KR101397331B1 - 신의 요약수집 및 플레이를 위한 시스템 및 방법, 및 그 기록매체 - Google Patents

신의 요약수집 및 플레이를 위한 시스템 및 방법, 및 그 기록매체 Download PDF

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Abstract

본 발명은 신의 요약수집 및 플레이를 위한 시스템, 방법 및 그 기록매체를 제공한다. 시스템은 미디어 공급장비, 신 디스크립션 서버, 신 서버 및 엔드 장치를 포함한다. 미디어 공급장비는 미디어 데이터를 공급한다. 신 디스크립션 서버는 미디어 데이터에 대응하는 신 세그먼트의 신 디스크립션 정보를 공급하며, 각 피스의 신 디스크립션 정보는 그에 대응하는 신 세그먼트의 플레이 컨텐츠를 기록한다. 신 서버는 미디어 데이터와, 미디어 데이터와, 엔드 장치에 의해 공급되는 요약수집 코맨드를 획득하고, 요약수집 코맨드와 각 피스의 신 디스크립션 정보에 의해 기록된 플레이 컨텐츠의 분석결과에 따라서 미디어 데이터로부터 복수의 부분적 신 세그먼트를 검색하여, 미디어 요약 데이터를 형성하고, 이 미디어 요약 데이터를 엔드 장치에 출력한다.

Description

신의 요약수집 및 플레이를 위한 시스템 및 방법, 및 그 기록매체{SYSTEM AND METHOD FOR SUMMARY COLLECTION AND PLAYING OF SCENES AND RECORDING MEDIUM THEREOF}
본 발명은 신(scene)의 요약수집(summary collection) 및 플레이를 위한 시스템 및 방법, 그리고 그 기록매체에 관한 것으로서, 특히, 요구된 미디어 세그먼트를 신 디스크립션 정보에 의해 검색할 수 있는, 신의 요약수집 및 플레이를 위한 시스템 및 방법, 그리고 그 기록매체에 관한 것이다.
종래 기술에 있어서, 미디어 데이터는 일반적으로 선형 방식으로 플레이된다. 이미지 플레이 소프트웨어는 미디어 데이터를 플레이 하는 타임라인을 대응하여 제공한다. 사용자는 타임라인의 여러 다른 위치를 클릭하거나, 타임라인 상에서 슬라이더를 드래그하여, 이미지 플레이 세그먼트를 결정한다.
그러나, 사용자가 미디어 데이터의 컨텐츠에 익숙하지 않음에도 불구하고 미디어 데이터용 요약 데이터를 생성하고자 할 때, 사용자는 원하는(요구된) 비디오 신(scene)을 찾는데 많은 시간을 소비해야 한다. 둘째, 슬라이더를 드래그하는 정밀도는 타임라인의 길이에 의존한다. 타임라인이 너무 짧으면, 원하는 고정점에 사용자가 슬라이더를 드래그하기가 어렵고, 오히려 더욱더 조작의 어려움을 사용자에게 증대시키게 된다. 셋째, 사용자가 목표 이미지 또는 보이스를 미디어 데이터로부터 획득하고자 할 때, 또는 추가로 미디어 데이터를 위한 적절한 미디어 요약 데이터를 생성하고자 할 때, 사용자는 수동으로 타임라인을 제어해야 하고, 직접적으로 관련 비디오 신(scene)을 찾을 수 없다. 넷째, 이미지 수집의 정밀도를 향상시키기 위해서는, 특정 이미지 수집 프로그램, 소프트웨어, 및 툴 중 적어도 하나를 사용할 필요가 있다. 그러나, 상기 문제점들은 미디어 수집의 비용을 증가시킬 뿐만 아니라 사용자에게는 조작의 복잡성을 가중시킨다. 또한, 사용자는 개인적인 선택을 할 수 없고 또한 원하는 세그먼트를 시청할 수 없으며, 미디어도 유연성 있게 동작할 수 없다.
따라서, 미디어 데이터의 수집, 제어 및 동작을 어떻게 단순화할 것인지와, 다른 한편으로 사용자 요구를 충족하는 주문형 미디어 제어 기법을 어떻게 제공할 것인지가 제조자에게는 숙고해야할 과제가 된다.
본 발명은 상기 종래 기술의 문제점을 해소하기 위한 것으로서, 사용자가 요구하는 미디어 세그먼트를 제공하기 위해, 미디어가 신 디스크립션 정보(scene description information)를 기초로 선택되는 신(scene)의 요약수집(summary collection) 및 플레이를 위한 시스템 및 방법, 그리고 그 기록매체를 개시한다.
상기 목적을 실현하기 위해, 본 발명에 따른 신의 요약수집 및 플레이를 위한 시스템은 미디어 공급장비, 신 디스크립션 서버, 신 서버 및 엔드 장치를 포함한다.
미디어 공급장비는 미디어 데이터를 공급하는데 사용된다. 엔드 장치는 요약수집 코맨드를 입력하는데 사용된다. 신 디스크립션 서버는 상기 미디어 데이터를 수신하여, 상기 미디어 데이터에 대응하는 신 세그먼트의 신 디스크립션 정보를 공급하는데 사용되며, 각 피스의 신 디스크립션 정보는 그 각 피스의 신 디스크립션 정보에 대응하는 신 세그먼트의 플레이 컨텐츠를 기록한다. 신 서버는 요약수집 코맨드를 획득하고, 상기 요약수집 코맨드에 따라서 각 피스의 신 디스크립션 정보에 의해 기록된 플레이 컨텐츠를 분석하고, 그 분석결과에 따라서 상기 미디어 데이터로부터 복수의 부분적 신 세그먼트를 검색하여, 미디어 요약 데이터를 형성하고, 이 미디어 요약 데이터를 엔드 장치에 출력한다.
본 발명에 따른 신의 요약수집 및 플레이를 위한 방법은: 미디어 공급장비에 의해 미디어 데이터를 공급하는 단계와; 신 디스크립션 서버에 의해, 상기 미디어 데이터를 수신하고, 상기 미디어 데이터에 대응하는 신 세그먼트의 신 디스크립션 정보를 공급하며, 각 피스의 신 디스크립션 정보는 그 각 피스의 신 디스크립션 정보에 대응하는 신 세그먼트의 플레이 컨텐츠를 기록하는 단계와; 신 서버에 의해, 엔드 장치가 공급한 요약수집 코맨드를 획득하는 단계와; 상기 요약수집 코맨드에 따라서, 상기 신 서버에 의해, 각 피스의 신 디스크립션 정보에 의해 기록된 플레이 컨텐츠를 분석하고, 상기 미디어 데이터로부터 복수의 부분적 신 세그먼트를 검색하여, 미디어 요약 데이터를 형성하는 단계와; 상기 신 서버에 의해, 상기 미디어 요약 데이터를 상기 엔드 장치에 출력하는 단계;를 포함한다.
또한, 본 발명은 전자 장치에 의해 판독가능한 프로그램 코드를 저장하는 기록매체를 개시하며, 전자장치가 상기 프로그램 코드를 판독할 때, 신의 요약수집 및 플레이를 위한 방법이 실행되며, 그 방법은 위에 설명한 바와 같다.
본 발명의 특징은 다음과 같다: 첫째, 사용자가 요구하는 미디어 요약 데이터가 신 디스크립션 정보를 분석하는 것에 의해 의도된 방식으로 공급될 수 있고, 사용자는 원하는 비디오 신을 찾는데 많은 시간을 소비할 필요가 없다. 둘째, 사용자는 미디어 데이터의 타임라인을 제어하는 번거로움 없이도 원하는 미디어 요약 데이터를 획득할 수 있다. 이러한 방식으로 신 비디오가 정밀하게 공급될 수 있을 뿐만 아니라, 이미지 제어의 복잡성도 단순화할 수 있어, 사용자가 원하는 고정점에 슬라이더를 드래그해야하는 조작의 어려움을 피할 수 있다. 셋째, 타겟 신 세그먼트를 수집하여, 사용자는 한번에 원하는 신 세그먼트를 획득할 수 있으므로, 미디어 데이터를 위해 적합한 미디어 요약 데이터를 생성할 수 있다. 이러한 방식으로, 사용자의 요구를 충족하는 주문형 미디어 동작을 형성할 뿐만 아니라 사용자의 조작의 복잡성도 감소시킬 수 있다. 넷째, 신 디스크립션 정보를 분석하고, 미디어 요약 데이터를 공급하는 것을 통해서, 사용자는 미디어 데이터의 개략적 컨텐츠를 미리 시청할 수 있어, 미디어 데이터의 전체적인 컨텐츠를 플레이할지의 여부를 판정 할 수 있다.
하기의 예시만을 위해 제시된 도면과 상세한 설명을 통해 본 발명을 완전히 이해할 수 있으며, 이러한 예시에만 본 발명이 한정되는 것은 아니다:
도 1은 본 발명의 일실시예에 따라서, 신의 요약수집 및 플레이를 위한 시스템을 도시한 개략적 구성도;
도 2는 본 발명의 일실시예에 따라서, 신의 요약수집 및 플레이를 위한 방법을 도시한 개략적 흐름도;
도 3 및 도 4는 본 발명의 일실시예에 따라서, 신의 요약수집 및 플레이를 위한 방법을 도시한 상세 개략적 흐름도;
도 5는 본 발명의 일실시예에 따라서, 미디어 플레이 트리 구조를 구성하기 방법을 도시한 개략적 흐름도;
도 6은 본 발명의 일실시예에 따라서, 미디어 레벨을 도시한 개략도;
도 7은 본 발명의 일실시예에 따라서, 신 디스크립션 정보를 도시한 개략도;
도 8은 본 발명의 일실시예에 따라서, 미디어 요약 데이터의 정보를 도시한 개략도;
도 9는 본 발명의 일실시예에 따라서, 미디어 플레이 트리 구조를 도시한 개략도.
이하, 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 첨부도면을 참조하여 상세히 설명한다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따라서, 신의 요약수집 및 플레이를 위한 시스템(system for summary collection and playing of scenes)을 도시한 개략적 구성도이다. 본 발명에 따른 시스템은 미디어 플레이 능력을 가진 장치, 장비 또는 시스템에 적용될 수 있으며, 그 구성형태에는 제약이 없다. 신의 요약수집 및 플레이를 위한 시스템은 클라이언트측 및 서버측을 포함하고, 두 측에서의 장비 및 장치는 네트웍을 통해 접속되어 있다. 서버측은 미디어 공급장비(10), 신 디스크립션 서버(20) 및 신(scene) 서버(30)를 포함한다. 클라이언트측은 하나 이상의 엔드 장치(end device)를 포함하며, 이 엔드 장치는 사용자의 전자장치로서, 개인용 컴퓨터(PC), 노트북 컴퓨터, 태블릿 PC(Tablet PC), 스마트폰, 세톱박스(STB: Set-Top Box)와 같은 것을 그 예로 들 수 있고, 이들 전자장치들은 사람에 의해 작동되는 사람-기계 인터페이스 및 네트웍 접속 능력을 가지고 있다. 본 실시예에 있어서는 엔드 장치(40)가 예시를 위해 사용된다.
미디어 공급장비(10)는 미디어 데이터(11)를 공급하는데 사용된다. 미디어 데이터(11)는 일체형 이미지 데이터, 보이스 데이터, 또는 비디오/오디오 데이터가 될 수도 있고, 또는 실시간으로 전송되는 스트림 데이터가 될 수도 있다. 미디어 공급장비(10)는 신 디스크립션 서버(20) 및 신 서버(30)와 동일 장소에 위치하는 장비일 수도 있고, 또는 다른 장소에 위치하는 제3의 장비일 수도 있으며, 그 장소에 제한이 있는 것은 아니다. 미디어 공급장비(10)는 미디어 데이터(11)를 유선 또는 무선 전송 모드로 출력하며, 이러한 출력 모드로는, 브로스캐스트, 광대역 전송, 유선전송[예를 들면, 공동 안테나 텔레비전(Community Antenna Television), 케이블 TV: CATV], 네트웍 프로토콜 전송(IPTV:Internet Protocol Television)을 그 예로 들 수 있으며, 이것에 대해서 제한은 없다.
미디어 공급장비(10)는 미디어 공급 능력을 갖춘 하드웨어, 또는 미디어 공급능력을 갖추고, 소프트웨어와 하드웨어가 결합된 유닛, 소자, 장치(device), 장비 및 시스템 중에서 적어도 하나 이상의 형태를 조합한 조합체를 포함한다. 미디어 데이터(11)는 다른 컨텐츠로된 다중 신 세그먼트를 포함한다. 예를 들면, 미디어 데이터(11)가 이미지 데이터인 경우, 이 이미지 데이터는 타겟, 신(scene) 및 캐릭터와 같은 컨텐츠들 중 하나 이상을 가진 이미지 세그먼트를 의미한다. 다른 예로서, 미디어 데이터(11)가 보이스 데이터이면, 이 보이스 데이터는 높은 피치(high pitch), 낮은 피치(low pitch), 대화 및 음악과 같은 컨텐츠들 중 하나 이상을 가진 보이스 세그먼트를 의미한다.
미디어 데이터(11)를 획득할 때, 신 디스크립션 서버(20)는 미디어 데이터(11)에 대응하는 신 디스크립션 정보(21)를 공급한다. 신 디스크립션 정보(21)는 미디어 데이터(11)에 대해 주석을 표시하거나 또는 추가로 이 미디어 데이터(11)에 포함된 신 세그먼트에 대해 주석을 표시하는 주석 데이터이다. 본 실시예에 있어서, 각 피스의 신 디스크립션 정보(21)는 이에 대응하는 신 세그먼트의 플레이 컨텐츠를 기록한다. 신 디스크립션 정보(21)는 다음과 같은 방식으로 공급될 수 있다: (1) 신 디스크립션 서버(20)가 직접 미디어 데이터(11) 또는 신 세그먼트의 플레이 컨텐츠에 따라서 신 디스크립션 정보(21)를 생성한다; (2)미디어 데이터(11)에 대응하는 신 디스크립션 정보(21)를 외부장치로부터 획득한다.
엔드 장치(40)는 사용자에 의해 데이터를 입력하기 위한 데이터 입력 인터페이스를 포함하며, 미디어 플레이 능력을 또한 가지고 있다. 엔드 장치(40)의 인터페이스의 표현(presentation) 목적은 설계자의 필요에 따라서 결정되며, 이 부분에 제한이 있는 것은 아니다. 사용자는 엔드 장치(40)를 이용하여 요약수집 코맨드(summary collection command)(41)를 입력한다.
요약수집 코맨드(41)는 사용자가 미디어 데이터(11)에서 특정 미디어 세그먼트를 요청하고자 할 때 입력되는 요구조건을 의미한다. 요구조건은 미디어 데이터(11)의 플레이 컨텐츠이거나 신 세그먼트이다. 예를 들면, 미디어 데이터(11)가 농구 게임의 기록 이미지일 경우, 사용자는 그의 좋아하는 선수의 득점장면 또는 게임에서 모든 선수의 3점슛 득점 장면 또는 그가 좋아하는 선수의 3점슛 득점장면 등과 관련된 요구조건을 입력한다. 또한, 예를 들면, 미디어 데이터(11)가 오페라와 같은 음악 데이터일 경우, 사용자는 오페라의 여주인공의 단독 공연, 또는 절대 음악 부분의 공연 등과 같은 요구조건을 입력한다.
신(scene) 서버(30)는 요약수집 코맨드(41) 및 미디어 데이터(11)를 획득한다. 미디어 데이터(11)는 신 디스크립션 서버(20) 또는 미디어 공급장비(10)로부터 획득될 수 있다. 요약수집 코맨드에 따라서, 신 서버(30)는 각 피스의 신 디스크립션 정보(21)에 의해 기록된 플레이 컨텐츠를 분석하고, 그 분석결과에 따라서, 미디어 데이터(11)로부터 복수의 부분적 신 세그먼트(32)를 검색하고, 신 세그먼트를 미디어 요약 데이터(31) 형태로 형성하여 엔드 장치(40)에 출력한다.
그러나, 요약수집 코맨드(41)에 포함된 요구조건의 타입은 다음과 같이 예시할 수 있다:
(1)요약수집 코맨드(41)는 컨텐츠 사양정보를 포함한다. 요약수집 코맨드(41)에 따라서, 신 서버(30)가 신 디스크립션 정보(21)의 기록정보를 분석할 때, 신 서버(30)는 기록정보가 컨텐츠 사양정보와 일치하는 신 디스크립션 정보(21)를 획득하고, 신 디스크립션 정보(21) 피스에 대응하는 부분적 신 세그먼트(32)를 검색하여, 결과적으로 미디어 요약 데이터(31)를 형성한다.
(2)신 디스크립션 정보(21)의 기록정보에 따라서 신 서버(30)는 먼저 신 디스크립션 정보(21)를 분류하고, 미디어 데이터(11)를 분할하여 한 피스 이상의 신 세그먼트 데이터(33)를 획득한다. 요약수집 코맨드(41)는 컨텐츠 사양 데이터를 포함한다. 컨텐츠 사양 데이터에 따라서 신 서버(30)가 신 디스크립션 정보(21)의 기록정보를 분석할 때, 신 서버(30)는 모든 신 세그먼트 데이터(33)로부터 한 피스 이상의 타겟 신 세그먼트 데이터(33)를 검색하여, 미디어 요약 데이터(31)를 형성한다.
또한, 요약수집 코맨드(41)는 한 타입 이상의 요구조건을 포함할 수도 있고, 수집요건을 충족하는 다중의 다른 요구조건을 포함할 수도 있다. 각 요구조건에 따라서, 신 서버(30)는 미디어 데이터(11)로부터 한 피스 또는 다중 피스의 미디어 요약 데이터(31)를 획득할 수 있다.
엔드 장치(40)는 한 피스 또는 다중 피스의 미디어 요약 데이터(31)를 수신한 이후, 미디어 요약 데이터(31)를 플레이 하거나, 리스트로서 미디어 요약 데이터(31)를 제시한다. 사용자는 엔드 장치(40)의 제어 인터페이스를 통해 한 피스 또는 다중 피스의 미디어 요약 데이터(31)를 플레이를 위해 선택한다.
또한, 신 디스크립션 정보(21)의 기록정보에 따라서, 신 서버(30)는 신 디스크립션 정보(21)의 데이터 종속성 관계, 또는 데이터 속성 타입을 획득하여, 신 디크립션 정보(21)를 분류하고, 그 분류결과에 따라서 분할을 통해 복수 피스의 신 세그먼트 데이터(33)를 획득한다. 신 디스크립션 정보(21)의 데이터 종속성, 데이터 속성, 및 데이터 레벨 관계에 따라서, 신 서버(30)는 신 세그먼트 데이터(33) 피스들과 함께 미디어 플레이 트리 구조를 구성한다. 요약수집 코맨드(41)를 획득할 때, 신 서버(30)는 이 요약수집 코맨드(41)에 따라서, 미디어 플레이 트리 구조로부터 관련 신 세그먼트 데이터(33)를 수집하여, 미디어 요약 데이터(31)를 형성한다. 또한, 요약수집 코맨드(41)는 한 피스의 트리 구조 레벨 데이터를 포함하며, 이 트리 구조 레벨 데이터는 미디어 플레이 트리 구조의 트리 레벨을 기록한다. 요약수집 코맨드(41)를 획득할 때, 트리 구조 레벨 데이터에 의해 규정된 트리 레벨로부터만 적어도 하나의 부분적 신 세그먼트(32) 및/또는 적어도 한 피스의 신 세그먼트(33)를 수집하여, 미디어 요약 데이터(31)를 형성한다.
그러나, 엔드 장치(40)의 인터페이스는 또한 미디어 플레이 트리 구조의 입력 필드를 제시하고, 단지 요구조건의 데이터 종속성 관계, 데이터 속성 타입에 따라서, 사용자는 각 요구조건을 각 필드에 입력하며, 이 요구조건은 신 서버(30)에 의해 신 세그먼트의 수집 및 분류용 참조(reference)로서 사용된다.
그러나, 미디어 공급장비(10)는 또한 복수 피스의 미디어 데이터(11)를 공급하고, 신 디스크립션 서버(20)는 각 피스의 미디어 데이터(11)에 대응하는 신 디스크립션 정보(21)를 공급한다. 엔드 장치(40)에 의해 요약수집 코맨드(41)를 입력할 때, 사용자는 각 피스의 미디어 데이터(11)를 위해 다른 요구조건을 설정할 수도 있고, 또는 모든 미디어 데이터(11)를 위한 요구조건을 설정할 수도 있으며, 이러한 설정 방식은 사용자의 요구에 따라 결정된다.
신 서버(30)는 요약수집 코맨드(41)에 따라서 관련 신 디스크립션 정보(21)를 분석하여 미디어 데이터(11)로부터 한 피스 또는 다중 피스의 미디어 요약 데이터(31)를 형성하고, 미디어 요약 데이터(31)를 엔드 장치(40)로 복귀시킨다.
그러나, 신 세그먼트, 신 디스크립션 정보(21), 미디어 플레이 트리 구조, 및 플레이 미디어와 같은 수집된 결과는 미디어 요약 데이터(31)를 다시 공급할 필요가 있을 때 사용을 위해 신 서버(30)에 저장될 수 있다. 또한, 신 세그먼트 상에서 조작을 통해 생성된 미디어 요약 데이터(31)는 엔드 장치(40)에 저장될 수 있으며, 이에 따라서 플레이 소프트웨어/하드웨어가 직접 미디어 요약 데이터(31)를 선택하고 플레이 할 수 있다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따라서, 신의 요약수집 및 플레이를 위한 방법을 도시한 개략적 흐름도이다. 도 3 및 도 4는 본 발명의 일실시예에 따라서, 신의 요약수집 및 플레이를 위한 방법을 도시한 상세 개략적 흐름도이다. 이해의 편의상 도 1 및 도 3을 함께 참조한다. 본 발명에 따른 방법의 프로세스는 다음과 같다:
미디어 공급장비(10)는 미디어 데이터(11)를 공급한다(스텝 S110). 상기 설명한 바와 같이, 미디어 공급장비(10)에 의해 공급된 미디어 데이터(11)는 일체형 이미지 데이터, 보이스 데이터 또는 비디오/데이터일 수도 있고, 또는 실시간으로 전송되는 스트림 데이터가 될 수도 있다. 미디어 데이터(11)는 유선 및 무선 모드로 전송될 수 있으며, 이들 모드는: 브로스캐스트, 광대역 전송, 유선전송, 네트웍 프로토콜 전송을 그 예로 들 수 있다.
신 디스크립션 서버(20)는 미디어 데이터(11)를 수신하고, 이 미디어 데이터(11)에 대응하는 신 디스크립션 정보(21)를 공급한다. 그리고, 각 피스의 신 디스크립션 정보(21)는 그에 대응하는 신 세그먼트의 플레이 컨텐츠를 기록한다(스텝 S120). 상술한 바와 같이, 신 디스크립션 정보(21)를 제공하는 방식은 다음과 같다:(1)신 디스크립션 서버(20)가 직접 미디어 데이터(11) 또는 신 세그먼트의 플레이 컨텐츠에 따라서 신 디스크립션 정보(21)를 생성한다; (2)미디어 데이터(11)에 대응하는 신 디스크립션 정보(21)가 외부장치로부터 획득될 수 있다.
신 서버(30)는 엔드 장치(40)에 의해 공급되는 요약수집 코맨드(41)를 획득한다(스텝 S130). 요약수집 코맨드(41)는 사용자가 미디어 데이터(11)에서 특정 미디어 세그먼트를 요청하고자 할 때 사용자에 의해 입력되는 요구조건이다. 이 요구조건은 미디어 데이터(11)의 플레이 컨텐츠 또는 신 세그먼트이다.
신 서버(30)는 요약수집 코맨드(41)에 따라서 각 피스의 신 디스크립션 정보(21)에 의해 기록된 플레이 컨텐츠를 분석하고, 그 분석결과에 따라서 미디어 데이터(11)로부터 부분적 신 세그먼트(32)를 검색하여 미디어 요약 데이터(31)를 형성한다(스텝 S140). 본 스텝에서, 요약수집 코맨드(41)에 포함된 다른 요구조건에 따라서, 신 서버(30)는 다른 방식으로 부분적 신 세그먼트(32)를 검색하며, 이 부분에 대해서 예시하자면 다음과 같다:
(1)도 1 및 도 3에 도시한 바와 같이, 각 피스의 신 디스크립션 정보(21)는 이에 대응하는 신 세그먼트의 플레이 컨텐츠를 저장하며, 요약수집 코맨드(41)는 컨텐츠 사양정보를 포함한다. 본 스텝에서, 요약수집 코맨드(41)에 따라서 각 피스의 신 디스크립션 정보(21)에 의해 기록된 플레이 컨텐츠를 분석할 때, 신 서버(30)는 기록정보가 컨텐츠 사양정보에 일치하는 복수 피스의 타겟 신 디스크립션 정보를 획득한다(스텝 S142). 이어서, 신 서버(30)는 타겟 신 디스크립션 정보 피스들에 대응하는 부분적 신 세그먼트(32)를 미디어 요약 데이터(31) 형태로 형성한다(스텝 S148).
(2)도 1 및 도 4에 도시한 바와 같이, 신 서버(30)는 신 디스크립션 정보(21)의 기록정보에 따라서 신 디스크립션 정보(21)를 분류하고, 그 분류결과에 따라서, 분할을 통해 미디어 데이터(11)로부터 복수 피스의 신 세그먼트 데이터(33)를 획득한다. 요약수집 코맨드(41)는 컨텐츠 사양 데이터를 포함한다. 본 스텝에서, 신 서버(30)는 컨텐츠 사양 데이터에 따라서 신 디스크립션 정보(21)의 기록정보를 분석하고(스텝 S143), 모든 신 세그먼트 데이터(33)로부터 적어도 한 피스의 타겟 신 세그먼트 데이터(33)를 검색하여 미디어 요약 데이터(31)를 형성한다(스텝 S149).
이어서, 신 서버(30)는 미디어 요약 데이터(31)를 엔드 장치(40)에 출력한다(스텝 S150). 한 피스 또는 다중 피스의 미디어 요약 데이터(31)를 수신할 때, 엔드 장치(40)는 미디어 요약 데이터(31)를 플레이 하거나, 리스트로서의 미디어 요약 데이터(31)를 제시하거나, 엔드 장치(40)에 미디어 요약 데이터(31)를 저장한다. 사용자는 엔드 장치(40)의 제어 인터페이스를 통해, 플레이를 위해 한 피스 또는 다중 피스의 미디어 요약 데이터(31)를 선택한다.
도 5는 본 발명의 일실시예에 따라서, 미디어 플레이 트리 구조를 구성하는 방법을 도시한 개략적 흐름도이다. 이해의 편의를 위해 도 1을 참조한다. 본 발명의 방법은 다음과 같은 스텝을 포함한다:
신 디스크립션 정보(21)의 기록정보에 따라서, 신 서버(30)는 신 디스크립션 정보(21)의 데이터 종속성 관계 또는 데이터 속성의 타입을 획득하여, 신 디스크립션 정보(21)를 분류하고, 그 분류결과에 따라서 분할을 통해 복수 피스의 신 세그먼트 데이터(33)를 획득한다(스텝 S210).
신 서버(30)는 신 디스크립션 정보(21)의 데이터 종속성, 데이터 속성 및 데이터 레벨 관계에 따라서, 신 세그먼트 데이터(33)와 함께 미디어 플레이 트리 구조를 구성한다(스텝 S220).
따라서, 스텝 S140에서, 요약수집 코맨드(41)를 획득할 때, 신 서버(30)는 이 요약수집 코맨드(41)에 따라서, 미디어 플레이 트리 구조로부터 부분적 신 세그먼트를 수집하여 미디어 요약 데이터(31)를 형성한다.
도 6 내지 도 9는 본 발명의 일실시예에 따라서 미디어 제어의 시나리오를 도시한 개략도이다. 여기서는, 미디어 데이터(11)를 농구 게임의 기록 이미지로서 설명한다.
도 6은 본 발명의 일실시예에 따라서 미디어 레벨을 도시한 개략도이다. 농구 게임의 기록 이미지를 다른 이미지 레벨로 분할할 수 있다. 최상위 레벨은 전체 게임의 이미지를 의미하고, 그 다음 레벨은 모든 쿼터의 이미지를 의미하고, 그 다음 레벨은 클로즈업 슛의 이미지를 의미한다. 전체 이미지는 다중 신 세그먼트로 형성되며, 신 디스크립션 정보(21)에 대응한다.
도 7은 본 발명의 일실시예에 따라서, 신 디스크립션 정보를 도시한 개략도로서, 여기서는 신 명령(scene instruction) 및 농구 게임의 이미지의 신 대응 시간이 제시된다.
사용자가 단순히 "제3쿼터에서의 3점슛의 득점 장면"의 요약 장면을 감상하고자 할 때, 사용자는 요약수집 코맨드(41)에서 컨텐츠 사양정보로서 "제3쿼터에서의 3점슛의 득점 장면"을 설정할 수도 있다. 신 서버(30)는 제3쿼터의 카운트 다운 "11:39", "09:16", "08:58", "07:47" 등과, "제3쿼터에서의 3점슛의 득점 장면"에 대응하는 시점(timepoint)을 취한다. 신 서버(30)는 시점의 전후 시간 또는 중앙값으로서의 시점을 이용하여, 대응 신 세그먼트 데이터(32)를 수집하고, 미디어 요약 데이터(31)를 형성하며, 그에 따라서 관련 엔드 장치는 미디어 요약 데이터(31)를 플레이할 수 있다.
도 8은 본 발명의 일실시예에 따라서, 미디어 요약 데이터의 정보를 도시한 개략도이다. "제3쿼터에서의 3점슛의 득점 장면"의 신 세그먼트가 신 세그먼트 P1, P3 및 P5에 포함되는 것으로 가정한다. 신 서버(30)는 미디어 데이터(11)로부터 P1, P3 및 P5를 수집하고, 이 수집된 것을 이용하여 상기한 미디어 요약 데이터(31)를 형성하며, 그에 따라서, 관련 엔드 장치는 미디어 요약 데이터(31)를 플레이할 수 있다.
도 9는 본 발명의 일실시예에 따라서, 미디어 플레이 트리 구조를 도시한 개략도이다. 여기서는, 도 6에 도시한 이미지 레벨과, 상기 설명한 요약수집 코맨드(41)의 데이터 종속성 관계 또는 데이터 속성 타입을 조합하여, 전체 기록 이미지, 신 디스크립션 정보(21) 또는 신 세그먼트 데이터(33)와 함께 미디어 플레이 트리 구조를 구성할 수도 있다.
미디어 플레이 트리 구조의 제1레벨은 전체 게임 이미지를 의미한다. 제2레벨은 쿼터들의 이미지가 되는 제1레벨 이미지의 브랜치를 의미한다. 제3레벨은 제2레벨 이미지의 브랜치로서, 게임에서 2 팀의 클로즈업 슛 이미지이다. 제4 레벨은 제3레벨 이미지의 브랜치로서, 게임에서 2팀으로부터 특정 선수(player)의 클로즈업 슛 이미지이다.
사용자가 요약수집 코맨드(41)를 설정한 이후, 신 서버(30)는 요약수집 코맨드(41)에 포함된 컨테츠 사양 데이터에 따라서 미디어 플레이 트리 구조를 통해 요구된 신 세그먼트 데이터(33)를 수집하여, 미디어 요약 데이터(31)를 형성하고, 미디어 요약 데이터(31)를 엔드 장치(40)에 출력한다.
그러나, 상기 이미지 레벨에 상관없이, 신 서버(30)는 제1 타겟 신 디스크립션 정보(42)에 따라서 임의 레벨로부터 신 세그먼트 데이터(33)를 검색하여, 상기 미디어 요약 데이터를 형성할 수도 있다. 또한, 미디어 요약 데이터(31)는 트리 구조 레벨 데이터를 포함할 수도 있으며, 이 트리 구조 레벨 데이터는 신 서버(30)가 미디어 플레이 트리 구조로부터 검색할 수 있는 신 세그먼트 데이터(33)의 레벨을 규정한다.
이상과 같이 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 설명하였지만, 본 발명은 이에 한정되지 않으며, 그 기술적 사상 및 다음의 특허청구범위를 일탈하지 않고도 당분야의 통상의 기술자에 의해 여러 가지 변경 및 변형이 가능함은 자명한 것이다.
관련기술의 교차참조
본 출원은 2012. 10. 17. 자 출원된 대만 특허출원 제101138304호를 우선권 으로 주장하며, 그 내용은 전체적인 설명을 위해 참조로 본 명세서 포함된다.

Claims (16)

  1. 신의 요약 수집 및 플레이를 위한 시스템(system for summary collection and playing of scenes)으로서,
    미디어 데이터를 공급하는 미디어 공급장비와;
    상기 미디어 데이터를 수신하여, 상기 미디어 데이터에 대응하는 신 세그먼트의 신 디스크립션 정보를 공급하며, 신 디스크립션 정보의 각 피스는 그 신 디스크립션 정보의 각 피스에 대응하는 신 세그먼트의 플레이 컨텐츠를 기록하는, 신 디스크립션 서버와;
    요약수집 코맨드 및 미디어 데이터를 획득하고, 상기 요약수집 코맨드에 따라서 신 디스크립션 정보의 각 피스에 의해 기록된 플레이 컨텐츠를 분석하고, 출력을 위한 미디어 요약 데이터를 형성하기 위해, 그 분석결과에 따라서 상기 미디어 데이터로부터 복수의 부분적 신 세그먼트를 검색하는 신 서버와;
    상기 요약수집 코맨드를 입력하고 미디어 요약 데이터를 획득하는 엔드 장치를 포함하고,
    상기 요약수집 코맨드는 컨텐츠 사양정보를 포함하고, 상기 신 서버가 상기 요약수집 코맨드에 따라서 상기 신 디스크립션 정보를 분석하는 경우, 상기 신 서버는, 기록정보가 상기 컨텐츠 사양정보와 일치하는 복수 피스의 타겟 신 디스크립션 정보를 획득하고, 상기 미디어 요약 데이터를 형성하기 위해, 타겟 신 디스크립션 정보 피스들에 대응하는 부분적 신 세그먼트를 검색하는, 신의 요약수집 및 플레이를 위한 시스템.
  2. 삭제
  3. 제1항에 있어서,
    상기 신 디스크립션 정보의 기록정보에 따라서, 상기 신 서버는 신 디스크립션 정보를 분류하고, 그 분류결과에 따라서, 분할을 통해 상기 미디어 데이터로부터 복수 피스의 신 세그먼트 데이터를 획득하고, 상기 요약수집 코맨드는 컨텐츠 사양 데이터를 포함하고, 상기 신 서버는 상기 컨텐츠 사양 데이터에 따라서 상기 신 디스크립션 정보의 기록정보를 분석하고, 상기 미디어 요약 데이터를 형성하기 위해, 신 세그먼트 데이터 피스들로부터 적어도 한 피스의 타겟 신 세그먼트 데이터를 검색하는, 신의 요약수집 및 플레이를 위한 시스템.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 신 서버는 신 디스크립션 정보의 기록정보에 따라서 상기 신 디스크립션 정보를 분류하고, 그 분류결과에 따라서, 분할을 통해 상기 미디어 데이터로부터 복수 피스의 신 세그먼트 데이터를 획득하고, 상기 신 디스크립션 정보의 데이터 종속성, 데이터 속성 및 데이터 레벨 관계에 따라서, 신 세그먼트 데이터와 함께 미디어 플레이 트리 구조를 구성하는, 신의 요약수집 및 플레이를 위한 시스템.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 신 서버가 상기 요약수집 코맨드를 획득하는 경우, 상기 신 서버는, 상기 미디어 요약 데이터를 형성하기 위해, 상기 요약수집 코맨드에 따라서 상기 미디어 플레이 트리 구조로부터 적어도 한 피스의 신 세그먼트 데이터를 수집하는, 신의 요약수집 및 플레이를 위한 시스템.
  6. 제4항에 있어서,
    상기 요약수집 코맨드는 트리 구조 레벨 데이터를 포함하고, 트리 구조 레벨 데이터에 의해 기록된 트리 레벨에 따라서, 상기 신 서버는, 상기 미디어 요약 데이터를 형성하기 위해, 상기 미디어 플레이 트리 구조로부터 적어도 한 피스의 신 세그먼트 데이터를 수집하는, 신의 요약수집 및 플레이를 위한 시스템.
  7. 신의 요약수집 및 플레이를 위한 방법으로서,
    미디어 공급장비에 의해, 미디어 데이터를 공급하는 단계와;
    신 디스크립션 서버에 의해, 상기 미디어 데이터를 수신하고, 상기 미디어 데이터에 대응하는 신 세그먼트의 신 디스크립션 정보를 공급하며, 신 디스크립션 정보의 각 피스는 그 신 디스크립션 정보의 각 피스에 대응하는 신 세그먼트의 플레이 컨텐츠를 기록하는 단계와;
    신 서버에 의해, 엔드 장치가 공급한 요약수집 코맨드를 획득하는 단계와;
    상기 신 서버에 의해, 상기 요약수집 코맨드에 따라서, 신 디스크립션 정보의 각 피스가 기록한 플레이 컨텐츠를 분석하고, 미디어 요약 데이터를 형성하기 위해, 그 분석결과에 따라서 상기 미디어 데이터로부터 복수의 부분적 신 세그먼트를 검색하는 단계로,
    상기 요약수집 코맨드는 컨텐츠 사양정보를 포함하며,
    상기 신 서버가 상기 요약수집 코맨드에 따라 신 디스크립션 정보를 분석하는 경우, 기록정보가 상기 컨텐츠 사양정보와 일치하는 복수 피스의 타겟 신 디스크립션 정보를 상기 신 서버에 의해 획득하는 단계와; 상기 미디어 요약 데이터를 형성하기 위해, 상기 신 서버에 의해, 타겟 신 디스크립션 정보 피스들에 대응하는 부분적 신 세그먼트 검색하는 단계를 포함하는, 단계; 및
    상기 신 서버에 의해, 상기 미디어 요약 데이터를 상기 엔드 장치에 출력하는 단계를 포함하는, 신의 요약수집 및 플레이를 위한 방법.
  8. 삭제
  9. 제7항에 있어서,
    상기 신 서버는 상기 신 디스크립션 정보의 기록정보에 따라서 상기 신 디스크립션 정보를 분류하고, 그 분류결과에 따라서, 분할을 통해, 상기 미디어 데이터로부터 복수 피스의 신 세그먼트 데이터를 획득하고, 상기 요약수집 코맨드는 컨텐츠 사양 데이터를 포함하며,
    상기 신 서버에 의해, 상기 요약수집 코맨드에 따라서, 신 디스크립션 정보를 분석하고, 미디어 요약 데이터를 형성하기 위해, 상기 미디어 데이터로부터 부분적 신 세그먼트를 검색하는 단계는:
    상기 컨텐츠 사양 데이터에 따라서, 상기 신 서버에 의해, 상기 신 디스크립션 정보의 기록정보를 분석하고, 상기 미디어 요약 데이터를 형성하기 위해, 신 세그먼트 데이터 피스들로부터 적어도 한 피스의 타겟 신 세그먼트 데이터를 검색하는 단계;
    를 포함하는, 신의 요약수집 및 플레이를 위한 방법.
  10. 제7항에 있어서,
    상기 신 디스크립션 정보의 데이터 종속성 관계, 데이터 속성의 타입에 따라서, 상기 신 서버에 의해 상기 신 디스크립션 정보를 분류하고, 그 분류결과에 따라서, 분할을 통해 복수 피스의 신 세그먼트 데이터를 획득하는 단계와;
    상기 신 디스크립션 정보의 데이터 종속성, 데이터 속성 및 데이터 레벨 관계에 따라서, 상기 신 서버에 의해, 신 세그먼트 데이터 피스들과 함께 미디어 플레이 트리 구조를 구성하는 단계;
    를 더 포함하는, 신의 요약수집 및 플레이를 위한 방법.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 신 서버는, 상기 미디어 요약 데이터를 형성하기 위해, 상기 요약수집 코맨드에 따라서, 상기 미디어 플레이 트리 구조로부터 상기 부분적 신 세그먼트를 수집하는, 신의 요약수집 및 플레이를 위한 방법.
  12. 전자 장치에 의해 판독가능한 프로그램 코드를 저장하는 기록매체로서, 전자장치가 상기 프로그램 코드를 판독할 때, 신의 요약수집 및 플레이를 위한 방법이 실행되며, 상기 방법은:
    미디어 공급장비에 의해, 미디어 데이터를 공급하는 단계와;
    신 디스크립션 서버에 의해, 상기 미디어 데이터를 수신하고, 상기 미디어 데이터에 대응하는 신 세그먼트의 신 디스크립션 정보를 공급하며, 신 디스크립션 정보의 각 피스는 그 신 디스크립션 정보의 각 피스에 대응하는 신 세그먼트의 플레이 컨텐츠를 기록하는 단계와;
    신 서버에 의해, 엔드 장치가 공급한 요약수집 코맨드를 획득하는 단계와;
    상기 요약수집 코맨드에 따라서, 상기 신 서버에 의해, 신 디스크립션 정보의 각 피스가 기록한 플레이 컨텐츠를 분석하고, 미디어 요약 데이터를 형성하기 위해, 그 분석결과에 따라서 상기 미디어 데이터로부터 복수의 부분적 신 세그먼트를 검색하는 단계로,
    상기 요약수집 코맨드는 컨텐츠 사양정보를 포함하며,
    상기 신 서버가 상기 요약수집 코맨드에 따라서 상기 신 디스크립션 정보를 분석하는 경우, 기록정보가 상기 컨텐츠 사양정보와 일치하는 복수 피스의 타겟 신 디스크립션 정보를 상기 신 서버에 의해 획득하는 단계와 상기 신 서버에 의해, 상기 미디어 요약 데이터를 형성하기 위해, 타겟 신 디스크립션 정보 피스들에 대응하는 부분적 신 세그먼트 검색하는 단계를 포함하는, 단계; 및
    상기 신 서버에 의해, 상기 미디어 요약 데이터를 상기 엔드 장치에 출력하는 단계를 포함하는, 기록매체.
  13. 삭제
  14. 제12항에 있어서,
    상기 신 서버는 상기 신 디스크립션 정보의 기록정보에 따라서 상기 신 디스크립션 정보를 분류하고, 그 분류결과에 따라서, 분할을 통해, 상기 미디어 데이터로부터 복수 피스의 신 세그먼트 데이터를 획득하고, 상기 요약수집 코맨드는 컨텐츠 사양 데이터를 포함하며,
    상기 요약수집 코맨드에 따라서, 상기 신 서버에 의해 신 디스크립션 정보를 분석하고, 미디어 요약 데이터를 형성하기 위해, 상기 미디어 데이터로부터 부분적 신 세그먼트를 검색하는 단계는:
    상기 컨텐츠 사양 데이터에 따라서, 상기 신 서버에 의해, 상기 신 디스크립션 정보의 기록정보를 분석하고, 상기 미디어 요약 데이터를 형성하기 위해, 신 세그먼트 데이터 피스들로부터 적어도 한 피스의 타겟 신 세그먼트 데이터를 검색하는 단계;
    를 포함하는, 기록매체.
  15. 제12항에 있어서,
    상기 신 디스크립션 정보의 데이터 종속성 관계, 데이터 속성의 타입에 따라서, 상기 신 서버에 의해 상기 신 디스크립션 정보를 분류하고, 그 분류결과에 따라서, 분할을 통해 복수 피스의 신 세그먼트 데이터를 획득하는 단계와;
    상기 신 디스크립션 정보의 데이터 종속성, 데이터 속성 및 데이터 레벨 관계에 따라서, 상기 신 서버에 의해, 신 세그먼트 데이터 피스들과 함께 미디어 플레이 트리 구조를 구성하는 단계;
    를 더 포함하는, 기록매체.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 신 서버는, 상기 미디어 요약 데이터를 형성하기 위해, 상기 요약수집 코맨드에 따라서, 상기 미디어 플레이 트리 구조로부터 상기 부분적 신 세그먼트를 수집하는, 기록매체.
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