KR101355771B1 - 통신 시스템에서 효율적인 고정적 자원 할당 방법 및 장치 - Google Patents

통신 시스템에서 효율적인 고정적 자원 할당 방법 및 장치 Download PDF

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Abstract

본 발명은 전반적으로 고정적 자원 할당 방법 및 장치에 관한 것이다. 본 발명에 따른 통신 시스템에서 자원 할당 방법은, 다수의 자원 유닛을 포함한 통신 자원 세트를 다수의 사용자에 할당하는 과정; 제1 시작 자원 유닛 및 제1 방향을 상기 다수의 사용자 그룹 중 제1 사용자 그룹에 배치하는 과정; 및 제2 시작 자원 유닛 및 상기 제1 방향의 반대 방향인 제2 방향을 상기 다수의 사용자 그룹 중 제2 사용자 그룹에 배치하는 과정을 포함하며, 상기 제1 사용자 그룹은, 상기 통신 자원 세트에서 상기 제1 시작 자원 유닛의 위치에 의해 식별되는 자원 유닛에서 시작하는 자원을 사용하고, 상기 제1 시작 자원 유닛에 대해 상기 제1 방향으로 위치한 부가 자원을 사용하며, 상기 제2 사용자 그룹은, 상기 통신 자원 세트에서 상기 제2 시작 자원 유닛의 위치에 의해 식별되는 자원 유닛에서 시작하는 자원을 사용하고, 상기 제2시작 자원 유닛에 대해 상기 제2 방향으로 위치한 부가 자원을 사용함을 특징으로 한다.
자원 할당, 자원 유닛, 시작 자원 유닛, 방향, 사용자 그룹

Description

통신 시스템에서 효율적인 고정적 자원 할당 방법 및 장치{METHOD AND APPARATUS FOR EFFICIENT PERSISTENT RESOURCE ASSIGNMENT IN COMMUNICATION SYSTEMS}
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본 발명은 통신 시스템에 관한 것으로, 특히 고정적으로 자원을 할당하는 방법에 관한 것이다.
통신 시스템에서는, 사용자 또는 사용자 그룹에 시스템 자원들을 할당하는데 자원 할당이 사용될 수 있다. 통신 시스템에 나름 별로, 할당되는 자원은 주파수 대역 폭, 시간 영역 전송 유닛, 및/또는 전력을 포함할 수 있다. 동적이거나 고정적(persistent)일 수 있는 그러한 자원 할당은 특정 시간에 특정 주파수를 특정 사용자에 할당하는 것을 포함할 수 있고, 할당된 사간-주파수 자원에 사용될 전력의 양을 규정지을 수 있다. 하지만, 현재의 자원 할당 접근법은 개선의 여지가 있다. 예컨대, 상대적으로 다수의 사용자가 동시에 스케줄링되는 경우에는, 자원 할당이 아주 복잡할 수 있다. 또한, 자원 할당을 사용자에 시그널링하는 것이 할당된 자원 중의 상당수를 소비할 수 있는 상당한 오버헤드를 초래할 수 있고, 그 결과 실제 통신을 위해 남는 자원이 별로 없게 된다. 따라서, 자원을 다수의 사용자에 할당하는 개선된 방법이 요구된다.
본 발명의 목적은 자원을 고정적으로 다수의 사용자에 할당하는 효율적인 방법을 제공함에 있다.
본 발명에 따른 통신 시스템에서 자원 할당 방법은, 다수의 자원 유닛을 포함한 통신 자원 세트를 다수의 사용자에 할당하는 과정; 제1 시작 자원 유닛 및 제1 방향을 상기 다수의 사용자 그룹 중 제1 사용자 그룹에 배치하는 과정; 및 제2 시작 자원 유닛 및 상기 제1 방향의 반대 방향인 제2 방향을 상기 다수의 사용자 그룹 중 제2 사용자 그룹에 배치하는 과정을 포함하며, 상기 제1 사용자 그룹은, 상기 통신 자원 세트에서 상기 제1 시작 자원 유닛의 위치에 의해 식별되는 자원 유닛에서 시작하는 자원을 사용하고, 상기 제1 시작 자원 유닛에 대해 상기 제1 방향으로 위치한 부가 자원을 사용하며, 상기 제2 사용자 그룹은, 상기 통신 자원 세트에서 상기 제2 시작 자원 유닛의 위치에 의해 식별되는 자원 유닛에서 시작하는 자원을 사용하고, 상기 제2시작 자원 유닛에 대해 상기 제2 방향으로 위치한 부가 자원을 사용함을 특징으로 한다.
또한 본 발명에 따른 통신 시스템에서 자원 할당 방법은, 다수의 사용자 그룹에 할당할 다수의 자원 유닛을 포함한 통신 자원 세트를 식별하는 과정; 상기 다수의 자원 유닛 중 일부를 상기 다수의 사용자 그룹 중 제1 사용자 그룹에 할당하는 과정; 및 상기 다수의 자원 유닛 중 일부를 상기 다수의 사용자 그룹 중 제2 사용자 그룹에 할당하는 과정을 포함하고, 상기 제1 사용자 그룹에 할당하는 과정은, 제1 시작 자원 유닛 및 제1 방향을 상기 제1 사용자 그룹에 할당하는 과정이고, 상기 제1 시작 자원 유닛은 상기 제1 사용자 그룹에 의해 다른 자원 유닛을 사용하기에 앞서 사용할 제1 자원 유닛으로 정의되고, 상기 제1 방향은 상기 제1 시작 자원 유닛 이후에 사용될 다른 자원 유닛의 위치를 나타내며, 상기 제2 사용자 그룹에 할당하는 과정은, 제2 시작 자원 유닛 및 제2 방향을 상기 제2 사용자 그룹에 할당하는 과정이고, 상기 제2 시작 자원 유닛은 제2 사용자 그룹에 의해 다른 자원 유닛을 사용하기에 앞서 사용할 제2 자원 유닛으로 정의되고, 상기 제2 방향은 상기 제2 시작 자원 유닛 이후에 사용될 다른 자원 유닛의 위치를 나타냄을 특징으로 한다.
또한 본 발명에 따른 통신 시스템에서 자원 할당 방법은, 자원 유닛들이 순차적인 순서로 포함된 서브 셋을 이동 단말에게 할당하는 과정; 및 상기 서브 셋 내의 시작 자원 유닛의 위치 정보 및 상기 자원 유닛들의 사용 순서를 나타내는 방향 정보를 상기 이동 단말에게 시그널링하는 과정을 포함하며, 상기 서브 셋의 자원 유닛들은, 상기 시작 자원 유닛으로부터 상기 방향 정보에 따른 순서로 상기 이동 단말에 의해 사용됨을 특징으로 한다.
또한 본 발명에 따른 통신 시스템에서 송신 장치는, 안테나; 상기 안테나에 연결되고, 상기 안테나를 경유하여 신호를 송신하는 프로세서; 및 상기 프로세서에 연결되고, 상기 프로세서에 의해 실행 가능한 명령을 저장하는 메모리를 포함하며, 상기 프로세서에 의해 실행 가능한 명령은, 자원 유닛들이 순차적인 순서로 포함된 서브셋을 이동 단말에게 할당하는 명령; 및 상기 서브 셋 내의 시작 자원 유닛의 위치 정보 및 상기 자원 유닛들의 순서를 나타내는 방향 정보를 상기 이동 단말에게 시그널링하는 명령을 포함하며, 상기 서브 셋의 자원 유닛들은, 상기 시작 자원 유닛으로부터 상기 방향 정보에 따른 순서로 상기 이동 단말에 의해 사용됨을 특징으로 한다.
또한 본 발명에 따른 무선 통신 시스템의 이동 단말에서 자원 할당 방법은, 이동 단말에 할당되는 자원 유닛들의 서브 셋 중 시작 자원 유닛을 식별하는 위치 정보 및 상기 자원 유닛들의 사용 순서를 나타내는 방향 정보를 무선 네트워크로부터 수신하는 과정; 상기 서브 셋 내에서 상기 시작 자원 유닛으로부터 상기 방향 정보에 따른 순서로 일정 위치에 위치하는 제1 자원 유닛을 상기 서브 셋로부터 선택하는 과정; 및 상기 제1 자원 유닛을 사용하여 통신을 수행하는 과정을 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한 본 발명에 따른 무선 통신 시스템의 수신 장치는, 안테나를 경유하여 신호를 무선 네트워크로 송신하고 상기 무선 네트워크로부터 수신하는 프로세서; 및 상기 프로세서에 연결되어 상기 프로세서에 의해 실행 가능한 명령을 저장하는 메모리를 포함하며, 상기 프로세서에 의해 실행 가능한 명령은, 상기 수신 장치에 할당되는 자원 유닛들의 서브 셋 중 시작 자원 유닛을 식별하는 위치 정보 및 상기 자원 유닛들의 사용 순서를 나타내는 방향 정보를 상기 무선 네트워크로부터 수신하는 명령; 상기 서브 셋 내에서 상기 시작 자원 유닛으로부터 상기 방향 정보에 따른 순서로 일정 위치에 위치하는 제1 자원 유닛을 상기 서브 셋으로부터 선택하는 명령; 및 상기 제1 자원 유닛을 사용하여 통신을 수행하는 명령을 포함함을 특징으로 한다.
또한 본 발명에 따른 통신 시스템에서의 이동 단말에서 자원 할당 방법은, 상위 계층으로부터 적어도 하나의 그룹에 할당되는 자원 정보 및 상기 할당된 자원 정보에서 방향 정보를 포함하는 자원 할당 메시지를 수신하는 제1 과정과, 상기 자원 할당 메시지를 근거로 시작 위치를 확인하는 제2 과정과, 상기 상위 계층으로부터 상기 이동 단말의 송신 여부에 관한 정보를 포함하는 비트 맵 정보를 수신하는 제3 과정과, 상기 비트 맵 정보를 근거로 상기 이동 단말의 사용 자원을 확인하여 사용하는 제4 과정을 포함한다.
또한 본 발명에 따른 통신 시스템에서의 이동 단말은, 상위 계층으로부터 적어도 하나의 그룹에 할당되는 자원 정보 및 상기 할당된 자원에서 방향 정보를 포함하는 자원 할당 메시지를 수신하고, 상기 자원 할당 메시지를 근거로 시작 위치를 확인하고, 상기 상위 계층으로부터 상기 이동 단말의 송신 여부에 관한 정보를 포함하는 비트 맵 정보를 수신하고, 상기 비트 맵 정보를 근거로 상기 이동 단말의 사용 자원을 확인하여 사용함을 특징으로 한다.
본 발명에 따른 통신 시스템에서의 고정적 자원 할당 방법에 의하면, 통계적 다중화 이득이 최대화되고, 시그널링 오버헤드가 감소하며, 자원의 단편화가 제거될 수 있는 효과가 있다.
이후의 명세서는 본 발명의 갖가지 특징들을 구현하기 위한 다수의 상이한 실시예들 또는 예들을 제시하고 있음을 알아야 할 것이다. 본 명세서를 단순화시키려고 특정한 예의 구성 요소들 및 장치들을 설명하기로 한다. 물론, 그들은 단지 예에 불과하지, 한정적인 것으로 의도된 것이 아니다. 또한, 본 명세서는 여러 예에서 도면 부호들 및/또는 도면 문자들을 반복할지도 모른다. 그러한 반복은 단순화와 명료화를 위한 것이지, 논의되는 여러 실시예들 및/또는 구성들 사이의 관계를 본질적으로 규정하기 위한 것은 아니다.
도 1을 참조하면, 시스템 자원을 사용자 또는 사용자 그룹에 할당하는 고정적 자원 할당의 일환으로 사용될 수 있는 비트 맵 시그널링의 일 실시예를 비트 맵들(100, 102)이 예시하고 있다. 고정적 자원 할당의 일례는 3GPP2(제2 세대 파트너쉽 프로젝트 2) DO Rev. C(지금은 울트라 모바일 브로드밴드(Ultra Mobile Broadband)로 개명됨) 프레임워크 제안에 개시되어 있는데, 그 제안은 자원을 사용자 또는 사용자 그룹에 고정적으로 할당하여 제어 오버헤드를 줄일 수 있도록 하는 방안이다. 그러한 타입의 고정적 자원 할당은 예컨대 자원을 보이스 오버 인터넷 프로토콜(Voice over Internet Protocol; VoIP) 그룹에 할당하는데 사용될 수 있다. 그 경우, 다수의 VoIP 사용자를 그룹으로 한데 묶고, 그룹 내의 VoIP 사용자가 공유할 시간-주파수 자원의 세트를 그 그룹에 할당할 수 있다. 비트 맵 기반 스케줄링은 그룹 내의 자원 할당을 전달하는데 사용될 수 있다. 본 예에서는, 그룹 내의 사용자 사이의 통계적 다중화(statistical multiplexing) 때문에, 일반적으로 개개의 VoIP 사용자에 대한 고정적 자원 할당보다는 VoIP 그룹에 대한 고정적 자원 할당이 더 효율적이다.
도 1에서, 비트 맵들(100, 102)은 24명의 사용자의 그룹과 관련져 있다. 예시를 위해, 사용자를 VoIP 사용자라 하기로 하지만, 비트 맵들(100, 102)은 다른 통신 기술과도 관련될 수 있음을 알아야 할 것이다. 비트 맵(100)은 24명의 사용자(사용자 0 내지 사용자 23) 각각에 대응하는 24개의 전송 표시 비트를 포함하고 있다. 각각의 비트는 그 대응 사용자에 대한 전송이 있는지의 여부를 표시한다. 비트 맵(102)은 그에 대한 전송이 있는 사용자에 자원을 할당하는 것을 나타내고 있다.
보다 구체적으로, 임의의 슬롯 또는 프레임에서, 비트 맵(100)은 각각의 사용자로의 전송이 있는지의 여부를 표시한다. 예컨대, 비트 위치 0에서의 값은 "1"로서, 그것은 그 슬롯 또는 프레임에서 사용자 0에 대한 전송이 있음을 의미하는 것이고, 비트 위치 1에서의 값은 "0"으로서, 그것은 그 슬롯 또는 프레임에서는 사용자 1에 대한 전송이 없음을 의미하는 것이며, 비트 위치 2에서의 값은 "1"로서, 그것은 그 슬롯 또는 프레임에서 사용자 2에 대한 전송이 있음을 의미하는 것이고, 비트 위치 3에서의 값은 "0"으로서, 그것은 그 슬롯 또는 프레임에서는 사용자 3에 대한 전송이 없음을 의미하는 것이다.
비트 맵(102)은 활성 사용자(즉, 비트 맵(100)에서 "1"의 값으로 표시된 사용자)에 할당되는 자원의 양을 시그널링하는데 사용된다. 본 실시예는 자원 할당 비트에 대해 "0"과 "1"의 값(각각 1개와 2개의 자원을 나타냄)을 포함하고 있지만, 예컨대 각각의 활성 사용자에 대한 부가의 비트를 사용하는 다른 실시예에서는 부가의 자원이 할당될 수 있음을 알아야 할 것이다. 본 예에서, 사용자 0은 그룹 내 의 제1 활성 사용자로서, 비트 맵(102)의 제1 비트 위치에서의 값 “0”은 1개의 자원 유닛이 사용자 0에 할당된다는 것들 의미한다. 사용자 2는 제2 활성 사용자로서, 비트 맵(102)의 제2 위치에서의 값 “1”은 2개의 자원 유닛이 사용자 2에 할당된다는 것을 의미한다. 그와 유사하게 사용자 4는 그룹 내의 제3 활성 사용자로서, 비트 맵 (102)의 제3 비트 위치에서의 값 “1”은 2개의 자원 유닛이 사용자 4에 할당된다는 것을 의미한다. 따라서, 사용자 그룹과 관련된 액세스 네트워크는 채널 자원을 비트 맵(102)을 기초로 하여 사용자에 할당할 수 있다. 비트 맵(102)은 몇몇 실시예들에서는 비활성 사용자(즉, 비트 맵(100)에서 “0”의 값으로 표시된 사용자)를 나타내도록 배열될 수 있음을 알아야 할 것이다,
도 1에 도시된 비트 맵 구성 방안의 한 가지 문제는 통계적 다중화 이득과 비트 맵 오버헤드 사이에서 벌어지는 협정이다. 통계적 다중화는 고정 대역 폭 통신 채널을 몇 개의 가변 비트율 디지털 채널들로 분할함으로써 통신 시스템에서의 링크 공유를 가능케 한다. 링크 공유는 각각의 채널을 통해 전송되는 데이터 스트림들의 순간적 트래픽 요구를 처리하도록 조정될 수 있다. 그러한 통계적 다중화는 통계적 다중화 이득을 나타내는 링크 활용도를 개선할 수 있다. 비트 맵 오버헤드는 비트 맵을 유지하는데 필요한 메모리 사용 공간(memory footprint) 및 프로세싱과, 비트 맵을 사용자에 전송하는데 필요한 대역 폭과 같은 인자들을 포함할 수 있다. 통계적 다중화 이득을 최대화시키기 위해, 모든 VoIP 사용자를 하나의 그룹에 포함시키는 것이 유익하다. 하지만, 많은 사용자에 있어서는, 그와 관련된 비트 맵이 상대적으로 커질 수 있다(예컨대, 비트 맵 오버헤드의 증가). 비트 맵은 사용자 가 자신의 자원 할당을 판단하여 자신의 패킷을 수신할 수 있기 전에 정확하게 수신되어야 하기 때문에, 최악의 채널 조건을 갖는 사용자에 대해서조차 비트 맵의 오류 확률이 낮아야만 한다. 따라서, 큰 비트 맵은 일반적으로 비트 맵 오버헤드를 증가시키는 결과를 가져오고, 그러한 증가된 비트 맵 오버헤드는 모든 VoIP 사용자를 단일의 그룹에 포함시키는 이점을 최소화시키거나 무효화시킬 수 있다.
도 1에 도시된 비트 맵 구성 방안의 다른 단점은 자원 단편화이다. 일반적으로, 각각의 VoIP 그룹에는 자원의 세트가 할당되는데, 하나의 그룹에 할당된 자원이 소정의 시간에 모두 사용될 수 있는 것은 아니다. 따라서, 효율을 증진시키기 위해, 자원이 할당된 그룹이 그 자원을 사용하지 않을 경우에, 자원을 일시적으로 다른 사용자 또는 그룹에 재할당해야 한다. 각각 낮은 비율의 미사용 자원을 갖는 다수의 VoIP 그룹이 있다면, 나머지 자원이 단편화될 수 있어 그 나머지 자원을 다른 사용자 또는 그룹에 할당하는 것이 더욱 복잡해진다.
도 2를 참조하면, 일 실시예에서는, 본 발명에 따른 방법(200)이 자원을 사용자 그룹에 보다 효율적으로 할당함으로써 전술된 문제점들을 처리할 수 있다. 상기 방법(200)은 202 단계에서 다수의 자원 유닛을 포함하는 자원(예컨대, VoIP 자원)의 세트를 다수의 사용자 그룹에 할당하는 것으로 시작된다. 사용자 그룹은 1명 이상의 사용자를 가질 수 있고, 일부 실시예에서는 사용자가 0명일 수도 있다. 자원 유닛은 사용자 그룹에 할당될 수 있는, 예컨대 채널 또는 채널의 일부와 같은 임의의 타입과 양의 자원일 수 있다.
204 단계에서는, 시작 자원 유닛 및 방향을 사용자 그룹 중의 하나에 할당한 다. 시작 자원 유닛 및 방향을 할당받는 사용자 그룹은 자원 세트 내에서 시작 자원 유닛의 위치에 의해 식별되는 자원 유닛에서 시작하는 자원을 소비하고, 할당된 방향을 기초로 한 부가의 자원 유닛만을 소비할(필요시에) 사용자 그룹이다. 자원 유닛은 순차적인 순서로 되지 않을 수 있으나, 방향을 설정할 수 있도록 어느 정도는 순서 있게 배열될 수 있음을 알아야 할 것이다.
206 단계에서는, 시작 자원 유닛 및 방향을 사용자 그룹 중의 다른 하나에 할당하는데, 그 다른 하나의 사용자 그룹은 자원 세트 내에서 시작 자원 유닛의 위치에 의해 식별되는 자원 유닛에서 시작하는 자원을 소비하고, 할당된 방향을 기초로 한 부가의 자원 유닛만을 소비할(필요 시에) 사용자 그룹이다. 본 실시예에서는, 할당되는 2개의 방향이 서로 반대이고, 그에 따라 하나의 그룹은 어느 한 방향으로(예컨대, 타 그룹을 향해 순방향으로) 이동할 것이고, 다른 하나의 그룹은 그 반대 방향으로(예컨대, 타 그룹을 향해 역방향으로) 이동할 것이다.
도 3을 또한 참조하면, 일 실시예에서는, 도 2의 방법(200)이 자원 유닛(Resource Unit; RU) 0 내지 5(RU0 내지 RU5)를 할당하는데 적용될 수 있다. 자원 유닛 0 내지 5는 순차적인 순서로 도시되어 있으나, 일부 실시예에서는 자원 유닛 0 내지 5(RU0 내지 RU5)가 순차적인 순서로 되는 것이 아니라 "첫 번째" 자원 유닛과 "마지막" 자원 유닛을 규정지을 수 있는 다른 순서의 배열로 될 수 있음을 알아야 할 것이다. 자원 유닛 0 내지 5는 다수의 사용자 그룹 1 및 2(예컨대, VoIP 사용자의 그룹)에 할당될 수 있다. 본 예에서는, 자원 유닛 0 내지 5가 그룹 1과 그룹 2의 2개의 그룹에 할당된다.
그룹 1 및 2가 자원 유닛 0 내지 5를 공유하도록 하기 위해, 그룹 1은 RU0으로부터 시작하여 순방향으로 이동하는 자원 유닛들을 사용할 것을 지시받는 반면에, 그룹 2는 RU6으로부터 시작하여 역방향으로 이동하는 자원 유닛들을 사용할 것을 지시받는다. 본 예에서, 자원 사용이 역방향으로 이동할 경우에, 시작 자원 유닛을 배제시킬 수 있다(예컨대, 그룹 2는 RU6의 시작 자원 유닛을 할당받지만, RU5를 사용하는 것으로 시작함). 다른 실시예에서는, 자원 사용이 역방향으로 이동할 경우에, 시작 자원 유닛을 포함시킬 수 있다(예컨대, 그룹 2는 RU5의 시작 유닛을 할당받을 수 있음).
도 3에 도시된 자원 할당에 있어서는, 통계적 다중화 이득이 그룹 1 및 2의 모든 사용자를 단일의 그룹으로 묶는 상황에서와 유사하거나 동일할 수 있다. 그러면서도, 시그널링 오버헤드는 2개의 소그룹을 갖는 것과 같게 된다. 따라서, 통계적 다중화 이득과 시그널링 오버헤드의 양자가 도 3의 방안으로부터 이익을 보게 된다.
도 4를 참조하면, 다른 실시예에서는, 자원 유닛 0 내지 15가 다수의 사용자 그룹 1 내지 5 사이에 내재적으로 공유될 수 있다. 예컨대, RU0 내지 RU5를 그룹 1 및 2에, RU6 내지 RU12를 그룹 3 및 4에, 그리고 RU13 이상을 그룹 5에 사용한다고 할 수 있다. 본 예에서는, 시작 자원 유닛 및 방향을 그룹 1 내지 5의 각각에 할당하여 자원 유닛을 각각의 그룹에 내재적으로 할당할 수 있다.
따라서, 시작 자원 유닛 = "RU0" 및 방향 = "순방향"을 그룹 1에 할당할 수 있다. 그러한 할당을 기초로 하여, 그룹 1은 RU0에서 자원을 소비하기 시작한 후 에, RU5를 포함하여 그 RU5까지 올라가면서 다른 자원 유닛으로 순방향으로 이동할 것이다(그들 자원을 그룹 1이 필요로 하고, 그룹 2가 사용하고 있지 않음을 가정함). 그러므로, 그룹 1이 3개의 자원을 전송에 필요로 한다면, 그룹 1은 RU0, RU1, 및 RU2를 사용할 것이다.
시작 자원 유닛 = "RU6" 및 방향 = "역방향"을 그룹 2에 할당할 수 있다. 따라서, 그룹 2는 RU5에서 자원을 소비하기 시작한 후에, RU0를 포함하여 그 RU0까지 내려가면서 다른 자원 유닛으로 역방향(예컨대, 도 4의 RU5의 왼쪽)으로 이동할 것이다(그들 자원을 그룹 2가 필요로 하고, 그룹 1이 사용하고 있지 않음을 가정함). 그러므로, 그룹 2가 2개의 자원을 전송에 필요로 한다면, 그룹 2는 RU5 및 RU4를 사용할 것이다.
그럴 경우, RU0 내지 RU5는 비록 그 할당이 내재적이긴 하지만((예컨대, 명시적으로 RU0 내지 RU5를 할당하기보다는 단순히 시작 자원 유닛 및 방향만이 각각의 그룹에 주어짐) 그룹 1 및 그룹 2에 의해 공유되게 된다. 그룹 1이 항상 특정의 자원 유닛(예컨대, RU0)으로부터 시작하여 순방향으로 이동하라는 지시를 받는다면, 그룹 1에 대해 자원 할당 시그널링 오버헤드가 필요하지 않게 됨을 주목해야 한다. 마찬가지로, 그룹 2가 항상 특정의 자원 유닛(예컨대, RU5)으로부터 시작하여 역방향으로 이동하라는 지시를 받는다면, 그룹 2에 대해 자원 할당 시그널링 오버헤드가 필요하지 않게 된다.
그와 유사하게, 시작 자원 유닛 = "RU6" 및 방향 = "순방향"을 그룹 3에 할당할 수 있다. 따라서, 그룹 3은 RU6에서 자원을 소비하기 시작한 후에, 다른 자원 유닛으로 순방향으로 이동할 것이다. 시작 자원 유닛 = "RU13" 및 방향 = "역방향"을 그룹 4에 할당할 수 있다. 따라서, 그룹 4는 RU12에서 자원을 소비하기 시작한 후에, 다른 자원 유닛으로 역방향으로 이동할 것이다. 그룹 1 및 그룹 2에서와 같이, 그룹 3이 항상 특정의 자원 유닛으로부터 시작하여 순방향으로 이동하라는 지시를 받는다면, 그룹 3에 대해 자원 할당 시그널링 오버헤드가 필요하지 않게 된다. 마찬가지로, 그룹 4가 항상 특정의 자원 유닛으로부터 시작하여 역방향으로 이동하라는 지시를 받는다면, 그룹 4에 대해 자원 할당 시그널링 오버헤드가 필요하지 않게 된다.
본 예에서는, 나머지 자원 RU13 이상을 그룹 5에 할당한다. 따라서, 시작 자원 유닛 = "RU13" 및 방향 = "순방향"을 그룹 5에 할당할 수 있다. 그룹 5는 RU13에서 자원을 소비하기 시작한 후에, 다른 자원 유닛으로 순방향으로 이동할 것이다. 그룹 6이 존재하고, 그 그룹 6이 할당된 시작 자원 유닛으로부터 RU13을 향해 역방향으로 이동할 수 있음을 알아야 할 것이다. 이러한 내재적 할당 절차는 자원을 다수의 상이한 그룹에 할당하는데 사용될 수 있고, 할당을 각각의 특정 그룹의 요구에 맞추는데 사용될 수 있다.
도 5를 참조하면, 또 다른 실시예에서는, 공통 시작 자원 유닛을 2개의 그룹에 할당하고 그 공통 시작 자원을 동적으로 조정하여 추가로 자원 단편화를 제거할 수 있다. 도 5에서는, 시작 자원 유닛 및 방향을 그룹 1 내지 4의 각각에 할당함으로써, 자원 유닛 0 내지 15가 다수의 사용자 그룹 1 내지 4 사이에 공유될 수 있다.
도 4와 관련하여 이미 전술된 바와 같이, 시작 자원 유닛 = "RU0" 및 방향 = "순방향"을 그룹 1에 할당할 수 있다. 따라서, 그룹 1은 RU0에서 자원을 소비하기 시작한 후에, 다른 자원 유닛으로 순방향으로 이동할 것이다. 시작 자원 유닛 = "RU16" 및 방향 = "역방향"을 그룹 4에 할당할 수 있다. 따라서, 그룹 4는 RU15에서 자원을 소비하기 시작한 후에, 다른 자원 유닛으로 역방향으로 이동할 것이다.
단편화를 최소화시키거나 제거하기 위해, 공통 시작 자원 유닛을 다수의 사용자 그룹에 할당하고, 미사용 자원 유닛의 블록을 유지시키려는 시도로 동적으로 조정할 수 있다. 예컨대, 공통 시작 유닛 RU6을 그룹 2와 그룹 3의 2개의 그룹에 동적으로 할당할 수 있다. 전술된 바와 같이, 그룹 2는 할당된 시작 자원 유닛의 왼쪽의 자원 유닛에서 자원 소비를 시작할 수 있다. 또한, "역방향"의 자원 사용 방향을 그룹 2에 할당하고, "순방향"의 자원 사용 방향을 그룹 3에 할당할 수 있다. 그럴 경우, 그룹 2와 그룹 3 사이에서는 자원 단편화가 최소화되거나 제거될 수 있다.
아울러, 공통 시작 유닛의 위치를 조정하여 다수의 사용자 사이의 자원 단편을 최소화시키거나 제거할 수 있다. 예컨대, 도 5에 도시된 바와 같이, 특정의 전송에 그룹 1이 3개의 RU(RU0 내지 RU2)를, 그리고 그룹 2가 3개의 RU(RU5 내지 RU7)을 사용한다면, 그룹 2와 그룹 3의 공통 시작 유닛은 RU6으로서 할당될 수 있다. 그럴 경우, 그룹 1과 그룹 2와 그룹 3 사이에는 자원 단편이 없게 된다. 도 5에 도시된 바와 같이 4개의 VoIP 그룹을 갖는 섹터에 대해서는, 그와 같이 동적으로 할당된 공통 시작 자원 유닛을 사용하여 자원 단편을 완전히 제거하여 미사용 자원(예컨대, 도 5의 RU10 내지 RU12)의 블록으로 결합시킬 수 있다. 전술된 바와 같이, 그러한 블록은 미사용 자원 유닛을 다른 그룹에 할당할 경우에 이점을 제공한다. 공통 시작 자원 유닛 RU6을 그룹 2와 그룹 3의 사용자에게 시그널링하기만 하면 됨을 주목해야 할 것이다.
도 6을 참조하면, 또 다른 실시예에서는, 다수의 그룹에 대해 시작 자원 유닛을 동적으로 조정하여 자원 단편을 최소화시키거나 제거할 수 있다. 도 6에서는, 시작 자원 유닛 및 방향을 그룹 1 내지 4의 각각에 할당함으로써, 자원 유닛 0 내지 15가 다수의 사용자 그룹 1 내지 4 사이에 공유될 수 있다.
도 4와 관련하여 이미 전술된 바와 같이, 시작 자원 유닛 = "RU0" 및 방향 = "순방향"을 그룹 1에 할당할 수 있다. 따라서, 그룹 1은 RU0에서 자원을 소비하기 시작한 후에, 다른 자원 유닛으로 순방향으로 이동할 것이다. 시작 자원 유닛 = "RU16" 및 방향 = "역방향"을 그룹 4에 할당할 수 있다. 따라서, 그룹 4는 RU15에서 자원을 소비하기 시작한 후에, 다른 자원 유닛으로 역방향으로 이동할 것이다.
도 6에 도시된 바와 같이, 그룹 2와 그룹 3에 대한 시작 자원 유닛을 조정함으로써 자원 단편화를 최소화시키거나 제거할 수 있다. 그 경우, 그룹 2의 시작 자원 유닛을 그룹 2의 사용자에 동적으로 할당하고, 그룹 3의 시작 자원 유닛을 그룹 3의 사용자에 동적으로 할당할 수 있다. 예컨대, 시작 자원 유닛 RU6을 그룹 2에 동적으로 할당하고, 시작 자원 유닛 RU9를 그룹 3에 동적으로 할당한다. 일부 실시예에서는, 시작 자원 유닛이 그룹 2와 그룹 3에 대해 동일할 수 있음을 알아야 할 것이다.
그룹 2와 그룹 3에 대한 2개의 시작 자원 유닛 사이에는 미사용 자원 유닛(예컨대, 도 6의 RU6 내지 RU8)의 블록이 존재할 수 있다. 또한, "역방향"의 자원 사용 방향을 그룹 2에 할당하고, "순방향"의 자원 사용 방향을 그룹 3에 할당할 수 있다. 시작 자원 유닛을(이미 할당되지 않은 경우에는 방향도 함께) 그룹 2에 동적으로 할당하는 것은 그룹 1과 그룹 2 사이에서의 자원 단편화를 최소화시키거나 제거하는데 사용될 수 있고, 시작 자원 유닛을(이미 할당되지 않은 경우에는 방향도 함께) 그룹 3에 동적으로 할당하는 것은 그룹 3과 그룹 4 사이에서의 자원 단편화를 최소화시키거나 제거하는데 사용될 수 있다.
도 7을 참조하면, 여기서 설명되는 바의 자원 유닛 할당이 수행될 수 있는 시스템의 일 실시예를 통신 네트워크(700)가 예시하고 있다. 본 예에 있어서, 통신 네트워크(700)는 비록 그에 한정되는 것은 아니지만 3GPP2, 울트라 모바일 브로드밴드(UMB), 3GPP 롱 텀 에볼루션(Long Term Evolution; LTE 또는 릴리즈 8), 및 이동 WiMax 시스템을 비롯한 각종의 표준과 호환될 수 있는 직교 주파수 분할 다중 접속(OFDMA) 네트워크이다. 통신 네트워크(700)는 이동 통신 세계화 시스템(GSM) 및 코드 분할 다중 접속(CDMA)을 비롯한 다른 기술을 대표한다. 본 발명의 방법은 다른 기술을 기반으로 한 네트워크들에서 수행될 수도 있고, OFDMA 네트워크를 사용하는 예는 단지 예시를 위한 것에 불과함을 알아야 할 것이다.
통신 네트워크(700)는 다수의 셀(702a, 702b)를 포함한다. 본 예에서는, 네트워크(700)가 무선 네트워크로서, 일반 전화 교환 네트워크(PSTN)(704)와 같은 다른 무선 및/또는 유선 네트워크와 연동할 수 있다. 네트워크(700)의 각각의 셀(702a, 702b)은 송수신 기지국(BTS)(706a, 706b)을 포함할 수 있고, 그 BTS(706a, 706b)는 기지국 제어기(BSC)(708)과 연동할 수 있다. 네트워크(700)를 PSTN(704)와 같은 다른 네트워크와 연동시키는데에는 이동 교환국(MSC)(710)이 사용될 수 있다. BSC(708)는 패킷 데이터 서빙 노드(Packet Data Serving Node; PDSN)(716)와도 연동할 수 있는데, 그 PDSN(716) 자체는 인터넷과 같은 IP 네트워크(718)와 연동한다.
네트워크(700)는 이동 장치(712)가 위치한 셀(702a)과 관련된 BTS(706a)를 경유하여 상기 이동 장치(712)가 다른 장치(도시를 생략함)와 통신할 수 있게 한다. 본 예에서 이동 장치(712)는 이동 전화로 나타내었지만. 통신을 수신, 처리, 및/또는 전송할 수 있는 무선 호출기, 이동 전화, 개인용 디지털 보조 장치, 및 컴퓨터를 비롯한 임의의 장치일 수 있다.
일부 실시예에서는, 셀(702a, 702b)이 중첩되어 이동 장치(712)가 통신 세션을 유지하면서 하나의 셀로부터 다른 셀로(예컨대, 셀(702a)로부터 셀(702b)로) 이동할 수 있다. "핸드오프" 구역(예컨대, 셀(702a, 702b)이 중첩되는 구역)에서는, 이동 장치(712)가 BTS(706a)와 BTS(706b)의 양자 모두에 의해 서비스를 받을 수 있다. 이동 장치(712)는 음성 통화, 데이터 전송, 및/또는 VoIP 통화와 같은 다수의 상이한 타입의 통신 세션에 참가할 수 있음을 알아야 할 것이다.
도시되지는 않았지만, 네트워크(700)의 일부 또는 모든 개체는 그 개체가 무선 및/또는 유선 통신 링크를 통해 명령 및 데이터를 수신, 저장, 검색, 처리, 및 전송할 수 있게 하는 하나 이상의 프로세서, 메모리, 및 기타의 구성 요소를 포함 할 수 있음을 알아야 할 것이다. 또한, 개체의 적어도 일부의 기능은 셀의 내부이건 외부이건 어느 다른 곳에 분산되어 위치될 수 있다. BTS(706a) 및/또는 BTS(706b)의 통화권을 확대시키는데 중계기(도시를 생략함)가 사용될 수도 있다.
상술한 바와 같이 본 발명은 또한 시작 자원 및 방향 정보를 이용하여 자원을 할당하는 방안을 제안하였다. 그러나 이동 단말이 각 그룹에 대한 할당 자원의 위치 및 크기를 미리 알수 있는 경우, 이동 단말이 할당된 자원의 시작 및 끝을 미리 알 수 있으므로, 시작 자원을 생략하는 것도 가능함에 유의해야한다.
본 발명의 양태들이 적용될 수 있는 다른 기술들이 예컨대 WirelessMAN(무선 광대역 통신망) 및 무선 지역 통신망(IEEE 802.22 하의)에 사용될 수도 있다. 공지된 바와 같이, 광대역 무선 접속 표준에 관한 IEEE 802.16 작업 그룹에 따라 개발 중에 있는 WirelessMAN은 고정 또는 이동 장치로부터 안테나를 경유하는 광대역 인터넷 접속을 규정하고 있다. WirelessMAN 시스템에서는, 가입자국이 코어 네트워크에 연결된 기지국과 통신한다. OFDMA는 WirelessMAN의 이동 모드에서 사용되고, 부반송파의 부분 세트를 개개의 사용자에 할당하여 다수의 사용자로의 및 사용자로부터의 동시적 데이터 전송을 가능하게 함으로써, 그러한 시스템에서 다중 접속을 제공한다.
전술된 실시예가 3GPP2 DO Rev. C(UMB) 프레임워크 제안에 정의된 것과 같은 시스템의 관계에서 VoIP 그룹에 대한 고정적 할당을 설명하고 있지만, 본 발명은 다른 많은 타입의 접속 시스템, 다른 타입의 그룹 및/또는 개별 사용자, 다른 타입의 고정적 또는 비고정적 자원 할당 시나리오, 및 순방향 링크 및/또는 역방향 링크를 사용하는 다른 타입의 자원에도 적용될 수 있음을 알아야 할 것이다. 따라서, 본 발명의 몇 가지 예시적인 실시예를 상세히 전술하였지만, 당업자라면 본 발명의 신규의 사상 및 장점을 실질적으로 벗어남이 없이 그 예시적 실시예에서 많은 변경이 가능하다는 것을 잘 알게 될 것이다. 또한, 일부 실시예와 관련하여 예시되고 전술된 특징들은 다른 실시예와 관련하여 예시되고 전술된 특징들과 결합될 수 있다. 따라서, 그러한 모든 변경을 본 발명의 범위 내에 포함시키고자 한다.
도 1은 비트 맵 시그널링의 일례를 나타낸 도면
도 2는 통신 시스템에서 고정적으로 자원을 할당하는 방법의 일 실시예를 나타낸 흐름도
도 3은 통신 시스템에서 2개의 사용자 그룹에 고정적으로 자원을 할당하는 일 실시예를 나타낸 도면
도 4는 통신 시스템에서 다수의 사용자 그룹에 고정적으로 자원을 할당하는 일 실시예를 나타낸 도면
도 5는 동적으로 할당된 공통 시작 자원 유닛을 사용하여 고정적으로 자원을 할당하는 일 실시예를 나타낸 도면
도 6은 동적으로 할당된 다수의 공통 시작 자원 유닛을 사용하여 고정적으로 자원을 할당하는 일 실시예를 나타낸 도면
도 7은 고정적 자원 할당이 구현될 수 있는 네트워크의 일 실시예를 나타낸 블록도
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명>
704: 일반 전화 교환 네트워크(PSTN) 708: 기지국 제어기(BSC)
710: 이동 교환국 716: 패킷 데이터 서빙 노드(PDSN)
718: IP 네트워크

Claims (48)

  1. 통신 시스템에서 자원 할당 방법에 있어서,
    다수의 자원 유닛을 포함한 통신 자원 세트를 다수의 사용자에 할당하는 과정;
    제1 시작 자원 유닛 및 제1 방향을 상기 다수의 사용자 그룹 중 제1 사용자 그룹에 배치하는 과정; 및
    제2 시작 자원 유닛 및 상기 제1 방향의 반대 방향인 제2 방향을 상기 다수의 사용자 그룹 중 제2 사용자 그룹에 배치하는 과정을 포함하며,
    상기 제1 사용자 그룹은, 상기 통신 자원 세트에서 상기 제1 시작 자원 유닛의 위치에 의해 식별되는 자원 유닛에서 시작하는 자원을 사용하고, 상기 제1 시작 자원 유닛에 대해 상기 제1 방향으로 위치한 부가 자원을 사용하며,
    상기 제2 사용자 그룹은, 상기 통신 자원 세트에서 상기 제2 시작 자원 유닛의 위치에 의해 식별되는 자원 유닛에서 시작하는 자원을 사용하고, 상기 제2시작 자원 유닛에 대해 상기 제2 방향으로 위치한 부가 자원을 사용함을 특징으로 하는 자원 할당 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 제1 방향 및 상기 제2 방향은 각각 순방향 및 역방향임을 특징으로 하는 자원 할당 방법.
  3. 제2항에 있어서, 상기 통신 자원 세트에서 상기 제1 시작 자원 유닛은 상기 제2 시작 자원 유닛의 앞에 위치함을 특징으로 하는 자원 할당 방법.
  4. 제3항에 있어서, 제3 시작 자원 유닛 및 제1 방향을 다수의 사용자 그룹 중 제3 사용자 그룹에 배치하는 과정을 더 포함하며,
    상기 제3 사용자 그룹은 상기 통신 자원 세트에서 상기 제3 시작 자원 유닛의 위치에 의해 식별되는 자원 유닛에서 시작하는 자원을 사용하고, 상기 제3 시작 자원 유닛에 대해 상기 제1 방향으로 위치한 부가 자원을 사용함을 특징으로 하는 자원 할당 방법.
  5. 제4항에 있어서, 상기 통신 자원 세트에서 상기 제3 시작 자원 유닛은 상기 제2 시작 자원 유닛의 뒤에 위치함을 특징으로 하는 자원 할당 방법.
  6. 제1항에 있어서, 상기 제1 시작 자원 유닛의 위치에 의해 식별되는 자원 유닛은 상기 제1 시작 자원 유닛임을 특징으로 하는 자원 할당 방법.
  7. 제1항에 있어서, 상기 제2 시작 자원 유닛의 위치에 의해 식별되는 자원 유닛은 상기 제2 시작 자원 유닛에 대해 상기 제2 방향으로 위치함을 특징으로 하는 자원 할당 방법.
  8. 제7항에 있어서, 상기 제2 시작 자원 유닛의 위치에 의해 식별되는 자원 유닛은 상기 제2 시작 자원 유닛으로부터 상기 제2 방향으로 1 위치만큼 뒤에 위치함을 특징으로 하는 자원 할당 방법.
  9. 제1항에 있어서, 상기 제2 시작 자원 유닛은 상기 제2 사용자 그룹의 자원 유닛 요구를 기초로 하여 동적으로 배치됨을 특징으로 하는 자원 할당 방법.
  10. 통신 시스템에서 자원 할당 방법에 있어서,
    다수의 사용자 그룹에 할당할 다수의 자원 유닛을 포함한 통신 자원 세트를 식별하는 과정;
    상기 다수의 자원 유닛 중 일부를 상기 다수의 사용자 그룹 중 제1 사용자 그룹에 할당하는 과정; 및
    상기 다수의 자원 유닛 중 일부를 상기 다수의 사용자 그룹 중 제2 사용자 그룹에 할당하는 과정을 포함하고,
    상기 제1 사용자 그룹에 할당하는 과정은, 제1 시작 자원 유닛 및 제1 방향을 상기 제1 사용자 그룹에 할당하는 과정이고, 상기 제1 시작 자원 유닛은 상기 제1 사용자 그룹에 의해 다른 자원 유닛을 사용하기에 앞서 사용할 제1 자원 유닛으로 정의되고, 상기 제1 방향은 상기 제1 시작 자원 유닛 이후에 사용될 다른 자원 유닛의 위치를 나타내며,
    상기 제2 사용자 그룹에 할당하는 과정은, 제2 시작 자원 유닛 및 제2 방향을 상기 제2 사용자 그룹에 할당하는 과정이고, 상기 제2 시작 자원 유닛은 제2 사용자 그룹에 의해 다른 자원 유닛을 사용하기에 앞서 사용할 제2 자원 유닛으로 정의되고, 상기 제2 방향은 상기 제2 시작 자원 유닛 이후에 사용될 다른 자원 유닛의 위치를 나타냄을 특징으로 하는 자원 할당 방법.
  11. 제10항에 있어서, 상기 다수의 자원 유닛 중 일부를 상기 다수의 사용자 그룹 중 제3 사용자 그룹에 할당하는 과정을 더 포함하며,
    상기 제3 사용자 그룹에 할당하는 과정은, 제3 시작 자원 유닛 및 상기 제1 방향을 상기 제3 사용자 그룹에 할당하는 과정이고, 상기 제3 시작 자원 유닛은 상기 제3 사용자 그룹에 의해 다른 자원 유닛을 사용하기에 앞서 사용할 제3 자원 유닛으로 정의되고, 상기 제1 방향은 제3 시작 자원 유닛 이후에 사용될 다른 자원 유닛의 위치를 나타냄을 특징으로 하는 자원 할당 방법.
  12. 제11항에 있어서, 상기 통신 자원 세트에서 상기 제2 시작 자원 유닛 및 상기 제3 시작 자원 유닛은 인접함을 특징으로 하는 자원 할당 방법.
  13. 제11항에 있어서, 상기 제2 시작 자원 유닛 및 상기 제3 시작 자원 유닛은 공통의 시작 자원 유닛임을 특징으로 하는 자원 할당 방법.
  14. 제13항에 있어서, 상기 공통의 시작 자원 유닛은 적어도 제2 사용자 그룹의 자원 유닛 사용량을 기초로 하여 동적으로 할당됨을 특징으로 하는 자원 할당 방법.
  15. 제12항에 있어서, 상기 다수의 자원 유닛 중 일부를 상기 다수의 사용자 그룹 중 제4 사용자 그룹에 할당하는 과정을 더 포함하며,
    상기 제4 사용자 그룹에 할당하는 과정은, 제4 시작 자원 유닛 및 상기 제2 방향을 상기 제4 사용자 그룹에 할당하는 과정이고, 상기 제4 시작 자원 유닛은 상기 제4 사용자 그룹에 의해 다른 자원 유닛을 사용하기에 앞서 사용할 제4 자원 유닛으로 정의되고, 상기 제2 방향은 상기 제4 시작 자원 유닛 이후에 사용될 다른 자원 유닛의 위치를 나타냄을 특징으로 하는 자원 할당 방법.
  16. 제15항에 있어서, 상기 제3 자원 유닛 및 상기 제4 자원 유닛은 통신 자원 세트의 미사용 자원 유닛의 인접 블록에 의해 분리됨을 특징으로 하는 자원 할당 방법.
  17. 제16항에 있어서, 상기 제2 사용자 그룹 및 상기 제3 사용자 그룹 중 적어도 하나는 상기 제2 사용자 그룹 및 및 상기 제3 시작 자원 유닛 각각의 자원 유닛 사용량을 기초로 하여 동적으로 할당됨을 특징으로 하는 자원 할당 방법.
  18. 통신 시스템에서 자원 할당 방법에 있어서,
    자원 유닛들이 순차적인 순서로 포함된 서브 셋을 이동 단말에게 할당하는 과정;
    상기 서브 셋 내의 시작 자원 유닛의 위치 정보 및 상기 자원 유닛들의 사용 순서를 나타내는 방향 정보를 상기 이동 단말에게 시그널링하는 과정을 포함하며,
    상기 서브 셋의 자원 유닛들은, 상기 시작 자원 유닛으로부터 상기 방향 정보에 따른 순서로 상기 이동 단말에 의해 사용됨을 특징으로 하는 자원 할당 방법.
  19. 제18항에 있어서, 상기 방향 정보는,
    상기 시작 자원 유닛을 기준으로 순방향 및 역방향 중 어느 하나를 지시함을 특징으로 하는 자원 할당 방법.
  20. 삭제
  21. 통신 시스템에서 송신 장치에 있어서,
    안테나;
    상기 안테나에 연결되고, 상기 안테나를 경유하여 신호를 송신하는 프로세서; 및
    상기 프로세서에 연결되고, 상기 프로세서에 의해 실행 가능한 명령을 저장하는 메모리를 포함하며,
    상기 프로세서에 의해 실행 가능한 명령은,
    자원 유닛들이 순차적인 순서로 포함된 서브셋을 이동 단말에게 할당하는 명령;
    상기 서브 셋 내의 시작 자원 유닛의 위치 정보 및 상기 자원 유닛들의 순서를 나타내는 방향 정보를 상기 이동 단말에게 시그널링하는 명령을 포함하며,
    상기 서브 셋의 자원 유닛들은, 상기 시작 자원 유닛으로부터 상기 방향 정보에 따른 순서로 상기 이동 단말에 의해 사용됨을 특징으로 하는 송신 장치.
  22. 제21항에 있어서, 상기 방향 정보는,
    상기 시작 자원 유닛을 기준으로 순방향 및 역방향 중 어느 하나를 지시함을 특징으로 하는 송신 장치.
  23. 무선 통신 시스템의 이동 단말에서 자원 할당 방법에 있어서,
    이동 단말에 할당되는 자원 유닛들의 서브 셋 중 시작 자원 유닛을 식별하는 위치 정보 및 상기 자원 유닛들의 사용 순서를 나타내는 방향 정보를 무선 네트워크로부터 수신하는 과정;
    상기 서브 셋 내에서 상기 시작 자원 유닛으로부터 상기 방향 정보에 따른 순서로 일정 위치에 위치하는 제1 자원 유닛을 상기 서브 셋로부터 선택하는 과정; 및
    상기 제1 자원 유닛을 사용하여 통신을 수행하는 과정을 포함하는 이동 단말의 자원 할당 방법.
  24. 삭제
  25. 제23항에 있어서, 상기 시작 자원 유닛과 상기 제1 자원 유닛은 동일한 자원 유닛임을 특징으로 하는 자원 할당 방법.
  26. 제23항에 있어서, 상기 방향 정보는, 상기 시작 자원 유닛을 기준으로 순방향 및 역방향 중 어느 하나를 지시함을 특징으로 하는 자원 할당 방법.
  27. 무선 통신 시스템의 수신 장치에 있어서,
    안테나를 경유하여 신호를 무선 네트워크로 송신하고 상기 무선 네트워크로부터 신호를 수신하는 프로세서; 및
    상기 프로세서에 연결되어 상기 프로세서에 의해 실행 가능한 명령을 저장하는 메모리를 포함하며,
    상기 프로세서에 의해 실행 가능한 명령은,
    상기 수신 장치에 할당되는 자원 유닛들의 서브 셋 중 시작 자원 유닛을 식별하는 위치 정보 및 상기 자원 유닛들의 사용 순서를 나타내는 방향 정보를 상기 무선 네트워크로부터 수신하는 명령;
    상기 서브 셋 내에서 상기 시작 자원 유닛으로부터 상기 방향 정보에 따른 순서로 일정 위치에 위치하는 제1 자원 유닛을 상기 서브 셋으로부터 선택하는 명령; 및
    상기 제1 자원 유닛을 사용하여 통신을 수행하는 명령을 포함함을 특징으로 하는 수신 장치.
  28. 통신 시스템에서의 이동 단말에서 자원 할당 방법에 있어서,
    상위 계층으로부터 적어도 하나의 그룹에 할당되는 자원 정보 및 상기 할당된 자원 정보에서 방향 정보를 포함하는 자원 할당 메시지를 수신하는 제1 과정과,
    상기 자원 할당 메시지를 근거로 시작 위치를 확인하는 제2 과정과,
    상기 상위 계층으로부터 상기 이동 단말의 송신 여부에 관한 정보를 포함하는 비트 맵 정보를 수신하는 제3 과정과,
    상기 비트 맵 정보를 근거로 상기 이동 단말의 사용 자원을 확인하여 사용하는 제4 과정을 포함하는 자원 할당 방법.
  29. 통신 시스템에서의 이동 단말에 있어서,
    상위 계층으로부터 적어도 하나의 그룹에 할당되는 자원 정보 및 상기 할당된 자원에서 방향 정보를 포함하는 자원 할당 메시지를 수신하고, 상기 자원 할당 메시지를 근거로 시작 위치를 확인하고, 상기 상위 계층으로부터 상기 이동 단말의 송신 여부에 관한 정보를 포함하는 비트 맵 정보를 수신하고, 상기 비트 맵 정보를 근거로 상기 이동 단말의 사용 자원을 확인하여 사용함을 특징으로 하는 이동 단말.
  30. 삭제
  31. 삭제
  32. 삭제
  33. 삭제
  34. 삭제
  35. 삭제
  36. 삭제
  37. 삭제
  38. 삭제
  39. 삭제
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  43. 삭제
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  48. 삭제
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