KR101379198B1 - 다운링크 레이트 제어 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 적어도 하나의 기지국과 적어도 하나의 모바일 유닛과 관련되는 방법을 제공한다. 상기 방법은, 적어도 하나의 기지국과 적어도 하나의 모바일 유닛 사이의 적어도 하나의 무선 통신 채널과 연관되는 레이트 제어 정보를 수신하는 단계를 포함한다. 상기 방법은 또한, 레이트 제어 정보에 기초하여 적어도 하나의 기지국에 적어도 하나의 아웃플로우 레이트를 결정하는 단계를 포함한다.
레이트 제어, 모바일-IP 프로토콜, 홈 에이전트, 외부 에이전트, 기지국 라우터, 노드-B, 액세스 포인트, GRE, CoA, QoS

Description

다운링크 레이트 제어 방법{Method of downlink rate control}
본 발명은 일반적으로 통신 시스템에 관한 것이고, 더 구체적으로는, 무선 통신 시스템에 관한 것이다.
무선 통신 시스템은 하나 이상의 에어 인터페이스들(air interfaces)을 통해 하나 이상의 모바일 유닛들로 무선 접속을 제공한다. 모바일 유닛들은 또한 사용자 장비, 모바일 단말기, 액세스 단말기 등과 같은 용어들을 사용하여 지칭할 수 있다. 예시적인 모바일 유닛들로는 셀룰러 전화, 개인 정보 단말기(personal digital assistant;PDA), 스마트 폰, 문자 메시징 디바이스, 무선 네트워크 인터페이스 카드, 랩톱 컴퓨터, 데스크톱 컴퓨터 등을 포함한다. 무선 접속은 하나 이상의 무선 통신 프로토콜들을 사용하여 제공될 수 있다. 예시적인 무선 통신 프로토콜들은, UMTS(Universal Mobile Telecommunication System) 프로토콜, GSM(Global System for Mobile Communication) 프로토콜, CDMA(Code Division Multiple Access) 프로토콜들, 블루투스 프로토콜, IEEE 802 프로토콜들 등을 포함한다.
무선 통신 시스템의 네트워크 환경은 통상적으로 시스템에 의해 구현되는 무선 통신 프로토콜에 종속한다. 예를 들어, 표준 UMTS 네트워크 환경은, 하나 이상의 게이트웨이 일반 패킷 무선 서비스(Gateway General Packet Radio Service;GPRS) 지원 노드들(GGSNs), GPRS 서빙 지원 노드들(Serving GPRS Support Nodes;SGSNs), 무선 네트워크 제어기들(Radio Network Controllers;RNCs), 및 기지국들(또한 Node-B들로서도 지칭됨)을 포함한다. GGSN들과 SGSN들은 통상적으로 무선 코어 네트워크의 일부로서 간주된다. RNC와 Node-B들은 통상적으로 무선 액세스 네트워크(Radio Access Network;RAN)를 형성한다. GGSN, SGSN, 및 RNC의 일부는 IP 터널링 기능과 매크로-이동성(macro-mobility)을 제공하고, RNC들과 Node-B들은 무선 송신 및 수신 기능 그리고 마이크로-이동성 기능을 제공한다.
동작시, GGSN과 SGSN은 인터넷으로부터 수신된 패킷들을 형태화하고 그리고/또는 터널링하여, 이 형태화된/터널링된 트래픽을 RNC에 제공할 수 있다. RNC는, 하나 이상의 모바일 유닛들과 무선 채널 통신을 제공하는, Node-B들에 트래픽(즉, 전송 블럭들의 형태로)을 전달할 수 있다. 무선 채널이 재배치될 필요가 있으면, RNC는 무선 채널을 호스트하기 위해 모바일 유닛의 부근의 다른 Node-B들을 명령할 수 있다. 모바일 유닛이 RNC에 의해 서빙되는 영역 에지의 근처에 있으면, 무선 채널들은 현재 RNC로부터 다른 RNC로 재배치될 수 있지만, 이것은 SGSN이 현재 RNC로부터 다른 RNC로 트래픽을 재라우팅하도록 요청한다. 이 재라우팅은 SGSN들을 변경하는 것과 또한 관련될 수 있다. 인터넷으로의 부착 포인트, 즉, GGSN은 이들 핸드오프들(handoffs) 동안에 변경되지 않는다. 모바일 유닛은, 모바일 유닛이 IP 주소를 갖는 한 동일한 GGSN에 계속 접속된다.
모바일-IP에 따라 동작하는 무선 통신 네트워크들은 상이한 네트워크 환경을 사용한다. 예를 들어, 모바일-IP에 따라 동작하는 기지국 라우터(base station router;BSR) 네트워크는 모바일-IP 홈 에이전트(home agent;HA)와 하나 이상의 BSR 네트워크 요소들을 포함할 수 있다. HA는 BSR 내부에 구현된 외부 에이전트(foreign agent;FA)와 함께 매크로-이동성 지원을 제공한다. 이 FA는 BSR 내부의 마이크로-이동성 프로시져들과 더 밀접하게 통합된다. 예를 들어, 무선 채널이 마이크로-이동성 프로시져를 통해 하나의 BSR에서 다른 BSR로 재배치될 때마다, BSR 내부의 프락시 모바일 IP 기능에 의해 시작될 수 있는 모바일 IP 등록 프로시져에 의해 이 변경이 HA에 통지된다. 이 등록 프로시져는, 무선 채널을 호스트하는 BSR과 일치하는, HA 내부의 새로운 모바일 IP CoA(Care-of-Address) 주소를 등록한다. 일부 실시예들에서, FA는, 모바일-IP-비인지형(mobile-IP-unaware) 모바일 유닛을 지원하기 위해 BSR에 통합될 수 있는 프락시 모바일 IP 기능을 포함할 수 있다. BSR에 대한 통상적 배치 시나리오는 잘 네트워킹된 위치에서 모바일 IP HA를 호스트하기 위해서이고, 한편 BSR들 자체는 통상 느린 래스트-마일(last-mile) 구리 링크들에 의해 접속되는 필드에 위치된다. 새로 배치된 BSR들은 현재 무선 기지국들을 교체하기 위해 사용될 수 있고, 이들 기지국들의 큰 부분은 여전히 E1/T1들에 의해 접속된다. 일부 경우들에서, BSR들은 케이블 모뎀, DSL 링크, 및 다른 느린 매체에 의해 유선연결이 될 수 있다.
데이터가 네트워크 요소들 간에 전송되는 레이트는 적절한 무선 통신 프로토콜에 따라 결정될 수 있다. 셀룰러 UMTS 시스템 내에서, GGSN과 SGSN은, IP 트래픽이 인터넷에서 RAN으로 이동할 때 이 IP 트래픽을 형태화할 수 있다. RAN은 각각의 모바일 유닛에 대한 아웃플로우(outflow) 레이트를 결정하여, 모바일 유닛에 대한 콜 셋업 동안 이 아웃플로우 레이트를 GGSN으로 제공할 수 있다. 그 후, GGSN은 콜 셋업 동안 결정되는 아웃플로우 레이트에 기초하여 RAN으로 다운링크 트래픽을 형태화할 수 있다. RAN에서 모바일 유닛으로의 아웃플로우 레이트가 콜 동안 달라질 수 있지만, GGSN은 통상적으로 콜 셋업 동안 결정된 아웃플로우 레이트에 기초하여 RAN으로의 다운링크 트래픽을 계속 형태화한다. 즉, UMTS 시스템의 레이트 제어는 동적이지 않다.
현재 모바일 IP HA는 임의 서비스 품질(Quality of Service;QoS) 혹은 트래픽 형태화 기능을 지원하지 않는다. 이것은, HA에 도달하는 모든 데이터가, 에어 인터페이스를 통해 모바일 유닛으로 데이터를 전송하기 위해 사용될 수 있는 아웃플로우 레이트에 무관하게, BSR에 바로 전달됨을 의미한다. 결과적으로, IP 큐들(queues)은, BSR로부터의 데이터 아웃플로우 레이트가, 즉, 무선 채널을 통해, BSR로의 인플로우(inflow) 레이트보다 적을 때, BSR에 구성될 수 있다. 큰 큐들은 전송 제어 프로토콜(Transmission Control Protocol;TCP)이 기대하지 않고 그리고/또는 바람직하지 않은 방식으로 수행되게 할 수 있다. 예를 들어, 복수 TCP 세션들이 모바일로 동일한 무선 채널을 통해 터널링될 때, BSR 내의 큰 큐(혹은 이 건에 대한 RNC) 그리고 무선 링크 제어(Radio Link Control;RLC) 링크-층 재전송들의 결합된 효과들은 TCP 세션들이 진동하도록 할 수 있다. 또한, 다운링크 패킷이 유실될 때, 큰 네트워크 버퍼들은 긴 복구 기간을 요할 수 있다.
큰 큐들은 또한 핸드오프들 동안 무선 통신 시스템들의 성능에 영향을 미칠 수 있다. 예를 들어, 소스 BSR로부터 타겟 BSR으로 유실없는 재배치를 수행하기 위해, 무선 채널과 연관된 모든 상태들은 소스 BSR로부터 타겟 BSR로 복사될 필요가 있다. 이 상태는, 매체 액세스 제어(Medium Access Control;MAC), RLC 및 패킷 데이터 컨버전스 프로토콜(Packet Data Convergence Protocol;PDCP) 파라미터들과 같은, 제 2 층 상태를 포함할 수 있다. 이 상태는 또한, BSR에 의해 수신되었지만 무선 채널을 통해 전송되지는 않은 모든 계류 중인 IP 패킷들을 포함한다. 상술된 것처럼, BSR들은 통상적으로, 래스트-마일 구리 링크들, E1/T1 링크, 케이블 모뎀, DSL 링크 등과 같은, 느린 링크들에 의해 백헐(backhaul) 링크에 접속된다. 그러므로, 큰 IP 큐들을 복사하는 것은, 예를 들어, IP 트래픽을 전달하는 무선 채널들과 같은, 라이브(live) 무선 채널들의 최대 핸드오버 레이트를 감소시킬 수 있다. BSR이 통상적으로 최대 크기인 64kb의 TCP 정체(congestion) 윈도우를 큐잉해야 하면, T1을 통한 핸드오버 시간은 최소 300ms일 것이다. 환언하면, BSR 내의 큐의 길이가 약 64kb와 같으면, 일 초당 최대 3개의 핸드오버들이 T1/E1-기반 BSR 백헐에 대해 지원될 수 있다.
TCP 성능 그리고/또는 핸드오버 문제들을 회피하기 위해, BSR과 같은 라우터들 내의 큐 길이들을 비교적 짧은 큐로 제한하는 것이 일반적인 실시이다. Floyd와 Jacobson[Fvj93]은, 라우터의 큐 길이가 특정 임계치를 초과하자마자, 패킷들을 표시하고 드롭(drop)하는 랜덤 조기 드롭(Random Early Drop;RED) 방식을 제안했다. Brakmo, O'Malley, 및 Peterson[BOP94]은 패킷 드롭들보다는 왕복 지연(round trip delay)의 변화에 TCP가 점차 응답하도록 하여, 급격한 레이트 감소 및 긴 복구 기간을 방지하기 위한 방식(TCP Vegas)을 제공한다. 더욱 최근에, Jin, Wei, 및 Low[JWL04]는 고속, 고지연(high-latency) TCP 플로우들을 특히 다루기 위해 정체 제어 방식을 제공했다. 제안된 기술들은 네트워크 내의 큐를 관리하고, TCP/IP 세션들로부터 IP 프레임들을 선택적으로 드롭한다. 엔드-투-엔드(end-to-end) 인터넷 아키텍쳐와 일관적인 방식으로, 이들은, 소스가 증가된 지연을 탐지하고 그리고/또는 이들의 레이트들을 대응해서 드롭하고 감소시킬 것이라고 가정하여 트래픽 소스들의 입력 레이트를 신호하고 간접적으로 제어한다.
제안된 기술들은 또한, 큐가 병목 자원 앞에 바로 위치된다고 가정한다. 그러므로, 큐는 병목 링크(들) 앞에 바로 구성한다. 그러나, 큐 용량은 통상적으로 핸드오프에서 전송되는 데이터의 양을 최소화하고 핸드오프 시간을 짧게 하기 위해 작게 제한된다. 결과적으로, 홈 에이전트(HA)와 BSR 사이의 링크가 중요한 자원일지라도, 실제 병목은 BSR과 모바일 유닛 사이의 채널일 수 있다. 인터넷 설정에서, 큐 크기는 종단점들로부터 피드백에 의해 제어된다. 그러나, 왕복 시간은 병목 큐로부터 아웃플로우 레이트의 변화 레이트와 오래 비교된다. 제안된 기술들은 또한, HA 및/또는 BSR이 느린 백헐 링크를 통해 데이터를 전송할 것이고 중요한 HA-BSR 링크 상의 트래픽을 제어하는 종래 방법이 부재하다고 가정한다. 그러므로, 비제어된 소스들(예를 들어, UDP 트래픽)은 BSR과 모바일 유닛 사이의 링크 상에서 바로 드롭되도록 된 트래픽과 HA-BSR 링크에 흐를 수 있다. 정체-인지형(congestion-aware) 소스들도 아웃플로우 레이트의 변화들에 충분히 빠르게 반응할 수 없어서, HA-BSR 링크는 TCP 소스들 사이에서도 비효율적으로 사용될 것이다.
무선 다운링크 채널의 아웃플로우 레이트는 고정되지 않고 시간에 따라 변한 다. 예를 들어, 고속 다운링크 패킷 액세스(High Speed Downlink Packet Access;HSDPA) 기술들, EV-데이터-(Do) 기술들, 및 다양한 802.16 기술들과 같은 높은 데이터 레이트 기술들은 무선 채널의 효율을 향상시키기 위해 실제 무선 채널 상태들에 기초하여 다운링크를 스케쥴할 수 있다. 또 다른 예에서, CDMA 1xRTT와 UMTS R99와 같은 종래 회로-스위치된 기술들에 대한 아웃플로우 레이트는, 재전송 및 제어 메시지 오버헤드가 무선 채널을 통해 대역폭에 대해 일반 트래픽과 결쟁할 수 있으므로, 예측가능하지 않다.
트래픽 형태화는 아웃플로우 레이트의 변화를 설명하기 위해 BSR에서 수행될 수 있다. 그러나, 입력 레이트, 그러므로 BSR의 큐 크기는, 트래픽이 BSR을 통해 지나가는 집중 종단점들에 의해 결정될 것이다. 종단점들이 적시에 반응하지 않으면, (짧은) BSR 큐들은 오버플로우되어, 잠재적으로 다수의 패킷들이 버려질 것이다. 인터넷 설정에서, 큐 크기는 종단점들로부터 피드백에 의해 제어된다. 예를 들어, 종단점들 사이의 왕복 시간은 병목 BSR 큐로부터 아웃플로우 레이트의 변화 레이트와 오래 비교되어, 종단점들이 아웃플로우 레이트들의 변화에 응답하여 버려지는 패킷들로 유도하는 것을 방지할 수 있다.
더욱이, 범용 데이터그램 프로토콜(Universal Datagram Protocol;UDP) 어플리케이션들은 BSR 백헐 링크에 흐를 수 있다. 예를 들어, 어플리케이션이 UDP/IP 트래픽을 모바일 클라이언트에게 전송할 때, 다운링크에 이용가능한 레이트 제어가 존재하지 않고, UDP 어플리케이션은 백헐에 쉽게 흐르도록 하여, 다른 어플리케이션들, 혹은 BSR의 기본 동작들과도 간섭할 수 있다. 상술된 것처럼, 동작 레이트 제어가 또한 통상적 3GPP 배치에 부재하다.
본 발명은 상술된 하나 이상의 문제들의 세트의 효과들을 해결하는 것에 관한 것이다. 이하, 본 발명의 일부 양태들의 기본 이해를 제공하기 위해 본 발명의 단순화된 요약이 제공된다. 이 요약은 본 발명의 총괄적인 개관이 아니다. 본 발명의 핵심 혹은 중요한 요소들을 식별하거나 또는 본 발명의 범위를 제한하려고 의도되지는 않는다. 추후 논의되는 더 상세한 설명의 서두로서 단순화된 형태로 일부 개념들을 제공하는 것이 본 요약의 단 하나의 목적이다.
본 발명의 일 실시예에서, 적어도 하나의 기지국과 적어도 하나의 모바일 유닛과 관련된 방법이 제공된다. 상기 방법은, 적어도 하나의 기지국과 적어도 하나의 모바일 유닛 사이의 적어도 하나의 무선 통신 채널과 연관되는 레이트 제어 정보를 수신하는 단계를 포함한다. 상기 방법은 또한, 레이트 제어 정보에 기초하여 적어도 하나의 기지국에 적어도 하나의 아웃플로우 레이트를 결정하는 단계를 포함한다.
본 발명의 또 다른 실시예에서, 네트워크 제어기와 적어도 하나의 모바일 유닛과 관련된 방법이 제공된다. 상기 방법은, 적어도 하나의 모바일 유닛과 연관된 적어도 하나의 무선 통신 채널과 연관된 레이트 제어 정보를 제공하는 단계를 포함한다. 상기 방법은 또한, 레이트 제어 정보에 기초하여 결정되는 아웃플로우 레이트로 정보를 수신하는 단계를 포함한다.
본 발명은, 유사한 참조부호들이 유사한 요소들을 식별하는, 첨부 도면들과 연결하여 취해진 이하 설명을 참조하여 이해될 수 있다.
도 1은 본 발명에 따라서 무선 통신 시스템의 일 실시예를 개념적으로 나타낸다.
도 2a 내지 도 2c는 본 발명에 따라서 GRE 패킷들의 예시적 실시예들을 개념적으로 나타낸다.
도 3은 본 발명에 따라서 아웃플로우 레이트들을 제어하는 방법의 일 예시적 실시예를 개념적으로 나타낸다.
도 4는 본 발명에 따라서 레이트 제어가 있고 그리고 레이트 제어가 없는 시스템에서 레이트 제어 실험들의 비교를 나타낸다.
본 발명은 다양한 수정들과 대안적 형태들을 나타낼 수 있지만, 이들의 특정 실시예들이 도면들에서 예로서 도시되었고, 본 명세서에 상세히 설명되었다. 그러나, 본 명세서에서 특정 실시예들의 설명이 개시된 특정 형태들에 본 발명을 제한시키려는 의도가 아니라, 그 반대로, 본 의도는 첨부된 청구범위에 의해 정의되는 것처럼 본 발명의 사상 및 범위 내에 속하는 모든 수정본들, 동격들, 및 대안본들을 망라하기 위한 것임을 이해해야 한다.
이하 본 발명의 도시된 실시예들이 설명된다. 명료성의 관점에서, 실제 구현의 모든 특징들이 본 명세서에 설명되지는 않는다. 물론, 임의 그런 실제 구현의 개발에서, 다수의 구현-특정한 결정들이, 구현마다 다를, 시스템-관련 그리고 비지니스-관련 제한사항들에 순응하는 것과 같은, 개발자의 특정 목적들을 성취하기 위해 만들어져야 함을 이해할 것이다. 더욱이, 그런 개발 노력이 복잡하고 시간-소모적일 수 있지만, 그럼에도 불구하고 본 개시의 이득을 얻는 당업자가 취하는 루틴일 것임을 이해할 것이다.
본 발명의 일부들 그리고 대응하는 상세한 설명은 컴퓨터 메모리 내의 소프트웨어, 혹은 알고리즘, 및 데이터 비트들에 대한 동작들의 심볼 표현들로 제공된다. 이들 설명과 표현들은, 당업자들이 효과적으로 그들의 작업 내용을 다른 당업자들에게 전달하는 것들이다. 알고리즘은, 이 용어가 본 명세서에 사용되는 것처럼 그리고 일반적으로 사용되는 것처럼, 원하는 결과로 유도하는 자체-일관적 단계들의 시퀀스인 것으로서 간주된다. 상기 단계들은 물리적 양들의 물리적 조작들을 요구하는 것들이다. 보통, 필요하지는 않지만, 이들 양들은 저장되고, 전송되고, 결합되고, 비교되고, 그리고 그렇지 않으면 조작될 수 있는 광학, 전기적, 혹은 자기적 신호들의 형태를 취한다. 주로 일반 사용의 이유들로, 이들 신호들을, 비트들, 값들, 요소들, 심볼들, 문자들, 용어들, 숫자들 등으로서 지칭하는 것이 때로는 편리함이 입증되었다.
그러나, 이들 및 유사한 용어들 모두가 적절한 물리적 양들과 연관되어야 하고 이들 양들에 적용되는 단지 편리한 레벨들임을 염두에 두어야 할 것이다. 특별히 달리 기재되지 않는 한, 또는 논의로부터 명백한 것처럼, "처리하는(processing)" 혹은 "계산하는(computing)" 혹은 "계산하는(calculating)" 혹은 "결정하는(determining)" 혹은 "디스플레이하는(displaying)" 등과 같은 용어들은, 컴퓨터 시스템의 레지스터들 및 메모리들 내의 물리적, 전자적 양들로서 표현된 데이터를 조작하여, 컴퓨터 시스템 메모리들 혹은 레지스터들 혹은 다른 그런 정보 저장, 전송, 혹은 디스플레이 디바이스들 내의 물리적 양들로서 유사하게 표현되는 다른 데이터로 변환되는, 컴퓨터 시스템 혹은 유사한 전자 컴퓨팅 디바이스의 액션 및 처리들을 지칭한다.
본 발명의 소프트웨어 구현된 양태들이 통상 프로그램 저장 매체의 일부 형태에 인코딩되거나 또는 전송 매체의 일부 형태를 통해 구현됨을 또한 주목한다. 프로그램 저장 매체는 자기적(즉, 플로피 디스크 혹은 하드 디스크) 또는 광학적(즉, 컴팩트 디스크 읽기용 메모리(compact disk read only memory) 혹은 "CD ROM")일 수 있고, 읽기 전용 혹은 랜덤 액세스일 수 있다. 유사하게, 전송 매체는 꼬인 선 쌍, 동축 케이블, 광 섬유, 혹은 이 분야에 알려진 일부 다른 적절한 전송 매체일 수 있다. 본 발명은 임의 주어진 구현의 이들 양태들에 의해 제한되지는 않는다.
본 발명은 이하 첨부 도면들을 참조하여 설명될 것이다. 다양한 구조들, 시스템들, 및 디바이스들은, 단지 설명 목적으로, 이 분야의 당업자들에게 잘 알려진 세부사항들로 본 발명을 모호하게 하지 않기 위해 도면들에 개략적으로 도시된다. 그래도, 첨부 도면들은 본 발명의 설명적 예들을 나타내기 위해 포함된다. 본 명세서에 사용되는 단어들 및 문구들은 관련 분야에서 당업자들에 의한 이들 단어들 및 문구들의 이해와 일관된 의미를 갖도록 이해되어 해석되어야 한다. 용어 혹은 문구의 특별 정의, 즉, 당업자에 의해 이해되는 것처럼 일반 및 맞춤 의미와는 상 이한 정의가 본 명세서의 용어 혹은 문구의 일관적 사용에 의해 내포되려고 의도되지는 않는다. 용어 혹은 문구가 특별한 의미, 즉, 당업자들에 의해 이해되는 것과는 다른 의미를 가지려고 의도되는 정도까지, 그런 특별한 정의는 용어 혹은 문구에 대한 특별한 정의를 직접적으로 그리고 명료하게 제공하는 정의적 방식으로 본 명세서에 명백히 기재될 것이다.
도 1은 개념적으로 통신 시스템(100)의 제 1 실시예를 나타낸다. 도시된 실시예에서, 통신 시스템(100)은 공공 인터넷 프로토콜(Internet Protocol;IP) 네트워크와 같은 네트워크(105)를 포함한다. 그러나, 당업자라면, 본 발명이 IP 통신 프로토콜들에 따라 동작하는 네트워크(105)에 제한되지 않음을 이해해야 한다. 네트워크(105)는 홈 에이전트(110)에 통신적으로 결합된다. 상기 예시적 실시예에서, 홈 에이전트(110)는 모바일-IP 프로토콜에 따라 동작하는 모바일-IP 홈 에이전트이다. 그러나, 상술된 것처럼, 본 발명은 모바일-IP 구현들에 제한되지는 않는다. 다른 프로토콜들, 무선 네트워크 제어기와 같은, 다른 네트워크 제어기들을 구현하는 대안적 실시예들은 모바일-IP 홈 에이전트(110) 대신에 사용될 수 있다. 따라서, "네트워크 제어기"라는 용어는 홈 에이전트, 무선 네트워크 제어기 등을 포함하도록 이해될 것이다.
홈 에이전트(110)는 하나 이상의 큐들(115)을 포함할 수 있다. 도시된 실시예에서, 큐(115)는 네트워크(105)에 의해 제공되고 홈 에이전트(110)에 의해 전송되도록 의도되는 정보를 저장 및/또는 버퍼링하기 위해 사용된다. 그러나, 대안적 실시예들에서, 큐(115), 혹은 도 1에 도시되지 않은 다른 큐들은, 홈 에이전트(110)에 의해 수신되고 네트워크(105)로 제공되도록 의도되는 정보를 저장 및/또는 버퍼링하기 위해 사용될 수 있다. 큐들(115)은 메모리 요소들 및/또는 레지스터들의 임의 유형 혹은 수로 구현될 수 있다.
하나 이상의 기지국 라우터들(120)은 홈 에이전트(110)에 통신적으로 결합될 수 있다. 도시된 실시예에서, 기지국 라우터(120)는 모바일-IP 프로토콜에 따라 동작한다. 그러나, 상술된 것처럼, 본 발명은 모바일-IP 구현들에 제한되지는 않는다. 따라서, 다른 프로토콜들을 구현하는 대안적 실시예들에서, 다른 기지국 유형들은 모바일-IP 기지국 라우터(120) 대신에 사용될 수 있다. 따라서, "기지국"이라는 용어는 기지국, 기지국 라우터, 노드-B, 액세스 포인트 등을 포함하도록 이해될 것이다.
도시된 실시예에서, 기지국 라우터(120)는, 홈 에이전트(110)에 사용자들을 등록하고 기지국 라우터(120)와 홈 에이전트(110) 간의 통신을 용이하게 하기 위해 사용될 수 있는 외부 에이전트(125)를 포함한다. 홈 에이전트(110)와 외부 에이전트(125)는, 일반 라우팅 인캡슐레이션(Generic Routing Encapsulation;GRE) 터널과 같은, 인-밴드(in-band) 통신 경로에 의해 통신적으로 결합될 수 있다. 따라서, 이하 상세히 논의될 것처럼, 홈 에이전트(110)와 외부 에이전트(125)는 GRE 패킷들을 교환하여 통신할 수 있다. 외부 에이전트(125)를 동작하기 위한 기술들은 당업자들에게 공지되었고, 명료성의 관점에서, 단지 본 발명과 관련된 외부 에이전트(125)의 동작의 양태들만이 본 명세서에 더 논의될 것이다.
기지국 라우터(120)는 하나 이상의 모바일 유닛들(130)(1-3)에 무선 접속을 제공한다. 예를 들어, 기지국 라우터(120)는 하나 이상의 에어 인터페이스들(135(1-3))을 통해 하나 이상의 모바일 유닛들(130(1-3))에 무선 접속을 제공할 수 있다. 이하 설명에서, 인덱스들(1-3)은 개별 디바이스들 혹은 디바이스들의 서브세트들을 나타내기 위해 사용될 것이다. 그러나, 명료성의 관점에서, 인덱스들(1-3)은 디바이스들의 그룹이 총체적으로 지칭될 때 드롭될 것이다. 예시적인 모바일 유닛(130)은, 모바일 전화들(130(1)), 개인 정보 단말기들(130(2)), 및 랩톱 컴퓨터들(130(3))을, 이에 제한하지 않고, 포함할 수 있다. 기지국 라우터(120)는 모바일-IP 프로토콜에 따라 무선 접속을 제공한다. 그러나, 상술된 것처럼, 본 발명은 모바일-IP 프로토콜을 구현하는 실시예들에 제한되지 않고, 다른 프로토콜들이 대안적 실시예들에서 사용될 수 있다. 더욱이, 모바일 유닛들(130)은 모바일-IP-인지형이거나 아닐 수 있다.
기지국 라우터(120)는, 하나 이상의 모바일 유닛들(130)에 전송될 수 있는 정보를 저장 및/또는 버퍼링하기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 큐들(140)을 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 각각의 모바일 유닛(130)(혹은 대응하는 에어 인터페이스(135))은 큐들(140) 중의 하나와 연관될 수 있다. 예를 들어, 큐(140(1))는 콜 셋업 동안 모바일 유닛(130(1)(혹은 에어 인터페이스(135(1)))과 연관될 수 있다. 그 후, 모바일 유닛(130(1))에 대해 목적된 패킷들은, 에어 인터페이스(135(1))의 다운링크 채널을 통해 모바일 유닛들(130(1))에 전송되기 전에, 연관된 큐(140(1))에 저장 및/또는 버퍼링될 수 있다. 그러나, 본 개시의 이득을 얻는 당업자들이라면, 큐들(140)의 특정 배치가 예시적이고 본 발명을 제한하려고 의도 되지는 않음을 이해해야 한다. 대안적 실시예들에서, 임의 수의 큐들(140)은 하나 이상의 모바일 유닛들(130)에 전송되도록 의도되는 정보를 저장 및/또는 버퍼링하기 위해 사용될 것이다.
홈 에이전트(110)는 외부 에이전트(125)에 레이트 요청을 제공하여 에어 인터페이스들(135)의 다운링크 채널들과 연관된 레이트 정보를 요청할 수 있다. 레이트 정보는 하나 이상의 큐들(140)의 길이, 에어 인터페이스들(135)과 연관된 하나 이상의 아웃플로우 레이트들, 타임스탬프 등을 나타내는 정보를 포함할 수 있다. 다양한 대안적 실시예들에서, 홈 에이전트(110)는 임의 시간에 레이트 정보를 요청할 수 있다. 예를 들어, 홈 에이전트(110)는 동작 환경에서 변화들에 응답하여 혹은 미리설정된 간격들에 레이트 정보를 요청할 수 있다. 일 실시예에서, 레이트 요청은, 외부 에이전트(125)에 전송되는 패킷에 제공된다. 예를 들어, 레이트 요청은 GRE 패킷의 헤더에서 비트를 사용하여 나타낼 수 있다. 그 후, 레이트 요청 비트를 포함하는 GRE 패킷은 GRE 터널을 사용하여 외부 에이전트(125)에 전송될 수 있다.
도 2a는 GRE 패킷(200)의 일 예시적 실시예를 개념적으로 나타낸다. 상기 도시된 실시예에서, GRE 패킷(200)은 헤더(205)와 메시지(210)를 포함한다. GRE를 통해 IP 프레임을 터널링하기 위해, 원래 IP 프레임은 GRE 패킷 헤더(205)가 뒤에 오는 IP 헤더를 갖는 새로운 IP 프레임에 패키징된다. 새로운 IP 프레임 헤더는 FA에 의해 구현되는 모바일의 CoA로 지정되고, 한편 GRE 패킷 헤더(205)는 전달되고 있는 IP 프레임을 나타낸다. GRE 패킷 헤더(205)는 4 바이트들의 고정된 부분 과 가변 부분으로 구성된다. 고정된 부분 비트-필드는 GRE 패킷 헤더(205)에 어느 가변 부분들이 포함되는 지를 나타낸다.
도 2b는 개념적으로 헤더(205)의 레이트 요청 비트(220)를 포함하는 GRE 패킷(215)의 일 실시예를 나타낸다, 도시된 실시예에서, 레이트 요청 비트(220)는 레이트 요청을 나타내기 위해 이진수 1에 설정되었다. 그러나, 본 개시의 이득을 얻는 당업자라면, 레이트 요청 비트(220)의 임의 값이, 레이트 정보가 요청되고 있는 지의 여부를 나타내기 위해 사용될 수 있다.
도 1을 다시 참조하면, 기지국 라우터(120)는 홈 에이전트(110)에 레이트 정보를 제공할 수 있다. 예를 들어, 홈 에이전트(110)가 GRE 패킷의 헤더 내의 레이트 정보 비트를 인에이블하여 이 패킷을 외부 에이전트(125)에 전송할 때, 외부 에이전트(125)는 하나 이상의 에어 인터페이스들(135)과 연관되는 하나 이상의 아웃플로우 레이트들, 큐들(140)과 연관되는 하나 이상의 길이들, 타임스탬프, 및 임의 다른 요청된 레이트 정보를 결정할 수 있다. 일 실시예에서, 아웃플로우 레이트 정보는 이전 시간에서 하나 이상의 에어 인터페이스들(135)을 통한 실제 아웃플로우 레이트를 나타낸다. 아웃플로우 레이트 정보가 최종 보고로부터 송신된 실제 데이터의 양을 나타낼 수 있지만, 아웃플로우 레이트 정보는, 적어도 부분적으로, 기지국 라우터(120) 내의 재전송, 제어 정보, 및 스케쥴링 결정이 다음 기간에서 효과적으로 이용가능한 대역폭을 변경할 것이므로, 단지 미래 기간에 대한 추정된 아웃플로우 레이트 예측일 것이다.
일 실시예에서, 기지국 라우터(120)는 홈 에이전트(110)로부터 레이트 요청 메시지에 응답하여 레이트 정보를 제공할 수 있다. 예를 들어, 기지국 라우터(120)는 빈 GRE 메시지에 레이트 정보를 제공할 수 있다. 그런 빈 GRE 메시지는 임의 페이로드가 없이 IP 패킷 헤더와 GRE 헤더로 구성될 수 있다. 일 실시예에서, 기지국 라우터(120)는, 외부 에이전트(125)가 레이트-요청 비트가 인에이블된 GRE 헤더를 수신하는 바로 즉시, 빈 GRE 메시지의 레이트 정보를 리턴한다. 본 개시의 이득을 얻는 당업자라면, "바로 즉시"라는 용어가 외부 에이전트(125)가 레이트 요청 메시지와 같은 메시지를 수신하자마자 레이트 정보를 제공할 것임을 의미하려고 의도됨을 이해해야 한다. 그러나, "바로 즉시"라는 용어는 또한, 요청된 정보를 수집하는 것과 이 정보를 전송을 위해 준비하는 것과 연관된 지연들, 또는 레이트 요청 메시지에 응답하여 레이트 정보를 전송하도록 요청될 수 있는 처리의 일부인 임의 다른 지연들을 포함하려고 의도된다.
도 2c는 개념적으로 헤더(205)의 레이트 정보(230)를 포함하는 GRE 패킷(225)의 일 실시예를 나타낸다. 도시된 실시예에서, 레이트 정보(230)는, 하나 이상의 큐 길이들을 나타내는 정보(235), 하나 이상의 아웃플로우 레이트들을 나타내는 정보(240), 및 타임스탬프를 나타내는 정보(245)를 포함한다. 그러나, 본 개시의 이득을 얻는 당업자라면 본 발명이 상술된 레이트 정보(230)에 제한되지 않음을 이해해야 한다. 대안적 실시예들에서, 임의 레이트 정보(230)는 GRE 패킷(225)의 헤더(205)에 전송될 수 있다. 도시된 실시예에서, 메시지(210)는 비어 있다.
도 1을 다시 참조하면, 홈 에이전트(110)는 제공된 레이트 정보를 사용하여 홈 에이전트(110)로부터 기지국 라우터(120)로 아웃플로우 레이트를 결정할 수 있다. 일 실시예에서, 홈 에이전트(110)는 홈 에이전트(110)로부터 기지국 라우터(120)로 아웃플로우 레이트를 조절하여, 레이트 정보의 일부로서 기지국 라우터(120)에 의해 보고된 하나 이상의 아웃플로우 레이트들에 대응할 수 있다. 예를 들어, 홈 에이전트(110)는 홈 에이전트(110)로부터 기지국 라우터(120)로 아웃풀로우 레이트를 느리게 하거나 빠르게 하여, 레이트 정보의 일부로서 기지국 라우터(120)에 의해 보고된 하나 이상의 아웃플로우 레이트들의 변화들에 대응할 수 있다.
홈 에이전트(110)는 또한 레이트 정보가 보고되는 큐 길이(들)를 사용하여 홈 에이전트(110)의 아웃플로우 레이트를 결정할 수 있다. 일 실시예에서, 홈에이전트(110)는 하나 이상의 큐 길이들을 사용하여, 기지국 라우터(120)로부터 아웃플로우 레이트의 부정확한 예측들을 조절한다. 예를 들어, 에어 인터페이스들(135)을 통한 예측된 아웃플로우 레이트가 에어 인터페이스들(135)을 통한 실제 아웃플로우 레이트보다 더 크면, 홈 에이전트(110)는 예측된 아웃플로우 레이트로 기지국 라우터(120)로 정보를 계속 송신하고, 하나 이상의 큐들(140)의 길이들은 증가해야 한다. 그러므로, 홈 에이전트(110)가, 하나 이상의 큐들(140)의 길이들이 증가한다고 결정하면, 홈 에이전트(110)는 기지국 라우터(120)로 그 자신의 아웃플로우 레이트를 감소시킬 수 있다. 또 다른 예로서, 에어 인터페이스들(135)을 통한 예측된 아웃플로우 레이트 예측이 에어 인터페이스들(135)을 통한 실제 아웃플로우 레이트보다 더 작으면, 홈 에이전트(110)는 예측된 아웃플로우 레이트로 기지국 라우터(120)로 정보를 계속 송신하고, 하나 이상의 큐들(140)의 길이들은 감소해야 한다. 그러므로, 홈 에이전트(110)가, 하나 이상의 큐들(140)의 길이들이 감소하고 있다고 판정하면, 홈 에이전트(110)는 기지국 라우터(120)에 그 자신의 아웃플로우 레이트를 증가시킬 수 있다.
홈 에이전트(110)는 다양한 목적들에 대한 레이트 보고의 일부인 타임스탬프를 사용할 수 있다. 일 실시예에서, 홈 에이전트(110)는 정상상태 검사로서 타임스탬프를 사용한다. 예를 들어, 타임스탬프가 현재 시간과는 크게 상이한 시간을 나타내면, 홈 에이전트(110)는 레이트 정보에 오류가 있다고 판정할 것이다. 홈 에이전트(110)는 또한 타임스탬프를 사용하여 고장 보고들을 탐지할 수 있다. 일부 실시예들에서, 그 후, 홈 에이전트(110)는 보고들을 재명령하기 위해 타임스탬프를 사용할 수 있다. 더욱이, 홈 에이전트(110)는 타임스탬프를 사용하여, 홈 에이전트(110)와 외부 에이전트(125) 사이에 얼마나 많은 패킷들이 소통되는 지를 결정할 수 있다.
일 실시예에서, 홈 에이전트(110)는 홈 에이전트(110)와 외부 에이전트(125) 사이의 왕복 지연을 추정하기 위해 수신된 레이트 정보를 사용할 수 있다. 예를 들어, 상술된 것처럼, 외부 에이전트(125)는, 홈 에이전트(110)로부터 레이트 요청을 수신하는 바로 즉시 빈 GRE 메시지를 제공할 수 있다. 그 후, 홈 에이전트(110)는 빈 GRE 메시지를 사용하여, 예를 들어, 레이트 요청 메시지가 송신된 시간과 이 레이트 정보 메시지가 수신된 시간을 비교하여, 홈 에이전트(110)와 외부 에이전트(125) 사이의 왕복 지연을 추정할 수 있다. 홈 에이전트(110)는 왕복 지연을 사용하여, 얼마나 많은 데이터가 외부 에이전트(125)로 잠재적으로 송신될 수 있는 지를 결정할 수 있고, 이것은 홈 에이전트(110)가 하나 이상의 큐들(140)의 길이들에 대해 이 송신 데이터의 최대 가능한 효과를 계산하도록 할 수 있다. 홈 에이전트(110)는 또한 왕복 지연 정보를 사용하여, 언제 레이트 요청 메시지들이 유실되었는 지를 결정할 수 있다. 홈 에이전트(110)가 레이트 요청 메시지들이 유실되었다고 결정하면, 홈 에이전트(110)는 기지국 라우터(110)에 아웃플로우 레이트를 감소시키도록 결정할 수 있다.
기지국 라우터(120) 내의 하나 이상의 큐들(140)의 길이들의 제어에 추가하여, 홈 에이전트(110) 내의 레이트 제어 메커니즘은 또한 세션마다의 기반으로 레이트 제어를 상이하게 할 수 있다. 예를 들어, 서비스 품질(Quality-of-Service;QoS) 파라미터들은 홈 에이전트(110)에서 개별적 Diffserv 표시들과 연관될 수 있다. 데이터의 클래스는 Diffserv 표시에 의해 결정되고나서, HA QoS 스케쥴러(도시 안됨)는 이 레이블을 통해 다양한 클래스들 사이에 우선순위화될 수 있다. 예를 들어, HA QoS 스케쥴러는, 기지국 라우터(120) 내의 큐(들)(140)가 너무 길어 질 때, 다양한 데이터 클래스들에 대해 상이한 확률 범위들을 사용할 수 있고, 또는 홈 에이전트(110)가 일정 비트 레이트(constant bit rate;CBR)와 가변 비트 레이트(variable bit rate;VBR) 데이터 모두를 스케쥴링할 필요가 있을 때, 홈 에이전트(110)는 VBR 데이터보다는 CBR 데이터를 우선순위화할 수 있다. 다른 스케쥴링 방식들이 대안적으로 사용될 수 있다. QoS 파라미터들은 GRE 터널을 통해 기지국 라우터(120)로부터 홈 에이전트(110)로 인-밴드(in-band) 송신될 수 있다.
도 3은 개념적으로 아웃플로우 레이트들을 제어하는 방법(300)의 일 예시적 실시예를 나타낸다. 일 실시예에서, 방법(300)은 모바일-IP에 따라 동작하는 무선 통신 시스템에 구현될 수 있다. 그러나, 상술된 것과 같이, 방법(300)은 모바일-IP에 따라 동작하는 무선 통신 시스템에 제한되지는 않는다. 대안적 실시예들에서, 방법(300)은 임의 프로토콜에 따라 동작하는 무선 통신 시스템에 구현될 수 있다. 예를 들어, 방법(300)은, UMTS 프로토콜, GSM 프로토콜, CDMA 프로토콜들, 블루투스 프로토콜, IEEE 802 프로토콜들 등에 따라 동작하는 무선 통신 시스템에 구현될 수 있다.
도시된 실시예에서, 레이트 정보가 요청된다(단계(305)). 예를 들어, 홈 에이전트 혹은 다른 네트워크 제어기는 레이트 정보 요청 메시지를 사용하여 레이트 정보를 요청할 수 있다(단계(305)). 레이트 정보는, 예를 들어, 레이트 정보에 대한 요청 수신에 응답하여, 수집될 수 있다. 예를 들어, 기지국 라우터 혹은 다른 기지국은 아웃플로우 레이트, 큐 길이, 타임스탬프 등과 같은 레이트 정보를 수집할 수 있다(단계(310)). 그 후, 레이트 정보는, 예를 들어, 홈 에이전트 혹은 다른 네트워크 제어기에 제공될 수 있다. 그 후, 홈 에이전트 혹은 다른 네트워크 제어기로부터의 아웃플로우 레이트는, 상술된 것처럼, 레이트 정보에 기초하여 결정될 수 있다(단계(320)).
도 4는 레이트 제어를 갖는 그리고 레이트 제어를 갖지 않는 시스템에서 레이트 제어 실험들의 비교를 나타낸다. 상술된 레이트 제어 기술들의 실시예들은 기지국 라우터 내의 IP 큐(들)의 길이를 감소시킬 수 있다. 도 4는, 홈 에이전트를 통한 아웃플로우가 UMTS BSR 시스템의 384Kb/s 다운링크 무선 채널에 대해 레이트 제어되고 제어되지 않을 때 IP 큐 길이들을 나타낸다. 두 경우 모두에서, 10개의 병렬 TCP/IP 세션들은 동일한 무선 채널을 공유한다. 도 4에 도시된 것처럼, 무선 채널의 레이트 제어는 BSR IP 큐의 길이에 대해 크게 영향을 미친다.
상술된 레이트 제어 기술들의 실시예들은 종래 실시에 비해 다수의 이점들을 갖는다. 예를 들어, BSR 내부의 큐의 길이는, 모바일 IP HA로부터 아웃플로우 레이트를 조절하여, 잘-접속된 모바일 IP HA에서 모바일마다의 기반으로 모바일에 실제 무선 채널 아웃플로우 레이트로 감소될 수 있다. 결과적으로, 시스템이 무선 채널 재배치를 수행할 필요가 있을 때마다 복사될 필요가 있는 상태 정보의 양은 감소될 수 있고, 이것은 핸드오버들(handovers)과 연관된 지연들을 감소시키고, 시스템 효율성을 증가시킬 수 있다. 예를 들어, BSR IP 큐의 길이의 감소는, 모바일이 BSR에서 BSR로 재배치될 때, 시스템이 백헐의 가장 느린 링크들을 통해 IP 프레임들의 큰 양들을 복사해야 하는 것을 회피하도록 할 수 있다.
상술된 기술들은 병목 BSR로부터 잘 접속된 모바일 IP HA로 큐의 벌크(bulk)를 이동하여, 이것은 모바일 IP HA가 느린 래스트-마일 구리 링크들을 통해 트래픽을 더 잘 관리하도록 할 수 있다. 상술된 기술들은 또한, 예를 들어, BSR과 같은, 원격 네트워크 요소 내의 큐의 길이를 제어하기 위한 능력을 HA에 제공할 수 있다. HA는 또한, BSR 내의 IP 큐의 수집 길이보다는, IP 주소 기반으로 큐를 제어할 수 있다. 또한, HA 내의 큐 관리 기술들의 사용은 무선 채널들을 통한 TCP의 동작을 향상시킬 수 있다.
본 발명이, 본 명세서의 개시의 이득을 얻는 당업자들에게 명백한 상이하지만 동격인 방식들로 수정되고 실시될 수 있으므로, 상술된 특정 실시예들은 설명목적만을 위해서이다. 더욱이, 첨부된 청구범위에 기재된 것 이외의, 본 명세서에 도시된 구성 혹은 설계의 세부사항들에 아무런 제한이 의도되지 않는다. 그러므로, 상술된 특정 실시예가 변경되거나 혹은 수정될 수 있고 모든 그런 변경들이 본 발명의 사상 및 범위 내에 있는 것으로서 간주됨이 명백하다. 따라서, 본 명세서에서 추구되는 보호는 첨부된 청구범위에 기재된 대로이다.

Claims (10)

  1. 아웃플로우 레이트(outflow rate)를 결정하기 위한 방법에 있어서:
    홈 에이전트(home agent)(110)에서, 적어도 하나의 기지국과 적어도 하나의 모바일 유닛 사이의 적어도 하나의 무선 통신 채널과 연관된 레이트 제어 정보(rate control information)를 수신하는 단계로서, 외부 에이전트(125)로부터의 상기 레이트 제어 정보는 상기 적어도 하나의 기지국과 연관되는, 상기 레이트 제어 정보를 수신하는 단계; 및
    상기 홈 에이전트(110)에서, 상기 레이트 제어 정보에 기초하여 상기 적어도 하나의 기지국으로의 적어도 하나의 아웃플로우 레이트를 결정하는 단계를 포함하는, 아웃플로우 레이트 결정 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 레이트 제어 정보를 수신하는 단계는, 상기 적어도 하나의 기지국과 연관된 적어도 하나의 큐 길이(queue length), 상기 적어도 하나의 기지국으로부터 상기 적어도 하나의 모바일 유닛으로의 적어도 하나의 아웃플로우 레이트, 및 타임스탬프(timestamp)를 나타내는 정보를 수신하는 단계를 포함하고, 상기 적어도 하나의 기지국으로부터 상기 적어도 하나의 모바일 유닛으로의 상기 적어도 하나의 아웃플로우 레이트를 나타내는 정보를 수신하는 단계는 선택된 시간 동안의 상기 적어도 하나의 무선 채널을 통한 아웃플로우 레이트를 나타내는 정보를 수신하는 단계를 포함하는, 아웃플로우 레이트 결정 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 레이트 제어 정보에 대한 요청을 제공하는 단계로서, 상기 레이트 제어 정보를 수신하는 단계는 상기 레이트 제어 정보에 대한 상기 요청을 제공하는 것에 응답하여 상기 레이트 제어 정보를 수신하는 단계를 포함하는, 상기 요청 제공 단계; 및
    상기 레이트 제어 정보에 대한 상기 요청 및 상기 수신된 레이트 제어 정보에 기초하여 왕복 지연(round-trip delay)을 결정하는 단계로서, 상기 적어도 하나의 기지국에 대한 상기 적어도 하나의 아웃플로우 레이트를 결정하는 단계는, 상기 레이트 제어 정보를 포함하는 적어도 하나의 메시지가 상기 레이트 제어 정보에 대한 요청을 제공하는 것에 응답하여 상기 레이트 제어 정보를 수신하지 않은 것에 따라 유실되었다고 결정하는 단계, 및 상기 레이트 제어 정보를 포함하는 적어도 하나의 메시지가 유실되었다는 결정에 응답하여 상기 적어도 하나의 기지국에 대한 상기 적어도 하나의 아웃플로우 레이트를 감소시키는 단계를 포함하는, 상기 왕복 지연을 결정하는 단계를 포함하는, 아웃플로우 레이트 결정 방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 아웃플로우 레이트를 결정하는 단계는 상기 적어도 하나의 기지국과 연관된 적어도 하나의 큐의 적어도 하나의 길이를 제어하기 위해 상기 적어도 하나의 아웃플로우 레이트를 결정하는 단계, 및 상기 레이트 제어 정보에 기초하여 상기 적어도 하나의 기지국과 연관된 상기 적어도 하나의 큐의 적어도 하나의 길이를 추정하는 단계를 포함하는, 아웃플로우 레이트 결정 방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 기지국에 대한 상기 적어도 하나의 아웃플로우 레이트로, 상기 적어도 하나의 기지국에 정보를 제공하는 단계를 포함하는, 아웃플로우 레이트 결정 방법.
  6. 아웃플로우 레이트를 수신하기 위한 방법에 있어서:
    적어도 하나의 기지국과 연관된 외부 에이전트(125)에서 홈 에이전트(110)로, 적어도 하나의 모바일 유닛과 연관된 적어도 하나의 무선 통신 채널과 연관된 레이트 제어 정보를 제공하는 단계; 및
    상기 외부 에이전트(125)에서, 상기 레이트 제어 정보에 기초하여 결정된 아웃플로우 레이트로 정보를 수신하는 단계를 포함하는, 아웃플로우 레이트 수신 방법.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 레이트 제어 정보를 제공하는 단계는 적어도 하나의 큐 길이, 상기 적어도 하나의 모바일 유닛으로의 적어도 하나의 아웃플로우 레이트, 및 타임스탬프를 나타내는 정보를 제공하는 단계를 포함하는, 아웃플로우 레이트 수신 방법.
  8. 제 6 항에 있어서,
    상기 레이트 제어 정보에 대한 요청을 수신하는 단계로서, 상기 레이트 제어 정보를 제공하는 단계는 상기 레이트 제어 정보에 대한 상기 요청의 수신에 응답하여 상기 레이트 제어 정보를 제공하는 단계를 포함하는, 상기 요청을 수신하는 단계; 및
    상기 레이트 제어 정보에 대한 요청의 수신에 응답하여 상기 레이트 제어 정보를 결정하는 단계를 포함하는, 아웃플로우 레이트 수신 방법.
  9. 제 6 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 아웃플로우 레이트로 네트워크 제어기로부터 정보를 수신하는 단계를 포함하는, 아웃플로우 레이트 수신 방법.
  10. 제 9 항에 있어서,
    적어도 하나의 큐 내의 상기 수신된 정보의 일부를 저장하는 단계 및 상기 적어도 하나의 무선 통신 채널을 통해 상기 적어도 하나의 모바일 유닛에 상기 수신된 정보의 일부를 제공하는 단계 중 적어도 하나를 포함하고, 상기 네트워크 제어기로부터 상기 정보를 수신하는 단계는 상기 적어도 하나의 큐의 적어도 하나의 길이를 제어하기 위해 선택된 상기 적어도 하나의 아웃플로우 레이트로 상기 네트워크 제어기로부터 정보를 수신하는 단계를 포함하는, 아웃플로우 레이트 수신 방법.
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