KR101372483B1 - 무선 통신 네트워크에서의 적응형 연관, 및 결합 연관 및 자원 분할 - Google Patents

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Abstract

무선 네트워크에서 통신을 지원하기 위한 기술들이 제시된다. 일 양상에서, 사용자 장비들(UEs)에 대한 서빙 기지국들을 선택하고 기지국들에 가용 자원들을 할당하기 위해 연관 및 자원 분할이 결합하여 수행될 수 있다. 다른 양상에서, UE들에 대한 서빙 기지국들을 선택하기 위해 적응형 연관이 수행될 수 있다. 일 양상에서, 기지국은 연관 및 자원 분할(또는 오직 연관)에 관련되는 여러 가능한 동작들에 대한 로컬 메트릭들을 계산한다. 기지국은 적어도 하나의 이웃 기지국으로부터 가능한 동작들에 대한 로컬 메트릭들을 수신하고, 계산된 로컬 메트릭들 및 수신된 로컬 메트릭들에 기초하여 가능한 동작들에 대한 전체 메트릭들을 결정한다. 기지국은 가능한 동작들에 대한 전체 메트릭들에 기초하여, UE들의 세트에 대한 서빙 기지국들 및 기지국들의 세트(또는 오직 UE들의 세트에 대한 서빙 기지국들)에 할당되는 자원들을 결정한다.

Description

무선 통신 네트워크에서의 적응형 연관, 및 결합 연관 및 자원 분할{ADAPTIVE ASSOCIATION AND JOINT ASSOCIATION AND RESOURCE PARTITIONING IN A WIRELESS COMMUNICATION NETWORK}
본 출원은, 2009년 3월 19일 출원되고 본 양수인에게 양도되었으며 본 명세서에 참조로 통합되고 발명의 명칭이 "JOINT ASSOCIATION AND RESOURCE PARTITIONING FOR HETEROGENEOUS NETWORKS" 인 미국 가출원 제 61/161,648호에 대해 우선권을 주장한다.
본 출원은 일반적으로 통신에 관한 것이고, 더 상세하게는 무선 통신을 지원하기 위한 기술들에 관한 것이다.
무선 통신 네트워크들은 음성, 비디오, 패킷 데이터, 메시징, 브로드캐스트 등과 같은 다양한 통신 컨텐츠를 제공하기 위해 널리 배치되고 있다. 이 무선 네트워크들은 가용 네트워크 자원들을 공유함으로써 다수의 사용자들을 지원할 수 있는 다중 액세스 네트워크들일 수 있다. 이러한 다중 액세스 네트워크들의 예들은 코드 분할 다중 액세스(CDMA) 네트워크들, 시분할 다중 액세스(TDMA) 네트워크들, 주파수 분할 다중 액세스(FDMA) 네트워크들, 직교 FDMA(OFDMA) 네트워크들 및 단일-캐리어 FDMA(SC-FDMA) 네트워크들을 포함한다.
무선 통신 네트워크는 다수의 사용자 장비들(UEs)에 대한 통신을 지원할 수 있는 다수의 기지국들을 포함할 수 있다. UE는 다운링크 및 업링크를 통해 기지국과 통신할 수 있다. 다운링크(또는 순방향 링크)는 기지국으로부터 UE로의 통신 링크를 지칭하고, 업링크(또는 역방향 링크)는 UE로부터 기지국으로의 통신 링크를 지칭한다.
기지국은 다운링크를 통해 데이터를 UE로 송신할 수 있고/있거나 업링크를 통해 UE로부터 데이터를 수신할 수 있다. 다운링크 상에서, 기지국으로부터의 송신은 이웃 기지국들로부터의 송신들에 기인한 간섭을 관측할 수 있다. 업링크 상에서, UE로부터의 송신은 이웃 기지국들과 통신하는 다른 UE들로부터의 송신들에 기인한 간섭을 관측할 수 있다. 다운링크 및 업링크 모두의 경우, 간섭하는 기지국들 및 간섭하는 UE들에 기인한 간섭은 성능을 열화시킬 수 있다. 성능을 개선시키기 위해 간섭을 완화하는 것이 바람직할 수 있다.
무선 네트워크에서 적응형 연관 및 결합 연관 및 자원 분할(joint association and resource partitioning)을 수행하기 위한 기술들이 본 명세서에 개시된다. 연관은 UE에 대한 서빙 기지국을 결정하는 프로세스를 지칭한다. 자원 분할은 가용 자원들을 기지국들에 할당하는 프로세스를 지칭한다. 연관은 또한 서버 선택으로 지칭될 수 있다. 자원 분할은 또한 자원 할당, 자원 조정 등으로 지칭될 수 있다.
일 양상에서, 연관 및 자원 분할은 결합하여(jointly) 수행될 수 있다. 결합 연관 및 자원 분할의 경우, 서빙 기지국들이 UE들에 대해 선택될 수 있고, 가용 자원들은 UE들과 기지국들 사이의 여러 가능한 연관들 및 기지국들에 대한 자원들의 여러 가능한 할당들을 고려함으로써 기지국들에 할당될 수 있다. 일 설계에서, 결합 연관 및 자원 분할은 기지국들의 세트 내의 각각의 기지국들에 의해 분산 방식으로 수행될 수 있다. 일 설계에서, 기지국들의 세트 내의 소정의 기지국은 연관 및 자원 분할과 관련된 복수의 가능한 동작들에 대한 로컬 메트릭들(metrics)을 계산할 수 있다. 기지국은 적어도 하나의 이웃 기지국으로부터 복수의 가능한 동작들에 대한 로컬 메트릭들을 수신할 수 있고, 계산된 로컬 메트릭들 및 수신된 로컬 메트릭들에 기초하여 그 가능한 동작들에 대한 전체 메트릭들을 결정할 수 있다. 그 후, 기지국은 복수의 가능한 동작들에 대한 전체 메트릭들에 기초하여 UE들의 세트에 대한 서빙 기지국들 및 기지국들의 세트에 할당되는 자원들을 결정할 수 있다.
다른 양상에서, 적응형 연관은, 예를 들어, 기지국들로의 자원들의 현재의 할당에 기초하여, UE들과 기지국들 사이의 여러 가능한 연관들을 고려함으로써 UE들에 대한 서빙 기지국들을 선택하도록 수행될 수 있다. 일 설계에서, 적응형 연관은 기지국들의 세트 내의 각각의 기지국에 의해 분산 방식으로 수행될 수 있다. 일 설계에서, 기지국들의 세트 내의 소정의 기지국은 연관과 관련된 복수의 가능한 동작들에 대한 로컬 메트릭들을 계산할 수 있다. 기지국은 적어도 하나의 이웃 기지국으로부터 복수의 가능한 동작들에 대한 로컬 메트릭들을 수신할 수 있고, 계산된 로컬 메트릭들 및 수신된 로컬 메트릭들에 기초하여 그 가능한 동작들에 대한 전체 메트릭들을 결정할 수 있다. 그 후, 기지국은 복수의 가능한 동작들에 대한 전체 메트릭들에 기초하여 UE들의 세트에 대한 서빙 기지국들을 결정할 수 있다.
이하, 본 출원의 다양한 양상들 및 특성들을 더 상세히 설명한다.
도 1은 무선 통신 네트워크를 도시한다.
도 2는 UE들에 대한 예시적인 활성 세트들 및 기지국들에 대한 이웃 세트들을 도시한다.
도 3은 결합 연관 및 자원 분할을 수행하기 위한 프로세스를 도시한다.
도 4 및 5는 각각 결합 연관 및 자원 분할에 의한 통신을 지원하기 위한 프로세스 및 장치를 도시한다.
도 6은 결합 연관 및 자원 분할을 수행하기 위한 다른 프로세스를 도시한다.
도 7 및 8은 각각 적응형 연관에 의한 통신을 지원하기 위한 프로세스 및 장치를 도시한다.
도 9 및 10은 각각 UE에 의한 통신을 위한 프로세스 및 장치를 도시한다.
도 11은 기지국 및 UE의 블록도를 도시한다.
본 명세서에 제시된 기술들은 CDMA, TDMA, FDMA, OFDMA, SC-FDMA 및 기타 네트워크들과 같은 다양한 무선 통신 네트워크들에 이용될 수 있다. 용어 "네트워크" 및 "시스템"은 종종 상호교환 가능하게 사용된다. CDMA 네트워크는 유니버셜 지상 무선 액세스(UTRA), cdma2000 등과 같은 무선 기술을 구현할 수 있다. UTRA는 광대역-CDMA(W-CDMA) 및 CDMA의 다른 변형들을 포함한다. cdma2000 기술은 IS-2000, IS-95 및 IS-856 표준들을 커버한다. TDMA 네트워크는 이동 통신용 범용 시스템(GSM)과 같은 무선 기술을 구현할 수 있다. OFDMA 네트워크는 이볼브드 UTRA(E-UTRA), 울트라 모바일 브로드밴드(UMB), IEEE 802.11(Wi-Fi), IEEE 802.16(WiMAX), IEEE 802.20, 플래쉬 OFDM® 등과 같은 무선 기술을 구현할 수 있다. UTRA 및 E-UTRA는 유니버셜 이동 통신 시스템(UMTS)의 일부이다. 3GPP 롱 텀 에볼루션(LTE) 및 LTE-어드밴스드(LTE-A)는 E-UTRA를 이용하는 UMTS의 새로운 릴리스이고, E-UTRA는 다운링크 상에서 OFDMA를 이용하고 업링크 상에서 SC-FDMA를 이용한다. UTRA, E-UTRA, UMTS, LTE, LTE-A 및 GSM은 "3세대 파트너쉽 프로젝트(3GPP)"로 명명된 기구로부터의 문서들에 제시된다. cdma2000 및 UMB는 "3세대 파트너쉽 프로젝트 2(3GPP2)"로 명명된 기구로부터의 문서들에 제시된다. 본 명세서에 제시된 기술들은 전술한 무선 네트워크들 및 무선 기술들 뿐만 아니라 다른 무선 네트워크들 및 무선 기술들에 이용될 수 있다.
도 1은, 다수의 기지국들(110) 및 다른 네트워크 엔티티들을 포함할 수 있는 무선 통신 네트워크(100)를 도시한다. 기지국은 UE들과 통신하는 엔티티일 수 있고, 또한 노드, 노드 B, 이볼브드 노드 B(eNB), 액세스 포인트 등으로 지칭될 수 있다. 각각의 기지국은 특정한 지리적 영역에 대한 통신 커버리지를 제공할 수 있다. 3GPP에서, 용어 "셀"은, 이 용어가 사용되는 문맥에 따라 기지국의 커버리지 영역 및/또는 그 커버리지 영역을 서빙하는 기지국 서브시스템을 지칭할 수 있다. 3GPP2에서, 용어 "섹터" 또는 "셀-섹터"는 기지국의 커버리지 영역 및/또는 그 커버리지 영역을 서빙하는 기지국 서브시스템을 지칭할 수 있다. 명확화를 위해, 본 명세서의 설명에서는 "셀"의 3GPP 개념이 사용된다.
기지국은 매크로 셀, 피코 셀, 펨토 셀 및/또는 다른 유형들의 셀에 대한 통신 커버리지를 제공할 수 있다. 매크로 셀은 비교적 큰 지리적 영역(예를 들어, 반경 수 킬로미터)을 커버할 수 있고, 서비스 가입을 갖는 UE들에 의한 비제한적 액세스를 허용할 수 있다. 피코 셀은 비교적 작은 지리적 영역을 커버할 수 있고, 서비스 가입을 갖는 UE들에 의한 비제한적 액세스를 허용할 수 있다. 펨토 셀은 비교적 작은 지리적 영역(예를 들어, 가정)을 커버할 수 있고, 펨토 셀과의 연관을 갖는 UE들(예를 들어, 폐쇄형 가입자 그룹(CSG) 내의 UE들)에 의한 제한된 액세스를 허용할 수 있다. 도 1에 도시된 예에서, 무선 네트워크(100)는 매크로 셀들에 대한 매크로 기지국들(110a 및 110b), 피코 셀들에 대한 피코 기지국들(110c 및 110e), 및 펨토 셀들에 대한 펨토/가정 기지국(110d)을 포함한다.
무선 네트워크(100)는 또한 중계국들을 포함할 수 있다. 중계국은 업스트림 엔티티(예를 들어, 기지국 또는 UE)로부터 데이터의 송신을 수신하고, 다운스트림 엔티티(예를 들어, UE 또는 기지국)로 데이터의 송신을 전송한다. 중계국은 액세스 링크를 통해 UE와 통신하고 백홀(backhaul) 링크를 통해 기지국과 통신할 수 있다. 중계국은 또한 다른 UE들에 대한 송신들을 중계하는 UE일 수 있다. 중계국은 또한 노드, 스테이션, 중계기, 중계 기지국 등으로 지칭될 수 있다.
무선 네트워크(100)는, 매크로 기지국들, 피코 기지국들, 펨토 기지국들, 중계국들 등과 같은 상이한 유형의 기지국들을 포함하는 이종(heterogeneous) 네트워크일 수 있다. 이러한 상이한 유형의 기지국들은 상이한 송신 전력 레벨들, 상이한 커버리지 영역들 및 무선 네트워크(100)의 간섭에 대한 상이한 영향을 가질 수 있다. 예를 들어, 매크로 기지국들은 높은 송신 전력 레벨(예를 들어, 20와트 또는 43 dBm)을 가질 수 있고, 피코 기지국들 및 중계국들은 보다 낮은 송신 전력 레벨(예를 들어, 2와트 또는 33 dBm)을 가질 수 있고, 펨토 기지국들은 낮은 송신 전력 레벨(예를 들어, 0.2와트 또는 23 dBm)을 가질 수 있다. 상이한 유형의 기지국들은 상이한 최대 송신 전력 레벨들을 갖는 상이한 전력 분류들에 속할 수 있다.
네트워크 제어기(130)는 기지국들의 세트에 연결될 수 있고, 이 기지국들에 대한 조정 및 제어를 제공할 수 있다. 네트워크 제어기(130)는 백홀을 통해 기지국들(110)과 통신할 수 있다. 기지국들(110)은 또한 백홀을 통해 서로 통신할 수 있다.
UE들(120)은 무선 네트워크(100)에 걸쳐 산재될 수 있고, 각각의 UE는 고정식일 수도 있고 이동식일 수도 있다. UE는 또한 스테이션, 단말, 이동국, 가입자 유닛 등으로 지칭될 수 있다. UE는 셀룰러 폰, 개인 휴대 정보 단말(PDA), 무선 모뎀, 무선 통신 디바이스, 핸드헬드 디바이스, 랩탑 컴퓨터, 코드리스 전화, 무선 로컬 루프(WLL)국 등일 수 있다. UE는 기지국들, 중계국들, 다른 UE들 등과 통신할 수 있다.
UE는 하나 이상의 기지국들의 커버리지 내에 위치될 수 있다. 일 설계에서, 단일한 기지국이 다운링크 및 업링크 둘 모두에서 UE를 서빙하도록 선택될 수 있다. 다른 설계에서, 다운링크 및 업링크 각각에서 하나의 기지국이 UE를 서빙하도록 선택될 수 있다. 두 설계들 모두에서, 서빙 기지국은 최대 기하구조/신호 강도, 최소 경로손실, 최대 에너지/간섭 효율, 최대 사용자 스루풋 등과 같은 하나 이상의 메트릭들에 기초하여 선택될 수 있다. 기하구조는, CoT(carrier-over-thermal), 신호 대 잡음비(SNR), 신호 대 잡음 및 간섭 비(SINR), 캐리어 대 간섭비(C/I) 등에 의해 정량화될 수 있는 수신 신호 품질과 관련된다. 에너지/간섭 효율의 최대화는 (i) 비트 당 요구 송신 에너지의 최소화 또는 (ii) 수신된 유용한 신호 에너지 단위 당 수신된 간섭 에너지의 최소화를 수반할 수 있다. (ii)부분은 의도된 스테이션에 대한 채널 이득 대 모든 간섭받는 스테이션들에 대한 채널 이득들의 합의 비를 최대화하는 것에 대응할 수 있다. 사용자 스루풋의 최대화는 기지국의 로드(예를 들어, 기지국에 의해 현재 서빙되는 UE들의 수), 기지국에 할당되는 자원들의 양, 기지국의 가용 백홀 용량 등과 같은 다양한 인자들을 고려할 수 있다.
전술한 서버 선택을 위한 상이한 메트릭들은 상이한 시나리오들에서 더 양호한 성능을 제공할 수 있다. 예를 들어, 기하구조의 최대화는, 로드 또는 자원 분할에 기인한 제한이 없는 것으로 가정하는 많은 경우, 다운링크 상에서 양호한 성능을 제공할 수 있다. 경로손실의 최소화는 셀 분리 이득들에 기인한 이종 네트워크에서 양호한 성능을 제공할 수 있다. 에너지/간섭 효율의 최대화는 종종 경로손실의 최소화와 일치할 수 있고, 몇몇 경우 더 양호한 성능을 제공할 수 있다. 사용자 스루풋의 최대화는 많은 경우 에너지/간섭 효율의 최대화보다 더 양호할 수 있고, 현재의 셀 로드 및 자원 분할에 기초할 수 있다.
UE가 최초에 파워온되는 경우 UE에 대해 연관이 수행될 수 있고, 이것은 초기 연관으로 지칭될 수 있다. 연관은 또한 UE의 핸드오버를 위해 새로운 서빙 기지국을 선택하도록 수행될 수 있다.
연관은 몇몇 이유로 인하여 이종 네트워크에서 문제가 있을 수 있다. 첫째로, 상이한 송신 전력 레벨들을 갖는 기지국들(예를 들어, 매크로, 피코 및 펨토 기지국들)은 이종 네트워크에서 링크 불균형 시나리오들을 발생시킬 수 있다. 이러한 시나리오에서, 하나의 링크를 통해 가장 강한 기지국에 접속하는 것은 다른 링크에 대한 지배적(dominant) 간섭 시나리오를 발생시킬 수 있다. 둘째로, 제한된 연관을 갖는 펨토 기지국들은 연관에 영향을 줄 수 있고, 지배적 간섭 시나리오를 발생시킬 수 있다. 셋째로, 이종 네트워크의 상이한 기지국들은 연관에 영향을 줄 수 있는 상이한 백홀 용량들을 가질 수 있다. 이종 네트워크에서의 연관에 대한 다른 잠재적 문제들이 존재할 수 있다. 연관에 대한 이러한 다양한 잠재적 문제들은 후술하는 바와 같이 처리될 수 있다.
무선 네트워크는 다운링크 및 업링크 각각에 대해 자원들의 세트를 지원할 수 있다. 가용 자원들은 시간에 기초하여 또는 주파수에 기초하여, 또는 시간 및 주파수 모두에 기초하여 정의될 수 있고, 또는 몇몇 다른 기준에 기초하여 정의될 수 있다. 예를 들어, 가용 자원들은 상이한 주파수 서브밴드들, 또는 상이한 시간 인터레이스(interlace)들 또는 상이한 시간-주파수 블록들 등에 대응할 수 있다. 시간 인터레이스는, 예를 들어, 매 S번째 시간 슬롯마다와 같이 균등하게 이격된 시간 슬롯들을 포함할 수 있고, S는 임의의 정수값일 수 있다. 가용 자원들은 전체 무선 네트워크에 대해 정의될 수 있다.
가용 자원들은 무선 네트워크의 기지국들에 의해 다양한 방식으로 이용될 수 있다. 일 방식으로, 각각의 기지국은 송신을 위해 가용 자원들의 모두를 이용할 수 있다. 이 방식은 몇몇 기지국들에게 열악한 성능을 달성하도록 할 수 있다. 예를 들어, 도 1의 펨토 기지국(110d)은 매크로 기지국들(110a 및 110b)의 인근에 위치될 수 있고, 펨토 기지국(110d)으로부터의 송신들은 매크로 기지국들(110a 및 110b)로부터의 높은 간섭을 관측할 수 있다. 다른 방식으로, 가용 자원들은 고정된 자원 분할에 기초하여 기지국들에 할당될 수 있다. 그 후, 각각의 기지국은 자신의 할당된 자원들을 송신을 위해 이용할 수 있다. 이 방식은 각각의 기지국이 자신의 할당된 자원들에 대해 양호한 성능을 달성하게 할 수 있다. 그러나, 몇몇 기지국들에는 요구되는 것보다 더 많은 자원들이 할당될 수 있는 반면, 다른 몇몇 기지국들은 할당된 것보다 더 많은 자원들을 요구할 수 있고, 이것은 무선 네트워크에 대해 차선의(suboptimal) 성능을 초래할 수 있다.
자원 분할과 연관은 관련될 수 있고, 서로 영향을 줄 수도 있다. 예를 들어, UE와 기지국 사이의 새로운 연관은 일 기지국으로부터 다른 기지국으로 로드를 시프트시킬 수 있고, 예를 들어, 링크 불균형 또는 제한된 연관에 기인한 높은 간섭을 처리하기 위해 자원 분할을 트리거/요구할 수 있다. 반대로, 자원 분할은 상이한 자원들에 대한 신호 및 간섭 조건들에 영향을 줄 수 있고, 이것은 연관 결정에 이용되는 메트릭들에 영향을 줄 수 있다. 예를 들어, 다운링크 기하구조와 같은 메트릭들은 자원 분할로부터 유발된 신호 및 간섭 조건들의 변경들에 기인하여, 모든 자원들에 대한 신호 품질을 더 이상 나타내지 않을 수 있다. 또한, 자원 분할은 기지국들에 대한 가용 자원들의 양에 영향을 줄 수 있고, 셀 로드에 의해 영향받을 수 있다.
일 양상에서, 연관 및 자원 분할은 결합하여 수행될 수 있다. 결합 연관 및 자원 분할의 경우, UE들에 대해 서빙 기지국들이 선택될 수 있고, UE들과 기지국들 사이의 여러 가능한 연관들 및 기지국들로의 자원들의 여러 가능한 할당을 고려함으로써 가용 자원들이 기지국들에 할당될 수 있다. 이것은, 연관이 현재 자원 분할 및 셀 로드를 고려하게 할 수 있고, 연관 업데이트에 기초하여 자원 분할이 업데이트되게 할 수 있고, 자원 분할의 변경 및/또는 다른 연관 업데이트들에 기초하여 연관이 업데이트되게 할 수 있다.
일 설계에서, 결합 연관 및 자원 분할은 중앙집중형 방식으로 수행될 수 있다. 이 설계에서, 지정된 엔티티가 UE들 및 기지국들에 대한 관련 정보를 수신하고, 연관 및 자원 분할에 대한 메트릭들을 계산하고, 계산된 메트릭들에 기초하여 최상의 연관 및 자원 분할을 선택할 수 있다. 다른 설계에서, 결합 연관 및 자원 분할은 기지국들의 세트에 의해 분산 방식으로 수행될 수 있다. 이 설계에서, 각각의 기지국은 특정한 메트릭들을 계산할 수 있고, 이웃 기지국들과 메트릭들을 교환할 수 있다. 메트릭 계산 및 교환은 1 회 이상 수행될 수 있다. 그 후, 각각의 기지국은 최상의 성능을 제공할 수 있는 연관 및 자원 분할을 결정 및 선택할 수 있다.
결합 연관 및 자원 분할은 오직 다운링크에서만, 또는 오직 업링크에서만, 또는 다운링크 및 업링크 모두에서 수행될 수 있다. 자원 분할은 다운링크와 업링크에서 상이한 방식들로 수행될 수 있다. 명확화를 위해, 이하, 다운링크에 대한 결합 연관 및 자원 분할을 상세히 설명한다.
표 1은 다운링크에 대한 결합 연관 및 자원 분할에 이용될 수 있는 컴포넌트들의 세트를 나열한다.
표 1 - 결합 연관 및 자원 분할에 대한 컴포넌트들
컴포넌트 설명
활성 세트 소정의 UE t에 대해 유지되고 AS(t)로 표기되는 기지국들의 세트
이웃 세트 소정의 기지국 p에 대해 유지되고 NS(p)로 표기되는 기지국들의 세트
자원들 기지국들에 할당될 수 있는 시간 및/또는 주파수 자원들
송신 PSD 레벨들 기지국에 의해 임의의 주어진 자원에 대해 이용될 수 있는 송신 전력 스펙트럼 밀도(PSD)의 세트
유틸리티 함수 여러 가능한 연관 및 자원 분할의 성능을 정량화하는데 이용되는 함수
일 설계에서, 활성 세트는 각각의 UE에 대해 유지될 수 있고, UE에 의한 파일럿 측정치들 및/또는 기지국들에 의한 파일럿 측정치들에 기초하여 결정될 수 있다. 소정의 UE t에 대한 활성 세트는, (i) 다운링크 상에서 UE t에 의해 관측되는 신호 또는 간섭에 무시할 수 없는 기여를 갖고, 그리고/또는 (ii) 업링크 상에서 UE t로부터 무시할 수 없는 신호 또는 간섭을 수신하는 기지국들을 포함할 수 있다. 활성 세트는 또한 간섭 관리 세트, 후보 세트 등으로 지칭될 수 있다. 일 설계에서, 기지국은, 이 기지국의 CoT가 임계값 CoTmin보다 크면 UE t의 활성 세트에 포함될 수 있다. 기지국은 또한 수신 신호 강도 및/또는 다른 기준에 기초하여 활성 세트에 포함될 수 있다. 활성 세트는 결합 연관 및 자원 분할에 대한 계산 복잡도를 감소시키기 위해 제한될 수 있다. 일 설계에서, 활성 세트는 N개의 기지국들로 제한될 수 있고, CoTmin를 초과하는 CoT를 갖는 최대 N개의 가장 강한 기지국들을 포함할 수 있으며, N은 임의의 적절한 값일 수 있다.
일 설계에서, 이웃 세트는 각각의 기지국에 대해 유지될 수 있고, 결합 연관 및 자원 분할에 참여하는 기지국들을 포함할 수 있다. 각각의 기지국의 이웃 세트는 UE들의 활성 세트들에 기초하여 결정될 수 있다. 일 설계에서, 소정의 기지국 p에 대한 이웃 세트는, (i) 기지국 p에 의해 서빙되는 UE들의 활성 세트들 내의 기지국들, 및 (ii) 자신의 활성 세트들 내에 기지국 p를 갖는 UE들을 서빙하는 기지국들을 포함할 수 있다. 따라서, 이웃 세트는 기지국 p 및 그 이웃 기지국들을 포함할 수 있다. 이웃 세트는 결합 연관 및 자원 분할에 대한 계산 복잡도를 감소시키기 위해 제한될 수 있다.
도 2는 도 1의 UE들에 대한 예시적인 활성 세트들 및 기지국들에 대한 예시적인 이웃 세트들을 도시한다. 각각의 UE에 대한 활성 세트는 도 2에서 UE 옆의 괄호 내에 나타나 있고, 서빙 기지국에 밑줄이 쳐져있다. 예를 들어, UE1에 대한 활성 세트는 {M1, M2}이고, 이것은 활성 세트가 서빙 기지국 M1 및 이웃 기지국 M2를 포함함을 의미한다. 각각의 기지국에 대한 이웃 세트는 도 2에서 기지국 옆의 괄호 내에 나타나 있다. 예를 들어, 기지국 M1에 대한 이웃 세트는 [M2, P1, P2, F1]이고, 매크로 기지국 M2, 피코 기지국들 P1 및 P2, 및 펨토 기지국 F1을 포함한다.
일 설계에서, 송신 PSD 레벨들의 세트가 각각의 기지국에 대해 정의될 수 있고, 각각의 자원에 대해 기지국에 의해 이용될 수 있는 모든 송신 PSD 레벨들을 포함할 수 있다. 기지국은 다운링크 상에서 각각의 자원에 대한 송신 PSD 레벨들 중 하나를 이용할 수 있다. 소정의 자원의 이용은 그 자원에 대해 선택/허용된 송신 PSD 레벨에 의해 정의될 수 있다. 일 설계에서, 송신 PSD 레벨들의 세트는 공칭(nominal) PSD 레벨, 낮은(low) PSD 레벨, 제로(zero) PSD 레벨 등을 포함할 수 있다. 모든 가용 자원들에 대한 공칭 PSD 레벨은 기지국의 최대 송신 전력에 대응할 수 있다. 기지국에 대한 송신 PSD 레벨들의 세트는 기지국의 전력 분류에 의존할 수 있다. 일 설계에서, 소정의 전력 분류에 대한 송신 PSD 레벨들의 세트는, 그 전력 분류 이하의 모든 전력 분류들의 공칭 PSD 레벨들과 제로 PSD 레벨 합일 수 있다. 예를 들어, 매크로 기지국은 (매크로 전력 분류에 대한) 43 dBm의 공칭 PSD 레벨, (피코 전력 분류에 대한 공칭 PSD 레벨에 대응하는) 33 dBm의 낮은 PSD 레벨, 및 제로 PSD 레벨을 포함할 수 있다. 각각의 전력 분류에 대한 송신 PSD 레벨들의 세트는 또한 다른 방식들로 정의될 수 있다.
유틸리티 함수는 결합 연관 및 자원 분할에 대한 로컬 메트릭들 및 전체 메트릭들을 계산하는데 이용될 수 있다. 소정의 기지국 p에 대한 로컬 메트릭은 U(p)로 표기될 수 있고, 소정의 연관 및 자원 분할에 대한 기지국의 성능을 나타낼 수 있다. 기지국들의 세트 NS에 대한 전체 메트릭은 V(NS)로 표기될 수 있고, 소정의 연관 및 자원 분할에 대한 기지국들의 세트의 전반적 성능을 나타낼 수 있다. 로컬 메트릭은 또한 기지국 메트릭, 로컬 유틸리티, 기지국 유틸리티 등으로 지칭될 수 있다. 전체 메트릭은 또한 전체 유틸리티, 이웃 유틸리티 등으로 지칭될 수 있다.
일 설계에서, 유틸리티 함수는 다음과 같이 사용자 레이트들의 합에 기초하여 정의될 수 있고,
Figure 112011081876815-pct00001
Figure 112011081876815-pct00002
식(1)
여기서, S(t)는 UE t에 대한 서빙 기지국이고,
R(t)는 기지국 p에 대해 UE t에 의해 달성된 레이트이다.
다른 설계에서, 유틸리티 함수는 다음과 같이 사용자 레이트들의 최소값에 기초하여 정의될 수 있다.
Figure 112011081876815-pct00003
Figure 112011081876815-pct00004
식(2)
식(2)의 유틸리티 함수는 모든 UE들에 대해 동일한 서비스 등급(GoS)을 보장할 수 있고, 외부(outliers)에 덜 민감할 수 있다. 다른 설계에서, X% 레이트의 유틸리티 함수가 정의될 수 있고, 여기서, 기지국 p에 대한 로컬 메트릭 U(p)는 기지국 p에 의해 서빙되는 모든 UE들의 최소 X%의 최대 레이트와 동일하게 설정될 수 있고, X는 임의의 적절한 값일 수 있다.
또 다른 설계에서, 유틸리티 함수는 다음과 같이 사용자 레이트들의 로그의 합에 기초하여 정의될 수 있다.
Figure 112011081876815-pct00005
Figure 112011081876815-pct00006
식(3)
식(3)의 유틸리티 함수는 비례 공정 스케줄링(proportional fair scheduling)을 제공할 수 있다.
또 다른 설계에서, 유틸리티 함수는 다음과 같이 사용자 레이트들의 로그에 대한 로그의 합에 기초하여 정의될 수 있다.
Figure 112011081876815-pct00007
Figure 112011081876815-pct00008
식(4)
식(4)의 유틸리티 함수는 각각의 UE로부터의 기여들을 고려할 수 있고, 테일(tail) 분산에 대해 더 강조할 수 있다.
또 다른 설계에서, 유틸리티 함수는 다음과 같이 -1/(사용자 레이트)3의 합에 기초하여 정의될 수 있다.
Figure 112011081876815-pct00009
Figure 112011081876815-pct00010
식(5)
식(5)의 유틸리티 함수는 비례 공정 메트릭보다 더 공정할 수 있다.
식의 세트들 (1)내지(5)는 결합 연관 및 자원 분할에 대해 이용될 수 있는 유틸리티 함수의 몇몇 예시적인 설계들을 나타낸다. 유틸리티 함수는 또한 다른 방식들로 정의될 수 있다. 유틸리티 함수는 또한 레이트 대신에 또는 레이트에 부가하여 다른 파라미터들에 기초하여 정의될 수 있다. 예를 들어, 유틸리티 함수는 레이트, 레이턴시, 큐(queue) 사이즈의 함수에 기초하여 정의될 수 있다.
식의 세트들 (1)내지(5)에 나타난 설계들의 경우, 각각의 기지국에 대한 로컬 메트릭들은 그 기지국에 의해 서빙되는 UE들의 레이트들에 기초하여 계산될 수 있다. 일 설계에서, 각각의 UE의 레이트는 각각의 가용 자원 중 일부가 UE에 할당되는 것으로 가정함으로써 추정될 수 있다. 이 일부는 α(t,r)로 표기될 수 있고, 자원 r이 UE t에 할당되는 시간의 일부로 고려될 수 있다. 그 후, UE t에 대한 레이트는 다음과 같이 계산될 수 있고,
Figure 112011081876815-pct00011
식(6)
여기서, SE(t,r)은 자원 r에 대한 UE t의 스펙트럼 효율이고,
W(r)은 자원 r의 대역폭이다.
자원 r에 대한 UE t의 스펙트럼 효율은 다음과 같이 결정될 수 있고,
Figure 112011081876815-pct00012
식(7)
여기서, PSD(p,r)은 자원 r에 대한 서빙 기지국 p의 송신 PSD이고,
PSD(q,r)은 자원 r에 대한 이웃 기지국 q의 송신 PSD이고,
G(p,t)는 서빙 기지국 p와 UE t 사이의 채널 이득이고,
G(q,t)는 이웃 기지국 q와 UE t 사이의 채널 이득이고,
N0는 UE t에 의해 관측되는 주위의 간섭 및 열 잡음이고,
C()는 용량 함수를 나타낸다.
식(7)에서, 괄호 내의 분자는 UE t에서 서빙 기지국 p로부터의 원하는 수신 전력을 나타낸다. 분모는 UE t에서 N0 뿐만 아니라 모든 이웃 기지국들로부터의 총 간섭을 나타낸다. 자원 r에 대해 서빙 기지국 p에 의해 이용되는 송신 PSD 및 자원 r에 대해 각각의 이웃 기지국에 의해 이용되는 송신 PSD는 기지(known)일 수 있다. 서빙 기지국 p 및 이웃 기지국들에 대한 채널 이득들은 UE t로부터의 파일럿 측정치들에 기초하여 획득될 수 있다. N0는 UE t에 의해 측정/추정되어 계산에 포함될 수도 있고, 또는 UE t에 의해 무선 네트워크로(예를 들어, 기지국 p로) 보고될 수도 있고, 또는 (계산이 기지국 p에 의해 수행되는 경우) 무시될 수도 있다. 용량 함수는 한정된 용량 함수, 비한정된 용량 함수 또는 몇몇 다른 함수일 수 있다.
프리-스케줄러(pre-scheduler)는 스케줄링 예측을 수행할 수 있고, 다음과 같이 α(t,r) 파라미터의 공간 상에서 유틸리티 함수를 최대화할 수 있다.
0≤α(t,r)≤1 및
Figure 112011081876815-pct00013
인 경우, U(p)를 최대화함 식(8)
식(8)은 α(t,r) 파라미터에 대한 콘벡스 최적화(convex optimization)를 나타내고, 수식으로 풀 수 있다.
UE t에 대한 레이트는 다음과 같이 한정될 수 있고,
R(t)≤Rmax(t) 식(9)
여기서 Rmax(t)는 UE t에 의해 지원되는 최대 레이트이다.
기지국 p에 대한 전체 레이트 R(p)는 또한 다음과 같이 한정될 수 있고,
Figure 112011081876815-pct00014
식(10)
여기서, RBH(p)는 기지국 p에 대한 백홀 레이트이다. 백홀 레이트는 연관 판정을 위해 백홀을 통해 및/또는 오버 디 에어(over the air)로 이웃 기지국들로 전송될 수 있다.
전술한 계산은 UE t가 기지국 p에 의해 서빙되는 것을 가정한다. 연관의 경우, UE t는 기지국 p로부터 이웃 세트의 다른 기지국으로 핸드오버될 수 있다. 일 설계에서, 스펙트럼 효율 SE(t,q,r)은 UE t가 핸드오버될 수 있는 각각의 후보 기지국 q에 대한 각각의 자원 r에 대해 UE t에 관하여 추정될 수 있다. 이 스펙트럼 효율은 자원 r에 대해 UE t의 활성 세트 내의 모든 기지국들의 채널 이득들 및 현재의 송신 PSD 레벨들에 기초하여 식(7)에 나타난 바와 같이 계산될 수 있다. 그 후, 후보 기지국 q에 대해 UE t에 의해 달성되는 레이트 R(t,q)는,
Figure 112011081876815-pct00015
식(11)
로 추정될 수 있고, 여기서, N(q)는 후보 기지국 q에 의해 현재 서빙되는 UE들(UE t는 제외)의 수이다.
식(11)에서, 분자는 후보 기지국 q에 대한 모든 가용 자원들에 대해 UE t에 의해 달성되는 전체 레이트를 제공한다. 식(11)은, UE t에 각각의 자원이 시간의 일부 동안 할당되는 것으로 가정한 식(6)과는 상이하다. 모든 가용 자원들에 대해 UE t에 의해 달성되는 전체 레이트는 기지국 q의 백홀 용량에 의해 제한될 수 있다. 전체 레이트는, 기지국 q로 핸드오버되는 UE t를 고려하기 위해, 기지국 q에 의해 현재 서빙되는 UE들의 수에 1을 더한 수로 나누어질 수 있다. 식(11)로부터의 레이트 R(t,q)는 기지국 q에 의해 현재 서빙되는 다른 UE들과 가용 자원의 동일한 일부를 할당받고 있는 UE t에 의한 추정된 레이트일 수 있다.
후보 기지국 q가 어떠한 UE도 서빙하고 있지 않으면, 모든 자원들에 대한 현재의 송신 PSD는 제로일 수 있고, 식(11)로부터의 레이트 추정치는 제로일 수 있다. 이것은, 다양한 방식들로 처리될 수 있다. 일 설계에서, 후보 기지국 q는 최상의 초기 자원 rB(q)를 계산 및 광고할 수 있고, 최상의 초기 자원 rB(q)는, 자원 r에 대해 이용되는 공칭 송신 PSD 레벨을 갖는 유틸리티 함수와 같은 다른 유틸리티 함수에 기초하여 결정될 수 있다. UE t는 이 자원이 기지국 q와의 연관 이후에 UE t에 할당될 것으로 가정함으로써 후보 기지국 q에 대한 자신의 레이트를 추정할 수 있다. 이 가정은 후보 기지국들이 어떠한 UE들도 서빙하고 있지 않은 경우에만 이용될 수 있다.
후보 기지국 q에 대한 UE t에 의해 달성되는 레이트 R(t,q)는 기지국 q에 대한 로컬 메트릭들을 계산하기 위해 이용될 수 있고, 로컬 메트릭들은 연관 및 자원 분할에 대한 판정에 이용될 수 있다. 식(11)에 나타난 바와 같이, 레이트 R(t,q)는 (i) 기지국 q에 의해 서빙되는 UE들의 수에 대한 N(q)에 영향을 줄 수 있는 다른 연관들, 및 (ii) 각각의 자원 r에 대해 UE t에 의해 달성되는 스펙트럼 효율 SE(t,q,r)에 영향을 줄 수 있는 자원 분할에 의해 영향받을 수 있다. 이 효과들은, 예를 들어, 새로운 자원 분할에 기초한 각각의 자원 분할 업데이트 이후에 연관들을 업데이트함으로써 성능 평가/비교에 포함될 수 있다.
식(11)의 레이트는, UE t가 무선 네트워크에 처음 액세스하는 경우 초기 연관에 대한 메트릭으로서 이용될 수 있다. UE t는 각각의 검출가능한 기지국에 대한 추정된 레이트를 계산할 수 있다. UE t는 이 정보가 이용될 수 없는 각각의 기지국에 대해 무한한 백홀 용량을 가정할 수 있다. UE t는 최고의 추정된 레이트를 갖는 기지국에 액세스할 수 있고, 그 후, 그 기지국에 대한 스케줄링 예측의 일부가 될 수 있다.
일 설계에서, 결합 연관 및 자원 분할을 위해 적응형 알고리즘이 이용될 수 있다. 이 알고리즘은, 무선 네트워크의 여러 부분들에 대해 상이할 수 있고, 또한 시간에 따라 변할 수 있다는 점에서 적응적이다. 적응형 알고리즘은 각각의 기지국에 의해 분산 방식으로 수행될 수 있고, 기지국들의 세트에 대해 또는 가능하게는 전체 무선 네트워크에 걸쳐 유틸리티 함수를 최대화하도록 시도할 수 있다.
도 3은 결합 연관 및 자원 분할을 수행하기 위한 프로세스(300)의 설계를 도시한다. 프로세스(300)는 분산형 설계의 경우 이웃 세트의 각각의 기지국에 의해 수행될 수 있다. 이하, 명확화를 위해, 프로세스(300)를 기지국 p에 대해 설명한다. 기지국 p는 이웃 세트의 각각의 기지국에 대한 자원들의 현재의 할당을 획득할 수 있다(단계 312). 다운링크의 경우, 기지국에 대한 자원 할당은 가용 자원들에 대한 송신 PSD 레벨들의 리스트에 의해 정의될 수 있고, 하나의 송신 PSD 레벨은 각각의 가용 자원에 관한 것이다. 각각의 자원에 대한 송신 PSD 레벨은 자원에 대해 기지국에 대한 허용된 송신 PSD를 나타낼 수 있다. 기지국 p는 또한 이웃 세트의 각각의 기지국의 현재 로드를 획득할 수 있다(단계 314). 기지국의 로드는 그 기지국에 의해 현재 서빙되는 UE들의 수, 기지국에 의해 이용되는 자원들의 백분율 등에 의해 정의될 수 있다. 기지국 p는 백홀을 통해 또는 다른 수단을 통해 이웃 기지국들의 현재의 로드 및 현재의 할당된 자원들을 획득할 수 있다. 기지국 p는 또한 자신의 현재의 할당된 자원들 및/또는 로드를, 백홀을 통해 그리고 가능하게는 초기 액세스 또는 핸드오버 판정을 위해 UE들이 이용하는 오버 디 에어를 통해 이웃 기지국들로 광고할 수 있다.
기지국 p는, 기지국 p 및/또는 이웃 기지국들에 의해 수행될 수 있는 연관 및 자원 분할과 관련된 가능한 동작들의 리스트를 결정할 수 있다(단계 316). 가능한 동작은, 오직 연관만 또는 오직 자원 분할만 커버할 수도 있고, 연관 및 자원 분할 모두를 커버할 수도 있다. 자원 분할에 대한 가능한 동작은 이웃 세트의 각각의 이웃 기지국에 대한 특정한 자원 할당 뿐만 아니라 기지국 p에 대한 특정한 자원 할당을 커버할 수 있다. 예를 들어, 자원 분할에 대한 가능한 동작은 기지국 p가 특정한 자원에 대한 자신의 송신 PSD를 변경하는 것 및/또는 이웃 기지국이 그 자원에 대한 자신의 송신 PSD를 변경하는 것을 수반할 수 있다. 연관 및 자원 분할에 대한 가능한 동작은 UE의 이웃 기지국으로의 핸드오버 및 이웃 기지국으로의 가용 자원의 승인(예를 들어, 더 높은 송신 PSD 레벨)을 커버할 수 있다. 이하, 연관 및 자원 분할에 대한 몇몇 가능한 동작들을 설명한다. 가능한 동작들의 리스트는 (i) 임의의 명시적 요청없이 주기적으로 평가될 수 있는 표준 동작들 및/또는 (ii) 이웃 기지국들로부터의 용청에 응답하여 평가될 수 있는 온-디맨드(on-demand) 동작들을 포함할 수 있다. 표준 동작들은 하나의 자원 및 하나 또는 두개의 기지국들과 관련될 수 있다. 온-디맨드 동작들은 UE들, (예를 들어, 핸드오버 협상을 위한) 2개 이상의 자원에 대한 할당, 및/또는 (예를 들어, 자원 분할에 대한) 2개 이상의 이웃 기지국과 관련된 동작들을 포함할 수 있다. 가능한 동작들의 리스트는 A로 표기될 수 있다.
기지국 p는 여러 가능한 동작들에 대한 로컬 메트릭들을 계산할 수 있다(블록 318). 예를 들어, 식(1)의 레이트 합산 유틸리티 (sum rate utility) 함수에 기초한 로컬 메트릭은 특정한 동작 a에 대해 기지국 p에 의해 달성되는 전체 레이트를 나타낼 수 있고, 다음과 같이 계산될 수 있으며,
Figure 112011081876815-pct00016
식(12)
여기서, R(t,a)는 동작 a에 대한 모든 가용 자원들에 대해 UE t에 의해 달성되는 레이트이고,
U(p,a)는 동작 a에 대해 기지국 p에 대한 로컬 메트릭이다.
각각의 UE에 대한 레이트 R(t,a)는 식(6) 및 (7)에 나타낸 바와 같이 계산될 수 있고, 여기서, PSD(p,r) 및 PSD(q,r)은 각각 가능한 동작 a와 연관된 기지국 p 및 q에 대한 송신 PSD 레벨들의 리스트들에 의존할 수 있다. 일반적으로, 각각 가능한 동작에 대한 기지국 p에 대한 로컬 메트릭은 유틸리티 함수에 의존할 수 있다.
여러 가능한 동작들에 대한 로컬 메트릭들은 여러 가능한 동작들에 대한 전체 메트릭들을 계산하기 위해 기지국 p 뿐만 아니라 이웃 기지국들에 의해 이용될 수 있다. 기지국 p는 a ∈ A인 경우 자신의 계산된 로컬 메트릭들 U(p,a)를 이웃 기지국들로 전송할 수 있다(블록 320). 기지국 p는 또한 a ∈ A인 경우 로컬 메트릭들 U(q,a)를 이웃 세트의 각각의 이웃 기지국 q로부터 수신할 수 있다(블록 322). 기지국 p는 자신의 계산된 로컬 메트릭들 및 수신된 로컬 메트릭들에 기초하여 여러 가능한 동작들에 대한 전체 메트릭들을 계산할 수 있다(블록 324). 예를 들어, 식(1)의 레이트 합산 유틸리티 함수에 기초한 전체 메트릭은 다음과 같이 각각의 가능한 동작 a에 대해 계산될 수 있으며,
Figure 112011081876815-pct00017
식(13)
여기서, V(a)는 가능한 동작 a에 대한 전체 메트릭이다. 식(13)에서의 합산은 기지국 p를 제외한 이웃 세트의 모든 이웃 기지국들에 관한 것이다.
메트릭 계산의 완료 후, 기지국 p는 최상의 전체 메트릭을 갖는 동작을 선택할 수 있다(블록 326). 각각의 이웃 기지국은 여러 가능한 동작들에 대한 전체 메트릭들을 유사하게 계산할 수 있고, 또한 최상의 전체 메트릭을 갖는 동작을 선택할 수 있다. 기지국 p 및 이웃 기지국들이 로컬 메트릭들의 동일한 세트에 대해 동작하는 경우, 그들은 동일한 동작을 선택하여야 한다. 그 후, 각각의 기지국은 선택된 동작에 관해 서로 통신할 필요없이, 그 선택된 동작에 기초하여 동작할 수 있다. 그러나, 기지국 p 및 이웃 기지국들은 상이한 로컬 메트릭들에 대해 동작할 수 있고, 상이한 최상의 전체 메트릭들을 획득할 수 있다. 이것은, 예를 들어, 기지국 p와 이웃 기지국들이 상이한 이웃 세트들을 갖는 경우일 수 있다. 이 경우, 기지국 p는 어떤 동작을 수행할지를 결정하기 위해 이웃 기지국들과 협상할 수 있다. 이것은, 기지국들 사이의 몇몇 약속된 동작들에 대한 전체 메트릭들의 교환 및 동작의 선택을 수반할 수 있어서, 가능한 한 많은 기지국들에 대해 양호한 성능을 제공할 수 있다.
몇몇 가능한 동작들에 대한 전체 메트릭들은 서로 근접할 수 있어서, 여러 가능한 동작들이 상이한 업데이트 간격들에서 선택되게 할 수 있다. 일 설계에서, 여러 가능한 동작들 사이에서의 토글링(toggling)을 회피하기 위해 히스테리시스(hysterisis)가 이용될 수 있다. 예를 들어, 전체 메트릭이 현재 동작의 전체 메트릭을 특정한 양만큼 초과하는 경우에만 새로운 가능한 동작이 선택될 수 있다. 이 특정한 양은 고정값 또는 전체 메트릭의 비율(percentage)일 수 있다.
최상의 동작이 선택되는 방법과 무관하게, 선택된 동작은 기지국 p에 대한 특정한 자원 할당 및 기지국 p에 대한 가능한 특정한 연관 업데이트들과 연관된다. 어떤 경우든, 기지국 p는 연관 업데이트들에 기초하여 UE들의 핸드오버들을 수행할 수 있다. 기지국 p는 선택된 동작에 의해 기지국 p에 할당되는 자원들에 기초하여 자신의 UE들과 통신할 수 있다(블록 328). 할당된 자원들은 송신 PSD 레벨들의 리스트에 의해 정의될 수 있고, 하나의 특정한 송신 PSD 레벨은 각각의 가용 자원에 관한 것이다. 기지국 p는 각각의 가용 자원에 대한 특정한 송신 PSD 레벨을 이용할 수 있다.
최상의 동작을 발견하기 위한 포괄적인 탐색을 평가하기 위해 다수의 가능한 동작들이 존재할 수 있다. 평가를 위한 가능한 동작들의 수는 다양한 방식으로 감소될 수 있다. 일 설계에서, 각각의 가용 자원은 독립적으로 취급될 수 있고, 소정의 동작은 오직 하나의 자원의 송신 PSD 레벨을 변경시킬 수 있다. 다른 설계에서, 소정의 동작에 대해 소정의 자원에 대한 자신의 송신 PSD 레벨들을 조정할 수 있는 기지국들의 수가 제한될 수 있다. 또 다른 설계에서, 소정의 자원에 대해 소정의 기지국에 대한 송신 PSD는 한번에 1 레벨씩 증가 또는 감소될 수 있다. 가능한 동작들의 수는 또한 다른 단순화를 통해 감소될 수 있다.
일 설계에서, 양호한 전체 메트릭들을 초래할 수 있는 가능한 동작들의 리스트가 평가될 수 있다. 양호한 전체 메트릭들을 제공하지 않을 가능한 동작들은 계산 복잡도를 감소시키기 위해 스킵될 수 있다. 예를 들어, 기지국 p 및 이웃 기지국 둘 모두가 자신들의 타겟 송신 PSD 레벨들을 동일한 자원에 대해 증가시키는 것은 그 자원에 대한 과도한 간섭을 초래할 것이고, 이것은, 두 기지국들 모두에 대한 성능을 열화시킬 수 있다. 따라서, 이 가능한 동작은 스킵될 수 있다. 다른 예로, 기지국 p가 UE를 이웃 기지국 q로 핸드아웃(hand out)시키고 또한 기지국 q로부터 자원을 주장하는 것은 더 낮은 전체 메트릭을 초래할 것이다. 이 가능한 동작 또한 스킵될 수 있다.
표 2는 일 설계에 따라 평가될 수 있는 자원 분할에 대한 상이한 유형의 동작들을 나열한다.
표 2 - 자원 분할에 대한 동작 유형들
동작 유형 설명
p-C-r 기지국 p가 자원 r을 주장하고 자신의 송신 PSD를 자원 r에 대해 1 레벨만큼 증가시킴
p-B-r 기지국 p가 자원 r을 제외시키고(blank) 자신의 송신 PSD를 자원 r에 대해 1 레벨만큼 감소시킴

p-R-r-Q
기지국 p가 세트 Q의 하나 이상의 이웃 기지국들로부터 자원 r을 요청하고, 세트 Q의 이웃 기지국(들)이 그들의 송신 PSD를 자원 r에 대해 1 레벨만큼 감소시키도록 요청함
p-G-r-Q 기지국 p가 세트 Q의 하나 이상의 이웃 기지국들에 자원 r을 승인하고, 세트 Q의 이웃 기지국(들)이 그들의 송신 PSD를 자원 r에 대해 1 레벨만큼 증가시키도록 지시함
p-CR-r-Q 기지국 p가 세트 Q의 하나 이상의 이웃 기지국들로부터 자원 r을 주장 및 요청하고, (i) 자신의 송신 PSD를 자원 r에 대해 1 레벨만큼 증가시키고, (ii) 세트 Q의 이웃 기지국(들)이 그들의 송신 PSD를 자원 r에 대해 1 레벨만큼 감소시키도록 요청함
p-BG-r-Q 기지국 p가 자원 r을 제외시키고, 세트 Q의 하나 이상의 이웃 기지국들에 자원 r을 승인하고, (i) 자신의 송신 PSD를 자원 r에 대해 1 레벨만큼 감소시키고, (ii) 세트 Q의 이웃 기지국(들)이 그들의 송신 PSD를 자원 r에 대해 1 레벨만큼 증가시키도록 지시함
표 2의 각각의 동작 유형은 그 유형의 가능한 동작들의 세트와 연관될 수 있다. 오직 기지국 p와 관련된 각각의 동작 유형의 경우, K개의 가능한 동작들이 K개의 가용 자원들에 대해 평가될 수 있다. 기지국 p 및 세트 Q의 하나 이상의 이웃 기지국들 모두와 관련된 각각의 동작 유형의 경우, 다수의 가능한 동작들이 각각의 가용 자원에 대해 평가될 수 있고, 가능한 동작들의 수는 이웃 세트의 사이즈, 세트 Q의 사이즈 등에 의존한다. 일반적으로, 세트 Q는 하나 이상의 이웃 기지국들을 포함할 수 있고, 평가할 가능한 동작들의 수를 감소시키기 위해 작은 값(예를 들어, 2 또는 3)으로 제한될 수 있다.
표 3은 일 설계에 따라 평가될 수 있는 연관 및 자원 분할에 대한 상이한 유형의 동작들을 나열한다. 표 3의 처음 2개 행들은 오직 연관에 대한 동작 유형들만을 커버한다. 표 3의 마지막 2개 행들은 연관 및 자원 분할 모두에 대한 동작 유형들을 커버한다.
표 3 - 연관 및 자원 분할에 대한 동작 유형들
동작 유형 설명
p-HON-t-q 기지국 p는 어떠한 자원들도 승인하지 않고 UE t를 이웃 기지국 q로 핸드아웃함
p-HIN-t-q 기지국 p는 어떠한 자원들도 수신하지 않고 이웃 기지국 q로부터 UE t를 넘겨받음(핸드인함)

p-HOG-T-Q-R
기지국 p는 세트 T의 하나 이상의 UE들을 세트 Q의 하나 이상의 이웃 기지국들로 핸드아웃하고, 또한 세트 R의 하나 이상의 자원들을 승인함

p-HIR-T-Q-R
기지국 p는 세트 Q의 하나 이상의 이웃 기지국들로부터 세트 T의 하나 이상의 UE들을 넘겨받고, 또한 세트 R의 하나 이상의 자원들을 요청함
표 3의 각각의 동작 유형은 그 유형의 가능한 동작들의 세트와 연관될 수 있다. 오직 하나의 UE t와 관련된 핸드아웃 또는 핸드인(hand in) 동작 유형의 경우, L개의 가능한 동작들이 L개의 후보 UE들에 대해 평가될 수 있다. 후보 UE들은 채널 차이, 상대적 강도 등과 같은 다양한 메트릭들에 기초하여 식별될 수 있다. 채널 차이는 (i) UE와 지배적 간섭자(interferer) 사이의 채널 이득 대 (ii) UE와 서빙 기지국 사이의 채널 이득의 비로서 정의될 수 있다. 후보 UE들의 수는 계산 복잡도를 감소시키기 위해 제한될 수 있다. 예를 들어, L개의 최대 채널 차이들을 갖는 L개의 UE들이 후보 UE들로 선택될 수 있다. 자신들의 서빙 기지국들에 근접하게 위치된 UE들은 연관 업데이트들을 위한 평가에서 제외될 수 있다. 평가할 가능한 동작들의 수를 감소시키기 위해, 세트 Q는 소수의 이웃 기지국들로 제한될 수 있고, 세트 T는 소수의 후보 UE들로 제한될 수 있고, 세트 R은 소수의 자원들로 제한될 수 있다.
표 2 및 3은 결합 연관 및 자원 분할에 대해 평가될 수 있는 몇몇 유형의 동작들을 나열한다. 더 적거나, 더 많거나 그리고/또는 상이한 동작 유형들이 또한 평가될 수 있다.
기지국 p는 각각의 동작 유형의 각각의 가능한 동작에 대한 로컬 메트릭을 계산할 수 있다. 표 4는 표 2에 나열된 상이한 유형의 동작들에 대해 기지국 p에 의해 계산될 수 있는 몇몇 로컬 메트릭들을 나열한다.
표 4 - 자원 분할에 대한 로컬 메트릭들
로컬 메트릭 설명
UI(p,r) 기지국 p가 자신의 송신 PSD를 자원 r에 대해 1 레벨만큼 증가시키는 경우 기지국 p에 대한 로컬 메트릭
UD(p,r) 기지국 p가 자신의 송신 PSD를 자원 r에 대해 1 레벨만큼 감소시키는 경우 기지국 p에 대한 로컬 메트릭
U0/I(p,q,r) 이웃 기지국 q가 자신의 송신 PSD를 자원 r에 대해 1 레벨만큼 증가시키는 경우 기지국 p에 대한 로컬 메트릭
U0/D(p,q,r) 이웃 기지국 q가 자신의 송신 PSD를 자원 r에 대해 1 레벨만큼 감소시키는 경우 기지국 p에 대한 로컬 메트릭

UI/D(p,q,r)
기지국 p가 자신의 송신 PSD를 자원 r에 대해 1 레벨만큼 증가시키고 이웃 기지국 q가 자신의 송신 PSD를 자원 r에 대해 1 레벨만큼 감소시키는 경우 기지국 p에 대한 로컬 메트릭

UD/I(p,q,r)
기지국 p가 자신의 송신 PSD를 자원 r에 대해 1 레벨만큼 감소시키고 이웃 기지국 q가 자신의 송신 PSD를 자원 r에 대해 1 레벨만큼 증가시키는 경우 기지국 p에 대한 로컬 메트릭

UO/I/D(p,n,Q,r)
이웃 기지국 n이 자신의 송신 PSD를 자원 r에 대해 1 레벨만큼 증가시키고, 세트 Q의 하나 이상의 이웃 기지국들이 자신의 송신 PSD를 자원 r에 대해 1 레벨만큼 감소시키는 경우 기지국 p에 대한 로컬 메트릭

UO /D/I(p,n,Q,r)
이웃 기지국 n이 자신의 송신 PSD를 자원 r에 대해 1 레벨만큼 감소시키고, 세트 Q의 하나 이상의 이웃 기지국들이 자신의 송신 PSD를 자원 r에 대해 1 레벨만큼 증가시키는 경우 기지국 p에 대한 로컬 메트릭
표 5는 표 3에 나열된 상이한 유형의 동작들에 대해 기지국 p 또는 이웃 기지국 q에 의해 계산될 수 있는 몇몇 로컬 메트릭들을 나열한다.
표 5 - 연관 및 자원 분할에 대한 로컬 메트릭들
로컬 메트릭 설명
UHO(p,t) UE t를 핸드아웃한 후 기지국 p의 로컬 메트릭
UHI(p,t) UE t를 핸드인한 후 기지국 p의 로컬 메트릭

UHO(p,T,Q,R)
세트 T의 하나 이상의 UE들을 핸드아웃하고, 세트 R의 하나 이상의 자원들을 세트 Q의 하나 이상의 이웃 기지국들로 양도한 후, 기지국 p의 로컬 메트릭

UHI(p,T,Q,R)
세트 Q의 하나 이상의 이웃 기지국들로부터 세트 T의 하나 이상의 UE들 및 세트 R의 하나 이상의 자원들을 넘겨받은 후, 기지국 p의 로컬 메트릭

UHO(q,p,T,Q,R)
세트 T의 하나 이상의 UE들을 기지국 p에 핸드아웃하고, 또한 기지국 p가 세트 Q의 하나 이상의 기지국들로부터 세트 R의 하나 이상의 자원들을 넘겨받은 후, 기지국 q의 로컬 메트릭

UHI(q,p,T,Q,R)
세트 T의 하나 이상의 UE들을 기지국 p로부터 넘겨받고, 또한 기지국 p가 세트 Q의 하나 이상의 기지국들로 세트 R의 하나 이상의 자원들을 양도한 후, 기지국 q의 로컬 메트릭

UH(n,P,Q,R)
세트 P의 하나 이상의 기지국들이 세트 R의 하나 이상의 자원들을 세트 Q의 하나 이상의 기지국들로 양도한 후, 기지국 n에 대한 로컬 메트릭
표 4 및 5는 결합 연관 및 자원 분할에 대해 계산될 수 있는 몇몇 로컬 메트릭들을 나열한다. 더 적거나, 더 많거나 그리고/또는 상이한 로컬 메트릭들이 또한 평가될 수 있다.
기지국 p는 (i) 활성 세트들 내에 기지국 p를 갖는 UE들로부터의 파일럿 측정치들, 및 (ii) 가능한 동작들과 연관된 이웃 기지국들 및 기지국 p에 대해 할당된 자원들(예를 들어, 송신 PSD 레벨들의 리스트들)에 기초하여 여러 가능한 동작들에 대한 로컬 메트릭들을 계산할 수 있다. 각각의 가능한 동작의 경우, 기지국 p는 먼저, 예를 들어, 식(7)에 나타낸 바와 같이 각각의 자원 r에 대해 기지국 p에 의해 서빙되는 각각의 UE에 의해 달성되는 스펙트럼 효율 R(t,r)을 계산할 수 있다. 스펙트럼 효율 R(t,r)의 계산은 α(t,r) 값들을 획득하기 위한 스케줄링 예측에 의존할 수 있다. 식(7)의 PSD(p,r) 및 PSD(q,r)은 각각 기지국들 p 및 q에 대한 송신 PSD 레벨들의 리스트들로부터 획득될 수 있다. 식(7)의 G(p,t) 및 G(q,t)는 각각 기지국 p 및 q에 대한 UE t로부터의 파일럿 측정치들로부터 획득될 수 있다. 예를 들어, 식(6)에 나타낸 바와 같이 모든 가용 자원들에 대해 UE에 대한 스펙트럼 효율들에 기초하여 각각의 UE에 대해 레이트가 계산될 수 있다. 그 후, 가능한 동작에 대한 로컬 메트릭이, 예를 들어, 레이트 합산 유틸리티 함수에 대한 식(1)에 나타낸 바와 같이, 모든 UE들에 대한 레이트들에 기초하여 계산될 수 있다.
기지국 p는 이웃 세트의 이웃 기지국들과 (예를 들어, 백홀을 통해) 로컬 메트릭들을 교환하여, 각각의 기지국이 여러 가능한 동작들에 대한 전체 메트릭들을 계산할 수 있게 한다. 일 설계에서, 오직 기지국 p와 관련된 가능한 동작들에 대한 로컬 메트릭들은 이웃 세트의 모든 이웃 기지국들에 전송될 수 있다. 이웃 기지국 q와 관련된 가능한 동작들에 대한 로컬 메트릭들은 오직 기지국 q에만 전송될 수 있다. 세트 Q의 이웃 기지국들과 관련된 가능한 동작들에 대한 로컬 메트릭들은 세트 Q의 각각의 기지국에 전송될 수 있다.
일 설계에서, 몇몇 로컬 메트릭들은 주기적으로 계산되고, 이웃 세트의 기지국들과 교환될 수 있다. 일 설계에서, 나머지 로컬 메트릭들은 요청된 경우 계산되고, 온-디맨드 메시지들을 통해 교환될 수 있다.
기지국 p는 여러 가능한 동작들에 대한 로컬 메트릭들을 계산할 수 있고, 또한 이웃 기지국들로부터 여러 가능한 동작들에 대한 로컬 메트릭들을 수신할 수 있다. 기지국 p는 계산된 로컬 메트릭들 및 수신된 로컬 메트릭들에 기초하여 여러 가능한 동작들에 대한 전체 메트릭들을 계산할 수 있다. 로컬 메트릭들 및 전체 메트릭들은 선택된 유틸리티 함수에 의존할 수 있다. 명확화를 위해, 하기 설명은 식 세트(1)에 나타낸 유틸리티 함수를 가정한다.
일 설계에서, p-C-r 동작에 대한 전체 메트릭 VC(p,r)은 다음과 같이 계산될 수 있고,
Figure 112011081876815-pct00018
식(14)
여기서, 로컬 메트릭 UI(p,r)은 기지국 p에 의해 계산될 수 있고, 로컬 메트릭 UO/I(q,p,r)은 이웃 기지국들로부터 수신될 수 있다.
일 설계에서, p-B-r 동작에 대한 전체 메트릭 VB(p,r)은 다음과 같이 계산될 수 있고,
Figure 112011081876815-pct00019
식(15)
여기서, 로컬 메트릭들 UD(p,r)은 기지국 p에 의해 계산될 수 있고, 로컬 메트릭들 UO/D(q,p,r)은 이웃 기지국들로부터 수신될 수 있다.
일 설계에서, p-G-r-Q 동작에 대한 전체 메트릭 VG(p,Q,r)은 다음과 같이 계산될 수 있고,
Figure 112011081876815-pct00020
식(16)
여기서, NI=NS(p)∩NS(q)이다. 식(16)에서, 로컬 메트릭 UO/I(n,q,r) 및 UO/I(n,Q,r)은 이웃 기지국들로부터 수신될 수 있다. p-R-r-Q 동작에 대한 전체 메트릭은 p-G-r-Q 동작에 대한 전체 메트릭과 유사한 방식으로 계산될 수 있다.
일 설계에서 p-BG-r-Q 동작에 대한 전체 메트릭 VBG(p,Q,r)은 다음과 같이 계산될 수 있고,
Figure 112011081876815-pct00021
식(17)
여기서, 로컬 메트릭들 UO/I(n,q,r) 및 UO/D/I(n,p,Q,r)은 이웃 기지국들로부터 수신될 수 있다. p-CR-r-Q 동작에 대한 전체 메트릭은 p-BG-r-Q 동작에 대한 전체 메트릭과 유사한 방식으로 계산될 수 있다.
일 설계에서, p-HON-t-q 동작에 대한 전체 메트릭 VHON(p,t,q)는 다음과 같이 계산될 수 있고,
Figure 112011081876815-pct00022
식(18)
여기서, 로컬 메트릭 UHO(p,t)는 기지국 p에 의해 계산될 수 있고, 로컬 메트릭 UHI(q,t)는 이웃 기지국 q로부터 수신될 수 있다. 식(18)은, UE t가 기지국 q 의해 서빙될 최초의 UE가 아닌 경우 이용될 수 있다. UE t가 최초의 UE이면, 전체 메트릭 VHON(p,t,q)는 UE t에 최상의 초기 자원 rB(q)이 할당될 것이라는 가정에 기초하여 계산될 수 있고, 기지국 q는 전술한 바와 같이 이 자원에 대한 공칭 송신 PSD 레벨을 이용할 수 있다.
일 설계에서, p-HOG-T-Q-R 동작에 대한 전체 메트릭 VHOG(p,T,Q,R)은 다음과 같이 계산될 수 있고,
Figure 112011081876815-pct00023
식(19)
여기서, N2=NS(p)\(Q∪{p})이다. 로컬 메트릭들 UHO(p,T,Q,R)은 기지국 p에 의해 계산될 수 있다. 로컬 메트릭들 UH(n,{p},Q,R), UHI(q,p,T,Q,R) 및 UO/I(n,q,R) 및 전체 메트릭 VC(q,R)은 이웃 기지국들로부터 수신될 수 있다.
일 설계에서, p-HIR-T-Q-R 동작에 대한 VHIR(p,T,Q,R)은 다음과 같이 계산될 수 있다.
Figure 112011081876815-pct00024
식(20)
로컬 메트릭들 UHI(p,T,Q,R)은 기지국 p에 의해 계산될 수 있다. 로컬 메트릭들 UH(n,Q,{p},R), UHO(q,p,T,Q,R) 및 UO/D(n,q,R) 및 전체 메트릭 VB(q,R)은 이웃 기지국들로부터 수신될 수 있다.
식(14) 내지 (20)은 표 2 및 3의 상이한 유형의 동작들에 대한 전체 메트릭들에 대한 계산들의 예시적인 세트를 나타낸다. 몇몇 전체 메트릭들은, 예를 들어, 식 (14), (15) 및 (18)에 나타낸 바와 같이 로컬 메트릭들에만 기초하여 계산될 수 있다. 다른 전체 메트릭들은, 예를 들어, 식 (16), (17), (19) 및 (20)에 나타낸 바와 같이 로컬 메트릭들과 전체 메트릭들의 조합에 기초하여 계산될 수 있다. 다른 전체 메트릭들을 계산하기 위한 몇몇 전체 메트릭들의 이용은 계산을 단순화시킬 수 있다. 일반적으로, 전체 메트릭은 로컬 메트릭들에만 기초하여, 또는 로컬 메트릭들 및 다른 전체 메트릭들 모두에 기초하여 계산될 수 있다. 기지국들은 로컬 메트릭들 및/또는 전체 메트릭들을 메시지들의 1회 이상의 교환을 통해 교환할 수 있다.
전체 메트릭들은 또한, 예를 들어, 다른 수식들, 다른 로컬 메트릭들 등에 기초하는 것과 같은 다른 방식들로 계산할 수 있다. 다른 설계에서, 전체 메트릭에서의 변경이 전체 메트릭 대신 또는 그에 부가하여 계산될 수 있다. 여러 가능한 동작들에 대한 (전체 메트릭들 대신) 전체 메트릭들에서의 변경은 최상의 동작을 선택하기 위해 비교될 수 있다. 일반적으로, 동작 유형들의 임의의 세트가 지원될 수 있다. 전체 메트릭들 및/또는 다른 변경들은 지원되는 동작 유형들에 대해 계산될 수 있고, 다양한 방식으로 정의될 수 있다.
명확화를 위해, 결합 연관 및 자원 분할을 다운링크에 대해 특정하여 설명하였다. 결합 연관 및 자원 분할은 또한 업링크에 대해 수행될 수도 있다. 그러나, 자원 분할 및 레이트 계산은 업링크에 대해서는 다운링크와 다른 방식들로 수행될 수 있다.
일 설계에서, 업링크에 대한 가용 자원들은, 가용 자원들에 대한 타겟 열-대비-간섭 IoT(interference-over-thermal) 레벨들의 리스트를 각각의 기지국에 할당함으로써 할당될 수 있고, 하나의 타겟 IoT 레벨은 각각의 자원에 관한 것이다. 자원 r에 대한 기지국 p의 타겟 IoT 레벨은 자원 r에 대해 기지국 p에 의해 예상되는 간섭을 양을 나타낼 수 있다. 이웃 기지국들은 UE들에 의해 유발되는 총 간섭이 기지국 p에서 자원 r에 대한 타겟 IoT 레벨 이하로 유지되도록, 자원 r에 대한 자신들의 UE들로부터의 업링크 송신들을 제어할 수 있다. 그에 따라, 기지국 p는 이 UE들에 의해 유발되는 간섭이 그 자원에 대한 각각의 이웃 기지국에 대한 타겟 IoT 레벨 이하로 유지되도록 각각의 자원에 대한 자신들의 UE들로부터의 업링크 송신들을 제어할 수 있다.
일 설계에서, 기지국 p에 대한 타겟 IoT 레벨들의 리스트는 다음과 같이 타겟 간섭 레벨들의 리스트에 맵핑될 수 있고,
Figure 112011081876815-pct00025
식(21)
여기서, IoTtarget(p,r)은 자원 r에 대한 기지국 p의 타겟 IoT 레벨이고,
Itarget(p,r)은 각각의 이웃 기지국에 대한 자원 r에 대한 기지국 p의 타겟 간섭 레벨이고,
Nneighbor(p,r)은 자원 r을 이용하는 이웃 기지국들의 수이다.
식(21)에서, 분자는 타겟 IoT 레벨로부터의 열 잡음에 대해 1을 감산함으로써, 자원 r에 대해 기지국 p에 의해 관측되는 총 잡음을 제공한다. 총 잡음은 열 잡음 단위로 제공된다. 총 간섭은, 각각의 이웃 기지국에 대한 자원 r에 대한 기지국 p의 타겟 간섭 레벨을 획득하기 위해, 자원 r을 이용하는 이웃 기지국들의 수로 나누어진다. 예를 들어, 자원 r에 대한 기지국 p의 타겟 IoT 레벨은 6 데시벨(dB)일 수 있고, 열 잡음의 4배인 예상되는 총 잡음 및 간섭에 대응할 수 있다. 자원 r에 대한 예상되는 총 간섭은 3 열 잡음 단위일 수 있다. 기지국 p가 자원 r을 이용하는 3개의 이웃 기지국들을 가지면, 자원 r에 대한 각각의 이웃 기지국으로부터의 예상되는 간섭은 1 열 잡음 단위일 수 있다. 각각의 이웃 기지국은, 이러한 업링크 송신들이 기지국 p에서 이웃 기지국에 대한 타겟 간섭 레벨의 이하가 되도록 자신의 UE들로부터의 업링크 송신들을 제어할 수 있다.
기지국 p는 각각의 이웃 기지국에 대한 타겟 IoT 레벨들의 리스트를 획득할 수 있고, 이웃 기지국에 대한 타겟 간섭 레벨들의 리스트를 결정할 수 있다. 기지국 p에 의해 서빙되는 각각의 UE에 대해, 송신 PSD 레벨들의 세트는 UE의 활성 세트의 모든 이웃 기지국들에 대한 타겟 간섭 레벨들에 기초하여, 각각의 자원에 대해 다음과 같이 계산될 수 있고,
Figure 112011081876815-pct00026
식(22)
여기서, Itarget(q,r)은 자원 r에 대한 이웃 기지국 q의 타겟 간섭 레벨이고, 이는 자원 r에 대한 기지국 q의 타겟 IoT 레벨에 의해 결정되고,
PSD(t,q,r)은, 자원 r에 대한 이웃 기지국 q의 타겟 간섭 레벨을 충족시킬 수 있는 자원 r에 대한 UE의 송신 PSD 레벨이다.
각각의 자원에 대한 UE t의 송신 PSD 레벨은 다음과 같이 선택될 수 있다.
Figure 112011081876815-pct00027
식(23)
송신 PSD 레벨들의 세트는 식(22)에 나타낸 바와 같이 자원 r에 대해 UE t의 활성 세트 내의 모든 이웃 기지국들에 대해 획득될 수 있다. 이 세트의 최소 송신 PSD 레벨은 자원 r에 대한 UE t의 송신 PSD 레벨로서 선택될 수 있다. 이것은, 자원 r에 대해 UE t에 의해 유발되는 간섭이 자원 r에 대한 임의의 이웃 기지국의 타겟 간섭 레벨을 초과하지 않는 것을 보장할 것이다.
모든 자원들에 대한 UE t의 송신 PSD 레벨들은 다음과 같이 UE t의 최대 송신 전력 레벨 Pmax(t)에 의해 제한될 수 있다.
Figure 112011081876815-pct00028
식(24)
자원 r에 대한 UE t의 스펙트럼 효율 SE(t,r)은, 서빙 기지국 p가 자원 r에 대한 타겟 IoT 레벨을 관측할 것이라는 가정에 기초하여 다음과 같이 추정될 수 있다.
Figure 112011081876815-pct00029
식(25)
식(25)에서, 괄호 내의 분자는 서빙 기지국 p에서 UE t에 대한 원하는 수신 전력을 나타낸다. 분모는 서빙 기지국 p에서 예상되는 총 잡음 및 간섭을 나타낸다. 식(25)에 나타낸 바와 같이, 자원 r에 대한 UE t의 스펙트럼 효율은, (i) 자원 r에 대한 이웃 기지국들의 타겟 IoT 레벨들에 의존하는, 자원 r에 대한 UE t의 송신 PSD, 및 (ii) 자원 r에 대한 기지국 p의 타겟 IoT 레벨에 의존한다. 따라서, 타겟 IoT 레벨들은 식(25)의 분자 및 분모 모두에 영향을 준다. UE t가 모든 자원들에 대해 달성할 수 있는 레이트 R(t)은 식(6)에 나타낸 바와 같이 계산될 수 있다.
다운링크에 대해 전술한 결합 연관 및 자원 분할에 대한 프로세싱, 및 메트릭 계산은 또한 약간의 변형에 의해 업링크에 이용될 수 있다. 먼저, 다운링크 상에서 각각의 기지국에 대한 송신 PSD 레벨들의 리스트가 업링크 상에서 각각의 기지국에 대한 타겟 IoT 레벨들의 리스트로 대체될 수 있다. 둘째로, 업링크 상에서 UE들의 스펙트럼 효율들이 식(7) 대신 식(21) 내지 (25)에 기초하여 계산될 수 있다. 도 3은 전술한 바와 같이 변형된 업링크에 대한 결합 연관 및 자원 분할에 이용될 수 있다. 다운링크에 대해 전술한 로컬 메트릭들 및 전체 메트릭들의 계산이 또한 업링크에 대해 이용될 수 있다.
결합 연관 및 자원 분할은 전술한 바와 같이 다운링크 및 업링크에 대해 독립적으로 수행될 수 있다. 이것은, UE들이 다운링크 및 업링크 상에서 상이한 기지국들에 의해 서빙될 수 있는 경우 적용가능할 수 있다. 각각의 UE가 다운링크 및 업링크 모두에 대해 오직 하나의 기지국에 의해서 서빙될 수 있는 경우, 연관은 다운링크 및 업링크 모두의 로컬 메트릭들 및 전체 메트릭들에 영향을 줄 수 있다. 이 경우, 결합 연관 및 자원 분할은 다운링크 및 업링크 모두에 대해 함께 수행될 수 있다.
일 설계에서, 전체 메트릭들은 가능한 동작들의 리스트에 대해 다운링크 및 업링크에 대해 개별적으로 계산될 수 있다. 합성 메트릭 VC(a)가, 가능한 동작 a에 대해 다운링크에 대한 전체 메트릭 VDL(a) 및 업링크에 대한 전체 메트릭 VUL(a)에 기초하여 각각의 가능한 동작 a에 대해 다음과 같이 계산될 수 있다.
VC(a)=VDL(a)+VUL(a) 식(26)
합성 메트릭에서의 변경을 획득하기 위해, 다운링크 및 업링크에 대한 (전체 메트릭들 대신) 전체 메트릭들에서의 변경들이 부가될 수 있다. 예를 들어, 다운링크 및 업링크의 평균 레이트들에서의 차이가 전체 메트릭에 기초한 판정들을 하나의 링크에 대해 편향시켜 다른 하나의 링크에 대해 심각한 열화를 야기하지 않도록, 2개의 링크들에 대한 적절한 가중치들을 제공하기 위해, 다운링크 및 업링크에 대한 레이트들, 로컬 메트릭들 및/또는 전체 메트릭들이 또한 스케일링될 수 있다. 연관 및 자원 분할에 대한 판정들은 여러 가능한 동작들에 대한 (전체 메트릭들 대신) 합성 메트릭들에 기초하여 수행될 수 있다.
일 설계에서, 결합 연관 및 자원 분할은 다운링크 및/또는 업링크에 대한 모든 가용 자원들에 대해 수행될 수 있다. 다른 설계에서, 결합 연관 및 자원 분할은 가용 자원들의 서브세트에 대해 수행될 수 있다. 예를 들어, 고정된 자원 분할에 기초하여, 매크로 기지국들에 가용 자원들의 제 1 서브세트가 할당될 수 있고, 피코 기지국들에 가용 자원들의 제 2 서브세트가 할당될 수 있다. 나머지 가용 자원들은 결합 연관 및 자원 분할에 기초하여 매크로 기지국들 및 피코 기지국들에 동적으로 할당될 수 있다.
일반적으로, 본 명세서에서 설명하는 기술들은, 오직 적응형 연관에만 또는 오직 적응형 자원 분할에만 이용될 수도 있고, 적응형 결합 연관 및 자원 분할 모두에 이용될 수도 있다. 적응형 연관의 경우, UE들에 대한 연관들은 각각의 기지국에 대한 현재의 자원 할당에 기초하여 계산되는 레이트들 및 메트릭들에 기초하여 업데이트될 수 있다. 적응형 자원 분할의 경우, 가용 자원들은 연관에서의 업데이트들을 고려하지 않고 각각의 기지국의 현재 로드에 기초하여 기지국들에 할당될 수 있다. 결합 연관 및 자원 분할의 경우, UE들에 대한 연관들을 업데이트하고 가용 자원들을 기지국들에 할당하기 위해, 연관 및 자원 할당이 함께 수행될 수 있다. 가능한 동작들의 상이한 리스트들은 오직 적응형 연관에 대해서만 또는 오직 적응형 자원 분할에 대해서만 평가될 수도 있고, 또는 적응형 결합 연관 및 자원 분할에 평가될 수 있다. 레이트들 및 메트릭들은 모든 3가지 경우들에 대해 유사한 방식으로 계산될 수 있다.
본 명세서에서 설명하는 기술들은 연관 및 자원 분할에 대한 전반적 성능을 개선시킬 수 있다. 이 기술들은 다양한 무선 네트워크들에 이용될 수 있고, 상이한 유형의 기지국들을 갖는 이종 네트워크에 대해 특히 이점이 있을 수 있다. 예를 들어, 매크로 기지국과 통신하는 UE가 피코 기지국으로 핸드오버될 수 있고, 피코 기지국이 UE를 서빙할 수 있도록 UE의 핸드오버와 동시에 몇몇 자원들이 피코 기지국에 할당될 수 있다.
본 명세서에서 설명하는 기술들은, UE가 서빙 기지국을 선택하는 UE-기반 서버 선택 방식에 비해 더 양호한 성능을 제공할 수 있다. UE는 멀리 떨어진 기지국들의 존재 또는 부재를 검출하지 못할 수도 있고, 이것은 UE에 대한 서빙 기지국의 선택에 영향을 줄 수 있다. UE는 이웃 셀들의 다른 UE들의 존재 또는 부재(및 UE들의 위치들)를 인식하지 못할 수도 있고, 이것은 또한 서빙 기지국의 선택에 영향을 줄 수 있다. UE는 또한 UE의 연관 판정에 의해 유발되는 자원 분할에서의 업데이트들을 고려하지 못할 수도 있다. 본 명세서에서 설명하는 기술들은 UE-기반 서버 선택 방식의 이러한 제한들을 극복할 수 있다.
도 4는 통신을 지원할 수 있는 프로세스(400)의 설계를 도시한다. 프로세스(400)는 (후술하는 바와 같은) 기지국, 지정된 엔티티, 또는 몇몇 다른 엔티티에 의해 수행될 수 있다. 기지국은 연관 및 자원 분할과 관련된 복수의 가능한 동작들에 대한 전체 메트릭들을 획득할 수 있다(블록 412). 기지국은 복수의 가능한 동작들에 대한 전체 메트릭들에 기초하여 UE들의 세트에 대한 서빙 기지국들 및 기지국들의 세트에 할당되는 자원들을 결정할 수 있다(블록 414).
복수의 가능한 동작들은 오직 연관에만 관련되는 연관-전용 동작들을 포함할 수 있다. 각각의 연관-전용 동작은 기지국들의 세트 내의 기지국들 사이에서 적어도 하나의 UE의 핸드오버를 커버할 수 있다. 예를 들어, 연관-전용 동작들은 (i) 기지국으로부터 이웃 기지국들로 UE들을 핸드아웃하기 위한 가능한 동작들 및/또는 (ii) 예를 들어, 표 3의 최초 2개 행들에 의해 나타난 바와 같이, 기지국들의 세트에 대한 자원 할당을 변경하지 않으면서 이웃 기지국들로부터 그 기지국으로 UE들을 핸드인하기 위한 가능한 동작들을 포함할 수 있다. 복수의 가능한 동작들은 또한, 예를 들어, 표 2에 나타낸 바와 같이 오직 자원 분할에만 관련되는 분할-전용 동작들을 포함할 수 있다. 각각의 분할-전용 동작은 기지국들의 세트 내의 적어도 하나의 기지국에 적어도 하나의 자원을 할당하는 것을 커버할 수 있다.
복수의 가능한 동작들은 또한 연관 및 자원 분할 모두와 관련되는 결합 동작들을 포함할 수 있다. 각각의 결합 동작은 기지국들 사이에서 적어도 하나의 UE의 핸드오버, 및 적어도 하나의 기지국에 적어도 하나의 자원의 할당을 커버할 수 있다. 예를 들어, 결합 동작들은, (i) 이웃 기지국들로 UE들을 핸드아웃하고 자원들을 승인하기 위한 가능한 동작들 및/또는 (ii) 표 3의 최종 2개 행들에 나타낸 바와 같이, 이웃 기지국들로부터 UE들을 핸드인하고 자원들을 요청하기 위한 가능한 동작들을 포함할 수 있다.
가용 자원들은 시간 단위들, 주파수 단위들, 시간-주파수 단위들 등에 관한 것일 수 있다. 일 설계에서, 가용 자원들은 다운링크에 관한 것일 수 있다. 이 설계에서, 각각의 가능한 동작은 기지국들의 세트 내의 각각의 기지국에 대한 송신 PSD 레벨들의 리스트와 연관될 수 있고, 하나의 송신 PSD 레벨은 각각의 가용 자원에 관한 것이다. 다른 설계에서, 가용 자원들은 업링크에 관한 것일 수 있다. 이 설계에서, 각각의 가능한 동작은 기지국들의 세트 내의 각각의 기지국에 대한 타겟 IoT 레벨들의 리스트와 연관될 수 있고, 하나의 타겟 IoT는 각각의 가용 자원들에 관한 것이다. 자원은 자원에 대한 기지국의 (업링크에 대한) 타겟 IoT 레벨 또는 (다운링크에 대한) 송신 PSD 레벨을 변경함으로서 기지국에 할당될 수 있다.
도 5는 통신을 지원하기 위한 장치(500)의 설계를 도시한다. 장치(500)는, 연관 및 자원 분할과 관련된 복수의 가능한 동작들에 대한 전체 메트릭들을 획득하는 모듈(512), 및 복수의 가능한 동작들에 대한 전체 메트릭들에 기초하여 UE들의 세트에 대한 서빙 기지국들 및 기지국들의 세트에 할당되는 자원들을 결정하는 모듈(514)을 포함한다.
도 6은 도 4의 블록들(412 및 414)에 이용될 수 있는 결합 연관 및 자원 분할을 수행하기 위한 프로세스(600)의 설계를 도시한다. 기지국은 연관 및 자원 분할과 관련된 복수의 가능한 동작들에 대한 로컬 메트릭들을 계산할 수 있다(블록 612). 기지국은, 이웃 기지국(들)이 복수의 가능한 동작들에 대한 전체 메트릭들을 계산할 수 있도록, 기지국들의 세트 내의 적어도 하나의 이웃 기지국에 계산된 로컬 메트릭들을 전송할 수 있다(블록 614). 기지국은 적어도 하나의 이웃 기지국으로부터 복수의 가능한 동작들에 대한 로컬 메트릭들을 수신할 수 있다(블록 616). 기지국은, 이 가능한 동작들에 대한 수신된 로컬 메트릭들 및 계산된 로컬 메트릭들에 기초하여 복수의 가능한 동작들에 대한 전체 메트릭들을 결정할 수 있다(블록 618). 각각의 가능한 동작에 대해, 기지국은, 예를 들어, 식(13)에 나타낸 바와 같이 그 가능한 동작에 대한 전체 메트릭을 획득하기 위해, 가능한 동작에 대해 기지국에 의해 계산된 로컬 메트릭을, 가능한 동작에 대해 적어도 하나의 이웃 기지국으로부터 수신된 적어도 하나의 로컬 메트릭과 결합할 수 있다. 가능한 동작에 대한 로컬 메트릭은 가능한 동작에 대해 기지국에 의해 달성되는 성능을 나타낼 수 있다. 가능한 동작에 대한 전체 메트릭은 가능한 동작에 대해 기지국들의 세트에 의해 달성되는 전체 성능을 나타낼 수 있다.
기지국은 이 가능한 동작들에 대한 전체 메트릭들에 기초하여 복수의 가능한 동작들 중 하나를 선택할 수 있다(블록 620). 기지국은 선택된 동작에 기초하여 UE들의 세트에 대한 서빙 기지국들 및 기지국들의 세트에 할당되는 자원들을 결정할 수 있다(블록 622).
블록(612)의 일 설계에서, 기지국은 다음과 같이 각각의 가능한 동작에 대한 로컬 메트릭을 계산할 수 있다. 기지국은 가능한 동작에 대한 기지국들의 세트에 가용 자원들의 할당을 결정할 수 있다. 예를 들어, 기지국은, (i) 다운링크에 대해 각각의 기지국에 대한 송신 PSD 레벨들의 리스트 또는 (ii) 업링크에 대해 각각의 기지국에 대한 타겟 IoT 레벨들의 리스트를 결정할 수 있다. 기지국은 기지국들의 세트로의 가용 자원들의 할당에 기초하여 기지국과 통신하는 적어도 하나의 UE에 대한 적어도 하나의 레이트를 결정할 수 있다. 그 후, 기지국은, 예를 들어, 식의 세트 (1) 내지 (5) 중 임의의 하나에 기초하여, 적어도 하나의 UE에 대한 적어도 하나의 레이트에 기초하여 가능한 동작에 대한 로컬 메트릭을 결정할 수 있다. 일반적으로, 각각의 가능한 동작에 대한 로컬 메트릭은, 레이트, 레이턴시, 큐 사이즈, 또는 몇몇 다른 파라미터의 함수, 또는 이들의 조합에 기초하여 계산될 수 있다. 각각의 가능한 동작에 대한 로컬 메트릭은 또한 레이트들의 합, 레이트들의 최소값, 또는 레이트들에 기초하여 결정되는 양의 합 등의 함수에 기초하여 계산될 수 있다.
다운링크의 경우, 기지국은, 예를 들어, 식 (6) 및 (7)에 나타낸 바와 같이, 기지국들의 세트 내의 각각의 기지국과 UE 사이의 채널 이득 및 각각의 기지국에 대한 송신 PSD 레벨들의 리스트에 기초하여 기지국에 의해 서빙되는 UE에 대한 레이트를 결정할 수 있다. 업링크의 경우, 기지국은, 예를 들어, 식(25) 및 (6)에 나타낸 바와 같이, UE와 기지국 사이의 채널 이득 및 기지국들의 세트 내의 각각의 기지국에 대한 타겟 IoT 레벨들의 리스트에 기초하여 기지국에 의해 서빙되는 UE에 대한 레이트를 결정할 수 있다. 핸드오버의 경우, 기지국은, 예를 들어, 식(11)에 나타낸 바와 같이, 기지국들의 세트로의 가용 자원들의 현재의 할당 또는 새로운/제안된 할당 및 기지국에 의해 서빙되고 있는 UE들의 수에 기초하여 이웃 기지국으로부터 그 기지국으로 핸드오버되는 UE에 대한 레이트를 결정할 수 있다.
일 설계에서, 결합 연관 및 자원 분할은 오직 다운링크에 대해서만 또는 오직 업링크에 대해서만 수행될 수 있다. 이 경우, 레이트들 및 메트릭들은 오직 다운링크에 대한 또는 오직 업링크에 대한 연관 및 자원 분할에 기초하여 계산될 수 있다. 다른 설계에서, 결합 연관 및 자원 분할은 다운링크 및 업링크 모두에 대해 수행될 수 있다. 이 경우, 기지국은 (i) 다운링크에 대한 연관 및 자원 분할과 관련되는 가능한 동작들의 제 1 세트에 대한 전체 메트릭들의 제 1 세트, 및 (ii) 업링크에 대한 연관 및 자원 분할과 관련되는 가능한 동작들의 제 2 세트들에 대한 전체 메트릭들의 제 2 세트를 획득할 수 있다. 기지국은 가능한 동작들의 제 1 및 제 2 세트에 대한 전체 메트릭들의 제 1 및 제 2 세트들에 기초하여, UE들의 세트에 대한 서빙 기지국들, 다운링크에 대해 기지국들의 세트에 할당되는 자원들 및 업링크에 대해 기지국들의 세트에 할당되는 자원들을 결정할 수 있다. 각각의 UE는 다운링크 및 업링크 모두에 대해 단일한 기지국에 의해 서빙될 수 있다.
전술한 설명은, 기지국들의 세트 내의 각각의 기지국이 여러 가능한 동작들에 대한 로컬 메트릭들 및 전체 메트릭들을 계산 및 교환할 수 있는 분산형 설계에 관한 것이다. 중앙집중형 설계의 경우, 지정된 엔티티가 여러 가능한 동작들에 대한 로컬 메트릭들 및 전체 메트릭들을 계산할 수 있고, 최상의 동작을 선택할 수 있다.
도 7은 통신을 지원하기 위한 프로세스(700)의 설계를 도시한다. 프로세스(700)는 (후술하는 바와 같은) 기지국, 지정된 엔티티 또는 몇몇 다른 엔티티에 의해 수행될 수 있다. 기지국은 연관과 관련된 복수의 가능한 동작들에 대한 전체 메트릭들을 획득할 수 있다(블록 712). 복수의 가능한 동작들은, (i) 기지국으로부터 이웃 기지국들로 하나 이상의 UE들을 핸드아웃하기 위한 가능한 동작들, (ii) 이웃 기지국들로부터 그 기지국으로 하나 이상의 UE들을 핸드인하기 위한 가능한 동작들, 및/또는 (iii) 연관과 관련된 다른 가능한 동작들을 포함할 수 있다. 기지국은 복수의 가능한 동작들에 대한 전체 메트릭들에 기초하여 적어도 하나의 UE에 대한 적어도 하나의 서빙 기지국을 결정할 수 있다(블록 714).
블록(712)의 일 설계에서, 기지국은 복수의 가능한 동작들에 대한 로컬 메트릭들을 계산할 수 있고, 또한 적어도 하나의 이웃 기지국으로부터 복수의 가능한 동작들에 대한 로컬 메트릭들을 수신할 수 있다. 기지국으로 핸드인되고 있는 하나 이상의 UE들에 의한 가능한 동작에 대한 로컬 메트릭을 계산하기 위해, 기지국은 (i) 기지국에 의해 서빙되고 있는 UE들의 수 및 기지국들의 세트로의 가용 자원들의 현재의 할당에 기초하여, 기지국으로 핸드인되고 있는 각각의 UE에 대한 레이트를 결정할 수 있고, (ii) 기지국으로 핸드인되고 있는 각각의 UE에 대한 레이트에 기초하여 가능한 동작에 대한 로컬 메트릭을 결정할 수 있다. 기지국은 복수의 가능한 동작들에 대해 계산된 로컬 메트릭들 및 수신된 로컬 메트릭들에 기초하여 복수의 가능한 동작들에 대한 전체 메트릭들을 결정할 수 있다.
일 설계에서, 연관은 오직 다운링크에 대해서만 또는 오직 업링크에 대해서만 수행될 수 있다. 이 경우, 레이트들 및 메트릭들은 오직 다운링크에 대한 또는 오직 업링크에 대한 연관에 기초하여 계산될 수 있고, 현재의 자원 분할을 가정할 수 있다. 다른 설계에서, 연관은 다운링크 및 업링크 모두에 대해 수행될 수 있다. 이 경우, 기지국은 (i) 다운링크에 대한 연관과 관련되는 가능한 동작들의 제 1 세트에 대한 전체 메트릭들의 제 1 세트, 및 (ii) 업링크에 대한 연관과 관련되는 가능한 동작들의 제 2 세트에 대한 전체 메트릭들의 제 2 세트를 획득할 수 있다. 그 후, 기지국은 전체 메트릭들의 제 1 및 제 2 세트들에 기초하여 적어도 하나의 UE에 대한 적어도 하나의 서빙 기지국을 결정할 수 있다. 각각의 UE는 다운링크 및 업링크 모두에 대해 단일한 기지국에 의해 서빙될 수 있다.
도 8은 통신을 지원하기 위한 장치(800)의 설계를 도시한다. 장치(800)는 연관과 관련된 복수의 가능한 동작들에 대한 전체 메트릭들을 획득하는 모듈(812), 및 복수의 가능한 동작들에 대한 전체 메트릭들에 기초하여 적어도 하나의 UE에 대한 적어도 하나의 서빙 기지국을 결정하는 모듈(814)을 포함한다.
도 9는 결합 연관 및 자원 분할에 의한 무선 네트워크에서의 통신을 위한 프로세스(900)의 설계를 도시한다. 프로세스(900)는 (후술하는 바와 같은) UE에 의해 또는 몇몇 다른 엔티티에 의해 수행될 수 있다. UE는 UE에 의해 검출가능한 기지국들에 대한 파일럿 측정들을 수행할 수 있다(블록 912). 파일럿 측정들은, UE에 대한 활성 세트를 결정하기 위해, 적응형 연관에 대한 메트릭들을 계산하기 위해, 결합 연관 및 자원 분할에 대한 메트릭들을 계산하기 위해, 그리고/또는 다른 목적들을 위해 이용될 수 있다.
UE는 기지국으로부터 적어도 하나의 자원의 할당을 수신할 수 있다(블록 914). 일 설계에서, 그 UE를 포함하는 UE들의 세트에 대한 서빙 기지국들을 결정하기 위해 적응형 연관이 수행될 수 있다. 이 설계에서, 기지국에는 몇몇 수단에 의해 가용 자원들의 서브세트가 할당될 수 있다. 다른 설계에서, 그 UE를 포함하는 UE들의 세트에 대한 서빙 기지국들을 결정하고, 그 기지국을 포함하는 기지국들의 세트에 가용 자원들을 할당하기 위해, 결합 연관 및 자원 분할이 수행될 수 있다. 이 설계에서, 기지국에는 결합 연관 및 자원 분할에 의해 가용 자원들의 서브세트가 할당될 수 있다. 두 설계들 모두의 경우, UE에 할당되는 적어도 하나의 자원은 기지국에 할당되는 가용 자원들의 서브세트로부터의 자원일 수 있다.
UE는 적어도 하나의 자원을 통해 기지국과 통신할 수 있다(블록 916). 일 설계에서, 다운링크의 경우, UE는 기지국으로부터 적어도 하나의 자원을 통해 데이터 송신을 수신할 수 있다. 데이터 송신은 자원에 대해 기지국에 허용되는 송신 PSD 레벨로 적어도 하나의 자원 각각을 통해 기지국에 의해 전송될 수 있다. 다른 설계에서, 업링크의 경우, UE는 적어도 하나의 자원을 통해 기지국에 데이터 송신을 전송할 수 있다. 데이터 송신은 자원에 대한 적어도 하나의 이웃 기지국의 적어도 하나의 IoT 레벨에 기초하여 결정되는 송신 전력 레벨로 적어도 하나의 자원 각각을 통해 UE에 의해 전송될 수 있다.
도 10은 통신을 지원하기 위한 장치(1000)의 설계를 도시한다. 장치(1000)는, UE에 의해 검출가능한 기지국들에 대한 파일럿 측정들을 수행하는 모듈(1012), UE에서 기지국으로부터의 적어도 하나의 자원의 할당을 수신하는 모듈(1014) ―그 기지국을 포함하는 기지국들의 세트에 대해 적응형 연관 또는 결합 연관 및 자원 분할이 수행됨―, 및 UE에 의해 적어도 하나의 자원을 통해 기지국과 통신하는 모듈(1016)을 포함한다.
도 5, 8 및 10의 모듈들은 프로세서들, 전자 디바이스들, 하드웨어 디바이스들, 전자 컴포넌트들, 논리 회로들, 메모리들, 소프트웨어 코드들, 펌웨어 코드들 등, 또는 이들의 임의의 조합을 포함할 수 있다.
도 11은, 도 1의 기지국들 중 하나 및 UE들 중 하나일 수 있는, 기지국(110) 및 UE(120)의 설계에 대한 블록도를 도시한다. 기지국(110)에는 T개의 안테나들(1134a 내지 1134t)이 구비되고, UE(120)에는 R개의 안테나들(1152a 내지 1152r)이 구비되며, 일반적으로, T≥1 및 R≥1이다.
기지국(110)에서, 송신 프로세서(1120)는 하나 이상의 UE들에 대한 데이터 소스(1112)로부터 데이터를 수신할 수 있고, 제어기/프로세서(1140)로부터 제어 정보를 수신할 수 있다. 프로세서(1120)는 데이터 및 제어 정보를 프로세싱(예를 들어, 인코딩, 인터리빙 및 변조)하여, 각각 데이터 심볼들 및 제어 심볼들을 획득할 수 있다. 프로세서(1120)는 또한 파일럿 또는 기준 신호에 대한 파일럿 심볼들을 생성할 수 있다. 송신(TX) 다중입력 다중출력(MIMO) 프로세서(1130)는, 적용가능하다면, 데이터 심볼들, 제어 심볼들 및/또는 파일럿 심볼들에 대해 공간 프로세싱(예를 들어, 프리코딩)을 수행할 수 있고, T개의 출력 심볼 스트림들을 T개의 변조기들(MODs; 1132a 내지 1132t)에 제공할 수 있다. 각각의 변조기(1132)는 (예를 들어, OFDM 등에 대해) 각각의 출력 심볼 스트림을 프로세싱하여, 출력 샘플 스트림을 획득할 수 있다. 각각의 변조기(1132)는 출력 샘플 스트림을 추가로 프로세싱(예를 들어, 아날로그로 변환, 증폭, 필터링 및 상향변환)하여, 다운링크 신호를 획득할 수 있다. 변조기들(1132a 내지 1132t)로부터의 T개의 다운링크 신호들은 각각 T개의 안테나들(1134a 내지 1134t)을 통해 송신될 수 있다.
UE(120)에서, 안테나들(1152a 내지 1152r)은 기지국(110)으로부터 다운링크 신호들을 수신할 수 있고, 수신된 신호들을 각각 복조기들(DEMODs; 1154a 내지 1154r)에 제공할 수 있다. 각각의 복조기(1154)는 수신된 신호를 조정(예를 들어, 필터링, 증폭, 하향변환 및 디지털화)하여, 입력 샘플들을 획득할 수 있다. 각각의 복조기(1154)는 (예를 들어, OFDM 등에 대해) 입력 샘플들을 추가로 프로세싱하여, 수신된 심볼들을 획득할 수 있다. MIMO 검출기(1156)는 모든 R개의 복조기들(1154a 내지 1154r)로부터 수신된 심볼들을 획득하고, 적용가능하다면, 수신된 심볼들에 대해 MIMO 검출을 수행하고, 검출된 심볼들을 제공할 수 있다. 수신 프로세서(1158)는 검출된 심볼들을 프로세싱(예를 들어, 복조, 디인터리빙 및 디코딩)하고, UE(120)에 대한 디코딩된 데이터를 데이터 싱크(1160)에 제공하고, 디코딩된 제어 정보를 제어기/프로세서(1180)에 제공할 수 있다.
업링크 상에서는, UE(120)에서, 송신 프로세서(1164)가 데이터 소스(1162)로부터의 데이터 및 제어기/프로세서(1180)로부터의 제어 정보를 수신 및 프로세싱한다. 프로세서(1164)는 또한 파일럿 또는 기준 신호에 대한 파일럿 신호들을 생성할 수 있다. 송신 프로세서(1164)로부터의 심볼들은, 적용가능하다면, TX MIMO 프로세서(1166)에 의해 프리코딩될 수 있고, 변조기들(1154a 내지 1154r)에 의해 (예를 들어, SC-FDM, OFDM 등에 대해) 추가로 프로세싱될 수 있고, 기지국(110)에 송신될 수 있다. 기지국(110)에서, UE(120)로부터의 업링크 신호들은, UE(120)에 의해 전송된 디코딩된 데이터 및 제어 정보를 획득하기 위해, 안테나(1134)에 의해 수신되고, 복조기들(1132)에 의해 프로세싱되고, 적용가능하다면 MIMO 검출기(1136)에 의해 검출되고, 수신 프로세서(1138)에 의해 추가로 프로세싱될 수 있다. 프로세서(1138)는 디코딩된 데이터를 데이터 싱크(1139)에 제공하고, 디코딩된 제어 정보를 제어기/프로세서(1140)에 제공할 수 있다.
제어기들/프로세서들(1140 및 1180)은 기지국(110) 및 UE(120)에서의 동작을 각각 지시할 수 있다. 채널 프로세서(1184)는, UE(120)에 대한 활성 세트를 결정하고, 채널 이득들, 레이트들, 메트릭들 등을 계산하기 위해 이용될 수 있는 파일럿 측정들을 수행할 수 있다. 기지국(110)의 프로세서(1140) 및/또는 다른 프로세서들 및 모듈들은 도 3의 프로세스(300), 도 4의 프로세스(400), 도 6의 프로세스(600), 도 7의 프로세스(700) 및/또는 본 명세서에서 설명된 기술들에 대한 다른 프로세스들을 수행 또는 지시할 수 있다. UE(120)의 프로세서(1180) 및/또는 다른 프로세서들 및 모듈들은 도 9의 프로세스(900) 및/또는 본 명세서에서 설명된 기술들에 대한 다른 프로세스들을 수행 또는 지시할 수 있다. 메모리들(1142 및 1182)은 각각 기지국(110) 및 UE(120)에 대한 데이터 및 프로그램 코드들을 저장할 수 있다. 스케줄러(1144)는 다운링크 및/또는 업링크를 통한 데이터 송신에 대해 UE들을 스케줄링할 수 있다.
당업자는 정보 및 신호들이 다양한 유형의 상이한 기술들 및 기법들 중 임의의 기술 및 기법을 사용하여 표현될 수 있음을 이해할 것이다. 예를 들어, 전술한 설명 전체에 걸쳐 참조될 수 있는 데이터, 지시들, 명령들, 정보, 신호들, 비트들, 심볼들 및 칩들은 전압, 전류, 전자기파, 자기장 또는 자기 입자, 광 필드 또는 광 입자, 또는 이들의 임의의 조합으로 표현될 수 있다.
당업자는 본 명세서에 개시된 실시예들과 관련되어 제시되는 다양한 예시적인 논리 블록들, 모듈들, 회로들 및 알고리즘 단계들이 전자 하드웨어, 컴퓨터 소프트웨어, 또는 이 둘의 조합으로서 구현될 수도 있음을 또한 이해할 것이다. 하드웨어 및 소프트웨어의 상호 호환성을 명확하게 설명하기 위해, 다양한 예시적인 컴포넌트들, 블록들, 모듈들, 회로들 및 단계들이 일반적으로 이들의 기능적 관점에서 설명되었다. 이러한 기능이 하드웨어로 구현되는지, 또는 소프트웨어로 구현되는지는 특정 애플리케이션 및 전체 시스템에 대해 부과된 설계 제한들에 의존한다. 당업자는 설명된 기능들을 각각의 특정 애플리케이션에 대해 다양한 방식으로 구현할 수 있지만, 이러한 구현 결정이 본 발명의 영역을 벗어나는 것으로 해석되어서는 안 된다.
다양한 예시적인 논리 블록들, 모듈들, 및 회로들이 범용 프로세서, 디지털 신호 처리기(DSP), 주문형 집적회로(ASIC), 필드 프로그램가능한 게이트 어레이(FPGA) 또는 다른 프로그램가능한 논리 장치, 이산 게이트 또는 트랜지스터 로직, 이산 하드웨어 컴포넌트들 또는 설명된 기능들을 구현하도록 설계된 이들의 조합으로 구현 또는 수행될 수 있다. 범용 프로세서는 마이크로 프로세서일 수 있지만, 대안적으로, 프로세서는 상용 프로세서, 제어기, 마이크로제어기, 또는 상태 머신일 수 있다. 프로세서는 예를 들어, DSP 및 마이크로프로세서, 복수의 마이크로프로세서들, DSP 코어와 관련한 하나 이상의 마이크로프로세서, 또는 임의의 이러한 구성들의 조합과 같은 계산 장치들의 결합으로서 구현될 수 있다.
상술한 실시예들과 관련하여 설명되는 방법 또는 알고리즘의 단계들은 하드웨어로 직접 구현될 수도 있고, 프로세서에 의해 실행되는 소프트웨어 모듈로, 또는 이 둘의 결합으로 구현될 수 있다. 소프트웨어 모듈은 RAM 메모리, 플래쉬 메모리, ROM 메모리, EPROM 메모리, EEPROM 메모리, 레지스터들, 하드디스크, 휴대용 디스크, CD-ROM, 또는 공지된 임의의 다른 형태의 저장 매체에 상주할 수 있다. 예시적인 저장 매체는, 프로세서가 저장 매체로부터 정보를 판독하고, 저장 매체에 정보를 기록할 수 있도록 프로세서에 연결된다. 대안적으로, 저장 매체는 프로세서에 통합될 수도 있다. 프로세서 및 저장 매체는 ASIC에 위치할 수도 있다. 부가적으로, ASIC는 사용자 단말에 위치할 수도 있다. 대안적으로, 프로세서 및 저장 매체는 사용자 단말에서 개별 컴포넌트들로서 존재할 수 있다.
하나 이상의 예시적인 실시예들에서, 설명된 기능들은 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어, 또는 이들의 조합을 통해 구현될 수 있다. 소프트웨어로 구현되는 경우, 상기 기능들은 컴퓨터 판독가능한 매체 상에 하나 이상의 명령들 또는 코드로서 저장되거나, 또는 이들을 통해 전송될 수 있다. 컴퓨터 판독가능한 매체는 컴퓨터 저장 매체 및 일 장소에서 다른 장소로 컴퓨터 프로그램의 이전을 용이하게 하기 위한 임의의 매체를 포함하는 통신 매체를 포함한다. 저장 매체는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 가용한 매체일 수 있다. 예를 들어, 이러한 컴퓨터 판독가능한 매체는 RAM, ROM, EEPROM, CD-ROM 또는 다른 광학 디스크 저장소, 자기 디스크 저장소 또는 다른 자기 저장 장치들, 또는 명령 또는 데이터 구조의 형태로 요구되는 프로그램 코드 수단을 저장 또는 전달하는데 사용될 수 있고, 범용 컴퓨터 또는 특정 목적 컴퓨터 또는 범용 프로세서 또는 특정 목적 프로세서에 의해 액세스될 수 있는 임의의 다른 매체를 포함하지만, 이들로 제한되는 것은 아니다. 또한, 임의의 연결 수단이 컴퓨터 판독가능한 매체로 간주될 수 있다. 예를 들어, 소프트웨어가 웹사이트, 서버, 또는 다른 원격 소스로부터 동축 케이블, 광섬유 케이블, 꼬임 쌍선, 디지털 가입자 라인(DSL), 또는 적외선, 라디오, 및 마이크로웨이브와 같은 무선 기술들을 통해 전송되는 경우, 동축 케이블, 광섬유 케이블, 꼬임 쌍선, DSL, 또는 적외선, 라디오, 및 마이크로웨이브와 같은 무선 기술들이 이러한 매체의 정의에 포함될 수 있다. 여기서 사용되는 disk 및 disc은 컴팩트 disc(CD), 레이저 disc, 광 disc, DVD, 플로피 disk, 및 블루-레이 disc를 포함하며, 여기서 disk는 데이터를 자기적으로 재생하지만, disc는 레이저를 이용하여 광학적으로 데이터를 재생한다. 상기 조합들 역시 컴퓨터 판독가능한 매체의 범위 내에 포함되어야 한다.
상기 실시예는 당업자가 본 발명을 이용하거나 또는 실시할 수 있도록 제공된다. 이러한 실시예들에 대한 다양한 변형들은 당업자에게 명백할 것이며, 여기에 정의된 일반적인 원리들은 본 발명의 범위를 벗어남이 없이 다른 실시예들에 적용될 수 있다. 따라서, 본 발명은 여기에 제시된 실시예들로 한정되는 것이 아니라, 이하의 청구항들에 의해 정의된 바와 같은 원리들 및 신규한 특징들과 부합하는 가장 넓은 범위와 조화된다.

Claims (43)

  1. 연관 및 자원 분할과 관련되는 복수의 가능한 동작들에 대한 전체 메트릭들(metrics)을 획득하는 단계 - 각각의 전체 메트릭은 주어진 연관-전용(association-only) 동작, 주어진 자원 분할-전용(resource-partitioning-only) 동작, 또는 주어진 연관 및 자원 분할 동작 중 하나로부터 발생하는 기지국들의 세트의 전체 성능 레벨을 표시함 - ; 및
    상기 복수의 가능한 동작들에 대한 상기 전체 메트릭들에 기초하여, 사용자 장비들(UEs)의 세트에 대한 서빙 기지국들 및 상기 기지국들의 세트에 할당되는 자원들을 결정하는 단계를 포함하는,
    무선 통신 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 복수의 가능한 동작들은 연관에만 관련되는 연관-전용 동작들을 포함하고, 상기 연관-전용 동작 각각은 상기 기지국들의 세트에 대한 자원 할당을 변경하지 않고 상기 기지국들의 세트 내의 기지국들 사이에서 적어도 하나의 UE의 핸드오버를 커버하는,
    무선 통신 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 복수의 가능한 동작들은 자원 분할에만 관련되는 분할-전용 동작들을 포함하고, 상기 분할-전용 동작 각각은 상기 기지국들의 세트 내의 적어도 하나의 기지국으로의 적어도 하나의 자원의 할당을 커버하는,
    무선 통신 방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 복수의 가능한 동작들은 연관 및 자원 분할 모두와 관련되는 결합 동작들을 포함하고, 상기 결합 동작 각각은, 상기 기지국들의 세트 내의 기지국들 사이에서 적어도 하나의 UE의 핸드오버, 및 상기 기지국들의 세트 내의 적어도 하나의 기지국으로의 적어도 하나의 자원의 할당을 커버하는,
    무선 통신 방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 자원들은 다운링크에 대한 자원이고, 가능한 동작 각각은 상기 기지국들의 세트 내의 기지국 각각에 대한 송신 전력 스펙트럼 밀도(PSD) 레벨들의 리스트와 연관되고, 하나의 송신 PSD 레벨은 각각의 가용 자원에 관한 것인,
    무선 통신 방법.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 자원들은 업링크에 대한 자원이고, 가능한 동작 각각은 상기 기지국들의 세트 내의 기지국 각각에 대한 타겟 열-대비-간섭(IoT: interference-over-thermal) 레벨들의 리스트와 연관되고, 하나의 타겟 IoT 레벨은 각각의 가용 자원에 관한 것인,
    무선 통신 방법.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 기지국들의 세트 내의 기지국에 의한 상기 복수의 가능한 동작들에 대한 로컬 메트릭들을 계산하는 단계; 및
    상기 기지국들의 세트 내의 적어도 하나의 이웃 기지국으로부터 상기 복수의 가능한 동작들에 대한 로컬 메트릭들을 수신하는 단계를 더 포함하고,
    상기 전체 메트릭들을 획득하는 단계는, 상기 복수의 가능한 동작들에 대한 상기 계산된 로컬 메트릭들 및 상기 수신된 로컬 메트릭들에 기초하여, 상기 복수의 가능한 동작들에 대한 상기 전체 메트릭들을 결정하는 단계를 포함하는,
    무선 통신 방법.
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 전체 메트릭들을 결정하는 단계는, 가능한 동작 각각에 대해, 상기 가능한 동작에 대한 전체 메트릭을 획득하기 위해, 상기 가능한 동작에 대해 기지국에 의해 계산된 로컬 메트릭을, 상기 가능한 동작에 대해 상기 적어도 하나의 이웃 기지국으로부터 수신된 적어도 하나의 로컬 메트릭과 결합하는 단계를 포함하는,
    무선 통신 방법.
  9. 제 7 항에 있어서,
    상기 로컬 메트릭들을 계산하는 단계는, 가능한 동작 각각에 대해,
    상기 가능한 동작에 대해 상기 기지국들의 세트로의 가용 자원들의 할당을 결정하는 단계,
    상기 기지국들의 세트로의 상기 가용 자원들의 할당에 기초하여, 상기 기지국과 통신하는 적어도 하나의 UE에 대한 적어도 하나의 레이트를 결정하는 단계, 및
    상기 적어도 하나의 UE에 대한 상기 적어도 하나의 레이트에 기초하여, 상기 가능한 동작에 대한 로컬 메트릭을 결정하는 단계를 포함하는,
    무선 통신 방법.
  10. 제 9 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 UE에 대한 상기 적어도 하나의 레이트를 결정하는 단계는, 상기 기지국들의 세트 내의 각각의 기지국과 상기 UE 사이의 채널 이득 및 상기 기지국들의 세트 내의 기지국 각각에 대한 송신 전력 스펙트럼 밀도(PSD) 레벨들의 리스트에 기초하여, 상기 기지국에 의해 서빙되는 UE에 대한 레이트를 결정하는 단계를 포함하는,
    무선 통신 방법.
  11. 제 9 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 UE에 대한 상기 적어도 하나의 레이트를 결정하는 단계는, 상기 UE와 상기 기지국 사이의 채널 이득 및 상기 기지국들의 세트 내의 기지국 각각에 대한 타겟 IoT(interference-over-thermal) 레벨들의 리스트에 기초하여, 상기 기지국에 의해 서빙되는 UE에 대한 레이트를 결정하는 단계를 포함하는,
    무선 통신 방법.
  12. 제 9 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 UE에 대한 상기 적어도 하나의 레이트를 결정하는 단계는, 상기 기지국에 의해 서빙되고 있는 UE들의 수에 기초하여, 이웃 기지국으로부터 상기 기지국으로 핸드오버되고 있는 UE에 대한 레이트를 결정하는 단계를 포함하는,
    무선 통신 방법.
  13. 제 1 항에 있어서,
    상기 복수의 가능한 동작들에 대한 상기 전체 메트릭들을 획득하는 단계는,
    다운링크에 대한 연관 및 자원 분할과 관련되는 제 1 세트의 가능한 동작들에 대한 제 1 세트의 전체 메트릭들을 획득하는 단계, 및
    업링크에 대한 연관 및 자원 분할과 관련되는 제 2 세트의 가능한 동작들에 대한 제 2 세트의 전체 메트릭들을 획득하는 단계를 포함하는,
    무선 통신 방법.
  14. 제 13 항에 있어서,
    상기 UE들의 세트에 대한 서빙 기지국들 및 상기 기지국들의 세트에 할당되는 자원들을 결정하는 단계는, 상기 제 1 세트 및 상기 제 2 세트의 가능한 동작들에 대한 상기 제 1 세트 및 상기 제 2 세트의 전체 메트릭들에 기초하여, 상기 UE들의 세트에 대한 서빙 기지국들, 상기 다운링크에 대해 상기 기지국들의 세트에 할당되는 자원들, 및 상기 업링크에 대해 상기 기지국들의 세트에 할당되는 자원들을 결정하는 단계를 포함하고, UE 각각은 상기 다운링크 및 상기 업링크 모두에 대해 단일한 기지국에 의해 서빙되는,
    무선 통신 방법.
  15. 제 1 항에 있어서,
    상기 복수의 가능한 동작들에 대한 상기 전체 메트릭들에 기초하여 상기 복수의 가능한 동작들 중 하나를 선택하는 단계를 더 포함하고,
    상기 UE들의 세트에 대한 상기 서빙 기지국들 및 상기 기지국들의 세트에 할당되는 상기 자원들은 상기 선택된 동작에 기초하여 결정되는,
    무선 통신 방법.
  16. 연관 및 자원 분할과 관련되는 복수의 가능한 동작들에 대한 전체 메트릭들을 획득하기 위한 수단 - 각각의 전체 메트릭은 주어진 연관-전용 동작, 주어진 자원 분할-전용 동작, 또는 주어진 연관 및 자원 분할 동작 중 하나로부터 발생하는 기지국들의 세트의 전체 성능 레벨을 표시함 - ; 및
    상기 복수의 가능한 동작들에 대한 상기 전체 메트릭들에 기초하여, 사용자 장비들(UEs)의 세트에 대한 서빙 기지국들 및 상기 기지국들의 세트에 할당되는 자원들을 결정하기 위한 수단을 포함하는,
    무선 통신 장치.
  17. 제 16 항에 있어서,
    상기 복수의 가능한 동작들은 연관 및 자원 분할 모두와 관련되는 결합 동작들을 포함하고, 결합 동작 각각은, 상기 기지국들의 세트 내의 기지국들 사이에서 적어도 하나의 UE의 핸드오버, 및 상기 기지국들의 세트 내의 적어도 하나의 기지국으로의 적어도 하나의 자원의 할당을 커버하는,
    무선 통신 장치.
  18. 제 16 항에 있어서,
    상기 기지국들의 세트 내의 기지국에 의한 상기 복수의 가능한 동작들에 대한 로컬 메트릭들을 계산하기 위한 수단; 및
    상기 기지국들의 세트 내의 적어도 하나의 이웃 기지국으로부터 상기 복수의 가능한 동작들에 대한 로컬 메트릭들을 수신하기 위한 수단을 더 포함하고,
    상기 전체 메트릭들을 획득하기 위한 수단은, 상기 복수의 가능한 동작들에 대한 상기 계산된 로컬 메트릭들 및 상기 수신된 로컬 메트릭들에 기초하여, 상기 복수의 가능한 동작들에 대한 상기 전체 메트릭들을 결정하기 위한 수단을 포함하는,
    무선 통신 장치.
  19. 제 18 항에 있어서,
    상기 로컬 메트릭들을 계산하기 위한 수단은, 가능한 동작 각각에 대해,
    상기 가능한 동작에 대해 상기 기지국들의 세트로의 가용 자원들의 할당을 결정하기 위한 수단,
    상기 기지국들의 세트로의 상기 가용 자원들의 할당에 기초하여, 상기 기지국과 통신하는 적어도 하나의 UE에 대한 적어도 하나의 레이트를 결정하기 위한 수단, 및
    상기 적어도 하나의 UE에 대한 상기 적어도 하나의 레이트에 기초하여, 상기 가능한 동작에 대한 로컬 메트릭을 결정하기 위한 수단을 포함하는,
    무선 통신 장치.
  20. 제 19 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 UE에 대한 상기 적어도 하나의 레이트를 결정하기 위한 수단은, 상기 기지국에 의해 서빙되고 있는 UE들의 수에 기초하여, 이웃 기지국으로부터 상기 기지국으로 핸드오버되고 있는 UE에 대한 레이트를 결정하기 위한 수단을 포함하는,
    무선 통신 장치.
  21. 연관 및 자원 분할과 관련되는 복수의 가능한 동작들에 대한 전체 메트릭들을 획득하고 - 각각의 전체 메트릭은 주어진 연관-전용 동작, 주어진 자원 분할-전용 동작, 또는 주어진 연관 및 자원 분할 동작 중 하나로부터 발생하는 기지국들의 세트의 전체 성능 레벨을 표시함 - , 그리고
    상기 복수의 가능한 동작들에 대한 상기 전체 메트릭들에 기초하여, 사용자 장비들(UEs)의 세트에 대한 서빙 기지국들 및 상기 기지국들의 세트에 할당되는 자원들을 결정하도록 구성되는 적어도 하나의 프로세서를 포함하는,
    무선 통신 장치.
  22. 적어도 하나의 컴퓨터로 하여금, 연관 및 자원 분할과 관련되는 복수의 가능한 동작들에 대한 전체 메트릭들을 획득하게 하기 위한 코드 - 각각의 전체 메트릭은 주어진 연관-전용 동작, 주어진 자원 분할-전용 동작, 또는 주어진 연관 및 자원 분할 동작 중 하나로부터 발생하는 기지국들의 세트의 전체 성능 레벨을 표시함 - ; 및
    상기 적어도 하나의 컴퓨터로 하여금, 상기 복수의 가능한 동작들에 대한 상기 전체 메트릭들에 기초하여, 사용자 장비들(UEs)의 세트에 대한 서빙 기지국들 및 상기 기지국들의 세트에 할당되는 자원들을 결정하게 하기 위한 코드를 포함하는,
    컴퓨터 판독가능 매체.
  23. 연관과 관련되는 복수의 가능한 동작들에 대한 전체 메트릭들을 획득하는 단계 - 각각의 전체 메트릭은 주어진 연관-전용 동작 또는 주어진 연관 및 자원 분할 동작 중 하나로부터 발생하는 기지국들의 세트의 전체 성능 레벨을 표시함 - ; 및
    상기 복수의 가능한 동작들에 대한 상기 전체 메트릭들에 기초하여, 적어도 하나의 사용자 장비(UE)에 대한 적어도 하나의 서빙 기지국을 결정하는 단계를 포함하는,
    무선 통신 방법.
  24. 제 23 항에 있어서,
    상기 복수의 가능한 동작들은, 하나 이상의 UE들을 기지국으로부터 이웃 기지국들로 핸드아웃(hand out)하기 위한 가능한 동작들, 또는 하나 이상의 UE들을 상기 이웃 기지국들로부터 상기 기지국으로 핸드인(hand in)하기 위한 가능한 동작들, 또는 상기 동작들 둘 모두를 포함하는,
    무선 통신 방법.
  25. 제 23 항에 있어서,
    기지국들의 세트 내의 기지국에 의해 상기 복수의 가능한 동작들에 대한 로컬 메트릭들을 계산하는 단계; 및
    상기 기지국들의 세트 내의 적어도 하나의 이웃 기지국으로부터 상기 복수의 가능한 동작들에 대한 로컬 메트릭들을 수신하는 단계를 더 포함하고,
    상기 전체 메트릭들을 획득하는 단계는, 상기 복수의 가능한 동작들에 대한 상기 계산된 로컬 메트릭들 및 상기 수신된 로컬 메트릭들에 기초하여, 상기 복수의 가능한 동작들에 대한 상기 전체 메트릭들을 결정하는 단계를 포함하는,
    무선 통신 방법.
  26. 제 25 항에 있어서,
    상기 로컬 메트릭들을 계산하는 단계는, 상기 기지국으로 핸드인되고 있는 하나 이상의 UE들에 관한 각각의 가능한 동작에 대해,
    상기 기지국에 의해 서빙되고 있는 UE들의 수 및 상기 기지국들의 세트로의 가용 자원들의 현재의 할당에 기초하여 상기 기지국으로 핸드인되고 있는 UE들 각각에 대한 레이트를 결정하는 단계, 및
    상기 기지국으로 핸드인되고 있는 UE들 각각에 대한 상기 레이트에 기초하여, 상기 가능한 동작에 대한 로컬 메트릭을 결정하는 단계를 포함하는,
    무선 통신 방법.
  27. 제 23 항에 있어서,
    상기 복수의 가능한 동작들에 대한 상기 전체 메트릭들을 획득하는 단계는,
    다운링크에 대한 연관과 관련되는 제 1 세트의 가능한 동작들에 대한 제 1 세트의 전체 메트릭들을 획득하는 단계, 및
    업링크에 대한 연관과 관련되는 제 2 세트의 가능한 동작들에 대한 제 2 세트의 전체 메트릭들을 획득하는 단계를 포함하고,
    상기 적어도 하나의 UE에 대한 상기 적어도 하나의 서빙 기지국을 결정하는 단계는, 상기 제 1 세트 및 상기 제 2 세트의 전체 메트릭들에 기초하여 상기 적어도 하나의 UE에 대한 상기 적어도 하나의 서빙 기지국을 결정하는 단계를 포함하고, UE 각각은 상기 다운링크 및 상기 업링크 둘 모두에 대해 단일한 기지국에 의해 서빙되는,
    무선 통신 방법.
  28. 연관과 관련되는 복수의 가능한 동작들에 대한 전체 메트릭들을 획득하기 위한 수단 - 각각의 전체 메트릭은 주어진 연관-전용 동작 또는 주어진 연관 및 자원 분할 동작 중 하나로부터 발생하는 기지국들의 세트의 전체 성능 레벨을 표시함 -; 및
    상기 복수의 가능한 동작들에 대한 상기 전체 메트릭들에 기초하여, 적어도 하나의 사용자 장비(UE)에 대한 적어도 하나의 서빙 기지국을 결정하기 위한 수단을 포함하는,
    무선 통신 장치.
  29. 제 28 항에 있어서,
    상기 복수의 가능한 동작들은, 하나 이상의 UE들을 기지국으로부터 이웃 기지국들로 핸드아웃하기 위한 가능한 동작들, 또는 하나 이상의 UE들을 상기 이웃 기지국들로부터 상기 기지국으로 핸드인하기 위한 가능한 동작들, 또는 상기 동작들 둘 모두를 포함하는, 무선 통신 장치.
  30. 제 28 항에 있어서,
    기지국들의 세트 내의 기지국에 의한 상기 복수의 가능한 동작들에 대한 로컬 메트릭들을 계산하기 위한 수단; 및
    상기 기지국들의 세트 내의 적어도 하나의 이웃 기지국으로부터 상기 복수의 가능한 동작들에 대한 로컬 메트릭들을 수신하기 위한 수단을 더 포함하고,
    상기 전체 메트릭들을 획득하기 위한 수단은, 상기 복수의 가능한 동작들에 대한 상기 계산된 로컬 메트릭들 및 상기 수신된 로컬 메트릭들에 기초하여, 상기 복수의 가능한 동작들에 대한 상기 전체 메트릭들을 결정하기 위한 수단을 포함하는,
    무선 통신 장치.
  31. 제 30 항에 있어서,
    상기 로컬 메트릭들을 계산하기 위한 수단은, 상기 기지국으로 핸드인되고 있는 하나 이상의 UE들에 관한 각각의 가능한 동작에 대해,
    상기 기지국에 의해 서빙되고 있는 UE들의 수에 기초하여 상기 기지국으로 핸드인되고 있는 UE들 각각에 대한 레이트를 결정하기 위한 수단, 및
    상기 기지국으로 핸드인되고 있는 UE들 각각에 대한 상기 레이트에 기초하여, 상기 가능한 동작에 대한 로컬 메트릭을 결정하기 위한 수단을 포함하는,
    무선 통신 장치.
  32. 연관과 관련되는 복수의 가능한 동작들에 대한 전체 메트릭들을 획득하고 - 각각의 전체 메트릭은 주어진 연관-전용 동작 또는 주어진 연관 및 자원 분할 동작 중 하나로부터 발생하는 기지국들의 세트의 전체 성능 레벨을 표시함 -, 상기 복수의 가능한 동작들에 대한 상기 전체 메트릭들에 기초하여, 적어도 하나의 사용자 장비(UE)에 대한 적어도 하나의 서빙 기지국을 결정하도록 구성되는 적어도 하나의 프로세서를 포함하는,
    무선 통신 장치.
  33. 적어도 하나의 컴퓨터로 하여금, 연관과 관련되는 복수의 가능한 동작들에 대한 전체 메트릭들을 획득하게 하기 위한 코드 - 각각의 전체 메트릭은 주어진 연관-전용 동작 또는 주어진 연관 및 자원 분할 동작 중 하나로부터 발생하는 기지국들의 세트의 전체 성능 레벨을 표시함 -; 및
    상기 적어도 하나의 컴퓨터로 하여금, 상기 복수의 가능한 동작들에 대한 상기 전체 메트릭들에 기초하여, 적어도 하나의 사용자 장비(UE)에 대한 적어도 하나의 서빙 기지국을 결정하게 하기 위한 코드를 포함하는,
    컴퓨터 판독가능 매체.
  34. 사용자 장비(UE)에서 기지국으로부터의 적어도 하나의 자원의 할당을 수신하는 단계; 및
    상기 UE에 의해 상기 적어도 하나의 자원을 통해 상기 기지국과 통신하는 단계를 포함하고,
    상기 기지국을 포함하는 기지국들의 세트에 대해 적응형 연관 또는 결합 연관 및 자원 분할(joint association and resource partitioning)이 수행되고, 상기 적응형 연관은 상기 UE를 포함하는 UE들의 세트에 대한 서빙 기지국들을 결정하고, 상기 결합 연관 및 자원 분할은 상기 UE들의 세트에 대한 서빙 기지국들을 결정하고 상기 기지국들의 세트로 가용 자원들을 할당하고, 상기 기지국은 상기 가용 자원들의 서브세트를 할당받고, 상기 UE들에 할당되는 상기 적어도 하나의 자원은 상기 기지국에 할당되는 상기 가용 자원들의 서브세트로부터의 자원인,
    무선 통신 방법.
  35. 제 34 항에 있어서,
    상기 UE에 의해 검출가능한 기지국들에 대한 파일럿 측정들을 수행하는 단계를 더 포함하고,
    상기 파일럿 측정들은 상기 UE에 대한 활성 세트의 결정, 또는 적응형 연관에 대한 메트릭들의 계산, 또는 결합 연관 및 자원 분할에 대한 메트릭들의 계산, 또는 이들의 조합에 이용되는,
    무선 통신 방법.
  36. 제 34 항에 있어서,
    상기 기지국과 통신하는 단계는 상기 기지국으로부터 상기 적어도 하나의 자원을 통해 데이터 송신을 수신하는 단계를 포함하고,
    상기 데이터 송신은 상기 자원에 대해 상기 기지국에 허용되는 송신 전력 스펙트럼 밀도(PSD) 레벨로 상기 적어도 하나의 자원 각각을 통해 상기 기지국에 의해 전송되는,
    무선 통신 방법.
  37. 제 34 항에 있어서,
    상기 기지국과 통신하는 단계는 상기 적어도 하나의 자원을 통해 상기 기지국으로 데이터 송신을 전송하는 단계를 포함하고,
    상기 데이터 송신은 상기 자원에 대해 적어도 하나의 이웃 기지국에 대한 적어도 하나의 타겟 IoT(interference-over-thermal) 레벨에 기초하여 결정되는 송신 전력 레벨로 상기 적어도 하나의 자원 각각을 통해 상기 UE에 의해 전송되는,
    무선 통신 방법.
  38. 사용자 장비(UE)에서 기지국으로부터의 적어도 하나의 자원의 할당을 수신하기 위한 수단; 및
    상기 UE에 의해 상기 적어도 하나의 자원을 통해 상기 기지국과 통신하기 위한 수단을 포함하고,
    상기 기지국을 포함하는 기지국들의 세트에 대해 적응형 연관 또는 결합 연관 및 자원 분할 중 어느 하나가 수행되고, 상기 적응형 연관은 상기 UE를 포함하는 UE들의 세트에 대한 서빙 기지국들을 결정하고, 상기 결합 연관 및 자원 분할은 상기 UE들의 세트에 대한 서빙 기지국들을 결정하고 상기 기지국들의 세트로 가용 자원들을 할당하고, 상기 기지국에는 상기 가용 자원들의 서브세트가 할당되고, 상기 UE들에 할당되는 상기 적어도 하나의 자원은 상기 기지국에 할당되는 상기 가용 자원들의 서브세트로부터의 자원인,
    무선 통신을 위한 장치.
  39. 제 38 항에 있어서,
    상기 UE에 의해 검출가능한 기지국들에 대한 파일럿 측정들을 수행하기 위한 수단을 더 포함하고,
    상기 파일럿 측정들은 상기 UE에 대한 활성 세트의 결정, 또는 적응형 연관에 대한 메트릭들의 계산, 또는 결합 연관 및 자원 분할에 대한 메트릭들의 계산, 또는 이들의 조합에 이용되는,
    무선 통신을 위한 장치.
  40. 제 38 항에 있어서,
    상기 기지국과 통신하기 위한 수단은 상기 기지국으로부터 상기 적어도 하나의 자원을 통해 데이터 송신을 수신하기 위한 수단을 포함하고,
    상기 데이터 송신은 상기 자원에 대해 상기 기지국에 허용되는 송신 전력 스펙트럼 밀도(PSD) 레벨로 상기 적어도 하나의 자원 각각을 통해 상기 기지국에 의해 전송되는,
    무선 통신을 위한 장치.
  41. 제 38 항에 있어서,
    상기 기지국과 통신하기 위한 수단은 상기 적어도 하나의 자원을 통해 상기 기지국으로 데이터 송신을 전송하기 위한 수단을 포함하고,
    상기 데이터 송신은 상기 자원에 대해 적어도 하나의 이웃 기지국에 대한 적어도 하나의 타겟 IoT(interference-over-thermal) 레벨에 기초하여 결정되는 송신 전력 레벨로 상기 적어도 하나의 자원 각각을 통해 상기 UE에 의해 전송되는,
    무선 통신을 위한 장치.
  42. 사용자 장비(UE)에서 기지국으로부터의 적어도 하나의 자원의 할당을 수신하고, 상기 UE에 의해 상기 적어도 하나의 자원을 통해 상기 기지국과 통신하도록 구성되는 적어도 하나의 프로세서를 포함하고,
    상기 기지국을 포함하는 기지국들의 세트에 대해 적응형 연관 또는 결합 연관 및 자원 분할 중 어느 하나가 수행되고, 상기 적응형 연관은 상기 UE를 포함하는 UE들의 세트에 대한 서빙 기지국들을 결정하고, 상기 결합 연관 및 자원 분할은 상기 UE들의 세트에 대한 서빙 기지국들을 결정하고 상기 기지국들의 세트로 가용 자원들을 할당하고, 상기 기지국에는 상기 가용 자원들의 서브세트가 할당되고, 상기 UE들에 할당되는 상기 적어도 하나의 자원은 상기 기지국에 할당되는 상기 가용 자원들의 서브세트로부터의 자원인,
    무선 통신을 위한 장치.
  43. 적어도 하나의 컴퓨터로 하여금, 사용자 장비(UE)에서 기지국으로부터의 적어도 하나의 자원의 할당을 수신하게 하기 위한 코드, 및
    상기 적어도 하나의 컴퓨터로 하여금, 상기 UE에 의해 상기 적어도 하나의 자원을 통해 상기 기지국과 통신하게 하기 위한 코드를 포함하고,
    상기 기지국을 포함하는 기지국들의 세트에 대해 적응형 연관 또는 결합 연관 및 자원 분할 중 어느 하나가 수행되고, 상기 적응형 연관은 상기 UE를 포함하는 UE들의 세트에 대한 서빙 기지국들을 결정하고, 상기 결합 연관 및 자원 분할은 상기 UE들의 세트에 대한 서빙 기지국들을 결정하고 상기 기지국들의 세트로 가용 자원들을 할당하고, 상기 기지국에는 상기 가용 자원들의 서브세트가 할당되고, 상기 UE들에 할당되는 상기 적어도 하나의 자원은 상기 기지국에 할당되는 상기 가용 자원들의 서브세트로부터의 자원인,
    컴퓨터 판독가능 매체.
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