KR101367549B1 - 비-실시간 서비스를 위한 스크립티드 상호 작용성 - Google Patents

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Abstract

소정의 구현과 일치하는 방법은 디지털 텔레비전 수신기 장치에서 TDO(triggered declarative object)를 수신하는 것 - 상기 TDO는 스크립티드 실행 가능 루틴을 포함함 - ; 상기 스크립티드 실행 가능 루틴은 비-실시간(NRT) 컨텐츠의 조작을 위한 사용자 인터페이스(UI)를 규정하는 스크립트를 포함하는 것; TDO의 동작을 개시하는 것; 및 상기 디지털 텔레비전 수신기는 사용자에게 상기 사용자 인터페이스를 제시하는 스크립티드 동작을 실행하는 것을 포함한다. 다른 실시예들은 본 요약서에 설명된 특징에서 벗어날 수 있으므로, 본 요약서는 제한적인 것으로 고려되어서는 안 된다.

Description

비-실시간 서비스를 위한 스크립티드 상호 작용성{SCRIPTED INTERACTIVITY FOR NON-REAL-TIME SERVICES}
본 출원은 발명의 명칭이 "히든 멀티미디어 애셋에 대한 스크립티드 액세스"이고 2010년 8월 20일에 출원된 마크 아이어의 미국 가특허 출원 제61/375,415호의 우선권 이익을 주장하고, 또한 발명의 명칭이 "동기된 위짓의 하이퍼링크"이고 2010년 6월 14일에 출원된 마크 아이어의 미국 가특허 출원 제61/354,515호의 우선권 이익을 주장하고, 발명의 명칭이 "비-실시간 서비스용 위짓"이고 2010년 6월 7일에 출원된 마크 아이어의 미국 가특허 출원 제61/352,275호의 우선권 이익을 주장하고, 이들 각각은 여기에 참조로 원용된다. 또한, 본 출원은 각각이 본 출원과 동일 날짜에 출원된 발명의 명칭이 "히든 멀티미디어 컨텐츠에 대한 스크립티드 액세스"인 마크 아이어의 미국 특허 출원 제13/038,984호, 발명의 명칭이 "트리거링된 디클래러티브(declarative) 오브젝트의 TV-중심 액션"인 미국 특허 출원 제13/038,939호, 및 발명의 명칭이 "PVR 함수용 트리거링된 디클래러티브 오브젝트의 PVR 하이퍼링크 기능성"인 마크 아이어의 미국 특허 출원 제13/039,005호에도 관련되고, 이들 각각은 여기에 참조로 원용된다.
저작권 통지
본 특허 문헌의 개시의 일부는 저작권 보호가 되는 자료를 포함한다. 저작권 소유자는 특허상표청 특허 파일 또는 기록에 나타나는 바와 같은 특허 문헌 또는 특허 개시의 팩시밀리 재현에 대해서는 반대하지 않지만, 그외에는 무엇이든 모든 저작권을 보유한다.
TDO(triggerable declarative object)는 컨텐츠 생성자 또는 서비스 제공자에 의해 생성되는 다운로드 가능한 오브젝트로서, 그 기능 및 거동이 어떤 점에서는 수반되는 디지털 텔레비전 프로그래핑에 관련되는 디클래러티브 컨텐츠(텍스트, 그래픽, 서술적 마크업(descriptive markup), 스크립트 및 오디오)를 포함한다. TDO를 규정하는 표준은 관련된 이용 가능한 거동, 외관, 트리거 액션, 및 컨텐츠 및 메타데이터용 운반 방법을 지정한다.
본 발명은 많은 상이한 형태의 실시예가 가능하지만, 도면에 도시되어 있고, 본 명세서에서 상세한 구체적 실시예로 설명될 것이고, 이러한 실시예의 본 개시는 원칙의 예로 간주되어야 하고, 본 발명을 도시 및 설명된 특정 실시예로 한정하도록 의도되어서는 안 된다는 것을 이해해야 한다. 아래 기술에서, 동일한 참조 번호는 수개의 도면에서 동일하고, 유사하거나 또는 대응되는 부분을 기술하도록 사용된다.
본 명세서에 사용된 용어 'a' 또는 'an'은 하나 또는 하나보다 많은 것으로 정의된다. 본 명세서에 사용된 용어 "복수"는 2 또는 2보다 많은 것으로 정의된다. 본 명세서에 사용된 용어 "다른"은 적어도 제2 또는 그 이상으로 정의된다. 본 명세서에 사용된 용어 "포함" 및/또는 "구비"는 포함하는 것으로(즉, 오프 랭귀지) 정의된다. 반드시 직접적으로 그리고 반드시 기계적으로 그러한 것은 아니지만, 본 명세서에 사용된 용어 "결합"은 연결된 것으로 정의된다. 본 명세서에 사용된 용어 "프로그램" 또는 "컴퓨터 프로그램" 또는 유사 용어는 컴퓨터 시스템 상에서의 실행을 위해 설계된 일련의 명령어로 정의된다. "프로그램" 또는 "컴퓨터 프로그램"은 서브루틴, 함수(function), 프로시저(procedure), 오브젝트 메쏘드(method), 오브젝트 구현, 실행 가능한 애플리케이션, 애플릿(applet), 서블렛(servlet), 소스 코드, 오브젝트 코드, 스크립트, 프로그램 모듈, 공유 라이브러리/동적 로드 라이브러리 및/또는 컴퓨터 시스템 상에서의 실행을 위해 설계된 명령어의 다른 시퀀스를 포함할 수 있다.
본 명세서에 사용된 용어 "프로그램"은 또한 제2 문맥으로 사용될 수도 있다(상기 정의는 제1 문맥을 위한 것임). 제2 문맥에서, 상기 용어는 "텔레비전 프로그램"의 관점에서 이용된다. 이 문맥에서, 상기 용어는 컨텐츠가 영화, 스포츠, 이벤트, 멀티-파트 시리즈의 세그먼트, 뉴스 방송 등인지 고려하지 않고, 단일 텔레비전 프로그램으로서의 전자 프로그램 가이드(electronic program guide; EPG)로 해석되고 리포트되는 것과 같은 오디오 비디오 컨텐츠의 임의의 일관된(coherent) 시퀀스를 의미하도록 사용된다. 상기 용어는 전자 프로그램 가이드의 프로그램으로 리포트될 수 없는 상업적 스폿 및 다른 프로그램 유형 컨텐츠를 포함하도록 또한 해석될 수도 있다.
본 명세서에서 "일 실시예", "소정 실시예", "실시예" 또는 유사한 용어를 언급하는 것은 실시예와 관련하여 기술된 특정한 특징, 구조 또는 특성이 본 발명의 적어도 하나의 실시예에 포함된다는 것을 의미한다. 그러므로, 이와 같은 문구가 본 명세서에서 여러 곳에서 출현하는 것은 모두가 반드시 동일한 실시예를 언급하는 것은 아니다. 게다가, 특정한 특징, 구조 또는 특성은 제한 없이 적합한 방식으로 하나 이상의 실시예로 조합될 수 있다.
본 명세서에 사용된 용어 "또는"은 임의의 하나 또는 임의의 조합을 포함하거나 또는 의미하는 것으로 해석될 수 있다. 따라서, "A, B 또는 C"는 이하 중 임의의 것을 의미한다: A; B; C; A 및 B; A 및 C; B 및 C; A, B 및 C. 이 정의에 대한 예외는 엘리먼트, 기능, 단계 또는 액션의 조합이 어떤 방식으로 본래 상호 배타적인 경우에만 발생한다.
본 문헌을 위해, 용어 "동기된 위짓(Synchronized Widget)", "트리거링된 디클래러티브 오브젝트(Triggered Declarative Object)", "트리거링 가능한 디클래러티브 오브젝트(Triggerable Declarative Object)" 및 "트리거링된 다운로드 가능한 오브젝트(Triggered Downloadable Object)" 및 유사한 용어는 동의어로서 상호 교환 가능하게 사용되고, "TDO"로 언급된다. 상기 용어 및 관련 용어들의 사용은 일반적으로 발명의 명칭이 "트리거링된 디클래러티브 오브젝트의 어나운스먼트(Announcement of Triggered Declarative Objects)"이고 본 명세서에 참조로 원용되고 2010년 12월 3일 출원된 블랜처드 등의 미국 특허 출원 번호 제12/959,529호에서 상세히 정의되고 설명되어 있다. 그러나, 상기 블랜처드 출원은 TDO의 컨텐츠 및 트리거를 일반적인 경우 요구되는 것보다 다소 더 엄격하게 정의하는데, 왜냐하면 상기 출원에서 TDO의 일부인 것으로 정의된 많은 속성들이 트리거 내에 위치하거나 반대일 수 있고 또는 특정한 TDO의 함수 및 트리거링에 따라 전혀 존재하지 않을 수 있기 때문이다. 본 명세서에 사용된 바와 같이, 용어 트리거링된 디클래러티브 오브젝트 또는 트리거링 가능한 디클래러티브 오브젝트(TDO)는 컨텐츠 생성자 또는 서비스 제공자에 의해 생성된 다운로드 가능한 소프트웨어 오브젝트이다. 일반적으로, 이러한 오브젝트는 그 기능 및 거동이 어떤 점에서는 수반되는 텔레비전 프로그래핑에 관련되는 디클래러티브 컨텐츠(텍스트, 그래픽, 서술적 마크업(descriptive markup), 스크립트 및 오디오)를 구비한다. TDO가 운영 체제 플랫폼에서 작동하는 자바 애플릿 또는 애플리케이션과 같은 "실행 가능한" 컨텐츠와 구별되도록 일반적으로 "디클래러티브" 컨텐츠로 간주된다는 것을 알아야 한다. 디클래러티브로 간주되지만, TDO 플레이어는 오브젝트-배향 프로그래밍 랭귀지인 스크립팅 랭귀지를 지원한다. 여기에 도시된 예에서, TDO는, 트리거가 도달할 때 TDO가 이용 가능하도록 (아래 설명된 바와 같이) 트리거 오브젝트에 의해 규정된 시간에 앞서 서비스 제공자로부터 수신된다. 더욱이, 명시적 트리거 신호는 필요하지 않을 수 있고, TDO는 자가-트리거링(self-triggering)되거나 또는 트리거 신호의 수신과 다른 어떤 액션에 의해 트리거링될 수 있다. 다양한 표준 기관이 TDO용의 컨텐츠 및 메타데이터를 위한 관련된 이용 가능한 거동, 외관, 트리거 액션 및 전송 방법을 규정할 수 있다. 덧붙여, 오디오/비디오에 대한 TDO 거동의 타이밍 정밀도에 관한 요구 사항이 표준 기관에 의해 규정될 수 있다.
본 명세서에 사용된 "트리거" 또는 "어나운스먼트 트리거"는 이미 다운로드된 오브젝트용 파일 이름 또는 식별자를 이용하여, 특정 TDO 인스턴스를 참조하는 프로그래밍 컨텐츠의 특정한 아이템에 관련되는 데이터 오브젝트이다. 소정의 TDOs는 소정의 프로그램과 관련해서만 의미가 있다. 예로서 게임 쇼 또는 콘테스트 상에서의 투표와 같은 뷰어 응답 데이터를 수집하는 TDO가 있다.
TDOs 및 트리거의 정확한 성질과 관련해서, 소정의 정보가 제한 없이 TDO 또는 트리거에 제공될 수 있다. 그러나, TDO가 디지털 텔레비전 수신기 장치의 내부 프로세서에서 실행될 때는, 필요로 하는 함수를 생성하도록 2개의 오브젝트가 협동하여 동작한다.
본 요지는 (제한이 아니라 예로서) NRT 컨텐츠의 재생, NRT 컨텐츠의 기억, NRT 컨텐츠의 다운로드의 예정 등과 같은 비-실시간(NRT) 텔레비전 서비스와 관련되는 거동의 원인이 되는 TDO와의 사용자 상호 작용을 포함한다. TDO 컨셉트는 또한 정규의 선형 텔레비전 프로그래밍과 같은 실시간으로 전달되는 컨텐츠에도 적용될 수 있다는 것을 주목해야 한다; 본 요지는 NRT 컨텐츠에 관한 그 기능성에 관한 것이다. NRT 서비스는 일반적으로 본 명세서에서 NRT 베이시스(basis)에 공급되는 오디오/비디오 컨텐츠로서 규정되고, 단순히 텔레비전 프로그래밍의 다른 유형인 것처럼 뷰어에게 나타날 수 있다(그리고 지금부터 본 명세서에서 언급될 수 있다). ATSC 비-실시간 전송 시스템으로 전송되는 컨텐츠의 전송 또는 재생은 예를 들어 발명의 명칭이 "비-실시간 서비스"이고 그 전체가 본 명세서에 참조로 원용된 아이어의 2009년 9월 1일 출원된 미국 특허 출원 번호 제12/584,171호, 2010년 6월 3일 공개된 미국 공개 번호 제2010-0134701호에 개시된 FLUTE 전송의 파일을 통해 달성될 수 있다. 덧붙여, 사용자가 선택함으로써 발생하는 TDO에 의해 취해지는 NRT 액션에 의해, NRT 컨텐츠의 특정한 아이템의 다운로드를 수신기가 예정할 수 있다. 일부 NRT 컨텐츠는 저-레이턴시(latency)이며, 이러한 타입의 컨텐츠를 선택함으로써, 이러한 컨텐츠가 검색되는 즉시 재생이 이루어질 수 있다.
TDOs 및 트리거의 정확한 성질과 관련해서, 소정의 정보가 제한 없이 TDO 또는 트리거에 제공될 수 있다. 그러나, TDO가 디지털 텔레비전 수신기 장치(제한 없이 텔레비전 세트, 셋톱 박스, 또는 텔레비전 프로그래밍을 수신 및 처리하는 다른 수신기 등과 같은)의 내부 프로세서에서 실행될 때는, 필요로 하는 함수를 생성하도록 2개의 오브젝트가 협동하여 동작한다. 또한, 일부 TDOs는 자가-트리거링되거나, 또는 트리거 오브젝트 외의 다른 방식을 통해 트리거링될 수 있다는 것을 알아야 한다. 예를 들면, 본 발명의 실시예와 일치하는 소정의 구현에서는, TDO는 완전히 수신되는 즉시 자가-트리거링되거나 또는 NRT 서비스의 선택 또는 NRT 서비스와 관련된 미리 결정된 채널의 선택 등의 사용자 액션에 의해 또는 트리거 오브젝트의 명백한 수신이 아닌 다른 액션에 의해 트리거링될 수 있다.
본 발명의 실시예와 일치하는 소정의 구현에서는, TDOs를 사용하여, NRT 컨텐츠의 다운로딩, 저-레이턴시 NRT 컨텐츠의 스트리밍, 기억된 NRT 컨텐츠의 재생을 포함하는 NRT 서비스의 조작, 및 기억된 NRT 컨텐츠의 관리를 포함하는 다른 조작을 위한 새로운 메커니즘을 제공하고, NRT 컨텐츠에 대한 편리한 액세스를 위한 사용자 인터페이스를 제공한다.
2010년 후기에, 미국의 표준 기관이 NRT 서비스의 전송을 위한 드래프트 표준을 완성했다. 이 표준에서 NRT 서비스를 통해 전송된 파일을 위해 3개의 "소비 모델(consumption model)"이 기술되었다. "브라우즈 및 다운로드"와 "푸시" 모델을 위해, 수신기 제조자는 이용 가능한 메타데이터 및 그래픽을 사용하여, 서비스의 사용자 인터페이스(UI)의 룩앤드필(look and feel)을 생성할 것으로 예상된다. 대조적으로, 본 발명의 구현과 일치하는 실시예는 TDO를 사용하여, 사용자가 NRT 컨텐츠에서의 동작을 실행하는 것을 허용하는 사용자 인터페이스가 생성된다.
본 발명과 일치하는 소정의 구현에 따른 TDO는 NRT 서비스를 위한 소비 모델의 일부로 규정될 수 있다. 이 상황에서 (이런 유형의 NRT 서비스에 대해) 수신기는 TDO를 검색 또는 수신하고, TDO가 갖는 스크립트를 바로 실행할 수 있다(또는 미리 결정된 채널의 사용자 선택 또는 NRT 서비스의 선택과 같은 트리거링 이벤트를 기다릴 수 있다). TDO는 방송 전송 내의 파일일 수 있고, 서비스를 규정하는 메타데이터 내에 제공되는 URL을 통해 인터넷으로부터 가져올 수 있다. 이 경우에, TDO는 NRT 서비스의 "룩앤드필"을 생성한다. 이는 예를 들어 "TDO-규정된" 또는 "스크립티드(scripted)"로 불릴 수 있는 새로운 제4 소비 모델로서 표준에서 규정될 수 있다. 이러한 TDO를 사용하여, 방송사(broadcaster)는, 전형적 웹사이트(예를 들면)를 설계할 때 이용할 수 있는 같은 풍부한 오서링(authoring) 환경을 이용하여, 그 서비스에 대해 그들이 요구하는 어떠한 유형의 외관 및 항해 특징도 설계할 수 있다. 그렇게 함에 있어서, 방송사 또는 다른 서비스 제공자는 바람직한 임의의 종류의 사용자 인터페이스를 제공할 수 있으며, 상기 임의의 종류의 사용자 인터페이스의 다수는 개인용 비디오 레코더(PVR - 또한 디지털 비디오 레코더 또는 DVR로도 알려져 있음)에 사용되는 다양한 전자 프로그램 가이드(EPGs) 및 인터페이스를 닮을 수 있다.
NRT-특이성 항해를 지원하기 위해, 소정의 새로운 유형의 스크립티드 제어 오브젝트가 사용자 인터페이스용으로 포함될 수 있다. 스크립티드 제어 오브젝트는 예를 들어 사용자의 리모콘 동작에 의해 선택 및 활성화(가압)될 수 있는 버튼의 외관을 가질 수 있다. 제어 오브젝트의 일 형태는, 선택될 때, 수신기가 미래 시간에 특정 NRT 다운로드의 발생을 예정하게 한다. 다른 제어 오브젝트는 NRT 컨텐츠가 스토리지에서 이용 가능하다면 상기 NRT 컨텐츠의 지정 아이템이 재생되게 한다. 다른 제어 오브젝트는 NRT 컨텐츠의 삭제, 보호 및 다른 조작을 제공할 수 있다. 스크립팅 능력에 제공되는 새로운 함수는 이하를 포함할 수 있다(그러나 제한되지 않다):
· 컨텐츠의 지정된 아이템이 로컬 스토리지에서 이용 가능하다면 참(true)을 보고하고, 그렇지 않다면 거짓(false)을 보고하는(return) 함수;
· 컨텐츠의 지정된 아이템이 이미 다운로드 예정되어 있다면 참을 보고하고, 그렇지 않다면 거짓을 보고하는 함수;
· 새로운 NRT 컨텐츠에 대해 수신기에서 이용 가능한 스토리지의 양을 보고하는 함수; 및
· 제어 오브젝트의 활성화에 의해 프로그램으로, 또는 자동 또는 프로그래밍된 퍼징(purging) 프로세스로, NRT 컨텐츠의 아이템이 스토리지로부터 삭제되는 것을 허용하는 함수; 및
· 예를 들어, 발명의 명칭이 "개선된 텔레비전 서비스의 사용을 리포트하기 위한 수신기 및 방법"이고 참조로 여기에 원용된 2011년 1월 1일 출원된 마크 아이어의 미국 특허 출원 제12/985,241호에 설명된 바와 같이, PDI(Preference, Demographic, and Interests) 파일에 대한 접근을 허용하고, NRT 룩앤드필 및/또는 재생이 사용자의 개인 프로파일에 맞게 맞추어지는 것을 허용하는 함수.
조직 및 동작의 방법을 예시하는 소정의 예시적 실시예가, 목적 및 장점과 함께, 첨부 도면과 관련되어 참조되는 이하의 상세한 설명에 의해 가장 양호하게 이해될 수 있다.
도 1은 본 발명의 소정의 실시예에 따른 방법의 구현을 위한 프로세스의 흐름도의 예이다.
도 2는 본 발명의 소정의 실시예에 따른 방식으로 방송사 또는 다른 서비스 제공자에서 비디오 및 TDO를 어셈블링하는 시스템의 블록도의 예이다.
도 3은 본 발명의 소정의 실시예에 따른 방식으로의 동작에 적합한 디지털 텔레비전 수신기 장치의 블록도의 예이다.
도 4는 본 발명의 소정의 실시예에 따른 방식으로의 동작에 적합한 디지털 텔레비전 수신기 장치의 예시적 프로세서-중심 도면이다.
도 5는 본 발명의 소정의 실시예에 따른 방식으로 TDO에 의해 렌더링될 수 있는 사용자 인터페이스의 예이다.
도 6은 본 발명의 소정의 실시예에 따른 방식으로 기억된 컨텐츠 상에서 동작할 때 도 5의 사용자 인터페이스의 예이다.
도 7은 본 발명의 소정의 실시예에 따른 방식으로 NRT 컨텐츠 상에서 동작할 때 도 5의 사용자 인터페이스의 예이다.
본 가르침과 일치하는 구현은 지상파 방송뿐만 아니라 일반적으로는 위성, 케이블 및 IPTV 시스템에 사용될 수 있다.
이제 도 1을 참조하면, 흐름도(100)가 102에서 시작하는 본 발명의 소정의 구현과 일치하는 방식으로 실행되는 예시적 프로세스를 도시한다. 106에서 TDO가 서비스 제공자 또는 방송사로부터 오브젝트로서 수신되거나 또는 인터넷 사이트로부터 다운로드된다. TDO의 수신이 완료될 때, TDO가 자가-트리거링이면, 또는 이후에 트리거 오브젝트가 사용되어 TDO를 트리거링하면, 110에서 TDO는 실행되어 그 안에 포함된 스크립트가 실행을 개시하게 한다. 이 때 114에서 TDO는 다수의 "하우스키핑" 루틴을 작동할 수 있다. 스크립트가 실행되면, UI를 렌더링하기 위한 준비로서 수 개의 최초 함수(118)가 114에서 실행될 수 있다. 예시적 구현에서는, 로컬 기억된 컨텐츠의 테이블을 갱신하는 함수들이 작동될 수 있는데, 이는 상기 UI를 사용하여 검색될 수 있는 이용 가능한 NRT 컨텐츠(즉, 일반적으로 현재의 서비스 제공자 또는 방송사로부터 이용 가능한 NRT 컨텐츠)의 갱신, 기억된 이전 정보(out of date stored information)를 퍼징(purging)하기 위한 임의의 퍼징 루틴의 작동, 주의를 요하는 임의의 다운로드 스케쥴의 갱신, 및 영향을 받을 수 있는 UI의 임의의 맞춤 함수용 개인 정보(personalization information)의 체크이다. 이 때 122에서 TDO는 NRT 컨텐츠를 조작하는 뷰어(viewer) 또는 사용자에 의한 사용에 적합한 UI(user interface)를 렌더링한다. 본 구현에서는, 이 액션은 NRT-서비스-관련 액션이 실행되도록 할 수 있는 하이퍼링크 또는 다른 트리거링된 제어 오브젝트를 선택할 기회를 뷰어에게 제공하는 어나운스먼트(announcement)가 텔레비전 디스플레이에 디스플레이되도록 한다.
이 시점에서, 사용자 인터페이스는 예를 들면 리모트 콘트롤러를 통해 사용자로부터 입력을 기다린다. 뷰어가 126에서 제어 오브젝트를 선택하면, 제어 오브젝트는 실행되고, 디지털 텔레비전 수신기 장치는 TDO에 의해 규정된 NRT-관련 액션이 실행되도록 하는 적절한 함수를 실행한다. 입력이 126에서 수신될 때, 인터페이스는 사용자에 의해 발행된 명령에 따라 액션을 취한다. 항해 명령은 사용자가 특정 컨텐츠를 식별하거나 또는 이용 가능한 액션 중에서 항해하는(navigate) 것을 가능하게 하기 위해 130에서 수신 및 처리된다. 사용자가 NRT 컨텐츠로서 기억되거나 또는 이용 가능한 컨텐츠의 요소를 선택하면, 사용자는 이 때 134에서 적절한 명령을 발행함으로써 컨텐츠를 재생하도록 126에서 선택할 수 있다. 기억된 컨텐츠의 경우에, 플레이어 함수는 컨텐츠를 로컬 스토리지로부터 검색하고, PVR 장치에 의해 이용되는 것과 유사한 방법으로 오디오 및 비디오의 렌더링을 시작한다. 이용 가능한 NRT 컨텐츠의 경우에, 다양한 인자에 따라 여러 가능성이 이용 가능하다. NRT 컨텐츠가 저-레이턴시 및 또는 저-해상도(resolution)이고 네트워크 트래픽이 허용하면, NRT 컨텐츠는 뷰어에게 스트리밍된다. 뷰어에게는 불안 화상(jittery image) 문제와 마주칠 수 있다는 것이 통지될 수 있거나, 또는 뷰잉 경험을 최적화하기 위해 더 낮은 해상도 스트림을 선택하도록 허용될 수 있다. 높은 품질의 스트림이 현재 가능하지 않다는 것을 뷰어에게 통지하는 것을 포함하여, 다른 변형도 구현될 수 있다.
사용자가 로컬 기억된 컨텐츠의 아이템을 선택하고, 126에서 이를 삭제하도록 선택하면, 이 때 140에서 컨텐츠는 삭제되거나 또는 컨텐츠에 대한 참조가 로컬 기억 장치 상의 인덱싱(indexing)으로부터 제거된다. 사용자가 로컬 기억된 컨텐츠의 아이템을 선택하고, 144에서 컨텐츠를 보호하도록 선택하면, 컨텐츠는 실수에 의한 삭제를 방지하기 위해 적절한 플래그(flag)로 표시된다.
사용자가 126에서 선택된 컨텐츠를 다운로드하도록 선택하면, 여러 옵션이 가능하다. 사용자가 148에서 가능한 한 신속하게 컨텐츠를 요구하면, 다운로드는 네트워크 로딩을 고려하지 않고 152에서 가능한 한 신속하게 시작될 수 있다. 그렇지 않다면, 다운로드는 160에서 기억을 위해 나중에 사용자에 의해 또는 다운로드를 위한 네트워크에 의해 예정될 수 있다. 사용자는 166으로 종료하기 위해 126에서 선택을 행함으로써 언제든지 UI를 종료하도록 선택할 수 있다.
임의의 액션이 사용자 입력을 기초로 실행된 후, 그 완성 시에 170에서 각 루틴이 복귀하고, 프로세스는 그 후 TDO에 의해 규정될 수 있는 무엇이든 다른 함수로 진행한다.
이제 도 2를 참조하면, 방송사와 같은 예시적 서비스 제공자의 기본도가 200을 도시된다. 일반적으로 말해서, 단일 서비스 제공자는 하나 이상의 전송 스트림을 통해 다중 프로그램을 제공할 수 있다. 오디오, 비디오, 캡션 데이터 등이, 분포에 적합한 패킷(packet)으로 데이터를 인코딩하는 인코더에 제공된다. 오디오 및 비디오 프로그램 자료는 제공되는 오디오 및 비디오 인코더(204)에 의해 인코딩되고, 그 후 전송 스트림 멀티플렉서(208)로 제공되는데, 상기 전송 스트림 멀티플렉서는 그 후 케이블 또는 위성 방송과 같은 물리 채널 매체를 통해 분포될 수 있는 출력을 제공한다. 이 토론에서, 용어 "프로그램"의 사용은 일반적으로 MPEG-2 시스템 표준(ISO/IEC 13818-1)의 그것과 일치한다. MPEG-2 프로그램은 예를 들어 하나의 예시적 비디오 기본 스트림 및 하나 이상의 오디오 기본 스트림을 위한 결합된 기본 스트림 성분을 포함한다. 위에서 설명된 구현과 일치하여, TDO 데이터 및 그 결합된 트리거 데이터는 또한 임의의 적절한 코딩을 이용하는 전송 스트림으로의 병합을 위해 전송 스트림 멀티플렉서로 제공된다. 이러한 다중 프로그램 스트림은 208에서 전송 스트림을 위해 제공되고, 이 전송 스트림으로 인코딩되어 다중 송신될 수 있다. 서비스 제공자는 컨텐츠, TDO 등을 케이블, 지상파 방송, 위성 또는 인터넷을 통해 제한 없이 제공할 수 있다.
따라서, 서비스 제공자에서는, TDO가 사용자 활성화될 때 프로그래밍된 루틴을 실행하는 디지털 텔레비전 수신기 장치로 TDO를 미리 전달하는 스트림을 포함하는 데이터 스트림이 어셈블링될 수 있다. TDO는 NRT 컨텐츠의 조작을 위한 사용자 인터페이스를 뷰어에게 제공하기 위해 여기에서 논의된 스크립트를 포함할 수 있다. 스트림은 텔레비전 수신기 장치에 TDO와 관련된 하나 이상의 트리거 오브젝트를 더 전달할 수 있으며, 여기서 트리거 오브젝트는 TDO가 자가-시작되는 것이 아니면 사용자가 적절한 선택을 행할 때 TDO가 실행되게 한다.
수신기 장치(텔레비전 세트 또는 셋톱 박스 등과 같은)는 도 3에서 수신기(300)로서 도시되고, 여기에서는 컨텐츠가 수신기(300)의 튜너/복조기(302)에서 지상파 방송, 케이블 또는 위성과 같은 임의의 적절한 소스를 통해 수신된다. 튜너/복조기(302)로부터의 전송 스트림, TDOs, 트리거 등은 디멀티플렉서(306)에서 오디오 및 비디오 스트림으로 역다중화된다. 오디오는 비디오가 비디오 디코더(314)에서 디코딩되는 동안 오디오 디코더(310)에 디코딩된다. 압축되지 않은 A/V 데이터는 또한 선택적으로 이용될 수 있는 압축되지 않는 A/V 인터페이스를 통해 수신될 수 있다.
TDOs, 데이터 및 트리거를 포함하는 A/V 컨텐츠는 또한 네트워크 인터페이스(326)를 통해 인터넷(322)을 통해 수신될 수 있다. 또한, 스토리지(330)는 인터넷 프로토콜 텔레비전(IPTV)과 같은 비-실시간(NRT) 또는 인터넷-전송 컨텐츠에 대해 제공될 수 있다. 로컬 기억된 컨텐츠(즉, 예를 들면, 동일한 집, 방, 아파트 또는 로컬 네트워크 내에서 텔레비전 수신기 장치 내에 또는 이러한 텔레비전 수신기 장치에 근접하여 기억된 컨텐츠)는 컨텐츠의 다른 소스와 유사한 방식으로 306에서 역다중화함으로써 재생될 수 있다. 수신기는 일반적으로 350과 같은 하나 이상의 버스를 통해 그래픽 서브시스템(344)뿐만 아니라 워킹 메모리(340)와 프로그램 메모리(342)에도 상호 접속되는 CPU(338)와 같은 프로세서의 제어하에 동작한다.
CPU(338)는 그래픽 컨텐츠를 렌더링하기 위해 이용되는 TDO 어나운스먼트 및 전자 프로그래밍 가이드와 같은 임의의 다른 정보뿐만 아니라 디멀티플렉서(306)로부터의 클로즈(closed) 캡션 데이터도 수신하고, 이 정보를 그래픽 서브시스템(344)으로 넘겨 주며, 화상은 비디오 디스플레이에서의 디스플레이에 적합한 출력을 생성하도록 컴포지터(compositor) 및 비디오 인터페이스(360)에서 합성된다.
CPU(338)는 사용자 인터페이스의 렌더링에 사용되는 요소의 생성을 포함하여 본 명세서에 개시된 요지의 맥락 내에서 다양한 프로세스를 수행하도록 동작한다. CPU(338)는 TDO 및/또는 그 트리거(들)에 포함된 임의의 스크립트를 실행하도록 더욱 동작한다.
CPU(338)는 튜너/복조기(302) 및 다른 텔레비전 리소스를 포함하여 디지털 텔레비전 수신기의 제어를 감독하도록 또한 동작한다. 이러한 시스템으로의 연결은 도면의 복잡화를 회피하기 위해 도시되지 않지만, 본 가르침의 고찰 시 당업자에게는 이해될 것이다. 그러므로, CPU(338)가 TDO 스크립트를 실행할 때, 사용자 인터페이스가 생성되며, 이 사용자 인터페이스의 그래픽이 그래픽 서브시스템(344)의 협력에 의해 렌더링될 수 있다.
TDOs를 처리할 때의 동작이 도 4의 더욱 프로세스-중심 도면에 도시된다. 메모리 및 스토리지(330, 340 및 342)가 편의상 도 4에서 600으로 집합적으로 도시된다. 유사하게, 디지털 텔레비전 신호를 처음에 처리하는 다양한 복조기, 디코더 등이 집합적으로 604로 도시된다. 도 4의 텔레비전 수신기 장치는 또한 리모트 콘트롤러 인터페이스(616)와 통신하는 리모트 콘트롤러(610)를 갖는 것으로 도시된다. 또한, 디스플레이(620)는 완전성을 위해 명확하게 도시되고, 텔레비전 세트에서와 같은 일체형 디스플레이 또는 수신기 장치가 텔레비전 셋톱 박스(STB)에서 구현되는 경우와 같은 연결된 디스플레이 장치를 나타낼 수 있다.
메모리(600)는 다양한 함수 프로그램 모듈 및 데이터를 포함한다. TDO 오브젝트가 수신될 때, TDO(634)는, 선택될 때 그래픽 프로세서 및 디스플레이 인터페이스(640)에 의해 NRT 사용자 인터페이스가 생성되게 하는 스크립트와 함께 메모리(600)에 기억된다. TDO의 실행은 CPU(338) 상에서 실행되고, 그래픽 렌더링은 그래픽 프로세서(640)(344)에 의해 취급된다. 이 TDO 기억 및 실행은 브라우저(650)에 일체형일 수 있는 TDO 핸들러(638)에서 실행한다. TDO는, 실행될 때, 리모트 콘트롤러(610)의 조작에 의해 사용자 제어 하에 이용 가능하거나 또는 이미 다운로드된 NRT 컨텐츠의 조작을 위한 임의의 적절한 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다.
도 5는 본 명세서에 설명된 것과 일치하는 TDO에 제공된 UI를 이용함으로써 사용자에 이용 가능하게 된 여러 기본적 NRT 함수를 도시하기 위한 순수하게 도시 목적으로 도시된 기본적 사용자 인터페이스(700)를 도시하고 있다. 이 예에서는, 2개 목록이 인터페이스에 제공되고, 하나의 목록이 일반적으로 702로 도시되는 로컬 기억된(보존된) NRT 또는 다른 컨텐츠를 위한 것이다. 다운로드(또는 가능하게는 스트리밍)될 수 있는 NRT 컨텐츠 아이템은 목록(706)에 도시되고, 사용자는 목록을 상하로 항해할 수 있고, 목록의 위 아래에 도시된 항해 화살표를 이용하여 목록이 상하로 스크롤링되게 할 수 있다. 사용자는 또한 도시된 목록으로부터 유형 또는 범주를 선택함으로써 목록의 더 좋은 관리를 위해 저면의 어레이(710)에 수록된 것들과 같은 다수의 범주에서 선택을 행할 수 있다. 사용자는 또한 종료 버튼(714)을 선택하거나 또는 리모트 콘트롤러를 이용하는 동등한 액션을 행함으로써 언제든지 UI를 종료할 수 있다.
이전에 언급된 바와 같이, 본 인터페이스는 매우 기본적인 것이고, 본 발명과 일치하는 구현으로부터 벗어나지 않고 많은 방식으로 개선될 수 있다. 그러나, 이 인터페이스는 사용자에 이용 가능한 함수의 유형의 단순 설명에 의해 제시된다.
도 6은, 보존된 컨텐츠(730)의 아이템이 어두운 윤곽선에 의해 선택된 것을 제외하고는 도 5에 도시된 것과 동일한 인터페이스(700)를 도시한다. 일단 아이템이 선택되면, 뷰어에게는 (당업자라면 본 가르침을 고려할 때 추가의 옵션이 제공될 수 있다는 것을 알 것이지만) 택할 수 있는 액션의 본 예에서는 팝업창으로 736에서 3개의 옵션이 제시된다. 이들 액션은 도 1에서 기술된 바와 같고, 컨텐츠를 삭제, 보호 또는 재생하는 것을 포함한다. 이 메뉴에서의 어두운 하이라이트 부분은 리모트 콘트롤러 상의 선택(또는 엔터 또는 그 동등물)을 누름으로써, 컨텐츠가 재생될 것이라는 것을 나타낸다.
도 7은, 이용 가능한 NRT 컨텐츠(750)의 아이템이 어두운 윤곽선에 의해 선택된 것을 제외하고는 도 5에 도시된 것과 동일한 인터페이스(700)를 도시한다. 일단 아이템이 선택되면, 뷰어에게는 이 컨텐츠의 다운로드가 다음 아침 오전 2:00에 예정될 수 있다는 것을 나타내는 팝업창(756)이 제시된다. 이 예는 (당업자라면 본 가르침을 고려할 때 추가의 옵션이 제공될 수 있다는 것을 알 것이지만) TDO로 프로그래밍될 수 있는 많은 액션 중 하나를 예시한다. 이들 액션은 도 1에 기술된 바와 같고, 저-레이턴시에서 이용 가능한 컨텐츠를 재생하거나 또는 다음 이용 가능한 기회(서비스 제공자에 의해 지정되는 정확한 시간)에 다운로드를 예정하는 것을 포함한다. 이 메뉴에서의 어두운 하이라이트 부분은 리모트 콘트롤러 상의 선택(또는 엔터 또는 그 동등물)을 누름으로써, 컨텐츠가 밤새 다운로드되도록 예정될 것이라는 것을 나타낸다. 다른 실시예에서는, 본 가르침을 고려할 때 당업자라면 알게 되는 바와 같이 다른 옵션도 가능할 수 있다.
따라서, 소정의 구현과 일치하는 방법은 디지털 텔레비전 수신기 장치에서 TDO(triggered declarative object)를 수신하는 것 - 상기 TDO는 스크립티드(scripted) 실행 가능 루틴을 포함함 - ; 상기 스크립티드 실행 가능 루틴은 뷰잉 또는 다운로드를 위한 NRT(non-real-time) 텔레비전 서비스의 아이템의 선택에 대한 옵션을 뷰어에게 제시하는 사용자 인터페이스를 생성하는 스크립트를 포함하는 것; NRT 서비스의 디스플레이를 개시하기 위해 디지털 텔레비전 수신기 장치에 의해 TDO의 실행을 개시하는 것을 포함하며; 상기 방법은, 선택될 때 수신기가 미래 시간에 특정 NRT 다운로드의 발생을 예정하게 하는 제어 오브젝트; 선택될 때 NRT 컨텐츠가 로컬 스토리지에서 이용 가능하다면 상기 NRT 컨텐츠의 지정 아이템이 재생되게 하는 제어 오브젝트; NRT 컨텐츠의 지정된 아이템이 로컬 스토리지에서 이용 가능한지 여부의 표시를 보고하는(return) 함수; NRT 컨텐츠의 지정된 아이템이 이미 다운로드 예정되어 있는지 여부의 표시를 보고하는 함수; 이용 가능한 로컬 스토리지의 양을 보고하는 함수; 및 스토리지로부터 NRT 텔레비전 서비스의 지정된 아이템을 삭제하는 함수;를 포함하지만 이에 한정되지 않는 복수의 스크립티드 제어 오브젝트 및 함수를 지원한다.
다른 방법은 디지털 텔레비전 수신기 장치에서 TDO(triggered declarative object)를 수신하는 것 - 상기 TDO는 스크립티드 실행 가능 루틴을 포함함 - ; 상기 스크립티드 실행 가능 루틴은 NRT(non-real-time) 컨텐츠의 조작을 위한 사용자 인터페이스(UI)를 규정하는 스크립트를 포함하는 것; TDO의 동작을 개시하는 것; 및 디지털 텔레비전 수신기가 사용자에게 사용자 인터페이스를 제시하는 동작을 실행하는 것을 포함한다.
소정의 구현에서는, TDO 플레이어는 활성화될 때 수신기가 미래 시간에 특정 NRT 다운로드의 발생을 예정하게 하는 제어 오브젝트를 구비하는 사용자 인터페이스를 지원한다. 소정의 구현에서는, TDO 플레이어는 NRT 컨텐츠가 로컬 스토리지에서 이용 가능하다면 상기 NRT 컨텐츠의 지정 아이템이 재생되게 하는 제어 오브젝트를 포함하는 사용자 인터페이스를 지원한다. 소정의 구현에서는, TDO 플레이어는 NRT 컨텐츠의 아이템이 로컬 스토리지에서 이용 가능한지 여부의 표시를 보고하는 함수를 포함하는 스크립트를 지원한다. 소정의 구현에서는, TDO 플레이어는 NRT 컨텐츠의 아이템이 이미 다운로드 예정되어 있는지 여부의 표시를 보고하는 함수를 포함하는 스크립트를 지원한다. 소정의 구현에서는, TDO 플레이어는 이용 가능한 로컬 스토리지의 양을 보고하는 함수를 포함하는 스크립트를 지원한다. 소정의 구현에서는, TDO 플레이어는 스토리지로부터 NRT 컨텐츠의 아이템을 삭제하는 함수를 포함하는 스크립트를 지원한다. 소정의 구현에서는, TDO 플레이어는 PDI(Preference, Demographic, and Interests) 질문 응답에 접근하고, 이 응답에 기초하여 사용자 인터페이스의 속성을 렌더링하는 함수를 포함하는 스크립트를 지원한다.
소정의 구현에서는, 상기 프로세스는 사용자 인터페이스를 통해 명령이 수신되면 다운로딩하는 것, 다운로드를 예정하는 것 또는 선택된 NRT 컨텐츠를 재생하는 것을 포함한다. 소정의 구현에서는, 상기 프로세스는 비휘발성 메모리에 기억되지 않은 NRT 컨텐츠를 렌더링하기 위한 선택을 제공하며, 여기서 NRT 컨텐츠의 아이템은 저-레이턴시로 스트리밍하도록 이용 가능하다. 소정의 구현에서는, NRT 컨텐츠는 인터넷을 통해 전달된다. 소정의 구현에서는, 플레이어는 NRT 컨텐츠 아이템에 관련된 이벤트 시간 및 액션을 식별하는 사용자 인터페이스를 지원한다. 소정의 구현에서는, 사용자 인터페이스를 통해 이용 가능한 NRT 서비스에 관련된 액션은 NRT 서비스에 대한 초기 액세스, 다운로드를 위한 NRT 컨텐츠의 선택, NRT 컨텐츠의 완전한 재생의 완료, NRT 컨텐츠의 부분적 재생의 완료 및 NRT 서비스 종료를 더 포함한다. 소정의 구현에서는, TDO는 TDO의 수신이 완료되면 자가-트리거링된다. 소정의 구현에서는, TDO는 NRT 서비스의 사용자 개시 시에 실행된다. 소정의 구현에서는, TDO는 미리 결정된 텔레비전 채널의 사용자 선택 시에 실행된다. 소정의 구현에서는, 상기 방법은 방송 전송 내의 파일로서 TDO를 검색하는 것을 더 포함한다. 소정의 구현에서는, TDO는 NRT 서비스를 규정하는 메타데이터 내에 제공되는 URL을 통해 인터넷으로부터 가져온다(fetch).
비-일시적인 기억 매체와 같은 컴퓨터 판독가능 기억 매체는 하나 이상의 프로그래밍된 프로세서에서 실행될 때, 본 명세서에 설명된 방법들 중 임의의 것을 실행하는 명령어를 기억하도록 사용될 수 있다.
소정의 구현과 일치하는 장치는 프로세서 및 메모리를 구비한다. 디지털 텔레비전 수신기 장치는 TDO(triggered declarative object)를 수신하여 메모리에 기억하고, 상기 TDO는 디지털 텔레비전 수신기 장치의 프로세서에 의해 실행될 수 있는 스크립티드 실행 가능 루틴을 포함한다. 트리거링 액션의 발생 시에는, 프로세서는 비-실시간(NRT) 텔레비전 컨텐츠의 조작을 위한 사용자 인터페이스(UI)를 규정하도록 스크립티드 실행 가능 루틴의 동작을 실행한다. 프로세서는 사용자에게 사용자 인터페이스를 제시하는 동작을 또한 실행한다.
소정의 구현에서는, 사용자 인터페이스를 통해 명령이 수신되면, 프로세서는 사용자 인터페이스를 통한 명령을 기초로 하여 다운로드하고, 다운로드를 예정하고 또는 NRT 컨텐츠의 선택된 아이템을 재생한다. 소정의 구현에서는, TDO는 TDO의 수신이 완료되면 자가-트리거링된다. 소정의 구현에서는, TDO는 NRT 서비스의 사용자 개시 시에 실행된다. 소정의 구현에서는, TDO는 미리 결정된 텔레비전 채널의 사용자 선택 시에 실행된다.
소정의 구현에서는, 사용자 인터페이스는 활성화될 때 수신기가 미래 시간에 특정 NRT 다운로드의 발생을 예정하게 하는 제어 엘리먼트; 활성화될 때 NRT 컨텐츠가 로컬 스토리지에서 이용 가능하다면 상기 NRT 컨텐츠의 지정 아이템이 재생되게 하는 제어 엘리먼트; NRT 컨텐츠의 아이템이 로컬 스토리지에서 이용 가능한지 여부의 표시를 보고하는 함수; NRT 컨텐츠의 아이템이 이미 다운로드 예정되어 있는지 여부의 표시를 보고하는 함수; 이용 가능한 로컬 스토리지의 양을 보고하는 함수; 및 스토리지로부터 NRT 컨텐츠의 아이템을 삭제하는 함수;를 포함하는 복수의 스크립티드 제어 엘리먼트 및 함수를 포함한다.
소정의 구현과 일치하는 다른 장치는 프로세서 및 메모리를 구비한다. 디지털 텔레비전 수신기 장치는 TDO(triggered declarative object)를 수신하여 메모리에 기억하고, 상기 TDO는 디지털 텔레비전 수신기 장치의 프로세서에 의해 실행될 수 있는 스크립티드 실행 가능 루틴을 포함한다. 프로세서는 트리거링 액션의 발생 시에 비-실시간(NRT) 텔레비전 컨텐츠의 조작을 위한 사용자 인터페이스(UI)를 규정하도록 스크립티드 실행 가능 루틴의 동작을 실행하도록 프로그래밍되고, 또한 사용자에게 사용자 인터페이스를 제시하는 스크립티드 동작을 실행하도록 프로그래밍된다.
소정의 구현에서는, 사용자 인터페이스는 활성화될 때 수신기가 미래 시간에 특정 NRT 다운로드의 발생을 예정하게 하는 제어 엘리먼트; 활성화될 때 NRT 컨텐츠가 로컬 스토리지에서 이용 가능하다면 상기 NRT 컨텐츠의 지정 아이템이 재생되게 하는 제어 엘리먼트; NRT 컨텐츠의 아이템이 로컬 스토리지에서 이용 가능한지 여부의 표시를 보고하는 함수; NRT 컨텐츠의 아이템이 이미 다운로드 예정되어 있는지 여부의 표시를 보고하는 함수; 이용 가능한 로컬 스토리지의 양을 보고하는 함수; 및 스토리지로부터 NRT 컨텐츠의 아이템을 삭제하는 함수;를 포함하는 복수의 스크립티드 제어 엘리먼트 및 함수를 포함한다.
당업자라면, 상기 가르침을 고려할 때, 상기 예시적 실시예들 중 소정의 것들이 프로그래밍된 프로세서의 사용에 기초한다는 것을 인식할 것이다. 그러나, 본 발명은 이러한 예시적 실시예에 한정되지 않는데, 왜냐하면 특수 목적 하드웨어 및/또는 전용 프로세서와 같은 하드웨어 요소 동등물을 이용하여 다른 실시예들도 구현될 수 있기 때문이다. 유사하게, 범용 컴퓨터, 마이크로프로세서 기반 컴퓨터, 마이크로-콘트롤러, 광컴퓨터, 아날로그 컴퓨터, 전용 프로세서, 애플리케이션 특정 회로 및/또는 전용 하드 와이어 논리를 사용하여 대안적인 동등한 실시예를 구성할 수 있다.
당업자라면, 상기 가르침을 고려할 때, 본 발명의 소정의 실시예를 벗어나지 않는다면 디스크 스토리지 및 다른 형태의 스토리지 예를 들면 ROM(Read Only Memory) 장치, RAM(Random Access Memory) 장치, 네트워크 메모리 장치, 광학 기억 요소, 자기 기억 요소, 자기광학 기억 요소, 플래시 메모리, 코어 기억 장치 및/또는 다른 동등한 휘발성 및 비휘발성 기억 기술을 포함하는 비-일시적 기억 장치 등을 사용하여, 상술된 실시예들 중 소정의 것들을 구현하도록 사용되는 프로그램 동작 및 프로세스 및 관련 데이터를 구현할 수 있다는 것을 인식할 것이다. 비-일시적이라는 용어는 전원의 제거 또는 다른 액션에 의해 정보가 손실될 수 없다는 것을 제시하는 것은 아니다. 이러한 대안적인 기억 장치는 동등한 것으로 고려되어야 한다.
본 명세서에 설명된 소정의 실시예는 임의의 적절한 전자 기기 또는 컴퓨터 판독 가능 기억 매체에 기억될 수 있는 흐름도 형태로 위에서 대략적으로 설명된 프로그래밍 명령어를 실행하는 프로그래밍된 프로세서를 사용하여 구현되거나 또는 구현될 수 있다. 그러나, 당업자라면, 본 가르침을 고려할 때, 본 발명의 실시예를 벗어나지 않는다면, 위에서 설명된 프로세스가 임의의 다수의 변형 및 많은 적합한 프로그래밍 언어로 구현될 수 있다는 것을 인식할 것이다. 예를 들면, 본 발명의 소정의 실시예를 벗어나지 않는다면, 실행되는 소정의 동작의 순서는 종종 변경될 수 있고, 추가적 동작이 추가될 수 있고, 또는 동작이 삭제될 수 있다. 본 발명의 소정의 실시예를 벗어나지 않는다면, 에러 트랩핑(trapping)이 추가 및/또는 개선될 수 있고, 동작 흐름, 사용자 인터페이스 및 정보 프리젠테이션에 대해 변형이 행해질 수 있다. 이러한 변형은 동등한 것으로 예상되고 고려된다.
소정의 예시적 실시예가 설명되었지만, 상기 설명을 고려할 때, 당업자에게는 많은 대안, 개량, 순열 및 변형이 명확하게 된다는 것은 분명하다.
300: 수신기
302: 튜너/복조기
306: 디멀티플렉서
310: 오디오 디코더
314: 비디오 디코더

Claims (31)

  1. 컨텐츠 수신기 장치에서 TDO(triggered declarative object)를 수신하는 것 - 상기 TDO는 스크립티드(scripted) 실행 가능 루틴을 포함하고,
    상기 스크립티드 실행 가능 루틴은 뷰잉 또는 다운로딩을 위한 비-실시간(NRT) 서비스의 아이템의 선택을 위한 옵션을 뷰어에게 제시하는 사용자 인터페이스를 생성하는 스크립트를 포함함 - ;
    상기 NRT 서비스를 시작하도록 상기 컨텐츠 수신기 장치에 의해 상기 TDO의 실행을 개시하는 트리거 오브젝트를 서비스 제공자로부터 수신하는 것을 포함하며;
    상기 컨텐츠 수신기 장치는
    선택될 때 상기 컨텐츠 수신기 장치가 미래에 특정 NRT 다운로드의 발생을 예정하게 하는 제어 오브젝트;
    선택될 때 NRT 컨텐츠가 로컬 스토리지에서 이용 가능하다면 상기 NRT 컨텐츠의 지정 아이템이 재생되게 하는 제어 오브젝트;
    NRT 컨텐츠의 지정된 아이템이 로컬 스토리지에서 이용 가능한지 여부의 표시를 보고하는(return) 함수;
    NRT 컨텐츠의 지정된 아이템이 이미 다운로드 예정되어 있는지 여부의 표시를 보고하는 함수;
    이용 가능한 로컬 스토리지의 양을 보고하는 함수; 및
    스토리지로부터 NRT 서비스의 지정된 아이템을 삭제하는 함수
    를 포함하는 복수의 스크립티드 제어 오브젝트 및 함수를 처리하고,
    상기 컨텐츠 수신기 장치는, PDI(Preference, Demographic, and Interests) 질문 응답에 액세스하고, 상기 응답에 기초하여 상기 사용자 인터페이스의 속성을 렌더링하는 함수를 포함하는 스크립트를 처리하는, 방법.
  2. 컨텐츠 수신기 장치에서 TDO(triggered declarative object)를 수신하는 것 - 상기 TDO는 스크립티드 실행 가능 루틴을 포함하고,
    상기 스크립티드 실행 가능 루틴은 비-실시간(NRT) 컨텐츠의 조작을 위한 사용자 인터페이스(UI)를 규정하는 스크립트를 포함함 - ;
    상기 TDO의 동작을 개시하는 트리거 오브젝트를 서비스 제공자로부터 수신하는 것을 포함하고;
    상기 컨텐츠 수신기 장치는 사용자에게 상기 사용자 인터페이스를 제시하는 동작을 실행하고,
    상기 컨텐츠 수신기 장치는, PDI(Preference, Demographic, and Interests) 질문 응답에 액세스하고, 상기 응답에 기초하여 상기 사용자 인터페이스의 속성을 렌더링하는 함수를 포함하는 스크립트를 처리하는, 방법.
  3. 제2항에 있어서, 상기 컨텐츠 수신기 장치는, 활성화될 때 상기 컨텐츠 수신기 장치가 미래에 특정 NRT 다운로드의 발생을 예정하게 하는 제어 오브젝트를 처리하는, 방법.
  4. 제2항에 있어서, 상기 컨텐츠 수신기 장치는 NRT 컨텐츠가 로컬 스토리지에서 이용 가능하다면 상기 NRT 컨텐츠의 지정 아이템이 재생되게 하는 제어 오브젝트를 처리하는, 방법.
  5. 제2항에 있어서, 상기 컨텐츠 수신기 장치는 NRT 컨텐츠의 아이템이 로컬 스토리지에서 이용 가능한지 여부의 표시를 보고하는 함수를 포함하는 스크립트를 처리하는, 방법.
  6. 제2항에 있어서, 상기 컨텐츠 수신기 장치는 NRT 컨텐츠의 아이템이 이미 다운로드 예정되어 있는지 여부의 표시를 보고하는 함수를 포함하는 스크립트를 처리하는, 방법.
  7. 제2항에 있어서, 상기 컨텐츠 수신기 장치는 이용 가능한 로컬 스토리지의 양을 보고하는 함수를 포함하는 스크립트를 처리하는, 방법.
  8. 제2항에 있어서, 상기 컨텐츠 수신기 장치는 스토리지로부터 NRT 컨텐츠의 아이템을 삭제하는 함수를 포함하는 스크립트를 처리하는, 방법.
  9. 삭제
  10. 제2항에 있어서, 상기 사용자 인터페이스를 통해 명령이 수신되면, 선택된 NRT 컨텐츠를, 다운로드하거나, 다운로드를 예정하거나 또는 재생하는 것을 더 포함하는, 방법.
  11. 제2항에 있어서, 상기 사용자 인터페이스는 비휘발성 메모리에 기억되어 있지 않은 NRT 컨텐츠를 렌더링하기 위한 선택을 제공하며, 상기 NRT 컨텐츠의 아이템은 저-레이턴시(low-latency) 스트리밍에 이용 가능한, 방법.
  12. 제11항에 있어서, 상기 NRT 컨텐츠는 인터넷을 통해 수신되는, 방법.
  13. 제2항에 있어서, 상기 컨텐츠 수신기 장치는 NRT 컨텐츠 아이템에 관련된 이벤트 시간 및 액션을 식별하도록 동작하는, 방법.
  14. 제2항에 있어서, 상기 컨텐츠 수신기 장치는, NRT 서비스에 대한 초기 액세스, 다운로드를 위한 NRT 컨텐츠의 선택, NRT 컨텐츠의 완전한 재생의 완료, NRT 컨텐츠의 부분적 재생의 완료 및 NRT 서비스 종료를 더 포함하는, 상기 사용자 인터페이스를 통해 이용 가능한 NRT 서비스에 관련된 프로세스를 실행하는, 방법.
  15. 삭제
  16. 삭제
  17. 삭제
  18. 제2항에 있어서, 방송 전송 내의 파일로서 상기 TDO를 검색하는 것을 더 포함하는, 방법.
  19. 제2항에 있어서, 상기 TDO는 NRT 서비스를 규정하는 메타데이터 내에 제공되는 URL을 통해 인터넷으로부터 가져오는, 방법.
  20. 하나 이상의 프로그래밍된 프로세서에서 실행될 때, 제2항에 따른 방법을 실행하는 명령어를 기억하는 컴퓨터 판독 가능 기억 장치.
  21. 프로세서;
    메모리; 및
    TDO(triggered declarative object)를 수신하여 상기 메모리에 기억하고, 트리거 오브젝트를 서비스 제공자로부터 수신하는 컨텐츠 수신기 장치 - 상기 TDO는 상기 컨텐츠 수신기 장치의 프로세서에 의해 실행될 수 있는 스크립티드 실행 가능 루틴을 포함하고, 상기 트리거 오브젝트는 상기 TDO의 동작을 개시함 -
    를 포함하고,
    상기 트리거 오브젝트에 의한 트리거링 액션의 발생 시에, 상기 프로세서는 비-실시간(NRT) 컨텐츠의 조작을 위한 사용자 인터페이스(UI)를 규정하도록 상기 스크립티드 실행 가능 루틴의 동작을 실행하고,
    상기 프로세서는 사용자에게 상기 사용자 인터페이스를 제시하는 스크립티드 동작을 더 실행하고,
    상기 컨텐츠 수신기 장치는, PDI(Preference, Demographic, and Interests) 질문 응답에 액세스하고, 상기 응답에 기초하여 상기 사용자 인터페이스의 속성을 렌더링하는 함수를 포함하는 스크립트를 처리하는, 장치.
  22. 제21항에 있어서, 상기 사용자 인터페이스를 통해 명령이 수신되면, 상기 프로세서는 상기 사용자 인터페이스를 통한 상기 명령에 기초하여 NRT 컨텐츠의 선택된 아이템을 다운로드하거나, 다운로드를 예정하거나 또는 재생하는, 장치.
  23. 삭제
  24. 삭제
  25. 삭제
  26. 제21항에 있어서,
    상기 프로세서는
    활성화될 때 상기 컨텐츠 수신기 장치가 미래 시간에 특정 NRT 다운로드의 발생을 예정하게 하는 제어 엘리먼트;
    활성화될 때 NRT 컨텐츠가 로컬 스토리지에서 이용 가능하다면 상기 NRT 컨텐츠의 지정 아이템이 재생되게 하는 제어 엘리먼트;
    상기 NRT 컨텐츠의 아이템이 로컬 스토리지에서 이용 가능한지 여부의 표시를 보고하는 함수;
    상기 NRT 컨텐츠의 아이템이 이미 다운로드 예정되어 있는지 여부의 표시를 보고하는 함수;
    이용 가능한 로컬 스토리지의 양을 보고하는 함수; 및
    스토리지로부터 상기 NRT 컨텐츠의 아이템을 삭제하는 함수
    를 포함하는 복수의 스크립티드 제어 엘리먼트 및 함수를 처리하는, 장치.
  27. 프로세서;
    메모리; 및
    TDO(triggered declarative object)를 수신하여 상기 메모리에 기억하고, 트리거 오브젝트를 서비스 제공자로부터 수신하도록 구성된 컨텐츠 수신기 장치 - 상기 TDO는 상기 컨텐츠 수신기 장치의 프로세서에 의해 실행될 수 있는 스크립티드 실행 가능 루틴을 포함하고, 상기 트리거 오브젝트는 상기 TDO의 동작을 개시함 -
    를 포함하고,
    상기 프로세서는 상기 트리거 오브젝트에 의한 트리거링 액션의 발생 시에 비-실시간(NRT) 컨텐츠의 조작을 위한 사용자 인터페이스(UI)를 규정하도록 상기 스크립티드 실행 가능 루틴의 동작을 실행하도록 프로그래밍되고,
    상기 프로세서는 사용자에게 상기 사용자 인터페이스를 제시하는 스크립티드 동작을 실행하도록 더 프로그래밍되고,
    상기 컨텐츠 수신기 장치는, PDI(Preference, Demographic, and Interests) 질문 응답에 액세스하고, 상기 응답에 기초하여 상기 사용자 인터페이스의 속성을 렌더링하는 함수를 포함하는 스크립트를 처리하는, 장치.
  28. 제27항에 있어서, 상기 사용자 인터페이스를 통해 명령이 수신되면, 상기 프로세서는 상기 사용자 인터페이스를 통한 상기 명령에 기초하여 NRT 컨텐츠의 선택된 아이템을 다운로드하거나, 다운로드를 예정하거나 또는 재생하는, 장치.
  29. 삭제
  30. 삭제
  31. 삭제
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