KR101364824B1 - 스트리밍 미디어 콘텐츠에 대응하는 광고 콘텐츠를 관리하는 시스템 및 방법 - Google Patents

스트리밍 미디어 콘텐츠에 대응하는 광고 콘텐츠를 관리하는 시스템 및 방법 Download PDF

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Abstract

미디어 서버는 사용자 장치에 의해 네트워크를 통해 액세스된다. 광고 콘텐츠가 서버로부터 자동으로 수신되어 사용자 장치에 의해 기억되며, 광고 콘텐츠는 스트리밍 미디어 콘텐츠와 관련된다. 스트리밍 미디어 콘텐츠에 대한 요구에 따라, 요구된 스트리밍 미디어 콘텐츠가 다운로드 또는 큐잉되기 시작하면서, 수신된 광고 콘텐츠의 적어도 일부가 사용자 장치 상에 제공된다. 광고 콘텐츠의 프레젠테이션이 종료되는 즉시, 요구된 스트리밍 미디어 콘텐츠가 네트워크-관련한 지연 없이 사용자 장치 상에 제공된다.

Description

스트리밍 미디어 콘텐츠에 대응하는 광고 콘텐츠를 관리하는 시스템 및 방법{SYSTEMS AND METHODS FOR MANAGING ADVERTISING CONTENT CORRESPONDING TO STREAMING MEDIA CONTENT}
본 발명은 일반적으로 광고 콘텐츠를 관리하는 것에 관한 것으로서, 특히, 스트리밍 미디어 콘텐츠에 대응하는 광고 콘텐츠를 관리하는 시스템 및 방법에 관한 것이다.
기술적 네트워킹 향상에 따라 스트리밍 디지털 미디어(오디오 및 비디오)의 배포가 급격하게 증가되었다. 스트리밍 미디어는 전송되는 중에 소비되는(듣거나 또는 보는) 미디어이다. 스트리밍 미디어는 일반적으로 개별의 세그먼트 또는 클립으로 볼 수 있지만, 장편의(feature-length) 스트림이 보다 일반화되고 있다. 스트리밍은 미디어 자체이기 보다는 전송 시스템의 특성이다. 이 차이는 일반적으로 컴퓨터 네트워크를 통해 배포되는 콘텐츠에 적용되며, 대부분 다른 시스템들은 라디오 및 텔레비전과 같이 본래부터 스트리밍이거나 또는 본래부터 비-스트리밍이다.
또한, 디지털 콘텐츠를 스트리밍하기 위한 다양한 프로토콜이 개발되었다. 예를 들어, UDP(User Datagram Protocol)와 같은 데이터그램 프로토콜은 미디어 스트림을 일련의 작은 패킷으로 송신한다. 또한, 네트워크를 통해 디지털 콘텐츠를 스트리밍하는데 일반적으로 RTSP(Real-Time Streaming Protocol), RTP(Real-time Transport Protocol) 및 RTCP(Real-time Transport Control Protocol)가 사용된다. 다른 스트리밍 프로토콜은 HTTP(Hypertext Transfer Protocol) 및 MMS(Microsoft Media Server) 프로토콜을 포함한다.
요구가 있을 때 서버 또는 다른 콘텐츠 소스가 클라이언트측 시스템(예를 들어, 퍼스널 컴퓨터)으로 스트리밍 미디어를 전송하는 서버-클라이언트 환경에서, 상술된 프로토콜 중 하나를 사용하여 미디어 스트리밍이 이루어진다. 호스트-클라이언트 접속이 확립되면, 요구된 미디어는 클라이언트측의 스트리밍 미디어 플레이어(예를 들어, Window Media PlayerTM, Flash PlayerTM, ShockwaveTM 등)로 전송되며, 이제 클라이언트측의 스트리밍 미디어 플레이어는 스트리밍 미디어를 디코딩하여 이를 사용자에게 제공한다.
이러한 스트리밍 디지털 미디어에 수반되는 디지털 광고를 포함시키는 것이 하나의 관례로서 점점 증가되고 있다. 일반적으로, 디지털 광고는 요구된 스트리밍 미디어 이전에 다운로드될 것이므로, 사용자는 요구된 미디어 콘텐츠에 액세스하거나 또는 이를 수신할 수 있기 전에 전체 광고를 보아야만 할 것이다. 그러나, 디지털 광고의 일부는 재생 개시 가능 이전에 우선 버퍼링되거나 또는 큐잉(queued)되어야 하므로, 이러한 관례는 관련 지연을 상당히 증가시키는 경향이 있다. 광고가 제공되기 시작한 이후에도, 요구된 스트리밍 미디어 자체가 다운로드되도록 시도되는 상태에서, 여전히 디지털 광고의 나머지 부분이 다운로드되어야 한다. 따라서, 요구된 스트리밍 미디어는 사용 가능한 대역폭에 대해, 선행하는 디지털 광고와 경쟁해야 한다. 흔한 경우인 대역폭 제한 네트워킹 환경에서는, 이러한 관례가 네트워크 관련한 과다 지연을 야기하는 경향이 있다.
스트리밍 미디어 콘텐츠에 대응하는 디지털 광고를 관리하는 방법 및 장치가 본 명세서에 개시되고 청구된다. 일 실시예에서는, 서버로부터 사용자 장치로 네트워크를 통해 미디어 콘텐츠를 스트리밍하기 위한 방법은 상기 사용자 장치가 상기 네트워크를 통해 상기 서버에 액세스하는 동작을 포함한다. 또한, 상기 방법은 상기 서버로부터 광고 콘텐츠를 자동으로 수신하는 동작과, 상기 사용자 장치의 로컬 기억 장치에 상기 광고 콘텐츠를 기억하는 동작과, 사용자 요구에 기초하여 스트리밍 미디어 콘텐츠에 대한 요구를 상기 서버에 송신하는 동작을 포함한다. 또한, 상기 방법은 상기 요구에 응답하여 상기 광고 콘텐츠의 적어도 일부를 디스플레이 상에 제공하는 동작과, 상기 광고 콘텐츠를 제공하는 동작 동안 상기 요구된 스트리밍 미디어 콘텐츠를 수신하는 동작을 포함한다.
당업자는 본 발명에 대한 이하의 상세한 설명을 참조하여 본 발명의 다른 태양, 특징 및 기술을 명확히 이해할 것이다.
본 명세서에서 보다 상세히 설명되는 바와 같이, 본 발명의 일 태양은 네트워크를 통해 미디어 서버에 액세스하는 것에 관한 것으로서, 미디어 서버는 네트워크를 통해 스트리밍 미디어 콘텐츠를 제공하도록 구성된다. 일 실시예에서는, 미디어 서버에 액세스한 후, 스트리밍 미디어 콘텐츠와 관련된 소정의 광고 콘텐츠가 미디어 서버로부터 다운로드되거나 또는 다른 방식으로 사용자 장치 상에 캐싱된다. 소정의 실시예에서는, 광고 콘텐츠는 상이한 제품 및/또는 서비스와 관련된 개별 오디오/비디오 클립의 형태일 수 있다.
일 실시예에서는, 스트리밍 미디어 콘텐츠를 수신하기 위한 요구가 미디어 서버에 행해지면, 요구된 스트리밍 미디어 콘텐츠가 이용 가능하게 되기 전에, 사용자에게 제공될 요구된 스트리밍 미디어와 관련된 광고 콘텐츠가 로컬 방식으로 캐싱될 수 있다. 일 실시예에서는, 사용자에게 제공될 특정 광고 콘텐츠는 서버 자체로부터 수신된 명령어에 기초할 수 있다. 캐싱된 광고 콘텐츠는 로컬 방식으로 이용 가능하므로, 네트워크-관련한 임의의 지연 없이 사용자에게 즉시 제공될 수 있다.
본 발명의 다른 태양은 상술된 광고 콘텐츠가 여전히 사용자에게 제공되고 있는 상태에서, 요구된 스트리밍 미디어 콘텐츠를 다운로드 또는 큐잉하여, 요구된 스트리밍 미디어 콘텐츠의 스트리밍에 할당된 대역폭의 양을 최대화하고 네트워크-관련한 임의의 지연의 양을 최소화하는 것에 관한 것이다. 일 실시예에서는, 요구된 스트리밍 미디어 콘텐츠는 광고 재생이 종료된 직후에 제공될 수 있는데, 왜냐하면 광고 콘텐츠의 프레젠테이션이 진행 중인 상태에서, 요구된 스트리밍 미디어가 스트리밍되기 시작하여 큐잉되도록 허락되기 때문이다.
본 명세서에서 사용되는 바와 같이, 용어 "하나"(a 및 an)는 1 또는 1 초과를 의미해야 한다. 용어 "복수"는 2 또는 2 초과를 의미해야 한다. 용어 "다른"은 제2 이상으로 정의된다. 용어 "포함" 및/또는 "구비"는 제한이 없다(예를 들어, 포함한다). 본 명세서에서 "일 실시예", "소정의 실시예", "실시예" 또는 유사한 용어를 언급하는 것은 실시예와 관련하여 설명된 특정한 특징, 구조 또는 특성이 본 발명의 적어도 하나의 실시예에 포함된다는 것을 의미한다. 따라서, 본 명세서의 여러 부분에 이러한 어구가 사용되는 것은 반드시 동일한 실시예를 언급하는 것은 아니다. 또한, 특정한 특징, 구조 또는 특성들은 제한 없이 하나 이상의 실시예에서 임의의 적합한 방식으로 조합될 수 있다. 본 명세서에 사용된 바와 같이 용어 "또는"은 임의의 하나 또는 임의의 조합을 포함하거나 또는 의미하는 것으로 해석되어야 한다. 따라서, "A, B 또는 C"는 "이하의 것들 중 임의의 것을 의미한다: A; B; C; A 및 B; A 및 C; B 및 C; A, B 및 C". 이러한 정의에 대한 예외는 요소, 기능, 단계 또는 동작의 조합이 어떻게든 해서 본래부터 상호 배타적일 때만 발생할 것이다.
컴퓨터 프로그래밍의 당업자의 관례에 따라, 이하에서는 컴퓨터 시스템 또는 유사한 전자 시스템에 의해 실행되는 동작과 관련하여 본 발명을 설명한다. 이러한 동작들은 종종 컴퓨터-실행되는 것으로 언급된다. 부호(symbol)로 표시되는 동작들은 전자 신호 표시 데이터 비트에 대한 중앙 처리 장치와 같은 프로세서에 의한 조작 및 시스템 메모리와 같은 메모리 위치에서의 데이터 비트의 유지 및 신호에 대한 다른 처리를 포함한다는 것을 이해해야 한다. 데이터 비트가 유지되는 메모리 위치는 데이터 비트에 대응되는 특정한 전기적, 자기적, 광학적 또는 유기적 특성을 구비하는 물리적 위치이다.
본 발명의 요소는 소프트웨어로 구현될 때, 본질적으로 필요한 작업(task)을 수행하는 코드 세그먼트이다. 코드 세그먼트는 정보를 기억 또는 전달할 수 있는 임의의 매체를 포함할 수 있는 프로세서 판독 가능 매체에 기억될 수 있다. 프로세서 판독 가능 매체의 예는 전자 회로, 반도체 메모리 장치, ROM(read-only memory), 플래시 메모리 또는 다른 비휘발성 메모리, 플로피 디스켓, CD-ROM, 광 디스크, 하드 디스크, 광섬유 매체, RF(radio frequency) 링크 등을 포함한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예의 하나 이상의 태양을 구현하기 위한 시스템의 단순화된 도면이다.
도 2는 본 발명의 하나 이상의 태양을 구현하기 위한 시스템의 다른 실시예를 도시하는 도면이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예를 구현하기 위한 프로세스의 흐름도이다.
도 4는 본 발명의 다른 실시예를 구현하기 위한 프로세스의 흐름도이다.
이제 도면을 참조하면, 도 1은 본 발명의 시스템 및 방법이 사용될 수 있는 정보 배포 시스템(10)의 일 실시예의 시스템 블록도를 도시한다. 도 1의 실시예에서는, 시스템(10)은 네트워크(50)를 통해 하나 이상의 사용자 컴퓨터 시스템(401-40N)("40")과 통신하는 원격 서버(20)를 포함한다. 사용자 컴퓨터 시스템(40)은 광역 네트워크, 근거리 네트워크 등을 포함하는 임의의 유형의 네트워크 접속을 통해 원격 서버(20)와 통신할 수 있다는 것을 인식해야 한다.
원격 서버(20)는 하나의 또는 목표 웹사이트(22)를 생성하여 이를 사용자 컴퓨터(40)에 표시하기 위한 컴퓨터 판독 가능 명령어를 포함할 수 있다. 일 실시예에서는, 원격 서버(20)는 예를 들어 사용자 데이터 및/또는 목표 웹사이트(22) 데이터와 같은 데이터를 기억하기 위한 하나 이상의 데이터베이스(24)를 더 포함할 수 있다. 추가적으로, 데이터베이스(24)는 아래에서 더욱 상세하게 설명되는 바와 같이 다운로딩 및/또는 스트리밍용으로 액세스될 수 있는 디지털 미디어를 포함할 수 있다. 간단하게 하기 위해 원격 서버(20)가 단수로 언급되지만, 원격 서버(20)는 복수의 개별 컴퓨터 또는 서버로 이루어질 수 있다는 것을 동등하게 인식해야 한다.
원격 서버(20)는 통신 링크(55)를 통해 원격 네트워크(50)(예를 들어, 인터넷) 또는 원격 사이트(예를 들어, 도 1에 도시되지 않는 위성)에 접속될 수 있다. 원격 네트워크(50) 또는 원격 사이트를 사용하여 원격 서버(20)가 하나 이상의 사용자 장치(40)로 매우 다양한 컴퓨터 소프트웨어, 콘텐츠 등을 제공하게 할 수 있다. 또한, 사용자 장치(40)는 통신 링크(601-60N) 및 인터넷 서비스 제공자(ISP)(701-70N)를 통해 원격 네트워크에 연결될 수 있다. 유사하게는, 사용자 장치(40)는 핸드폰, 스마트폰, 디스플레이 페이저, 무선 주파수(RF) 장치, 적외선(IR) 장치, PDAs(personal digital assistants), 소형 컴퓨터, 랩톱 컴퓨터, 착용식 컴퓨터, 태블릿 컴퓨터, 상기 장치들 중 하나 이상을 결합한 통합 장치 등을 포함하는 네트워크-이용 가능(network-enabled) 모바일 장치를 포함할 수 있다는 것을 인식해야 한다. 사용자 장치(40)는 서버(20)가 IPTV(internet protocol television) 서버에 대응되는 DVR(digital video recorders) 등을 포함할 수도 있다. 아는 바와 같이, IPTV는 IP 네트워크(개인 네트워크 또는 공공 인터넷)를 통해 IP 멀티캐스트 또는 유니캐스트 방식을 통해 송신되는 텔레비전 서비스이다.
도 2는 서버(20)가 네트워크(50)를 통해 사용자 장치(40)와 통신하는 도 1의 정보 배포 시스템(10)의 다른 실시예를 도시한다. 도 1의 실시예에 도시된 바와 같이, 사용자 장치(40)는 스트리밍 비디오 미디어 및 다른 콘텐츠를 사용자에게 제공하기 위한 디스플레이(210)를 포함한다. 사용자 장치(40)는 로컬 기억 장치(220), 수신할 특정 스트림을 사용자가 선택할 수 있게 하는 사용자 입력부(230) 및 스트리밍 미디어를 디코딩하기 위한 디코더(240)(예를 들어, 미디어 플레이어)를 더 포함한다.
우선, 로컬 기억 장치(220)에 대해서는, 로컬 기억 장치는 휘발성 메모리(예를 들어, 랜덤 액세스 메모리) 및/또는 하드 디스크 드라이브, 디지털 디스크 드라이브, 테이프 드라이브, 짚(zip) 드라이브, 재즈(jazz) 드라이브, DVD(digital video disk) 드라이브, 고상 메모리 장치, 광-자기 디스크 드라이브, 고밀도 플로피 디스크, 고용량 이동식 드라이브, 저용량 미디어 장치 및/또는 이들의 임의의 결합과 같은 임의의 알려진 비휘발성 메모리를 포함할 수 있다.
사용자 입력부(230)에 대해서는, 사용자 입력부는 키보드, 마우스, 터치 스크린, 음성 코맨드 입력부 등의 임의의 결합을 포함할 수 있다. 유사하게는, 사용자 입력부(230)를 사용하여, 사용자 장치(40) 상에서 실행되는 브라우저 애플리케이션을, 스트리밍 미디어를 액세스할 수 있는 웹페이지와 같은 하나 이상의 네트워크 리소스로 전송(direct)할 수 있다. 소정의 실시예에서는, 사용자 입력부(230)를 사용하여, UPnP(Universal Plug and Play) 코맨드, HTTP 코맨드, RTSP 코맨드, UDP 코맨드 등과 같은 코맨드 형태로 스트리밍 미디어 요구를 서버(20)로 송신할 수 있다.
이제 도 2의 서버(20)를 참조하면, 일 실시예에서는, 서버는 특정 웹페이지, 웹페이지 또는 네트워크 도메인의 컬렉션(collection)을 생성하거나 또는 호스팅할 수 있다. 특정 제품 또는 서비스에 대응되는 오디오/비디오 클립과 같은 하나 이상의 형태의 광고 콘텐츠(2501-250n)("250")가 서버(20)(및/또는 도 1의 데이터베이스(24))에 의해 유지될 수 있다. 이러한 클립은 MPEG(Moving Picture Experts Group), ASF(Advanced Systems Format), AVI(Audio Video Interleave) 또는 임의의 다른 알려진 비디오 인코딩 포맷으로서 포맷될 수 있다. 유사하게는, 서버(20)는 동화상 콘텐츠, 에피소드 비디오 콘텐츠, 뉴스 영상물 또는 임의의 다른 형태의 오디오/비디오 스트리밍 가능 콘텐츠에 대응될 수 있는 하나의 스트리밍 미디어(260)를 포함할 수 있다.
스트리밍 미디어(260)를 포함하는 많은 이용 가능한 온라인 스트리밍 콘텐츠는 광고 콘텐츠(250)와 같은 상대적으로 짧은 광고 오디오/시각적 클립이 사용자에게 제공된 후에만 이용 가능하다. 이는 특히 해당 스트리밍 미디어가 사용자에게 무료로 이용 가능한 경우이다. 그러나 이러한 광고 클립의 길이는 요구되는 스트리밍 비디오 콘텐츠의 길이보다 짧은 경향이 있다. 이러한 사실에 기초하여, 본 발명의 일 태양에 따르면, 비활성인 시간 동안 다양한 광고 클립을 다운로드 및 캐싱하여, 사용자가 일부 관련된 스트리밍 콘텐츠를 수신할 것을 선택한다면/할 때 광고 클립이 즉시 재생 가능하게 된다. 광고 클립은 로컬 방식으로 이용 가능하기 때문에, 즉시 재생이 시작되므로, 프레젠테이션(presentation)을 시작하는 것에 관련된 다운로드 대기 시간(latency)이 감소될 것이다. 또한, 광고 클립이 재생되고 있는 동안, 사용자의 이용 가능한 모든 대역폭을 이용하여, 요구되는 스트리밍 콘텐츠를 배경(background)에서 다운로드하기 시작하므로, 전체 프레젠테이션을 위한 다운로드 대기 시간은 감소될 것이다. IPTV와 관련하여, 광고 클립은, 일부 텔레비전 기반 콘텐츠과 관련되어 있거나 또는 그렇지 않다면 일부 텔레비전 기반 콘텐츠와 관련하여 제공되는 하나 이상의 광고 방송에 대응될 수 있다.
이를 위해, 도 3은 본 발명의 원리에 따라 스트리밍 콘텐츠를 수신하기 위한 프로세스(300)의 일 실시예를 도시한다. 특히, 프로세스(300)는 블록(310)에서 사용자 장치(예를 들어, 사용자 장치(40))가 네트워크(예를 들어, 네트워크(50))를 통해 미디어 서버(예를 들어, 서버(20))에 액세스함으로써 시작된다. 이전에 언급된 바와 같이, 사용자 장치(40) 상에서 실행되는 웹 브라우저와 같은 애플리케이션 프로그램을 사용하여 서버(20)(또는 관련된 웹 페이지)에 액세스할 수 있다. 유사하게는 인터넷과 같은 네트워크를 통해 미디어 서버에 액세스하는 임의의 알려진 수단을 사용할 수 있다는 것을 인식해야 한다.
서버에 액세스하면, 프로세스(300)는 블록(320)으로 진행하여 광고 콘텐츠(250)와 같은 광고 콘텐츠를 서버로부터 네트워크를 통해 수신할 수 있다. 그 후, 광고 콘텐츠는 사용자 장치에 로컬 방식으로 캐싱되거나 또는 다른 방식으로 저장될 수 있다. 일 실시예에서는, 이러한 광고 콘텐츠의 다운로드/캐싱은 배경 애플리케이션 프로세스로서 그리고/또는 사용자의 인식 없이 자동으로 행해질 수 있다. 예를 들어, 광고 콘텐츠의 다운로드/캐싱은 이러한 광고 콘텐츠를 수신해야 하는 서버로부터의 지시(indication)에 응답하여 자동으로 행해질 수 있다.
소정의 실시예에서, 광고 콘텐츠(250)는 통신 휴지 기간(idle communication period), 또는 그렇지 않다면 비활성 또는 대역폭 풍부(bandwidth-rich) 기간 동안 다운로드될 수 있다. 이러한 기간들은 일부의 상대적으로 적은 양의 네트워크 활동이 있을 수 있더라도 휴지 상태라 할 수 있다. 광고 콘텐츠는 상이한 세션 간에 지속될 수 있으며, 블록(320)의 동작은 이미 기억된 광고 콘텐츠를 업데이트하는 것일 수 있다는 것을 또한 인식해야 한다. 이러한 방식으로, 광고 콘텐츠는 새로운 콘텐츠의 사용 가능성, 미리 결정된 광고 로테이션 또는 임의의 다른 기준에 기초하여 동적으로 변경될 수 있다.
블록(320)에서 캐싱될 광고 콘텐츠는 상이한 제품 및/또는 서비스와 관련된 하나 이상의 개별 오디오/비디오 클립의 형태일 수 있다는 것을 인식해야 한다. 각각의 개별 클립은 광고 식별 번호를 사용하여 사용자 장치의 로컬 기억 장치(예를 들어, 로컬 기억 장치(220))에 기억되어 수록될 수 있다는 것을 또한 인식해야 한다. 일 실시예에서는, 이러한 광고 식별 번호는 이하의 부분들, 즉, 액세스된 미디어 서버에 대응되는 제1 부분, 광고가 속하는 제품/서비스에 대응되는 제2 부분 및/또는 특정 광고 클립에 대응되는 제3 부분 중 하나 이상으로 이루어질 수 있다. 이러한 방식으로, 캐싱된 광고 콘텐츠는 콘텐츠를 제공하는(originate) 미디어 서버, 콘텐츠를 전달하는(direct) 제품/서비스 또는 임의의 다른 식별 기준에 따라 조직되는 어레이(array)로 기억될 수 있다.
프로세스(300)는 블록(330)으로 진행하여 스트리밍 미디어 요구가 미디어 서버로 송신될 수 있다. 일 실시예에서는, 이는 특정 입력부를 사용하여 사용자에 의해 개시될 수 있다. 물론, 스트리밍 미디어 요구는 예를 들어 클라이언트 장치가 네트워크를 통해 서버에 접속되어 있는 상태에서 브라우저 애플리케이션 내로부터 원하는 스트리밍 콘텐츠와 관련된 아이콘을 선택하는 것을 포함하여 임의의 다양한 방식으로 행해질 수 있다는 것을 이해해야 한다.
미디어 서버(예를 들어, 서버(20))로 유효한 요구가 송신되어 미디어 서버에 의해 처리되면, 프로세스(300)는 블록(340)으로 진행하여 상술된 바와 같이 예를 들어 미디어 플레이어 애플리케이션을 사용하여, 요구된 스트리밍 미디어와 관련되어 로컬 방식으로 캐싱된 광고 콘텐츠가 사용자에게 제공될 수 있다. 일 실시예에서는, 사용자에게 제공될 캐싱된 광고 콘텐츠는 서버 자체에 의해 선택될 수 있다. 다른 실시예에서는, 사용 가능한 광고 풀로부터 임의적으로 선택될 수 있다.
블록(340)에서 제공되는 캐싱된 광고 콘텐츠는 로컬 방식으로 이용 가능하므로, 그 재생은 네트워크 관련한 어떠한 지연 없이 개시될 수 있다. 또한, 모든 사용 가능한 대역폭은 요구 스트리밍 미디어의 스트리밍에 즉시 할당될 수 있다. 이를 위해, 블록(350)에서, 이 때 요구하는 사용자 장치와 서버 간의 미디어 접속을 확립할 수 있으며, 블록(340)으로부터의 광고 콘텐츠가 여전히 제공되는 동안, 요구된 스트리밍 미디어가 다운로드되기 시작할 수 있다. 일 실시예에서는, 이러한 접속은 HTTP, RTSP 또는 UDP 접속 중 임의의 하나를 확립하는 것을 포함할 수 있다.
이제 도 4를 참조하면, 본 발명의 원리에 따라 스트리밍 콘텐츠를 수신하기 위한 프로세스(400)의 다른 실시예가 도시된다. 이 실시예에서는, 프로세스(400)는 블록(410)에서 상술된 바와 같이, 도 3의 블록(310)의 동작과 유사한 방식으로, 사용자 장치(예를 들어, 사용자 장치(40))가 네트워크(예를 들어, 네트워크(50))를 통해 미디어 서버(예를 들어, 서버(20))에 액세스함으로써 시작된다. 서버에 액세스하면, 프로세스(400)는 블록(420)으로 진행하여 광고 콘텐츠(250)와 같은 광고 콘텐츠를 서버로부터 네트워크를 통해 수신할 수 있다. 그 후, 광고 콘텐츠는 사용자 장치에 로컬 방식으로 캐싱되거나 또는 다른 방식으로 저장될 수 있다. 이러한 광고 콘텐츠의 다운로드/캐싱은 배경 애플리케이션 프로세스로서 그리고/또는 사용자의 인식 없이 자동으로 행해질 수 있다는 것을 또한 인식해야 한다.
도 3의 블록(320)과 관련하여 상술된 바와 같이, 광고 콘텐츠는 통신 휴지 기간, 또는 그렇지 않다면 비활성 또는 대역폭 풍부 기간 동안 다운로드될 수 있다. 이러한 기간들은 일부의 상대적으로 적은 양의 네트워크 활성이 있을 수 있더라도 휴지 상태라 할 수 있다. 광고 콘텐츠는 상이한 세션 간에 지속될 수 있으며, 블록(420)의 동작은 이미 기억된 광고 콘텐츠를 업데이트하는 것일 수 있다는 것을 또한 인식해야 한다. 이러한 방식으로, 광고 콘텐츠는 새로운 콘텐츠의 사용 가능성, 미리 결정된 광고 로테이션 또는 임의의 다른 기준에 기초하여 동적으로 변경될 수 있다.
블록(420)에서 캐싱될 광고 콘텐츠는 상이한 제품 및/또는 서비스와 관련된 하나 이상의 개별 오디오/비디오 클립의 형태일 수 있다는 것을 인식해야 한다. 각각의 개별 클립은 광고 식별 번호를 사용하여 사용자 장치의 로컬 기억 장치(예를 들어, 로컬 기억 장치(220))에 기억되어 수록될 수 있다는 것을 또한 인식해야 한다. 일 실시예에서는, 이러한 광고 식별 번호는 이하의 부분들, 즉, 액세스된 미디어 서버에 대응되는 제1 부분, 광고가 속하는 제품/서비스에 대응되는 제2 부분 및/또는 특정 광고 클립에 대응되는 제3 부분 중 하나 이상으로 이루어질 수 있다. 이러한 방식으로, 캐싱된 광고 콘텐츠는 콘텐츠를 제공하는(originate) 미디어 서버, 콘텐츠를 전달하는(direct) 제품/서비스 또는 임의의 다른 식별 기준에 따라 조직되는 어레이로 기억될 수 있다.
계속해서 도 4를 참조하면, 프로세스(400)는 블록(430)으로 진행하여 스트리밍 미디어 요구가 미디어 서버로 송신될 수 있다. 일 실시예에서는, 이는 특정 입력부를 사용하여 사용자에 의해 개시될 수 있다. 물론, 스트리밍 미디어 요구는 예를 들어 클라이언트 장치가 네트워크를 통해 서버에 접속되어 있는 상태에서 브라우저 애플리케이션 내로부터 원하는 스트리밍 콘텐츠와 관련된 아이콘을 선택하는 것을 포함하여 임의의 다양한 방식으로 행해질 수 있다는 것을 이해해야 한다.
블록(430)으로부터의 송신된 요구에 응답하여, 블록(440)에서 사용자 장치는 요구되는 특정 스트리밍 미디어에 대해 어떤 광고 콘텐츠/클립이 사용자에게 제공되어야 하는지를 지시하는 명령어를 서버로부터 수신할 수 있다. 광고 콘텐츠가 어레이로 기억되어 있는 경우, 어디에서 선택할지에 대한 수 개의 선택이 있을 수 있다. 선택 기준은 요구되는 스트리밍 미디어를 제공하는 서버, 요구되는 스트리밍 미디어, 미리 결정된 캐싱된 광고 콘텐츠 로테이션, 캐싱된 광고 콘텐츠의 임의의 선택 또는 임의의 다른 선택 기준을 기초로 할 수 있다.
어떠한 경우든, 블록(440)에서 서버로부터의 명령어 또는 지시가 수신되면, 프로세스(400)는 블록(450)으로 진행하여 선택된 광고 콘텐츠를 로컬 기억 장치(예를 들어, 로컬 기억 장치(220))로부터 액세스할 수 있다. 액세스되면, 블록(460)에서는 선택된 광고 콘텐츠가 상술된 바와 같이 예를 들어 미디어 플레이어 애플리케이션을 사용하여 사용자에게 즉시 제공될 수 있다. 선택된 광고 콘텐츠는 로컬 방식으로 이용 가능하므로, 사용자는 스트리밍 미디어 요구가 행해진 시간과 광고 클립이 재생되기 시작한 시간 간의 네트워크 관련 대기 시간을 사실상 경험하지 않을 수 있다.
그 후, 프로세스(400)는 블록(470)으로 진행하여 이 때 요구하는 사용자 장치와 서버 간에 미디어 접속을 확립할 수 있으며, 블록(460)의 광고 콘텐츠가 여전히 제공되고 있는 상태에서, 요구된 스트리밍 미디어가 다운로드/스트리밍되기 시작할 수 있다. 또한, 광고 콘텐츠는 로컬 기억 장치 또는 메모리로부터 제공되고 있으므로, 요구되는 스트리밍 미디어는 이용 가능한 대역폭에 대해 임의의 다른 콘텐츠와 경쟁할 필요가 없다.
프로세스(400)는 광고 재생의 종료 직후에, 요구되는 스트리밍 미디어가 제공됨으로써 블록(480)에서 종료된다. 다시, 요구된 스트리밍 미디어는 광고 콘텐츠의 프레젠테이션의 배경에서 큐잉되도록 허용되므로, 요구된 스트리밍 미디어의 지연 없는 프레젠테이션이 제공된다.
다양한 실시예와 관련하여 본 발명을 설명하였지만, 본 발명을 다르게 변형할 수도 있다는 것을 이해해야 한다. 본 출원은, 전반적으로 본 발명의 원리를 따르는 발명 및 본 발명이 속하는 업계 내에 알려진 관례적인 실시내에 있는 본 개시 내용과 벗어나는 그러한 것들을 포함하는 발명의 임의의 변화, 사용 또는 적용을 포함하도록 의도된다.
10: 정보 배포 시스템
20: 원격 서버
22: 목표 웹사이트
24: 데이터베이스
40: 사용자 컴퓨터 시스템

Claims (20)

  1. 사용자 장치로서,
    상기 사용자 장치를 네트워크에 접속하도록 구성된 네트워크 인터페이스와,
    디스플레이와,
    로컬 기억 장치와,
    상기 네트워크 인터페이스, 상기 디스플레이 및 상기 로컬 기억 장치에 전기적으로 접속된 프로세서를 포함하며,
    상기 프로세서는 상기 사용자 장치가
    상기 네트워크 인터페이스를 이용하여 상기 네트워크를 통해 서버에 액세스하게 하고,
    상기 서버로부터 통신 휴지 기간(idle communication period) 동안 광고 콘텐츠 - 상기 광고 콘텐츠는 스트리밍 미디어 콘텐츠와 관련됨 - 를 자동으로 수신하게 하고,
    상기 로컬 기억 장치에 상기 광고 콘텐츠를 기억하게 하고,
    사용자 요구에 기초하여 상기 스트리밍 미디어 콘텐츠에 대한 요구를 상기 서버에 송신하게 하고,
    상기 스트리밍 미디어 콘텐츠에 대한 요구에 응답하여 상기 광고 콘텐츠를 상기 디스플레이 상에 제공하게 하고,
    상기 광고 콘텐츠의 적어도 일부의 프레젠테이션 동안 상기 요구된 스트리밍 미디어 콘텐츠를 수신하게 하도록 구성된, 사용자 장치.
  2. 제1항에 있어서, 상기 광고 콘텐츠는 적어도 하나의 오디오/비디오 디지털 미디어 클립을 포함하는, 사용자 장치.
  3. 제1항에 있어서, 상기 프로세서는 또한 상기 광고 콘텐츠를 광고 클립의 어레이로 기억하도록 구성되는, 사용자 장치.
  4. 제3항에 있어서, 상기 광고 클립의 어레이는 상기 광고 콘텐츠를 제공하는(originate) 미디어 서버 및 상기 광고 콘텐츠를 전달하는(direct) 제품/서비스 중 적어도 하나에 따라 조직되는, 사용자 장치.
  5. 제1항에 있어서, 상기 프로세서는 또한 배경 애플리케이션 프로세스를 사용하여 상기 광고 콘텐츠를 자동으로 수신하도록 구성되는, 사용자 장치.
  6. 제1항에 있어서, 상기 프로세서는 또한 상기 광고 콘텐츠가 수신되어야 한다는 상기 서버로부터의 지시(indication)에 응답하여 상기 광고 콘텐츠를 자동으로 수신하도록 구성되는, 사용자 장치.
  7. 삭제
  8. 제1항에 있어서, 상기 광고 콘텐츠를 제공하기 전에, 상기 프로세서는 또한 어떤 광고 콘텐츠가 제공되어야 하는지를 지시하는 명령어를 상기 서버로부터 수신하도록 구성되는, 사용자 장치.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 광고 콘텐츠는 복수의 광고 클립을 포함하며,
    상기 프로세서는 또한 상기 서버로부터의 상기 명령어에 기초하여 상기 복수의 광고 클립 중에서 선택하도록 구성되는, 사용자 장치.
  10. 제1항에 있어서, 상기 프로세서는 또한 상기 광고 콘텐츠 프레젠테이션에 후속하는 상기 요구된 스트리밍 미디어 콘텐츠를 지연 없이 제공하도록 구성되는, 사용자 장치.
  11. 서버로부터 사용자 장치로 네트워크를 통해 미디어를 스트리밍하기 위한 방법으로서,
    상기 사용자 장치에 의해 상기 네트워크를 통해 상기 서버에 액세스하는 동작과,
    상기 서버로부터 통신 휴지 기간 동안 광고 콘텐츠 - 상기 광고 콘텐츠는 스트리밍 미디어 콘텐츠와 관련됨 - 를 자동으로 수신하는 동작과,
    상기 사용자 장치의 로컬 기억 장치에 상기 광고 콘텐츠를 기억하는 동작과,
    사용자 요구에 기초하여 상기 스트리밍 미디어 콘텐츠에 대한 요구를 상기 서버에 송신하는 동작과,
    상기 요구에 응답하여 상기 광고 콘텐츠의 적어도 일부를 디스플레이 상에 제공하는 동작과,
    상기 광고 콘텐츠를 제공하는 동작 동안 상기 요구된 스트리밍 미디어 콘텐츠를 수신하는 동작을 포함하는, 미디어 스트리밍 방법.
  12. 제11항에 있어서, 상기 광고 콘텐츠는 적어도 하나의 오디오/비디오 디지털 미디어 클립을 포함하는, 미디어 스트리밍 방법.
  13. 제11항에 있어서, 상기 광고 콘텐츠를 기억하는 동작은 상기 광고 콘텐츠를 광고 클립의 어레이로 기억하는 동작을 포함하는, 미디어 스트리밍 방법.
  14. 제13항에 있어서, 상기 광고 클립의 어레이는 상기 광고 콘텐츠를 제공하는(originate) 미디어 서버 및 상기 광고 콘텐츠를 전달하는(direct) 제품/서비스 중 적어도 하나에 따라 조직되는, 미디어 스트리밍 방법.
  15. 제11항에 있어서, 상기 광고 콘텐츠를 자동으로 수신하는 동작은 배경 애플리케이션 프로세스를 사용하여 상기 광고 콘텐츠를 자동으로 수신하는 동작을 포함하는, 미디어 스트리밍 방법.
  16. 제11항에 있어서, 상기 광고 콘텐츠를 자동으로 수신하는 동작은 상기 광고 콘텐츠가 수신되어야 한다는 상기 서버로부터의 지시(indication)에 응답하여 상기 광고 콘텐츠를 자동으로 수신하는 동작을 포함하는, 미디어 스트리밍 방법.
  17. 삭제
  18. 제11항에 있어서, 상기 광고 콘텐츠를 제공하는 동작 이전에, 상기 방법은 어떤 광고 콘텐츠가 제공되어야 하는지를 지시하는 명령어를 상기 서버로부터 수신하는 동작을 더 포함하는, 미디어 스트리밍 방법.
  19. 제18항에 있어서,
    상기 광고 콘텐츠는 복수의 광고 클립을 포함하며,
    상기 방법은 상기 서버로부터의 상기 명령어에 기초하여 상기 복수의 광고 클립 중에서 선택하는 동작을 더 포함하는, 미디어 스트리밍 방법.
  20. 제11항에 있어서, 상기 광고 콘텐츠 프레젠테이션에 후속하는 상기 요구된 스트리밍 미디어 콘텐츠를 지연 없이 제공하는 동작을 더 포함하는, 미디어 스트리밍 방법.
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