KR101349972B1 - 홀로그램 동상 디스플레이 장치 및 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 동상을 홀로그램 영상으로 구현한 홀로그램 동상을 디스플레이하는 장치 및 방법에 관한 것이다. 본 발명은 입체 조형물에 대한 입체 영상을 생성하는 입체 영상 생성부; 생성된 입체 영상을 미리 정해진 출력 지점에 홀로그램 영상으로 출력하는 영상 출력부; 홀로그램 영상이 디스플레이되는 디스플레이 창들을 포함하며, 디스플레이 창들 중 적어도 하나의 창이 벽면에 부착되는 벽면 부착창으로 형성되거나 불투명창으로 형성되는 홀로그램 영상 디스플레이부; 및 벽면 부착창 또는 불투명창의 위치를 고려하여 디스플레이 창들 사이의 공간에 출력 지점을 위치시키는 홀로그램 영상 디스플레이 제어부를 포함하는 것을 특징으로 하는 홀로그램 동상 디스플레이 장치를 제안한다. 본 발명에 따르면, 홀로그램 동상의 가시성과 입체감을 향상시킬 수 있다.

Description

홀로그램 동상 디스플레이 장치 및 방법 {Apparatus and method for displaying hologram of statue}
본 발명은 홀로그램 영상을 디스플레이하는 장치 및 방법에 관한 것이다. 보다 상세하게는, 동상을 홀로그램 영상으로 구현한 홀로그램 동상을 디스플레이하는 장치 및 방법에 관한 것이다.
홀로그램(hologram)은 실물과 똑같이 입체적으로 보이는 3차원 영상으로서, 홀로그래피의 원리를 이용하여 만들어진다. 홀로그래피의 원리는 레이저에서 나온 광선을 2개로 나눠 하나의 빛은 직접 스크린을 비추게 하고, 다른 하나의 빛은 우리가 보려고 하는 물체에 비추는 것이다. 이때 직접 스크린을 비추는 빛을 기준광(reference beam)이라고 하고, 물체를 비추는 빛을 물체광(object beam)이라고 한다. 물체광은 물체의 각 표면에서 반사돼 나오는 빛이므로 물체 표면에 따라 위상차(물체 표면에서부터 스크린까지의 거리)가 각각 다르게 나타난다. 이때 변형되지 않은 기준광이 물체광과 간섭을 일으키는데, 이 간섭 무늬에 의해 스크린에 디스플레이되는 것이 홀로그램이다.
종래에 쇼케이스, 엑스포 등에서 물품을 전시하는 데에 홀로그램 영상을 이용하였다. 이 홀로그램 영상을 디스플레이하는 데에는 단채널 방식이 이용되었다. 그런데, 단채널 방식은 평면에 디스플레이되는 방식이어서 홀로그램 영상의 입체감이 떨어지는 단점이 있다. 이러한 단점을 보완할 수 있는 방안으로 4채널 방식이 제안되었다. 그러나, 4채널 방식은 채널마다 프로젝터가 구비되는 등 홀로그램 영상을 구현하는 시스템의 구조가 복잡해지는 문제점이 있으며, 이로 인한 제작 비용이 많아지는 단점도 있다. 또한, 홀로그램 영상을 사방에서 볼 수 있도록 하기 위해 4채널 방식을 사용하는 경우 오히려 세밀한 입체감을 표현하는 데에 어려움이 있다.
본 발명은 상기한 문제점을 해결하기 위해 안출된 것으로서, 불투명창을 이용한 3채널 방식을 이용하여 홀로그램 동상을 디스플레이하는 장치 및 방법을 제안함을 목적으로 한다.
본 발명은 상기한 목적을 달성하기 위해 안출된 것으로서, 동상이나 흉상 입체 조형물에 대한 입체 영상을 생성하는 입체 영상 생성부; 생성된 입체 영상을 미리 정해진 출력 지점에 홀로그램 영상으로 출력하는 영상 출력부; 상기 홀로그램 영상이 디스플레이되는 디스플레이 창들을 포함하며, 상기 디스플레이 창들 중 어느 하나가 벽면에 부착되는 벽면 부착창으로 형성되거나 불투명창으로 형성되는 홀로그램 영상 디스플레이부; 상기 벽면 부착창 또는 상기 불투명창의 위치를 고려하여 상기 디스플레이 창들 사이의 공간에 상기 출력 지점을 위치시키는 홀로그램 영상 디스플레이 제어부; 및 상기 생성된 입체 영상을 디스플레이 창의 개수에 상응하게 3개의 영상으로 분할하는 입체 영상 분할부를 포함하며, 상기 입체 영상 분할부는 상기 생성된 입체 영상을 정면 영상과 적어도 하나의 측면 영상으로 영상 분할하고, 상기 측면 영상을 좌측 영상과 우측 영상으로 분할하며, 상기 홀로그램 영상 디스플레이 제어부는 각 디스플레이 창마다 상기 분할에 따른 분할 영상이 디스플레이되게 제어하며, 상기 홀로그램 영상 디스플레이 제어부는 미리 정해진 시간마다 상기 홀로그램 영상의 형태나 위치가 변경되게 상기 홀로그램 영상을 조작하며, 상기 홀로그램 영상 디스플레이부는 상기 벽면 부착창 또는 상기 불투명창이 목재, 석재 및 철재 중 적어도 하나의 소재로 형성되며, 상기 벽면 부착창 또는 상기 불투명창을 제외한 나머지 디스플레이 창이 반반사유리로 형성되며, 상기 입체 영상 생성부는 상기 입체 조형물을 입체적으로 스캔하여 상기 입체 영상을 생성하거나, 상기 동상이나 흉상 입체 조형물을 적어도 두 방향에서 평면적으로 스캔하여 상기 입체 영상을 생성하거나, 또는 저작 도구(authoring tool)를 이용하여 상기 입체 영상을 생성하며, 상기 동상이나 흉상 입체 조형물의 실물 크기에 기초하여 상기 입체 영상의 크기를 조절하는 영상 크기 조절부를 추가로 포함하는 것을 특징으로 한다.
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본 발명은 불투명창을 이용한 3채널 방식을 이용하여 홀로그램 동상을 디스플레이함으로써, 다음 효과를 얻을 수 있다. 첫째, 불투명창에 의해 홀로그램 동상의 입체감을 향상시킬 수 있다. 둘째, 채널마다 프로젝터를 구비하지 않아도 되므로 홀로그램 영상을 구현하는 시스템의 구조를 단순화시킬 수 있고, 제작 비용도 절감할 수 있다.
도 1은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 홀로그램 동상 디스플레이 장치를 개략적으로 도시한 블록도이다.
도 2는 도 1의 홀로그램 동상 디스플레이 장치에 부가되는 구성을 개략적으로 도시한 블록도이다.
도 3과 도 4는 도 1에 도시된 영상 출력부와 홀로그램 영상 디스플레이부에 대한 일실시 예시도이다.
도 5는 도 1의 입체 영상 분할부가 수행하는 영상 분할 기능을 설명하기 위한 참고도이다.
도 6은 본 실시예에 따른 홀로그램 동상 디스플레이 장치(100)에 대한 실물 사진이다.
도 7은 본 실시예에 따라 디스플레이되고 있는 홀로그램 동상에 대한 실물 사진이다.
도 8은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 홀로그램 동상 디스플레이 방법을 개략적으로 도시한 흐름도이다.
이하, 본 발명의 바람직한 실시예를 첨부된 도면들을 참조하여 상세히 설명한다. 우선 각 도면의 구성요소들에 참조 부호를 부가함에 있어서, 동일한 구성요소들에 대해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한한 동일한 부호를 가지도록 하고 있음에 유의해야 한다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어, 관련된 공지 구성 또는 기능에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명은 생략한다. 또한, 이하에서 본 발명의 바람직한 실시예를 설명할 것이나, 본 발명의 기술적 사상은 이에 한정하거나 제한되지 않고 당업자에 의해 변형되어 다양하게 실시될 수 있음은 물론이다.
도 1은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 홀로그램 동상 디스플레이 장치를 개략적으로 도시한 블록도이다. 도 2는 도 1의 홀로그램 동상 디스플레이 장치에 부가되는 구성을 개략적으로 도시한 블록도이다. 이하 설명은 도 1과 도 2를 참조한다.
도 1에 따르면, 홀로그램 동상 디스플레이 장치(100)는 입체 영상 생성부(110), 영상 출력부(120), 홀로그램 영상 디스플레이부(130), 홀로그램 영상 디스플레이 제어부(140), 전원부(150) 및 주제어부(160)를 포함한다.
홀로그램은 상용화되어 있어 여러 이미지나 영상 등을 홀로그램으로 표현하는 경우가 있지만, 이러한 홀로그램 영상은 동상이나 흉상 등과 같은 미술 작품과 달리 세밀한 입체감이나 색감 등이 요구되지는 않는 것이 일반적이다. 본 실시예에 따른 홀로그램 동상 디스플레이 장치(100)는 동상이나 흉상을 홀로그램 영상으로 구현하는 장치로서, 특히 불투명면(즉, 뒤쪽에 위치하는 벽면)을 이용한 3채널 방식을 이용하여 홀로그램 동상을 디스플레이하는 장치이다. 본 실시예에 따른 홀로그램 동상 디스플레이 장치(100)는 4면 방식과 비교할 때 다음과 같은 차이점이 있다. 첫째, 사이즈 측면에서 차이점이 있다. 본 장치(100)는 유리를 지지하는 프레임 없이 유리끼리 접착시키는 유리 공법을 이용함으로써 사이즈를 축소시킬 수 있다. 둘째, 반반사 유리에 이미지를 넣는 방식에서 차이점이 있다. 상을 맺히게 하는 방식에서 벽면을 이용하여 상을 모니터 상에 배열함으로써 벽면에 의해 상이 선명해지는 효과를 얻게 할 수 있다.
입체 영상 생성부(110)는 입체 조형물에 대한 입체 영상을 생성하는 기능을 수행한다. 입체 영상 생성부(110)가 입체 영상을 생성하는 방법에는 다음 3가지를 이용한다. 첫째, 입체 조형물을 입체적으로 스캔하여 입체 영상을 생성한다. 둘째, 입체 조형물을 적어도 두 방향에서 평면적으로 스캔하여 입체 영상을 생성한다. 이 경우 다양한 방향에서 입체 조형물의 특징점을 얻음으로써 입체 조형물의 입체감을 향상시켜 줄 수 있다. 세째, 저작 도구(authoring tool)를 이용하여 입체 영상을 생성한다. 본 실시예에서 입체 영상 생성부(110)는 입체 조형물로 동상을 스캔한다.
입체 영상 생성부(110)는 입체 조형물(ex. 동상, 흉상 등)에 대해 3D 스캔을 수행하여 입체 영상을 생성할 수 있다. 입체 영상 생성부(110)는 여러 방향에서 스캔된 스캔 영상들(2D 이미지)을 결합하여 입체 영상(3D 이미지)을 생성하는 것도 가능하다. 또한, 입체 조형물을 스캔하지 않고 3D 이미지를 생성하는 프로그램 즉 3D 저작 도구(ex. 3D MAX, zbrush 등)를 이용하여 입체 영상을 생성하는 것도 가능하다.
입체 영상 생성부(110)가 3D 스캔을 수행하여 입체 영상을 생성할 경우 다음 절차를 따를 수 있다. 먼저, 입체 조형물에 대해 3D 스캔을 수행하여 입체 조형물에 대한 최초 입체 영상을 생성한다. 이후, 3D 저작 도구를 이용하여 최초 입체 영상을 보정한다. 이후, 최초 입체 영상으로부터 각 측에서의 2D 영상을 획득한다. 이때, 획득되는 2D 영상에는 정면 영상, 후면 영상, 좌측 영상, 우측 영상, 저면 영상, 상면 영상 등이 있다. 이후, 각 2D 영상에 대한 맵핑 작업을 통해 입체 영상을 맵핑시키기 위한 맵핑 소스를 추출한다. 본 실시예에서는 이 단계에서 인물의 얼굴 모양을 한 장의 전개도처럼 펼친 그림으로 작업할 수 있다. 이후, 최초 입체 영상에 맵핑 소스를 반영하여 최종 입체 영상을 생성한다. 이 단계는 스캔된 인물상에 전개도의 맵핑 소스를 입혀서 최종 인물 동상의 형태를 완성하는 과정으로 진행할 수 있다.
한편, 입체 영상 생성부(110)는 홀로그램 영상 디스플레이 제어부(150)와 연동하여 입체 영상을 동영상 형태나 애니메이션 영상 형태로 생성할 수 있다. 이 단계는 완성된 인물상을 가지고 영상 편집 프로그램을 이용하여 동영상과 애니메이션을 결합하는 과정으로 진행할 수 있다.
영상 출력부(120)는 입체 영상을 미리 정해진 출력 지점에 홀로그램 영상으로 출력하는 기능을 수행한다.
홀로그램 영상 디스플레이부(130)는 홀로그램 영상이 디스플레이되는 디스플레이 창들을 포함한다. 이때, 디스플레이 창들 중 적어도 하나의 창은 벽면에 부착되는 벽면 부착창으로 형성되거나 불투명창으로 형성된다. 벽면 부착창 또는 불투명창을 제외한 나머지 창들은 모두 투명창으로 형성될 수 있다. 벽면 부착창 또는 불투명창은 목재, 석재 및 철재 중 적어도 하나의 소재로 형성될 수 있으며, 벽면 부착창 또는 불투명창을 제외한 나머지 창들은 반반사유리로 형성될 수 있다.
홀로그램 영상 디스플레이 제어부(140)는 영상 출력부(120)와 홀로그램 영상 디스플레이부(130)를 제어하는 것으로서, 벽면 부착창 또는 불투명창의 위치를 고려하여 디스플레이 창들 사이의 공간에 출력 지점을 위치시키는 기능을 수행한다.
홀로그램 영상 디스플레이 제어부(140)는 미리 정해진 시간마다 홀로그램 영상의 형태나 위치가 변경되게 홀로그램 영상을 조작한다. 이때의 홀로그램 영상은 동영상 형태나 애니메이션 형태로 구현될 수 있다. 본 실시예에서는 기존에 대리석이나 청동으로 제작되어 있던 물질적인 동상에서 탈피하여 빛으로 이루어진 비물질적인 홀로그램 동상을 이용하기 때문에 한 방향으로 고정되지 않고 애니메이션 동작을 통하여 좌우로 움직이거나 특수한 효과로 동상을 움직여 생동감과 율동감을 부여할 수 있다.
전원부(150)는 홀로그램 동상 디스플레이 장치(100)를 구성하는 각 구성부에 전원을 공급하는 기능을 수행한다.
주제어부(160)는 홀로그램 동상 디스플레이 장치(100)를 구성하는 각 구성부의 전체 작동을 제어하는 기능을 수행한다.
홀로그램 동상 디스플레이 장치(100)는 도 2 (a)에 도시된 바와 같이 입체 영상 분할부(170)를 더욱 포함할 수 있다. 입체 영상 분할부(170)는 입체 영상을 영상 분할하는 것으로서, 본 실시예에서는 입체 영상을 디스플레이 창의 개수에 상응하게 영상 분할한다. 이때, 홀로그램 영상 디스플레이 제어부(140)는 각 디스플레이 창마다 영상 분할에 따른 분할 영상이 디스플레이되게 제어할 수 있다. 일례로, 입체 영상 분할부(170)는 입체 영상을 정면 영상과 적어도 하나의 측면 영상으로 분할하며, 측면 영상을 좌측 영상과 우측 영상으로 분할한다. 즉, 입체 영상 분할부(170)는 입체 영상을 3개의 영상으로 분할한다.
본래 모든 위인 동상은 뒷면을 보이게 하지 않는 것이 일반적인 형식이다. 특히, 실내에 설치할 경우는 더욱 그러하다. 그래서, 본 실시예에서는 위인 동상이 설치될 건물의 벽체를 불투명면으로 활용하기 위해 목재, 석재, 철재 등을 이용하여 마감한 뒤 반사 유리를 이용하여 나머지 3면으로 투영되는 홀로그램 동상을 제작한다. 보여지는 동상은 뒷면이 벽체를 배경으로 설치되어 자연스럽게 뒷쪽의 모습이 보여지지 않게 된다. 또한, 홀로그램 동상 뒤쪽에 벽면으로 배경 마감이 되어지면 입체감도 뛰어나고 동상의 선명도와 가시도가 향상되는 효과도 얻을 수 있다. 본 실시예에서는 이 점을 고려하여 동상의 데이터를 3분할하여 모니터에 표시되도록 한다.
본 실시예에서는 입체 영상을 출력하는 모니터를 이용하여 홀로그램 영상을 디스플레이하기 때문에 입체 영상을 분할하지 않아도 무방하다. 그런데, 본 실시예는 광원을 발생시키는 프로젝터를 이용하여 홀로그램 영상을 디스플레이하는 것도 가능하다. 이 경우에는 광원의 개수에 상응하게 입체 영상을 분할함이 바람직하다.
홀로그램 동상 디스플레이 장치(100)는 도 2 (b)에 도시된 바와 같이 영상 크기 조절부(180)를 더욱 포함할 수 있다. 영상 크기 조절부(190)는 입체 조형물의 실물 크기에 기초하여 입체 영상의 크기를 조절하는 기능을 수행한다.
도 3은 도 1에 도시된 영상 출력부(130)와 홀로그램 영상 디스플레이부(140)에 대한 일실시 예시도로서, 반반사유리 결합체(200)와 모니터(230)를 포함하는 구성에 대한 사시도이다. 도 3에서 반반사유리 결합체(200)와 모니터(230)는 각각 홀로그램 영상 디스플레이부(140)와 영상 출력부(130)에 대응하는 개념이다.
본 실시예에서는 도 3에 도시된 바와 같이 모니터(230)를 통해 그 상측으로 홀로그램 영상(220)이 출력되며, 홀로그램 영상(220)이 출력되는 지점을 기준으로 결합체(200)의 정면, 좌측면, 우측면 등 세 면에 반반사유리(210)를 위치시켜 외부에서 홀로그램 영상(220)을 감상하는 것이 가능해지도록 한다. 그러나, 홀로그램 영상의 디스플레이가 이러한 구성에 한정되는 것은 아니다. 예컨대, 프로젝터, 스크린, 감광 필름 등을 이용하여 홀로그램 영상을 디스플레이시키는 것도 가능하다. 한편, 세 면에 위치하는 반반사유리(210)들은 역피라미드 형태로 형성된다.
벽면에 부착되는 벽면 부착부(260)는 반반사유리(210)로 형성되지 않는 결합체(200)의 후면에 형성되는 것이다. 벽면 부착부(260)는 그 자체가 불투명면으로 형성될 수 있으나, 투명면으로 형성되어도 무방하다. 그 이유는 투명면으로 형성되어도 벽면에 부착되는 면이어서 벽면에 의해 실질적으로 불투명면 효과를 얻을 수 있기 때문이다. 본 실시예에서는 벽면 부착부(260)를 형성시킴으로써, 즉 세 면의 반반사유리 뒤 건물의 환경 벽체를 배경으로 두어서 홀로그램 동상의 가시성과 입체감을 부각시킬 수 있다. 기존의 벽체를 이용하면 건축물과의 일체감이 더해지고 일반적으로 공개하지 않는 동상의 뒷면을 자연스레 감출 수가 있다. 한편, 벽면 부착부(260)가 불투명면으로 형성되는 경우 벽면 부착부(260)는 반드시 벽면에 부착될 필요는 없다.
영상 처리 장치(300)는 도 1의 입체 영상 생성부(110), 입체 영상 분할부(120), 홀로그램 영상 디스플레이 제어부(150) 등을 결합한 구성이다. 본 실시예에서 영상 처리 장치(300)는 모니터(230) 아래에 구비될 수 있으나, 모니터(230)와 분리되어 별도 구비되는 것도 가능하다.
도 4는 도 3과 마찬가지로 도 1에 도시된 영상 출력부(130)와 홀로그램 영상 디스플레이부(140)에 대한 일실시 예시도이다. 도 4의 (a)는 반반사유리 결합체(200)와 모니터(230)를 정면도로 나타낸 것이며, 도 4의 (b)는 반반사유리 결합체(200)와 모니터(230)를 측면도로 나타낸 것이다.
본 실시예에서는 각 측에 위치하는 반반사유리(210)들을 상하 방향으로 균등 분할시키는 균등 분할 선(line)들끼리 만나는 지점을 홀로그램 영상 출력 지점(240)으로 하며, 이 지점(240)을 기준으로 모니터(230) 상측에 홀로그램 영상(220)이 디스플레이되도록 한다. 만약 홀로그램 영상 출력 지점(240)이 아닌 다른 지점에 홀로그램 영상(220)이 디스플레이되면 홀로그램 영상(220)이 왜곡되거나 홀로그램 영상(220) 일부가 제대로 디스플레이되지 않는 문제점이 발생할 수 있다. 그래서, 본 실시예에서는 모니터(230)에 대한 각 측 반반사유리(210)의 기울기 값(C)이 30°~ 60°(바람직하게는 45°)이고 각 측 반반사유리(210)의 길이(D)와 반반사유리 결합체(200)의 밑면 길이(B)가 각각 150cm ~ 200cm와 50cm ~ 60cm일 때 홀로그램 영상 출력 지점(240)과 벽면 부착부(260) 간 거리값이 5cm ~ 8cm인 것이 바람직하다.
도 5는 도 1의 입체 영상 분할부(120)가 수행하는 영상 분할 기능을 설명하기 위한 참고도이다. 특히, 도 5는 도 3의 스크린(210)과 모니터(230)를 포함하는 구성을 평면도로 나타낸 것이다.
입체 영상 분할부(120)는 입체 조형물에 대한 입체 영상을 1개의 정면 영상(221)과 2개의 측면 영상(222)으로 분할한다. 도 5에 도시된 바와 같이 스크린(210)은 3방향으로의 투명면과 1방향으로의 불투명면으로 구성된다. 불투명면이 벽면에 부착되는 벽면 부착부(260)에 해당한다. 세 투명면 중 중앙에 위치하는 투명면에는 정면 영상(221)이 디스플레이되며, 양측에 위치하는 투명면에는 각 측면 영상(222)이 디스플레이된다. 본 실시예에서 3면의 이미지(3D SCAN) 분할과 관련하여, 기념 동상(일반적인 인물 동상은 뒷모습을 보여주지 않는다)의 입체감을 효과적으로 연출하기 위해 3면의 각을 맞추어 3면에서 모두 보이도록 시공한다. 한편, 각 면마다 분할 영상을 디스플레이하기 위해 본 실시예에서는 3개의 모니터와 프로젝터를 구비할 수 있으며, 이미지 크기에 따라 교체하는 것도 가능하다.
도 6은 본 실시예에 따른 홀로그램 동상 디스플레이 장치(100)에 대한 실물 사진이다. 자세하게는, 6의 (a)는 홀로그램 동상을 디스플레이중인 홀로그램 동상 디스플레이 장치(100)를 정면에서 촬영한 사진이며, 도 6의 (b)는 홀로그램 동상 디스플레이 장치(100)를 측면에서 촬영한 사진이다.
도 7은 본 실시예에 따라 디스플레이되고 있는 홀로그램 동상에 대한 실물 사진이다. 자세하게는, 도 7의 (a)는 홀로그램 동상이 디스플레이되는 모습을 정면에서 촬영한 사진이며, 도 7의 (b)는 홀로그램 동상이 디스플레이되는 모습을 측면에서 촬영한 사진이다.
다음으로, 홀로그램 동상 디스플레이 장치(100)를 이용한 홀로그램 동상 디스플레이 방법에 대해서 설명한다. 도 8은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 홀로그램 동상 디스플레이 방법을 개략적으로 도시한 흐름도이다. 이하 설명은 도 8을 참조한다.
먼저, 입체 영상 생성부(110)가 입체 조형물에 대한 스캔 영상들을 기초로 입체 조형물에 대한 입체 영상을 생성한다(입체 영상 생성 단계, S10).
입체 영상 생성 단계(S10) 이후, 입체 영상 분할부(170)가 생성된 입체 영상을 정면 영상과 적어도 하나의 측면 영상으로 분할한다(입체 영상 분할 단계, S20). 이때, 입체 영상 분할부(170)는 측면 영상으로 좌측 영상과 우측 영상을 입체 영상으로부터 분할할 수 있다.
입체 영상 분할 단계(S20) 이후, 홀로그램 영상 디스플레이 제어부(140)가 입체 영상 분할에 따른 각 분할 영상을 출력하는 영상 출력부(120) 및 출력되는 영상을 홀로그램 디스플레이하는 홀로그램 영상 디스플레이부(130) 간의 위치 관계를 고려하여 적어도 하나의 불투명면을 제외한 나머지 각 투명면마다 하나의 분할 영상을 홀로그램 디스플레이한다(홀로그램 영상 디스플레이 단계, S30). 홀로그램 영상 디스플레이 단계(S30)에서는 미리 정해진 시간마다 홀로그램 디스플레이되는 영상을 변경하여 애니메이션 형태로 홀로그램 디스플레이를 수행할 수 있다.
한편, 입체 영상 생성 단계(S10) 이전에는 조형물 스캔 단계(S5)가 수행될 수 있다. 조형물 스캔 단계(S5)는 조형물 스캔부가 입체 조형물을 입체 스캔하는 단계를 의미한다. 조형물 스캔부는 입체 조형물을 적어도 두 방향에서 스캔하여 입체 스캔으로 3차원 스캔을 수행할 수 있다. 조형물 스캔부는 입체 조형물로 동상을 입체 스캔할 수 있다.
한편, 홀로그램 동상을 디스플레이할 때에 영상 크기 조절 단계를 더욱 수행할 수 있다. 영상 크기 조절 단계는 영상 크기 조절부(180)가 입체 조형물의 실물 크기에 기초하여 스캔 영상이나 분할 영상의 크기를 조절하는 단계를 의미한다. 스캔 영상을 크기 조절하는 경우, 영상 크기 조절 단계는 입체 영상 생성 단계(S10) 이전에 수행된다. 반면, 분할 영상을 크기 조절하는 경우, 영상 크기 조절 단계(S25)는 입체 영상 분할 단계(S20)와 홀로그램 영상 디스플레이 단계(S30) 사이에 수행된다.
이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위 내에서 다양한 수정, 변경 및 치환이 가능할 것이다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시예 및 첨부된 도면들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예 및 첨부된 도면에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구 범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.
100 : 홀로그램 동상 디스플레이 장치 110 : 입체 영상 생성부
120 : 영상 출력부 130 : 홀로그램 영상 디스플레이부
140 : 홀로그램 영상 디스플레이 제어부
170 : 입체 영상 분할부 180 : 영상 크기 조절부

Claims (16)

  1. 동상이나 흉상 입체 조형물에 대한 입체 영상을 생성하는 입체 영상 생성부;
    생성된 입체 영상을 미리 정해진 출력 지점에 홀로그램 영상으로 출력하는 영상 출력부;
    상기 홀로그램 영상이 디스플레이되는 디스플레이 창들을 포함하며, 상기 디스플레이 창들 중 어느 하나가 벽면에 부착되는 벽면 부착창으로 형성되거나 불투명창으로 형성되는 홀로그램 영상 디스플레이부;
    상기 벽면 부착창 또는 상기 불투명창의 위치를 고려하여 상기 디스플레이 창들 사이의 공간에 상기 출력 지점을 위치시키는 홀로그램 영상 디스플레이 제어부; 및
    상기 생성된 입체 영상을 디스플레이 창의 개수에 상응하게 3개의 영상으로 분할하는 입체 영상 분할부를 포함하며,
    상기 입체 영상 분할부는 상기 생성된 입체 영상을 정면 영상과 적어도 하나의 측면 영상으로 영상 분할하고, 상기 측면 영상을 좌측 영상과 우측 영상으로 분할하며,
    상기 홀로그램 영상 디스플레이 제어부는 각 디스플레이 창마다 상기 분할에 따른 분할 영상이 디스플레이되게 제어하며,
    상기 홀로그램 영상 디스플레이 제어부는 미리 정해진 시간마다 상기 홀로그램 영상의 형태나 위치가 변경되게 상기 홀로그램 영상을 조작하며,
    상기 홀로그램 영상 디스플레이부는 상기 벽면 부착창 또는 상기 불투명창이 목재, 석재 및 철재 중 적어도 하나의 소재로 형성되며, 상기 벽면 부착창 또는 상기 불투명창을 제외한 나머지 디스플레이 창이 반반사유리로 형성되며,
    상기 입체 영상 생성부는 상기 입체 조형물을 입체적으로 스캔하여 상기 입체 영상을 생성하거나, 상기 동상이나 흉상 입체 조형물을 적어도 두 방향에서 평면적으로 스캔하여 상기 입체 영상을 생성하거나, 또는 저작 도구(authoring tool)를 이용하여 상기 입체 영상을 생성하며, 상기 동상이나 흉상 입체 조형물의 실물 크기에 기초하여 상기 입체 영상의 크기를 조절하는 영상 크기 조절부를 추가로 포함하는 것을 특징으로 하는 홀로그램 동상 디스플레이 장치.
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