KR101383447B1 - 위치-인에이블드 그룹 관리를 제공하는 시스템, 방법, 및 머신 판독가능 매체 - Google Patents

위치-인에이블드 그룹 관리를 제공하는 시스템, 방법, 및 머신 판독가능 매체 Download PDF

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Abstract

엔터티들의 그룹을 관리하기 위한 컴퓨터-실행 방법은, 관심있는 포인트 (POI) 또는 사람의 위치와 같은 타겟에 대한 근접도에 기초하여 멤버들을 그룹에 부가하려는 열망을 나타내는 표시를 제 1 사용자로부터 수신하는 단계를 포함한다. 그 방법은 또한, 타겟과 연관된 시간 윈도우 동안 예상 그룹 멤버의 위치에 기초하여 예상 그룹 멤버에 초대를 전송하는 단계를 포함한다. 그 초대에 응답하여, 예상 그룹 멤버가 그 그룹에 가입하기를 열망하는지 여부에 관한 표시가 예상 그룹 멤버로부터 수신된다.

Description

위치-인에이블드 그룹 관리를 제공하는 시스템, 방법, 및 머신 판독가능 매체{SYSTEMS, METHODS, AND MACHINE-READABLE MEDIA PROVIDING LOCATION-ENABLED GROUP MANAGEMENT}
관련 출원에 대한 상호 참조
본 출원은 "위치-인에이블드 그룹 관리(LOCATION-ENABLED GROUP MANAGEMENT)" 의 명칭으로 2009년 6월 12일자로 출원된 미국 가특허출원 제61/186,612호의 이익을 주장하며, 그 가특허출원의 개시는 본 명세서에 참조로 전부 명백히 포함된다.
본 개시는 일반적으로 위치 정보를 이용하여 그룹 파라미터들을 관리하는 것에 관한 것으로서, 보다 상세하게는, 위치에 기초한 그룹들의 생성 및 관리에 관한 것이다.
다수의 사람들은 그들의 기술, 관심사, 책무, 또는 다른 특성에 의해 타인들에게 연결된다. 어떤 경우들에 있어서, 사람은 특정 조직 그룹에 가입되도록 선택한다. 다른 경우에 있어서, 사람은 사람의 실력 또는 경험과 같은 사람의 특성에 따라 타인들과 그룹핑될 수 있다.
현대 기술은 그룹 관련 활동들을 현저히 확대된 스케일로 가능케 한다. 인터넷 이전에는, 그룹들을 찾고, 그룹들에 가입하고, 그룹들과 상호작용하는 것은 훨씬 더 어려웠다. 오늘날, MySpace™ 및 Facebook™ 과 같은 네트워크 기반 소셜 애플리케이션들로, 사용자들은 실질적으로 모든 관심사들과 모든 위치들에 미치는 그룹들을 생성하고 찾고 가입할 수 있다.
일 양태에 있어서, 엔터티들의 그룹을 관리하기 위한 컴퓨터-실행 방법이 개시된다. 그 방법은 타겟에 대한 근접도에 기초하여 멤버들을 그룹에 부가하려는 열망을 나타내는 표시를 제 1 사용자로부터 수신하는 단계, 및 타겟과 연관된 시간 윈도우 동안 예상 그룹 멤버의 위치에 기초하여 예상 그룹 멤버에 초대를 전송하는 단계를 포함한다. 그 방법은 또한, 그 초대에 응답하여, 예상 그룹 멤버가 그 그룹에 가입하기를 열망한다는 표시를 예상 그룹 멤버로부터 수신하는 단계를 포함한다.
다른 양태에 있어서, 머신에 의해 실행될 경우, 머신으로 하여금 동작들을 수행하게 하는 명령들을 포함하는 유형의 머신 판독가능 매체가 개시된다. 그 명령들은, 지오로케이션 (geolocation) 을 인자로서 이용하여 멤버들을 소셜 그룹에 부가하기 위한 커맨드를 제 1 이동 디바이스 사용자로부터 수신하기 위한 코드를 포함한다. 그 명령들은 또한, 지오로케이션 인자와 연관된 시간 윈도우 동안 수신된 커맨드에 응답하여, 적어도 부분적으로, 멤버쉽 기회를 제 2 이동 디바이스 사용자에게 제공하기 위한 코드, 및 소셜 그룹에 가입하려는 열망을 나타내는 입력을 제 2 이동 디바이스 사용자로부터 수신하기 위한 코드를 가진다.
또 다른 양태에 있어서, 컴퓨터 시스템이 개시된다. 그 컴퓨터 시스템은, 제 1 이동 디바이스 사용자와 상호작용하고, 타겟에 대한 근접도에 기초하여 컴퓨터 시스템이 멤버들을 소셜 그룹에 부가할 것을 요청하는 입력을 제 1 이동 디바이스 사용자로부터 수신하는 제 1 모듈을 포함한다. 제 2 모듈은 제 2 이동 디바이스 사용자와 상호작용하고, 타겟과 연관된 시간 윈도우 동안 복수의 소셜 근접 그룹들에서 멤버쉽에 대한 기회를 제공한다. 복수의 소셜 근접 그룹들은 소셜 그룹을 포함한다. 제 3 모듈은 소셜 그룹에 가입하도록 요청하는 제 2 이동 디바이스 사용자로부터의 입력에 응답하여, 제 2 이동 디바이스 사용자를 소셜 그룹의 멤버로서 부가한다.
다른 양태에 있어서, 컴퓨터 시스템은, 제 1 이동 디바이스 사용자와 상호작용하고, 타겟에 대한 근접도에 기초하여 컴퓨터 시스템이 멤버들을 소셜 그룹에 부가할 것을 요청하는 입력을 제 1 이동 디바이스 사용자로부터 수신하는 수단을 포함한다. 컴퓨터 시스템은 또한, 제 2 이동 디바이스 사용자와 상호작용하고, 타겟과 연관된 시간 윈도우 동안 복수의 소셜 근접 그룹들에서 멤버쉽에 대한 기회를 제공하는 수단을 가진다. 복수의 소셜 근접 그룹들은 소셜 그룹을 포함한다. 컴퓨터 시스템은, 소셜 그룹에 가입하도록 요청하는 제 2 이동 디바이스 사용자로부터의 입력에 응답하여, 제 2 이동 디바이스 사용자를 소셜 그룹의 멤버로서 부가하는 수단을 포함한다.
또 다른 양태에 있어서, 머신에 의해 실행될 경우, 머신으로 하여금 동작들을 수행하게 하는 명령들을 포함하는 유형의 머신 판독가능 매체가 개시된다. 그 명령들은 복수의 사용자들을 갖는 네트워크 기반 소셜 그룹을 관리하기 위한 코드, 복수의 사용자들과 연관된 지오로케이션 정보를 획득하기 위한 코드, 및 네트워크 기반 소셜 그룹의 관심있는 공간 포인트를 식별하도록 지오로케이션 정보에 적어도 하나의 필터를 적용하기 위한 코드를 포함한다.
상기는, 다음에 오는 상세한 설명이 더 잘 이해될 수도 있도록 본 개시의 특징들 및 기술적 이점들을 보다 넓게 기술하였다. 이하, 본 개시의 청구항들의 대상을 형성하는 부가적인 특징들 및 이점들이 설명될 것이다. 본 개시의 동일한 목적들을 실행하는 다른 구조들을 변경 또는 설계하기 위한 기반으로서, 개시된 개념 및 특정 실시형태들이 용이하게 활용될 수도 있음이 당업자에 의해 인식될 것이다. 또한, 그러한 균등의 구성들은 첨부된 청구항들에 기재된 바와 같은 본 개시의 기술로부터 일탈하지 않음이 당업자에 의해 인식될 것이다. 추가적인 목적들 및 이점들과 함께 그 구성 및 동작 방법 양자에 관하여 본 개시의 특징인 것으로 사료되는 신규한 특징들은 첨부 도면들과 관련하여 고려될 경우 다음의 설명으로부터 더 잘 이해될 것이다. 하지만, 그 도면들 각각은 오직 예시 및 설명의 목적으로 제공되며, 본 개시에 대한 제한의 정의로서 의도되지 않는다는 것을 명확히 이해해야 한다.
이제, 본 개시의 더 완전한 이해를 위해, 첨부 도면들과 결합하여 취해진 다음의 설명을 참조한다.
도 1 은 개시된 시스템들 및 방법들의 통신 네트워크의 간략화된 블록도이다.
도 2 는 위치-인에이블드 그룹 관리를 위한 프로세스의 일 예의 흐름도이다.
도 3 은 그룹 정보를 특정 위치들과 연관시키기 위한 프로세스의 일 예의 흐름도이다.
도 4 는 근접 그룹 생성을 위한 프로세스의 일 예의 흐름도이다.
도 5 는 근접 그룹 생성을 위한 프로세스의 일 예의 흐름도이다.
본 명세서에 개시된 시스템들, 머신 판독가능 매체, 및 방법들은 포지션 정보를 이용하여 그룹들을 관리하기 위해 제공된다. 일부 양태에 있어서, 포지션 정보는, 그룹 멤버와 연관된 디바이스가 이전 위치에 대한 그룹 정보와는 상이한 그룹 정보와 연관된 위치에 있음을 결정하는데 이용될 수 있다. 사용자는, 새로운 그룹 정보가 제공된 포지션 정보에 기초하여 이용가능하다는 표시를 제공받을 수 있다.
GPS 와 같은 통상의 측위 방법들에 의해 제공된 위치 정보는 또한 시간스탬프를 포함할 수도 있고, 통상적으로, 이동의 속도 및 방향과 같은 부가 정보를 포함함을 유의해야 한다. 본 문헌에 있어서의 용어 "위치" 또는 "포지션" 은 공간 좌표에 부가하여 적어도 시간스탬프를 포함하도록 이해될 것이며, 일부 경우들에 있어서, 속도/방향과 같은 부가 정보의 애플리케이션은 또한 이 정보가 이용가능하게 될 수도 있는 그 경우들에 대해 논의될 것이다.
위치 정보는, 위치가 결정될 때 사용되는 기술 및 조건들에 기초하여, 정밀하게 변화함을 또한 유의해야 한다. GPS 와 같은 통상의 위치 결정 기술들에 있어서, 위치 정보 정밀도의 추정치가 위치와 함께 이용가능할 수도 있다. 정밀도 정보는 2개 엔터티들의 근접도를 결정하기 위한 알고리즘들에서 이용될 수도 있다. 정밀도 정보를 이용하여, 2개 엔터티들이 규정된 근접도 내에 있을 확률이 결정될 수 있고, 이 확률은 임계치들과 비교되어, 무슨 액션들이 그 애플리케이션에서 취해질지를 결정할 수 있다.
일부 양태들에 있어서, 그룹 속성들이 저장되어 그룹에 대해 관심있는 위치들을 결정하는데 이용될 수 있다. 포지션 정보가 시간에 걸쳐 하나 이상의 그룹 멤버들에 대해 획득될 수 있다. 포지션 정보에 기초하여, 특정 위치가 그룹에 대해 관심있는 후보 위치인 것으로 결정될 수 있다. 하나 이상의 그룹 멤버들은, 특정 위치가 그 그룹에 대해 관심있는 위치인지 여부를 확인하도록 질의될 수 있다. 관심있는 위치는 명칭 또는 다른 식별자를 할당받을 수 있다. 그러한 실시형태들의 이점은, 사용자 입력이 적더라도, 관심있는 포인트들의 더 정확한 식별을 포함할 수도 있다.
대안적으로, 관심있는 위치는 오직 특정 시간들에서의 그룹에 관련될 수도 있다. 예를 들어, 스포츠 필드는 특정 시간들에서의 풋볼 연습 및 다른 시간들에서의 축구 연습용으로 이용될 수도 있다. 따라서, 그룹과의 연관은 위치에 부가하여 시간 파라미터를 가질 수 있다.
일부 양태들에 있어서, 하나 이상의 그룹들이 근접도에 기초하여 생성될 수도 있다. 잠재적인 그룹 멤버들이, (측위 기술들을 이용하거나 위치의 사용자 입력에 기초하여 결정되는) 포지션 정보를 이용하여, (예를 들어) 근접 그룹을 생성하는 사용자와 연관된 디바이스에 대한 그 근접도에 기초하여 식별될 수도 있다. 잠재적인 그룹 멤버들은 근접 그룹에 가입하기 위한 초대를 나타내는 정보를 수신할 수도 있다. 그룹 생성자 또는 다른 엔터티는 잠재적인 새로운 멤버들을 검토하여 그룹에 가입하기 위한 초대를 확인 또는 거부할 수도 있거나, 원치 않은 사용자들이 그룹 멤버가 되는 것을 차단할 수 있거나, 원치 않은 멤버들을 그룹으로부터 제거할 수도 있거나, 또는 그룹을 관리하기 위한 다른 액션들을 취할 수도 있다. 대안의 등록 기술들이 제공될 수 있다. 그러한 실시형태들의 이점은, 근접도 정보 또는 지오로케이션 정보를 인자로서 이용함으로써 소셜 그룹들의 더 적절하고 편리한 생성을 포함할 수도 있다.
일부 양태들에 있어서, 하나 이상의 근접 그룹들이 포지션 및 시간 제약 양자를 이용하여 생성될 수도 있다. 그룹 생성자는, 근접 그룹을 생성하려는 열망을 나타내는 애플리케이션에 액세스할 수 있다. 그 생성자에 대한 포지션 및 시간스탬프 정보는 근접 그룹과 연관될 수 있다. 다른 디바이스들에 대한 포지션 및 시간스탬프 정보가 그룹 생성자의 포지션 및 시간스탬프 정보와 비교될 수 있고, 공간 및 시간에 있어서의 근접도에 의존하여, 잠재적인 멤버들이 식별될 수 있다. 옵션적으로, 타이머가 개시하여, 멤버들이 근접 그룹에 가입할 수 있는 근접 윈도우를 개방할 수 있다. 잠재적인 멤버들은 근접 윈도우 동안에 애플리케이션에 액세스하고, 가입하길 원하는 그룹을 선택할 수 있다. 생성자 및/또는 하나 이상의 잠재적인 그룹 멤버들의 포지션이 정밀하게 알려지지 않더라도, 포지션 및 시간 양자에 있어서의 그룹 생성을 제한함으로써, 잠재적인 그룹 멤버들이 제한된 수의 잠재적인 그룹 (가장 가능성있게는, 단일의 잠재적인 그룹) 으로부터 선택될 수 있다. 사용자들은 적절한 근접 그룹을 선택할 수 있고, 생성자는 그룹 멤버쉽을 확인하거나, 차단하거나, 그렇지 않다면, 관리할 수 있다. 대안의 등록 기술들이 제공될 수 있다. 대안적으로, (생성자에 부가하여) 다른 기존의 그룹 멤버들의 포지션 및 시간스탬프가 멤버들의 "클러스터"를 확립하는데 이용될 수 있다. 클러스터는, 위치들 및 시간스탬프들의 평균 및 표준 편차와 같은 다양한 기술들을 이용하여 공간 및 시간 양자에 있어서 분석될 수 있다. 위치 및 시간스탬프의 최소값 및 최대값 또는 다른 기술들을 포함하여 다른 기술들이 이용될 수 있다. 일단 클러스터 분석이 완료되면, 그룹 멤버들이 아직 아닌 다른 엔터티들의 위치 및/또는 시간스탬프가 클러스터의 범위와 비교될 수 있고, 그 범위와의 비교에 기초하여, 잠재적인 새로운 멤버들이 식별될 수 있다. 옵션적으로, 정밀도 정보는 클러스터의 범위들을 분석할 때 이용될 수 있고/있거나 정밀도 정보는 클러스터의 범위와 비교할 때 잠재적인 새로운 멤버들을 위해 이용될 수 있다. 정밀도 정보와 연관된 확률들에 의존하여, 잠재적인 새로운 멤버가 클러스터의 범위 내에 있을 가능성이 결정될 수 있고, 특정 확률을 초과하는 것들이 그룹에 가입하도록 초대될 수 있다.
부가적인 기술들이 잠재적인 새로운 그룹 멤버들을 결정하기 위한 알고리즘들에 옵션적으로 포함될 수 있다. 예를 들어, 잠재적인 새로운 그룹 멤버가 클러스터의 범위 (공간/시간) 내에 있었지만 근접하게 있는 시간 동안 고속으로 이동하고 있었으면, 그룹 멤버쉽의 가능성은 더 낮아진다. 유사하게, 클러스터의 범위에 있는 동안의 거주 (dwell) 시간은 그룹 멤버쉽의 신뢰도를 증가시키는데 이용될 수 있다. 예를 들어, 그룹의 클러스터가 1시간의 시간 윈도우 동안 공간적으로 특정 지역에 걸쳐 있고 잠재적인 새로운 그룹 멤버가 그 지역에서 그 시간의 50분 동안 있었으면, 그 지역에서 정시의 10분 동안 거주하였던 경우보다 유효한 그룹 멤버가 될 가능성이 더 많다.
본 명세서에 있어서의 시스템들 및 기술들은 위치-인에이블드 그룹 관리를 위해 제공된다. 상술한 바와 같이, 개인들은, 그룹들로의 멤버쉽 또는 포함을 안내하는 기술, 관심사, 책무, 및/또는 다른 특성을 가질 수 있다. 개인의 국부적 환경에 있어서, 그 또는 그녀는 통상적으로 시간에 걸쳐 그룹 접촉들을 전개시킨다. 결과로서, 개인은 개인적 정보 환경을 셋업하여, 필요에 따라, 적절한 그룹 정보에 액세스한다.
사람은 소셜 네트워킹 사이트 Facebook™, 그룹의 웹 사이트 또는 이메일 그룹, 그룹 멤버들과의 개인적 접촉, 메일, 또는 임의의 다른 통신 방법과 같은 애플리케이션을 이용하여 특정 그룹에 참여할 수 있다. 일반적으로, 참여는, 지리공간적 근접도가 그룹 아이덴터티에 있어서 종종 의미있는 엘리먼트이기 때문에, 사람의 1차적 위치 (통상적으로, 홈 (home)) 주위에서 셋업된다. 예를 들어, 대형의 서비스 조직들은 국부화된 가입체들을 가질 수도 있다. 어떤이가 특정 뮤지션 또는 활동에서와 같이 특정한 관심을 가진다면, 국부적 지식을 공유하거나 특정 그룹 활동 (예를 들어, 콘서트 또는 자전거 타기) 을 조정하기 위해, 근방에 있는 다른이들과 상호작용하는 것은 더 의미있을 수도 있다.
인터넷이 물리적 거리에 의해 야기되는 상호작용에 대한 제한들을 감소시키지만, 다수의 매우 활동적인 포털들 (예를 들어, Craig's List™, Evite™, 및 CitySearch™) 이, 국부적 인덱스들로서 뿐 아니라 비-웹 기반 활동들을 촉진시키고 용이하게 하기 위해, 위치의 고유한 유의미성을 인식시키도록 구성된다고 얘기되고 있다.
현재, 개인의 위치가 변할 경우에 상이한 기술들이 이용될 수도 있다. 일부 컨텍스트들에 있어서, 이는 상당히 용이하다. 일인은 자신의 크리덴션 (credential) 을 새로운 로컬 지부에 제시하거나, 멤버쉽을 전달하거나, 또는 웹 상의 상이한 위치로 브라우징할 수 있다.
하지만, 이들 기술들 조차도 도전을 제시할 수 있다. 예를 들어, 여행 전에 위치 특정 인터넷 사이트들 및 그룹 접촉들을 조사하는 것이 가능하지만, 그렇게 하는 것은 노력을 기울여야 하고 깊이 생각해야 한다. 부가적으로, 새로운 소셜 그룹 또는 네트워크를 식별하고 액세스하는 것은 훨씬 더 도전적이고 시간 소비적일 수 있다.
다양한 실시형태들은, 이동 전화기들이 (주거용 지상 회선들과는 대조적으로) 개인과의 일대일 연관을 가질 수도 있어서 사용자의 이동 전화기에 대한 지오로케이션 정보에 기초하여 그 개인의 그룹 가입체들을 결합하는 것이 가능하다는 사실을 이용한다. 예를 들어, 사람이 그레이트풀 데드 (Grateful Dead) 팬으로서의 속성을 가지면, 그 사람은 여행자 방문 중 시카고에 도달 시 시카고 지역의 그레이트풀 데드 관심 그룹에 자동으로 부가될 수 있고, 따라서, 그날 저녁에 루프에서 발생하는 불법 레코딩 스왑에 대해 학습할 수 있다. 따라서, 그러한 실시형태들은 "매칭하는" 기능들을 위해 공간/시간 이외 부가적인 파라미터들을 채용한다.
또다른 예시적인 실시형태에 있어서, 특정 기술을 가진 사람은 일반적으로, 그 또는 그녀의 1차적 위치에서 알려질 것이어서, 그 기술을 필요로 하는 임의의 사람은 그 사람과 접촉하는 방법을 알 것이다. 하지만, 그 사람이 여행 중이거나 이전할 경우, 접촉이 더 어렵다. 예를 들어, 특별한 의학적 특기를 가진 외과의사가 여행 중에 인근 의료시설에 의해 요구될 수도 있다.
도 1 은 일부 실시형태들에 따른 위치-인에이블드 그룹 관리를 위한 시스템 (100) 을 도시한 것이다. 이동 디바이스 (110) 는 특정 사용자와 연관되고, 사용자의 이동 서비스 제공자와 연관된 셀룰러 네트워크의 기지국 (120) 과 통신한다. 이동 디바이스 (110) 는 또한, WiFi, Bluetooth™ 등과 같은 무선 인터페이스 및 통신 프로토콜을 이용하여 단거리 무선 네트워크의 하나 이상의 디바이스들 (130; 예를 들어, 무선 액세스 포인트들) 과 통신하도록 구성될 수도 있다.
특정 사용자와 연관된 그룹 속성들을 저장하는 메모리 (142) 를 포함하는 하나 이상의 네트워크 디바이스들 (140) 이 셀룰러 및 단거리 네트워크들과 연관된다. 일부 구현들에 있어서, 네트워크 디바이스 (140) 는 사용자의 이동 서비스 제공자와 연관될 수 있거나, 이동 서비스 제공자와는 별개인 애플리케이션 (예를 들어, 소셜 네트워킹 애플리케이션 Facebook™ 또는 다른 애플리케이션에 가입된 서버) 과 연관될 수 있다.
시스템 (100) 은, 일부 구현들에 있어서 사용될 수 있는 위치결정 서버 (150) 를 더 포함한다. 위치결정 서버 (150) 는 본 개시의 일부 구현들에 있어서, 특히, 보조형 위성 측위 기술 (예를 들어, 보조형 글로벌 측위 시스템 (A-GPS)) 을 이용하여 위치가 결정되는 경우에 사용될 수 있다. 위치결정 서버 (150) 는 이동 디바이스 (110) 에 보조 정보를 제공할 수 있고, 이동 디바이스 (110) 로부터의 의사범위 정보를 이용하여 포지션 결정을 수행할 수 있고/있거나 다른 보조 기능들을 수행할 수 있다. 위치결정 서버 (150) 는 위치 정보를 이동 디바이스 (110) 및/또는 네트워크 디바이스 (140) 에 제공할 수 있다. 도 1 에서 도시된 예는 셀룰러 네트워크 및 단거리 무선 네트워크와 연관된 네트워크 디바이스 (140) 및 위치결정 서버 (150) 양자를 도시하지만, 다수의 구현들이 가능하다. 예를 들어, 도 1 에 있어서 단거리 무선 네트워크와 연관된 위치결정 서버 (150) 는 생략될 수도 있다.
이동 디바이스 (110) 가 셀룰러 전화기로서 도시되어 있지만, 실시형태들의 범위는 그것에 제한되지 않는다. 본 명세서에서 사용되는 바와 같이, 이동 디바이스는 셀룰러 또는 다른 무선 통신 디바이스, 개인 통신 시스템 (PCS) 디바이스, 개인 내비게이션 디바이스 (PND), 개인 정보 매니저 (PIM), 개인휴대 정보단말기 (PDA), 랩탑, 또는 무선 통신 및/또는 네비게이션 신호들을 수신할 수 있는 다른 적절한 이동 디바이스와 같은 디바이스를 지칭한다. 이동 디바이스들은 또한, 위성 신호 수신, 보조 데이터 수신, 및/또는 포지션 관련 프로세싱이 디바이스에서 또는 PND 에서 발생하는지 여부에 관계없이, 예를 들어, 단거리 무선, 적외선, 유선 접속, 또는 다른 접속에 의해 개인 내비게이션 디바이스 (PND) 와 통신하는 디바이스들을 포함할 수도 있다. 또한, 이동 디바이스들은 위성 신호 수신, 보조 데이터 수신, 및/또는 포지션 관련 프로세싱이 디바이스에서, 서버에서, 또는 네트워크와 연관된 다른 디바이스에서 발생하는지 여부에 관계없이, 예를 들어, 인터넷, Wi-Fi, 또는 다른 네트워크를 통하여 서버와 통신할 수 있는 무선 통신 디바이스들, 컴퓨터들, 랩탑들 등을 포함하는 모든 디바이스들을 포함할 수도 있다. 상기의 임의의 동작가능한 조합이 또한 이동 디바이스로 고려될 수도 있다.
다양한 실시형태들에 있어서, 근접도는 국부적 지역에서 신호들의 공통 수신을 갖는 그룹 (예를 들어, 모든 디바이스들은 특정 WiFi 액세스 포인트를 청취하고 있음) 에 기초하여 및/또는 근접한 디바이스들 사이에서 블루투스 신호를 청취하는 것과 같은 피어-투-피어 시그널링에 의해 결정될 수도 있다. 이들 기술들에 있어서, 멤버들이 동일한 신호들을 청취하고 있다고 대신 결정되기 때문에, 실제 위치 좌표들이 사용되지는 않는다. 동일한 신호들을 청취하고 있다는 결정은 위치 좌표들에 대한 프록시로서 이용된다. 이는, 위치결정 능력이 없는 디바이스들이 그 시스템에 참여할 수 있음을 의미한다. 그 기술들은 또한 혼합될 수 있으며, 예를 들어, 그 디바이스들 중 일부는 GPS 기술을 이용하여 그 위치를 결정할 수도 있지만, 다른 디바이스들은 WiFi 액세스 포인트와 같은 공통 신호를 청취하고 있기 때문에 그 디바이스들의 근방에 있는 것으로 간단히 결정된다.
도 2 는 일부 실시형태들에 따른 위치-인에이블드 그룹 관리를 위해 이용될 수 있는 프로세스 (200) 를 도시한 것이다. 도 1 및 도 2 를 참조하면, 210 에서, 포지션 위치결정 동작이 이동 디바이스 (110) 에 대해 수행될 수 있다. 포지션 위치결정 동작은 위성 측위 동작 (예를 들어, 보조형 GPS), 지상 레인징 측위 동작 (예를 들어, 어드밴스드 순방향 링크 삼변측량, 또는 지상 레인징 측정을 이용한 다른 지상 동작), 또는 다른 비교적 정밀한 측위 동작일 수 있다. 일부 구현들에 있어서, 포지션 위치결정 동작은 이동 디바이스 (110) 의 서빙 셀의 식별, 셀 섹터 센터의 포지션, 또는 다른 덜 정밀한 위치결정 동작과 같은 더 간단한 동작일 수도 있다. 상이한 실시형태들에 있어서, 포지션 위치결정 동작의 원하는 정밀도는 상이하며, 그에 따라, 사용될 수 있는 기술들이 상이하다.
220 에서, 포지션 정보가 네트워크 디바이스 (140) 에서 수신된다. 포지션 정보는 사용자의 이동 서비스 제공자 인프라구조를 통해 제공될 수도 있거나 (적소의 적절한 허용으로, 네트워크 디바이스 (140) 가 서비스 제공자 외부에 있는 경우), 또는 일부 예들에 있어서 (예를 들어, 무선 디바이스 (130) 와의 통신 또는 SMS 를 이용하여) 이동 디바이스 (110) 에 의해 제공될 수도 있다.
230 에서, 포지션 정보는, 새로운 그룹 정보가 관련되어 있는지 여부를 판정하는데 이용된다. 예를 들어, 이동 디바이스 (110) 가 관심있는 포인트 또는 타인에 매우 근접하여 있다면, 이동 디바이스 (110) 는 새로운 그룹에 대한 후보일 수도 있다; 즉, 새로운 그룹 정보가 이용가능할 것이다. 다른 예에 있어서, 포지션 정보는 "홈" 영역과 비교되어, 사용자가 홈 영역 외부에 있는지 여부를 판정할 수도 있다. 사용자가 그 홈 영역 내에 있다면, 새로운 그룹 정보는 관련되어 있지 않고, 새로운 포지션 위치결정 동작이 수행될 때까지 또는 다른 시간까지 프로세스는 235 에서 종료할 수도 있다. 사용자가 이 영역 외부에 있고 사용자의 기존의 그룹 속성들과 관련된 상이한 그룹 정보가 이용가능하다면, 새로운 그룹 정보는 관련되어 있을 수도 있다.
새로운 그룹 정보가 이용가능하다면, 240 에서, 사용자의 포지션 정보에 대응하는 새로운 그룹 정보가 이용가능하다는 것을 사용자에게 알게 하는 표시자가 제공된다.
프로세스 (200) 는 다수의 방식들로 구현될 수 있다. 예를 들어, Facebook™ 과 같은 소셜 네트워킹 사이트와 관련된 구현에 있어서, 새로운 그룹 정보는, 사용자가 그 또는 그녀의 Facebook™ 계정에 로그인할 경우에 제시되는 사용자 인터페이스를 변경할 수 있다. 사용자 인터페이스는 새로운 위치가 검출되었다는 표시자를 포함하고, 사용자 선택가능 옵션들을 포함하여 새로운 그룹 정보에 관련된 액션들을 수행할 수 있다.
상술된 시카고로 여행하는 그레이트풀 데드 팬의 예에 있어서, 사용자 인터페이스는 사용자로 하여금 시카고 지역에 있어서 관련 그룹들에서의 (아마도, 임시의) 멤버쉽을 선택하게 할 수 있거나, 사용자로 하여금 시카고 지역에 있어서 관련 그룹들에 대한 다가올 이벤트들의 옵션을 선택하게 할 수도 있거나, 사용자로 하여금 시키고 지역에 있어서 그룹에 관련된 서비스들의 옵션을 선택하게 할 수도 있거나, 또는 다른 액션을 수행할 수도 있다. 사용자는 또한, 사용자가 그 위치에 있도록 기대되는 시간을 나타내는 옵션을 제공받을 수도 있다 (예를 들어, 사용자는, 그 또는 그녀가 일주일 동안 시카고에 있어서 그 또는 그녀가 다가올 주에 대해 스케줄링된 그룹 관련 이벤트들은 시청할 수 있지만 후속 이벤트들은 시청할 수 없음을 나타냄).
본 개시의 다른 양태들은 그룹에 대해 관심있는 위치들을 결정하기 위해 그룹핑을 이용하는 것과 관련된다. 일 예시적인 방법은 그 통상적인 활동 동안에 그 이동 디바이스들을 통해 배경으로 수집된 그 위치 정보를 통해 "퇴장하여 반대의사를 표시하는 (voting with their feet)" 그룹 멤버들을 이용한다. 일부 예에 있어서, 개인의 활동이 의미있는 패턴들을 생성하기에는 비교적 긴 시간이 걸릴 수도 있지만, 전체적으로, 일부 그룹 속성(들)을 공유하는 다수의 사람들에 의해 생성된 위치 데이터는 그들의 패턴들을 비교적 신속하게 식별할 수도 있다.
예시적인 구현에 있어서, 그룹 속성들에 의해 관련된 개인들의 이동 디바이스들로부터의 위치 정보는, 그 그룹에 특정된 POI (관심있는 포인트) 들을 식별하기 위한 패턴 검출 알고리즘들을 이용하여 수집 및 분석된다. 예를 들어, 그룹의 절반 이상이 소정 주기 내에 공동 위치되면 (예를 들어, 동시에 축구 필드에서의 축구 엄마들의 그룹), 그 위치는 추후 활동들을 스케줄링 및 매핑하기 위해 이용될 수도 있는 그룹 위치로서 태깅될 것이다 (예를 들어, 다음주의 축구 경기는 "여기" 임). 다른 예로서, 시스템은, (희귀한 재즈 레코딩들의 수집자와 같은) 관심 그룹의 멤버들에 의해 특정 위치에 대해 연장된 시간 주기에 걸쳐 다수의 방문들이 존재하였음을 통지할 수도 있다. 시스템은 그 위치에 근접해 있는 그 그룹의 멤버들에게, 아마도, 희귀한 재즈 레코딩들의 다수의 선택물을 갖는 중고 레코드 상점인 인근의 그룹 POI 가 존재함을 통지한다.
상기 개념들이 제공되면, 그룹 멤버쉽 속성들은 엔터티로부터 엔터티로 전파할 수 있다. 예를 들어, 초기에, 그룹은 근접해 있는 사람들을 초대하는 생성자에 의해 형성되고, 그룹은 "축구" 관심 그룹인 것으로서 명명되며, 축구 필드는 축구 그룹에 대한 POI 로서 식별된다. 축구 필드로의 나중의 방문자들은 축구 그룹의 멤버들로서 식별될 수 있고, 그 멤버들 중 일부는 다른 축구 필드를 방문하여 다른 축구 관련 POI 로서 식별되게 할 수도 있는 등일 수도 있다.
사용자들의 위치 패턴들을 모니터링함으로써 관심있는 장소들을 검출할 경우, 일부 경우들에 있어서 시간 필터들이 가치있을 수 있다. 시간 필터들은 시스템으로 하여금 하나 이상의 사용자들이 적어도 특정 시간량 동안 정지 및 거주하는 장소들에 집중하게 하고, 그 시스템은, 시간 필터의 규격들을 충족하지 않는 위치 데이터를 무시할 수 있다. 일단 "거주 위치들" 이 알려지면, 시스템은 어느 거주 위치들이 다중의 그룹 멤버들에게 공통인지를 분석할 수 있다.
도 3 은 본 개시의 상기 양태로 안내된 프로세스 (300) 의 예시적인 구현을 도시한 것이다. 도 1 및 도 3 을 참조하면, 310 에서, 사용자들이 특정 그룹 (예시적인 목적으로, 특정 패밀리) 의 일부임을 나타내는, 다중의 사용자들에 대한 그룹 속성들이 네트워크 디바이스 (140) 상에 저장된다. 320 에서, 포지션 정보가, 진행중인 방식으로 상이한 패밀리 멤버들과 연관된 이동 디바이스들 (110) 로부터 획득된다. 330 에서, 포지션 정보는, 특정 위치가 패밀리에 대해 관심있는 위치로서 관련되는지 여부를 판정하는데 이용된다. 부가적으로, 시간 정보는, 특정 위치가 관심있는 위치일 수도 있다는 판정을 보조할 수도 있고, 관심있는 위치에 대한 명칭의 1차 제안을 제공하는데 이용될 수도 있다. 340 에서, 하나 이상의 그룹 멤버들은, 포지션이 관심있는 포지션이다는 확인을 요청하고, 위치에 대한 명칭을 요청하고/하거나 제안된 명칭의 확인을 요청하는 질의를 제공받는다.
일 예에 있어서, 패밀리에 대한 포지션 정보는, 특정 패밀리 멤버들의 이동 디바이스들이 파워-다운되기 전 밤에 그리고 다시 그 이동 디바이스들이 다음날 아침에 턴-온할 경우에 그 위치에 일반적으로 위치됨을 통지함으로써 특정 위치가 패밀리 거주지임을 나타낼 수 있다. 사용자는 특정 위치가 관심있는 위치인지 여부를 문의하는 질의를 (이동 디바이스에서, 또는 인터넷을 통해 또는 다른 방식으로 애플리케이션에 액세스하는 경우에) 제공받을 수도 있다. 그 질의는 명칭을 요구할 수도 있고/있거나 제안된 명칭을 위치와 연관되도록 제공할 수도 있다. 본 실시예에 있어서, 위치의 명칭은 "[성씨]홈" 으로서 제안될 수도 있다. 사용자는 제안된 명칭을 지지할 수도 있거나 또는 다른 명칭을 사용할 수도 있다 (예를 들어, 동일한 성씨를 갖는 패밀리 멤버들에 대응하는 상이한 거주지들이 존재하는 경우에는 명칭을 "[이름, 성씨]홈" 이 되게 변경할 수도 있음). 유사하게, 패턴 인식은, 사용자가 그 위치에 있는 시간에 기초하여 사용자의 학교 또는 사무실을 관심있는 위치로서 제안할 수도 있다.
다른 덜 표준화된 위치들이 또한, 패턴 인식에 기초하여 관심있는 위치들로서 제안될 수도 있다. 예를 들어, 가장 좋아하는 식당은 특정 패밀리 멤버에 의해 한달에 1회만 방문될 수도 있지만, 총 그룹 거동은 그 식당이 전체 패밀리에 대해 관심있는 장소라고 나타낼 수도 있다. 하나 이상의 패밀리 멤버들은, 검출된 총 그룹 거동에 기초하여 그 위치가 패밀리에 대해 관심있는 위치인지 여부를 판정하도록 질의될 수도 있다. 그 위치가 또한 비즈니스와 같은 공공 위치이거나 다른 공지의 관심있는 포인트인 예에 있어서, 제안된 명칭은 그 위치에 대한 공지된 명칭일 수도 있다. 일부 구현들에 있어서, 위치-인에이블드 그룹 애플리케이션은 네비게이션 애플리케이션과 같은 다른 애플리케이션들과 상호작용하여, 관심있는 포인트들에 대한 명칭들, 구동 방향들, 동작 시간들 등과 같은 관련 정보에 액세스할 수도 있다.
상기 기술은, 시간에 걸친 그룹의 거동들에 적응되는 그룹 맞춤형 관심있는 포인트들을 제공할 수 있다. 그 기술들은 패밀리들에 부가하여 다수 타입들의 그룹들에 적용될 수 있다. 그레이트풀 데드 팬 그룹의 예를 다시 이용하여, 총 그룹 거동은, 특정 식당이 그 그룹에 대해 관심있는 잠재적 포인트임을 나타낼 수도 있다. 식당이 그룹에 관련된 위치라면, 하나 이상의 사용자는 그 연관을 나타내고, 그 위치에 대한 명칭을 생성 또는 승인할 수 있다. 식당이 그룹에 관련되지 않으면 (예를 들어, 그룹 멤버들이 자주 들르는 인기있는 식당이지만 그룹 활동과는 무관하다면), 사용자(들)는 그 위치를 그룹과 연관시키는 것을 거절할 수도 있다. 일부 구현들에 있어서, 사용자는 그 위치를 관심있는 개인적 포인트로서 지정할 수 있거나, 또는 그 위치를 제안된 그룹에 대해 관심있는 포인트로서 지정하는 것 대신 또는 그에 부가하여 상이한 그룹 (예를 들어, 패밀리 그룹) 에 대해 관심있는 포인트로서 지정할 수 있다.
다른 양태에 있어서, 다양한 실시형태들은 위치를 이용하여 그룹 생성을 인에이블한다. 그룹들을 생성하기 위하여, 초기 생성은 특정인에 의해 수행될 수 있으며, 그 후, 멤버들이 관리자에 의해 또는 사용자들 자신에 의해 부가된다. 다른 양태들에 있어서, 그룹들은 근접도에 의해 정의된다.
도 4 는 위치 정보를 이용하여 그룹을 생성하기 위한 방법 (400) 을 도시한 것이다. 도 1 및 도 4 를 참조하면, 410 에서, 사용자는 공간 근접도에 기초하여 그룹을 생성하고 싶다고 나타낼 수도 있다. 420 에서, 그룹 초대가 그룹 생성자에 대한 그 근접도에 기초하여 예상 그룹 멤버들에게 전송될 수도 있다. 430 에서, 초대를 받지 않았던 예상 그룹 멤버들 (예를 들어, 요구된 위치결정 능력이 없는 사용자들, 또는 기타 다른 이유로 초대를 받지 않았던 사용자들) 은 적절한 그룹 애플리케이션에 액세스하고 그 그룹에 가입할 수 있다. 440 에서, 일부 의도치않은 사용자들이 그 그룹에 가입하거나 가입하길 시도하면, 그룹 생성자는 그들을 그룹 멤버쉽으로부터 차단 또는 제거할 수 있다.
상이한 기술들은, 누가 그룹에 가입하기 위한 초대를 전송받는지를 결정하는데 이용될 수 있다. 일 기술은 Bluetooth™ 근접 네트워크와 같은 무선 근접 네트워크를 생성한다. 다른 기술은 위성 포지션 시스템 유도형 위치 또는 이동 디바이스들로부터 보고된 다른 위치를 이용하고, 그 위치 정보를 채용하여 그룹 멤버들을 제안한다.
기술적 문제 및 프라이버시 문제 때문에, 정밀한 위치 정보를 요구하지 않고 프라이버시 관심사들을 관련시키지 않은 기술들은 유익을 제공할 수도 있다. 도 5 의 프로세스 (500) 는, 근접 그룹 생성을 고려하고 일부 위치 정보, 시간 정보 및 사용자 옵트인 (opt-in) 을 이용하여 이들 관심사들을 저감시키는 예시적인 구현을 도시한 것이다.
510 에서, 제 1 시간에, 그룹 생성자는, 근접 그룹 생성을 고려하고 근접 그룹이 요구된다고 표시하는 애플리케이션에 액세스한다. 그 생성자는 그룹 명칭을 제공할 수 있거나, 또는 그룹 식별자는 생성자의 명칭, 전화번호, 또는 다른 식별자일 수 있다. 515 에서, 그룹 생성자에 대한 포지션 정보는 근접 그룹과 연관되지만, 매우 정확한 포지션 정보일 필요는 없다. 예를 들어, 수 피트 내로 정확한 정보를 이용하는 것보다는, 일부 실시형태들은 도시, 캠퍼스, 국가, 또는 다른 지리적 위치의 입도 레벨에서 포지션 정보를 이용할 수도 있다. 520 에서, 그룹 생성 애플리케이션은, 근접한 사용자들로 하여금 근접 윈도우 (예를 들어, 15분 윈도우) 내에 가입하게 하는 멤버쉽 타이머를 개시한다. 근접 윈도우는, 잠재적인 멤버들이 근접도에 기초하여 그룹에 참가할 수 있는 시간량을 정의한다.
525 에서, 그룹에 가입하길 원하는 사용자들은 애플리케이션에 액세스하고, 근접 그룹에 가입하길 원한다는 것을 표시한다. 530 에서, 애플리케이션은 사용자들에 대한 포지션 정보에 액세스하고, 근접 윈도우 내에서 및 그룹 생성자의 포지션 불확실성 윈도우 내에서 무슨 근접 그룹들이 생성되었는지를 결정한다. 535 에서, 사용자들은 가능한 근접 그룹들의 리스트를 (아마도, 관심있는 그룹만을) 제공받으며, 540 에서, 사용자들은 적절한 그룹을 선택함으로써 그룹에 가입한다. 애플리케이션으로의 이동 디바이스 액세스를 갖지 않은 (또는 다른 이유로 그 시간에 가입할 수 없는) 사용자들은 추후 시간에 그룹에 가입할 수 있어, 예를 들어, 홈으로부터의 인터넷을 통해 애플리케이션으로 액세스할 수 있다. 상기 기술은 사용자 옵트인을 제공함으로써 프라이버시 문제들을 저감시키고, 그룹 생성을 공간적으로 및 시간적으로 제한함으로써 근접도 불확실성 문제들을 저감시킨다. 다른 옵션들이 제공될 수도 있으며, 예를 들어, 사용자들은 (디바이스 측위 기술들에 기초한 포지션 정보를 제공하는 것 대신에 또는 그에 부가하여) 위치 정보를 입력할 능력을 제공받을 수도 있고, 그룹 생성자는 잠재적인 멤버들의 확인 제어를 가질 수 있고/있거나 다른 옵션들이 제공될 수도 있다.
따라서, 본 명세서에 있어서의 다양한 실시형태들에 있어서, 사용자들은 각각의 타인의 위치들을 확인할 수 없고 이에 의해 프라이버시를 향상시킨다. 그러한 실시형태들에 있어서, 기껏해야, 그룹 관리자는 위치에 대한 근접도 및/또는 다른 멤버들 (또는 그 자신/그녀 자신) 에 대한 근접도에 관한 데이터를 나타내어질 수 있다.
일부 실시형태들에 있어서, 관심있는 포인트가 그룹과 연관될 경우, 멤버쉽 초대는, 관심있는 포인트에 근접해 있는 그러한 비-멤버들에 단독으로 또는 부분적으로 기초하여 비-멤버들에 전송된다. 다중의 멤버들이 관심있는 포인트에 있는 경우, 그룹의 회합이 발생하고 있고 근접한 다른 사람들이 잠재적으로 그룹 멤버들일 증가된 가능성이 존재한다고 종종 가정될 수 있다. 따라서, 다른 기술에 있어서, 새로운 멤버 초대는, 다른 멤버들이 관심있는 포인트에 또한 있고 회합이 있을 것같을 경우에 발생된다.
관심있는 포인트와 관련한 그룹의 존재가 데이터베이스에 공개될 수도 있어, 잠재적인 멤버들은 방문할 위치들에 대한 가용 그룹 멤버쉽을 요청할 수도 있다. 멤버쉽에 대한 요청은, 관리자에 의해 검토되는 것, 부가적인 규칙들에 따르는 것, 및/또는 그룹의 보안/프라이버시 세팅들에 의존하는 것과 같은 임의의 다양한 방식들로 프로세싱될 수도 있다.
일부 구현들에 있어서, 적응가능 옵트인 근접 윈도우는 소정의 상황에 대해 적절한 근접 윈도우를 제공할 수도 있다. 특정 예에 있어서, 큰 그룹의 사람들이 록 콘서트에 참가하고 있다. 록 콘서트에 실제로 참가한 사람들은 비디오를 제공받고, 그 컨텐츠는 옵트인하는 참석자들에 대해 이용가능하다. 다수의 참석자들 때문에, 더 큰 근접 윈도우 (옵트인하기에 더 많은 시간) 를 제공하는 것은 셀룰러 네트워크를 한번에 이용하는 그룹 애플리케이션에 액세스하려고 시도하는 다수의 사람들에 관련된 임의의 대역폭 문제를 저감시키는 것을 도울 수 있다. 또한, 옵트인 윈도우는 근접 윈도우와 독립적으로 정의될 수 있다. 예를 들어, 그 사람이 근접 윈도우 동안 그 위치에 있었으면, 그 사람은 임의의 시간에 또는 더 긴 시간 윈도우 동안, 그룹에 옵트인하도록 허용될 수도 있다.
실시형태들의 범위는, 일부 실시형태들이 하나 이상의 다른 기술들을 채용할 수도 있으므로, 상기 예들로 제한되지 않는다. 예를 들어, 다수의 상이한 공간 및 시간 분석들이 잠재적인 그룹 멤버들 간의 "친밀도" 를 결정할 수 있다. 일 예에 있어서, 시스템은 관심있는 지역 및 관심있는 시간프레임에 대한 "스트로맨 (strawman)" 으로 시작하여, 그룹으로 형성될 수도 있는 엔터티들의 세트를 식별한다 (엔터티들은 통상 사람들이지만, 또한, 일 장소에 또는 그 근방에 있는 비즈니스 또는 다른 엔터티들일 수도 있음). 스트로맨이 확립된 후, 후보 엔터티 세트가 결정된다. 일단 후보 엔터티 세트가 결정되면, 엔터티들의 위치들 및 그 엔터티들의 위치들에 대한 시간 데이터에 걸쳐 분석이 수행된다. 데이터세트에 있어서 위치들 및/또는 그 위치들의 시간들의 "클러스터링" 에 대한 탐색이 발생한다. 클러스터들이 식별된 후, 시스템은, 그 위치들 및/또는 시간 데이터가 대부분의 다른 엔터티들과 밀접하게 클러스터링되지 않는 특정 엔터티들을 검출한다. 그러한 엔터티들은 시스템 파라미터들에 기초하여 후보 세트로부터 제거될 수도 있고, 관리자들에 의해 다른 엔터티들보다 더 면밀한 검토를 위해 플래깅될 수도 있고/있거나 멤버쉽을 결정하기 위해 부가적인 규칙들을 따를 수도 있다. 한편, 공간 및/또는 시간에 있어서 클러스터링된 멤버들은 어떤 친밀도를 갖는 것으로서 인식될 수도 있다. 시스템은 또한, 상이한 그룹들 또는 하위 그룹들을 나타낼 수도 있는 다중의 클러스터들이 존재함을 검출할 수도 있다. 어떤 경우, 그룹들은 클러스터들로부터 형성될 수도 있다.
적외선, 무선, 및/또는 마이크로파 기술에 기초한 다양한 무선 통신 네트워크들이 상기 설명된 기술들을 구현하기 위해 이용될 수 있다. 그러한 네트워크들은, 예를 들어, 무선 광역 네트워크 (WWAN), 무선 로컬 영역 네트워크 (WLAN), 무선 개인 영역 네트워크 (WPAN) 등을 포함할 수 있다. WWAN 은 코드 분할 다중 액세스 (CDMA) 네트워크, 시분할 다중 액세스 (TDMA) 네트워크, 주파수 분할 다중 액세스 (FDMA) 네트워크, 직교 주파수 분할 다중 액세스 (OFDMA) 네트워크, 단일-캐리어 주파수 분할 다중 액세스 (SC-FDMA) 네트워크 등일 수도 있다. CDMA 네트워크는 cdma2000, 광대역 CDMA (W-CDMA) 등과 같은 하나 이상의 무선 액세스 기술 (RAT) 들을 구현할 수도 있다. cdma2000 은 IS-95, IS-2000, 및 IS-856 표준들을 포함한다. TDMA 네트워크는 이동 통신용 글로벌 시스템 (GSM), 디지털 어드밴스드 이동 전화 시스템 (D-AMPS), 또는 기타 다른 RAT 를 구현할 수도 있다. GSM 및 W-CDMA 는 "제3세대 파트너쉽 프로젝트 (3GPP)" 로 명명된 컨소시엄으로부터의 문헌들에 설명되어 있다. cdma2000은 "제3세대 파트너쉽 프로젝트 2 (3GPP2)" 로 명명된 컨소시엄으로부터의 문헌들에 설명되어 있다. 3GPP 및 3GPP2 문헌들은 공개적으로 입수가능하다. WLAN 은 IEEE 802.11x 네트워크일 수도 있고, WPAN 은 블루투스 네트워크, IEEE 802.15x, 또는 몇몇 다른 타입의 네트워크일 수도 있다. 또한, 기술들이 WWAN, WLAN 및/또는 WPAN 의 임의의 조합을 위해 이용될 수도 있다. 본 명세서에서 설명된 포지션 결정 기술들은 WWAN, WLAN, WPAN 등과 같은 다양한 무선 통신 네트워크들과 결합하여 구현될 수도 있다.
또한, 다양한 실시형태들은 포지션 결정을 위해 위성 측위 시스템 (SPS) 을 채용할 수도 있다. 통상적으로, SPS 는, 엔티티들로 하여금 송신기들로부터 수신된 신호들에 적어도 부분적으로 기초하여, 지구 상의 그 위치를 결정할 수 있게 하도록 배치된 송신기들의 시스템을 포함한다. 통상적으로, 그러한 송신기는, 칩들의 세트 넘버의 반복하는 의사-랜덤 노이즈 (PN) 코드로 마킹된 신호를 송신하며, 지상 기반 제어국들, 사용자 장비, 및/또는 우주 비행체들 상에 위치될 수도 있다. 특정 예에 있어서, 그러한 송신기들은 지구 궤도 위성 비행체 (SV) 들 상에 위치될 수도 있다. 예를 들어, 글로벌 측위 시스템 (GPS), 갈릴레오, 글로나스, 또는 컴파스 (Compass) 와 같은 글로벌 네비게이션 위성 시스템 (GNSS) 의 콘스텔레이션에서의 SV 는 (예를 들어, GPS 에서와 같은 각각의 위성에 대한 상이한 PN 코드들을 이용하여 또는 글로나스에서와 같은 상이한 주파수들 상의 동일한 코드를 이용하여) 그 콘스텔레이션에서의 다른 SV들에 의해 송신되는 PN 코드들과 구별가능한 PN 코드로 마킹된 신호를 송신할 수도 있다. 특정 양태들에 따르면, 본 명세서에서 제시된 기술들은 SPS 에 대한 글로벌 시스템들 (예를 들어, GNSS) 로 한정되지 않는다. 예를 들어, 본 명세서에서 제공된 기술들은, 예를 들어, 일본에 걸친 QZSS (Quasi-Zenith Satellite System), 인도에 걸친 IRNSS (Indian Regional Navigational Satellite System), 중국에 걸친 베이두 (Beidou) 등과 같은 다양한 지역 시스템들, 및/또는 하나 이상의 글로벌 및/또는 지역 네비게이션 위성 시스템들과 연관되거나 또는 그렇지 않으면 그 시스템들과의 사용을 위해 인에이블될 수도 있는 다양한 보강 시스템들 (예를 들어, 위성 기반 보강 시스템 (SBAS)) 에 적용될 수도 있거나, 또는 그렇지 않으면 그 시스템들에서의 사용을 위해 인에이블될 수도 있다. 한정이 아닌 예로써, SBAS 는, 예를 들어, WAAS (Wide Area Augmentation System), EGNOS (European Geostationary Navigation Overlay Service), MSAS (Multi-functional Satellite Augmentation System), GAGAN (GPS Aided Geo Augmented Navigation 또는 GPS and Geo Augmented Navigation) 시스템 등과 같은, 무결성 정보, 차이 보정들 등을 제공하는 보강 시스템(들)을 포함할 수도 있다. 따라서, 본 명세서에서 사용되는 바와 같이, SPS 는 하나 이상의 글로벌 및/또는 지역 네비게이션 위성 시스템들 및/또는 보강 시스템들의 임의의 조합을 포함할 수도 있고, SPS 신호들은 그러한 하나 이상의 SPS 와 연관된, SPS 신호, SPS형 신호, 및/또는 다른 신호를 포함할 수도 있다.
당업자는 임의의 다양한 서로 다른 기술들 및 기법들을 이용하여 정보 및 신호들이 표현될 수도 있음을 이해할 것이다. 예를 들어, 데이터, 정보, 신호들, 비트들, 심볼들, 칩들, 명령들 및 커맨드 (command) 들은 상기 설명 전반에 걸쳐 참조될 수도 있다. 이들은 전압, 전류, 전자기파, 자계 또는 자성 입자, 광계 또는 광자, 또는 이들의 임의의 조합에 의해 표현될 수도 있다.
하나 이상의 예시적인 실시형태들에 있어서, 설명된 기능들 및 프로세스들은 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어, 또는 이들의 임의의 조합으로 구현될 수도 있다. 소프트웨어로 구현된다면, 그 기능들은 컴퓨터 판독가능 매체 상에 하나 이상의 명령들 또는 코드로서 저장 또는 송신될 수도 있다. 컴퓨터 판독가능 매체는, 일 장소로부터 다른 장소로의 컴퓨터 프로그램의 전송을 용이하게 하는 임의의 매체를 포함하여 컴퓨터 저장 매체 및 통신 매체 양자를 포함한다. 저장 매체는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 가용 매체일 수도 있다. 한정이 아닌 예로써, 그러한 컴퓨터 판독가능 매체는 RAM, ROM, EEPROM, CD-ROM 또는 다른 광학 디스크 저장부, 자기 디스크 저장부 또는 다른 자기 저장 디바이스들, 또는 원하는 프로그램 코드를 명령들 또는 데이터 구조들의 형태로 운반 또는 저장하는데 이용될 수 있고 또한 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 다른 매체를 포함할 수 있다. 본 명세서에서 사용되는 바와 같은 디스크 (disk) 및 디스크 (disc) 는 컴팩트 디스크 (CD), 레이저 디스크, 광학 디스크, DVD (digital versatile disc), 플로피 디스크 및 블루레이 디스크를 포함하며, 여기서, 디스크 (disk) 는 통상적으로 데이터를 자기적으로 재생하지만 디스크 (disc) 는 레이저를 이용하여 광학적으로 데이터를 재생한다. 상기의 조합들이 또한 컴퓨터 판독가능 매체의 범위 내에 포함될 것이다. 본 명세서에서 사용되는 용어 "제어 로직" 은 소프트웨어 (여기서, 기능은 프로세서를 이용하여 실행될 머신 판독가능 매체 상에 저장된 명령들에 의해 구현됨), 회로가 특정 입력에 대한 특정 출력을 제공하도록 구성되는 하드웨어 (여기서, 기능은 로직 게이트들과 같은 회로를 이용하여 구현됨), 및 펌웨어 (여기서, 기능은 재-프로그램가능 회로를 이용하여 구현됨) 에 적용되고, 또한, 소프트웨어, 하드웨어, 및 펌웨어 중 하나 이상의 조합들에 적용된다.
펌웨어 및/또는 소프트웨어 구현에 있어서, 그 방법들은 본 명세서에서 설명된 기능들을 수행하는 모듈들 (예를 들어, 절차들, 함수들 등) 로 구현될 수도 있다. 명령들을 실질적으로 수록하는 임의의 머신 판독가능 매체가 본 명세서에 설명된 방법들을 구현하는데 이용될 수도 있다. 예를 들어, 소프트웨어 코드들은 메모리, 예를 들어, 이동국의 메모리에 저장되고, 프로세서, 예를 들어, 데스크탑 컴퓨터, 랩탑 컴퓨터, 서버 컴퓨터, 이동국 등의 마이크로프로세서에 의해 실행될 수도 있다. 메모리는 프로세서 내부 또는 프로세서 외부에 구현될 수도 있다. 본 명세서에서 사용되는 바와 같이, 용어 "메모리" 는 임의의 형태의 장기 메모리, 단기 메모리, 휘발성 메모리, 비휘발성 메모리, 또는 다른 메모리를 지칭하며, 메모리의 특정 타입 또는 메모리들의 수 또는 메모리가 저장되는 매체의 타입에 제한되지 않는다.
더욱이, 개시된 구현들의 상기 설명은 당업자로 하여금 본 개시를 제조 또는 이용할 수 있도록 제공된다. 이들 구현들에 대한 다양한 변형들은 당업자에게 용이하게 자명할 것이며, 본 명세서에서 정의된 일반적인 원리들은 본 개시의 사상 또는 범위로부터 일탈함없이 다른 구현들에 적용될 수도 있다. 따라서, 본 개시는 본 명세서에 나타낸 특징들에 한정되도록 의도되지 않으며, 본 명세서에 개시된 원리들 및 신규한 특징들과 부합하는 최광의 범위를 부여받도록 의도된다.
본 개시 및 그 이점들이 상세히 설명되었지만, 다양한 변경들, 치환들, 수정들이 첨부된 청구항들에 의해 정의된 바와 같은 본 개시의 기술로부터 일탈함없이 본 명세서에서 행해질 수 있음이 이해될 것이다. 더욱이, 본 출원의 범위는 본 명세서에 설명된 프로세스, 머신, 제조물, 물질의 조성, 수단, 방법들 및 단계들의 특정 실시형태들에 한정되도록 의도되지 않는다. 당업자가 본 개시로부터 용이하게 인식할 것이므로, 본 명세서에 설명된 대응하는 실시형태들과 실질적으로 동일한 기능을 수행하거나 실질적으로 동일한 결과를 달성하는 기존의 또는 장래에 개발될 프로세스들, 머신들, 제조물, 물질의 조성, 수단, 방법들 또는 단계들은 본 개시에 따라 활용될 수도 있다. 따라서, 첨부된 청구항들은 그 범위 내에서, 그러한 프로세스들, 머신들, 제조물, 물질의 조성, 수단, 방법들 또는 단계들을 포함하도록 의도된다.

Claims (23)

  1. 엔터티들의 그룹을 관리하기 위한 컴퓨터-실행 방법으로서,
    지리적 타겟에 대한 적어도 하나의 예상 멤버의 근접도에 기초하여, 상기 적어도 하나의 예상 멤버를 상기 그룹에 부가하려는 열망을 나타내는 표시를 제 1 사용자로부터 수신하는 단계;
    미리 결정된 시간 윈도우 동안에 적어도 하나의 예상 그룹 멤버가 상기 지리적 타겟과 연관될 때, 상기 적어도 하나의 예상 그룹 멤버의 위치에 기초하여, 상기 적어도 하나의 예상 그룹 멤버에 초대를 전송하는 단계; 및
    상기 초대에 응답하여, 상기 적어도 하나의 예상 그룹 멤버로부터, 상기 적어도 하나의 예상 그룹 멤버가 상기 그룹에 가입하기를 열망한다는 표시를 수신하는 단계를 포함하는, 엔터티들의 그룹을 관리하기 위한 컴퓨터-실행 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 예상 그룹 멤버에 초대를 전송하는 단계는,
    포지션 윈도우 내에 근접 그룹들의 리스트를 생성하는 단계로서, 상기 리스트는 적어도 상기 근접 그룹들의 표시를 포함하는, 상기 근접 그룹들의 리스트를 생성하는 단계; 및
    상기 근접 그룹들의 리스트를 상기 적어도 하나의 예상 그룹 멤버에 전송하는 단계를 포함하는, 엔터티들의 그룹을 관리하기 위한 컴퓨터-실행 방법.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 예상 그룹 멤버로부터 표시를 수신하는 단계는,
    상기 적어도 하나의 예상 그룹 멤버에 의해, 상기 근접 그룹들의 리스트로부터 근접 그룹 선택의 표시를 수신하는 단계를 포함하는, 엔터티들의 그룹을 관리하기 위한 컴퓨터-실행 방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 초대는 상기 제 1 사용자의 위치에 대한 응답 시간 윈도우 및 포지션 불확실성 윈도우에 의해 제한되고,
    상기 적어도 하나의 예상 그룹 멤버는 상기 포지션 불확실성 윈도우 내에 위치되는, 엔터티들의 그룹을 관리하기 위한 컴퓨터-실행 방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 1 사용자로부터 표시를 수신하는 단계는,
    상기 제 1 사용자의 정보를 식별하는 그룹 명칭, 및 상기 제 1 사용자의 포지션 위치결정 정보 중 적어도 하나를 수신하는 단계를 포함하는, 엔터티들의 그룹을 관리하기 위한 컴퓨터-실행 방법.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 타겟은, 관심있는 포인트 (POI) 및 그룹 멤버 위치 중 하나를 포함하는, 엔터티들의 그룹을 관리하기 위한 컴퓨터-실행 방법.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 초대는 상기 제 1 사용자의 위치를 드러내지 않는, 엔터티들의 그룹을 관리하기 위한 컴퓨터-실행 방법.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 1 사용자는 상기 적어도 하나의 예상 그룹 멤버의 위치를 통지받지 않는, 엔터티들의 그룹을 관리하기 위한 컴퓨터-실행 방법.
  9. 제 1 항에 있어서,
    상기 초대는, 상기 적어도 하나의 예상 그룹 멤버가 상기 그룹의 확립된 관심있는 포인트 근방에 있다는 표시 및 상기 그룹의 적어도 하나의 멤버가 또한 관심있는 포인트 근방에 있다는 표시에 응답하여, 상기 적어도 하나의 예상 그룹 멤버에 전송되는, 엔터티들의 그룹을 관리하기 위한 컴퓨터-실행 방법.
  10. 제 1 항에 있어서,
    상기 그룹은 복수의 근접 그룹들 중 하나이고,
    상기 엔터티들의 그룹을 관리하기 위한 컴퓨터-실행 방법은, 또한,
    상기 적어도 하나의 예상 그룹 멤버로부터 표시를 수신하는 단계 이후에,
    관심있는 지역 및 시간에 대한 스트로맨 (strawman) 을 생성하는 단계;
    상기 관심있는 지역 및 시간을 이용하여, 각각이 상기 근접 그룹들 중 적어도 하나의 잠재적인 멤버들인 후보 엔터티들의 세트를 식별하는 단계;
    상기 후보 엔터티들과 연관된 위치들 및 시간들의 클러스터링을 탐색하는 단계; 및
    상기 클러스터링과 연관되지 않은 후보 엔터티들을 제거하고, 상기 클러스터링과 연관된 후보 엔터티들로부터 상기 복수의 근접 그룹들을 생성하는 단계를 포함하는, 엔터티들의 그룹을 관리하기 위한 컴퓨터-실행 방법.
  11. 머신에 의해 실행될 경우, 상기 머신으로 하여금 동작들을 수행하게 하는 명령들을 포함하는 유형의 머신 판독가능 매체로서,
    상기 명령들은,
    지리적 타겟에 대한 근접도를 이용하여, 적어도 하나의 예상 멤버를 소셜 그룹에 부가하기 위한 커맨드를 제 1 이동 디바이스 사용자로부터 수신하는 코드;
    미리 결정된 시간 윈도우 동안에 적어도 하나의 제 2 이동 디바이스 사용자가 상기 지리적 타겟과 연관될 때, 상기 수신된 커맨드에 응답하여, 적어도 부분적으로, 멤버쉽 기회를 상기 적어도 하나의 제 2 이동 디바이스 사용자에게 제공하는 코드; 및
    상기 소셜 그룹에 가입하려는 열망을 나타내는 입력을 상기 적어도 하나의 제 2 이동 디바이스 사용자로부터 수신하는 코드를 포함하는, 유형의 머신 판독가능 매체.
  12. 제 11 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 제 2 이동 디바이스 사용자에게 멤버쉽을 허여하는 코드를 더 포함하는, 유형의 머신 판독가능 매체.
  13. 제 12 항에 있어서,
    상기 멤버쉽을 허여하는 코드는,
    상기 적어도 하나의 제 2 이동 디바이스 사용자로부터의 입력에 적어도 하나의 규칙을 적용하는 코드; 및
    관리자 입력을 적용하는 코드
    중 적어도 하나를 포함하는, 유형의 머신 판독가능 매체.
  14. 제 11 항에 있어서,
    상기 멤버쉽 기회를 제공하는 코드는,
    상기 멤버쉽 기회에 응답 시간 윈도우를 적용하는 코드로서, 상기 응답 시간 윈도우는 상기 멤버쉽 기회가 작동할 수 있는 시간 주기를 정의하는, 상기 시간 윈도우를 적용하는 코드를 포함하는, 유형의 머신 판독가능 매체.
  15. 제 14 항에 있어서,
    상기 응답 시간 윈도우의 길이는 특정 컨텍스트에 대해 적응가능한, 유형의 머신 판독가능 매체.
  16. 제 11 항에 있어서,
    상기 멤버쉽 기회를 제공하는 코드는,
    상기 적어도 하나의 제 2 이동 디바이스 사용자가 상기 제 1 이동 디바이스 사용자에 근접한 지리적 영역에 있음을 식별하는 코드를 포함하는, 유형의 머신 판독가능 매체.
  17. 제 1 이동 디바이스 사용자와 상호작용하고, 지리적 타겟에 대한 근접도에 기초하여 컴퓨터 시스템이 적어도 하나의 예상 멤버를 소셜 그룹에 부가할 것을 요청하는 입력을 상기 제 1 이동 디바이스 사용자로부터 수신하는 제 1 모듈;
    적어도 하나의 제 2 이동 디바이스 사용자와 상호작용하고, 상기 적어도 하나의 제 2 이동 디바이스 사용자가 미리 결정된 시간 윈도우 동안에 상기 지리적 타겟과 연관될 때, 복수의 소셜 근접 그룹들에서 멤버쉽에 대한 기회를 제공하는 제 2 모듈로서,
    상기 복수의 소셜 근접 그룹들은 상기 소셜 그룹을 포함하는, 상기 제 2 모듈; 및
    상기 소셜 그룹에 가입하도록 요청하는 상기 적어도 하나의 제 2 이동 디바이스 사용자로부터의 입력에 응답하여, 상기 적어도 하나의 제 2 이동 디바이스 사용자를 상기 소셜 그룹의 멤버로서 부가하는 제 3 모듈을 포함하는, 컴퓨터 시스템.
  18. 제 17 항에 있어서,
    상기 제 1 이동 디바이스 사용자의 위치 및 상기 적어도 하나의 제 2 이동 디바이스 사용자의 위치를 추적하도록 구성된 위치결정 서버를 포함하는, 컴퓨터 시스템.
  19. 제 17 항에 있어서,
    상기 제 1 이동 디바이스 사용자 및 상기 적어도 하나의 제 2 이동 디바이스 사용자와 연관된 멤버쉽 속성들을 저장하는 메모리를 갖는 서버 컴퓨터를 포함하는, 컴퓨터 시스템.
  20. 제 1 이동 디바이스 사용자와 상호작용하고, 지리적 타겟에 대한 근접도에 기초하여 컴퓨터 시스템이 적어도 하나의 예상 멤버를 소셜 그룹에 부가할 것을 요청하는 입력을 상기 제 1 이동 디바이스 사용자로부터 수신하는 수단;
    적어도 하나의 제 2 이동 디바이스 사용자와 상호작용하고, 상기 적어도 하나의 제 2 이동 디바이스 사용자가 미리 결정된 시간 윈도우 동안에 상기 지리적 타겟과 연관될 때, 복수의 소셜 근접 그룹들에서 멤버쉽에 대한 기회를 제공하는 수단으로서,
    상기 복수의 소셜 근접 그룹들은 상기 소셜 그룹을 포함하는, 상기 멤버쉽에 대한 기회를 제공하는 수단; 및
    상기 소셜 그룹에 가입하도록 요청하는 상기 적어도 하나의 제 2 이동 디바이스 사용자로부터의 입력에 응답하여, 상기 적어도 하나의 제 2 이동 디바이스 사용자를 상기 소셜 그룹의 멤버로서 부가하는 수단을 포함하는, 컴퓨터 시스템.
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