KR101366408B1 - 컴퓨터 실행 가능 컴포넌트를 포함하는 컴퓨터 구현된 시스템 - Google Patents

컴퓨터 실행 가능 컴포넌트를 포함하는 컴퓨터 구현된 시스템 Download PDF

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수잔 티. 두마이스
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Abstract

사용자 행위의 자동적인 해석을 통하여, 사용자의 선호를 추정하는 시스템들 및 방법들이 개시된다. 검색 엔진과 연관된 사용자 행위 컴포넌트는 사용자들(예를 들면, 웹 검색 사용자들)의 집합적 행위를 자동적으로 해석할 수 있다. 이러한 피드백 컴포넌트는, 검색 결과들과의 관측된 사용자 상호작용들(예를 들면, 악의적이고/거나 비이성적인 사용자 활동)에 존재할 수 있는 노이즈에 강한(robust)사용자 행위 특징들 및 예측 모델들(예를 들면, 사용자 행위 컴포넌트로부터의)을 포함할 수 있다.
검색 엔진, 사용자 행위 컴포넌트, 훈련 모델, 검색 결과, 기계 학습 컴포넌트, 브라우징 특징

Description

컴퓨터 실행 가능 컴포넌트를 포함하는 컴퓨터 구현된 시스템{MINING WEB SEARCH USER BEHAVIOR TO ENHANCE WEB SEARCH RELEVANCE}
월드 와이드 웹 및 인터넷의 대중성을 고려해볼 때, 사용자들은 많은 양의 정보 소스들로부터 거의 어떠한 주제와도 관련이 있는 정보를 획득할 수 있다. 정보를 찾기 위해, 사용자들은 일반적으로는 정보 검색(information retrieval)의 태스크에 각종 검색 엔진들을 적용한다. 검색 엔진들은 사용자들이 특정 단어나 어구를 포함하는 인터넷 상의 정보 또는 다른 자료를 포함하는 웹 페이지들을 찾도록 해준다.
일반적으로, 키워드 검색은, 컴퓨터의 능력이 미치는 한, 지정되는 임의의 키워드들 및 어구들과 관련 있는 정보를 갖고 있는 모든 웹 사이트들을 검색할 수 있다. 검색 엔진 사이트는 사용자들이 키워드를 입력하기 위한 박스 및 검색을 시작하도록 누르기 위한 버튼을 가질 것이다. 많은 검색 엔진들은 효과적으로 검색하기 위하여 키워드를 사용하는 방법에 관한 팁들(tips)을 갖는다. 전형적으로, 그러한 팁들은 사용자들이 검색 용어들(search terms)을 한정되게 정의하는 데에 도움을 주어, 이질적이고 관련 없는 정보가 반환되지 않으며 정보 검색 프로세스가 혼란스럽지 않게 된다. 그러한 용어의 수동적인 한정(manual narrowing)은 특정 정보를 찾는 경우 소팅할 수 천개의 사이트들을 수신하는 것을 경감시킬 수 있다.
어떤 경우, 검색 주제들이 주제 및 하위주제(topic and subtopic) 영역들로 사전 정렬(pre-arranged)된다. 예를 들어, "Yahoo"는 가능성이 있는 주제들의 미리 정해진 계층 정렬된 리스트(예를 들면, 비즈니스, 정부, 과학 등)를 제공하며, 여기에서 사용자는 하나의 주제를 선택하고 리스트 내에서 하나의 하위 주제를 추가로 선택할 것이다. 주제들의 미리 정해진 리스트들의 다른 예는 데스크탑 퍼스널 컴퓨터 도움 유틸리티들(desktop personal computer help utilities)에서 통상적인 것으로서, 여기에서는 도움 주제들의 리스트 및 관련된 하위 주제들이 사용자에게 제공된다. 미리 정해진 이 계층들은 어떤 환경(context)에서는 유용할 수 있지만, 사용자들은 이러한 미리 정해진 리스트들에 속하지 않고/거나 그 안에 포함되어 있지 않은 정보를 종종 검색 및/또는 문의할 필요가 있다. 따라서, 사용자들이 질의들(queries)을 지시하여 원하는 정보를 찾을 수 있도록 하기 위한 검색 엔진들이나 다른 검색 시스템들이 종종 이용된다. 그럼에도 불구하고, 사용자들은 특정의 질의를 작성 또는 구성하는 방법에 대하여 확신이 없을 수 있기 때문에, 사용자 검색 동안 많은 관련 없는 결과들이 검색된다. 더욱이, 그러한 시스템들은 조사해야 할 적절한 수의 결과들을 획득하기 위해서는 사용자들에게 지속적으로 질의들을 수정하고, 검색된 검색 결과들을 정련(refine)할 것을 요구하는 것이 보통이다.
검색 시스템의 입력 질의 필드에 단어나 어구를 타이핑 입력하고, 그 후 잠재적인 후보들로서 수백만 개의 결과들을 검색하는 것은 비정상적인 것이 아니다. 많은 수의 검색된 후보들이 의미를 갖도록 하기 위해, 사용자는 종종 다른 단어 조 합들로 시험하여 리스트를 더욱 한정할 것이다.
일반적으로, 검색 시스템은 질의에 대한 결과들의 예측된 관련성에 따라 결과들을 랭킹할 것이다. 이러한 랭킹은 전형적으로는 질의에 대한 웹 페이지의 유사도뿐만 아니라 종종 웹 토폴로지 정보로부터 추론된 문서의 고유 품질을 포함하는를 포함하는 많은 파라미터들을 조합하는 함수에 기초한다. 사용자들은 하위 랭킹된 결과들을 주목하지 않으므로, 사용자의 검색 경험의 품질은 랭킹 함수(ranking function)의 품질에 직접 관련된다.
일반적으로, 검색 시스템은 "검색된(searched for)" 주제들이 사용자가 실제로 관심이 있는 것의 주제 영역이나 카테고리와 어떠한 문맥적 관계(contextual relationship)를 갖는 지와는 무관하게 사용자의 질의 입력에 관한 모든 주제들을 매칭 또는 검색하려고 시도할 것이다. 일례로서, 천문학에 관심이 있는 사용자가 종래의 검색 시스템에 질의 "토성"을 입력한다면, 자동차, 자동차 판매상, 컴퓨터 게임, 및 단어 "토성(Saturn)"을 포함하는 다른 사이트들과 관련 있는 것들을 포함하는 모든 종류의 관련없는 결과들이 반환될 가능성이 있다. 종래의 검색 구현들(search implementations)의 다른 문제점은 검색 엔진들은 서로 다른 사용자 요구들 및 환경들과는 무관하게 모든 사용자들에 대하여 동일하게 동작한다는 것이다. 따라서, 만일 두 사용자가 동일한 검색 질의를 입력하면 그들은, 그들의 관심사나 특성, 이전의 검색 이력, 현재의 컴퓨팅 환경(예를 들면, 오픈된 파일들), 또는 환경적 맥락(예를 들면, 위치, 사용중인 기계, 시각, 요일)과는 무관하게, 동일한 결과들을 획득하는 것이 전형적이다.
적절한 결과들을 최상위로 반환하도록 검색 랭킹 함수들을 조정하는 것은 많은 노력이 필요한 것이 일반적이다. 현대의 검색 엔진들에 대한 일반적인 접근은 수동으로 평가된(manually rated) 검색 결과들의 예들에 기초하여 랭킹 함수들을 훈련하고 함수 파라미터들 및 가중치들(weights)을 자동적으로 설정하는 것이다. 인간 주석자들(human annotators)은 인식된 관련성에 따라 질의에 대한 페이지들의 집합을 명확하게 평가하고, 다른 랭킹 알고리즘들에 대비되어 조정되고 평가될 수 있는 "황금 기준(gold standard)"을 생성할 수 있다. 그러나 명확한 인간 평가는 비용이 많이 들고 획득하기 어려워서, 종종 불완전하게 훈련된 차선의 랭킹 함수들을 야기시킨다.
발명의 개요
이하에서는 본 발명의 어떤 양태들의 기본적인 이해를 제공하기 위하여 간략화된 개요를 제공한다. 이 개요는 광범위한 개요는 아니다. 본 발명의 주요/임계적 구성요소들을 식별하거나 본 발명의 범위를 한정하려는 것이 아니다. 이 개요의 유일한 목적은 후술되는 더욱 상세한 설명에 대한 전제로서 간략화된 형태로 일부 개념들을 제공하려는 것이다.
본 발명은, 한 항목에 대한 사용자 선호들(user preferences)을 다른 항목에 대해 추정하기 위하여, 사용자들의 집합적 행위에 대한 자동적인 해석을 용이하게 하는 사용자 행위 컴포넌트를 이용하여, 정보 검색 시스템에서의 검색 랭킹들을 강화한다. 따라서, 그러한 선호들은 결과들의 랭킹을 향상시키는 것과 같이, 다양한 목적들을 위해 이용될 수 있다. 사용자 행위 컴포넌트는 검색 엔진(들)과 상호작용하고 사용자 행위(예를 들면, 악의적이고/거나 비이성적인 사용자 활동)에 동반하는 것이 전형적인 노이즈를 경감시키는 피드백 특징들을 포함할 수 있다. 사용자들의 결집 행위(aggregate behavior)를 이용함으로써(예를 들면, 각각의 사용자를 개별 전문가로서 취급하지 않음) 본 발명은 노이즈를 경감시키고 사용자들의 피드백으로부터 관련성 판정들(relevance judgments)을 생성할 수 있다. 사용자 행위 컴포넌트는 사용자들로부터의 암시적 또는 명시적(implicit or explicit) 피드백 및 이전의 질의들로부터의 결과들과의 그들의 상호작용들을 이용할 수 있다. 주요 행위 특징들은 사용자가 결과 타이틀 및 설명을 보고 결과가 관련있는 것인지 여부에 대하여 결정하는 데에 도움이 될 수 있는 프리젠테이션 특징들(presentation features); 페이지 상의 체류 시간(dwell time on a page), 검색 결과들에 도달하는 방식(예를 들면, 다른 링크들을 통해), 도메인 상의 평균 시간과의 편차 등과 같은 브라우징 특징들; 질의에 대한 특정 결과의 클릭수와 같은 클릭스루 특징들(clickthrough features)을 포함한다. 질의-결과 쌍이 주어지면, 본 발명은 각각의 특징 유형에 대하여 복수의 관측되고 도출된 특징 값들을 제공한다.
사용자 행위 컴포넌트는 사용자 행위의 데이터 구동된(data-driven) 모델을 이용할 수 있다. 예를 들어, 사용자 행위 컴포넌트는, 마치 두 개의 컴포넌트들, 즉 "배경(background)" 컴포넌트(예를 들면, 무차별적으로 클릭하는 사용자들), 및 "관련성(relevance)" 컴포넌트(예를 들면, 질의에 대한 결과의 관련성에 의해 영향을 받는 질의 별정(query specific) 행위)에 의해 생성된 것처럼, 사용자 웹 검색 행위를 모델링할 수 있다.
본 발명의 다른 양태에 따르면, 사용자 행위 컴포넌트는 예측된 사용자 행위로부터의 편차들을 생성 및/또는 모델링할 수 있다. 따라서, 도출된 특징들이 계산될 수 있으며, 이 경우 그와 같이 도출된 특징들은, 질의-종속적(query-dependent) 정보 없이, 어떤 결과에 대하여 예측된 값들로부터 주어진 검색 결과에 대하여 관측된 특징값의 편차를 명확히 취급한다.
더욱이, 본 발명의 사용자 행위 컴포넌트는 사용자 행위를 기술하기 위한 두 가지 특징 유형들(즉, 직접적인(direct) 및 편차가 있는(deviational))을 갖는 모델들을 이용할 수 있으며, 이 경우 전자는 직접적으로 측정된 값들이고, 후자는 대응하는 직접 관찰된 특징들에 대한 전체적인(질의-독립적(query-independent)) 분포들로부터 추정된 예측 값들로부터의 편차이다. 따라서, 질의 q 및 결과r에 대한 특징 f의 관측된 값 o는 두 컴포넌트들이 혼합되어 표현될 수 있다.
Figure 112008062216717-pct00001
여기에서
Figure 112008062216717-pct00002
는 r에 대응하는 모든 질의들에 걸쳐 결집된 f의 값들에 대한 이전의 "배경" 분포이고,
Figure 112008062216717-pct00003
는 질의에 대한 결과의 관련성에 의해 영향을 받은 행위의 "관련성" 컴포넌트이다. 예를 들어, 사용자 행위의 관련성의 추정은 클릭스루 특징을 이용하여 즉, 주어진 위치에서 관측된 클릭스루 빈도(clickthrough frequency)로부터 배경 분포를 감산하는 것을 통해, 획득될 수 있다. 개별 사용자 행위 변화의 영향을 경감시키기 위하여, 본 발명은 각각의 질의-결과 쌍에 대하여 모든 사용자들 및 검색 세션들에 걸친 특징 값들을 평균화할 수 있다. 이러한 결집(aggregation)은 개별적인 "노이지(noisy)" 사용자 상호작용들이 의존되지 않는 추가적인 강인성(robustness)을 제공할 수 있다.
따라서, 질의-결과 쌍에 대한 사용자 행위는 직접 관측된 특징들 및 도출된 "정정된(corrected)" 특징 값들을 모두 포함하는 특징 벡터에 의해 표현될 수 있다. 정보 검색 시스템들에서 랭킹 알고리즘들의 훈련(training ranking algorithm)에 관련된 각종 기계 학습(machine learning) 기술들도 이용될 수 있다. 예를 들어, 명백한 인간 관련성 판정들은 초기에 각종 검색 질의들에 제공되고 후속하는 랭킹 알고리즘들의 훈련에 이용될 수 있다.
관련된 일 양태에서, 장래의 사용자 선호들을 예측하기 위해 웹 검색 엔진과 상호작용하는 사용자들의 집합적 행위(collective behavior)가 자동으로 해석될 수 있으므로, 시스템은 가장 최근의 사용자 행위 데이터로 시스템을 자동적으로 재훈련(retraining)시킴으로써 변화하는 사용자 행위 패턴들 및 다른 검색 설정들에 적응할 수 있다.
이전의 및 관련된 목적들을 달성하기 위하여, 본 발명의 양태들이 이하의 상세한 설명 및 첨부도면들과 연계하여 설명된다. 이 양태들은 본 발명이 실시될 수 있는 각종 방법들을 나타내는 것으로서, 그들 모두는 본 발명의 범위 내에 있는 것이 의도된다. 다른 장점들 및 신규의 특징들은 첨부도면들과 연계하여 고려되는 경우 이하의 상세한 설명부로부터 자명해질 수 있다.
도 1은 본 발명의 예시적인 일 양태에 따른 사용자 행위 컴포넌트의 블럭도.
도 2는 본 발명의 예시적인 일 양태에 따라 사용자 행위 컴포넌트를 통합하고 검색 엔진의 훈련 모델과 상호작용하는 시스템의 블럭도.
도 3은 본 발명의 예시적인 일 양태에 따라 사용자 행위 컴포넌트에 작용적으로 연결된 랭커 컴포넌트, 및 검색 엔진을 통합한 시스템의 블럭도.
도 4는 본 발명의 일 양태에 따라 사용자 브라우징 활동들을 나타내는 특징들의 테이블을 도시하는 도면.
도 5는 본 발명의 일 양태에 따라 기계 학습 컴포넌트를 이용할 수 있는 자동화된 정보 검색 시스템을 도시하는 도면.
도 6은 본 발명의 특정의 양태에 따라 사용자 동작을 나타내는 복수의 시스템 특징들과 상호작용하는 사용자 행위 컴포넌트를 도시하는 도면.
도 7은 본 발명의 일 양태에 따라 사용자 선호들을 추정하기 위해 사용자 행위를 해석하는 예시적인 방법을 도시하는 도면.
도 8은 본 발명의 일 양태에 따라 값을 랭킹하는 것의 일부로서 사용자 행위를 구현하는 방법을 도시하는 도면.
도 9는 본 발명의 각종 양태들을 구현하기 위한 예시적인 환경을 도시하는 도면.
도 10은 본 발명의 각종 양태들을 구현하기 위하여 이용될 수 있는 추가적인 계산 환경의 개략적 블럭도.
이제 본 발명의 다양한 양태들이 첨부도면들을 참조하여 설명되는데, 여기에서 동일한 참조부호들은 도면 전반에 걸쳐 동일하거나 대응하는 구성요소들을 의미한다. 그러나, 도면 및 그와 관련된 상세한 설명은 본 발명을 개시된 특정 형태로 제한하려는 것이 아니라는 점이 이해되어야 한다. 오히려, 본 발명의 취지 및 범위 내에 있는 모든 수정들, 균등물들, 및 대안들을 포함하는 것이 의도된다.
여기에서 사용된 용어들 "컴포넌트", "시스템", 특징" 등은 또한, 하드웨어, 하드웨어 및 소프트웨어의 조합, 소프트웨어, 또는 실행중의 소프트웨어 중 하나인, 컴퓨터 관련된 실체(entity)를 의미하기 위한 것이다. 예를 들어, 컴포넌트는 프로세서에서 실행하는 프로세스, 프로세서, 개체, 실행파일(executable), 실행의 스레드, 프로그램, 및/또는 컴퓨터일 수 있지만, 이에 제한되는 것은 아니다. 예로서, 컴퓨터에서 실행하는 애플리케이션 및 컴퓨터는 모두 컴포넌트일 수 있다. 하나 이상의 컴포넌트들이 프로세스 및/또는 실행의 스레드 내에 있을 수 있고 컴포넌트는 하나의 컴퓨터 상에 위치되고/거나 둘 이상의 컴퓨터들 사이에 분산될 수 있다.
여기에서 단어 "예시적인"은 예시, 실례 또는 예증으로서 기능하는 것을 의미하기 위해 사용된다. "예시적인" 것으로 여기에서 기술된 임의의 양태 또는 설계는 반드시 다른 양태들 또는 설계들에 대하여 바람직하거나 유리한 것으로 해석될 필요는 없다.
더욱이, 개시된 본 발명은 여기에 상술된 양태들을 구현하는 컴퓨터 또는 프로세서 기반의 장치를 제어하기 위한 소프트웨어, 펌웨어, 하드웨어, 또는 그들의 임의의 조합을 생성하기 위해 표준 프로그래밍 및/또는 엔지니어링 기술들을 이용하는 시스템, 방법, 장치, 또는 제품으로서 구현될 수 있다. 여기에서 사용된 용어 컴퓨터 프로그램은 임의의 컴퓨터 판독 가능 장치, 반송파, 또는 매체가 액세스 가능한 컴퓨터 프로그램을 포함하기 위한 것이다. 예를 들어, 컴퓨터 판독 가능 매체는 자기 저장 장치들(예를 들면, 하드 디스크, 플로피 디스크, 자기 스트립들...), 광 디스크들(예를 들면, CD, DVD...), 스마트 카드들, 및 플래시 메모리 장치들(예를 들면, 카드, 스틱)을 포함할 수 있지만 이들에 제한되는 것은 아니다. 또한 전자메일을 송수신하거나 인터넷 또는 LAN과 같은 네트워크에 엑세스하는 경우 이용되는 것들과 같은 컴퓨터 판독 가능 전자 데이터를 운반하기 위해 반송파가 이용될 수 있음이 이해되어야 한다. 물론, 당업자는 본 발명의 범위 또는 취지로부터 벗어나지 않고 이 구성에 대하여 많은 변형들이 가능하다는 것을 인식할 것이다.
처음에 도 1을 참조하여, 본 발명의 예시적인 일 양태에 따라 검색 엔진과 상호작용하는 사용자 행위 컴포넌트를 통합한 시스템(100)의 블럭도가 예시된다. 검색 엔진(102)과 연관된 사용자 행위 컴포넌트(104)는 사용자들(101, 103, 105(1 내지 N, 여기서 N은 정수))의 집합적 행위를 자동으로 해석할 수 있다. 이러한 사용자 행위 컴포넌트(104)는 사용자 행위(예를 들면, 악의적이고/거나 비이성적인 사용자 활동)에 동반하는 것이 전형적인 노이즈를 경감시키는 피드백 특징들을 포함할 수 있다. 사용자들(101, 103, 105)의 결집 행위를 이용함으로써(예를 들면, 각각의 사용자를 개별 전문가로서 취급하지 않음), 시스템(100)은 노이즈를 경감시 키고, 사용자들의 피드백으로부터 관련성 판정들을 생성할 수 있다.
사용자 행위 컴포넌트(104)는 랭킹 컴포넌트와 상호작용할 수 있다. 질의가 주어지는 경우, 사용자 행위 컴포넌트(104)는 이 질의에 대하여 이전에 훈련된 행위 모델로부터 도출된 예측들을 검색하고, 이전 사용자들에 대해 관련있는 것으로 나타난 결과들이 더 상위에 랭킹되도록 질의에 대한 결과들을 재정렬한다. 예를 들어, 주어진 질의 q에 대하여, 이용 가능한 사용자 상호작용 특징들로부터 각각의 결과 r에 대하여 암시적 스코어(implicit score) ISr이 계산되어, 각각의 결과에 대한 암시적 랭크 Ir을 발생시킬 수 있다. 암시적 피드백으로부터 획득된 랭크들 Ir을 r의 원래의 랭크 Or과 조합함으로써 r에 대하여 병합된 스코어 SM(r)이 계산될 수 있다.
Figure 112008062216717-pct00004
가중치
Figure 112013077313852-pct00005
는 암시적 피드백의 상대적인 "중요도"를 나타내는 발견적으로 조정된(heuristically tuned) 스케일링 인자이다. SM(r)의 값들을 감소시켜 최종 랭킹을 생성함으로써 질의 결과들이 정렬될 수 있다. 그러한 모델의 특정한 한 경우는
Figure 112013077313852-pct00006
를 매우 큰 값으로 설정하여, 클릭된 결과들이 클릭되지 않은 결과들보다 상위에 랭킹되도록 효과적으로 강제하는 경우에 발생한다 - 기준(baseline)으로 이용될 수 있는 직관적이고 효과적인 발견 - . 일반적으로 상기 접근법은 원래의 웹 검색 랭킹을 생성하는 기초의 특징들과 암시적 피드백 특징들 간에 상호작용들이 없다고 가정한다. 본 발명의 다른 양태들은, 후술되는 바와 같이, 암시적 피드백 특징들을 랭킹 프로세스에 직접 통합시킴으로써 이러한 가정들을 완화시킨다. 더욱이, 더욱 정교한 사용자 행위 및 랭커 조합 알고리즘들이 이용될 수 있고, 이들은 본 발명의 범위 내에 있다는 점이 이해된다.
도 2는 검색 엔진(202)이 본 발명의 일 양태에 따른 훈련 모델(204)을 더 포함하는 본 발명의 다른 양태를 예시한다. 훈련 모델(204)은 사용자 행위를 기술하기 위한 추가적인 모델 유형들, 즉 관측된 행위 특징(201) 및 도출된 행위 특징(203)을 더 포함할 수 있다. 관측된 행위 특징들(201)은 직접 측정된 값들이고, 도출된 행위 특징(203)은 대응하는 직접 관측된 특징들에 대한 전체(질의-독립적) 분포들로부터 추정된 예측 값들로부터의 편차이다. 따라서, 질의 q 및 결과 r에 대한 특징 f의 관측된 값 o는 두 컴포넌트가 혼합되어 표현될 수 있다.
Figure 112008062216717-pct00007
여기에서
Figure 112008062216717-pct00008
는 r에 대응하는 모든 질의들에 걸쳐 결집된 f의 값들에 대한 이전의 "배경" 분포이고,
Figure 112008062216717-pct00009
는 결과들의 관련성에 의해 영향을 받는 행위의 컴포넌트이다. 예를 들어, 사용자 행위의 관련성의 추정은, 주어진 위치에서 관측된 클릭스루 빈도(clickthrough frequency)로부터 배경 분포(background distribution)(예를 들면, 노이즈)를 감산하는 것을 통해, 클릭스루 특징으로 획득 될 수 있다. 개별 사용자 행위 변화들의 효과를 경감시키기 위하여, 본 발명은 모든 사용자들에 걸쳐 직접 특징 값들을 평균화하고 각각의 질의-URL 쌍에 대한 세션들을 검색할 수 있다. 이러한 결집은 추가적인 강인성(robustness)을 제공할 수 있는데, 여기에서 개별 "노이지(noisy)" 사용자 상호작용들은 의존되지 않는다. 따라서, 질의-URL 쌍에 대한 사용자 행위는 직접 관측된 특징들 및, 도출된 "정정된(corrected)" 특징 값들을 모두 포함하는 특징 벡터에 의해 표현될 수 있다.
도 3은 본 발명의 예시적인 일 양태에 따라 사용자 행위 컴포넌트(315)에 작용적으로 연결된(operatively connected) 랭커 컴포넌트(310) 및 검색 엔진(340)을 통합한 시스템(300)의 블럭도를 도시한다. 전형적으로는, 검색 엔진(340)은, 상세하게 후술되는 바와 같이, 내용 기반(content-based) 특징들(예를 들면, 질의가 문서의 텍스트 또는 타이틀 또는 앵커 텍스트(anchor text)와 얼마나 잘 매칭하는지), 및 질의 독립적 페이지 품질 특징들(예를 들면, 문서 또는 도메인의 PageRank)을 포함하는 많은 수의 특징들에 기초하여 검색 결과들(350)을 랭킹할 수 있다. 더욱이, 검색 엔진(340)은 그러한 특징 값들을 조합하는 특정 랭킹 함수를 조정하기 위한 자동적(또는 반자동적) 방법들을 이용할 수 있다. 예를 들면, 질의(360)를 제시하는 사용자가 특정의 동작들을 수행할 것을 가정할 수 있다. 이러한 동작들은 클릭킹, 네비게이팅, 관련된 문서를 찾을 때까지 질의 한정들(query refinements)을 제시하기 등을 포함할 수 있다. 관련있는 문서를 찾자마자, 사용자는 만족하여 행위를 변경(예를 들면, 문서를 읽는 것으로)할 수 있다. 본 발명은 검색된 결과에 사용자가 만족하는 시기를 검출하게 하는 충분히 풍부 한(sufficiently rich) 특징 집합을 고안하는 것을 가능하게 한다. 이러한 특징들은 제시된 질의들에 종속적이므로, 질의 특정적(query specific)이다. 예를 들어, 사용자 특징들/활동들은, 도 4를 참조하여 설명된 바와 같이, 프리젠테이션 특징들, 브라우징 특징들, 및 클릭스루 특징들로 분류될 수 있다.
도 4는 사용자 브라우징 활동들을 나타내는 특징들의 테이블(400)이다. 프리젠테이션 특징들(410)은 행위의 일부 또는 전부의 양태들에 영향을 미치기 때문에(예를 들어, 사용자는 프리젠테이션 특징들에 기초한 결과를 클릭할 것을 결정할 수 있음), 사용자의 경험을 나타내도록 설계되는 것이 전형적이다. 사용자 경험의 이러한 양태를 모델링하기 위하여 본 발명은 타이틀 내의 단어 및 질의 내의 단어에서의 오버랩(TitleOverlap) 및 질의와 결과 요약에 의해 공유된 단어의 일부와 같은 특징들을 이용할 수 있는데, 왜냐하면 이들은 사용자가 결과 요약을 클릭하여 완전한 문서를 볼 것인지 여부를 결정할 때 종종 고려되기 때문이다.
유사하게, 브라우징 특징(420)은 사용자 웹 페이지 상호작용들의 양태들을 캡처 및 정량화할 수 있다. 예를 들어, 본 발명은 질의에 대하여 예측된 페이지 체류 시간으로부터 체류 시간의 편차를 계산할 수 있는데, 이는 페이지 브라우징 행위의 질의 내 다이버시티(intra-query diversity)를 모델링하는 것을 가능하게 한다. 이것은 상기에서 상술된 바와 같이, 직접 특징들 및 도출된 특징들 모두를 더 포함할 수 있다. 유사하게, 클릭스루 특징들(430)은 검색 엔진 결과들과의 사용자 상호작용의 일 예이다. 예를 들어, 클릭스루 특징들은 질의-결과 쌍에 대한 클릭 수, 또는 예측된 클릭 확률로부터의 편차를 포함할 수 있다.
도 4에 예시된 바와 같이, 클릭스루는 웹 검색 엔진과의 사용자 상호작용들의 일 양태를 예시한다. 본 발명은 자동적으로 도출된 예측적 사용자 행위 모델들을 이용할 수 있다. 따라서, 주어진 질의에 대하여, 각각의 결과는 도 4의 테이블 내의 특징들로 표현될 수 있다. 따라서, 상기에서 상술된 바와 같이, 상대적 사용자 선호들(relative user preferences)은 학습된 사용자 행위 모델을 이용하여 추정될 수 있다. 이러한 사용자 행위 모델들을 사용함으로써, 검색 엔진은, 검색 결과들과 상호작용하는 크라우드들(crowds)의 지식뿐만 아니라 검색 결과 페이지를 초과하는 브라우징 행위를 특징화하는 더욱 풍부한 특징들로부터으로 이득을 얻을을 수 있다.
도 5는 본 발명의 일 양태에 따른 기계 학습 컴포넌트(535)를 이용할 수 있는 자동화된 정보 검색 시스템(500)을 예시한다. 일반적인 암시적 피드백 해석 전략(implicit feedback interpretation strategy)이 이용되어 사용자 선호들의 모델을 자동으로 학습할 수 있다(예를 들면, 발견 또는 통찰에 의존하는 것 대신). 시스템(500)은 예를 들어, 사용자 행위 컴포넌트(515)와의 상호작용들 또는 데이터 로그(520)로부터 훈련될 수 있는 랭커 컴포넌트(510)를 포함한다. 로그(520) 내의 데이터는 근거리 또는 원거리 데이터 소스들로부터 수집될 수 있으며 복수의 사용자들로부터의 이전의 검색 데이터 또는 활동들(530)과 관련 있는 정보를 포함한다. 훈련 후, 랭커 컴포넌트(510)는 검색 엔진(540)과 상호작용하여 관련 있는 결과들(550)로 나타내어지는 장래의 검색 결과들을 용이하게 하거나 향상시킬 수 있다. 예를 들어, 하나 이상의 새로운 검색 질의들(560)은 이전의 검색 데이터(530)로부터의 훈련, 및/또는 사용자 행위 컴포넌트(515)로부터의 정보에 적어도 부분적으로 기초하여, 검색 엔진(540)에 의해 처리될 수 있다. 일반적으로, 시스템(500)은 검색 엔진 관련성을 향상시키기 위하여 다양한 데이터 마이닝 기술들을 이용할 수 있다. 이것은 검색 결과들(550)을 생성하기 위해 검색 엔진(540)에서 이용되는, 런타임 분류기들에 대한 고품질 훈련 데이터를 생성하기 위한 랭커 컴포넌트(510) 내의 관련성 분류기들을 이용하는 것을 포함할 수 있다. 도 6은 사용자 동작을 나타내는 복수의 시스템 특징들과 상호작용하는 사용자 행위 컴포넌트(610)를 예시한다. 일 양태에서, 본 발명은 웹 검색 행위들을, "배경" 컴포넌트(예를 들어, 사용자 행위에서의 질의- 및 관련성-독립적 노이즈 등)과, "관련성" 컴포넌트(예를 들어, 질의에 대한 결과의 관련성을 나타내는 질의 특정 행위)의 조합으로서 간주한다. 이러한 구성은 결집된 사용자 행위를 이용할 수 있으며, 이 경우 특징 집합은, 직접 관측된 특징들(각각의 질의에 대한 관측들로부터 직접 계산됨)뿐만 아니라, 대응하는 직접 관측된 특징 값들에 대한 값들의 전체적인 질의 독립적 분포로부터의 편차로서 계산된 질의 별정 도출된 특징들로 구성된다. 도 6에 예시된 바와 같이, 웹 검색 결과들과의 사용자 상호작용들을 나타내기 위해 이용될 수 있는 클릭스루 특징(들)(612), 브라우징 특징(들)(614), 및 프리젠테이션 특징들(616)과 같은 예시적인 시스템 특징들은 사용자 행위 컴포넌트(610)를 통한다. 더욱이, 주어진 위치에서의 결과에 대한 예측된 클릭 수로부터 주어진 질의-URL 쌍에 대하여 관측된 클릭스루 수의 편차와 같은 특징들도 고려될 수 있다. 또한, 브라우징 행위는, 예를 들면 결과가 클릭된 후에, 모델링될 수 있고, 그 후에 그러한 모델에 대하여 주어진 질의-URL 쌍에 대한 평균 페이지 체류 시간뿐 아니라 예측된(평균) 체류 시간으로부터의 편차가 이용된다. 또한, 예를 들어, 웹 검색 사용자들은 종종, 결과 타이틀, URL, 및 요약을 봄으로써 - 많은 경우, 원래의 문서를 보는 것이 반드시 필요한 것은 아닌 것이 전형적임 - 결과가 관련 있는 것인지 여부를 결정할 수 있다. 사용자 경험의 이 양태를 모델링하기 위하여, 질의 내의 단어 및 타이틀 내의 단어에서의 중첩과 같은 특징들이 이용될 수도 있다.
도 7은 본 발명의 일 양태에 따라 사용자의 선호들을 추정하기 위하여 사용자 행위를 해석하는 예시적인 방법(700)을 예시한다. 상기 예시적인 방법은 각종 이벤트들 및/또는 동작들을 나타내는 일련의 블럭들로서 예시되고 설명되지만, 본 발명은 그러한 블럭들의 예시된 배열에 의해 제한되지 않는다. 예를 들어, 어떤 동작들 또는 이벤트들은 본 발명에 따라서 여기에 예시된 배열과는 별도로, 다른 배열들로 및/또는 다른 동작들 또는 이벤트들과 동시에 발생할 수 있다. 또한, 본 발명에 따른 방법을 구현하기 위하여 모든 예시된 블럭들, 이벤트들 또는 동작들이 요구되는 것은 아닐 수도 있다. 더욱이, 본 발명에 따른 예시적인 방법 및 다른 방법들은 여기에서 예시되고 설명된 방법과 함께 뿐만 아니라, 예시되거나 설명되지 않은 다른 시스템 및 장치와 함께 구현될 수 있는 점이 이해될 것이다. 처음에 단계(710)에서, 포스트 검색 사용자 행위(post search user behavior)와 같이, 검색 엔진과의 사용자 상호작용에 연관된 데이터가 획득될 수 있다. 이어서 단계(720)에서, 예를 들어 통계 분석 기술들을 이용함으로써 사용자 행위가 결집될 수 있다. 그 후, 단계(730)에서, 사용자 선호 모델을 훈련하기 위하여 기계 학습 이 이용될 수 있다. 이어서 단계(740)에서, 사용자 선호 예측들이 장래 질의들의 결과를 위해 제공될 수 있다.
도 8은 본 발명의 일 양태에 따라 사용자 행위를 랭킹의 일부로서 구현하는 방법(800)을 도시한다. 처음에 단계(810)에서, 사용자 행위에 관련된 데이터가 수집될 수 있다. 그 후, 이러한 사용자 행위는 단계(820)에서 행위 모델을 훈련하고/거나 자동으로 생성하기 위하여 이용될 수 있다. 그 후, 이러한 모델(예를 들어, 예측된 행위 모델)은, 단계(830)에서,결과들을 랭킹하고/거나 사용자들의 피드백으로부터 암시적 관련성 판정들을 생성하기 위하여 검색 엔진의 일부로서 통합될 수 있다. 이어서, 단계(840)에서, 상기 생성되고/거나 훈련된 행위 모델에 부분적으로 기초하여, 검색 엔진에 의해 검색된 정보가 랭킹될 수 있다.
개시된 본 발명의 다양한 양태들에 대한 환경을 제공하기 위하여, 도 9 및 10 뿐만 아니라 이하의 설명은 개시된 본 발명의 다양한 양태들이 구현될 수 있는 적절한 환경의 간단하고, 일반적인 설명을 제공하기 위한 것이다. 본 발명은 일반적으로 컴퓨터 및/또는 컴퓨터들에서 실행하는 컴퓨터 프로그램의 컴퓨터 실행 가능 명령어들과 관련하여 상기 설명되었지만, 당업자는 본 발명은 다른 프로그램 모듈들과 조합하여 구현될 수도 있음을 인식할 것이다. 일반적으로, 프로그램 모듈들은 특정 태스크들을 수행하고/거나 특정 추상 데이터 유형들을 구현하는 루틴들, 프로그램들, 컴포넌트들, 데이터 구조들을 포함한다. 더욱이, 당업자는 본 발명의 방법들은 단일 프로세서나 멀티프로세서 컴퓨터 시스템들, 미니 컴퓨팅 장치들, 메인프레임 컴퓨터들, 및 커스널 컴퓨터들, 핸드-헬드 컴퓨팅 장치들(예를 들면, PDA, 전화기, 시계...), 마이크로프로세서 기반 또는 프로그램 가능한 가전 또는 산업용 전자제품들 등을 포함하는 다른 컴퓨터 시스템 구성들로 실시될 수 있는 점을 이해할 것이다. 상기 예시된 양태들은 또한 통신 네트워크를 통하여 연결되어 있는 원격 처리 장치들에 의해 태스크들이 수행되는 분산 컴퓨팅 환경들에서 실시될 수 있다. 그러나 본 발명의 전부는 아닐지라도 일부의 양태들은 독립형 컴퓨터들에서 실시될 수 있다. 분산 컴퓨팅 환경에서, 프로그램 모듈들은 로컬 및 원격 메모리 저장 장치 둘 다에 위치할 수 있다.
도 9를 참조하여, 컴퓨터(912)를 포함하며 본 발명의 각종 양태들을 구현하기 위한 예시적인 환경(910)이 설명된다. 컴퓨터(912)는 처리 장치(914), 시스템 메모리(916), 및 시스템 버스(918)를 포함한다. 시스템 버스(918)는 시스템 메모리(916)를 포함하지만 이에 제한되는 것은 아닌 시스템 컴포넌트들을 처리 장치(914)에 연결한다. 처리 장치(914)는 각종 이용 가능한 프로세서들 중 임의의 것일 수 있다. 처리 장치(914)로서 듀얼 마이크로프로세서들 및 다른 마이크로프로세서 아키텍쳐들도 이용될 수 있다.
시스템 버스(918)는 메모리 버스 또는 메모리 컨트롤러, 주변 장치 버스 또는 외부 버스, 및/또는 11-비트 버스, ISA(Industrial Standard Architecture), MSA(Micro-Channel Architecture), EISA(Extended ISA), IDE(Intelligent Drive Electronics), VLB(VESA Local Bus), PCI(Peripheral Component Interconnect), USB(Universal Serial Bus), AGP(Advanced Graphics Port), PCMCIA(Personal Computer Memory Card International Association bus), 및 SCSI(Small Computer Systems Interface)를 포함하지만 이에 제한되는 것은 아닌 각종 이용 가능한 버스 아키텍쳐들 중 임의의 것을 이용하는 로컬 버스를 비롯한 몇몇 유형의 버스 구조(들) 중 어느 것이라도 될 수 있다.
시스템 메모리(916)는 휘발성 메모리(920) 및 비휘발성 메모리(922)를 포함한다. 시동 중과 같은 때에, 컴퓨터(912) 내의 구성요소들 사이의 정보 전송을 위한 기본 루틴을 포함하는 기본 입/출력 시스템(BIOS)는 비휘발성 메모리(922)에 저장되어 있다. 예로서, 비휘발성 메모리(922)는 ROM(read only memory), PROM(programmable ROM), EPROM(electrically programmable ROM), EEPROM(electrically erasable ROM), 또는 플래시 메모리를 포함할 수 있지만, 이들에 제한되는 것은 아니다. 휘발성 메모리(920)는 외부 캐시 메모리 역할을 하는 RAM(random access memory)을 포함한다. 제한이 아닌 예로서, RAM은 SRAM(synchronous RAM), DRAM(dynamic RAM), SDRAM(synchronous DRAM), DDR SDRAM(double data rate SDRAM), ESDRAM(enhanced SDRAM), SLDRAM(Synchlink DRAM), 및 DRRAM(direct Rambus RAM) 등의 많은 형태로 이용 가능하다.
컴퓨터(912)는 또한 이동식/비이동식, 휘발성/비휘발성 컴퓨터 저장 매체를 포함한다. 도 9는, 예로서 디스크 저장 장치(924)를 예시한다. 디스크 저장 장치(924)는 자기 디스크 드라이브, 플로피 디스크 드라이브, 테이프 드라이브, Jaz 드라이브, Zip 드라이브, LS-60 드라이브, 플래시 메모리 카드, 또는 메모리 스틱과 같은 장치들을 포함하지만, 이에 제한되는 것은 아니다. 또한, 디스크 저장 장치(924)는 CD-ROM(compact disk ROM device), CD-R Drive(CD recordable drive), CD-RW Drive(CD rewritable drive) 또는 DVD-ROM(digital versatile disk ROM drive)과 같은 광 디스크 드라이브를 포함하지만 이에 제한되는 것은 아닌 다른 저장 매체와 조합되거나 또는 별도의 저장 매체를 포함할 수 있다. 시스템 버스(918)로의 디스크 저장 장치들(924)의 연결을 용이하게 하기 위해, 인터페이스(926)와 같은 이동식 또는 비이동식 인터페이스가 이용되는 것이 전형적이다.
도 9는 적절한 운영 환경(910)에서 설명된 기본 컴퓨터 리소스들과 사용자들 간의 매개체(intermediary) 역할을 하는 소프트웨어를 설명하는 것이 이해된다. 그러한 소프트웨어는 운영 체제(928)를 포함한다. 디스크 저장 장치(924)에 저장될 수 있는 운영 체제(928)는 컴퓨터 시스템(912)의 리소스들을 제어 및 할당하는 역할을 한다. 시스템 애플리케이션들(930)은 시스템 메모리(916) 또는 디스크 저장 장치(924)에 저장되어 있는 프로그램 모듈들(932) 및 프로그램 데이터(934)를 통해 운영 체제(928)에 의한 리소스들의 관리를 이용한다. 여기에 설명된 각종 컴포넌트들은 각종 운영 체제들 또는 운영 체제들의 조합들로 구현될 수 있는 점이 이해된다.
사용자는 입력 장치(들)을 통해 컴퓨터(912)에 커맨드들이나 정보를 입력한다. 입력 장치들(936)은 마우스와 같은 포인팅 장치, 트랙볼, 스타일러스, 터치 패드, 키보드, 마이크, 조이스틱, 게임 패드, 위성 안테나, 스캐너, TV 튜너 카드, 디지털 카메라, 디지털 비디오 카메라, 웹 카메라 등을 포함하지만 이에 제한되는 것은 아니다. 이들 및 다른 입력장치들은 인터페이스 포트(들)(938)를 경유하여 시스템 버스(918)를 통해 처리장치(914)에 연결된다. 인터페이스 포트(들)(938)는 예를 들어, 시리얼 포트, 패러렐 포트, 게임 포트, 및 USB를 포함한다. 출력 장치(들)(940)는 입력 장치(들)(936)로서 동일한 유형의 포트들 중 일부를 이용한다. 따라서, 예를 들어, USB 포트는 컴퓨터(912)에 입력을 제공하고, 컴퓨터(912)로부터의 정보를 출력 장치(940)에 출력하기 위해 이용될 수 있다. 특별한 어댑터들을 필요로 하는 다른 출력 장치들(940) 중에, 모니터들, 스피커들, 및 프린터들과 같은 어떤 출력 장치들(940)이 존재하는 것을 예시하기 위하여 출력 어댑터(942)가 제공된다. 출력 어댑터들(942)은 제한이 아닌 예로서, 출력 장치(940)와 시스템 버스(918) 간에 연결 수단을 제공하는 비디오 및 사운드 카드들을 포함한다. 다른 장치들 및/또는 장치들의 시스템들은 원격 컴퓨터(들)(944)와 같은 입력 및 출력 기능 모두를 제공하는 것을 주목해야 한다.
컴퓨터(912)는 원격 컴퓨터(들)(944)와 같은 하나 이상의 원격 컴퓨터들로의 논리 연결들을 이용하는 네트워크 환경에서 동작할 수 있다. 원격 컴퓨터(들)(944)는 퍼스널 컴퓨터, 서버, 라우터, 네트워크 PC, 워크스테이션, 마이크로프로세서 기반 어플라이언스, 피어 장치 또는 다른 공통 네트워크 노드 등일 수 있으며 컴퓨터(912)와 관련하여 설명된 요소들의 다수 또는 전부를 포함하는 것이 전형적이다. 간략화를 위하여, 원격 컴퓨터(들)(944)에는 메모리 저장 장치(946)만 도시된다. 원격 컴퓨터(들)(944)는 네트워크 인터페이스(948)를 통해 컴퓨터(912)에 논리적으로 연결되고 그 후 통신 연결(950)을 통해 물리적으로 연결된다. 네트워크 인터페이스(948)는 LAN 및 WAN과 같은 통신 네트워크들을 포함한다. LAN 기술들은 FDDI(Fiber Distributed Data Interface), CDDI(Copper Distributed Data Interface), 이더넷/IEEE 802.3, 토큰 링/IEEE 802.5 등을 포함한다. WAN 기술들은, 포인트-투-포인트 링크들, ISDN(Integrated Services Digital Networks)와 같은 회로 스위칭 네트워크들 및 그 변종들(variations), 패킷 스위칭 네트워크들, 및 DSL(Digital Subscriber Lines)을 포함하지만, 이들에 제한되는 것은 아니다.
통신 연결(들)(950)은 네트워크 인터페이스(948)를 버스(918)에 연결시키기 위해 이용된 하드웨어/소프트웨어를 의미한다. 컴퓨터(912) 내부에는 예시의 명료성을 위해 통신 연결(950)이 도시되어 있지만, 이것은 컴퓨터(912)의 외부에 있을 수도 있다. 네트워크 인터페이스(948)로의 연결에 필요한 하드웨어/소프트웨어는, 단지 예시적인 목적으로, 통상적인 전화 등급 모뎀들, 케이블 모뎀들 및 DSL 모뎀들을 비롯한 모뎀들, ISDN 어댑터들, 및 이더넷 카드들과 같은 내부 및 외부 기술들을 포함한다.
여기에서 사용된 용어들 "컴포넌트", "시스템" 등은 하드웨어, 하드웨어와 소프트웨어의 조합, 소프트웨어, 또는 실행중의 소프트웨어 중 어느 하나인, 컴퓨터 관련 실체를 의미하기 위한 것이다. 예를 들어, 컴포넌트는 프로세서에서 실행 중인 프로세스, 프로세서, 개체, 실행파일, 실행의 스레드, 프로그램, 및/또는 컴퓨터일 수 있지만, 이들에 제한되는 것은 아니다. 예로서, 컴퓨터 상에 실행 중인 애플리케이션 및 컴퓨터는 컴포넌트일 수 있다. 하나 이상의 컴포넌트들이 하나의 프로세스 및/또는 실행의 스레드에 존재할 수 있고 컴포넌트는 컴퓨터 상에 위치되고/거나 둘 이상의 컴퓨터들 간에 분산될 수 있다. 단어 "예시적인"은 예시, 실례 또는 예증으로서 기능하는 것을 의미하기 위해 사용된다. "예시적인" 것으로 여기 에서 기술된 임의의 양태 또는 설계는 반드시 다른 양태들 또는 설계들에 대하여 바람직하거나 유리한 것으로 해석될 필요는 없다.
더욱이, 개시된 본 발명은 여기에 상술된 양태들을 구현하기 위한 컴퓨터 또는 프로세서 기반 장치를 제어하는 소프트웨어, 펌웨어, 하드웨어, 또는 그들의 임의의 조합을 생성하기 위하여 표준 프로그래밍 및/또는 엔지니어링 기술들을 이용하는 시스템, 방법, 장치, 또는 제품으로서 구현될 수 있다. 여기에 사용된 용어 컴퓨터 프로그램은 임의의 컴퓨터 판독 가능 장치, 반송파, 또는 매체가 액세스 가능한 컴퓨터 프로그램을 포함하려는 것이다. 예를 들어, 컴퓨터 판독 가능 매체는 자기 저장 장치들(예를 들어, 하드 디스크, 플로피 디스크, 자기 스트립...), 광 디스크들(예를 들어, CD, DVD...), 스마트 카드들, 및 플래시 메모리 장치들(예를 들어, 카드, 스틱)을 포함할 수 있지만 이들에 제한되는 것은 아니다. 또한, 반송파는 전자 메일을 송수신하거나 인터넷 또는 LAN과 같은 네트워크에 액세스하는 경우 이용되는 것들과 같은 컴퓨터 판독 가능 전자 데이터를 운반하기 위해 이용될 수 있다는 점이 이해되어야 한다. 물론, 당업자는 본 발명의 범위 또는 취지로부터 벗어나지 않고 이 구성에 대하여 많은 수정들이 이루어질 수 있다는 것을 이해할 것이다.
도 10은 본 발명의 일 양태에 따라 사용자 행위 컴포넌트를 통해 사용자 선호를 추정하기 위하여 이용될 수 있는 샘플-계산 환경(1000)의 개략적 블럭도이다. 시스템(1000)은 하나 이상의 클라이언트(들)(1010)를 포함한다. 클라이언트(들)(1010)는 하드웨어 및/또는 소프트웨어(예를 들어, 스레드들, 프로세스들, 계 산 장치들)일 수 있다. 시스템(1000)은 또한 하나 이상의 서버(들)(1030)를 포함한다. 서버(들)(1030)는 또한 하드웨어 및/또는 소프트웨어(예를 들어, 스레드들, 프로세스들, 계산 장치들)일 수 있다. 서버들(1030)은, 예를 들어, 여기에 설명된 컴포넌트들을 이용함으로써 변환을 수행하기 위한 스레드를 수용할 수 있다. 클라이언트(1010)와 서버(1030) 사이의 한 가지 가능한 통신은 둘 이상의 컴퓨터 프로세스들 간에 송신되도록 적응된 데이터 패킷의 형태일 수 있다. 시스템(100)은 클라이언트(들)(1010)와 서버(들)(1030) 간의 통신을 용이하게 하기 위하여 이용될 수 있는 통신 프레임워크(1050)를 포함한다. 클라이언트(들)(1010)는 클라이언트(들)(1010)에 국소적인 정보를 저장하기 위해 이용될 수 있는 하나 이상의 클라이언트 데이터 저장소(들)(1060)에 작용적으로 연결되어 있다. 유사하게, 서버(들)(1030)는 서버들(1030)에 국소적인 정보를 저장하기 위하여 이용될 수 있는 하나 이상의 서버 데이터 저장소(들)(1040)에 작용적으로 연결되어 있다.
상기 설명된 것은 다양한 예시적인 양태들을 포함한다. 물론, 이 양태들을 설명하기 위하여 컴포넌트들 또는 방법들의 모든 가능한 조합을 설명하는 것은 불가능하지만, 당업자는 다른 많은 조합들 및 치환들(permutations)이 가능하다는 점을 인식할 수 있다. 따라서, 여기에 설명된 양태들은 청구범위의 취지 및 범위 내의 모든 개조들, 수정들 및 변형들을 채택하는 것이 의도된다.
더욱이 용어 "포함한다(include)"가 상세한 설명부 또는 청구범위에서 사용되는 한, 그 용어는 청구항에서 과도적인 단어(transitional word)로 이용될 때 용어 "포함하는(comprising)"이 해석되는 것과 유사하게 포괄적인 것을 의도한다.

Claims (21)

  1. 컴퓨터 구현된 시스템으로서,
    하나 이상의 프로세서; 및
    상기 하나 이상의 프로세서에 의해 실행되었을 때 복수의 컴퓨터 실행 가능 컴포넌트들을 구현하는 컴퓨터 실행 가능 명령어들을 포함하는 메모리
    를 포함하고,
    상기 복수의 컴퓨터 실행 가능 컴포넌트들은,
    복수의 사용자들의 직접 관측된 행위 특징(directly observed behavior features) 및 도출된 행위 특징(derived behavior features)에 기초하여 질의에 대한 검색 결과들에 대한 사용자의 사용자 선호를 추정하는 사용자 행위 컴포넌트 - 상기 직접 관측된 행위 특징은 상기 복수의 사용자의 웹 페이지 상호 작용을 정량화(quantify)한 값에 의해 측정되고 상기 도출된 행위 특징은 상기 직접 관측된 행위 특징의 상기 값과 상기 직접 관측된 특징에 대한 질의-독립 분포(query-independent distribution)로부터 추정된 예측 값의 편차를 나타내며, 상기 사용자 행위 컴포넌트는 질의-URL 쌍(query-URL pair) 각각에 따라서 상기 복수의 사용자 및 검색 세션에 걸쳐 상기 직접 관측된 행위 특징에 대한 상기 값들에 대해 평균을 냄으로써 상기 복수의 사용자의 사용자 행위의 변화(variation)를 경감시키되, 상기 질의-URL 쌍 각각은 상기 질의와 상기 질의로부터 획득된 상기 검색 결과들 내의 대응하는 웹 페이지의 URL(Uniform Resource Locator)의 쌍임 - 와,
    상기 사용자와 복수의 추가적인 사용자들의 웹 브라우징 상호작용(web browsing interaction)을 캡처하고 정량화하는 프레젠테이션 특징, 브라우징 특징, 또는 클릭스루(clickthrough) 특징 중 적어도 하나를 포함하는 특징 집합 - 상기 특징 집합은 상기 직접 관측된 특징 및 상기 도출된 행위 특징을 포함함 - 와,
    상기 사용자 선호를 통합하여 상기 검색 결과들의 관련성 및 랭킹을 결정하는 검색 엔진
    을 포함하는 컴퓨터 구현된 시스템.
  2. 제1항에 있어서, 상기 사용자 행위 컴포넌트는 질의에 대해 독립적인 검색 결과에 대한 배경 컴포넌트 및 질의와 관련성을 가지는 검색 결과에 대한 관련성 컴포넌트를 더 포함하는 컴퓨터 구현된 시스템.
  3. 제1항에 있어서, 상기 복수의 컴퓨터 실행 가능 컴포넌트들은, 암시적 피드백(implicit feedback) 해석 전략을 이용하여 사용자 선호들의 모델을 자동으로 학습하는 기계 학습 컴포넌트를 더 포함하는 컴퓨터 구현된 시스템.
  4. 제1항에 있어서, 상기 사용자 행위 컴포넌트는 사용자 행위에 관련된 데이터를 수집하고 수집된 데이터를 기초로 생성한 모델을 포함하는 컴퓨터 구현된 시스템.
  5. 삭제
  6. 제4항에 있어서, 상기 복수의 컴퓨터 실행 가능 컴포넌트들은, 이전의 검색 결과와 관련된 데이터를 포함하는 데이터 로그를 더 포함하는 컴퓨터 구현된 시스템.
  7. 제1항에 있어서, 상기 검색 엔진은 상기 검색 결과들을 랭킹하는 랭커 컴포넌트를 더 포함하는 컴퓨터 구현된 시스템.
  8. 제4항에 있어서, 상기 복수의 컴퓨터 실행 가능 컴포넌트들은, 상기 모델을 훈련하는 기계 학습 컴포넌트를 더 포함하는 컴퓨터 구현된 시스템.
  9. 삭제
  10. 컴퓨터 판독 가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 실행 가능 명령어들이 프로세서에 의해 실행되어 구현되는 컴퓨터 구현된 방법으로서, 상기 방법은,
    검색 엔진과의 상호 작용 중 복수의 사용자의 사용자 행위를 획득하는 단계 - 상기 사용자는 상기 검색 엔진에 질의를 제출함 - 와,
    상기 질의로부터 획득된 검색 결과들에 대한 사용자의 사용자 선호를 추정하기 위해, 상기 사용자 행위에 대한 직접 관측된 특징 및 도출된 특징의 분석을 위한 상기 사용자 행위를 결집하는 단계 - 상기 직접 관측된 특징은 상기 질의와 상기 검색 결과들 내의 단어들 사이의 중첩(overlap)을 적어도 측정함으로써 상기 복수의 사용자의 상호 작용을 정량화하는 값에 의해 측정되고, 상기 도출된 특징은 상기 직접 관측된 특징에 대한 상기 값과 상기 복수의 사용자의 상기 직접 관측된 특징의 질의-독립 분포로부터 추정되는 예측 값 사이의 편차를 나타냄 - 와,
    질의-URL 쌍 각각에 따라서 상기 복수의 사용자 및 검색 세션에 걸친 상호 작용의 상기 직접 관측된 특징에 대한 상기 값들에 대해 평균을 냄으로써 상기 복수의 사용자의 사용자 행위와 연관된 노이즈를 경감시키는 단계 - 상기 질의-URL 쌍 각각은 상기 질의와 상기 질의로부터 획득된 상기 검색 결과들 내의 대응하는 웹 페이지의 URL의 쌍이고, 상기 노이즈는 악의적이거나 비이성적인 브라우징 동작에 대응함 - 와,
    상기 결집하는 단계 및 상기 경감시키는 단계에 기초하여 검색 결과들에 대한 사용자 선호를 추정하는 단계와,
    상기 사용자 선호에 기초하여 검색 결과들의 랭킹을 결정하는 단계
    를 포함하는 컴퓨터 구현된 방법.
  11. 삭제
  12. 제10항에 있어서, 상기 검색 결과들을 랭킹하기 위한 모델을 훈련하는 단계를 더 포함하는 컴퓨터 구현된 방법.
  13. 제10항에 있어서, 사용자 행위에 관련된 데이터를 수집하고 수집된 데이터로부터 모델을 자동으로 생성하는 단계를 더 포함하는 컴퓨터 구현된 방법.
  14. 제10항에 있어서, 상기 결집된 사용자 행위를 이용하여 상기 검색 결과들과 사용자 행위의 상호작용에 관련된 특징의 집합을 고안하는 단계를 더 포함하는 컴퓨터 구현된 방법.
  15. 삭제
  16. 제10항에 있어서, 상기 질의에 대한 이전의 검색 결과들로부터 상기 사용자 행위를 예측하는 단계를 더 포함하는 컴퓨터 구현된 방법.
  17. 삭제
  18. 제10항에 있어서, 상기 사용자 선호를 추정하기 위하여 상기 직접 관측된 특징들을 이용하는 단계를 더 포함하는 컴퓨터 구현된 방법.
  19. 컴퓨터 실행 가능 명령어들을 저장하는 컴퓨터 판독 가능 기록 매체로서, 상기 컴퓨터 실행 가능 명령어들은 하나 이상의 프로세서에 의해 실행되어,
    복수의 사용자의 웹 브라우징 행위에 대한 데이터를 획득하는 단계와,
    상기 데이터로부터 사용자 선호를 예측하는 모델을 형성하는 단계 - 상기 모델은 관측된 특징과 도출된 특징을 포함하는 특징 집합을 사용하고, 상기 관측된 특징은 관측된 사용자 브라우징 행위들을 정량화하는 값들에 의해 측정되고, 상기 관측된 특징의 값은 검색 질의에 대한 검색 결과의 관련성 및 상기 검색 결과에 대응하는 복수의 검색 질의에 대한 상기 관측된 특징의 복수의 이전의 값의 배경 분포(background distribution)에 기초하여 정량화되고, 상기 도출된 특징은 상기 관측된 특징의 값과 상기 관측된 특징에 대한 질의-독립 분포로부터 추정된 예측 값의 편차를 나타내며, 상기 특징 집합은 사용자들의 웹 브라우징 상호 작용을 캡처 및 정량화하기 위한 프레젠테이션 특징, 브라우징 특징, 또는 클릭스루 특징 중 적어도 하나를 포함함 - 와,
    상기 사용자 선호에 기초하여, 상기 검색 질의의 상기 검색 결과에 랭킹을 할당하기 위해 상기 모델과 상호 작용하는 단계
    를 포함하는 방법을 수행하는 컴퓨터 판독 가능 기록 매체.
  20. 제19항에 있어서, 상기 방법은 관측된 특징 및 도출된 특징 모두를 사용하여 검색 질의-결과 쌍(search query-result pair)에 대응하는 사용자 행위를 모델링하는 단계를 더 포함하는, 컴퓨터 판독 가능 기록 매체.
  21. 제19항에 있어서, 상기 방법은 질의-의존적 특징(query-dependent features) 및 질의-독립적 특징(query-independent features) 모두에 기초하여 상기 검색 결과를 랭킹하는 단계를 더 포함하되, 상기 질의-의존적 특징은 웹 문서의 텍스트가 질의에 얼마나 매칭되는지를 포함하고, 상기 질의-독립적 특징은 웹 문서의 페이지랭크(PageRank)를 포함하는, 컴퓨터 판독 가능 기록 매체.
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