KR101394906B1 - 파일럿들을 이에 대해 사용되는 자원들의 선택을 통해 전송 - Google Patents

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Abstract

무선 네트워크에서 파일럿들(기준 신호들)을 송신 및 수신하기 위한 기술들이 기재된다. 일 양상에서, 정보는 신호를 송신하기 위해 사용되는 특정 자원들, 예를 들어 파일럿에 기초하여 전달될 수 있다. 의사-랜덤 함수는 신호를 통해 전달할 정보 및 가능하게는 다른 정보를 수신할 수 있고 의사-랜덤 값들을 제공할 수 있는데, 상기 의사-랜덤 값들은 신호를 송신하기 위해 사용할 자원들을 선택하기 위해 사용될 수 있다. 일 설계에서, 송신기(예, 섹터에 대한 기지국)는 파일럿을 통해 전달할 제1 정보(예, 섹터 ID)를 결정하고 또한 절대적 시간에 대한 제2 정보를 결정할 수 있다. 송신기는 제1 정보 및 제2 정보에 기초하고, 가능한 경우 섹터에 할당된 의사-랜덤, PN, 오프셋에 추가로 기초하여 파일럿을 송신할 자원들(예, 슬롯들)을 결정할 수 있다. 송신기는 상기 결정된 자원들에서 상기 파일럿을 송신할 수 있다. 섹터 ID는 파일럿 사이클 인덱스 및 다른 정보에 기초하여 수신기에서 복원될 수 있다.

Description

파일럿들을 이에 대해 사용되는 자원들의 선택을 통해 전송{SENDING PILOTS VIA SELECTION OF RESOURCES USED THEREFOR}
본 출원은 2008년 5월 21일 출원되고, 본원의 양수인에게 양도되고, 본 명세서에서 참조에 의해 통합되는 발명의 명칭이 "SYSTEM AND METHOD TO DETERMINE THE IDENTITY OF A SECTOR FROM A HIGHLY DETECTABLE PILOT RANDOM TRANSIT PATTERN"인 미국 가출원 제61/055,117호에 우선권을 주장한다.
본 개시내용은 일반적으로 통신에 관한 것이고, 보다 구체적으로는 무선 통신 네트워크에서 정보를 송신 및 수신하기 위한 기술들에 관한 것이다.
무선 통신 네트워크들은 예를 들어, 음성, 비디오, 패킷 데이터, 메시징, 브로드캐스트 등과 같은 여러 다양한 통신 컨텐트를 제공하도록 널리 전개된다. 이러한 무선 네트워크들은 이용가능한 네트워크 자원들을 공유함으로써 다수의 사용자들을 지원할 수 있는 다중-접속 네트워크들일 수 있다. 그러한 다중-접속 네트워크들의 예들은 코드 분할 다중 접속(CDMA) 네트워크들, 시간 분할 다중 접속(TDMA) 네트워크들, 주파수 분할 다중 접속(FDMA) 네트워크들, 직교 주파수 분할 다중 접속(OFDMA) 네트워크들, 및 단일-캐리어 FDMA(SC-FDMA) 네트워크들을 포함한다.
무선 통신 네트워크들은 다수의 단말들에 대한 통신을 지원할 수 있는 다수의 기지국들을 포함할 수 있다. 각각의 기지국은 단말들이 기지국을 검출할 수 있게 하기 위하여 파일럿을 송신할 수 있다. 파일럿 및 정보를 효율적인 방식으로 송신하는 것이 바람직할 수 있다.
무선 통신 네트워크에서 정보를 송신하기 위한 기술들이 본 명세서에 기재된다. 일 양상에서, 정보는 신호를 송신하기 위해 사용되는 특정 자원들, 예를 들어 파일럿에 기초하여 전달될 수 있다. 신호를 송신하기 위해 어느 자원들을 사용할 것인지를 결정하기 위해 의사-랜덤 함수가 사용될 수 있다. 의사-랜덤 함수는 신호를 통해 전달할 정보 및 가능하게는 다른 정보를 수신할 수 있고 의사-랜덤 값들을 제공할 수 있는데, 상기 의사-랜덤 값들은 신호를 송신하기 위해 사용할 자원들을 선택하기 위해 사용될 수 있다.
일 설계에서, 송신기(예, 기지국)는 파일럿을 통해 전달할 제1 정보를 결정하고 또한 절대 시간에 대한 제2 정보를 결정할 수 있다. 일 설계에서, 파일럿은 일반적인 파일럿보다 넓은 커버리지를 갖는 HDP(highly detectable pilot)일 수 있다. 제1 정보는 파일럿을 송신하는 섹터의 섹터 아이덴티티(ID)를 포함할 수 있다. 상기 파일럿은 각각의 파일럿 사이클로 송신되고, 상기 제2 정보는 파일럿 사이클 인덱스를 포함할 수 있다. 송신기는 제1 정보 및 제2 정보에 기초하여 파일럿을 송신할 자원들(예, 슬롯들)을 결정할 수 있다. 자원들은 의사-랜덤 수(PN) 오프셋, 파일럿 스크램블링 코드, 물리 셀 ID(PCI), 또는 섹터에 할당된 일부 다른 파라미터에 추가로 기초하여 결정될 수도 있다. 송신기는 상기 결정된 자원들로 상기 파일럿을 송신할 수 있다.
일 설계에서, 수신기(예, 단말)는 파일럿을 송신하기 위해 이용가능한 자원들(예, 슬롯들)에서 파일럿의 송신들을 검출할 수 있다. 수신기는 파일럿의 송신들이 검출되는 자원들을 식별할 수 있다. 수신기는 절대적 시간에 대한 제2 정보(예, 파일럿 사이클 인덱스) 및 파일럿의 송신들이 검출되는 자원들에 대한 제3 정보(예, 슬롯 인덱스들)에 기초하여 파일럿을 통해 전달되는 제1 정보를 복원할 수 있다.
본 개시내용의 다양한 양상들 및 특징들이 이하에 더 상세히 기재된다.
도 1은 무선 통신 네트워크를 도시한다.
도 2는 HDP에 대한 송신 구조를 도시한다.
도 3은 하나의 섹터에 의한 HDP의 송신을 도시한다.
도 4는 하나의 섹터에 의한 HDP의 다수의 예들의 송신을 도시한다.
도 5는 하나의 섹터에 대한 송신기의 일부의 블록도를 도시한다.
도 6 및 도 7은 두 개의 서치 알고리즘을 이용한 HDP 검출을 도시한다.
도 8은 정보를 송신하기 위한 프로세스를 도시한다.
도 9는 정보를 송신하기 위한 장치를 도시한다.
도 10은 섹터 ID를 송신하기 위한 프로세스를 도시한다.
도 11은 정보를 수신하기 위한 프로세스를 도시한다.
도 12는 정보를 수신하기 위한 장치를 도시한다.
도 13은 섹터 ID를 복원하기 위한 프로세스를 도시한다.
도 14는 기지국과 단말의 블록도를 도시한다.
본 명세서에 기재된 기술들은 예를 들어, 코드 분할 다중 접속(CDMA), 시간 분할 다중 접속(TDMA), 주파수 분할 다중 접속(FDMA), 직교 주파수 분할 다중 접속(OFDMA), 단일 캐리어 주파수 분할 다중 접속(SC-FDMA) 및 다른 네트워크들과 같은 다양한 무선 통신 네트워크들에 대해 사용될 수 있다. 용어 "네트워크" 및 "시스템"은 종종 상호교환적으로 사용된다. CDMA 네트워크는 UTRA(Universal Terrestrial Radio Access), cdma2000 등과 같은 무선 기술을 구현할 수 있다. cdma2000은 IS-2000, IS-95 및 IS-856 표준들을 커버한다. IS-2000 릴리스 0 및 A는 CDMA2000 1X, 1X 등으로 일반적으로 지칭된다. IS-856은 CDMA2000 1xEV-DO, 하이 레이트 패킷 데이터(HRPD) 등으로 일반적으로 지칭된다. UTRA는 와이드밴드 CDMA(WCDMA) 및 CDMA의 다른 변형들을 포함한다. TDMA 네트워크는 GSM(Global System for Mobile Communications)과 같은 무선 기술을 구현할 수 있다. OFDMA 네트워크는 울트라 모바일 브로드밴드(UMB), 진화된 UTRA(E-UTRA), IEEE 802.11(Wi-Fi), IEEE 802.16(WiMAX), IEEE 802.20, Flash-OFDM® 등과 같은 무선 기술을 구현할 수 있다. UTRA 및 E-UTRA는 UMTS(Universal Mobile Telecommunication System)의 일부이다. 3GPP 롱 텀 에볼루션(LTE) 및 LTE-어드밴스드(LTE-A)는 E-UTRA를 사용하는 UMTS의 새로운 릴리스이다. UTRA, E-UTRA, UMTS, LTE, LTE-A 및 GSM은 "3세대 파트너십 프로젝트(3GPP)"로 명명된 조직으로부터 나온 문서들에 기술된다. cdma2000 및 UMB는 "3세대 파트너십 프로젝트 2(3GPP2)"로 명명된 조직으로부터 나온 문서들에 기술된다. 본 명세서에 기재된 기술들은 전술한 무선 네트워크들 및 무선 기술들, 그리고 다른 무선 네트워크들 및 무선 기술들에 대해 사용될 수 있다. 명료성을 위하여, 본 기술들의 특정 양상들은 HRPD에 대해 이하에 기재되고, HRPD 용어가 이하의 기재의 많은 부분에서 사용된다.
도 1은 다수의 기지국들(110)을 갖는 무선 통신 네트워크(100)를 도시한다. 기지국은 단말들과 통신하는 국일 수 있고 액세스 포인트, 노드 B, 진화된 노드 B(eNB) 등으로 지칭될 수도 있다. 각각의 기지국은 특정 기하 영역에 대한 통신 커버리지를 제공할 수 있다. 3GPP에서, 용어 "셀"은 이 용어가 사용되는 문맥에 따라서, 기지국의 커버리지 영역 및/또는 이 커버리지 영역을 서비스하는 기지국 서브시스템을 지칭할 수 있다. 3GPP2에서, 용어 "섹터" 또는 "셀-섹터"는 기지국의 커버리지 영역 및/또는 이 커버리지 영역을 서비스하는 기지국 서브시스템을 지칭할 수 있다. 명료성을 위하여, "섹터"의 3GPP2 개념이 이하의 기재에서 사용된다. 기지국은 하나 또는 다수의(예, 3개) 섹터들을 지원할 수 있다.
무선 네트워크(100)는 하나의 형태의 기지국들, 예를 들어, 단지 매크로 기지국들을 포함하는 동종 네트워크일 수 있다. 무선 네트워크(100)는 또한 상이한 형태들의 기지국들, 예를 들어, 매크로, 피코, 및/또는 펨토 기지국들을 포함하는 이종 네트워크일 수도 있다. 매크로 기지국은 상대적으로 넓은 지리적 영역(예, 수 킬로미터 반경)을 커버할 수 있고 서비스 가입을 한 단말들에 의한 제한되지 않는 액세스를 허용할 수 있다. 피코 기지국은 비교적 작은 지리적 영역을 커버할 수 있고 서비스 가입을 한 단말들에 의한 제한되지 않는 액세스를 허용할 수 있다. 펨토 기지국 또는 홈 기지국은 비교적 작은 지리적 영역(예를 들어, 집)을 커버할 수 있고 펨토 셀과의 연관을 갖는 단말들(예를 들어, 집의 사용자들에 대한 단말들)에 의한 제한된 액세스를 허용할 수 있다. 무선 네트워크(100)는 중계국들을 포함할 수도 있다. 여기서 기재되는 기술들은 동종 네트워크 및 이종 네트워크 모두에 대해 사용될 수 있다. 네트워크 제어기(130)는 한 세트의 기지국들에 결합될 수 있고 기지국들에 대한 조정 및 제어를 제공할 수 있다.
단말들(120)은 무선 네트워크(100) 도처에 분산될 수 있고, 각각의 단말은 고정형 또는 이동형일 수 있다. 단말은 또한 이동국, 사용자 장비(UE), 가입자 유닛, 국 등으로 지칭될 수도 있다. 단말은 휴대 전화, 개인용 휴대 단말(PDA), 무선 모뎀, 무선 통신 디바이스, 핸드헬드 디바이스, 랩탑 컴퓨터, 코드리스 전화, 무선 로컬 루프(WLL) 스테이션 등일 수 있다. 단말은 순방향 링크 및 역방향 링크를 경유하여 기지국과 통신할 수 있다. 순방향 링크(또는 다운링크)는 기지국으로부터 단말로의 통신 링크를 지칭하고, 역방향 링크(또는 업링크)는 단말로부터 기지국으로의 통신 링크를 지칭한다. 도 1에서, 하나의 화살표를 갖는 실선(solid line)은 단말이 서빙 섹터로부터의 데이터 송신을 수신하는 것을 표시하고 하나의 화살표를 갖는 점선(dashed line)은 단말이 섹터로부터 파일럿을 수신하는 것을 표시한다. 역방향 링크 송신들은 도 1에 도시되지 않는다. 단말은 또한 기지국으로서, 예를 들어, 피코 또는 펨토 기지국으로서 동작할 수 있다. 단말은 또한 기지국과 나란히 놓여지거나 기지국으로 일체화될 수도 있다.
무선 네트워크(110) 내의 각각의 섹터는 공통 파일럿을 송신할 수 있고, 이는 섹터 검출, 시간 동기화, 채널 추정 등을 위해 단말들에 의해 사용될 수 있다. 파일럿은 송신기 및 수신기에 의해 사전에 알려져 있는 신호 또는 송신이다. 파일럿은 또한 기준 신호, 프리앰블 등으로 지칭될 수도 있다. 공통 파일럿은 모든 단말들로 송신되는 파일럿이다. 각각의 섹터는 또한 공통 파일럿보다 넓은 커버리지 및 더 나은 청취력(hearability)를 가질 수 있는 HDP(highly detectable pilot)를 송신할 수도 있다. 단말은 또한 이들 섹터들에 의해 송신되는 HDP들에 기초하여 더 멀리 떨어진 섹터들을 검출할 수 있다.
각각의 섹터는 PN 시퀀스를 갖는 자신의 송신들을 스펙트럼 확산시킬 수 있다. 무선 네트워크 내의 모든 섹터들은 확산을 위해 동일한 PN 시퀀스를 사용할 수 있다. 그러나, 이웃 섹터들은 단말들이 이들 섹터들을 구별하게 하기 위하여 PN 시퀀스의 상이한 오프셋들을 할당받을 수 있다. 예를 들어, HRPD에서, 각각의 섹터는 512개의 가능한 PN 오프셋들 중 하나를 할당받을 수 있고, 할당받은 PN 오프셋은 9-비트 값에 의해 주어질 수 있고 PilotPN, seedPN, 섹터 PN 등으로 지칭될 수 있다. 무선 네트워크는 512개를 초과하는 섹터들을 포함할 수 있으므로, 섹터는 PilotPN에 의해 고유하게 식별되지 않을 수 있다. 다른 무선 네트워크들에서, 각각의 섹터 또는 셀은 파일럿 스크램블링 코드, 물리적 셀 ID, 또는 일부 다른 파라미터들을 할당받을 수 있다. 명료성을 위하여, 다음의 기재는 각각의 섹터가 특정 PilotPN을 할당받는다고 가정한다. 각각의 섹터는 또한 특정 PilotPN에 추가하여 고유의 섹터 ID를 할당받을 수도 있다. 예를 들어, HRPD에서, 각각의 섹터는 섹터를 고유하게 식별할 수 있는 32-비트 SectorID를 할당받을 수 있다. 펨토 섹터에서, SectorID는 섹터에 할당된 32-비트 IPv4 어드레스일 수 있다. 섹터는 자신의 PN 시퀀스에 기초하여 자신의 HDP를 생성할 수 있다. 또한 단말들이 섹터를 검출하고 식별할 수 있게 하기 위하여 HDP내에 SectorID를 전달하는 것이 바람직할 수 있다.
일 양상에서, 정보(예, 섹터 ID)는 신호(예, HDP)를 송신하기 위해 사용되는 특정 자원들(예, 슬롯들)에 기초하여 전달될 수 있다. 의사-랜덤 함수가 신호를 송신하기 위해 어느 자원들을 사용할지를 결정하기 위해 사용될 수 있다. 의사-랜덤 함수는 (ⅰ) 신호 및 가능하게는 다른 정보를 경유하여 전달할 정보를 수신하고 (ⅱ) 신호를 송신하기 위해 사용할 자원들을 선택하기 위해 사용될 수 있는 의사-랜덤 값들을 제공한다.
도 2는 HRPD에서 HDP에 대한 송신 구조의 설계를 도시한다. 순방향 링크에 대한 송신 타임라인은 각각의 슬롯이 1.667 밀리초(ms)의 지속시간을 갖는 슬롯들의 유닛들로 분할될 수 있다. 슬롯은 시간 슬롯, 서브프레임, 프레임 등으로 지칭될 수 있다. 송신 타임라인은 또한 순차적으로 증가하는 인덱스들을 갖는 파일럿 사이클들로 분할될 수도 있다. 각각의 파일럿 사이클은 인덱스 0 내지 N-1을 갖는 N개의 슬롯들을 커버할 수 있고, 여기서 N은 768, 2304, 또는 일부 다른 값일 수 있다. 각각의 파일럿 사이클에서, 인덱스 t0, t1, ..., t8을 갖는 9개의 슬롯들이 HDP를 송신하는 데 이용가능할 수 있고 HDP 슬롯들로 지칭될 수 있다. 9개의 HDP 슬롯들 t0 내지 t8은 N의 값에 의존할 수 있고 기지국들 및 단말들에 의해 알려져 있다.
섹터는 각각의 파일럿 사이클 내의 하나의 HDP 슬롯에서 자신의 HDP를 송신할 수 있다. 일 설계에서, 섹터는 다음과 같이 의사-랜덤 함수에 기초하여 각각의 파일럿 사이클에서 하나의 HDP 슬롯을 선택할 수 있다:
Figure 112012025984803-pat00001
여기서, Time은 절대적 시간을 나타낸다.
f()는 의사-랜덤 함수를 나타내고,
x∈{0,...,8}은 선택된 HDP 슬롯을 결정하는 랜덤한 정수다.
랜덤한 정수 x는 의사-랜덤 특성들을 가질 수 있고 의사-랜덤 함수에 기초하여 생성될 수 있다.
일 설계에서, Time은 파일럿 사이클 인덱스 s에 의해 주어질 수 있다. 그러면, 수학식 (1)은 다음과 같이 표현될 수 있다:
Figure 112012025984803-pat00002
여기서 x(s)는 파일럿 사이클 s(Pilot Cycle s)에서 선택된 HDP 슬롯을 결정하는 랜덤한 정수이다. HDP를 송신하기 위해 사용되는 HDP 슬롯들의 시퀀스는 HDP를 위한 랜덤한 송신 패턴으로 지칭될 수 있다.
x(s)의 9개의 가능한 값들은 일대일 맵핑에 기초하여 각각의 파일럿 사이클에서 9개의 이용가능한 HDP 슬롯들로 맵핑될 수 있다. 섹터는 x=0이면 슬롯 t0에서, x=1이면 슬롯 t1에서, 등등과 같이 그 HDP를 송신할 수 있다.
일반적으로, 의사-랜덤 함수 함수는 HDP에서 전달할 임의의 정보에 대한 임의의 세트의 파라미터들을 수신할 수 있다. 또한, 의사-랜덤 함수는 각각의 파라미터에 대해 임의의 수의 비트들을 수신할 수 있다. 일 설계에서, 의사-랜덤 함수는 다음의 파라미터들을 수신할 수 있다.
● PilotPN에 대해 9비트
● SectorID에 대해 8개의 최하위비트(LSB)들
● 파일럿 사이클 인덱스의 15개의 LSB들
의사-랜덤 함수는 또한 각각의 파라미터에 대해 적거나 많은 비트들을 수신할 수도 있다. 예를 들어, 의사-랜덤 함수는 PilotPN에 대해 9비트들, SectorID의 7개의 LSB들, 및 파일럿 사이클 인덱스의 16개의 LSB들을 수신할 수 있다. 의사-랜덤 함수로의 입력 비트들의 주어진 총 수에 대해, 더 많은 비트들이 파일럿 사이클 인덱스에 대한 비트들의 수를 감소시킴으로써 SectorID에 대해 송신될 수 있다. 예를 들어, 파일럿 사이클 인덱스에 대한 비트들의 수를 13으로 감소시킴으로써 SectorID에 대해 최대 10비트들이 송신될 수 있다. 그러나, 시간에 대한 비트들의 수가 의사-랜덤 함수의 주기성을 결정하므로, 시간에 대한 비트들의 수를 너무 많이 감소시키지 않는 것은 바람직할 수 있다. 의사-랜덤 함수는 다양한 방식들로 구현될 수 있다. 일 설계에서, 지속시간 T에 대한 랜덤 정수 x(s) ―여기서
Figure 112012025984803-pat00003
―는 다음과 같이 결정될 수 있다.
1. seedPN을 섹터의 9-비트 PilotPN에 설정하고,
2. seedLSB를 섹터의 SectorID의 9개의 LSB들에 설정하고,
3. 32-비트 seed m=[9-비트 seedPN, 8-비트 seedLSB, s의 15-비트 LSB]을 계산하고,
4. 32-비트 seed m을 32-비트 n=
Figure 112012025984803-pat00004
에 맵핑하고,
5.
Figure 112012025984803-pat00005
을 계산하되, 여기서
Figure 112012025984803-pat00006
은 바닥 연산자(floor operator)를 나타낸다.
의사-랜덤 함수는 또한 다른 방식들로 구현될 수도 있다.
도 3은 하나의 섹터에 의한 HDP의 송신의 설계를 도시한다. 의사-랜덤 함수는 PilotPN 및 섹터의 SectorID 뿐만 아니라 식 (2)에서 보여진 것처럼, 시간에 대한 파일럿 사이클 인덱스도 수신할 수 있다. 파일럿 사이클 s에서, 의사-랜덤 함수는 값 x(s)를 출력할 수 있고, 섹터는 슬롯 tx (s)에서 HDP를 송신할 수 있다. 다음 파일럿 사이클 s+1에서, 의사-랜덤 함수는 값 x(s+1)을 출력할 수 있고, 섹터는 슬롯 tx (s+1)에서 HDP를 송신할 수 있다. 다음의 파일럿 사이클 s+2에서, 의사-랜덤 함수는 값 x(s+2)을 출력할 수 있고, 섹터는 슬롯 tx (s+2)에서 HDP를 송신할 수 있다. 섹터는 각각의 이후의 파일럿 사이클에서 유사한 방식으로 HDP를 송신할 수 있다.
더 많은 정보 및/또는 더 많은 정보 비트들을 HDP에서 송신하는 것은 HDP로부터 정보를 복원하기 위해 단말에 의해 필요로 되는 시간의 양(및 처리의 양도 또한)을 크게 확장할 수 있다. 일 설계에서, 섹터는 다수의 부분들로 정보를 분할함으로써 HDP 내에 더 많은 정보를 송신할 수 있다. 섹터는 그 후 HDP의 별도의 예를 통해 정보의 각각의 부분을 송신할 수 있다.
도 4는 하나의 섹터에 의해 HDP의 다수의 예들의 송신의 설계를 도시한다. 일 설계에서 SectorID는 두 부분들로 분할될 수 있다. 제1 부분은 SectorID의 8개의 LSB들을 포함할 수 있고, 제2 부분은 SectorID의 9번째 내지 16번째 LSB들을 포함할 수 있다. SectorID의 제1 부분은 짝수의 인덱스들을 갖는 파일럿 사이클들에서 HDP의 제1 예에서 송신될 수 있다. SectorID의 제2 부분은 홀수의 인덱스들을 갖는 파일럿 사이클들에서 HDP의 제2 예에서 송신될 수 있다. 짝수의 인덱스를 갖는 각각의 사이클에서, 의사-랜덤 함수는 SectorID의 제1 부분, PilotPN, 및 파일럿 사이클 인덱스를 수신할 수 있고 그 파일럿 사이클에 대한 선택된 HDP를 결정하는 랜덤한 정수를 출력할 수 있다. 홀수의 인덱스를 갖는 각각의 사이클에서, 의사-랜덤 함수는 SectorID의 제2 부분, PilotPN, 및 파일럿 사이클 인덱스를 수신할 수 있고 그 파일럿 사이클에 대한 선택된 HDP를 결정하는 랜덤한 정수를 출력할 수 있다.
제1 HDP 예는 짝수 인덱스들을 갖는 파일럿 사이클들에서 송신될 수 있고 SectorID의 제1 부분을 반송할 수 있다. 제2 HDP 예는 홀수 인덱스들을 갖는 파일럿 사이클들에서 송신될 수 있고 SectorID의 제2 부분을 반송할 수 있다. 각각의 HDP 예에 대하여, 의사-랜덤 함수는 그 HDP 예를 통해 전달할 SectorID의 부분만을 수신할 수 있다. 두 개의 예들이 교번하는 파일럿 사이클들에서 송신되므로, 도 4의 HDP에 대한 오버헤드는 도 3의 HDP에 대한 오버헤드와 동일하다.
단말은 짝수 인덱스들을 가진 파일럿 사이클들에서 송신되는 제1 HDP 예로부터 SectorID의 제1 부분을 복원할 수 있다. 단말은 홀수 인덱스들을 가진 파일럿 사이클들에서 송신되는 제2 HDP 예로부터 SectorID의 제2 부분을 복원할 수 있다. 단말은 따라서 섹터에 의해 송신되는 두 개의 HDP 예들로부터 SectorID의 제1 부분 및 제2 부분을 독립적으로 복원할 수 있다.
SectorID를 두 부분으로 분할하고 별도의 HDP 예로 각각의 부분을 송신하는 것은 단말에서 검출 시간 및 수신 처리 모두를 현저히 감소시킬 수 있다. 예를 들어, 단말은 약 5개의 파일럿 사이클들에서 SectorID의 하나의 8-비트 부분을 검출할 수 있고 약 10개의 파일럿 사이클들에서 SectorID의 양쪽의 8-비트 부분들을 검출할 수 있다. 만약 SectorID의 16개의 LSB가 하나의 HDP 예에서 송신된다면, 단말은 약 41개의 파일럿 사이클들에서 16개의 LSB들을 복원할 수 있다. 검출 시간은 따라서 SectorID를 두 부분들로 분할함으로써 약 4의 인자(factor)만큼 감소될 수 있다.
도 4는 SectorID의 두 부분들이 두 개의 HDP 예들을 통해 전달되는 설계를 도시한다. SectorID는 또한 둘 이상의 부분들로 분할될 수도 있다. 예를 들어, SectorID의 32비트들은 각각의 부분이 SectorID의 9비트들을 포함하는 네 개의 부분들로 분할될 수 있다. SectorID의 네 부분들은 네 개의 HDP 예들을 통해 전달될 수 있다. 각각의 HDP 예는 파일럿 사이클들의 각각의 세트에서 송신될 수 있다. SectorID에 대해 송신할 비트들의 총 수는 HDP에 의해 고유하게 식별될 섹터들의 총 수에 의존할 수 있다. 섹터들의 총 수는, 차례로, 무선 네트워크의 크기, 무선 네트워크가 피코 및 펨토 기지국들뿐만 아니라 매크로 기지국들도 포함하는지 여부에 의존할 수 있다.
일반적으로, HDP를 통해 전달할 정보(예, SectorID)는 K개의 부분들로 분할될 수 있고, 여기서 K는 임의의 정수 값일 수 있다. K 부분들은 동일하거나 상이한 수의 정보 비트들을 포함할 수 있다. K 부분들은, 각각의 HDP 예에서 하나의 부분씩, K개의 HDP 예들을 통해 송신될 수 있다. 일 설계에서, K개의 HDP 예들은 동일한 레이트로 송신될 수 있다. 이 설계에서, HDP 예 k는, k∈{0,...,K-1}에 대하여, 인덱스들(s mod K) = k를 갖는 파일럿 사이클들에서 송신될 수 있다. 다른 설계에서, 상이한 HDP 예들이 상이한 레이트들로 송신될 수 있다. 예를 들어, SectorID의 8개의 LSB들은 단말들이 SectorID의 8개의 LSB들을 보다 빠르게 검출하게 하기 위하여 보다 빈번하게(예를 들어, SectorID의 나머지 비트들보다 두 배 이상 더 자주) 송신될 수 있다.
도 5는 섹터에 대한 송신기(500)의 일부의 설계의 블록도를 도시한다. 송신기(500) 내에서, 유닛(510)은 PilotPN과 섹터에 대한 SectorID와 시간에 대한 파일럿 사이클 인덱스를 수신할 수 있다. 유닛(510)은 의사-랜덤 함수에 세 개의 입력들을 적용하고 각각의 파일럿 사이클에서 선택된 HDP 슬롯을 결정할 수 있는 랜덤한 정수 x(s)를 제공할 수 있다.
HDP 생성기(520)는 PilotPN를 수신하고 하나의 HDP 슬롯에서 송신될 수 있는 HDP 송신을 생성할 수 있다. HRPD에 대하여, HDP 송신은 월쉬(Walsh) 커버로 미리정의된 심볼 시퀀스(예, 모두 제로)를 커버하고, 결과적인 비트들을 스케일링하고, PilotPN에 의해 정의된 오프셋에서 PN 시퀀스로 상기 스케일링된 비트들을 확산시킴으로써 생성될 수 있다. HDP 송신은 따라서 단지 PilotPN만을 반송할 수 있다.
시분할 다중(TDM) 멀티플렉서(Mux)(530)는 제1 입력으로 HDP 송신을 수신하고 제2 입력으로 다른 송신들을 수신할 수 있다. 다른 송신들은 공통 파일럿, 제어 정보, 데이터 등을 포함할 수 있다. 멀티플렉서(530)는 섹터에 대한 각각의 선택된 HDP 슬롯에서 HDP 송신을 제공할 수 있고 비-HDP 슬롯들에서 다른 송신들을 제공할 수 있다. 멀티플렉서(530)는 각각의 비-선택된 HDP 슬롯에서 공통 파일럿 및 제어 정보(그러나 HDP 또는 데이터는 아님)를 제공할 수도 있다.
단말은 각각의 파일럿 사이클의 각각의 HDP 슬롯에서 섹터들로부터의 HDP 송신들을 검출할 수 있다. 단말은 주어진 HDP 슬롯에서 0, 1, 또는 다수의 HDP 송신들을 검출할 수 있다. 각각의 검출된 HDP 송신에서, 단말은 HDP 송신이 검출되는 HDP 슬롯뿐만 아니라 HDP 송신을 생성하기 위해 사용된 PilotPN도 확인할 수 있다. 단말은 정확한 절대적 시간(예, GPS로부터) 또는 대략의 절대적인 시간(예, 인터넷을 통해 네트워크 시간 프로토콜(NTP)를 수행함으로써 100ms 이내까지)을 가질 수 있다. HDP 송신을 검출한 후, 단말은 HDP 타이밍 정보 및 NTP의 조합에 기초하여 정확한 절대적인 시간을 획득할 수 있다. 어느 경우에나, 단말은 절대적인 시간의 자체 인지 및 HDP에 대한 송신 구조에 기초하여 각각의 검출된 HDP 송신에 대한 파일럿 사이클 인덱스를 확인할 수 있다. 단말은 SectorID를 복원하기 위하여 이용가능한 정보의 모두를 이용할 수 있다.
식 (1) 또는 식 (2)에서 보여진 의사-랜덤 함수에 대하여, 단말은 두 개의 입력들(즉, PilotPN 및 파일럿 사이클 인덱스)뿐만 아니라 각각의 검출된 HDP 송신에 대한 출력(즉, 랜덤한 정수 x(s))에 대한 지식을 가질 수 있다. 의사-랜덤 함수는 다-대-일 함수이므로, x(s)에 대한 하나의 관측은 SectorID를 고유하게 결정하지 않을 것이다. 더욱이, 의사-랜덤 함수는 상당히 비선형 함수이기 때문에, 역 연산은 함수를 단순히 실행하는 것보다 훨씬 더 계산 강도가 높다(computational intensive).
단말은 다양한 서치 알고리즘들에 기초하여 검출된 HDP 송신들로부터 SectorID를 복원하려고 시도할 수 있다. 제1 서치 알고리즘에서, 단말은 각각의 검출된 PilotPN에 대한 SectorID 후보들의 리스트를 유지할 수 있다. SectorID 후보들은 HDP를 송신했을 수 있는 후보 섹터들의 SectorID들에 해당한다. 단말은 이 PilotPN을 갖는 HDP 송신이 검출될 때마다 이 후보 리스트를 감소시킬 수 있다.
도 6은 제1 서치 알고리즘에 기초한 SectorID 검출을 도시한다. 단말은 파일럿 사이클 s에서 HDP 슬롯 zs 내의 특정 PilotPN를 가진 HDP 송신을 검출할 수 있고, 여기서 zs∈{t0,...,t8}이다. 단말은 그 후 후보 리스트에서 그 SectorID를 포함하는지 여부를 결정하기 위하여 각각의 가능한 SectorID를 평가할 수 있다. 예를 들어, 단말은 SectorID의 8개의 LSB들이 HDP를 통해 전달되는 경우에 대해 SectorID들의 256개의 가능한 LSB들의 각각을 평가할 수 있다.
각각의 가능한 SectorID i에 대하여, 단말은 검출된 PilotPN, 파일럿 사이클 s, 및 SectorID i를 입력들로서 이용하여 의사-랜덤 함수를 실행할 수 있다. 단말은 그 후 의사-랜덤 함수로부터의 랜덤한 정수 x(s)를 검출된 HDP 슬롯 zs에 대해 비교할 수 있다. 단말은 만약 x(s)=zs 이면 후보 리스트내에 SectorID i를 두고 그렇지 않으면 SectorID i를 무시할 수 있다. 다음의 파일럿 사이클 s+1에서, 단말은 HDP 슬롯 zs +1에서 동일한 PilotPN을 가진 HDP 송신을 검출할 수 있다. 후보 리스트에 있는 각각의 SectorID i에 대하여, 단말은 검출된 PilotPN, 파일럿 사이클 s+1, 및 SectorID i를 입력들로서 이용하여 의사-랜덤 함수를 실행할 수 있다. 단말은 그 후 의사-랜덤 함수로부터의 랜덤한 정수 x(s+1)를 검출된 HDP 슬롯 zs +1에 대해 비교할 수 있다. 단말은 만약 x(s+1)=zs +1 이면 후보 리스트내에 SectorID i를 보유하고 그렇지 않으면 SectorID i를 무시할 수 있다. 단말은 동일한 PilotPN을 갖는 각각의 이후의 검출된 HDP 송신에 대하여 처리를 반복할 수 있다. 후보 리스트가 하나의 SectorID로 감소될 때, SectorID는 단말에 의해 검출된 섹터의 SectorID로서 제공될 수 있다.
검출된 HDP 송신을 갖는 각각의 HDP zs는 의사-랜덤 함수 출력 x(s)의 관측이라고 지칭될 수 있다. 각각의 관측 zs에 대하여, 후보 리스트는 zs 와 매칭되지 않는 SectorID 후보들을 제거하도록 가지치기(prune) 될 수 있다. HDP를 송신하는 섹터의 SectorID는 충분한 수의 관측들로 식별될 수 있다.
단말은 두 형태의 검출 에러들을 겪을 수 있다.
● 손실된 검출 ― HDP 송신이 단말에 의해 검출되지 않음, 및
● 거짓 알람 ― HDP 송신이 잘못된 HDP 슬롯에서 검출됨.
전술한 제1 서치 알고리즘에 대해, 손실된 검출은 손실된 검출이 발생할 때마다 단말이 후보 리스트를 단순히 유지하기 때문에(어떠한 SectorID 후보들도 가지치기하지 않고) 검출 성능에 대해 작은 영향을 가질 수 있다. 그러나, 거짓 알람은 후보 리스트로부터 올바른 SectorID의 제거를 발생시킬 수 있다. 이 에러 이벤트는 충분한 수의 관측들 이후에 후보 리스트가 0으로 감소될 때 검출될 수 있다. 서치는 그 후 가능한 모든 SectorID 후보들을 가지고 다시 시작할 수 있다.
제2 서치 알고리즘에서, 단말은 특정 PilotPN을 가진 HDP 송신들이 검출되었던 HDP 슬롯들의 리스트, 즉, 특정 PilotPN에 대한 관측들의 리스트를 유지할 수 있다. 단말은 새로운 관측이 PilotPN에 대해 획득될 때마다 관측들의 리스트를 업데이트할 수 있다. 단말은 그 후 시간에 있어서 역방향으로 작업하면서, 관측들의 리스트에 대해 모든 가능한 SectorID 후보들을 평가할 수 있다.
도 7은 제2 서치 알고리즘에 기초한 SectorID 검출을 도시한다. 단말은 파일럿 사이클 s에서 HDP 슬롯 zs 내의 특정 PilotPN를 가진 HDP 송신을 검출할 수 있고, 이러한 새로운 관측을 이 PilotPN에 대한 관측들의 리스트에 부가할 수 있다. 각각의 가능한 SectorID i에 대하여, 단말은 검출된 PilotPN, 파일럿 사이클 s, 및 SectorID i를 입력들로서 이용하여 의사-랜덤 함수를 실행할 수 있다. 단말은 의사-랜덤 함수로부터의 랜덤한 정수 x(s)를 관측 zs에 대해 비교하고, x(s)=zs 이면 후보 리스트내에 SectorID i를 두고 그렇지 않으면 SectorID i를 무시할 수 있다. 만약 후보 리스트가 다수의 SectorID 후보들을 포함하면, 단말은 이전의 파일럿 사이클 s-1에서 관측 zs -1 에 대해 후보 리스트를 평가할 수 있다. 후보 리스트 내의 각각의 SectorID i에 대하여, 단말은 검출된 PilotPN, 파일럿 사이클 s-1, 및 SectorID i를 입력들로서 이용하여 의사-랜덤 함수를 실행할 수 있다. 단말은 그 후 의사-랜덤 함수로부터의 x(s-1)를 관측 zs -1에 대해 비교하고, 만약 x(s-1)=zs - 1 이면 후보 리스트내에 SectorID i를 보유하고, 그렇지 않으면 SectorID i를 제거할 수 있다. 단말은 후보 리스트가 영 또는 하나의 SectorID를 포함할 때까지 처리를 반복할 수 있다. 후보 리스트가 하나의 SectorID를 포함하면, 이 SectorID는 단말에 의해 검출된 섹터의 SectorID로서 제공될 수 있다. 만약 후보 리스트가 비면, 거짓 알람이 관측들의 하나 이상에 대해 발생했을 수 있다.
제2 서치 알고리즘은 거짓 알람의 존재시에 단말이 섹터를 보다 신속히 검출하고 식별하게 할 수 있다. 시간에 있어서 역방향으로 작업함으로써, 제2 서치 알고리즘은 본질적으로 단말이 검출 시간을 감소시킬 수 있는 거짓 알람 이후에 제1 유효한 관측을 가지고 서치를 시작하도록 하게 할 수 있다. 따라서, 단말은 SectorID를 고유하게 결정하기에 충분한 연속된 관측들이 존재하자마자 정확한 SectorID를 검출할 수 있다.
단말은 다른 방식들로 섹터들을 검출할 수도 있다. 예를 들어, 단말은 어떤 연속된 순서들로가 아니라, 관측들의 리스트로부터 관측 zs를 의사-랜덤하게 선택할 수 있다. 일반적으로, 주어진 PilotPN를 갖는 검출된 HDP 송신들에 대한 관측들은, 예를 들어, 전술한 알고리즘들 중 하나 또는 일부 다른 알고리즘을 이용하여, SectorID 후보들의 리스트를 좁히기 위해 사용될 수 있다.
HDP 내에 SectorID를 송신하는 것은 다양한 목적들을 위해 유용할 수 있다. 첫째, 주어진 섹터 또는 단말은 상이한 유형들의 이웃 섹터들, 예를 들면, 매크로, 피코, 및 펨토 섹터들을 검출하고 식별할 수 있다. 섹터 또는 단말은 공통 파일럿보다 훨씬 더 나은 청취력으로 각각의 이웃 섹터의 HDP로부터 PilotPN, SectorID, 및 타이밍 정보를 검출할 수 있다. 섹터는 펨토-펨토, 펨토-매크로, 매크로-매크로 등의 사이의 이웃 발견을 개시하기 위하여 검출된 섹터들의 SectorID들을 이용할 수 있다. 둘째, 섹터는 검출된 섹터들의 HDP들로부터 획득된 정보에 기초하여 자동 구성을 수행할 수 있다. 섹터는 이웃 발견 이후에 자신의 PilotPN, 자신의 SectorID, 및/또는 다른 파라미터들을 자동으로 구성할 수 있다. (펨토 섹터일 수 있는) 섹터는 자동 구성의 일부로서 이웃 섹터의 위치뿐만 아니라 아이덴티티를 결정할 필요가 있을 수 있다. 섹터는 검출된 이웃 섹터들의 SectorID들을 획득하고 네트워크 엔티티, 예를 들어, 도 1의 네트워크 제어기(130)로 보고할 수 있다. 네트워크 엔티티는 리포트된 SectorID들 및 이웃 섹터들의 알려진 위치들에 기초하여 섹터에 대한 위치 추정을 결정할 수 있다. 예를 들어 섹터가 동작할 수 있는 주파수를 결정하기 위하여, 섹터의 위치 추정이 섹터의 동작을 제어하기 위해 사용될 수 있다. 섹터의 위치 추정은 섹터와 통신하고 있는 단말들의 위치지정을 용이하게 하기 위하여 사용될 수도 있다. 이웃 섹터들의 HDP들에 기초하여 획득된 위치 추정들은 특히 (ⅰ) GPS 신호들이 이용가능하지 않을 수 있는 내부에 전개된 펨토 기지국들, 및 (ⅱ) 매크로 기지국들로부터의 시스템 파라미터 메시지들이 신뢰할 수 있게 디코딩될 수 없는 열악한 커버리지 시나리오에서 커버리지를 향상시키기 위하여 전개되는 중계국들 및 펨토 및 피코 기지국들에 대해 특히 유용할 수 있다.
도 8은 무선 통신 네트워크에서 정보를 송신하기 위한 프로세스(800)의 설계를 도시한다. 프로세스(800)는 송신기에 의해 수행될 수 있고, 상기 송신기는 섹터에 대한 기지국 또는 일부 다른 엔티티일 수 있다.
송신기는 파일럿을 통해 전달할 제1 정보를 결정할 수 있고(블록 812) 또한 절대적 시간에 대한 제2 정보를 결정할 수 있다(블록 814). 파일럿은, 역시 송신기에 의해 송신될 수 있는 공통 파일럿보다 더 큰 커버리지를 갖는 HDP를 포함할 수 있다. 일 설계에서, 제1 정보는 파일럿을 송신하는 섹터의 SectorID를 포함할 수 있다. 일 설계에서, 파일럿은 각각의 파일럿 사이클에서 송신될 수 있고, 제2 정보는 파일럿 사이클 인덱스를 포함할 수 있다. 제1 정보 및 제2 정보는 또한 다른 유형들의 정보를 포함할 수도 있다. 송신기는 제1 정보 및 제2 정보에 기초하여 파일럿을 송신하기 위해 사용할 자원들을 결정할 수 있다(블록 816). 자원들은 또한 PN 오프셋(PilotPN), 파일럿 스크램블링 코드, 물리적 셀 ID, 또는 섹터에 할당된 일부 다른 파라미터 및/또는 다른 정보에 추가로 기초하여 결정될 수 있다. 송신기는 결정된 자원들에서 파일럿을 송신할 수 있다(블록 818).
일반적으로, 자원들은 시간 자원들(예, 슬롯들), 주파수 자원들(예, 서브캐리어들), 코드 자원들 등을 포함할 수 있다. 일 설계에서, 자원들은 슬롯들을 포함할 수 있다. 송신기는, 예를 들어 식 (1) 또는 (2)에서 보여진 것처럼, 섹터 ID의 의사-랜덤 함수, 파일럿 사이클 인덱스, 및 PN 오프셋에 기초하여 각각의 파일럿 사이클에서 파일럿을 송신하기 위해 이용가능한 다수의 슬롯들(예, 9개의 슬롯들)로부터 하나의 슬롯을 선택할 수 있다. 송신기는 그 후 결정된 슬롯들에서 파일럿을 송신할 수 있다.
일 설계에서, 송신기는 제1 정보를 다수의 부분들로 분할할 수 있다. 송신기는 그 후 제1 정보의 다수의 부분들에 기초하여 파일럿을 송신하기 위해 사용할 자원들의 다수의 세트들을 ― 제1 정보의 각각의 부분에 대해 자원들의 하나의 세트를 ―결정할 수 있다. 송신기는 자원의 다수의 세트들에서 파일럿을 송신할 수 있다. 일 설계에서, 송신기는 제1 부분 및 제2 부분을 포함하는 다수의 부분들로 섹터 ID를 분할할 수 있다. 제1 부분은 섹터 ID의 M개의 LSB들(예, 8개의 LSB들)을 포함할 수 있고, 제2 부분은 섹터 ID의 M개의 최하위 비트들(예, 9번째 내지 16번째 LSB들)을 포함할 수 있으며, 여기서 M>1이다. 송신기는 섹터 ID의 제1 부분 및 파일럿 사이클 인덱스에 기초하여 파일럿 사이클들의 제1 세트에서 파일럿을 송신하기 위해 사용할 슬롯들의 제1 세트를 결정할 수 있다. 송신기는 섹터 ID의 제2 부분 및 파일럿 사이클 인덱스에 기초하여 파일럿 사이클들의 제2 세트에서 파일럿을 송신하기 위해 사용할 슬롯들의 제2 세트를 결정할 수 있다. 송신기는 파일럿을 (ⅰ) 파일럿 사이클들의 제1 세트 내의 슬롯들의 제1 세트에서 그리고 (ⅱ) 파일럿 사이클들의 제2 세트 내의 슬롯들의 제2 세트에서 송신할 수 있다.
도 9는 무선 통신 네트워크에서 정보를 송신하기 위한 장치(900)의 설계를 도시한다. 장치(900)는 파일럿을 통해 전달할 제1 정보를 결정하는 모듈(912), 절대적 시간에 대해 제2 정보를 결정하는 모듈(914), 제1 및 제2 정보에 기초하여 파일럿을 송신하기 위해 사용할 자원들을 결정하는 모듈(916), 및 결정된 자원들에서 파일럿을 송신하는 모듈(918)을 포함한다.
도 10은 섹터 ID를 송신하기 위한 프로세스(100)를 도시한다. 프로세스(1000)는 섹터에 대한 기지국 또는 일부 다른 엔티티에 의해 수행될 수 있다. 기지국은 섹터의 섹터 ID, 섹터에 할당된 PD 오프셋(PilotPN), 및 파일럿 사이클의 인덱스에 기초하여 각각의 파일럿 사이클에서 파일럿을 송신하기 위해 사용할 슬롯을 결정한다(블록 1012). 기지국은 각각의 파일럿 사이클내의 상기 결정된 슬롯에서 파일럿을 송신할 수 있다(블록 1014).
도 11은 무선 통신 네트워크에서 정보를 수신하기 위한 프로세스(1100)를 도시한다. 프로세스(1100)는 수신기에 의해 수행될 수 있고, 상기 수신기는 단말 또는 일부 다른 엔티티일 수 있다.
수신기는 파일럿을 송신하기 위해 이용가능한 자원들에서 파일럿의 송신들을 검출할 수 있다(블록 1112). 파일럿은 공통 파일럿보다 넓은 커버리지를 갖는 HDP를 포함할 수 있다. 수신기는 파일럿의 송신들이 검출되는 자원들을 식별할 수 있다(블록 1114). 수신기는 절대적 시간에 대한 제2 정보 및 파일럿의 송신들이 검출되는 자원들에 대한 제3 정보에 기초하여 파일럿을 통해 전달되는 제1 정보를 복원할 수 있다(블록 1116).
일 설계에서, 제1 정보를 섹터 ID를 포함할 수 있다. 일 설계에서, 파일럿의 송신은 각각의 파일럿 사이클에서 섹터에 의해 송신될 수 있고 제2 정보는 파일럿 사이클 인덱스를 포함할 수 있다. 수신기는 위성들로부터의 신호들, 무선 네트워크내의 기지국들, NTP, 및/또는 다른 수단들로부터의 신호들에 기초하여 절대적 시간의 추정을 획득할 수 있다. 일 설계에서, 자원들은 슬롯들을 포함할 수 있다. 수신기는 파일럿의 송신들이 검출되는 슬롯들을 결정할 수 있고 이들 슬롯들에 기초하여 제1 정보를 복원할 수 있다.
블록 1116의 일 설계에서, 수신기는 파일럿을 잠재적으로 송신하는 후보 섹터들의 리스트(예, SectorID 후보들의 리스트)를 결정할 수 있다. 수신기는 자신의 섹터 ID에 기초하여 각각의 후보 섹터에 의해 파일럿을 송신하기 위해 사용될 자원들을 결정할 수 있다. 수신기는 파일럿의 송신들이 검출되는 자원들과 매칭되지 않는 자원들을 이용하여 후보 섹터들을 제거할 수 있다. 수신기는 파일럿의 송신들이 파일럿을 송신하는 검출된 섹터로서 검출되는 자원들과 매칭되는 자원들을 이용하여 후보 섹터를 제공할 수 있다.
일 설계에서, 수신기는 각각의 후보 섹터에 의해 사용되는 자원들을 결정할 수 있고 각각의 파일럿 사이클에서 후보 섹터들을 제거할 수 있다. 일 설계에서, 수신기는 특정 파일럿 사이클로 시작할 수 있고, 예를 들어, 도 6에 도시된 것처럼 검출된 섹터가 결정되거나 후보 섹터들의 리스트가 빌 때까지 각각의 후속 파일럿 사이클에 대해 시간에 있어서 순방향으로 계속할 수 있다. 다른 설계에서, 수신기는 특정 파일럿 사이클로 시작할 수 있고, 예를 들어, 도 7에 도시된 것처럼 검출된 섹터가 결정되거나 후보 섹터들의 리스트가 빌 때까지 각각의 이전 파일럿 사이클에 대해 시간에 있어서 역방향으로 계속할 수 있다.
일 설계에서, 수신기는 파일럿의 각각의 검출된 송신의 PN 오프셋을 결정할 수 있다. 수신기는 파일럿의 적어도 하나의 송신이 검출되는 각각의 PN 오프셋에 대해 전술한 처리를 수행할 수 있다(즉, 후보 섹터들의 리스트를 결정하고, 각각의 후보 섹터에 대해 사용되는 자원들을 결정하고, 후보 섹터들을 제거하고, 후보 섹터를 제공한다).
일 설계에서, 수신기는 파일럿의 송신들이 (파일럿 사이클들의 제1 세트에서) 검출되는 자원들의 제1 세트(예, 슬롯들의 제1 세트)를 식별할 수 있다. 수신기는 파일럿의 송신들이 (파일럿 사이클들의 제2 세트에서) 검출되는 자원들의 제2 세트(예, 슬롯들의 제2 세트)를 식별할 수 있다. 수신기는 파일럿의 송신들이 검출되는 자원들의 제1 세트에 기초하여 제1 정보의 제1 부분(섹터 ID의 제1 부분)을 결정할 수 있다. 수신기는 또한 파일럿의 송신들이 검출되는 자원들의 제2 세트에 기초하여 제1 정보의 제2 부분(섹터 ID의 제2 부분)을 결정할 수 있다.
일반적으로, 정보 블록은 파일럿을 통해 송신될 수 있다. 파일럿을 통해 잠재적으로 싱신되는 후보 정보 블록들의 리스트가 결정될 수 있다. 각각의 후보 정보 블록에 대해 파일럿을 송신하기 위해 사용되는 자원들이 결정된다. 파일럿의 송신들이 검출되는 자원들과 매칭되지 않는 자원들을 이용하는 후보 정보 블록들은 제거될 수 있다. 파일럿의 송신들이 검출되는 자원들과 매칭되는 자원들을 이용하는 후보 정보 블록은 파일럿을 통해 송신된 검출된 정보 블록으로서 제공될 수 있다.
도 12는 무선 통신 네트워크에서 정보를 수신하기 위한 장치(1200)를 도시한다. 장치(1200)는 파일럿을 송신하기 위해 이용가능한 자원들에서 파일럿의 송신들을 검출하는 모듈(1212), 파일럿의 송신들이 검출되는 자원들을 식별하는 모듈(1214), 및 절대적 시간에 대한 제2 정보 및 파일럿의 송신들이 검출되는 자원들에 대한 제3 정보에 기초하여 파일럿을 통해 전달되는 제1 정보를 복원하는 모듈(1216)을 포함한다.
도 13은 섹터 ID를 결정하기 위한 프로세스(1300)의 설계를 도시한다. 프로세스(1300)는 단말 또는 일부 다른 엔티티에 의해 수행될 수 있다. 단말은 파일럿을 송신하기 위해 이용가능한 슬롯들에서 파일럿(예, HDP)의 송신들을 검출할 수 있다(블록 1312). 단말은 파일럿의 송신들이 검출되는 슬롯들을 식별할 수 있다(블록 1314). 단말은 파일럿의 각각의 검출된 송신의 PN 오프셋을 결정할 수 있다(블록 1316). 파일럿의 적어도 하나의 송신이 검출된 각각의 PN 오프셋에 대하여, 단말은 (ⅰ) PN 오프셋, (ⅱ) 파일럿의 송신들이 검출되는 슬롯들, 및 (ⅲ) 이러한 슬롯들을 커버하는 파일럿 사이클들의 인덱스들에 기초하여 이러한 PN 오프셋을 갖는 파일럿의 송신들을 전송하는 각각의 섹터의 섹터 ID를 복원할 수 있다(블록 1318).
도 9 및 도 12의 모듈들은 프로세서들, 전자 장치들, 하드웨어 장치들, 전자 컴포넌트들, 논리 회로들, 메모리들, 소프트웨어 코드들, 펌웨어 코드들 등, 또는 이들의 임의의 조합을 포함할 수 있다.
도 14는 도 1의 기지국들 중 하나 및 단말들 중 하나일 수 있는 기지국(110) 및 단말(120)의 설계의 블록도를 도시한다. 기지국(110)은 하나 이상의 섹터들을 지원할 수 있다. 기지국(110)은 T개의 안테나들(1434a 내지 1434t)을 구비할 수 있고, 단말(120)은 R개의 안테나들(1452a 내지 1452r)을 구비할 수 있고, 여기서 일반적으로 T≥1이고 R≥1이다.
기지국(110)에서, 송신 프로세서(1420)는 데이터 소스(1412)로부터 하나 이상의 단말들에 대한 데이터를 수신하고, 각각의 단말에 대한 데이터를 처리하고(예, 인코딩, 인터리빙, 및 심볼 맵핑), 모든 단말들에 대해 데이터 심볼들을 제공한다. 송신 프로세서(1420)는 또한 제어기/프로세서(1440)로부터의 제어 정보를 처리하고 제어 심볼들을 제공할 수 있다. 송신 프로세서(1420)는 또한 각각의 섹터에 대한 HDP, 공통 파일럿, 및/또는 다른 파일럿들 또는 기준 신호들에 대해 파일럿 심볼들을 생성할 수 있고 도 5의 송신기(500)를 구현할 수 있다. 송신(TX) 다중-입력 다중-출력(MIMO) 프로세서(1430)는 적용가능한 경우 데이터 심볼들, 제어 심볼들, 및/또는 파일럿 심볼들에 대해 프리코딩(precoding)을 수행할 수 있다. 프로세서(1430)는 T개의 변조기들(MODs)(1432a 내지 1432t)로 T개의 심볼 스트림들을 제공할 수 있다. 각각의 변조기(1432)는 출력 샘플 스트림을 획득하기 위하여 각각의 출력 심볼 스트림을 처리할 수 있다(예, CDMA, OFDM 등을 위해). 각각의 변조기(1432)는 순방향 링크 신호를 획득하기 위하여 출력 샘플 스트림을 추가로 처리(예, 아날로그로 변환, 증폭, 필터링, 및 업컨버팅)할 수 있다. 변조기들(1432a 내지 1432t)로부터의 T개의 순방향 링크 신호들은 각각 T개의 안테나들(1434a 내지 1434t)을 통해 송신될 수 있다.
단말(120)에서, 안테나들(1452a 내지 1452r)은 기지국(110)으로부터 순방향 링크 신호들을 수신할 수 있고 수신된 신호들을 복조기(DEMOD)(1454a 내지 1454r)들로 각각 제공한다. 각각의 복조기(1454)는 입력 샘플들을 획득하기 위해 각각의 수신된 신호를 컨디셔닝(예, 필터링, 증폭, 다운컨버팅, 및 디지털화)할 수 있다. 각각의 복조기(1454)는 수신된 심볼들을 획득하기 위해 입력 샘플들을 추가로 처리할 수 있다(예, CDMA, OFDM 등을 위해). MIMO 검출기(1456)는 모든 R개의 복조기(1454a 내지 1454r)들로부터 수신된 심볼들을 획득하고, 적용가능한 경우 상기 수신된 심볼들에 대해 수신기 공간 처리(receiver spatial processing)를 수행하고, 검출된 심볼들을 제공할 수 있다. 수신 프로세서(1458)는 상기 검출된 심볼들을 처리(예, 복조, 디인터리빙, 및 디코딩)하고, 단말(120)에 대한 디코딩된 데이터를 데이터 싱크(1460)로 제공하고, 디코딩된 제어 정보를 제어기/프로세서(1480)로 제공할 수 있다. 프로세서(1458)는 파일럿들(예, HDP들)을 통해 전달되는 정보(예, 섹터 ID들)을 검출할 수도 있다.
수신 링크에 있어서, 단말에서는, 송신 프로세서(1464)는 데이터 소스(1462)로부터의 데이터 및 제어기/프로세서(1480)로부터의 제어 정보를 수신하고 처리할 수 있다. 송신 프로세서(1464)는 파일럿 심볼들을 생성할 수도 있다. 송신 프로세서(1464)로부터의 심볼들은 적용가능한 경우 TX MIMO 프로세서(1466)에 의해 프리코딩되고, 변조기들(1454a 내지 1454r)에 의해 추가 처리되고, 기지국(110)으로 송신될 수 있다. 기지국(110)에서, 단말(120)로부터의 역방향 링크 신호들이 안테나들(1434)에 의해 수신되고, 복조기들(1432)에 의해 처리되고, 적용가능한 경우 MIMO 검출기(1436)에 의해 검출되고, 수신 프로세서(1438)에 의해 추가 처리되어, 단말(120)에 의해 송신된 디코딩된 데이터 및 제어정보를 획득될 수 있다.
제어기/프로세서(1440 및 1480)는 각각 기지국(110) 및 단말(120)에서의 동작을 지시할 수 있다. 프로세서(1420) 및/또는 기지국(110)에 있는 다른 프로세서들 및 모듈들은 도 8의 프로세스(800), 도 10의 프로세스(1000), 및/또는 여기에 기재된 기술들에 대한 다른 프로세스들을 수행하거나 지시할 수 있다. 프로세서(1458) 및/또는 단말(120)에 있는 다른 프로세서들 및 모듈들은 도 11의 프로세스(1100), 도 13의 프로세스(1300), 및/또는 여기에 기재된 기술들에 대한 다른 프로세스들을 수행하거나 지시할 수 있다. 메모리들(1442 및 1482)은 각각 기지국(110) 및 단말(120)에 대한 데이터 및 프로그램 코드들을 저장할 수 있다. 스케줄러(1444)는 순방향 링크 및/또는 역방향 링크상에서의 데이터 송신을 위해 단말들을 스케줄링할 수 있고 스케줄링된 단말들에 대해 자원 허가들을 제공할 수 있다.
당업자는 정보 및 신호들이 다양한 상이한 기술들 및 기법들 중 어느 하나를 이용하여 표현될 수 있음을 이해할 것이다. 예를 들어, 상기 기재 전체를 통해 참조될 수 있는 데이터, 명령, 지령, 정보, 신호, 비트, 심벌, 및 칩은 전압, 전류, 전자기파, 자기장 또는 입자, 광 필드 또는 입자, 또는 이들의 임의의 조합으로 표현될 수 있다.
당업자는 여기서의 개시와 관련하여 상술한 다양한 예시적인 논리블록들, 모듈들, 회로들, 및 알고리즘 단계들이 전자 하드웨어, 컴퓨터 소프트웨어, 또는 이들의 조합으로서 구현될 수 있음을 이해할 것이다. 하드웨어 및 소프트웨어의 이러한 상호 호환성을 명확히 하기 위해, 다양한 예시적인 소자들, 블록들, 모듈들, 회로들, 및 단계들이 그들의 기능적 관점에서 일반적으로 전술되었다. 이러한 기능이 하드웨어로 구현되는지, 또는 소프트웨어로 구현되는지는 특정 애플리케이션 및 전체 시스템에 대해 부과된 설계 제한들에 의존한다. 당업자는 이러한 기능들을 각각의 특정 애플리케이션에 대해 다양한 방식으로 구현할 수 있지만, 이러한 구현 결정들은 본 발명의 범위를 벗어나는 것으로 해석되어서는 안 된다.
여기서의 개시와 관련하여 기재된 다양한 예시적인 논리 블록들, 모듈들, 및 회로들이 범용 프로세서, 디지털 신호 처리기(DSP), 주문형 집적회로(ASIC), 필드 프로그램 가능한 게이트 어레이(FPGA), 또는 다른 프로그램 가능한 논리 디바이스, 이산 게이트 또는 트랜지스터 로직, 이산 하드웨어 컴포넌트들, 또는 본원에 기재된 기능들을 실행하도록 설계된 전술한 것들의 조합을 통해 구현 또는 수행될 수 있다. 범용 프로세서는 마이크로 프로세서 일 수 있지만, 대안으로, 이러한 프로세서는 임의의 기존 프로세서, 제어기, 마이크로 제어기, 또는 상태 머신일 수 있다. 프로세서는 예를 들어, DSP 및 마이크로프로세서, 복수의 마이크로프로세서들, DSP 코어와 결합된 하나 이상의 마이크로 프로세서들, 또는 임의의 다른 이러한 구성의 조합과 같이 컴퓨팅 디바이스들의 조합으로서 구현될 수 있다.
여기서의 개시와 관련하여 기재된 방법 또는 알고리즘의 단계들은 하드웨어에서, 프로세서에 의해 실행되는 소프트웨어 모듈에서, 또는 이 둘의 조합에서 직접 구현될 수 있다. 소프트웨어 모듈은 RAM 메모리, 플래시 메모리, ROM 메모리, EPROM 메모리, EEPROM 메모리, 레지스터들, 하드디스크, 휴대용 디스크, CD-ROM, 또는 당업계에서 공지된 저장 매체의 임의의 다른 형태로서 존재한다. 예시적인 저장매체는 프로세서와 결합되어, 프로세서는 저장매체로부터 정보를 판독하고 저장매체에 정보를 기록할 수 있다. 대안적으로, 저장 매체는 프로세서에 내장될 수 있다. 이러한 프로세서 및 저장매체는 ASIC에 상주할 수 있다. ASIC은 사용자 단말에 상주할 수 있다. 대안적으로, 프로세서 및 저장 매체는 사용자 단말 내에 이산 컴포넌트들로서 상주할 수 있다.
하나 이상의 예시적인 설계들에서, 기재된 기능들은 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어, 또는 이들의 임의의 조합으로 구현될 수 있다. 소프트웨어로 구현되는 경우, 상기 기능들은 컴퓨터-판독가능한 매체 상에 하나 이상의 명령들 또는 코드로서 저장되거나, 또는 이들을 통해 송신될 수 있다. 컴퓨터-판독가능한 매체는 일 장소에서 다른 장소로 컴퓨터 프로그램의 이전을 용이하게 하기 위한 임의의 매체를 포함하는 통신 매체 및 컴퓨터 저장 매체를 포함한다. 저장 매체는 범용 또는 특수용 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 이용가능한 매체일 수 있다. 예를 들어, 이러한 컴퓨터-판독가능 매체는 RAM, ROM, EEPROM, CD-ROM 또는 다른 광학 디스크 저장 매체, 자기 디스크 저장 매체 또는 다른 자기 저장 장치들, 또는 명령 또는 데이터 구조의 형태로 요구되는 프로그램 코드 수단들을 반송 또는 저장하는데 사용될 수 있고, 범용 또는 특수용 컴퓨터, 또는 범용 또는 특수용 프로세서에 의해 액세스될 수 있는 임의의 다른 매체를 포함하지만, 이들로 제한되는 것은 아니다. 또한, 임의의 접속이 컴퓨터-판독가능 매체로 적절히 지칭될 수 있다. 예를 들어, 소프트웨어가 웹사이트, 서버, 또는 다른 원격 소스로부터 동축 케이블, 광섬유 케이블, 연선, 디지털 가입자 회선(DSL), 또는 적외선, 무선(radio), 및 마이크로웨이브와 같은 무선 기술들을 이용하여 전송되는 경우, 이러한 동축 케이블, 광섬유 케이블, 연선, DSL, 또는 적외선, 무선, 및 마이크로웨이브와 같은 무선 기술들이 이러한 매체의 정의 내에 포함된다. 여기서 사용되는 disk 및 disc는 컴팩트 disc(CD), 레이저 disc, 광 disc, DVD, 플로피 disk, 및 블루-레이 disc를 포함하며, 여기서 disk들은 통상 데이터를 자기적으로 재생하지만, disc들은 레이저를 통해 광학적으로 데이터를 재생한다. 상기 조합들 역시 컴퓨터-판독가능한 매체의 범위 내에 포함되어야 한다.
본 개시내용의 전술한 기재는 당업자가 본 개시내용을 제조하거나 이용할 수 있도록 제공된다. 이러한 개시내용에 대한 다양한 변형들은 본 발명의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명백할 것이며, 본 명세서에서 정의된 일반적인 원리들은 본 발명의 사상 또는 범위를 일탈함이 없이 다른 변형들에 적용될 수 있다. 따라서, 본 개시내용은 본 명세서에 기재된 예들 및 설계들로 한정되는 것이 아니라, 본 명세서에 개시된 원리들 및 신규한 특징들과 일관되는 최광의의 범위를 부여받아야 할 것이다.

Claims (28)

  1. 무선 통신 네트워크에서 정보를 수신하는 방법으로서,
    파일럿을 송신하기 위해 이용가능한 자원들에서 상기 파일럿의 송신들을 검출하는 단계;
    상기 파일럿의 송신들이 검출되는 자원들을 식별하는 단계; 및
    상기 파일럿을 통해 전달되고 복수의 제 1 세그먼트들로 분할된 제 1 정보를 복원하는 단계 - 상기 제 1 세그먼트들의 각각은 기준 시간에 대한 제 2 정보 및 상기 파일럿의 송신들이 검출되는 상기 자원들에 대한 제 3 정보에 기초함 -
    를 포함하는,
    무선 통신 네트워크에서 정보를 수신하는 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 자원들을 식별하는 단계는, 상기 파일럿의 상기 송신들이 검출되는 슬롯들을 식별하는 단계를 포함하고,
    상기 제1 정보를 복원하는 단계는, 상기 파일럿의 상기 송신들이 검출되는 상기 슬롯들에 기초하여 상기 제1 정보를 복원하는 단계를 포함하는,
    무선 통신 네트워크에서 정보를 수신하는 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 제1 정보는 섹터 아이덴티티(ID)를 포함하는,
    무선 통신 네트워크에서 정보를 수신하는 방법.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 파일럿의 송신은 각각의 파일럿 사이클에서 섹터에 의해 송신되고, 상기 제2 정보는 파일럿 사이클 인덱스를 포함하는,
    무선 통신 네트워크에서 정보를 수신하는 방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    위성들로부터의 신호들, 또는 상기 무선 네트워크 내의 기지국들로부터의 신호들 또는 네트워크 시간 프로토콜(NTP)에 기초하여 기준 시간의 추정을 획득하는 단계
    를 더 포함하는,
    무선 통신 네트워크에서 정보를 수신하는 방법.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 파일럿의 상기 검출된 송신들에 기초하여 섹터에 할당된 의사-랜덤 수(PN) 오프셋을 결정하는 단계
    를 더 포함하고,
    상기 제1 정보를 복원하는 단계는, 상기 PN 오프셋에 추가로 기초하여 상기 제1 정보를 복원하는 단계를 포함하는,
    무선 통신 네트워크에서 정보를 수신하는 방법.
  7. 제 3 항에 있어서,
    상기 제1 정보를 복원하는 단계는:
    상기 파일럿을 잠재적으로 송신하는 후보 섹터들의 리스트를 결정하는 단계,
    상기 후보 섹터의 섹터 ID에 기초하여 각각의 후보 섹터에 의해 상기 파일럿을 송신하기 위해 사용되는 자원들을 결정하는 단계,
    상기 파일럿의 상기 송신들이 검출되는 상기 자원들과 매칭되지 않는 자원들을 이용하여 후보 섹터들을 제거하는 단계, 및
    상기 파일럿의 상기 송신들이 검출되는 상기 자원들과 매칭되는 자원들을 이용하여 후보 섹터를 상기 파일럿을 송신하는 검출된 섹터로서 제공하는 단계
    를 포함하는,
    무선 통신 네트워크에서 정보를 수신하는 방법.
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 무선 통신 네트워크 내의 각각의 섹터는 상기 파일럿의 송신들을 생성하기 위해 사용되는 특정 의사-랜덤 수(PN) 오프셋을 할당받고, 상기 제1 정보를 복원하는 단계는:
    상기 파일럿의 각각의 검출된 송신의 PN 오프셋을 결정하는 단계, 및
    상기 후보 섹터들의 리스트를 결정하는 단계, 상기 각각의 후보 섹터에 의해 사용되는 자원들을 결정하는 단계, 상기 후보 섹터들을 제거하는 단계, 및 상기 파일럿의 적어도 하나의 송신이 검출된 각각의 PN 오프셋에 대하여 후보 섹터를 제공하는 단계를 수행하는 단계
    를 더 포함하는,
    무선 통신 네트워크에서 정보를 수신하는 방법.
  9. 제 7 항에 있어서,
    상기 파일럿의 송신은 각각의 파일럿 사이클에서 섹터에 의해 송신되고,
    상기 각각의 후보 섹터에 의해 사용되는 상기 자원들을 결정하는 단계 및 상기 후보 섹터들을 제거하는 단계는, 특정 파일럿 사이클에서 시작하여 상기 검출된 섹터가 결정되거나 상기 후보 섹터들의 리스트가 빌 때까지 각각의 이후의 파일럿 사이클에 대해 시간상 순방향으로 계속하면서, 각각의 파일럿 사이클에서 수행되는,
    무선 통신 네트워크에서 정보를 수신하는 방법.
  10. 제 7 항에 있어서,
    상기 파일럿의 송신은 각각의 파일럿 사이클에서 섹터에 의해 송신되고,
    상기 각각의 후보 섹터에 의해 사용되는 상기 자원들을 결정하는 단계 및 상기 후보 섹터들을 제거하는 단계는, 특정 파일럿 사이클에서 시작하여 상기 검출된 섹터가 결정되거나 상기 후보 섹터들의 리스트가 빌 때까지 각각의 이전의 파일럿 사이클에 대해 시간상 역방향으로 계속하면서, 각각의 파일럿 사이클에서 수행되는,
    무선 통신 네트워크에서 정보를 수신하는 방법.
  11. 제 1 항에 있어서,
    상기 제1 정보를 복원하는 단계는:
    상기 파일럿을 잠재적으로 송신했던 후보 정보 블록들의 리스트를 결정하는 단계,
    각각의 후보 정보 블록에 대해 상기 파일럿을 송신하기 위해 사용되는 자원들을 결정하는 단계,
    상기 파일럿의 상기 송신들이 검출되는 상기 자원들과 매칭되지 않는 자원들을 이용하여 후보 정보 블록들을 제거하는 단계, 및
    상기 파일럿의 상기 송신들이 검출되는 상기 자원들과 매칭되는 자원들을 이용하여 후보 정보 블록을 상기 파일럿을 통해 송신된 검출된 정보 블록으로서 제공하는 단계
    를 포함하는,
    무선 통신 네트워크에서 정보를 수신하는 방법.
  12. 제 1 항에 있어서,
    상기 자원들을 식별하는 단계는:
    상기 파일럿의 송신들이 검출되는 자원들의 제1 세트를 식별하는 단계, 및
    상기 파일럿의 송신들이 검출되는 자원들의 제2 세트를 식별하는 단계
    를 포함하고,
    상기 제1 정보를 복원하는 단계는:
    상기 파일럿의 상기 송신들이 검출되는 상기 자원들의 제1 세트에 기초하여 상기 제1 정보의 제1 부분을 결정하는 단계, 및
    상기 파일럿의 상기 송신들이 검출되는 상기 자원들의 제2 세트에 기초하여 상기 제1 정보의 제2 부분을 결정하는 단계
    를 포함하는,
    무선 통신 네트워크에서 정보를 수신하는 방법.
  13. 제 12 항에 있어서,
    상기 제1 정보는 섹터 아이덴티티(ID)를 포함하고, 상기 제1 정보의 각각의 부분은 상기 섹터 ID의 상이한 부분을 포함하는,
    무선 통신 네트워크에서 정보를 수신하는 방법.
  14. 제 4 항에 있어서,
    상기 자원들을 식별하는 단계는:
    상기 파일럿의 송신들이 파일럿 사이클들의 제1 세트에서 검출되는 슬롯들의 제1 세트를 식별하는 단계, 및
    상기 파일럿의 송신들이 파일럿 사이클들의 제2 세트에서 검출되는 슬롯들의 제2 세트를 식별하는 단계
    를 포함하고,
    상기 제1 정보를 복원하는 단계는:
    상기 파일럿의 상기 송신들이 검출되는 상기 슬롯들의 제1 세트에 기초하여 상기 섹터 ID의 제1 부분을 결정하는 단계, 및
    상기 파일럿의 상기 송신들이 검출되는 상기 슬롯들의 제2 세트에 기초하여 상기 섹터 ID의 제2 부분을 결정하는 단계
    를 포함하는,
    무선 통신 네트워크에서 정보를 수신하는 방법.
  15. 제 1 항에 있어서,
    상기 파일럿은 공통 파일럿보다 넓은 커버리지를 갖는 HDP(highly detectable pilot)를 포함하는,
    무선 통신 네트워크에서 정보를 수신하는 방법.
  16. 무선 통신을 위한 장치로서,
    파일럿을 송신하기 위해 이용가능한 자원들에서 상기 파일럿의 송신들을 검출하기 위한 수단;
    상기 파일럿의 송신들이 검출되는 자원들을 식별하기 위한 수단; 및
    상기 파일럿을 통해 전달되고 복수의 제 1 세그먼트들로 분할된 제 1 정보를 복원하기 위한 수단 - 상기 제 1 세그먼트들의 각각은 기준 시간에 대한 제 2 정보 및 상기 파일럿의 송신들이 검출되는 상기 자원들에 대한 제 3 정보에 기초함 -
    을 포함하는,
    무선 통신을 위한 장치.
  17. 제 16 항에 있어서,
    상기 자원들을 식별하기 위한 수단은, 상기 파일럿의 상기 송신들이 검출되는 슬롯들을 식별하기 위한 수단을 포함하고,
    상기 제1 정보를 복원하기 위한 수단은, 상기 파일럿의 상기 송신들이 검출되는 상기 슬롯들에 기초하여 상기 제1 정보를 복원하기 위한 수단을 포함하는,
    무선 통신을 위한 장치.
  18. 제 16 항에 있어서,
    상기 제1 정보는 섹터 아이덴티티(ID)를 포함하고, 상기 파일럿의 송신은 각각의 파일럿 사이클에서 섹터에 의해 송신되고, 상기 제2 정보는 파일럿 사이클 인덱스를 포함하는,
    무선 통신을 위한 장치.
  19. 제 16 항에 있어서,
    상기 제1 정보를 복원하기 위한 수단은:
    상기 파일럿을 잠재적으로 송신하는 후보 섹터들의 리스트를 결정하기 위한 수단,
    상기 후보 섹터의 섹터 아이덴티티(ID)에 기초하여 각각의 후보 섹터에 의해 상기 파일럿을 송신하기 위해 사용되는 자원들을 결정하기 위한 수단,
    상기 파일럿의 상기 송신들이 검출되는 상기 자원들과 매칭되지 않는 자원들을 이용하여 후보 섹터들을 제거하기 위한 수단, 및
    상기 파일럿의 상기 송신들이 검출되는 상기 자원들과 매칭되는 자원들을 이용하여 후보 섹터를 상기 파일럿을 송신하는 검출된 섹터로서 제공하기 위한 수단
    을 포함하는,
    무선 통신을 위한 장치.
  20. 제 16 항에 있어서,
    상기 자원들을 식별하기 위한 수단은:
    상기 파일럿의 송신들이 검출되는 자원들의 제1 세트를 식별하기 위한 수단, 및
    상기 파일럿의 송신들이 검출되는 자원들의 제2 세트를 식별하기 위한 수단
    을 포함하고,
    상기 제1 정보를 복원하기 위한 수단은:
    상기 파일럿의 상기 송신들이 검출되는 상기 자원들의 제1 세트에 기초하여 상기 제1 정보의 제1 부분을 결정하기 위한 수단, 및
    상기 파일럿의 상기 송신들이 검출되는 상기 자원들의 제2 세트에 기초하여 상기 제1 정보의 제2 부분을 결정하기 위한 수단
    을 포함하는,
    무선 통신을 위한 장치.
  21. 무선 통신을 위한 장치로서,
    파일럿을 송신하기 위해 이용가능한 자원들에서 상기 파일럿의 송신들을 검출하고, 상기 파일럿의 송신들이 검출되는 자원들을 식별하고, 상기 파일럿을 통해 전달되고 복수의 제 1 세그먼트들로 분할된 제 1 정보를 복원하도록 구성되는 - 상기 제 1 세그먼트들의 각각은 기준 시간에 대한 제 2 정보 및 상기 파일럿의 송신들이 검출되는 상기 자원들에 대한 제 3 정보에 기초함 -
    적어도 하나의 프로세서를 포함하는,
    무선 통신을 위한 장치.
  22. 제 21 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 파일럿의 상기 송신들이 검출되는 슬롯들을 식별하고, 상기 파일럿의 상기 송신들이 검출되는 상기 슬롯들에 기초하여 상기 제1 정보를 복원하도록 구성되는,
    무선 통신을 위한 장치.
  23. 제 21 항에 있어서,
    상기 제1 정보는 섹터 아이덴티티(ID)를 포함하고, 상기 파일럿의 송신은 각각의 파일럿 사이클에서 섹터에 의해 송신되고, 상기 제2 정보는 파일럿 사이클 인덱스를 포함하는,
    무선 통신을 위한 장치.
  24. 제 21 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 파일럿을 잠재적으로 송신하는 후보 섹터들의 리스트를 결정하고, 상기 후보 섹터의 섹터 아이덴티티(ID)에 기초하여 각각의 후보 섹터에 의해 상기 파일럿을 송신하기 위해 사용되는 자원들을 결정하고, 상기 파일럿의 상기 송신들이 검출되는 상기 자원들과 매칭되지 않는 자원들을 이용하여 후보 섹터들을 제거하고, 그리고 상기 파일럿의 상기 송신들이 검출되는 상기 자원들과 매칭되는 자원들을 이용하여 후보 섹터를 상기 파일럿을 송신하는 검출된 섹터로서 제공하도록 구성되는,
    무선 통신을 위한 장치.
  25. 제 21 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 파일럿의 송신들이 검출되는 자원들의 제1 세트를 식별하고, 상기 파일럿의 송신들이 검출되는 자원들의 제2 세트를 식별하고, 상기 파일럿의 상기 송신들이 검출되는 상기 자원들의 제1 세트에 기초하여 상기 제1 정보의 제1 부분을 결정하고, 상기 파일럿의 상기 송신들이 검출되는 상기 자원들의 제2 세트에 기초하여 상기 제1 정보의 제2 부분을 결정하도록 구성되는,
    무선 통신을 위한 장치.
  26. 컴퓨터-판독가능 매체로서,
    적어도 하나의 컴퓨터로 하여금 파일럿을 송신하기 위해 이용가능한 자원들에서 상기 파일럿의 송신들을 검출하게 하기 위한 코드,
    상기 적어도 하나의 컴퓨터로 하여금 상기 파일럿의 송신들이 검출되는 자원들을 식별하게 하기 위한 코드, 및
    상기 적어도 하나의 컴퓨터로 하여금,
    상기 파일럿을 통해 전달되고 복수의 제 1 세그먼트들로 분할된 제 1 정보를 복원하게 하기 위한 코드 - 상기 제 1 세그먼트들의 각각은 기준 시간에 대한 제 2 정보 및 상기 파일럿의 송신들이 검출되는 상기 자원들에 대한 제 3 정보에 기초함 -
    를 포함하는,
    컴퓨터-판독가능 매체.
  27. 무선 통신 네트워크에서 정보를 수신하는 방법으로서,
    파일럿을 송신하기 위해 이용가능한 슬롯들에서 상기 파일럿의 송신들을 검출하는 단계;
    상기 파일럿의 송신들이 검출되는 슬롯들을 식별하는 단계;
    상기 파일럿의 각각의 검출된 송신의 의사-랜덤 수(PN) 오프셋을 결정하는 단계; 및
    상기 파일럿의 적어도 하나의 송신에 대해 검출된 각각의 PN 오프셋에 대하여, 상기 파일럿의 송신들을 전송하는 각각의 섹터의 섹터 아이덴티티(ID)를 복원하는 단계 - 상기 섹터 ID는 복수의 부분들로 분할되고, 상기 부분들의 각각은 상기 PN 오프셋, 상기 파일럿의 상기 송신들이 검출되는 슬롯들, 및 상기 슬롯들을 커버하는 파일럿 사이클들의 인덱스들에 기초함 -
    를 포함하는,
    무선 통신 네트워크에서 정보를 수신하는 방법.
  28. 제 27 항에 있어서,
    상기 섹터 ID를 복원하는 단계는:
    상기 PN 오프셋, 상기 파일럿의 상기 송신들이 검출되는 슬롯들의 제1 세트, 및 상기 슬롯들의 제1 세트를 커버하는 파일럿 사이클들의 제1 세트의 인덱스들에 기초하여 상기 섹터 ID의 제1 부분을 복원하는 단계, 및
    상기 PN 오프셋, 상기 파일럿의 상기 송신들이 검출되는 슬롯들의 제2 세트, 및 상기 슬롯들의 제2 세트를 커버하는 파일럿 사이클들의 제2 세트의 인덱스들에 기초하여 상기 섹터 ID의 제2 부분을 복원하는 단계
    를 포함하는,
    무선 통신 네트워크에서 정보를 수신하는 방법.
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