KR101467079B1 - 신 클립을 구성하기 위한 시스템 및 방법, 및 그 기록매체 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 신 클립을 구성하기 위한 시스템 및 방법과, 그 기록매체를 제공한다. 신 클립을 구성하기 위한 시스템은 미디어 공급장비, 메타데이터 서버 및 엔드 장치를 포함한다. 미디어 공급장비는 한 피스의 미디어 데이터를 제공하는데 사용되고, 메타데이터 서버는 미디어 데이터의 플레이백 신에 대응하는 신 시간정보를 제공하는데 사용된다. 제1 엔드 장치는 미디어 데이터 및 신 시간정보를 획득하고, 미디어 데이터를 플레이 할 때 입력되는 캡쳐 시간정보에 따라서, 각 피스의 신 시간정보로부터 적어도 한 피스의 타겟 신 시간을 추출한다. 신 서버는 미디어 데이터 및 타겟 신 시간을 획득하고, 타겟 신 시간과 각 피스의 신 시간정보의 정렬결과에 따라서, 미디어 데이터로부터 로컬 신 클립을 추출하여 한 피스의 미디어 분할 데이터를 형성한다.

Description

신 클립을 구성하기 위한 시스템 및 방법, 및 그 기록매체{SYSTEM AND METHOD FOR CONSTRUCTING SCENE CLIP, AND RECORD MEDIUM THEREOF}
본 발명은 신 클립(scene clip)을 구성하기 위한 시스템 및 방법, 그리고 그 기록매체에 관한 것으로서, 특히, 요구된 신 클립이 신 시간정보(scene time information)를 이용하여 추출되는 시스템 및 방법, 그리고 그 기록매체에 관한 것이다.
종래 기술에 있어서, 한 사용자는 엔드 장치(end device)를 사용하여 네트웍 또는 미디어 공급장비로부터 임의 타입의 미디어 데이터를 획득하고 이 획득된 미디어 데이터를 플레이할 수 있다. 그러나, 일반적으로, 웹사이트 상에서 일부 멋진 클립(또는 멋진 장면)의 플레이백 시간 일러스트레이션은 다른 사람들이 미디어 데이터에서 멋진 클립의 플레이백 시점(time point)에 대해 알 수가 있도록 하기 위해 단지 문자 설명으로 되어 있어
그러나, 많은 경우에, 미디어 데이터는 선형 플레이백 방식으로 플레이 된다. 이미지 플레이백 소프트웨어는 미디어 데이터의 플레이백에 대응하는 시간축(time axis)을 제공한다. 멋진 클립의 플레이백 시점에 대해 알 때, 사용자는 단지 미디어 데이터의 시간축 상에서 위치 클릭을 수행할 수 있다. 이와는 달리, 사용자는 감상을 위해 시간축 상에서 축 래치(axis latch)를 드래그하여 멋진 클립의 플레이백 시간을 획득할 수도 있다.
그러나, 사용자가 미디어 데이터의 플레이 컨텐츠와 플레이백 시점에 익숙하지 않으면, 사용자가 원하는(요구된) 비디오 신(scene)을 서치하는데는 보다 많은 시간을 소모할 필요가 있다. 둘째, 축 래치를 드래그하는 정밀도는 시간축의 길이에 의존한다. 시간축이 너무 짧으면, 요구된 고정점에 사용자가 축 래치를 드래그하기가 매우 어렵고, 오히려 더욱더 조작의 어려움을 사용자에게 주게 된다. 셋째, 사용자가 시청하는 미디어 데이터의 클립을 공유하기 원할 때, 그 사용자는 미디어 캡쳐 프로그램이나 소프트웨어를 이용하여 미디어 캡쳐를 수행해야 한다. 그러나,이 소프트웨어의 입수와 사용 모두가 사용자에게는 매우 어려운 문제가 된다.
따라서, 공유하는 미디어 데이터의 정밀도를 어떻게 개선할 것인가 하는 것과 공유하는 미디어 데이터의 복잡성이 제조자에게는 숙고하여 해결해야만 하는 과제가 된다.
본 발명은 상기 종래 기술의 문제점을 해소하기 위한 것으로서, 신 시간정보를 미디어 분할 데이터를 선택하기 위한 기반으로서 사용하는 신 클립을 구성하기 위한 시스템 및 방법, 그리고 그 기록매체를 개시한다.
본 발명에 따른 신 클립을 구성하기 위한 시스템은 미디어 공급장비, 메타데이터 서버, 신 서버(scene server) 및 제1 엔드 장치를 포함한다.
미디어 데이터를 공급하기 위해 미디어 공급장비가 사용된다. 미디어 데이터를 수신하고, 미디어 데이터의 플레이백 신(playback scene)에 대응하는 다중 피스의 신 시간정보를 출력하기 위해 메타데이터 서버가 사용된다. 미디어 공급장비에 의해 제공되는 미디어 데이터, 메타데이터 서버에 의해 제공되는 신 시간정보를 획득하고, 미디어 데이터를 플레이 할 때, 미디어 데이터의 플레이백에 대응하는 한 피스의 캡쳐 시간정보를 입력하고, 캡쳐 시간정보와 일치하는 적어도 한 피스의 제1 타겟 신 시간을 획득된 신 시간정보로부터 추출하여 제1 타겟 신 시간을 신 서버로 출력하기 위해 제1 엔드 장치가 사용된다. 제1 타겟 신 시간, 미디어 데이터, 및 대응 신 시간정보를 획득하고, 각 제1 타겟 신 시간을 전체 획득된 신 시간정보와 정렬하고, 그 정렬결과에 따라서 미디어 데이터로부터 다중 로컬 신 클립을 추출하여 한 피스의 미디어 분할 데이터를 형성한다.
본 발명에 따른 신 클립을 구성하기 위한 방법은: 미디어 공급장비에 의해 한 피스의 미디어 데이터를 제공하는 단계와; 메타데이터 서버에 의해, 미디어 데이터를 수신하여 상기 미디어 데이터의 플레이백 신에 대응하는 다중 피스의 신 시간정보를 제공하는 단계와; 제1 엔드 장치에 의해, 상기 미디어 데이터와 신 시간정보를 획득하고, 상기 미디어 데이터를 플레이 할 때 입력되는 한 피스의 캡쳐 시간정보에 따라서, 캡쳐 시간정보에 대응하는 적어도 한 피스의 제1 타겟 신 시간을 전체 신 시간정보로부터 추출하는 단계와; 상기 신 서버에 의해, 상기 제1 타겟 신 시간과, 상기 미디어 데이터와, 상기 신 시간정보를 획득하여, 상기 제1 타겟 신 시간과 각 피스의 신 시간정보를 정렬하고, 상기 미디어 데이터로부터 다중 로컬 신 클립을 추출하여 한 피스의 미디어 분할 데이터를 형성하는 단계;를 포함한다.
또한, 본 발명은 전자장치에 의해 판독가능한 프로그램 코드를 저장하는 기록매체를 제공한다. 전자장치가 프로그램 코드를 판독할 때, 신 클립을 구성하기 위한 방법이 실행되며, 이 방법은 위에 설명한 바와 같다.
본 발명의 특징은 한 사용자가 공유하기를 원하는 미디어 분할 데이터를 다른 사용자의 엔드 장치가 단순히 신 서버를 통해 획득할 수 있다는 점에 특징이 있다. 미디어 공유에 관하여 이러한 명백한 개선점 외에도, 다른 사용자는 이제부터 미디어 데이터로부터 요구된 비디오 신을 찾는데 더 이상의 시간을 소비할 필요가 없다. 둘째, 미디어 데이터의 시간축을 제어하고 동작하는데 따른 어려움 없이도, 한 사용자에 의해 공유된 미디어 분할 데이터를 다른 사용자가 직접 획득할 수 있다. 이미지 제어의 복잡성을 단순화한다는 점 외에도, 다른 사용자가 축 래치를 요구된 고정점에 드래깅하기가 어렵다는 이유로 인해 미디어 분할 데이터를 획득할 수 없었던 조작의 어려움을 피할 수 있다. 셋째, 사용자는 특정 미디어 캡쳐 프로그램 또는 소프트웨어 없이도 공유할 미디어 분할을 제공할 수 있다.
하기의 예시만을 위해 제시된 도면과 상세한 설명을 통해 본 발명을 완전히 이해할 수 있으며, 그러나 이러한 예시에만 본 발명이 한정되는 것은 아니다:
도 1은 본 발명의 일실시예에 따라서, 신 클립을 구성하기 위한 시스템을 도시한 개략적 구성도;
도 2는 본 발명의 일실시예에 따라서, 미디어 분할 데이터 업데이트의 데이터 흐름 방향을 도시한 개략도;
도 3은 본 발명의 일실시예에 따라서, 신 클립을 구성하기 위한 방법을 도시한 개략적 흐름도;
도 4는 본 발명의 일실시예에 따라서, 미디어 플레이백 트리 구조를 구성하는 것을 도시한 개략적 흐름도;
도 5는 본 발명의 일실시예에 따라서, 미디어 분할 데이터를 업데이트 하기 위한 방법을 도시한 개략적 흐름도;
도 6은 본 발명의 일실시예에 따라서, 미디어 레벨을 도시한 개략도;
도 7은 본 발명의 일실시예에 따라서, 미디어 분할 데이터의 시점 정렬을 도시한 개략도;
도 8은 본 발명의 일실시예에 따라서, 미디어 플레이백 트리 구조를 도시한 개략도.
이하, 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 첨부도면을 참조하여 상세히 설명한다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따라서, 신 클립(scene clip)을 구성하기 위한 시스템을 도시한 개략적 구성도이다. 본 발명의 시스템은 미디어 플레이백 능력을 가진 장치(device), 장비(equiment) 또는 시스템에 적용될 수 있으며, 그 구성형태에는 제약이 없다. 신 클립을 구성하기 위한 시스템은 클라이언트측 및 서버측을 포함한다. 이 두 측에서의 장비 및 장치는 네트웍을 통해 접속되어 있다. 서버측은 미디어 공급장비(10), 메타데이터 서버(20), 및 신 서버(scene server)(30)를 포함한다. 클라이언트측은 하나 이상의 엔드 장치(end device)를 포함하며, 이 엔드 장치는 사용자의 전자장치로서, 예를 들면 사람에 의해 작동되는 사람-기계 인터페이스 및 네트웍 접속 능력을 가지고 있으며, 개인용 컴퓨터(PC), 노트북 컴퓨터, 태블릿 PC(Tablet PC), 스마트폰, 세톱박스(STB: Set-Top Box)와 같은 것을 예로 들 수 있다. 본 실시예에 있어서는 제1 엔드 장치(40)가 예시를 위해 사용된다.
미디어 공급장비(10)는 미디어 데이터(11)를 공급하는데 사용된다. 미디어 데이터(11)는 이미지, 보이스 또는 비디오의 전체 데이터가 될 수도 있고, 또는 실시간으로 전송되는 스트림 데이터가 될 수도 있다. 미디어 공급장비(10)는 메타데이터 서버(20)와 동일 위치에 위치하는 장비일 수도 있고, 또는 다른 장소에 위치하는 제3의 장비일 수도 있으며, 본 발명에서는 그 장소에 제한이 있는 것은 아니다. 미디어 공급장비(10)가 미디어 데이터(11)를 출력하는 모드는 케이블 및 무선 데이터 전송 방식을 포함하고, 브로스캐스트, 광대역 분산, 케이블전송[예를 들면, 공동 안테나 텔레비전(Community Antenna Television), 케이블 TV: CATV], 네트웍 프로토콜 전송(예를 들면, IPTV:Internet Protocol Television)을 그 예로 들 수 있으며, 이 것에 대해서도 역시 본 발명은 제한이 없다.
미디어 공급장비(10)는 미디어 공급 능력을 갖춘 하드웨어, 소프트웨어와 하드웨어가 결합된 유닛, 조합체, 장치(device), 장비(equipment) 및 시스템 등 중 어느 하나 이상의 형태를 조합한 조합체를 포함한다. 미디어 데이터(11)는 다중의 신 클립으로 형성된다. 미디어 데이터(11)는 다중의 다른 컨텐츠로된 신 클립을 포함한다. 예를 들면, 미디어 데이터(11)가 이미지 데이터인 경우, 이 이미지 데이터는 오브젝트(object), 신(scene), 캐릭터 등의 컨텐츠들 중 하나 이상을 가진 이미지 프레임이다. 예를 들면, 미디어 데이터(11)가 보이스 데이터이면, 이 보이스 데이터는 트레블(treble), 베이스(bass), 보이스 사운드, 음악 등과 같은 컨텐츠들 중 하나 이상을 가진 보이스 프레임이다.
미디어 데이터(11)를 획득할 때, 메타데이터 서버(20)는 미디어 데이터(11)의 플레이백 컨텐츠에 대응하는 신 시간정보(scene time information)(21)를 제공할 수도 있다. 신 시간정보(21)는 미디어 데이터(11)를 해석하기 위한 주석 데이터, 또는, 신 클립 및 심지어 미디어 데이터(11)에 포함된 플레이백 컨텐츠의 플레이백 시점이 될 수도 있으며, 이것은 예를 들면 플레이백 컨텐츠의 개요, 플레이백 시간 및 신 클립의 제목과 같이 신 클립을 추가로 설명하는 것과 유사한 데이터라 할 수 있다. 본 실시예에서, 각 피스의 신 시간정보(21)는 그 대응 신 클립의 플레이백 시간을 기록한다. 또한, 신 시간정보(21)는 다음과 같은 방법으로 공급된다: 1)메타데이터 서버(20)가 미디어 데이터(11)의 플레이백 컨텐츠에 따라서 신 시간정보(21)를 직접 구성하고, 2)외부 장치로부터 미디어 데이터(11)에 대응하는 신 시간정보(21)를 획득한다.
제1 엔드 장치(40)는 사용자에 의해 데이터를 입력하기 위한 데이터 입력 인터페이스를 포함하며, 미디어 플레이백 능력을 또한 가지고 있다. 제1 엔드 장치(40)의 인터페이스의 표현(presentation) 목적은 설계자의 필요에 따라서 결정되며, 이 부분에 제한이 있는 것은 아니다. 미디어 데이터(11)를 플레이 할 때, 제1 엔드 장치(40)는 한 피스의 캡쳐 시간정보(41)를 입력하는데 사용될 수도 있다. 캡쳐 시간정보(41)는 미디어 데이터(11)의 플레이 분할에 대응하는 시점 또는 시간 인터벌을 의미한다. 제1 엔드 장치(40)는 캡쳐 시간정보(41)에 따라서 적어도 한 피스의 제1 타겟 신 시간(42)을 전체 신 시간정보(21)로부터 추출하고, 상기 적어도 한 피스의 제1 타겟 신 시간(42)을 신 서버(30)에 출력할 수도 있다. 제1 타겟 신 시간(42) 피스에 의해 기록된 플레이백 시간은 캡쳐 시간정보(41)와 일치된다.
신 서버(30)는 제1 타겟 신 시간(42), 미디어 데이터(11), 및 신 시간정보(21)를 획득할 수도 있다. 그러나, 미디어 데이터(11)는 메타데이터 서버(20) 또는 미디어 공급장비(10)로부터 획득한다. 신 서버(30)는 제1 타겟 신 시간(42)과 각 피스의 신 시간정보(21)를 정렬(또는 일치)시켜 이 정렬 결과에 따라서 미디어 데이터(11)로부터 로컬 신 클립(32)을 추출하고, 이 로컬 신 클립(32)을 한 피스의 미디어 분할 데이터(31)로 형성할 수도 있으며, 이에 따라서, 미디어 분할 데이터(31)는 네트웍을 통해서 다른 엔드 장치들과 공유된다.
그러나, 캡쳐 시간정보(41)에 포함된 데이터 타입에 따라서, 제1 엔드 장치(40) 및 신 서버(30)는 또한 다음과 같이 다른 실시 형태로 작용을 할 수 있다.
1)각 피스의 신 시간정보(21)는 그 대응 로컬 신 클립(32)의 플레이백 시간을 저장한다. 캡쳐 시간정보(41)는 미디어 기록 시작시간 및 미디어 기록 종료시간을 포함한다. 캡쳐 시간정보(41)와 각 피스의 신 시간정보(21)가 정렬할 때, 제1 엔드 장치(40)는 미디어 기록 시작시간과 미디어 기록 종료시간 사이에 기록된 플레이백 시간과 함께 제1 타겟 신 시간(42)을 획득하고, 이 제1 타겟 신 시간(42)을 신 서버(30)로 출력하며, 그 결과 신 서버(30)는 미디어 분할 데이터(31)를 형성한다.
2)신 서버(30)는 각 피스의 신 시간정보(21)의 기록 정보에 따라서, 모든 신 시간정보(21)를 분류하고, 이후 이 분류결과에 따라서 미디어 데이터(11)로부터 다중 피스의 신 클립 데이터(33)를 추출한다. 캡쳐 시간정보(41)는 한 피스의 시점 데이터를 포함한다. 제1 엔드 장치(40)는 시점 데이터를 포함하는 제1 타겟 신 시간(42)을 신 서버(30)로 전송한다. 신 서버(30)는 시점 데이터의 플레이백 시작시간 및 플레이백 종료시간과 각 피스의 신 클립 데이터(33)를 정렬하여, 시점 데이터가 포함된 플레이백 시간을 가진 한 피스의 타겟 신 클립 데이터(33)를 추출하고, 그 결과 미디어 분할 데이터(31)를 형성한다.
또한, 각 피스의 신 시간정보(21)의 플레이백 컨텐츠에 따라서, 신 서버(30)는 각 피스의 신 시간정보(21)의 데이터 종속성 또는 데이터 속성의 타입을 획득하여, 신 시간정보(21)를 분류하고, 이 분류결과에 따라서 다중 피스의 신 클립 데이터(33)를 도출한다. 모든 신 시간정보(21)의 데이터 종속성, 데이터 속성 및 데이터 레벨 관계에 따라서, 신 서버(30)는 각 피스의 신 클립 데이터(33)로부터 미디어 플레이백 트리 구조를 구성한다. 제1 타겟 신 시간(42)을 획득할 때, 신 서버(30)는 제1 타겟 신 시간과 전체 신 시간정보(21)의 정렬 결과에 따라서, 미디어 플레이백 트리 구조로부터 관련 신 클립 데이터(33)를 캡쳐하여 미디어 분할 데이터(31)를 형성할 수도 있다.
그러나, 신 클립, 신 시간정보, 미디어 플레이백 트리 구조 및 플레이백 미디엄과 같은 캡쳐 결과는 미디어 분할 데이터(31)를 제공하기 위한 제2동작에서의 사용을 위해 신 서버(30)에 저장될 수도 있다. 또한, 다른 엔드 장치들과 공유된 이후, 신 클립을 제공하기 위한 동작을 통해 구성된 미디어 분할 데이터(31)는 엔드 장치들의 플레이백 소프트웨어/하드웨어에 의한 직접 검색 및 플레이백을 위해 이러한 다른 엔드 장치에 직접 저장된다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따라서, 미디어 분할 데이터 업데이트의 데이터 흐름 방향을 도시한 개략도이다. 시스템은 제2 엔드 장치(50)를 더 포함한다. 본 실시예에 있어서, 신 시간정보(21)는 또한 미디어 분할 데이터(31)의 플레이백 컨텐츠[또는 로컬 신 클립(32) 또는 신 클립 데이터(33)]를 기록한다.
제1 엔드 장치(40)의 동작과 동일하게, 제2 엔드 장치(50)도 역시 미디어 데이터(11) 및 신 시간정보(21)를 획득할 수 있다. 또한, 제2 엔드 장치(50)의 제어 인터페이스를 통해, 다른 사용자는 미디어 데이터(11)를 플레이 할 때 미디어 데이터의 플레이백에 대응하는 한 피스의 캡쳐 시간정보(51)를 입력할 수도 있다. 제2 엔드 장치(50)는 캡쳐 시간정보(51)에 따라서 전체 신 시간정보(21)로부터 적어도 한 피스의 제2 타겟 신 시간(52)을 추출하고, 이 제2 타겟 신 시간(52)을 신 서버(30)에게 출력할 수도 있다. 제2 타겟 신 시간(52) 피스들에 의해 기록된 플레이백 시간은 캡쳐 시간정보(51)와 일치된다.
신 서버(30)가 제2 타겟 신 시간(52)을 획득할 때, 제1 타겟 신 시간(42)에 의해 기록된 미디어 플레이백 컨텐츠가 제2 타겟 신 시간(52)에 의해 기록된 것과 동일 또는 등가이고, 제1 타겟 신 시간(42)에 의해 기록된 미디어 플레이백 시간이 제2 타겟 신 시간(52)에 의해 기록된 것과 다른 것으로 판정되면, 제1 타겟 신 시간(42) 및 제 2 타겟 신 시간(52)에 의해 각각 기록된 미디어 플레이백 시간에 따라서, 신 서버(30)는 한 피스의 플레이백 수정 시간을 설정할 수도 있으며, 그 결과 플레이백 시간이 플레이백 수정 시간 내에 있는 다중 조절 클립을 미디어 데이터(11)로부터의 캡쳐하여 미디어 분할 데이터(31)를 업데이트하게 된다.
플레이백 수정 시간은 제1 타겟 신 시간(42) 및 제2 타겟 신 시간(52)에 의해 각각 기록된 미디어 플레이백 시간 길이의 연속 세트이거나 교차 세트이다. 이와는 달리, 플레이백 수정 시간의 시작시간은 제1 타겟 신 시간(42)에 의해 기록된 미디어 플레이백 시간의 시작시간과, 제2 타겟 신 시간(52)에 의해 기록된 미디어 플레이백 시간의 시작시간의 평균이고, 플레이백 수정 시간의 종료시간은 제1 타겟 신 시간(42)에 의해 기록된 미디어 플레이백 시간의 종료시간과, 제2 타겟 신 시간(52)에 의해 기록된 미디어 플레이백 시간의 종료시간의 평균이다. 이와는 달리, 다른 관련 설정방법 또는 유사 설정방법을 채용할 수도 있으며, 본 발명은 상기 설정 방법에만 한정되는 것은 아니며, 설계자의 요구에 따라서 결정된다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따라서, 신 클립을 구성하기 위한 방법을 도시한 개략적 흐름도이다. 이해를 돕기 위해 도 1 및 도 2를 함께 참조하여 본 발명에 따른 방법의 흐름을 하기와 같이 설명한다.
미디어 공급장비(10)는 한 피스의 미디어 데이터(11)를 제공한다(스텝 S110). 상기 설명한 바와 같이, 미디어 공급장비(10)에 의해 제공된 미디어 데이터(11)는 이미지, 보이스 또는 비디오 데이터 전체가 될 수도 있고, 또는, 실시간으로 전송되는 스트림 데이터가 될 수도 있다. 미디어 데이터(11)를 전송하는 전송모드는 케이블(유선) 및 무선 데이터 전송 방식을 포함하며, 브로스캐스트, 광대역 분산, 케이블 전송, 네트웍 프로토콜 전송을 그 예로 들 수 있다.
메타데이터 서버(20)는 미디어 데이터(11)를 수신하고, 이 미디어 데이터(11)의 플레이백 신(scene)에 대응하는 신 시간정보(21)를 제공한다(스텝 S120). 상술한 바와 같이, 신 시간정보(21)는 다음과 같은 방법으로 공급된다: 1)메타데이터 서버(20)가 직접 미디어 데이터(11)의 플레이백 컨텐츠에 따라서 신 시간정보(21)를 구성하고, 2) 미디어 데이터(11)에 대응하는 신 시간정보(21)를 외부장치로부터 획득한다.
제1 엔드 장치(40)는 미디어 데이터(11) 및 신 시간정보(21)를 획득하고, 미디어 데이터(11)를 플레이 할 때 입력되는 한 피스의 캡쳐 시간정보(41)에 따라서,캡쳐 시간정보(41)에 대응하는 적어도 한 피스의 제1 타겟 신 시간(42)을 신 시간정보(21)로부터 추출한다(스텝 S130). 스텝 S130에서, 제1 엔드 장치(40)가 제1 타겟 신 시간(42)을 획득하는 방식은 캡쳐 시간정보(41)에 기록된 데이터 타입에서의 차이로 인해 다르며, 이 부분에 대하여 설명하자면 다음과 같다:
1)각 피스의 신 시간정보(21)는 대응 신 클립의 플레이백 시간을 저장한다. 캡쳐 시간정보(41)는 미디어 기록 시작시간과 미디어 기록 종료시간을 포함한다. 캡쳐 시간정보(41)를 각 피스의 신 시간정보(21)와 정렬할 때, 제1 엔드 장치(40)는 미디어 기록 시작시간과 미디어 기록 종료시간 사이에 기록된 플레이백 시간과 함께 제1 타겟 신 시간(42)을 획득하고, 제1 타겟 신 시간(42)을 신 서버(30)로 출력한다.
2) 각 피스의 신 시간정보(21)의 기록정보에 따라서, 신 서버(30)는 모든 신 시간정보(21)를 분류하고, 이 분류결과에 따라서, 다중 피스의 신 클립 데이터(33)를 미디어 데이터(11)로부터 도출한다. 캡쳐 시간정보(41)는 한 피스의 시점 데이터를 포함한다. 제1 엔드 장치(40)는 시점 데이터를 기록하고 있는 제1 타겟 신 시간(42)을 신 서버(30)로 전송할 수도 있다.
신 서버(30)는 제1 타겟 신 시간(42), 미디어 공급장비(10)에 의해 제공되는 미디어 데이터(11), 및 메타데이터 서버(20)에 의해 제공되는 신 시간정보(21)를 획득하고, 제1 타겟 신 시간(42)을 각 피스의 신 시간정보(21)와 정렬하고, 이 정렬결과에 따라서 미디어 데이터(11)로부터 다중 로컬 신 클립(32)을 추출하여, 한 피스의 미디어 분할 데이터(31)를 형성한다(스텝 S140).
그러나, 제1 엔드 장치(40)가 제1 타겟 신 시간(42)을 전송하는데, 이 제1 타겟 신 시간(42)에 기록된 데이터의 차이에 따라서, 신 서버(30)는 또한 다른 액션을 취할 수 있으며, 그 예는 다음과 같다:
1)제1 엔드 장치가 전송한 제1 타겟 신 시간(42)에 의해 기록된 미디어 기록 시작시간과 미디어 기록 종료시간 사이의 플레이백 시간이 신 시간정보 그룹일 경우, 신 서버(30)는 신 시간정보 그룹에 대응하는 로컬 신 클립(32)을 추출하여 한 피스의 미디어 분할 데이터(31)를 형성할 수도 있다.
2)제1 엔드 장치(40)가 전송한 제1 타겟 신 시간(42)에 단지 한 피스의 시점 데이터만이 기록된 경우, 신 서버(30)는 시점 데이터의 플레이백 시작시간과 플레이백 종료시간을 각 피스의 신 클립 데이터(33)의 플레이백 시작시간과 플레이백 종료시간과 정렬하여, 시점 데이터를 포함하는 플레이백 시간을 가진 한 피스의 타겟 신 클립 데이터(33)를 추출하고, 결과적으로 미디어 분할 데이터(31)를 형성한다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따라서, 미디어 플레이백 트리 구조를 구성하는 것을 도시한 개략적 흐름도이다. 보다 이해를 돕기 위해 도 1을 함께 참조하면, 본 실시예에 있어서는 신 시간정보(21)가 또한 미디어 분할 데이터(31)[또는 로컬 신 클립(32), 또는 신 클립 데이터(33)]의 플레이백 컨텐츠를 기록한다. 본 발명에 따른 방법은 다음과 같은 스텝을 포함한다.
각 피스의 신 시간정보(21)의 기록정보에 따라서, 신 서버(30)는 각 피스의 신 시간정보(21)의 데이터 종속성 또는 데이터 속성의 타입을 획득하여, 신 시간정보(21)를 분류하고, 이 분류결과에 따라서 다중 피스의 신 클립 데이터(33)를 도출한다(스텝 S210).
각 피스의 신 시간정보(21)의 데이터 종속성, 데이터 속성, 데이터 레벨 관계에 따라서, 신 서버(30)는 각 피스의 신 클립 데이터(33)로부터 미디어 플레이백 트리 구조를 구성한다(스텝 S220).
따라서, 스텝 S140에서, 제1 타겟 신 시간(42)을 획득할 때, 제1 타겟 신 시간(42)에 따라서, 신 서버(30)는 미디어 플레이백 트리 구조로부터 로컬 신 클립(32)을 캡쳐하여 미디어 분할 데이터(31)를 형성할 수도 있다.
도 5는 본 발명의 일실시예에 따라서, 미디어 분할 데이터를 업데이트 하기 위한 방법을 도시한 개략적 흐름도이다. 보다 이해를 돕기 위해 도 2를 참조하면, 본 발명에 따른 방법은 신 서버(30)가 제1 타겟 신 시간(42) 및 제2 타겟 신 시간(52)을 획득하는 흐름(프로세스)에 적용할 수 있으며, 다음과 같은 스텝을 포함한다.
제2 타겟 신 시간(52)을 획득할 때, 신 서버(30)는 제1 타겟 신 시간(42)에 의해 기록된 미디어 플레이백 컨텐츠가 제2 타겟 신 시간(52)에 의해 기록된 미디어 플레이백 컨텐츠와 동일 또는 등가인지의 여부와, 제1 타겟 신 시간(42)에 의해 기록된 미디어 플레이백 시간이 제2 타겟 신 시간(52)에 의해 기록된 미디어 플레이백 시간과 상이한지의 여부를 판정한다(스텝 S310).
판정결과를 기초로, 신 서버(30)는 제1 타겟 신 시간(42)에 의해 기록된 미디어 플레이백 시간 및 제2 타겟 신 시간(52)에 의해 기록된 미디어 플레이백 시간에 따라서 한 피스의 플레이백 수정 시간을 설정할지의 여부를 판정하고, 결과적으로 플레이백 시간이 플레이백 수정 시간 내에 있는 다중 조절 클립을 미디어 데이터(11)로부터 캡쳐하여 미디어 분할 데이터(31)를 업데이트 한다(스텝 S320). 그리고, 플레이백 수정시간의 설정 방식에 대해서는 상술한 바 있으므로 더 이상 설명하지 않는다.
도 6 내지 도 8은 본 발명의 일실시예에 따라서, 미디어 조건을 도시한 개략도이다. 여기서는 농구 시합의 기록 비디오를 예시를 위한 미디어 데이터(11)로서 이용한다.
도 6은 본 발명의 일실시예에 따라서, 미디어 레벨을 도시한 개략도이다. 농구 시합의 비디오 기록을 상이한 이미지 레벨로 분할할 수도 있다. 최상위 레벨은 전체 시합의 비디오 기록이다. 제2레벨은 각 섹션의 기록이다. 제3레벨은 클로즈업의 기록이다. 전체 비디오 기록은 복수의 신 클립[즉, 선행 로컬 신 클립(32) 또는 신 클립 데이터(33)]에 의해 구성되며, 신 시간정보(21)에 대응한다.
도 7은 본 발명의 일실시예에 따라서, 미디어 분할 데이터(31)의 시점 정렬을 도시한 개략도이다. 본 실시예에 있어서, 사용자는 제1 엔드 장치(40)를 통해서 미디어 데이터(11)를 감상한다. 특정 이미지, 예를 들면, "멋진 득점 장면(이미지)"을 볼 때, 사용자는 "멋진 득점 이미지"를 표시(마크)한다. 마크 방식은 캡쳐 시간정보(41)(즉, 이미지의 시작시간 및 종료시간), 마크 심볼[플레이된 신 클립에 심볼 노트(주석)를 부가함], 및 시점 노트 중 어느 하나가 될 수 있다. 제1 엔드 장치(40)는 마크된 데이터에 대응하는 제1 타겟 신 시간(42)을 신 서버(30)에 전송한다. 신 서버(30)는 제1 타겟 신 시간(42)에 대응하는 신 클립 데이터(33)(또는 전송과 관련된 로컬 신 클립)를 추출하여 다른 엔드 장치에 공유되는 미디어 분할 데이터(31)를 형성한다. 일 예로서 도 7을 참조하면, 제1 엔드 장치(40)에 의해 마크된 클립 데이터(도 7에서 원 내의 V형 심볼)는 제3 피스의 신 클립(scene clip) 데이터(33)P3이며, 이것은 대략 제7초 내지 제10초 사이의 신 클립에 해당한다.
도 8은 본 발명의 일실시예에 따른 미디어 플레이백 트리 구조의 개략도이다. 여기서, 신 시간정보의 선행 데이터 종속성 또는 데이터 속성의 타입, 및 전체 비디오 레코드의 신 시간정보(21) 또는 신 클립 데이터(33)와 협동하여, 미디어 플레이백 트리 구조를 도 6에 도시한 이미지 레벨로부터 구성할 수도 있다.
미디어 플레이백 트리 구조의 제1레벨은 전체 시합의 비디오 기록이다. 제2레벨은 제1레벨의 비디오 기록의 브랜치, 즉, 각 섹션의 비디오 기록이다. 제3 레벨은 제2레벨의 비디오 기록의 브랜치, 즉 시합 중 양 팀의 클로즈업의 비디오 기록이다. 제4레벨은 제3레벨의 비디오 기록의 브랜치, 즉, 시합 중 양 팀의 특정 선수들에 관한 클로즈업 비디오 기록이다.
그러나, 신 서버(30)는 제1 타겟 신 시간(42)에 따라서, 임의 레벨로 신 클립 데이터(33)를 추출하여, 이미지 레벨을 고려하지 않고도 미디어 분할 데이터를 형성할 수도 있다.
이상과 같이 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 설명하였지만, 본 발명은 이에 한정되지 않으며, 그 기술적 사상 및 다음의 특허청구범위를 일탈하지 않고도 당분야의 통상의 기술자에 의해 여러 가지 변경 및 변형이 가능함은 자명한 것이다.
관련기술의 교차참조
본 출원은 2012. 10. 17. 자 출원된 대만 특허출원 제101138301호를 우선권 으로 주장하며, 그 내용은 전체적인 설명을 위해 참조로 본 명세서 포함된다.

Claims (18)

  1. 신 클립(scene clip)을 구성하기 위한 시스템으로서,
    한 피스의 미디어 데이터를 제공하는 미디어 공급장비와;
    상기 미디어 공급장비에 의해 제공되는 미디어 데이터를 수신하고, 상기 미디어 데이터의 플레이백 신(playback scene)에 대응하는 다중 피스의 신 시간정보(scene time information)를 출력하는 메타데이터 서버와;
    상기 미디어 공급장비에 의해 제공되는 미디어 데이터, 상기 메타데이터 서버에 의해 제공되는 다중 피스의 신 시간정보를 획득하고, 미디어 데이터를 플레이할 때, 상기 미디어 데이터의 플레이백에 대응하는 한 피스의 캡쳐 시간정보를 입력하여, 기록 플레이백 시간이 상기 캡쳐 시간정보와 일치하는 적어도 한 피스의 제1 타겟 신 시간을 신 시간정보 피스들로부터 출력하도록 하는 제1 엔드 장치와;
    각 피스의 제1 타겟 신 시간, 상기 미디어 데이터, 상기 신 시간정보 피스들을 획득하고, 상기 각 피스의 제1 타겟 신 시간을 신 시간정보 피스들과 정렬하는데 사용되어, 그 정렬결과에 따라서, 상기 미디어 데이터로부터 다중 로컬 신 클립을 추출하여 한 피스의 미디어 분할 데이터를 형성하도록 하는 신 서버;
    를 포함하는, 신 클립을 구성하기 위한 시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    각 피스의 신 시간정보는 그 각 피스의 신 시간정보에 대응하는 로컬 신 클립의 플레이백 시간을 포함하고, 상기 캡쳐 시간정보는 미디어 기록 시작시간 및 미디어 기록 종료시간을 포함하고, 상기 캡쳐 시간정보를 상기 각 피스의 신 시간정보와 정렬할 때, 상기 제1 엔드 장치는 상기 미디어 기록 시작시간과 상기 미디어 기록 종료시간 사이에 기록된 플레이백 시간을 가진 각 피스의 제1 타겟 신 시간을 획득하여, 상기 각 피스의 제1 타겟 신 시간을 상기 신 서버에 전송하는, 신 클립을 구성하기 위한 시스템.
  3. 제1항에 있어서,
    각 피스의 신 시간정보는 그 각 피스의 신 시간정보에 대응하는 로컬 신 클립의 플레이백 컨텐츠를 포함하고, 상기 신 서버는 상기 각 피스의 신 시간정보의 기록정보에 따라서, 신 시간정보 피스들을 분류하고, 그 분류결과에 따라서, 다중 피스의 신 클립 데이터를 상기 미디어 데이터로부터 도출하고, 상기 캡쳐 시간정보는 한 피스의 시점 데이터를 포함하고, 상기 제1 엔드 장치는 상기 시점 데이터를 기록한 적어도 한 피스의 제1 타겟 신 시간을 출력하고, 상기 신 서버는 상기 시점 데이터의 플레이백 시작시간 및 플레이백 종료시간을 각 피스의 신 클립 데이터의 플레이백 시작시간 및 플레이백 종료시간과 정렬하여, 적어도 한 피스의 타겟 신 클립 데이터를 추출하고 미디어 분할 데이터를 형성하도록 하는, 신 클립을 구성하기 위한 시스템.
  4. 제1항에 있어서,
    적어도 한 피스의 제2 타겟 신 시간을 설정하는데 사용되는 제2 엔드 장치를 더 포함하며, 상기 적어도 한 피스의 제2 타겟 신 시간을 획득하고, 상기 적어도 한 피스의 제1 타겟 신 시간에 의해 기록된 미디어 플레이백 컨텐츠가 상기 적어도 한 피스의 제2 타겟 신 시간에 의해 기록된 미디어 플레이백 컨텐츠와 동일 또는 등가이고, 상기 적어도 한 피스의 제1 타겟 신 시간에 의해 기록된 미디어 플레이백 시간이 상기 적어도 한 피스의 제2 타겟 신 시간에 의해 기록된 미디어 플레이백 시간과 다른 것임을 판정할 경우, 상기 적어도 한 피스의 제1 타겟 신 시간에 의해 기록된 미디어 플레이백 시간 및 상기 적어도 한 피스의 제2 타겟 신 시간에 의해 기록된 미디어 플레이백 시간에 따라서, 상기 신 서버는 한 피스의 플레이백 수정 시간을 설정하고, 플레이백 시간이 상기 플레이백 수정시간 내에 있는 다중 조절 클립을 상기 미디어 데이터로부터 캡쳐하여 미디어 분할 데이터를 업데이트하는, 신 클립을 구성하기 위한 시스템.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 플레이백 수정시간은 상기 적어도 한 피스의 제1 타겟 신 시간에 의해 기록된 미디어 플레이백 시간 길이와, 상기 적어도 한 피스의 제2 타겟 신 시간에 의해 기록된 미디어 플레이백 시간 길이의 연속 세트인, 신 클립을 구성하기 위한 시스템.
  6. 제4항에 있어서,
    상기 플레이백 수정시간은 상기 적어도 한 피스의 제1 타겟 신 시간에 의해 기록된 미디어 플레이백 시간 길이와, 상기 적어도 한 피스의 제2 타겟 신 시간에 의해 기록된 미디어 플레이백 시간 길이의 교차 세트인, 신 클립을 구성하기 위한 시스템.
  7. 제4항에 있어서,
    상기 플레이백 수정 시간의 시작시간은 상기 적어도 한 피스의 제1 타겟 신 시간에 의해 기록된 미디어 플레이백 시간의 시작시간과, 상기 적어도 한 피스의 제2 타겟 신 시간에 의해 기록된 미디어 플레이백 시간의 시작시간의 평균이고, 상기 플레이백 수정 시간의 종료시간은 상기 적어도 한 피스의 제1 타겟 신 시간에 의해 기록된 미디어 플레이백 시간의 종료시간과, 상기 적어도 한 피스의 제2 타겟 신 시간에 의해 기록된 미디어 플레이백 시간의 종료시간의 평균인, 신 클립을 구성하기 위한 시스템.
  8. 제1항에 있어서,
    각 피스의 신 시간정보는 그 각 피스의 신 시간정보에 대응하는 로컬 신 클립의 플레이백 컨텐츠를 포함하고, 상기 신 서버는 각 로컬 신 클립의 플레이백 컨텐츠에 따라서 신 시간정보 피스들을 분류하고, 그 분류결과에 따라서, 상기 미디어 데이터로부터 다중 피스의 신 클립 데이터를 도출하고, 상기 신 시간정보 피스들의 데이터 종속성, 데이터 속성, 및 데이터 레벨 관계에 따라서, 각 피스의 신 클립 데이터로부터 미디어 플레이백 트리 구조를 구성하는, 신 클립을 구성하기 위한 시스템.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 적어도 한 피스의 제1 타겟 신 시간을 획득할 경우, 상기 신 서버는 상기 적어도 한 피스의 제1 타겟 신 시간에 따라서, 상기 미디어 플레이백 트리 구조로부터 로컬 신 클립을 캡쳐하여 미디어 분할 데이터를 형성하는, 신 클립을 구성하기 위한 시스템.
  10. 신 클립을 구성하기 위한 방법으로서,
    미디어 공급장비에 의해 한 피스의 미디어 데이터를 제공하는 단계와;
    메타데이터 서버에 의해, 미디어 데이터를 수신하여 상기 미디어 데이터의 플레이백 신(scene)에 대응하는 다중 피스의 신 시간정보를 제공하는 단계와;
    제1 엔드 장치에 의해, 상기 미디어 데이터와 신 시간정보 피스들을 획득하고, 상기 미디어 데이터를 플레이 할 때 입력되는 한 피스의 캡쳐 시간정보에 따라서, 상기 캡쳐 시간정보에 대응하는 적어도 한 피스의 제1 타겟 신 시간을 상기 신 시간정보 피스들로부터 추출하는 단계와;
    신 서버에 의해, 상기 적어도 한 피스의 제1 타겟 신 시간과, 상기 미디어 공급장비에 의해 제공되는 상기 미디어 데이터와, 상기 메타데이터 서버에 의해 제공되는 상기 신 시간정보 피스들을 획득하여, 상기 적어도 한 피스의 제1 타겟 신 시간을 각 피스의 신 시간정보와 정렬하고, 그 정렬결과에 따라서 상기 미디어 데이터로부터 다중 로컬 신 클립을 추출하여 한 피스의 미디어 분할 데이터를 형성하는 단계;
    를 포함하는, 신 클립을 구성하기 위한 방법.
  11. 제10항에 있어서,
    각 피스의 신 시간정보는 그 각 피스의 신 시간정보에 대응하는 로컬 신 클립의 플레이백 시간을 포함하고, 상기 플레이백 시간은 미디어 기록 시작시간과 미디어 기록 종료시간을 포함하고, 캡쳐 시간정보에 대응하는 적어도 한 피스의 제1 타겟 신 시간정보를 신 시간정보 피스들로부터 추출하는 상기 단계는:
    상기 캡쳐 시간정보를 각 피스의 신 시간정보와 정렬할 때, 상기 미디어 기록 시작시간과 상기 미디어 기록 종료시간 사이에 기록된 플레이백 시간을 가진 상기 적어도 한 피스의 제1 타겟 신 시간을 상기 제1 엔드 장치에 의해 획득하는 단계;
    를 포함하는, 신 클립을 구성하기 위한 방법.
  12. 제10항에 있어서,
    각 피스의 신 시간정보는 그 각 피스의 신 시간정보에 대응하는 로컬 신 클립의 플레이백 컨텐츠를 포함하고, 상기 신 서버는 각 피스의 신 시간정보의 기록정보에 따라서 신 시간정보 피스들을 분류하고, 그 분류결과에 따라서, 상기 미디어 데이터로부터 다중 피스의 신 클립 데이터를 도출하고, 상기 캡쳐 시간정보는 한 피스의 시점 데이터를 포함하고, 상기 제1 엔드 장치는 상기 시점 데이터를 기록한 상기 적어도 한 피스의 제1 타겟 신 시간을 상기 신 서버에 출력하고, 상기 적어도 한 피스의 제1 타겟 신 시간을 각 피스의 신 시간정보와 정렬하고, 그 정렬결과에 따라서 상기 미디어 데이터로부터 다중 로컬 신 클립을 추출하여 한 피스의 미디어 분할 데이터를 형성하는 단계는:
    상기 신 서버에 의해, 상기 시점 데이터의 플레이백 시작시간 및 플레이백 종료시간을 각 피스의 신 클립 데이터의 플레이백 시작시간 및 플레이백 종료시간과 정렬하고, 한 피스의 타겟 신 클립 데이터를 추출하여, 미디어 분할 데이터를 형성하는 단계;
    를 포함하는, 신 클립을 구성하기 위한 방법.
  13. 제10항에 있어서,
    적어도 한 피스의 제2 타겟 신 시간을 설정하는데 사용되는 제2 엔드 장치를 더 포함하고, 상기 방법은:
    상기 신 서버가 상기 적어도 한 피스의 제2 타겟 신 시간을 획득하고, 상기 적어도 한 피스의 제1 타겟 신 시간에 의해 기록된 미디어 플레이백 컨텐츠가 상기 적어도 한 피스의 제2 타겟 신 시간에 의해 기록된 미디어 플레이백 컨텐츠와 동일 또는 등가이고, 상기 적어도 한 피스의 제1 타겟 신 시간에 의해 기록된 미디어 플레이백 시간이 상기 적어도 한 피스의 제2 타겟 신 시간에 의해 기록된 미디어 플레이백 시간과 다른 것임을 판정할 경우,
    상기 신 서버는, 상기 제1 타겟 신 시간과 상기 제2 타겟 신 시간의 상기 미디어 플레이백 시간과 상기 미디어 플레이백 컨텐츠에 대한 판정결과에 따라, 플레이백 시간이 플레이백 수정시간 내에 있는 다중 조절 클립을 상기 미디어 데이터로부터 캡쳐하여 상기 미디어 분할 데이터를 업데이트하도록, 상기 적어도 한 피스의 제1 타겟 신 시간에 의해 기록된 미디어 플레이백 시간 및 상기 적어도 한 피스의 제2 타겟 신 시간에 의해 기록된 미디어 플레이백 시간에 따라 한 피스의 플레이백 수정 시간을 설정할지 여부를 판정하는 단계;
    를 더 포함하는 신 클립을 구성하기 위한 방법.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 플레이백 수정시간은 상기 적어도 한 피스의 제1 타겟 신 시간에 의해 기록된 미디어 플레이백 시간 길이와, 상기 적어도 한 피스의 제2 타겟 신 시간에 의해 기록된 미디어 플레이백 시간 길이의 연속 세트인, 신 클립을 구성하기 위한 방법.
  15. 제13항에 있어서,
    상기 플레이백 수정시간은 상기 적어도 한 피스의 제1 타겟 신 시간에 의해 기록된 미디어 플레이백 시간 길이와, 상기 적어도 한 피스의 제2 타겟 신 시간에 의해 기록된 미디어 플레이백 시간 길이의 교차 세트인, 신 클립을 구성하기 위한 방법.
  16. 제13항에 있어서,
    상기 플레이백 수정 시간의 시작시간은 상기 적어도 한 피스의 제1 타겟 신 시간에 의해 기록된 미디어 플레이백 시간의 시작시간과, 상기 적어도 한 피스의 제2 타겟 신 시간에 의해 기록된 미디어 플레이백 시간의 시작시간의 평균이고, 상기 플레이백 수정 시간의 종료시간은 상기 적어도 한 피스의 제1 타겟 신 시간에 의해 기록된 미디어 플레이백 시간의 종료시간과, 상기 적어도 한 피스의 제2 타겟 신 시간에 의해 기록된 미디어 플레이백 시간의 종료시간의 평균인, 신 클립을 구성하기 위한 방법.
  17. 전자 장치에 의해 판독가능한 프로그램 코드를 저장하는 기록매체로서, 상기 프로그램 코드를 판독할 때, 전자 장치가 신 클립을 구성하기 위한 방법을 실행하며, 상기 방법은:
    미디어 공급장비에 의해 한 피스의 미디어 데이터를 제공하는 단계와;
    메타데이터 서버에 의해, 미디어 데이터를 수신하여 상기 미디어 데이터의 플레이백 신(scene)에 대응하는 다중 피스의 신 시간정보를 제공하는 단계와;
    제1 엔드 장치에 의해, 상기 미디어 데이터와 신 시간정보 피스들을 획득하고, 상기 미디어 데이터를 플레이 할 때 입력되는 한 피스의 캡쳐 시간정보에 따라서, 상기 캡쳐 시간정보에 대응하는 적어도 한 피스의 제1 타겟 신 시간을 상기 신 시간정보 피스들로부터 추출하는 단계와;
    신 서버에 의해, 상기 적어도 한 피스의 제1 타겟 신 시간과, 상기 미디어 공급장비에 의해 제공되는 상기 미디어 데이터와, 상기 메타데이터 서버에 의해 제공되는 상기 신 시간정보 피스들을 획득하여, 상기 적어도 한 피스의 제1 타겟 신 시간을 각 피스의 신 시간정보와 정렬하고, 그 정렬결과에 따라서 상기 미디어 데이터로부터 다중 로컬 신 클립을 추출하여 한 피스의 미디어 분할 데이터를 형성하는 단계;
    를 포함하는, 기록매체.
  18. 제17항에 있어서,
    적어도 한 피스의 제2 타겟 신 시간을 설정하는데 사용되는 제2 엔드 장치를 더 포함하고, 상기 방법은:
    상기 신 서버가 상기 적어도 한 피스의 제2 타겟 신 시간을 획득하고, 상기 적어도 한 피스의 제1 타겟 신 시간에 의해 기록된 미디어 플레이백 컨텐츠가 상기 적어도 한 피스의 제2 타겟 신 시간에 의해 기록된 미디어 플레이백 컨텐츠와 동일 또는 등가이고, 상기 적어도 한 피스의 제1 타겟 신 시간에 의해 기록된 미디어 플레이백 시간이 상기 적어도 한 피스의 제2 타겟 신 시간에 의해 기록된 미디어 플레이백 시간과 다른 것임을 판정할 경우,
    상기 신 서버가, 상기 제1 타겟 신 시간과 상기 제2 타겟 신 시간의 상기 미디어 플레이백 시간과 상기 미디어 플레이백 컨텐츠에 대한 판정결과에 따라, 플레이백 시간이 플레이백 수정시간 내에 있는 다중 조절 클립을 상기 미디어 데이터로부터 캡쳐하여 상기 미디어 분할 데이터를 업데이트하도록, 상기 적어도 한 피스의 제1 타겟 신 시간에 의해 기록된 미디어 플레이백 시간 및 상기 적어도 한 피스의 제2 타겟 신 시간에 의해 기록된 미디어 플레이백 시간에 따라 한 피스의 플레이백 수정 시간을 설정할지 여부를 판정하는 단계;
    를 더 포함하는, 기록매체.
KR1020130022356A 2012-10-17 2013-02-28 신 클립을 구성하기 위한 시스템 및 방법, 및 그 기록매체 KR101467079B1 (ko)

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* Cited by examiner, † Cited by third party
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