KR101397049B1 - 자원 분배 정보를 포함하는 서브프레임 생성 방법 - Google Patents

자원 분배 정보를 포함하는 서브프레임 생성 방법 Download PDF

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Abstract

자원 분배 정보를 포함하는 서브프레임 생성 방법이 개시된다. 본 발명의 일 실시 예에 따른 서브프레임 생성 방법은 지역 퍼뮤테이션과 분산 퍼뮤테이션을 차례로 할당하여 자원할당 정보를 서브프레임에 배치하고, 상기 자원할당 정보의 주파수 자원 위치를 나타내는 자원유닛 인덱스를 포함하는 서브프레임 제어헤더를 시스템 파라미터로 미리 정해진 위치에 배치하는 과정을 포함한다. 본 발명의 실시 예들에 의하면, 지역 퍼뮤테이션과 분산 퍼뮤테이션이 모두 사용되는 경우, 단말에 자원 분배 방법에 대한 정보를 전달함으로써, 지역 퍼뮤테이션의 성능에 크게 영향을 주지 않으면서 최대한 분산 퍼뮤테이션의 효과를 최대화할 수 있고, 디코딩 실패나 데이터 레이턴시의 문제를 방지할 수 있다.
지역 퍼뮤테이션, 분산 퍼뮤테이션, 서브프레임, MAP, IEEE 802.16m

Description

자원 분배 정보를 포함하는 서브프레임 생성 방법{Method for generating subframes which contain resource distribution information}
본 발명은 퍼뮤테이션에 관한 것으로, 서브프레임마다 자원 할당정보가 전송되는 구조에서 자원할당 정보가 전달되는 위치를 알려주는 서브프레임 생성 방법에 관한 것이다.
서브프레임(subframe) 또는 미니프레임(mini-frame)은 하향링크 또는 상향링크의 기본 할당 단위로 사용되는 유닛으로 3GPP LTE, UMB에서 사용되고 있는 구조이고, IEEE 802.16m에서 후보의 하나로 논의되고 있는 구조이다.
도 1은 수퍼 프레임 구조의 일 예를 나타낸 것이다.
수퍼 프레임은 가장 큰 단위로 수십 ms 단위로 이루어져 있고, 일반적으로 하향링크 동기 채널(DL sync. Channel)인 프리엠블이나 수퍼 프레임 헤더(Super-Frame header)의 위치에서 다음 프리엠블/수퍼 프레임 헤더까지의 시간구간에서 자원 그룹을 의미한다. 수퍼 프레임은 다시 프레임으로 구분되고, 프레임은 다시 기본적인 자원 할당 단위인 서브프레임으로 구분된다. IEEE 802.16m에서의 서브프레임은 일반적으로 6개의 OFDM 심볼로 구성된다.
일반적으로 OFDMA 시스템에서 물리 자원은 주파수 자원과 시간 자원을 이용하여 2차원 자원으로 나타낸다.
도 2는 2차원 자원 할당의 예를 나타낸 것이다.
가장 효율적으로 OFDMA 자원을 할당하는 방법은 시간 자원과 주파수 자원을 2차원적으로 할당하는 방법이다. 그러나, 시간 자원의 위치 및 주파수 자원의 위치를 각각 나타내야 하므로, 오버헤드가 커지는 문제점이 있다.
도 3은 1차원 자원 할당의 예를 나타낸 것이다.
서브프레임 단위의 자원 할당 방법에서는 일반적으로 오버헤드를 줄이기 위해 주파수 자원 인덱스만을 알려주고 시간 축으로는 서브프레임 단위로 정해진 위치를 할당하여 자원 할당 오버헤드를 줄일 수 있다. 이와 같이 자원 할당의 용이하므로 서브프레임 방법을 이용하면 자원을 효율적으로 사용할 수 있다.
서브프레임 내에서 자원을 할당하는 방법은 크게 두 가지로 구분될 수 있다. 즉, 연접한 주파수 자원을 할당하는 방법과 떨어져 있는 주파수 자원을 나누어 주는 방법이다.
연접한 주파수 자원을 할당하는 방법은 지역 퍼뮤테이션(Localized Permutation)이라고도 불리며, 저속의 단말이 AMC(Adaptive Modulation and Coding)나 빔포밍(beamforming)/프리코딩(precoding) 등을 사용하는데 유리하다. 떨어져 있는 주파수 자원을 나누어 주는 방법은 분산 퍼뮤테이션(Distributed Permutation)이라고도 불리며, 고속 단말이나 AMC, 프리코딩 등이 적합하지 않은 단말에게 유리하다.
하나의 서브프레임에 지역 퍼뮤테이션 또는 분산 퍼뮤테이션 중 어느 하나의 구성만을 사용하거나 두 개의 퍼뮤테이션을 사용하는 방법이 있을 수 있다.
두 개의 퍼뮤테이션을 모두 사용하는 방법은 각각의 퍼뮤테이션을 최적으로 구성할 수 있는 반면, 두 퍼뮤테이션을 선호하는 단말의 분포가 서브프레임 단위와 맞지 않을 수 있다.
두 종류의 퍼뮤테이션을 하나의 서브프레임에 할당하는 방법은 두 가지로 구분될 수 있다. 첫 번째 방법은 지역 퍼뮤테이션을 먼저 할당한 후, 분산 퍼뮤테이션을 할당하는 방법이다. 두 번째 방법은 분산 퍼뮤테이션을 먼저 할당한 후, 지역 퍼뮤테이션을 할당하는 방법이다.
첫 번째 방법은 지역 퍼뮤테이션의 성능이 우수한 반면, 분산 퍼뮤테이션의 성능이 나빠질 수 있다. 두 번째 방법은 분산 퍼뮤테이션의 성능은 우수한 반면, 지역 퍼뮤테이션의 성능은 나빠질 수 있다. 일반적으로 지역 퍼뮤테이션을 선호하는 단말의 수가 많고, 지역 퍼뮤테이션을 선호하는 단말의 성능이 분산 퍼뮤테이션을 선호하는 단말보다 우수하므로 첫 번째 방법이 선호된다.
서브프레임 구조에서 자원을 할당하기 위한 자원 할당정보는 모든 단말에 의해 디코딩되거나 자원할당 정보가 자원의 어느 위치에 있는지 알려질 필요가 있다. 따라서 분산 퍼뮤테이션으로 자원할당 정보를 전송해주어야 하는 상황에서, 지역 퍼뮤테이션을 먼저 할당하고 분산 퍼뮤테이션을 할당하는 경우, 단말이 어떤 자원에 자원할당 정보가 속해 있는지 확인하기 어렵다.
도 4는 지역 퍼뮤테이션을 우선 할당하고, 분산 퍼뮤테이션을 할당하는 자원 분배 과정의 일예를 도시한 것이다.
대역 선택 자원유닛(대역 selection RU)은 지역 퍼뮤테이션에서의 물리 자원을 의미한다. 대역 선택 자원유닛을 뺀 나머지 자원유닛의 넘버링을 다시 하고(410), 미니 자원유닛(Mini-RU) 단위로 구성한 뒤 퍼뮤테이션을 수행한다(420). 작은 자원유닛(Mini-RU) 단위의 퍼뮤테이션을 수행하여 얻어진 자원에 서브캐리어 단위의 퍼뮤테이션을 수행하면(430), 자원할당 정보(MAP)의 위치가 결정된다.
자원할당 정보(MAP)의 위치는 대역 선택 자원유닛이 결정된 후에 결정되므로, 지역 퍼뮤테이션의 위치와 같은 자원 분배 방법을 확인하지 않으면 단말은 자원할당 정보의 위치를 알 수 없다. 이를 해결하기 위한 방법으로 분산 퍼뮤테이션을 먼저 할당하고, 지역 퍼뮤테이션을 할당하여 자원할당 정보의 위치를 단말에 알려주는 방법을 고려할 수 있다. 그러나, 이 방법은 지역 퍼뮤테이션의 성능에 영향을 주므로 전체 시스템 성능이 저하될 수 있다.
한편, 이전 서브프레임에서 지역 퍼뮤테이션의 위치와 같은 자원 분배 방법을 단말에 알려주는 방법은 해당 서브프레임의 자원 할당이 이전 서브프레임에서 미리 이루어져야 하므로 데이터 레이턴시(data latency)에서 불리하다. 또한 단말이 이전 서브프레임에서 자원 분배 방법을 읽지 못했거나 읽을 수 없었다면, 계속해서 자원할당 정보를 읽지 못하게 될 수도 있다.
따라서, 본 발명이 이루고자 하는 기술적 과제는 지역 퍼뮤테이션을 먼저 할당한 후, 분산 퍼뮤테이션을 할당하는 경우, 자원 분배 방법을 단말에 전달할 수 있는 서브프레임 생성 방법을 제공하는 데 있다.
상기의 기술적 과제를 이루기 위하여, 본 발명의 일 실시 예에 따른 서브프레임 생성 방법은 지역 퍼뮤테이션과 분산 퍼뮤테이션을 차례로 할당하여 자원할당 정보를 서브프레임에 배치하고, 상기 자원할당 정보의 주파수 자원 위치를 나타내는 자원유닛 인덱스를 포함하는 서브프레임 제어헤더를 시스템 파라미터로 미리 정해진 위치에 배치하는 과정을 포함한다.
또한, 상기의 기술적 과제를 이루기 위하여, 본 발명의 일 실시 예에 따른 서브프레임 생성 방법은 수퍼 프레임을 구성하는 서브프레임을 생성하는 방법에 있어서, 상기 서브프레임 제어헤더의 위치 정보를 상기 수퍼 프레임의 수퍼맵에 추가하고, 지역 퍼뮤테이션과 분산 퍼뮤테이션을 차례로 할당하여 자원할당 정보를 상기 서브프레임에 배치하며, 상기 자원할당 정보의 주파수 자원 위치를 나타내는 자원유닛 인덱스를 포함하는 서브프레임 제어헤더를 상기 위치 정보에 따라 배치하는 과정을 포함한다.
바람직하게는, 상기 자원유닛 인덱스는 상기 자원할당 정보의 자원유닛의 위치 또는 자원유닛의 수 중 적어도 하나를 나타내는 비트맵 정보일 수 있다.
바람직하게는, 상기 서브프레임 제어헤더는 상기 자원할당 정보 중 지역 퍼뮤테이션에 따라 생성된 그룹들의 위치를 포함할 수 있다.
바람직하게는, 상기 서브프레임 제어헤더는 상기 생성된 그룹들에 속하는 자원유닛의 수를 포함할 수 있다.
바람직하게는, 상기 서브프레임 제어헤더를 배치하는 과정에서, 가드 부반송파 위치를 제외한 위치에 상기 서브프레임 제어헤더를 배치할 수 있다.
바람직하게는, 상기 서브프레임 제어헤더를 배치하는 과정에서, 상기 서브프레임 제어헤더를 2 이상의 연속하는 서브프레임들에 배치할 수 있다.
상기의 기술적 과제를 이루기 위하여, 본 발명의 다른 실시 예에 따른 서브프레임 생성 방법은 멀티 반송파 방식으로 전송되는 서브프레임을 생성하는 방법에 있어서, 지역 퍼뮤테이션과 분산 퍼뮤테이션을 차례로 할당하여 자원할당 정보를 서브프레임의 제1 대역 및 제2 대역에 배치하고, 상기 대역마다의 자원할당 정보의 주파수 자원 위치를 나타내는 자원유닛 인덱스를 포함하는 제1 서브프레임 제어헤더 및 제2 서브프레임 제어헤더를 상기 서브프레임에 배치하는 과정을 포함한다.
바람직하게는, 상기 제1 서브프레임 제어헤더 및 제2 서브프레임 제어헤더를 배치하는 과정에서, 상기 제1 서브프레임 제어헤더를 상기 제1 대역에 배치하고, 상기 제2 서브프레임 제어헤더를 상기 제2 대역에 배치할 수 있다.
상기의 기술적 과제를 이루기 위하여, 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 서브프레임 생성 방법은 멀티 반송파 방식으로 전송되는 서브프레임을 생성하는 방법에 있어서, 지역 퍼뮤테이션과 분산 퍼뮤테이션을 차례로 할당하여 자원할당 정보 를 서브프레임의 제1 대역 및 제2 대역에 배치하고, 상기 제1 대역의 자원할당 정보의 주파수 자원 위치를 나타내는 자원유닛 인덱스를 포함하는 제1 서브프레임 제어헤더를 상기 제1 대역에만 배치하는 과정을 포함한다.
본 발명의 실시 예들에 의하면, 지역 퍼뮤테이션과 분산 퍼뮤테이션이 모두 사용되는 경우, 단말에 자원 분배 방법에 대한 정보를 전달함으로써, 지역 퍼뮤테이션의 성능에 크게 영향을 주지 않으면서 최대한 분산 퍼뮤테이션의 효과를 최대화할 수 있고, 디코딩 실패나 데이터 레이턴시의 문제를 방지할 수 있다.
이하에서는 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시 예를 설명하기로 한다. 그러나, 다음에 예시하는 본 발명의 실시 예는 여러 가지 다른 형태로 변형될 수 있으며, 본 발명의 범위가 다음에 상술하는 실시 예에 한정되는 것은 아니다.
본 발명의 실시 예들에서는 서브프레임 내의 고정된 위치에서 추가 제어 메시지(additional control message)를 통해 자원 분배 방법을 단말에 알려주는 방법을 제공한다. 또한, 지역 퍼뮤테이션의 성능에 크게 영향을 주지 않으면서 최대한 분산 퍼뮤테이션의 효과 즉, 주파수 다이버시티 효과를 이끌어 내는 방법을 고려한다.
본 발명의 실시 예들에서 서브프레임 제어헤더(SubFrame Control Header; SFCH)는 자원 분배 방법을 단말에 알려주기 위한 추가 제어 메시지를 포함한다.
서브프레임 제어헤더에는 자원 분배 방법에 대한 정보, 기타 서브프레임 공 통 제어 정보(common control information)가 포함될 수 있다. 기타 서브프레임 공통 제어 정보에는 상향링크에 대한 ACK/NACK 또는 그룹 ACK/NACK 등이 포함될 수 있다.
도 5a 및 도 5b는 본 발명의 일 실시 예에 따른 서브프레임 구조의 일 예를 도시한 것이다.
도 5a와 같이, 자원유닛 인덱스 또는 그룹 자원유닛 인덱스는 서브프레임 제어헤더가 전송되는 자원의 인덱스도 포함할 수도 있다. 또는, 도 5b와 같이, 서브프레임 제어헤더가 전송되는 자원의 인덱스를 제외하고, 나머지 자원에 인덱스를 다시 붙일 수도 있다. 이하에서는 편의상 도 5b의 인덱스를 기준으로 설명한다.
도 5a 및 도 5b의 서브프레임에서 자원할당 정보는 지역 퍼뮤테이션과 분산 퍼뮤테이션이 차례로 할당되어 배치된다.
서브프레임 제어헤더는 자원할당 정보의 주파수 자원 위치를 나타내는 자원유닛 인덱스를 포함한다. 여기서, 자원할당 정보는 MAP 메시지 등을 포함한다.
서브프레임 제어헤더는 시스템에서 파라미터 등으로 미리 정해진 위치에 배치될 수도 있고, 수퍼맵(Super MAP)에 정의되는 파라미터에 따라 배치될 수도 있다. 한편, 서브프레임 제어헤더의 크기도 시스템에서 파라미터 등으로 고정하여 사용하거나, 수퍼맵 등에 관련 파라미터를 지정하는 방식으로 사용할 수 있다. 예를 들어, 서브프레임 제어헤더는 서브프레임에서 물리적으로 맨 처음 몇 개와 맨 마지막 몇 개의 부반송파들로 이루어진 자원을 이용할 수 있다. 또는 서브프레임 제어헤더는 맨 처음 한 개 이상의 자원유닛과 맨 마지막 한 개 이상의 자원유닛을 이용 할 수 있다.
몇 개의 자원유닛을 그룹 단위로 묶어서 자원을 할당하는 경우, 자원 분배 정보는 비트맵을 통해 어떤 그룹 자원유닛에 지역 퍼뮤테이션이 쓰였는지 알려줄 수 있다. 또는, 자원 분배 정보는 지역 퍼뮤테이션으로 사용된 그룹 자원유닛의 수와 지역 퍼뮤테이션의 위치를 조합하여 알려줄 수도 있다.
예를 들어, 총 48개의 자원유닛이 있고, 서브프레임 제어헤더로 두 개의 자원유닛이 필요하여 총 46개의 가용(available) 자원이 존재하고, 하나의 그룹 자원유닛에 속하는 자원유닛의 수는 2, 지역 퍼뮤테이션으로 그룹 자원유닛 3, 5, 8이 사용되는 상황을 가정한다. 이 예에서, 지역 그룹 자원유닛의 수는 3이 된다.
하나의 그룹 자원유닛에 속하는 자원유닛의 수를 다른 용도의 시스템 제어채널로 알려주거나 시스템에서 미리 정해 놓는 경우, 지역 퍼뮤테이션 비트맵은 00010100100000000000000 으로 표현될 수 있다. 이 경우, 자원 유닛의 수와 위치를 함께 비트맵으로 나타내는 조합 인덱스는 사용되지 않을 수 있다. 이 비트맵은 23개의 그룹 자원유닛에 대한 비트맵으로, 서브프레임 제어헤더가 전송되는 자원의 인덱스를 포함하는 경우 24개의 그룹 자원유닛에 대한 비트맵이 사용될 수 있다.
한편, 하나의 그룹 자원유닛에 속하는 자원유닛의 수를 서브프레임 제어헤더에서 알려주는 경우, 하나의 그룹 자원유닛에서 자원유닛의 수는 2, 지역 퍼뮤테이션 비트맵은 00010100100000000000000 으로 표현될 수 있다. 이 비트맵은 23개의 그룹 자원유닛에 대한 비트맵으로, 서브프레임 제어헤더가 전송되는 자원의 인덱스를 포함하는 경우 24개의 그룹 자원유닛에 대한 비트맵이 사용될 수 있다. 이 경 우, 자원 유닛의 수와 위치를 함께 비트맵으로 나타내는 조합 인덱스는 사용되지 않을 수 있다.
하나의 그룹 자원유닛에 속하는 자원유닛의 수에 상관없이 자원할당 정보의 위치 및 수를 전체 자원유닛에 맵핑해서 알려주는 경우, 지역 퍼뮤테이션 비트맵은 조합 인덱스를 사용하여 00 00 00 11 00 11 00 00 11 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 으로 표현될 수 있다. 이 비트맵은 46개의 자원유닛에 대한 비트맵으로, 서브프레임 제어헤더가 전송되는 자원의 인덱스를 포함하는 경우 48개의 자원유닛에 대한 비트맵이 사용될 수 있다.
도 6 및 도 7은 도 5b에 가드 부반송파를 적용한 예를 도시한 것이다.
서브프레임 제어헤더는 가드 부반송파(Guard subcarriers) 위치를 제외한 위치에 배치될 수 있다. 한편, 서브프레임 제어헤더가 몇 개의 부반송파를 포함하는 기본 단위로 이루어지는 경우, 이를 서브프레임 제어헤더 유닛(SFCH unit)이라고 한다. 도 6 및 도 7에서는 9개의 부반송파를 하나의 서브프레임 제어헤더 유닛으로 표시하였으나, 본 발명에 따른 기술적 사상의 보호 범위가 여기에 한정되지 않는다.
예를 들어, 주파수 축으로 총 36개의 부반송파와 6개의 OFDM 심볼로 구성되는 서브프레임 제어헤더를 가정한다. 이때, 서브프레임 제어헤더는 파일럿을 포함하여 216개의 부반송파로 이루어진다.
서브프레임 제어헤더 유닛이 주파수 축으로 9개의 부반송파로 구성되면, 하나의 부반송파가 6개의 OFDM 심볼 단위로 구성되므로, 서브프레임 제어헤더는 파일 럿을 포함하여 총 54개의 부반송파로 이루어진다.
또는 서브프레임 제어헤더 유닛은 주파수 축으로 18개의 부반송파로 구성될 수도 있다. 하나의 부반송파가 6개의 OFDM 심볼로 구성된다면, 서브프레임 제어헤더는 파일럿을 포함하여 108개의 부반송파로 이루어진다.
또는, 미리 정해진 소정 크기, 예를 들어, 소정 개수의 부반송파 및 소정 개수의 OFDM 심볼로 이루어진 물리적 리소스 블록 (Resource Block), Nsc x Nsymbol (부반송파 개수 x OFDMA 심볼 개수)을 서브프레임 제어헤더 유닛을 구성하는 자원 할당 단위로 이용할 수 있다. 이 때, 서브프레임 제어헤더 유닛의 크기를 LSFU x Nsymbol 이라고 할 때, Nsc mod LSFU = 0 을 만족하도록 구성할 수 있다.
또한, 전체적으로 총 NSFU 개의 서브프레임 제어헤더 유닛이 있는 경우, LSFU x NSFU = n Nsc (n=1,2,..) 가 되어야 하며, 각 서브프레임 제어헤더 유닛 사이의 공간은 항상 물리적 리소스 블록 크기의 정수배로 구성되어야 한다.
나아가, 서브프레임 제어헤더 유닛의 할당 위치는 셀간 간섭을 피할 목적으로 셀마다 다르게 적용될 수 있는데, 예를 들어, Nsc 단위로 주파수 축으로 전치 순환 (circular shift)를 적용하여 구현할 수 있다.
한편, 하나의 서브프레임의 크기가 정규(regular) 서브프레임의 OFDM 심볼 개수보다 크거나 작은 비정규(irregular) 서브프레임에 해당하는 경우, 서브프레임 제어헤더 유닛의 OFDM 심볼 개수는 비정규 서브프레임의 개수와 같을 수 있다.
도 8은 도 5b의 서브프레임 제어헤더를 연속하는 서브프레임에 배치한 예를 도시한 것이다.
여러 서브프레임을 하나의 MAP으로 자원할당을 하는 경우, 서브프레임 제어헤더는 2 이상의 연속하는 서브프레임들에 배치될 수 있다. 이때, 배치되는 서브프레임 제어헤더는 서브프레임 제어헤더 유닛일 수 있다.
도 9 및 도 10은 도 5b의 서브프레임 제어헤더를 하나 이상의 서브프레임 간격으로 배치하는 예를 도시한 것이다.
N번째 서브프레임에 배치된 서브프레임 제어헤더는 N번째 서브프레임 뿐만 아니라, 인접하는 N+1번째 서브프레임의 자원할당 정보의 위치를 알려주도록 구성될 수 있다. 이때, 배치되는 서브프레임 제어헤더는 서브프레임 제어헤더 유닛일 수 있다.
도 11은 본 발명의 다른 실시 예에 따른 서브프레임 구조의 일 예를 도시한 것이다.
서브프레임을 두 개의 대역(Band 1, 2)으로 나누어 다중 반송파(multicarrier) 방식으로 전송하는 경우, 각 대역(Band 1, 2)에 서브프레임 제어헤더를 각각 배치할 수 있다.
예를 들어, 제1 대역(Band 1)의 서브프레임 제어헤더(SFCH 1)는 제1 대역(Band 1)의 자원할당 정보의 위치에 대한 정보를 포함하고, 제2 대역(Band 2)의 서브프레임 제어헤더(SFCH 2)는 제2 대역(Band 2)의 자원할당 정보의 위치에 대한 정보를 포함할 수 있다. 단말은 이들 서브프레임 제어헤더(SFCH 1, 2) 중 적어도 하나의 제어헤더를 읽어, 특정 대역(Band 1, 2)의 자원 분배 방법을 알 수 있다. 특히, 특정 단말이 제1 대역(Band 1)과 제2 대역(Band 2)을 모두 읽을 수 있는 경우, 각각의 서브프레임 제어헤더(SFCH 1, 2)를 바탕으로 각 대역(Band 1, 2)의 자원할당 정보를 읽을 수 있다.
도 12는 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 서브프레임 구조의 일 예를 도시한 것이다.
하나의 대역에만 서브프레임 제어헤더를 배치하고, 나머지 대역의 자원할당 정보의 위치는 서브프레임 제어헤더가 배치된 대역에서 알려 줄 수도 있다. 예를 들어, 제1 대역(Band 1)의 서브프레임 제어헤더(SFCH 1)에서 제2 대역(Band 2)의 자원할당 정보의 위치를 알려줄 수 있다.
도 11 및 도 12의 예에서 각 대역이 인접하는 경우를 예로 들었으나, 본 발명은 여기에 한정되지 않으며, 각 대역이 떨어져서 존재하는 경우에도 적용될 수 있다.
본 발명은 도면에 도시된 일 실시 예를 참고로 하여 설명하였으나 이는 예시적인 것에 불과하며 당해 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이로부터 다양한 변형 및 실시 예의 변형이 가능하다는 점을 이해할 것이다. 그리고, 이와 같은 변형은 본 발명의 기술적 보호범위 내에 있다고 보아야 한다. 따라서, 본 발명의 진정한 기술적 보호범위는 첨부된 특허청구범위의 기술적 사상에 의해서 정해져야 할 것이다.
본 발명은 서브프레임마다 자원 할당정보가 전송되는 구조에서 자원할당 정 보가 전달되는 위치를 알려주는 서브프레임 생성 방법에 관한 것으로, IEEE 802.16m 및 이와 호환성을 갖는 시스템의 기지국 및 단말 등의 장치에 적용될 수 있다.
도 1은 수퍼 프레임 구조의 일 예를 나타낸 것이다.
도 2는 2차원 자원 할당의 예를 나타낸 것이다.
도 3은 1차원 자원 할당의 예를 나타낸 것이다.
도 4는 지역 퍼뮤테이션을 우선 할당하고, 분산 퍼뮤테이션을 할당하는 자원 분배 과정을 도시한 것이다.
도 5a 및 도 5b는 본 발명의 일 실시 예에 따른 서브프레임 구조의 일 예를 도시한 것이다.
도 6 및 도 7은 도 5b에 가드 부반송파를 적용한 예를 도시한 것이다.
도 8은 도 5b의 서브프레임 제어헤더를 연속하는 서브프레임에 배치한 예를 도시한 것이다.
도 9 및 도 10은 도 5b의 서브프레임 제어헤더를 하나 이상의 서브프레임 간격으로 배치하는 예를 도시한 것이다.
도 11은 본 발명의 다른 실시 예에 따른 서브프레임 구조의 일 예를 도시한 것이다.
도 12는 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 서브프레임 구조의 일 예를 도시한 것이다.

Claims (10)

  1. 지역 퍼뮤테이션과 분산 퍼뮤테이션을 차례로 할당하여 자원할당 정보를 서브프레임에 배치하는 단계; 및
    상기 자원할당 정보의 주파수 자원 위치를 나타내는 자원유닛 인덱스를 포함하는 서브프레임 제어헤더를 시스템 파라미터로 미리 정해진 위치에 배치하는 단계
    를 포함하는, 서브프레임 생성 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 자원유닛 인덱스는,
    상기 자원할당 정보의 자원유닛의 위치 또는 자원유닛의 수 중 적어도 하나를 나타내는 정보인 것을 특징으로 하는, 서브프레임 생성 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 서브프레임 제어헤더는,
    상기 자원할당 정보 중 지역 퍼뮤테이션에 따라 생성된 그룹들의 위치를 포함하는 것을 특징으로 하는, 서브프레임 생성 방법.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 서브프레임 제어헤더는,
    상기 생성된 그룹들에 속하는 자원유닛의 수를 포함하는 것을 특징으로 하는, 서브프레임 생성 방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 서브프레임 제어헤더를 배치하는 단계는,
    가드 부반송파 위치를 제외한 위치에 상기 서브프레임 제어헤더를 배치하는 단계인 것을 특징으로 하는, 서브프레임 생성 방법.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 서브프레임 제어헤더를 배치하는 단계는,
    상기 서브프레임 제어헤더를 2 이상의 연속하는 서브프레임들에 배치하는 단계를 포함하는, 서브프레임 생성 방법.
  7. 멀티 반송파 방식으로 전송되는 서브프레임을 생성하는 방법에 있어서,
    지역 퍼뮤테이션과 분산 퍼뮤테이션을 차례로 할당하여 자원할당 정보를 서브프레임의 제1 대역 및 제2 대역에 배치하는 단계; 및
    상기 대역마다의 자원할당 정보의 주파수 자원 위치를 나타내는 자원유닛 인덱스를 포함하는 제1 서브프레임 제어헤더 및 제2 서브프레임 제어헤더를 상기 서브프레임에 배치하는 단계
    를 포함하는, 서브프레임 생성 방법.
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 제1 서브프레임 제어헤더 및 제2 서브프레임 제어헤더를 배치하는 단계는,
    상기 제1 서브프레임 제어헤더를 상기 제1 대역에 배치하고, 상기 제2 서브프레임 제어헤더를 상기 제2 대역에 배치하는 단계인 것을 특징으로 하는, 서브프레임 생성 방법.
  9. 멀티 반송파 방식으로 전송되는 서브프레임을 생성하는 방법에 있어서,
    지역 퍼뮤테이션과 분산 퍼뮤테이션을 차례로 할당하여 자원할당 정보를 서브프레임의 제1 대역 및 제2 대역에 배치하는 단계; 및
    상기 제1 대역의 자원할당 정보의 주파수 자원 위치를 나타내는 자원유닛 인덱스를 포함하는 제1 서브프레임 제어헤더를 상기 제1 대역에만 배치하는 단계
    를 포함하는, 서브프레임 생성 방법.
  10. 수퍼 프레임을 구성하는 서브프레임을 생성하는 방법에 있어서,
    서브프레임 제어헤더의 위치 정보를 상기 수퍼 프레임의 수퍼맵에 추가하는 단계;
    지역 퍼뮤테이션과 분산 퍼뮤테이션을 차례로 할당하여 자원할당 정보를 상기 서브프레임에 배치하는 단계; 및
    상기 자원할당 정보의 주파수 자원 위치를 나타내는 자원유닛 인덱스를 포함하는 서브프레임 제어헤더를 상기 위치 정보에 따라 배치하는 단계
    를 포함하는, 서브프레임 생성 방법.
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