2화면층은 서로 독립적으로 스크롤되는 이동통신 단말.
  8. 제 1항에 있어서,
    상기 제2화면층은 상기 제1화면층의 일부 또는 전부에 오버레이되어 표시되는 이동통신 단말.
  9. 제 1항에 있어서,
    상기 제2화면층은 투명 또는 반투명으로 표시되는 이동통신 단말.
  10. 제 1항에 있어서,
    상기 디스플레이부는,
    상기 제1화면층에 복수의 아이템을 표시하는 제1화면층 디스플레이부;
    태스크를 상기 아이템에 매칭시켜 상기 제1화면층 상에 오버레이하여 표시하는 제2화면층 디스플레이부; 및
    상기 제2화면층을 통해 아이템별로 선택받은 태스크가 구별되게 표시하는 선택 태스크 디스플레이부가 논리적으로 구분되어 이루어지는 이동통신 단말.
  11. 제 1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 제1화면층에 복수의 아이템이 표시되어 있는 상태에서 태스크 선택을 위한 사용자 입력이 발생하면, 태스크 체크 박스를 상기 아이템에 매칭시켜 상기 제2화면층을 통해 상기 제1화면층 상에 오버레이하여 표시하도록 상기 디스플레이부를 제어하는 제2화면층 제어부;
    상기 제2화면층이 상기 제1화면층 상에 오버레이되어 있는 상태에서 감지된 사용자 입력의 발생 좌표에 의거하여 사용자 입력이 발생한 화면층을 판별하는 화면층 판별부;
    상기 제1화면층에서 발생한 사용자 입력에 따라 화면을 스크롤하는 제1화면층 처리부;
    상기 제2화면층에서 발생한 사용자 입력에 따라 아이템별로 선택받은 태스크가 구별되어 표시되도록 상기 디스플레이부를 제어하는 제2화면층 처리부; 및
    실행 명령에 대한 사용자 입력을 처리하는 실행 명령 처리부를 포함하는 이동통신 단말.
  12. 제 1항에 있어서,
    상기 실행부는,
    상기 제2화면층의 태스크 체크 박스에 아이템별로 구별되게 표시되어 있는 태스크에 의거하여 각 아이템별로 선택받은 태스크를 판별하는 선택 태스크 판별부; 및
    선택 태스크 판별부를 통해 판별된 결과에 의거하여 아이템별로 선택된 태스크를 실행하는 태스크 실행부를 포함하는 이동통신 단말.
  13. 제1화면층에 복수의 아이템을 표시하는 과정;
    제2화면층을 통해 상기 아이템과 매칭되는 복수의 태스크를 오버레이하여 표시하는 제2화면층 오버레이 과정;
    상기 제2화면층이 오버레이되어 있는 상태에서 사용자 입력이 발생하면, 상기 사용자 입력이 발생한 화면층을 판별하는 과정; 및
    상기 제2화면층을 통해 각 아이템별로 서로 다르게 선택받은 태스크를 판별하고, 판별 결과에 따라 각 아이템별로 서로 다르게 선택된 복수의 태스크를 한번에 실행하는 태스크 실행 과정을 포함하는 사용자 인터페이스 제공 방법.
  14. 제 13항에 있어서,
    상기 제2화면층 오버레이 과정은,
    태스크 선택을 위한 사용자 입력이 있는 지를 판단하는 과정; 및
    태스크 선택을 위한 사용자 입력이 있으면, 적어도 하나 이상의 태스크로 이루어지는 태스크 체크 박스를 상기 아이템에 매칭시켜 상기 제2화면층을 통해 상기 제1화면층 상에 오버레이하여 표시하는 과정을 포함하는 사용자 인터페이스 제공 방법.
  15. 제 13항에 있어서,
    상기 제2화면층 오버레이 과정은,
    태스크 선택을 위한 사용자 입력이 있는 지를 판단하는 과정; 및
    태스크 선택을 위한 사용자 입력이 있으면, 상기 아이템에 대해 수행할 수 있는 모든 태스크에 대한 태스크 리스트를 제공하는 과정;
    상기 태스크 리스트 중에서 사용자로부터 적어도 하나 이상의 태스크를 선택받는 과정; 및
    사용자로부터 선택받은 적어도 하나 이상의 태스크로 이루어지는 태스크 체크 박스를 상기 아이템에 매칭시켜 상기 제2화면층을 통해 상기 제1화면층 상에 오버레이하여 표시하는 과정을 포함하는 사용자 인터페이스 제공 방법.
  16. 제 13항에 있어서,
    상기 제2화면층 오버레이 과정은,
    태스크 선택을 위한 사용자 입력이 있는 지를 판단하는 과정;
    태스크 선택을 위한 사용자 입력이 있으면, 기능의 유사성에 의해 그룹화된 상위 태스크들에 대한 상위 태스크 리스트를 제공하는 과정; 및
    상기 상위 태스크 리스트에서 어느 한 상위 태스크를 선택받으면, 선택된 상위 태스크에 속해 있는 하위 태스크들로 이루어지는 태스크 체크 박스를 상기 아이템에 매칭시켜 상기 제2화면층을 통해 상기 제1화면층 상에 오버레이하여 표시하는 과정을 포함하는 사용자 인터페이스 제공 방법.
  17. 제 13항에 있어서,
    상기 사용자 입력이 발생한 화면층을 판별한 결과, 사용자 입력이 상기 제2화면층에서 발생한 것으로 확인되면, 상기 제2화면층에서 발생한 사용자 입력에 따라 각각의 아이템별로 선택된 태스크를 구별되게 표시하는 과정을 더 포함하는 사용자 인터페이스 제공 방법.
  18. 제 17항에 있어서,
    상기 제2화면층에서 아래로 향하는 드래깅 입력이 발생한 후, 화면의 최하단에서 롱 프레스 입력이 감지되면, 상기 제1화면층과 상기 제2화면층을 동시에 스크롤 업시키면서 상기 제2화면층에 위치한 체크 박스에 체크 표시를 하는 과정을 더 포함하는 사용자 인터페이스 제공 방법.
  19. 제 13항에 있어서,
    상기 태스크 실행 과정은,
    태스크 실행을 위한 사용자 입력이 있는 지를 판단하는 과정;
    태스크 실행을 위한 사용자 입력이 있으면, 상기 제2화면층의 태스크 체크 박스에 아이템별로 구별되게 표시되어 있는 태스크에 의거하여 아이템별로 선택받은 태스크를 판별하는 과정; 및
    판별 결과에 의거하여, 아이템별로 선택된 태스크를 실행하는 과정을 포함하는 사용자 인터페이스 제공 방법.
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