KR101353183B1 - 시분할 멀티플렉싱 의사회선을 포함하는 패킷 교환 네트워크에서 사용을 위한 네트워크 노드 및 시분할 의사회선을 통해 시분할 멀티플렉싱 접속을 유지하는 방법 - Google Patents

시분할 멀티플렉싱 의사회선을 포함하는 패킷 교환 네트워크에서 사용을 위한 네트워크 노드 및 시분할 의사회선을 통해 시분할 멀티플렉싱 접속을 유지하는 방법 Download PDF

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Abstract

다양한 예시적인 실시예는 공급자 에지 노드 및 관련 방법에 관한 것이다. 공급자 에지 노드는 구조-무관성 전송 메커니즘을 사용하여 TDM 의사회선을 통해 전송된 적어도 하나의 패킷을 수신하는 수신기를 포함할 수 있다. 공급자 에지 노드는 대응 고객 에지(CE) 디바이스에 프레임을 출력하도록 구성된 물리적 인터페이스 및 물리적 인터페이스에 대응하는 TDM 프레이밍 유형을 저장하는 머신 판독 가능 저장 매체를 또한 포함할 수 있다. 마지막으로, 공급자 에지 노드는 네트워크 에러가 발생하는 기간 동안 물리적 인터페이스를 통해 CE 디바이스에 복수의 프레임을 전송하는 회선 에뮬레이션 엔진을 포함할 수 있다. 각각의 프레임의 TDM 데이터 페이로드는 아이들 패턴을 포함할 수 있고, 복수의 프레임의 프레이밍 비트의 그룹은 물리적 인터페이스에 대해 저장된 TDM 프레이밍 유형에 대응하는 프레이밍 패턴을 정의할 수 있다.

Description

시분할 멀티플렉싱 의사회선을 포함하는 패킷 교환 네트워크에서 사용을 위한 네트워크 노드 및 시분할 의사회선을 통해 시분할 멀티플렉싱 접속을 유지하는 방법{MAINTAINING TIME-DIVISION MULTIPLEXING OVER PSEUDOWIRE CONNECTIONS DURING NETWORK OUTAGES}
본 명세서에 개시된 실시예는 일반적으로 패킷 교환 네트워크에서 시분할 멀티플렉싱의 에뮬레이션(emulation)에 관한 것으로서, 더 구체적으로 한정적인 것은 아니지만 네트워크 중단(network outage) 중에 고객 에지 디바이스(customer edge device)와의 접속성을 유지하는 것에 관한 것이다.
다수의 레가시 원격 통신 네트워크에서, 네트워크 내의 노드는 시분할 멀티플렉싱(TDM)을 사용하여 통신한다. TDM은 다중 데이터 스트림을 하나의 신호로 조합하여, 이에 의해 데이터 스트림들이 서로 간섭하지 않고 데이터 경로 내의 물리적 라인을 공유하는 것을 허용한다. 더 구체적으로, 그 명칭이 암시하는 바와 같이, TDM은 신호를 고정된 시간 길이를 각각 구성하는 다수의 세그먼트로 분할한다. 송신 노드는 회전하는 반복적인 시퀀스에서 세그먼트에 데이터를 할당하기 때문에, 수신 노드는 전송 매체의 다른 단부에서 데이터 스트림을 신뢰적으로 분리할 수 있다.
그러나, 현대식 패킷 교환 네트워크의 급속한 발전에 의해, TDM은 바람직한 기술로서의 인기를 점점 잃고 있다. 예를 들어, 음성 인터넷 프로토콜(VoIP) 서비스가 VoIP의 탄력성, 구현의 용이성 및 비용의 감소가 제공되면, 다수의 TDM 기반 서비스를 대체하고 있다. 불행하게도, IP 기반 서비스로의 전이는 서비스 공급자가 그 인프라구조의 확장 및 고객 댁내 장비(customer premise equipment)를 교체하는데 있어 상당한 비용을 발생시키는 것을 요구한다.
큰 초기 투자가 제공되면, 다수의 서비스 공급자는 TDM 기반 서비스로부터 패킷 교환 네트워크 내의 대응 서비스로 스위칭하는 것을 꺼려하고 있다. TDM 의사회선(pseudowire)은 서비스 공급자가 패킷 교환 네트워크로 점진적으로 전이할 수 있게 하여, TDM 기반 장비를 교체하고 레가시 서비스의 지원을 중단하는 필요성을 배제한다. 특히, TDM 의사회선의 입력단(ingress end)에서, 노드는 TDM 신호를 다수의 패킷으로 변환하고, 이어서 패킷 기반 경로 또는 의사회선을 가로질러 패킷을 송신한다. 패킷의 수신시에, 출력단(egress end) 상의 노드는 패킷을 재차 TDM 신호로 변환하고, 이들의 최종 목적지를 향해 TDM 신호를 포워딩한다.
임의의 네트워크 서비스와 같이, 서비스 공급자는 TDM 의사회선 서비스를 위한 신뢰적인 접속을 유지하는데 있어서 상당한 양의 시간 및 비용을 투자한다. 중단의 경우에, 서비스 공급자는 가능한 한 신속하게 고객으로의 접속성을 복구하기 위해 노력한다.
불행하게도, 서비스의 신속한 복구는 종종 본 명세서에 그대로 참조로서 포함되어 있는 국제 인터넷 표준화 기구(Internet Engineering Task Force)에 의해 공표된 의견 요구 문서(Request for Comments: RFC) 4553, "패킷 상의 구조-무관성 시분할 멀티플렉싱(Structure-Agnostic Time Division Multiplexing over Packet(SAToP)"에 따라 구현된 TDM 의사회선에서 종종 어렵다. 네트워크 지연 및 손실 시나리오 중에, 공급자 에지 노드는 접속된 고객 에지(CE) 디바이스를 통지한다. 공급자 에지 노드가 RFC 4553에 따라 작동할 때, 이 통지는 CE 디바이스가 특정 포트가 다운된 것으로 판정할 수 있게 한다. 그 결과, 서비스의 복구시에, CE 디바이스는 포트 상의 레이어 1 접속성을 먼저 복구해야 하고, 이어서 레이어 2 접속성을 복구해야 하는 등이다. 이 프로세스는 시간 소모적이어서, 종종 CE 디바이스에 서비스를 적절하게 복구하기 위해 수 초를 소요한다. 그 동안, 고객은 2개의 TDM 종단점 사이에 데이터를 교환하는 것이 불가능하다.
상기의 점에 비추어, 네트워크 중단 중에 의사회선 접속을 통해 TDM을 더 신뢰적으로 관리하는 것이 바람직할 수 있다. 더 구체적으로, SAToP와 같은 구조-무관성 전송 메커니즘에 따라 구현된 TDM 의사회선 내의 패킷 손실 및 지연 상황 중에 중단 시간을 감소시키는 것이 바람직할 수 있다. 다른 바람직한 양태가 본 명세서의 숙독 및 이해시에 당 기술 분야의 숙련자들에게 명백할 것이다.
네트워크 중단 중에 의사회선 접속을 통해 TDM을 유지하기 위한 본 발명의 필요성에 비추어, 다양한 예시적인 실시예의 간략한 요약이 제시된다. 몇몇 간단화 및 생략이 이하의 요약에 이루어질 수 있고, 이는 다양한 예시적인 실시예의 몇몇 양태를 강조하고 소개하기 위해 의도된 것이고, 본 발명의 범주를 한정하기 위한 것은 아니다. 당 기술 분야의 숙련자들이 본 발명의 개념을 형성하여 사용하는데 적절한 바람직한 예시적인 실시예의 상세한 설명이 이하의 섹션에서 이어질 것이다.
다양한 예시적인 실시예는 공급자 에지 노드 및 공급자 에지 노드 상에 수행된 관련 방법에 관한 것이다. 공급자 에지 노드는 구조-무관성 전송 메커니즘을 사용하여 TDM 의사회선을 통해 전송된 적어도 하나의 패킷을 수신하는 수신기를 포함할 수 있다. 공급자 에지 노드는 대응 고객 에지(CE) 디바이스에 프레임을 출력하도록 구성된 물리적 인터페이스 및 물리적 인터페이스에 대응하는 TDM 프레이밍(framing) 유형을 저장하는 머신 판독 가능 저장 매체를 또한 포함할 수 있다. 마지막으로, 공급자 에지 노드는 네트워크 에러가 발생하는 기간 동안 물리적 인터페이스를 통해 CE 디바이스에 복수의 프레임을 전송하는 회선 에뮬레이션 엔진을 포함할 수 있다. 각각의 프레임의 TDM 데이터 페이로드는 아이들 패턴을 포함할 수 있고, 복수의 프레임의 프레이밍 비트의 그룹은 물리적 인터페이스에 대해 저장된 TDM 프레이밍 유형에 대응하는 프레이밍 패턴을 정의할 수 있다.
이 방식으로, 다양한 예시적인 실시예는 공급자 에지 노드가 TDM 의사회선 접속의 신뢰성을 향상시키는 것을 가능하게 하는 것이 명백할 것이다. 네트워크 에러가 발생하는 기간 동안, 공급자 에지 노드는 프레임의 프레이밍 비트의 그룹 중에 프레이밍 패턴을 전송하면서 프레임 페이로드 내에 아이들 패턴을 포함할 수 있다. 이 방식으로, 공급자 에지 노드는 고객 에지 디바이스의 물리적 레이어의 동작을 유지할 수 있어, 이에 의해 고객 에지 디바이스로의 적절한 접속성을 복구하도록 요구된 시간을 감소시킨다.
다양한 예시적인 실시예의 더 양호한 이해를 용이하게 하기 위해, 첨부 도면을 참조한다.
도 1은 패킷 교환 네트워크를 통한 TDM의 에뮬레이션을 구현하기 위한 예시적인 네트워크의 개략 다이어그램.
도 2는 도 1의 시스템에 사용을 위한 예시적인 노드의 개략 다이어그램.
도 3은 물리적 인터페이스와 프레이밍 유형 사이의 대응을 유지하는데 사용된 예시적인 데이터 배열의 표.
도 4a는 정상 동작의 기간 중에 공급자 에지 노드로부터 고객 에지 디바이스로의 프레임의 전송의 개략 다이어그램.
도 4b는 네트워크 에러가 발생되는 기간 중에 공급자 에지 노드로부터 고객 에지 디바이스로의 프레임의 전송의 개략 다이어그램.
도 5는 TDM 의사회선을 통한 시분할 멀티플렉싱(TDM) 접속을 유지하는 방법의 예시적인 실시예의 흐름도.
이제 유사한 도면 부호가 유사한 구성 요소 또는 단계를 나타내고 있는 도면을 참조하면, 다양한 예시적인 실시예의 광범위한 양태가 개시되어 있다.
도 1은 패킷 교환 네트워크를 통한 TDM의 에뮬레이션을 구현하기 위한 예시적인 네트워크(100)의 개략 다이어그램이다. 다양한 예시적인 실시예에서, 네트워크(100)는 고객 에지(CE) 디바이스(110), 접속 회선(attachment circuit)(115), 공급자 에지(PE) 노드(120), 패킷 교환 네트워크(130), TDM 의사회선(140), PE 노드(150), 접속 회선(155) 및 CE 디바이스(160)를 포함한다.
CE 디바이스(110)는 서비스 공급자의 고객에 의해 동작되는 장비일 수 있다. "고객" 에지 디바이스라 칭하지만, CE 디바이스(110)는 서비스 공급자에 의해 소유되고 그리고/또는 동작될 수도 있다는 것이 명백할 것이다. 따라서, CE 디바이스(110)는 TDM 신호를 생성하여 접속 회선(115)을 통해 송신하기에 적합한 임의의 디바이스일 수 있다.
따라서, CE 디바이스(110)는 TDM 데이터 스트림을 공급자 에지 노드(120) 내로 포워딩하기 위한 와이어 라인 인터페이스를 포함하는 무선 기지국일 수 있다. 예를 들어, CE 디바이스(110)는 3G 네트워크 내의 노드 B(Node B) 또는 이동 통신의 전세계 시스템(GSM) 네트워크, 범용 이동 통신 시스템(UMTS) 네트워크, 장기 진화(LTE) 네트워크 또는 다른 무선 네트워크에서 통신하는 다른 송수신 기지국(base transceiver station)일 수 있다. CE 디바이스(110)는 또한 유사동기식 디지털 계위(Plesiochronous Digital Hierarchy: PDH), 동기식 디지털 계위(Synchronous Digital Hierarchy: SDH) 또는 동기식 광학 네트워킹(Synchronous Optical Networking: SONET)을 구현하기 위한 구성 요소일 수 있다. CE 디바이스(110)의 구현을 위한 다른 적합한 구성 요소는 당 기술 분야의 숙련자들에게 명백할 것이다.
접속 회선(115)은 CE 디바이스(110)로부터 PE 노드(120)로 TDM 데이터 스트림을 전송할 수 있다. 당 기술 분야의 숙련자들에게 명백할 수 있는 바와 같이, 접속 회선(115)은 이들에 한정되는 것은 아니지만, T1, E1, T3 및 E3를 포함하는 다수의 캐리어 시스템 중 하나를 구현할 수 있다.
PE 노드(120)는 접속 회선(115)을 통해 CE 디바이스(110)로부터 TDM 신호를 수신하고 이어서 패킷 교환 네트워크(130)를 통한 전송을 위해 복수의 패킷으로 신호를 변환하도록 구성될 수 있다. 따라서, PE 노드(120)는 TDM 의사회선(140)을 통한 통신을 가능하게 하기 위한 기능성을 포함하는 라우터, 스위치 또는 유사한 하드웨어와 같은 네트워크 요소일 수 있다. 더 구체적으로, PE 노드(120)는 RFC 4553에 설명된 바와 같은 SAToP 또는 유사한 방법에 따라 동작하도록 구성될 수 있다. 이하에 더 상세히 설명되는 바와 같이, PE 노드(120)는 TDM 프레임을 복수의 패킷으로 변환하고, 이어서 패킷 교환 네트워크(130)의 의사회선(140)을 가로질러 패킷을 전송할 수 있다.
패킷 교환 네트워크(130)는 패킷 기반 프로토콜에 따라 동작하는 임의의 네트워크일 수 있다. 따라서, 네트워크(130)는 예를 들어 전송 제어 프로토콜/인터넷 프로토콜(TCP/IP), 멀티 프로토콜 라벨 스위칭(MPLS), 비동기식 전송 모드(ATM), 프레임 릴레이, 이더넷, 공급자 백본 전송(PBT) 또는 당 기술 분야의 숙련자들에게 명백할 수 있는 임의의 다른 적합한 패킷 기반 프로토콜에 따라 동작할 수 있다.
네트워크(100)는 패킷 교환 네트워크(130)를 통해 PE 노드(120)와 PE 노드(150) 사이에 데이터를 전송하기 위한 TDM 의사회선(140)을 또한 포함할 수 있다. 더 구체적으로, TDM 의사회선(140)은 TDM 신호를 에뮬레이팅하는 PE 노드(120)에 의해 출력된 복수의 패킷의 전송을 위한 패킷 교환 네트워크(130) 내의 하나 이상의 링크를 포함할 수 있다. 본 명세서에 사용될 때, 용어 "의사회선"은 IP/MPLS 구현에 한정되는 것은 아니라는 것이 명백할 것이다. 오히려, "의사회선"은 구조-무관성 데이터의 전송을 지원하는 임의의 회선 에뮬레이션 서비스(예를 들어, 이더넷을 통한 회선 에뮬레이션)에 적용 가능한 것으로 이해되어야 한다.
PE 노드(150)는 라우터, 스위치 또는 유사한 하드웨어 디바이스와 같은 네트워크 요소일 수 있다. PE 노드(150)는 PE 노드(120)로부터 TDM 의사회선(140)을 통해 전송된 패킷을 수신할 수 있다. PE 노드(150)는 이어서 CE 디바이스(160)로의 신호의 전송을 위해 패킷을 TDM 신호로 재차 변환할 수 있다. 더 구체적으로, PE 노드(150)는 패킷을 수신하고, 패킷 내에 포함된 시퀀스 번호에 기초하여 적절한 순서화를 결정하고, 접속 회선(155)을 통해 CE 디바이스(160)에 대응 TDM 프레임을 출력할 수 있다. 접속 회선(115)과 같이, 접속 회선(155)은 T1, E1, T3, E3 또는 당 기술 분야의 숙련자들에게 명백한 임의의 다른 적합한 캐리어 시스템에 따라 동작할 수 있다.
CE 디바이스(160)는 접속 회선(155)을 통해 TDM 신호를 수신하는데 적합한 임의의 장비일 수 있다. 예를 들어, CE 디바이스(160)는 3G, GSM, UMTS, LTE 또는 다른 무선 네트워크 내의 구성 요소일 수 있다. CE 디바이스(160)는 또한 PDH, SDH 또는 SONET을 구현하기 위한 구성 요소일 수 있다. CE 디바이스(160)의 구현을 위한 다른 적합한 구성 요소가 당 기술 분야의 숙련자들에게 명백할 것이다.
네트워크(100)의 구성 요소의 설명을 마치고, 네트워크(100)의 동작의 간략한 요약이 제공될 것이다. 이하의 설명은 네트워크(100) 및 PE 노드(150)의 동작의 개요를 제공하도록 의도된 것이고, 따라서 몇몇 관점에서 간단화라는 것이 명백할 것이다. PE 노드(150)의 상세한 동작이 도 2 내지 도 5와 관련하여 이하에 더 상세히 설명될 것이다.
정상 동작 중에, CE 디바이스(110)는 다수의 프레임을 포함하는 TDM 신호를 생성하고, 각각의 프레임은 다수의 채널을 위한 데이터 및 몇몇 경우에 프레임을 적절하게 정렬하기 위해 CE 디바이스(160)에 의해 사용된 프레이밍 비트 또는 비트들을 포함한다. 사전 정의된 패턴을 순차적인 프레임의 그룹의 프레이밍 비트 내에 삽입함으로써, CE 디바이스(110)는 CE 디바이스(160)에 각각의 프레임의 시작 및 종료를 신뢰적으로 지시할 수 있다.
당 기술 분야의 숙련자들에게 명백할 수 있는 바와 같이, 프레이밍 비트의 사용은 CE 디바이스(110) 및 CE 디바이스(160)에 의해 사용된 프레이밍 유형에 따라 변경될 수 있다. 예를 들어, CE 디바이스(110)가 T1 수퍼프레임(T1-SF)을 사용하면, 각각의 193 비트 프레임은 24 채널에 대한 8 비트 데이터 필드 및 단일의 프레이밍 비트를 포함할 수 있다. 다른 적합한 프레이밍 유형은 T1 확장형 수퍼프레임(T1-ESF), E1 더블 프레이밍, E1 멀티-프레이밍, T3 시스템을 위한 M13 비동기식 프레이밍 및 C-비트 패리티 프레이밍 및 E3 시스템을 위한 G.751 및 G.832 프레이밍을 포함한다. 이들 프레이밍 유형을 위한 프레이밍 패턴의 구현예는 당 기술 분야의 숙련자들에게 명백할 것이다.
CE 디바이스(110)에서 TDM 신호의 생성 후에, PE 노드(120)는 접속 회선(115)을 통해 CE 디바이스(110)로부터 신호를 수신할 수 있다. TDM 비트 스트림의 수신시에, PE 노드(120)는 패킷 내로 캡슐화하기 위해 다수의 세그먼트로 스트림을 분할할 수 있다. PE 노드(120)는 "구조-무관성"일 수 있기 때문에, PE 노드(120)는 TDM 비트 스트림의 기초 프레이밍 구조를 무시할 수 있고, 단순히 일련의 순차적 비트로서 데이터를 처리할 수 있다. 따라서, 패킷 교환 네트워크(130)를 가로지르는 전송을 위한 패킷을 생성할 때, PE 노드(120)는 착신 프레임 내에 포함된 데이터 페이로드에 추가하여 모든 프레이밍 비트를 포함할 수 있다.
PE 노드(120)는 이어서 패킷 교환 네트워크(130)의 TDM 의사회선(140)을 가로질러 패킷을 PE 노드(150)에 송신할 수 있다. 패킷의 수신시에, PE 노드(150)는 데이터 페이로드를 추출하고 접속 회선(155)을 통해 CE 디바이스(160)로의 전송을 위한 프레임을 생성할 수 있다. 더 구체적으로, 도 2와 관련하여 이하에 상세히 설명되는 바와 같이, PE 노드(150)는 플레이아웃(playout) 또는 지터(jitter) 버퍼 내에 패킷의 페이로드를 일시적으로 저장하고, 이어서 적절한 클럭에 의해 결정된 전송율로 접속 회선(155)을 통해 TDM 프레임 내의 페이로드를 출력할 수 있다. 이 방식으로, CE 디바이스(160)는 CE 디바이스(11)에 의해 생성된 원래 신호에 대응하는 TDM 신호를 수신할 수 있다.
몇몇 상황에서, 네트워크 내의 하나의 지점에서 서비스의 일시적인 중단을 초래하는 이벤트가 발생할 수 있다. 이러한 상황에서, PE 노드(150)는 CE 디바이스(110)에 의해 생성된 TDM 신호에 대응하는 원래 데이터를 전송하는 것이 불가능할 것이다. 예를 들어, 에러가 CE 디바이스(110)에 또는 접속 회선(115)을 통해 발생할 수 있어, PE 노드(120)가 더 이상 의사회선(140)을 통한 전송을 위해 TDM 신호를 수신하지 않게 된다. 유사하게, 장애 또는 지연이 PE 노드(120) 또는 패킷 교환 네트워크(130)에 발생할 수 있어, PE 노드(150)가 대응 패킷을 수신하지 않게 되거나 PE 노드(150)가 지연을 갖고 패킷을 수신하게 되고, 버퍼 언더런(underrun)이 PE 노드(150)의 플레이아웃 버퍼 내에 생성되게 된다. 다른 예로서, 전환(switchover)이 발생할 수 있어, CE 디바이스(110) 이외의 노드로부터 데이터 전송을 생성할 수 있고, 이에 의해 일시적인 지연을 도입한다. CE 디바이스(160)에 데이터 프레임을 출력하는 것에 대한 PE 노드(150)의 불능성을 생성하는 다른 시나리오가 당 기술 분야의 숙련자들에게 명백할 것이다.
이러한 장애가 SAToP의 현재의 구현에 발생할 때, PE 노드(150)는 TDM 프레임의 페이로드와 프레이밍 비트의 모두에 프레이밍되지 않은 모두 "1" 패턴을 출력한다. 이 프레이밍되지 않은 모두 "1" 패턴을 수신할 때, CE 디바이스(160)에서의 통상의 응답은 대응 포트 상의 물리적 레이어(레이어 1)를 낮추기 위한 것이다. 이 응답은, CE 디바이스(160)가 레이어 1에서 시작하여 특정 포트 상의 모든 레이어를 복구해야 하기 때문에, PE 노드(150)가 CE 디바이스(110)로부터 정확한 데이터의 송신을 재개할 때 문제점이 될 수 있다. 이러한 복구는 음성 트래픽과 같은 높은 우선순위 애플리케이션에 대해 허용 불가능한 수십초의 정도를 요구할 수 있다.
다양한 예시적인 실시예가 PE 노드(150)에 의해 출력된 TDM 프레임의 페이로드 내에 아이들 패턴을 전송하지만 TDM 프레임의 프레이밍 비트 내에 사전 정의된 프레이밍 패턴을 포함함으로써 네트워크 중단 및 지연 중에 이 문제점을 처리한다. 전송망 사업자는 고장 또는 지연시에 각각의 물리적 인터페이스에 대해 사용될 프레이밍 유형을 사전 정의할 수 있다. 다음에, 특정 물리적 인터페이스의 고장 또는 지연시에, PE 노드(150)는 페이로드 내에 아이들 패턴을 포함하지만 순차적인 프레임의 그룹 내의 프레이밍 유형에 대응하는 프레이밍 패턴을 정의하는 프레임을 생성할 수 있다. 이 프레이밍 패턴은 각각의 프레임에 대해 단일 프레이밍 비트를 사용하여(예를 들어, T1-SF 및 T1-ESF 프레이밍에 대해) 또는 각각의 프레임 내에 다수의 프레이밍 비트를 설정함으로써(예를 들어, E1 프레이밍에 대해) 생성될 수 있다.
이 방식으로, CE 디바이스(160)는 페이로드 내의 아이들 패턴을 포함하는 프레임의 스트림, 그러나 프레임의 프레이밍 비트 중의 인식 가능한 프레이밍 패턴을 수신할 수 있다. 따라서, CE 디바이스(160)는 PE 노드(150)가 CE 디바이스(110)로부터 데이터의 전송에 있어서 문제점을 경험하지만, CE 디바이스(160)의 물리적 레이어가 기능 상태로 유지될 수 있다는 것을 인식할 수 있다. 따라서, PE 노드(150)에서 서비스의 복구시에, CE 디바이스(160)는 초보다는 밀리초의 정도의 시간에 동작을 신속하게 재개할 수 있다.
도 2는 도 1의 네트워크(100)에 사용을 위한 예시적인 노드(200)의 개략 다이어그램이다. 노드(200)는 패킷 교환 네트워크 내의 최종 노드로서 동작할 수 있어, 노드(200)가 복수의 패킷을 수신하고 적어도 하나의 TDM 신호를 전송할 수 있게 된다. 따라서, 노드(200)는 예를 들어 네트워크(100)의 PE 노드(150)에 대응할 수 있다. 다양한 예시적인 실시예에서, 노드(200)는 수신기(210), 저장 장치(220), 플레이아웃 버퍼(230) 및 회선 에뮬레이션 엔진(240)을 포함한다.
수신기(210)는 하드웨어 및/또는 도 1의 네트워크(130)와 같은 패킷 교환 네트워크를 통해 전송된 패킷을 수신하도록 구성된 머신 판독 가능 저장 매체 상에 인코딩된 소프트웨어를 포함하는 인터페이스일 수 있다. 더 구체적으로, 의사회선(140)과 같은 의사회선을 통해 전송된 패킷의 수신기로서 작용할 때, 수신기(210)는 소정의 TDM 신호와 관련된 복수의 패킷을 얻을 수 있다. 이들 패킷은 TDM 데이터 페이로드와, 몇몇 경우에 특정 프레이밍 패턴에 포함된 프레이밍 비트 또는 비트들을 포함할 수 있다.
저장 장치(220)는 노드(200) 내의 하나 이상의 물리적 인터페이스에 의해 사용될 TDM 프레이밍 유형에 관한 정보를 유지하는 머신 판독 가능 저장 매체일 수 있다. 저장 장치(220) 내에 포함된 정보는 수정을 위해 전송망 사업자에 액세스 가능할 수 있어, 전송망 사업자가 고장의 경우에 각각의 인터페이스에 의해 사용될 프레이밍 유형을 지정할 수 있게 된다. 저장 장치(220) 내에 사용을 위한 예시적인 데이터 배열이 도 3과 관련하여 이하에 더 상세히 설명된다.
플레이아웃 버퍼(230)는 필드 프로그램 가능 게이트 어레이(FPGA)와 같은 하드웨어 및/또는 회선 에뮬레이션 엔진(240)에 패킷을 출력하기 전에 패킷을 일시적으로 저장하도록 구성된 머신 판독 가능 저장 매체 상에 인코딩된 명령을 포함하는 구성 요소일 수 있다. 따라서, 플레이아웃 버퍼(230)는 플레이아웃 버퍼(230)가 수신기(210)로부터 패킷을 저장하고 회선 에뮬레이션 엔진(240)에 패킷을 출력할 수 있으면, 임의 접근 메모리(RAM) 또는 임의의 다른 메모리 유형을 포함할 수 있다. 플레이아웃 버퍼(230)는 수신기(210)에서 얻어진 패킷 내의 패킷 지연 편차를 보상할 수 있다. 특히, 회선 에뮬레이션 엔진(240)에 패킷을 출력하기 전에 패킷을 버퍼링함으로써, 플레이아웃 버퍼(230)는 회선 에뮬레이션 엔진(240)이 전송될 데이터를 갖고, 회선 에뮬레이션 엔진(240)이 일정한 전송율로 패킷과 관련된 TDM 데이터를 송신하는 것을 보장할 수 있다.
회선 에뮬레이션 엔진(240)은 하드웨어 및/또는 머신 판독 가능 저장 매체 상에 인코딩된 소프트웨어를 포함하는 구성 요소일 수 있다. 회선 에뮬레이션 엔진(240)은 통상의 마이크로프로세서, FPGA 또는 본 명세서에 상세히 설명된 기능성을 구현하기 위해 일련의 명령을 실행하도록 구성된 임의의 다른 구성 요소를 추가로 포함할 수 있다. 더 구체적으로, 회선 에뮬레이션 엔진(240)은 플레이아웃 버퍼(230)로부터 복수의 패킷을 수신하고, 패킷 내에 포함된 데이터를 추출하고, 이어서 발신 물리적 인터페이스 또는 포트를 통해 TDM 프레임으로서 데이터를 포워딩하도록 구성될 수 있다.
정상 동작의 기간 중에, 회선 에뮬레이션 엔진(240)은 패킷의 페이로드를 포함하는 프레임을 생성하고, 이어서 대응 물리적 인터페이스를 통해 고객 에지 디바이스에 프레임을 전송할 수 있다. 노드(200)에 의한 더미 데이터의 출력을 필요로 하는 네트워크 지연 또는 중단의 경우에, 회선 에뮬레이션 엔진(240)은 특정 물리적 인터페이스를 위한 대응 프레이밍 유형을 결정하기 위해 먼저 저장 장치(220)에 액세스할 수 있다. 회선 에뮬레이션 엔진(240)은 이어서 아이들 패턴(예를 들어, 모두 "1")으로 이루어진 페이로드를 각각 포함하는 복수의 프레임을 생성할 수 있다. 더욱이, 회선 에뮬레이션 엔진(240)은 저장 장치(220)로부터 검색된 프레이밍 유형에 대응하는 프레이밍 패턴을 정의하기 위해 이들 프레임의 그룹 내의 프레이밍 비트 또는 비트들을 사용할 수 있다. 마지막으로, 회선 에뮬레이션 엔진(240)은 물리적 인터페이스를 통해 CE 디바이스에 일반화된 프레임을 출력할 수 있다.
도 3은 노드(200) 내의 물리적 인터페이스와 출력된 프레임을 위해 사용될 대응 프레이밍 유형 사이의 맵핑을 유지하는데 사용된 예시적인 데이터 배열(300)의 표이다. 데이터 배열(300)은 저장 장치(220) 내에 저장될 수 있고, 예를 들어 표일 수 있다. 대안적으로, 데이터 배열(300)은 열거된 리스트, 2진 트리, 어레이 또는 유사한 데이터 구조의 시리즈일 수 있다. 따라서, 데이터 배열(300)은 기초 데이터의 추상 개념인데, 이 데이터의 저장을 위해 적합한 임의의 데이터 구조가 사용될 수 있다는 것이 명백할 것이다.
데이터 배열(300)은 2개의 데이터 세트, 즉 물리적 인터페이스 필드(310) 및 프레이밍 유형 필드(320)를 포함할 수 있다. 물리적 인터페이스 필드(310)는 대응 CE 디바이스에 TDM 프레임을 출력하는데 사용된 노드(200) 내의 특정 포트를 식별할 수 있다.
프레이밍 필드(320)는 노드(200)가 지연 또는 중단을 경험하여 따라서 CE 디바이스에 더미 데이터를 출력해야 하는 기간 동안에 노드(200)로부터 출력된 프레임에 대해 사용된 프레이밍 유형을 식별할 수 있다. 예를 들어, 노드(200)와 대응 CE 디바이스 사이의 통신을 위해 사용된 캐리어 시스템이 T1일 때, TDM 프레이밍 유형은 T1 수퍼프레이밍(T1-SF) 또는 T1 확장된 수퍼프레이밍(T1-ESF)일 수 있다. 캐리어 시스템이 E1일 때, TDM 프레이밍 유형은 E1 더블 프레이밍 또는 E1 멀티-프레이밍일 수 있다. 유사하게, 캐리어 시스템이 E3일 때, TDM 프레이밍 유형은 M13 비동기식 프레이밍 또는 C-비트 패리티 프레이밍일 수 있다. 마지막으로, 캐리어 시스템이 E3일 때, TDM 프레이밍 유형은 G.751 프레이밍 또는 G.832 프레이밍일 수 있다. 다른 적합한 프레이밍 유형이 당 기술 분야의 숙련자들에게 명백할 것이다.
예로서, 데이터 배열(300)이 PE 노드(150)의 저장 장치(220) 내에 유지되는 것을 가정한다. 엔트리(330)는 PE 노드(150)가 포트 001을 위한 T1-SF 프레이밍을 사용하는 것을 지시한다. 엔트리(340)는 PE 노드(150)가 포트 002를 위한 T1-ESF 프레이밍을 사용하는 것을 지시한다. 마지막으로, 엔트리(350)는 PE 노드(150)가 포트 003을 위한 M13 비동기식 프레이밍을 사용하는 것을 지시한다.
도 4a는 정상 동작의 기간 중에 공급자 에지 노드(150)로부터 고객 에지 디바이스(160)로의 프레임의 전송의 개략 다이어그램이다. 도시된 바와 같이, PE 노드(150)는 패킷을 수신하여 복수의 프레임(410)을 포트 001을 통해 CE 디바이스(160)에 출력한다. 프레임(410)의 각각은 프레이밍 비트(415) 및 페이로드(420)를 포함한다. PE 노드(150)는 SAToP와 같은 구조-무관성 방법에 따라 동작할 수 있기 때문에, PE 노드(150)는 기초의 프레이밍 비트를 인지하지 못한다. 달리 말하면, PE 노드(150)는 착신 데이터 패킷 내에 포함된 비트를 프레임 내로 순차적으로 인코딩한다
따라서, PE 노드(150)는 먼저 페이로드 내에 "10110111...10001100"을 갖는 프레임 비트 내에 "1"을 포함하는 프레임을 전송하고, 페이로드는 총 24 바이트를 포함한다. PE 노드(150)로부터 CE 디바이스(160)로 전송된 후속의 프레임의 프레이밍 비트(415)는 T1-SF 프레이밍 패턴 "100011011100"을 형성하여, CE 디바이스(160)가 각각의 프레임의 시작 및 종료를 신뢰적으로 결정할 수 있게 된다. 프레이밍 패턴은 PE 노드(150)로부터 CE 디바이스(160)로 전송된 프레임 내에 포함되어 있지만, PE 노드(150)는 프레이밍 유형을 인식할 필요가 없다는 것이 명백할 것이다. 오히려, 시스템은 구조-무관성이기 때문에, 프레이밍 패턴은 PE 노드(150)에 전송된 데이터 패킷 내에 포함되고, CE 디바이스(160)에 출력된 프레임 내에 포함된다.
도 4b는 네트워크 에러가 발생되는 기간 동안 공급자 에지 노드(150)로부터 고객 에지 디바이스(160)로의 프레임의 전송의 개략 다이어그램이다. 도시된 바와 같이, PE 노드(150) 내로의 데이터 패킷의 흐름은 중단되어, PE 노드(150)가 CE 디바이스(160)에 더미 프레임을 전송해야 한다.
모두 "1"의 스트림을 단순히 전송하기보다는, PE 노드(150)는 동작 상태에서 CE 디바이스(160)의 물리적 레이어를 유지하도록 설계된 방식으로 네트워크 에러에 응답할 수 있다. 더 구체적으로, PE 노드(150)는 영향을 받은 포트 001에 대한 TDM 프레이밍 유형을 먼저 결정할 수 있다. 이 경우에, 데이터 배열(300)에 액세스함으로써, PE 노드(150)는 포트 001이 T1-SF 프레이밍을 사용하는 것으로 판정하고, PE 노드(150)는 이어서 12개의 순차적인 프레임(430)의 프레이밍 비트(435) 중에 T1-SF 프레이밍 패턴("100011011100")을 생성하면서 페이로드(440) 내에 아이들 패턴(예를 들어, 모두 "1")을 포함하는 CE 디바이스(160)로의 전송을 위한 프레임(430)을 생성하기 시작할 수 있다.
T1-SF를 위한 프레이밍 패턴은 프레이밍 유형에 대해 사전 정의되고, 따라서 당 기술 분야의 숙련자들에게 공지되어 있을 것이다. 다른 예로서, 프레이밍 유형이 T1-ESF이면, 수퍼프레임의 크기는 24 프레임으로 확장되고, 프레임 4, 8, 12, 16, 20 및 24의 비트는 "001011"의 프레이밍 패턴을 정의한다. 비트 2, 6, 10, 14, 18 및 22는 전송된 데이터의 유효성을 검증하는 순환 중복 검사(CRC)를 위해 사용된 값을 정의한다. 따라서, 이 경우에, PE 노드(150)는 아이들 패턴에 대해 계산된 값으로 CRC 비트를 설정할 수 있다. 추가의 12 미사용 비트가 링크의 유지를 위해 사용될 수 있다. 예를 들어, 이들 비트는 경보 신호를 지시하고, 루프백(loopback) 기능성을 구현하고, 관련 기능을 수행하는데 사용될 수 있다. PE 노드(150)는 또한 사전 정의된 값(예를 들어, 모두 "1" 또는 모두 "0")으로 이들 비트를 설정할 수 있다. 추가의 프레이밍 유형과 함께 사용을 위해 적합한 프레이밍 패턴은 당 기술 분야의 숙련자들에게 명백할 것이다.
도 5는 TDM 의사회선을 통해 시분할 멀티플렉싱(TDM) 접속을 유지하는 방법(500)의 예시적인 실시예의 흐름도이다. 방법(500)은 예를 들어 네트워크(100)의 PE 노드(150)에 의해 수행될 수 있다. 도 5에 도시된 단계는 PE 노드(150)에 의해 수행되는 것으로서 설명되어 있지만, 방법(500)의 실행을 위한 다른 적합한 구성 요소 또는 시스템이 당 기술 분야의 숙련자들에게 명백할 것이다.
방법(500)은 단계 505에서 시작되고, 단계 510으로 진행하고, 여기서 전송망 사업자는 PE 노드(150)의 각각의 물리적 인터페이스에 대한 프레이밍 유형을 사전 정의할 수 있다. 당 기술 분야의 숙련자들에게 명백할 수 있는 바와 같이, 각각의 프레이밍 유형은 순차적인 프레임의 프레이밍 비트의 그룹에 의해 형성된 사전 정의된 프레이밍 패턴과 관련될 수 있다.
방법(500)은 이어서 단계 520으로 진행하고, 여기서 PE 노드(150)는 PE 노드(120)로부터 TDM 의사회선(140)을 통해 패킷을 수신하기 시작한다. 방법(500)은 이어서 판정 단계 530으로 진행하고, 여기서 PE 노드(150)는 PE 노드(150)로부터 CE 디바이스(160)로 더미 데이터의 전송을 필요로 하는 네트워크 에러가 발생되었는지 여부를 판정한다.
판정 단계 530에서, PE 노드(150)가 네트워크 에러가 발생하지 않았다고 판정할 때, 방법(500)은 단계 540으로 진행하고, 여기서 PE 노드(150)는 CE 디바이스(160)로의 전송을 위해 하나 이상의 프레임에 하나 이상의 패킷의 페이로드를 추가할 수 있다. 특히, PE 노드(150)는 패킷 페이로드 필드에 포함된 원시 데이터를 TDM 프레임 내에 삽입할 수 있다. 방법(500)은 이어서 이하에 상세히 설명되는 단계 570으로 진행한다.
다른 한편으로, 판정 단계 530에서, PE 노드(150)가 네트워크 에러가 발생하였다고 판정할 때, 방법(500)은 단계 550으로 진행한다. 단계 550에서, PE 노드(150)는 영향을 받는 인터페이스를 위한 더미 프레임의 전송을 위해 사용될 프레이밍 유형을 결정할 수 있다. 상세히 전술된 바와 같이, PE 노드(150)는 저장 장치(220) 내에 저장된 데이터 배열(300)에 액세스함으로써 이 결정을 행할 수 있다.
방법(500)은 이어서 단계 560으로 진행하고, 여기서 PE 노드(150)는 페이로드 내의 아이들 패턴을 포함하는 프레임을 생성한다. PE 노드(150)는 물리적 인터페이스를 위해 사용된 프레이밍 유형에 대응하는 프레이밍 패턴을 형성하기 위해 이들 프레임의 그룹의 각각의 프레임의 프레이밍 비트 또는 비트들을 설정할 수 있다. 방법(500)은 이어서 단계 570으로 진행한다.
단계 570에서, PE 노드(150)는 생성된 프레임을 CE 디바이스(160)에 전송한다. 이 방식으로, 정상 동작의 기간 중에, PE 노드(150)는 TDM 의사회선(140)을 통해 수신된 패킷의 데이터 페이로드에 대응하는 프레임을 전송한다. 네트워크 에러가 발생하는 기간 중에, PE 노드(150)는 아이들 패턴을 포함하고 사전 정의된 프레이밍 유형에 대응하는 프레이밍 패턴을 정의하는 다수의 프레임을 전송한다. 따라서, CE 디바이스(160)의 물리적 레이어는 동작 상태로 유지되어, 이에 의해 네트워크 에러가 발생할 때 CE 디바이스(160)로의 서비스의 복원의 지연을 최소화한다.
방법(500)은 이어서 단계 580으로 진행하고, 여기서 방법(500)이 정지된다. 방법(500)은 PE 노드(150)에 의해 수행된 프로세싱의 단일의 반복으로서 나타낸 것이 명백할 것이다. 따라서, 프레임을 송신한 후에 단계 580에서 정지되기보다는, 방법(500)은 단계 520으로 복귀할 수 있고, 여기서 PE 노드(150)가 추가의 패킷을 수신하고 프로세싱을 반복한다.
상기 내용에 따르면, 다양한 예시적인 실시예는 공급자 에지 노드가 네트워크 중단 또는 지연 중에 의사회선 접속을 통해 TDM을 유지하는 것을 가능하게 한다. 특히, 네트워크 중단 또는 지연이 발생되는 기간 중에, 공급자 에지 노드는 프레임 페이로드 내에 아이들 패턴을 전송하면서 프레임의 프레이밍 비트 사이에 프레이밍 패턴을 전송할 수 있다. 이 방식으로, 공급자 에지 노드는 고객 에지 디바이스의 물리적 레이어의 동작을 유지할 수 있어, 네트워크 에러가 발생할 때 적절한 접속성을 복원하는데 요구되는 시간을 상당히 최소화한다.
본 발명의 다양한 예시적인 실시예가 하드웨어 및/또는 펌웨어에 구현될 수 있다는 것이 상기 설명으로부터 명백할 것이다. 더욱이, 다양한 예시적인 실시예는 본 명세서에 상세하게 설명된 동작을 수행하기 위해 적어도 하나의 프로세서에 의해 판독되어 실행될 수 있는 머신 판독 가능 저장 매체 상에 저장된 명령으로서 구현될 수 있다. 머신 판독 가능 저장 매체는 네트워크 노드(예를 들어, 라우터 또는 스위치)와 같은 머신에 의해 판독 가능한 형태의 정보를 저장하기 위한 임의의 메커니즘을 포함할 수 있다. 따라서, 머신 판독 가능 저장 매체는 판독 전용 메모리(ROM), 임의 접근 메모리(RAM), 자기 디스크 저장 매체, 광학 저장 매체, 플래시 메모리 디바이스 및 유사한 저장 매체를 포함할 수 있다.
다양한 예시적인 실시예가 그 특정의 예시적인 양태를 특히 참조하여 상세하게 설명되어 있지만, 본 발명은 다른 실시예가 가능하고 그 상세는 다양한 명백한 관점에서 수정이 가능하다는 것이 이해되어야 한다. 당 기술 분야의 숙련자들에게 즉시 명백한 바와 같이, 변형 및 수정이 본 발명의 사상 및 범주 내에 남아 있으면서 구현될 수 있다. 따라서, 상기 개시 내용, 상세한 설명 및 도면은 단지 예시를 위한 것이고, 단지 청구범위에 의해서만 정의되는 본 발명을 임의의 방식으로 한정하는 것은 아니다.
100: 네트워크 110: 고객 에지(CE) 디바이스
115: 접속 회선 120: 공급자 에지(PE) 디바이스
130: 패킷 교환 네트워크 140: TDM 의사회선
150: PE 노드 155: 접속 회선
160: CE 디바이스 200: 노드
210: 수신기 220: 저장 장치
230: 플레이아웃 버퍼 240: 회선 에뮬레이션 엔진
300: 데이터 배열 310: 물리적 인터페이스 필드
320: 프레이밍 유형 필드 330: 엔트리
340: 엔트리 410: 프레임

Claims (10)

  1. 시분할 멀티플렉싱(TDM) 의사회선(pseudowire)을 포함하는 패킷 교환 네트워크에서 사용하기 위한 네트워크 노드에 있어서,
    구조-무관성 전송 메커니즘(structure-agnostic transmission mechanism)을 사용하여 TDM 의사회선을 통해 전송된 적어도 하나의 패킷을 수신하는 수신기 - 상기 적어도 하나의 패킷의 데이터 페이로드는 프레이밍 비트 및 TDM 데이터 페이로드를 포함함 - 와,
    대응 고객 에지(CE) 디바이스에 프레임을 출력하도록 구성된 물리적 인터페이스와,
    상기 물리적 인터페이스에 대응하는 TDM 프레이밍 유형을 저장하는 머신 판독 가능 저장 매체와,
    회선 에뮬레이션 엔진을 포함하고,
    상기 회선 에뮬레이션 엔진은,
    정상 동작의 기간 중에, 상기 물리적 인터페이스를 통해 대응 CE 디바이스에 상기 적어도 하나의 패킷의 데이터 페이로드에 대응하는 프레임을 전송하고,
    네트워크 에러가 발생하는 기간 동안, 상기 물리적 인터페이스를 통해 대응 CE 디바이스에 복수의 프레임을 전송하고 -상기 복수의 프레임 각각은 프레이밍 비트를 포함함-,
    상기 각각의 프레임의 TDM 데이터 페이로드는 아이들 패턴을 포함하고, 상기 복수의 프레임의 프레이밍 비트의 그룹은 상기 물리적 인터페이스에 대해 저장된 TDM 프레이밍 유형에 대응하는 프레이밍 패턴을 정의하며,
    상기 네트워크 에러가 발생하면 상기 물리적 인터페이스에 사전정의된 프레이밍 유형이 사용되는
    네트워크 노드.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 구조-무관성 전송 메커니즘은 패킷 상의 구조-무관성 시분할 멀티플렉싱(SAToP)에 따라 구현되는
    네트워크 노드.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 아이들 패턴은 값 "1"로 설정된 복수의 비트로 이루어지는
    네트워크 노드.
  4. 제 1 항에 있어서,
    네트워크 운용자는 대응 CE 디바이스에 의해 사용된 캐리어 시스템의 지식에 기초하여 상기 물리적 인터페이스에 대응하는 TDM 프레이밍 유형을 사전 정의하고, 상기 캐리어 시스템은 T1, E1, T3 및 E3으로 이루어진 그룹으로부터 선택되는
    네트워크 노드.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 네트워크 에러는 TDM 송신기가 결합되는 접속 회선의 고장, 상기 TDM 송신기로부터 새로운 TDM 송신기로의 전환, TDM 의사회선을 통해 전송된 하나 이상의 패킷의 손실 및 네트워크 노드의 플레이아웃 버퍼 내의 버퍼 언더런 중 적어도 하나에 의해 발생되는
    네트워크 노드.
  6. 시분할 멀티플렉싱(TDM) 의사회선을 통해 TDM 접속을 유지하는 방법에 있어서,
    네트워크 노드에서, 물리적 인터페이스를 통해 고객 에지(CE) 디바이스에 출력된 프레임에 대해 사용된 TDM 프레이밍 유형과 네트워크 노드의 물리적 인터페이스 사이의 대응을 저장하는 단계와,
    상기 네트워크 노드에서, 구조-무관성 전송 메커니즘을 사용하여 TDM 의사회선을 통해 전송된 적어도 하나의 패킷을 수신하는 단계 - 상기 적어도 하나의 패킷의 데이터 페이로드는 프레이밍 비트 및 TDM 데이터 페이로드를 포함함 - 와,
    네트워크 에러 발생 시 상기 물리적 인터페이스에 사용될 프레이밍 유형을 사전정의하는 단계와,
    정상 동작의 기간 중에, 상기 물리적 인터페이스를 통해 CE 디바이스에 상기 적어도 하나의 패킷의 데이터 페이로드에 대응하는 프레임을 전송하는 단계와,
    네트워크 에러가 발생하는 기간 동안, 상기 물리적 인터페이스를 통해 상기 사전정의된 프레이밍 유형에 따라 CE 디바이스에 복수의 프레임 -상기 복수의 프레임의 각각은 프레이밍 비트를 포함함- 을 전송하는 단계를 포함하고,
    상기 각각의 프레임의 TDM 데이터 페이로드는 아이들 패턴을 포함하고, 상기 복수의 프레임의 프레이밍 비트의 그룹은 상기 물리적 인터페이스에 대해 저장된 TDM 프레이밍 유형에 대응하는 프레이밍 패턴을 정의하는
    시분할 멀티플렉싱(TDM) 의사회선을 통해 TDM 접속을 유지하는 방법.
  7. 제 6 항에 있어서,
    패킷 상의 구조-무관성 시분할 멀티플렉싱(SAToP)에 따라 상기 구조-무관성 전송 메커니즘을 구현하는 단계를 더 포함하는
    시분할 멀티플렉싱(TDM) 의사회선을 통해 TDM 접속을 유지하는 방법.
  8. 제 6 항에 있어서,
    상기 아이들 패턴은 값 "1"로 설정된 복수의 비트로 이루어지는
    시분할 멀티플렉싱(TDM) 의사회선을 통해 TDM 접속을 유지하는 방법.
  9. 제 6 항에 있어서,
    CE 디바이스에 의해 사용된 캐리어 시스템의 지식에 기초하여 상기 물리적 인터페이스에 대응하는 TDM 프레이밍 유형을 사전 정의하는 단계, 및
    T1, E1, T3 및 E3으로 이루어진 그룹으로부터 상기 캐리어 시스템을 선택하는 단계를 더 포함하는
    시분할 멀티플렉싱(TDM) 의사회선을 통해 TDM 접속을 유지하는 방법.
  10. 제 6 항에 있어서,
    상기 네트워크 에러는 TDM 송신기가 결합되는 접속 회선의 고장, 상기 TDM 송신기로부터 새로운 TDM 송신기로의 전환, TDM 의사회선을 통해 전송된 하나 이상의 패킷의 손실 및 네트워크 노드의 플레이아웃 버퍼 내의 버퍼 언더런 중 적어도 하나에 의해 발생되는
    시분할 멀티플렉싱(TDM) 의사회선을 통해 TDM 접속을 유지하는 방법.
KR1020117030065A 2009-06-16 2010-06-10 시분할 멀티플렉싱 의사회선을 포함하는 패킷 교환 네트워크에서 사용을 위한 네트워크 노드 및 시분할 의사회선을 통해 시분할 멀티플렉싱 접속을 유지하는 방법 KR101353183B1 (ko)

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