KR101343442B1 - 생명체의 라이프 싸이클(Life Cycle)개념을 적용한 인맥관리 및 오프라인 활동과 연계하는 소셜 네트워크 서비스(SNS) 제공방법 및 시스템 - Google Patents

생명체의 라이프 싸이클(Life Cycle)개념을 적용한 인맥관리 및 오프라인 활동과 연계하는 소셜 네트워크 서비스(SNS) 제공방법 및 시스템 Download PDF

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Abstract

본 발명은 생명체의 라이프 싸이클(Life Cycle)을 모티브로 소셜 네트워크 서비스(SNS)를 활용한다. 이때, 사용자의 인맥 정보와 사용자들 사이의 관계를 그래픽화된 생명체의 구조로 구분하여 표현하고, 사용자들의 사적인 비공개정보 부분과 공용의 공개정보 부분을 확연히 구분하여 활용한다. 또한, 본 발명은 사용자가 설정한 각 소그룹이나 사회활동에 대해서도 단계적인 표현이 가능하도록 하는 서비스 제공방법에 관한 것이다.
그리고, 본 발명은 이러한 생명체의 라이프 싸이클(Life Cycle)을 모티브로 한 구조를 바탕으로, 사용자들이 SNS에서 정보를 교류하거나 활동하는 정도를 최초 사용자 계정의 생명체와는 별도의 새로운 생명체의 일생에 투영한다. 새롭게 생성된 생명체의 생성, 성장, 쇠퇴 및 소멸을 바탕으로 사회활동의 시작, 전파, 종료 등의 단계로 서비스를 형상화하는데, 본 발명은 이러한 형상화를 구조적으로 활용하도록 하는 서비스 제공방법에 관한 것이다.

Description

생명체의 라이프 싸이클(Life Cycle)개념을 적용한 인맥관리 및 오프라인 활동과 연계하는 소셜 네트워크 서비스(SNS) 제공방법 및 시스템 {Management of personal connection in creature's life cycle and SNS method, system connected to Off-line Activity}
본 발명은 생명체의 라이프 싸이클 개념을 적용하여 사용자들이 자신의 정보를 소셜 네트워크 서비스(이하, SNS)에서 표현하고, 사용자와 연계된 타 사용자의 정보를 체계적으로 관리할 수 있도록 하며, 나아가 SNS활동을 오프라인에까지 연계하여 적용할 수 있도록 하는 SNS제공방법 및 그 시스템에 관한 것이다.
특히, 본 발명은 나무의 줄기와 뿌리 구조에 대응하여 사용자의 정보를 표현함으로써, 사용자가 공개하고자 하는 공용 인맥정보(학연, 동호회 등)와 사용자가 공개하지 않고자 하는 사적 인맥정보(가족, 비공개 소그룹 등)를 나무줄기와 뿌리로 구분하여 관리할 수 있게 함으로써, 관련 자료들을 계층적, 입체적으로 관리할 수 있도록 한다.
또한, 사용자가 SNS에서 기부 등의 오프라인 활동을 하고자 하는 의사표시를 하는 경우, 사용자의 의사표시 내용이 오프라인의 협력 사업체와 연결되는 동시에, 연결된 협력 사업체의 활동 내역이 사용자의 정보를 표시하는 생명체(나무)와는 별도의 생명체(나무)로 표현되고 사용자 및 협력 사업체의 생명체(나무)로써 SNS의 화면에 표시되도록 한다.
결국 사용자의 SNS활동이 기부 등의 오프라인 사회활동으로까지 연계되도록 하고, 이를 SNS에서 표시하고 확인할 수 있도록 하는 SNS제공방법 및 그 시스템에 관한 것이다.
현대인들은 문화적, 경제적, 사회적으로 다양화된 사회에서 많은 사람들과 접하여 살면서 사람과 사람간의 관계의 폭은 넓어지고 있다. 하지만 정작 중요한, 사람과의 만남을 지속하면서 그 깊이를 더해가도록 하는 것은 어려워지고 있다.
이는 바쁜 일과 속에서 관계 교류를 위한 시간을 낸다는 것이 어렵기 때문이고, 그 관계 교류를 위한 관리에 대한 필요성이 시급하지 않기 때문에 계속 미루게 되어, 궁극적으로 인맥 관리를 위한 타이밍을 놓치게 되므로 개개인이 정보를 관리하기 어려울 정도로 그 양이 누적되기 때문이다.
이 때문에, 사람들은 인맥관리를 위해 좀더 쉬우면서도 기존의 SNS의 문제점인 보안문제 또한 해결할 수 있는 자신의 사회적 관계 데이터 베이스 구축을 원하고 있다.
한편, 최근에는 회원으로 등록한 사용자들에게 인맥관리 서비스만을 전문적으로 제공하는 사이트도 개설되어, 많은 사람들이 이용하고 있다. 이러한 인맥관리 서비스를 이용하기 위해, 각 사용자들은 기본적으로 해당 사이트에서 제공하는 양식에 따라 자신이 등록하고자 하는 상대방의 정보(주소, 이메일, 전화번호 등)를 입력하여 제공된 인맥관리 서비스에 등록하고, 이후 해당 사이트에 접속하여 자신이 저장해 놓은 인맥관리 서비스를 이용할 수 있다.
인맥관리 서비스를 제공하는 사이트에 등록한 회원은 해당 사이트에 등록한 타 회원의 개인정보를 검색한 후, 검색된 타 회원의 개인 정보를 자신의 인맥 정보에 등록하여 이용할 수 있다.
다만, 특정 회원의 인맥 관리 서비스에 등록되는 각 회원들의 개인정보는 해당 회원이 사전에 자신의 개인정보 공개 여부를 결정한 개인정보(예, 이름, 이메일 주소, 전화 번호, 주소 중 일부 내용 등)에 한정된다.
또한, 종래의 인터넷상의 웹 서버를 이용한 개인 인맥관리 방법은, 데이터 베이스를 구축하고, 구축된 데이터 베이스를 이용하며, 구축된 데이터 베이스를 수정하는데 어려움이 있다.
그리고, 종래의 인맥관리 방법은 평면적으로 사용자가 입력한 인맥들에 대한 기본적인 정보를 바탕으로 이를 빠르게 검색하고 보관하는 기능에 머물러 있다.
또한, 개인정보에 대한 공개시 일괄적으로 공개 또는 비공개를 설정하거나, 그렇지 않으면 관계된 사람들과 개별적으로 접속하여, 개별적으로 공개 또는 비공개를 설정해야하는 번거로움이 있다.
나아가 종래의 SNS는 SNS에서의 활동을 오프라인에서의 활동과 연계하고, 오프라인의 활동 내역을 SNS상에서 표현하는 데에 부족함이 있었다.
기존 SNS는 구조적 한계로, 정보의 공유 범위 등을 개별적으로 설정할 수밖에 없었다. 그리고 일단 공유를 한 후에 사용자의 선택에 따라 차단 여부를 결정하는 방법을 사용함으로써, 사용자가 원치 않는 정보의 공개 등 개인 사생활 침해 문제가 발생할 위험이 있었다.
또한, 기존의 SNS는 텍스트 기반이었으므로, SNS의 가장 큰 핵심 특징인 사람들 사이의 관계나 분류 등을 사용자가 보기에 쉽고 편하게 나타낼 수 없었다.
그리고, 온라인에서의 활동에 국한되었기 때문에, 기부 문화의 확산과 같은 사회적 활동 등의 오프라인 활동으로의 연계를 유도할 매체로서의 역할을 하지 못하였다.
따라서, 본 발명은 기존의 SNS를 보완하여 개인 사생활 침해를 미연에 방지하고, 사람들 사이의 관계나 소그룹 모임 등을 입체적으로 표현하고, 온라인의 활동이 오프라인의 사회적 활동으로 연계되도록 유도하는 서비스 기능을 제공하는 것을 목적으로 한다.
상기의 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 소셜 네트워크 서비스를 제공하는 방법은, 사용자 계정의 활성화 정도를 복수의 단계로 나누어 설정하되 상기 복수의 단계들 각각은 생명체의 일대기(Life Cycle)에 대응하여 설정되는 것을 특징으로 한다.
상기 생명체의 일대기는 상기 생명체의 탄생, 성장, 쇠퇴 및 소멸의 일련의 과정을 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 생명체는 나무인 것을 특징으로 한다.
상기 사용자 계정의 활동 정도의 변천 과정을 생명체의 일대기에 대응하여 표현하는 것은 생명체의 일대기의 각 단계를 각기 다른 그래픽 정보로 표현하고, 상기 각기 다른 그래픽 정보를 사용자 계정의 활동 정도의 변천 과정의 각 단계와 대응시킨다.
소셜 네트워크 서비스를 제공하는 방법에 있어서, 사용자 계정의 활동 정도를 나무의 일대기에 대응시켜 그래픽으로 표현하고 사용자가 관계를 맺는 소그룹을 나뭇가지에 대응시키며, 사용자가 관계를 맺는 소그룹 내의 개인을 포함하는 개인들을 상기 나뭇가지에 달리는 나뭇잎에 대응시켜 그래픽으로 표현하는 것을 특징으로 한다.
상기 사용자와 상기 소그룹과의 교류 정도를 나뭇가지의 두께 또는 색깔 변화에 대응시켜 그래픽으로 표현하는 것을 특징으로 한다.
상기 개인들과의 교류 정도를 나뭇잎의 색깔 변화 및 낙엽에 대응하여 그래픽으로 표현하는 것을 특징으로 한다.
사용자가 오프라인 연계 활동을 하는 경우, 상기 오프라인 연계 활동에 대응되는 이벤트 나무를 생성하여 그래픽으로 표현하는 것을 특징으로 한다.
상기 이벤트 나무는 상기 오프라인 연계활동에 동반 참여하는 동반 참여자의 수 또는 상기 동반 참여자의 활동 정도를 상기 이벤트 나무의 생성, 성장, 쇠퇴 및 소멸 주기에 대응시키고, 이를 그래픽으로 표시하는 것을 특징으로 한다.
상기 나무, 나뭇잎, 나뭇가지를 표현하는 그래픽은 다이내믹 포커싱(Dynamic focusing)기술을 적용하여 상기 사용자가 사용하는 단말기의 해상도 및 플랫폼에 관계없이 사용자의 클릭 또는 터치에 대응한 나무, 나뭇잎, 나뭇가지와 연계된 다른 사용자의 정보를 순차적으로 확대하여 표시하는 것을 특징으로 한다.
사용자가 공개로 설정한 정보는 나무의 줄기 및 가지의 구조에 대응하여 표시하고, 비공개로 설정한 정보는 나무의 뿌리 구조에 대응하여 표시하는 것을 특징으로 한다.
상기의 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 소셜 네트워크 서비스를 제공하기 위한 시스템은, 사용자 계정의 활성화 정도를 생명의 일대기(life cycle)에 대응시켜 표현하는 소셜 네트워크 서비스(SNS) 제공 시스템에 있어서, 상기 서비스 시스템은 사용자 단말기, 사용자 접속 관리 장치, 사용자 데이터베이스 서버, SNS관리 서버, 웹 브라우저와 연계 서버를 포함하여 구성되고, 상기 사용자 단말기는 상기 사용자 계정의 활성화 정도의 각 단계를 각기 다른 그래픽 정보로 표현한 생명체의 일대기의 각 단계에 대응시켜 그래픽으로 표시하는 것을 특징으로 한다.
상기 사용자 단말기는 사용자 정보의 입력, 수정을 가능하게 하는 입출력 인터페이스를 가지며, 오프라인 연계활동을 입력하여 새로운 이벤트 나무를 설정하는 기능을 제공하는 것을 특징으로 한다.
상기 소셜 네트워크 서비스(SNS) 제공 시스템은 기업체 계정 정보를 별도로 관리하는 커머셜 서버(commercial server)를 더 포함하되, 상기 기업체 계정 정보는 사용자가 참여하고자 하는 오프라인 활동 정보와 연계되고, 사용자의 오프라인 활동과 연계되는 컨텐츠를 제공하는 기능을 수행하는 것을 특징으로 한다.
상기 사용자 데이터베이스 서버는 사용자 등이 자신의 정보나 활동 내역 등의 변동 사항을 입력하면 그 정보를 저장하였다가 이후에 사용자가 검색 등을 하였을 때 해당 정보를 제공하는 것을 특징으로 한다.
상기 SNS관리 서버는 사용자가 입력한 정보와 커머셜(Commercial)기업체가 입력한 정보를 바탕으로 사용자의 사용자 계정 나무나 이벤트 나무에 해당 정보를 표시하고, 웹 브라우저와 연계된 정보를 통합하여 사용자 계정, 타 사용자 또는 커머셜(commercial)기업체의 나무로 표시하고, 각각의 계정에 표시된 나무를 사용자, 타 사용자 및 기업체가 동시에 확인할 수 있도록 표시하는 것을 특징으로 한다.
상기 웹 브라우저와 연계 서버는 사용자 단말기에 사용자 계정으로 설정된 기능을 클릭하거나 터치하여 연계되는 것으로써, 사용자의 검색어 입력에 해당하는 정보를 검색하는 것을 특징으로 한다.
상기 커머셜 서버(Commercial server)는 사용자가 오프라인과 연계된 활동을 하고자 할 때, 사용자가 오프라인에서 활동하고자 하는 활동을 제공하는 기업체들의 데이터를 저장한 것으로써, 해당 서버에 자신의 데이터를 입력하고, 이후에 자신의 활동 여하에 따라 해당 데이터를 업데이트 하는 정보를 제공하는 것을 특징으로 한다.
상기 Backup server는 사용자의 정보, 웹 브라우저와의 연계 정보, 커머셜 서버(Commercial server)에서 업데이트 된 정보 등을 저장하는 것으로써, 사용자의 정보, 웹 브라우저와의 연계 정보, 커머셜 서버(Commercial server)에서 정보에 변동이 생기는 경우에, 이를 자동으로 저장하여 시스템 오류나 data의 손실을 최소화할 수 있도록 하는 것을 특징으로 한다.
상기와 같은 과제의 해결 수단을 통하여, 본 발명은 사용자의 사적 정보영역과 공용 정보영역을 나무줄기 및 가지와 뿌리 영역으로 나누어 표현함으로써, 사용자 정보를 사적 정보와 공용 정보로 명확히 구분하여 표현할 수 있다.
이를 통하여, 공개 정보와 비공개 정보의 설정을 효과적으로 수행할 수 있게 되어 기존 SNS에서 발생하던 개인정보 유출, 사생활 침해 등의 문제를 미연에 방지할 수 있다.
또한, 본 발명에 따르는 SNS는, 사용자 간의 평면적, 단순한 의견 교환 및 소식 공유 등의 한정된 기능에 머무르지 않고, 사용자 사이의 관계를 사용자 사이에 연결된 나무구조(나뭇가지, 나뭇잎)의 생성,성장, 쇠퇴 및 소멸에 대응시켜 표현한다.
결국, 본 발명에 따르는 SNS는 사용자들 사이의 관계 또는 사용자의 소그룹 활동을 시각적으로 명확히 표현할 수 있게 되어, 사용자 본인의 SNS활동 정도를 즉각적으로 파악하여 대응할 수 있도록 한다.
그리고, 무엇보다 텍스트 기반의 환경이 아닌 그래픽 기반에서 서비스됨으로써 사용자들이 자신의 인맥 관리를 용이하게 하고, 또한 타 사용자와의 관계를 매우 쉽고 직관적으로 관리할 수 있다는 것이 가장 큰 개선점이다.
또한, 본 발명은 유무료 아이템 활용(예, 구매, 선물 등) 또는 기부 활동, 회의, 세미나 등 다른 어떤 형태의 서비스를 추가시키는 등의 활용이 매우 쉽고, 직관적이며 효율적으로 사용될 수 있다는 장점이 있다.
도 1은 본 발명에 따른 소셜 네트워크를 이용한 서비스 시스템의 전체적인 구성을 개략적으로 나타내는 도면
도 2는 나무의 Life Cycle 개념을 도입한 SNS 개념도
도 3은 플랫폼에 구애받지 않고 효과적인 서비스 제공하기 위한 다이내믹 포커싱(Dynamic Focusing)기술의 예시
도 4는 사용자 계정 나무와 이벤트 나무의 생성 및 쇠퇴 예시
도 5는 Data전달 과정 및 서비스 처리 순서도
도 6은 본 서비스를 통한 아이템 구매 처리 개념도
도 7은 본 서비스를 통한 오프라인 사회활동 실현의 예시
도 8은 본 서비스를 통한 협력 사업자와의 구매 처리과정 및 수익배분 과정을 나타내는 도면
도 9은 플랫폼에 표현되는 단축키 및 단축키에 대한 설명
도 10는 다이내믹 포커싱(Dynamic Focusing)기술과 연계된 검색방법 예시
도 11은 성장한 사용자 계정 나무의 일 예시
본 발명과 본 발명의 동작상의 이점 및 본 발명의 실시에 의하여 달성되는 목적을 충분히 이해하기 위해서는 본 발명의 바람직한 실시 예를 예시하는 첨부 도면 및 첨부 도면에 기재된 내용을 참조하여야만 한다.
이하, 첨부한 도면을 참조하여, 본 발명의 바람직한 실시 예를 설명함으로써, 본 발명을 상세히 설명한다. 그러나, 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며, 설명하는 실시 예에 한정되는 것이 아니다. 그리고, 본 발명을 명확하게 설명하기 위하여, 설명과 관계없는 부분은 생략되며, 도면의 동일한 참조 부호는 동일한 부재임을 나타낸다.
본 발명은 상술한 문제를 해결하기 위하여, 소셜 네트워크의 사용자 사이의 정보가 서로 전달, 교환, 공유되는 방식에 있어서 새로운 데이터 구조를 가지며, 새로운 방식의 사용자 인터페이스를 가지는 통합 소셜 네트워크 서비스(SNS) 방법 및 시스템을 제공한다.
1. 본 발명의 SNS계정에서 나무의 생태 Life Cycle의 표현 방식
가) 사용자 계정의 나무의 생성
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른, 소셜 네트워크 서비스에서 사용자 계정의 나무의 생태 Life Cycle을 보여주는 도면이다.
도 2를 참조하면, 먼저 도 2(a)는 사용자가 일반적인 사용자 회원가입 방식에 따라서 본 발명의 소셜 네트워크 서비스에 가입하였을 때, 즉 신규 회원가입을 하였을 때의 화면 표시 형태이다.
본 발명의 SNS는 사용자 계정의 표현에 나무의 생태 Life Cycle을 도입함으로써, 신규로 회원가입을 한 경우, 최초, 도 2(a)에 보이는 것과 같이 식물의 새싹 형태로 사용자 계정 나무를 표현한다. 이후, 사용자의 계정에 연결되는 소그룹 등은 나무의 줄기 및 가지와 뿌리에 표현한다. 이때, 사용자가 다른 사용자가 다른 사용자에게 공개하는 정보들 및 그룹들(예, 학연, 동호회 등)은 나무의 줄기와 가지로 표현하며, 공개하지 않으려는 정보들(예, 가족정보, 비공개 소그룹 모임)은 나무의 뿌리에 표현한다.
나) 사용자 계정 나무의 성장
사용자가 가입하거나 설정한 소그룹들은 나무의 줄기 및 가지로 표현되기 때문에, 사용자가 가입 및 설정한 소그룹이 늘어날수록 사용자 계정 나무의 나뭇가지의 숫자는 늘어나게 되고, 일정 수 이상의 소그룹이 되면(예, 3개 이상), 도 2(b)에 보이는 것과 같이, 도 2(a)의 새싹 형태에서 점차 성장하는 형태의 나무 모양으로 사용자 계정을 표현한다.
예를 들어, 새로운 소그룹을 설정하면(예, 사용자와 친분이 있는 연예인 동호회), 그 소그룹 및 소그룹과 관련된 타 사용자들은 도 2(b)에서 보는 바와 같이 나뭇가지 및 그 나뭇가지에 달린 나뭇잎으로 표현된다.
해당 소그룹에서의 활동이 활발하면 (예, 사용자가 게재한 게시물이 많거나 사용자가 게재한 게시물에 댓글이 많이 달리는 경우 등 타 사용자들의 접촉이 많은 경우 등) 해당 나뭇가지는 성장하여 굵어진다.
서비스에 가입한 타 사용자 개개인의 정보는 도 3(a),도 3(b) 및 도 3(c)에서 보는 바와 같이 나뭇잎에 표시되는데, 나뭇잎을 클릭/터치하면 타 사용자들의 정보를 확대하여 확인할 수 있다.
다) 사용자 계정 나무의 쇠퇴
한편, 사용자가 서비스 내에서의 활동이 저조한 경우 또는 서비스에서 탈퇴하는 경우 등에 따라, 도 2(c)에 보이는 것과 같이, 성장한 형태의 나무는 쇠퇴하는 모습으로 표현된다. 이때, 사용자가 서비스 내에서의 활동이 저조한 경우(예, 최근 1개월 내에 서비스에 접속한 적이 없는 경우, 서비스 내에 작성한 게시물이 없는 경우, 사용자와 관계 회원 간의 교류가 없는 경우 등)에는 나무가 시들거나 낙엽이 생기는 모습으로 표현된다. 특히, 관계되는 타 사용자와의 교류가 없는 경우, 그 회원의 나뭇잎은 사용자의 나무 주변에 떨어진 낙엽으로 표현된다.
즉, 해당 소그룹에서의 활동이 소홀하면 (예, 1개월 내 타 사용자들의 방문이 없는 경우 등) 해당 나뭇가지는 쇠퇴하며 가늘어진다. 이후, 서비스 제공자의 알림 후에도 해당 소그룹에서의 활동이 저조하면, 해당 나뭇가지는 부러져서 땅에 떨어진다.
또한, 해당 소그룹 내에서 교류가 적은 타 사용자의 잎은 녹색에서 갈색으로 나뭇잎의 색깔이 변하고, 결국에는 낙엽이 되어 떨어지는 것으로 표현된다.
한편, 사용자가 서비스 내에서의 활동이 저조할 때, 공급자 서버에서는 '알림 알람' 및 'mail 알람' 등을 통해 사용자에게 알리게 되고, 이를 통해 사용자가 지속적인 활동을 할 것을 요청한다.
2. 나뭇가지와 나뭇잎의 표시 대응 정보
가) 나뭇가지 및 나뭇잎의 대응 정보
도 3을 참조하면, 먼저 도 3(a)는 사용자의 서비스 내에서의 현재 활동 상태를 전체적으로 보여준다. 사용자의 소그룹에 따라 관계된 회원들이 각각의 줄기 및 가지에 나뭇잎의 형태로 표현된다.
상기의 표현 형태를, 사용자의 동창생 가지를 예로 들어 설명한다.
사용자가 서울 00동 00년생 동창생들의 모임을 소그룹, 즉 큰 나뭇가지(이하, R나뭇가지)로 설정한다. 그 후, A초등학교(이하, A나뭇가지), B중학교(이하, B나뭇가지), C고등학교(이하, C나뭇가지)를 각각 설정하면, R나뭇가지에 관계된 작은 나무가지(A,B 및 C나뭇가지)가 각각 생성된다.
이때, 각 학교에 관계된 사용자들은 각 나뭇가지에 달린 나뭇잎의 형태로 표현된다. R나뭇가지는 A,B 및 C나뭇가지보다 상위의 개념(큰 나뭇가지)이고, A는 B 및 C보다, B는 C보다 상위의 개념(큰 나뭇가지)이 된다.
여기서, 사용자와 공통의 관계(공통 졸업 학교)가 많이 포함되는 회원의 경우, 상위(큰)의 나뭇가지에 달린 나뭇잎으로 표현된다.
나) 나뭇가지 및 나뭇잎의 확대를 통한 정보의 상세 확인
이때, 사용자가 하나의 소그룹 또는 회원의 정보를 확인하거나 상호 작용(게시글 입력, 댓글 작성 등)을 하고자 하는 경우, 해당 줄기나 가지 또는 나뭇잎을 클릭/터치하여 확대 또는 상세 정보를 확인할 수 있다.
예를 들어, 도 3(a)에서, 사용자가 자신과 친분이 있는 연예인 나뭇가지를 설정한 후 그 나뭇가지를 클릭/터치하면, 도 3(b)에서 보는 바와 같이 관계된 회원들의 정보를 확대하여 확인할 수 있다.
그리고, 타 사용자 개개인의 정보를 더 상세히 확인하고 싶은 경우, 도 3(b)에 표시된 나뭇잎 중 좀 더 자세히 확인하고자 하는 나뭇잎을 클릭/터치하면, 도 3(c)에서와 같이, 개인의 정보가 확대되어 표시된다.
상기에서, 사용자가 서비스에 연계된 소그룹 또는 타 사용자 중 일부의 상세한 정보를 확인하고 싶을 때 화면을 터치/클릭하면 이를 확대하여 볼 수 있는데, 이때 사용되는 기술이 다이내믹 포커싱(Dynamic Focusing) 기술이다.
이는 사용되는 기기의 종류(스마트폰, 스마트패드, PC등의 단말) 또는 플랫폼의 종류에 상관없이 열람하고자 하는 데이터의 상세도에 따라, 화면에 표시되는 범위를 자유롭게, 즉 크거나 작게 조절하도록 하는 기술을 의미한다.
다이내믹 포커싱(Dynamic Focusing) 기술을 적용하여, 사용자는 우선 전체 화면, 즉 도 2(a)와 같이 나무의 전체 구조를 한눈에 파악할 수 있고, 자신의 활동 내역을 포괄적으로 인지하는 동시에, 사용자의 선택에 따라 원하는 부분만의 확대가 가능하여 선택한 부분만의 상세한 정보 획득을 용이하게 할 수 있다.
3. 사용자의 정보활용(댓글 및 추천작업) 방법
도 3을 참조하여, 본 서비스에서 사용자가 모바일 기기 또는 PC를 이용하여 서비스에 로그인하면, 도 3(a)에서 보는 바와 같이 자신의 활동 상황을 전체적으로 열람할 수 있다.
이때, 사용자가 자신이 열람하거나 작성하고자 하는 영역을 클릭/터치하면, 그 영역으로 이동하게 된다. 이때, 도 9에서 보는 바와 같이, 화면에 배치된 단축키(Home, Tree, Root,☆)를 이용하여 손쉽게 이동이 가능하다.
여기서,'Home'키는 나무의 전체 구조를 볼 수 있는 화면으로의 이동, 'Tree'키는 나무단 전체의 구조를 볼 수 있는 화면으로의 이동, 'Root'키는 뿌리단 전체의 구조를 볼 수 있는 화면으로의 이동, '☆'키는 사용자 정의 화면으로의 이동을 의미한다.
한편, 다이내믹 포커싱 기술과 접목된 검색 기술을 이용하여, 위치나 그룹의 위치를 알지 못하는 사용자에게도 접근이 가능하다.
예를 들어, 사용자가 중국의 황사 지역에 나무를 심는 기업체에 기부를 한다면, 도 9의 사용자 정의를 클릭/터치하여, 도 10에서 보는 바와 같이 일반적인 검색 방법과 연계되는 웹 브라우저를 실행한다. 이때, 웹 브라우저는 사용자가 동일 또는 유사한 목적의 기부활동을 하고 있는 기업체나 사용자를 검색하는 기능을 제공한다. 여기서 동일 또는 유사한 목적의 기부활동을 하고 있는 기업체나 타 사용자가 검색된 경우, 그 사용자에게 클릭/터치하면 그 기업체나 타 사용자의 정보를 확인할 수 있다. 이를 통하여 타 사용자에게 접촉할 수 있고, 사용자의 의사에 따라 타 사용자의 사회 활동에 동참할 수 있다.
즉, 사용자가 열람하고자 하는 정보를 각 정보의 유형에 따라 해당 플랫폼에서 표시 가능한 프로토콜을 이용하여 정보와 자료를 표시해 주는 방식을 활용하여, 사용자는 협력 사업체나 타 사용자에게 접촉할 수 있고, 그 협력 사업체나 타 사용자가 하고 있는 사회활동에 동참할 수 있게 된다.
4.사용자의 정보 활용 방법과 오프라인 활동과의 연계 방법
본 발명의 SNS사용자는 최초에 사용자가 서비스 가입시 생성된 사용자 계정 나무 및 이후 사용자의 활동에 의해 생성되는 이벤트 나무들을 활용하여 자신의 SNS활동을 오프라인에서의 사회활동으로 연계할 수 있다. 즉, 사용자가 최초 가입시 입력한 정보 등에 의해 생성된 사용자 계정 나무 외에, 사용자의 사회활동에 의해 새로운 나무(이벤트 나무)가 생성된다.
예를 들어, 사용자가 중국의 황사 지역에 나무를 심는 관련 업체에 기부를 하려는 의사가 있을 때, 상기에서 설명한 웹 브라우저와 연결된 검색창에 '황사 지역에 나무 심는 사업체'등의 검색어를 입력하여, 사용자의 의사에 합치하는 기업체들이 검색되면, 사용자는 검색된 사업체 중에서 선택한다. 그 후, 사용자가 선택한 기업체에 기부를 하면 사용자에게 새로운 이벤트 나무(이 경우, 기부 나무)가 설정된다.
이때, 또 다른 방식으로는, 다이내믹 포커싱(Dynamic Focusing) 기술과 연계된 검색 방법에 의해 자신의 소그룹 내 또는 그 외의 사용자 중 사용자가 활동하려는 기부 활동과 동일하거나 유사한 활동을 하고 있는 타 사용자를 검색한다.
이후, 검색된 타 사용자의 활동상태를 나무의 크기나 색깔 등을 통해 확인한 후, 타 사용자의 기부활동에 동참하려면, 타 사용자의 기부나무의 나뭇가지에 댓글을 다는 등의 형식으로 의사를 표시하게 된다.
이때, 사용자가 타 사용자의 기부활동에 동참하는 것을 타 사용자의 입장에서 보면, 사용자의 활동 정도에 따라 잎의 색깔이 황색에서 연한 초록색, 진한 초록색, 녹색, 진한 녹색 등의 순서로 진해지면서 활동의 정도를 표현한다.
이러한 기부활동과 나뭇잎의 색깔 변화 등은 기부활동에 동참하게 된 사용자 및 기존에 기부활동을 하고 있던 타 사용자 모두에게 기부나무의 형태로 공유되고, 그 기부나무는 기부에 동참한 사용자 각자의 계정에서 확인할 수 있다.
사용자의 사회활동에 의해 생성되는 새로운 나무(이벤트 나무)는 상기의 예로 든 기부활동 이외의 다양한 오프라인 활동과 연계되어 생성될 수 있다.
예를 들면, 회의, 세미나, 미팅, 회식 등의 오프라인 활동을 타 사용자와 공유하고자 할 때에 활용할 수 있다.
도 4를 참조하여 상세히 설명하면, 회식에 대한 공지를 하고자 하는 사용자가 이벤트 나무(여기서는, 회식공지 나무)를 설정한다.
이후, 공지를 올린 사용자는 회식공지 나무에 회식 자체에 대한 공지와 함께, 회식 장소나 회식 메뉴에 대한 타 사용자들의 의견을 묻는 설문 조사를 공지 할 수 있다. 공지를 확인한 타 사용자들은 회식 장소나 회식 메뉴에 대해 자신의 의견을 게재(댓글이나 새로운 게시글의 형태)할 수 있다.
이때, 사용자가 설정한 회식공지 나무는 타 사용자의 활동 정도에 따라(예,게시글이 3개 이상 달림, 댓글이 3개 이상 달림 등)나뭇가지가 굵어지게 된다. 회식공지 나무에 포함된 회원들의 나뭇잎은 최초에 갈색으로 표현되었다가 활동 정도(예,게시글을 올리거나 댓글을 다는 등의 활동)에 따라 그 색이 점차 녹색으로 변화되는 모습으로 표현된다.
한편, 예를 들어 회식이 끝난 경우 등과 같이, 회식공지 나무의 활용이 끝난 경우에는 시간이 지남(예, 공지 일시가 지난 후 3일 후에는 나뭇잎이 떨어지고, 그 후 3일이 지나면 나뭇잎이 가지가 떨어진다. 결국에는 도 4의 우측 나무와 같이 쇠퇴한 모습이 되었다가, 1달이 경과 한 후에는 자연 소멸한다.)에 따라 나무는 쇠퇴하는 모습으로 표현한다.
5. 외부 사업체와의 연계 방법
사용자가 요청한 기부활동 또는 사회활동에 대해서, 도 5의 예시와 같이 본 서비스의 Commercial Server와 연계된 실제적인 사업을 진행하는 단체 또는 사업체와 연결하여, 해당 사업체에 사용자의 요청을 처리하여 전달한다.
이후, 해당 단체 또는 사업체는 사용자의 요청에 따른 실행 결과를 본 서비스에 게시하고, 상기와 같은 방법으로 사용자는 자신이 선택한 기부활동 또는 사회활동에 대한 결과를 검증하고 모니터링 할 수 있게 된다.
도 6, 도 7 및 도 8을 참조하면, 유료 또는 기부 등 아이템 구매와 관련 업체 간의 서비스 제공 및 수익 배분방법과 서비스 제공업체 등 협력 사업자와의 수익배분에 관한 것은 통상의 전자 상거래 기술을 활용한다.
결국, 사용자 계정 나무와 이벤트 나무를 종합하면, 도 11의 예와 같은 형태로 표현된다.
6. 상기의 서비스 구현 방법을 표현하는 것을 특징으로 하는 SNS시스템
상기에 기술한 본 발명의 구현 방법과는 별도로, 아래에서 본 발명의 특징인 시스템에 대해 설명한다.
도 1을 참조하면, 본 발명은 소셜 네트워크 서비스(SNS)에서 아래와 같은 사용자 계정의 소셜 네트워크 시스템을 제공한다.
도 1에 나타낸 바와 같이, 본 발명에 따른 서비스는 크게 나누어, 사용자 단말기(10), 사용자 접속 관리 장치(11), 사용자 데이터 베이스 서버(12), SNS 관리 서버(13), 웹 브라우저와 연계 서버(14), 커머셜 서버(Commercial server)(15), Backup server(16)로 구성된다.
여기서, 사용자 단말기(10)는 최초에 사용자가 자신의 정보를 입력하여 사용자 계정 나무를 생성하고, 이후에 정보를 수정하며, 새로운 이벤트 나무를 설정하고, 다이내믹 포커싱 기술과 연계하여 오프라인에서의 관련 사업체를 검색하는 기능을 제공하는 등 사용자로 하여금 본 발명의 SNS를 이용하는 데 있어서 정보의 입출력을 가능하게 한다.
사용자는 화면을 직접 클릭/터치하여 원하는 정보를 확대 및 축소하여 원하는 부분의 정보를 확인할 수 있다. 또한, 사용자 단말기로부터 연계된 웹 브라우저를 통한 검색을 활용하여 원하는 정보를 검색하고, 아이템을 구매하거나 오프라인 이벤트 활동(기부, 미팅, 회식, 동호회 활동 등)등의 사회활동에 참여할 수 있도록 한다.
사용자 접속 관리 장치(11)와 사용자 데이터 베이스 서버(12)는 사용자가 서버에 접속하여 정보를 입력, 수정 및 보완할 때 입력된 정보를 수집하여 저장하고 이를 관리하는 시스템에 관한 것이다.
사용자가 최초에 자신의 정보를 입력하고 자신의 나무를 선택하여 사용자 계정 나무를 설정하면, 사용자 접속 관리 장치(11)는 사용자가 로그인할 때, 본인 여부를 확인한다. 이후에 사용자가 변경하는 정보등 수집하여 데이터 베이스 서버(12)에 저장하여 관리한다.
이때, 사용자 접속 관리 장치(11)는 사용자가 공개하고자 하는 공용 정보와 비공개 하고자 하는 사적 정보를 구분하여 관리하고, 타 사용자가 사용자의 비공개 정보 부분에 접속하려는 경우, 이를 차단하는 기능을 제공한다.
또한, 사용자가 사용자 계정 나무를 관리할 때, 즉 사용자의 소그룹 내에서의 활동이 미흡하거나 타 사용자에 대한 관리가 미흡한 경우, 이를 사용자에게 '알림 알람'이나 'e-mail 알람' 등의 형태로 알리는 기능을 제공한다.
또한, 사용자가 타 사용자나 기업체의 활동을 확인하려고 할 때, 데이터 베이스에(12)수집된 정보를 바탕으로 확인할 수 있다. 이때, 데이터 베이스 서버(12)는 타 사용자나 기업체가 본 서비스에 입력한 활동 변동 상황을 서버에 저장하였다가 사용자가 검색 등을 하였을 때, 이를 제공한다.
이때, 사용자 접속 관리 장치(11)는 사용자에게는 타 사용자나 기업체에 접속 및 게시물, 댓글을 다는 등의 활동과 동참한 나무가 사용자에게도 확인될 수 있도록 표현하는 기능만을 제공하도록 한다.
즉, 타 사용자가 생성한 이벤트 나무의 변동 등은 해당 이벤트 나무를 생성한 사용자만이 관리할 수 있도록 하고, 상기 이벤트 나무가 표현하는 이벤트에 참여하는 타 사용자는 접속 및 게시물이나 댓글을 다는 것만 허용하는 것과 같이 기능에 제한을 두도록 제어하는 시스템을 제공한다.
SNS관리 서버(13)는 서비스 제공자가 관리하는 서버로서, 사용자들과 오프라인 서비스 제공자들 및 웹 브라우저와의 연계 서버를 통합하여 관리하는 시스템에 관한 것이다.
예를 들어, 사용자들이 아이템을 구매하거나 또는 기부활동 등의 오프라인 활동과 연계한 활동을 한다고 할 때, 사용자가 음악 등 아이템을 선택하여 구매한다면, SNS관리 서버(13)를 통해 서비스 제공자는 해당 아이템의 구매를 할 수 있도록 음악 컨텐츠를 제공하는 기업체에 연결한다.
이때, 이를 제공하는 기업체는 통상의 전자상거래 관련 방법을 활용하여 컨텐츠를 제공한다.
상기와 같은 방법으로 사용자가 기부활동 등의 오프라인 활동을 할 때, 우선 사용자가 타 사용자의 오프라인 활동을 확인하고 동참 여부를 결정할 수 있다.
또한, 다이내믹 포커싱 기술과 연계된 검색 방법을 활용하여 검색된 관련 기업체에 참여하려고 한다면, 사용자는 타 사용자에게 접촉(타 사용자의 기부나무 등에 동참하고 싶다는 취지의 게시글이나 댓글을 다는 등)하거나 기업체를 검색한다.
그 후, 사용자가 기부를 결정할 때, 타 사용자의 기부나무에 동참하는 경우에는 SNS관리 서버(13)에서 타 사용자의 기부나무에 나뭇잎의 형태로 표시를 함과 동시에, 사용자 계정 나무의 옆에 타 사용자의 기부나무가 표시되도록 하는 기능을 제공한다.
한편, 기부 활동을 하고 있는 관련 기업체에 기부하는 경우에는 사용자가 기부의 의사를 표현하면, SNS관리 서버(13)를 통하여 사용자의 의사가 기부 활동을 하고 있는 기업체에 전달되고, 이후 기부 기업체는 자신의 사용자 계정 나무에 활동내역 등을 게시물 등의 형태로 표시한다.
이때 기업체의 활동 정도에 따라 데이터 베이스 서버(12)에 정보가 수집 및 저장되고, 이러한 정보를 SNS관리 서버(13)에서 통합하여, 기업체의 활동 내역을 기업체의 사용자 계정 나무에 표시된다.
SNS관리 서버(13)는 기부 기업체의 기부 나무에 기부 활동을 한 기부자들을 각각 나뭇잎의 형태로 표시하고, 또한 기부에 참여한 사용자의 사용자 계정 나무의 옆에도 동일하게 이 나무를 표시한다.
즉, 사용자가 기부 등의 오프라인 활동에 참여한 경우, 사용자 본인의 사용자 계정 나무 옆에서 사용자가 참여한 기부 나무 등을 동일하게 확인할 수 있는데, SNS관리 서버(13)가 이러한 기능을 제공한다.
웹 브라우저와 연계 서버(14)는 기존의 검색 싸이트와의 연계를 제공한다.
도 9에서 별 모양을 클릭/터치하여 웹 브라우저에 접속하면 기존의 검색 싸이트(예, 구글, 네이버, 다음 등)와 연결되고, 이를 통하여 사용자가 오프라인 활동하고자 하는 활동과의 연계 기업체를 검색하는 것을 용이하게 한다.
검색된 기업체가 본 서비스에 가입되어 있는 경우에는, 검색 싸이트를 통해 해당 기업체의 사용자 계정 나무를 확인할 수 있도록 연계되고, 이를 통하여 사용자는 해당 기업체의 활동 정도를 확인하여 해당 기업체의 사회 활동 등에 대한 동참 여부를 결정할 수 있다.
커머셜 서버(Commercial server)(15)는 본 발명의 서비스 내에 유무료 아이템을 제공하는 기업체 및 오프라인과 연계된 활동(예, 기부활동 등)을 하는 서비스 제공자의 서버를 의미한다.
커머셜 서버(Commercial server)(15)는 SNS 관리 서버와 연결되어 있고, 결국 사용자는 SNS관리 서버와 연계된 커머셜 서버(commercial server)에서 제공되는 기업체의 정보를 얻어, 그 중에 자신의 의사에 부합하는 기업체를 선택함으로써 오프라인에서의 사회 활동과 연계된다.
Backup server(16)는 사용자들의 서버에서 발생할 수 있는 오류 등으로 인한 Data초기화 등이 발생하는 경우, 이러한 것들을 최소화하기 위한 서버를 의미한다.
사용자의 Data 입력 등과 연계되어 사용자 정보에 변동이 발생하면, 또는 서비스 제공자의 설정에 의해 주기적으로 (예, 3일에 1번 정기적으로 현 상태의 서버를 저장 등)Backup server에 저장된다. 이는 본 발명의 서비스 시스템의 오류와 data의 손실 등을 최소화하는 시스템을 제공한다.
10.사용자 단말기 11.사용자 접속 관리 장치
12.사용자 데이터 베이터 베이스 13.SNS 관리 서버
14.웹브라우저와 연계 서버 15.커머셜 서버(Commecial Server)
16.Backup Server

Claims (19)

  1. 삭제
  2. 삭제
  3. 삭제
  4. 삭제
  5. 소셜 네트워크 서비스를 제공하는 방법에 있어서,
    사용자 단말기가 사용자 계정의 생성을 표시하는 사용자 계정 생성 표시 과정, 사용자 계정과 다른 사용자 계정과의 관계 변화를 표시하는 관계변화 표시 과정, 사용자 계정의 활동 정도를 표시하는 사용자 계정 변천 표시 과정, 사용자 계정의 오프라인 활동의 정도를 표시하는 오프라인 활동 표시 과정을 포함하여 이루어지며,
    상기 사용자 계정 생성 표시과정은,
    사용자 계정을 표현하는 사용자 계정 나무를 그래픽으로 생성하여 표시하는 사용자 계정 나무 그래픽 생성 및 표시 과정;을 포함하고,
    상기 관계변화 표시 과정은,
    상기 사용자 계정 나무의 사용자 계정이 다른 사용자 계정과 관계를 맺는 소그룹을 상기 사용자 계정 나무의 나뭇가지 그래픽에 대응시켜 표시하는 사용자 참여 소그룹 표시 과정;
    상기 소그룹 내의 다른 사용자 계정들을 상기 나뭇가지에 달리는 나뭇잎 그래픽에 대응시켜 표시하는 타 사용자 계정 표시 과정;을 포함하여 이루어지며,
    상기 사용자 계정 변천 표시 과정은,
    상기 사용자 계정의 활동 정도의 변천과정을 복수의 단계로 나누어 나무의 탄생, 성장, 쇠퇴 및 소멸의 일련의 과정을 포함하는 일대기에 대응시켜 상기 사용자 계정 나무의 그래픽을 표시하되, 상기 나무의 일대기의 각 단계를 각기 다른 그래픽 정보로 표현하고, 상기 각기 다른 그래픽 정보를 상기 사용자 나무의 그래픽으로 대응시켜 표시하는 과정;을 포함하여 이루어지고,
    상기 오프라인 활동 표시 과정은,
    상기 사용자 계정의 오프라인 활동과 연계되는 이벤트와 대응하여 상기 사용자 계정나무와 별도의 이벤트 나무를 생성하여 이벤트 나무 그래픽으로 표시하는 과정;
    상기 이벤트에 대한 다른 사용자 계정의 참여 정도, 상기 이벤트의 지속 기간에 따라 상기 이벤트 나무 그래픽을 나무의 탄생, 성장, 쇠퇴 및 소멸의 일련의 과정을 포함하는 일대기에 대응시켜 각기 다른 그래픽 정보로 표시하는 과정;
    을 포함하는 것을 특징으로 하는 소셜 네트워크 서비스(SNS) 제공방법.
  6. 제 5항에 있어서, 상기 사용자 계정과 상기 소그룹과의 교류 정도를 해당 나뭇가지의 두께 또는 색깔 변화에 대응시켜 그래픽으로 표현하는 것을 특징으로 하는 소셜 네트워크 서비스(SNS) 제공방법.
  7. 제 5항에 있어서, 상기 사용자 계정과 상기 소그룹과의 교류 정도를 해당 나뭇가지의 두께 또는 색깔 변화에 대응시켜 그래픽으로 표현하는 것을 특징으로 하는 소셜 네 트워크 서비스(SNS) 제공방법.
  8. 삭제
  9. 제 5항에 있어서,
    상기 이벤트 나무 그래픽으로 표시하는 과정은 상기 오프라인 연계활동에 동반 참여하는 동반 참여자의 수 또는 상기 동반 참여자의 활동 정도를 상기 이벤트 나무의 생성, 성장, 쇠퇴 및 소멸 주기에 대응시키고, 이를 그래픽으로 표시하는 것을 특징으로 하는 소셜 네트 워크 서비스(SNS) 제공방법.
  10. 제 5항 내지 제 7항, 또는 제9항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 나무, 나뭇잎, 나뭇가지를 표현하는 그래픽은,
    다이내믹 포커싱(Dynamic focusing)기술을 적용하여 상기 사용자가 사용하는 단말기의 해상도 및 플랫폼에 관계없이 사용자의 클릭 또는 터치에 대응한 나무, 나뭇잎, 나뭇가지와 연계된 다른 사용자의 정보를 순차적으로 확대하여 표시하는 것을 특징으로 하는 소셜 네트워크 서비스(SNS) 제공방법.
  11. 제 5항에 있어서,
    사용자가 공개로 설정한 정보는 나무의 줄기 및 가지의 구조에 대응하여 표시하고, 비공개로 설정한 정보는 나무의 뿌리 구조에 대응하여 표시하는 것을 특징으로 하는 소셜 네트워크서비스(SNS) 제공방법.
  12. 사용자 계정의 활성화 정도를 생명의 일대기(life cycle)에 대응시켜 표현하는 소셜 네트워크 서비스(SNS) 제공 시스템에 있어서,
    상기 서비스 시스템은 사용자 단말기, 사용자 접속 관리 장치, 사용자 데이 터베이스 서버, SNS관리 서버, 웹 브라우저와 연계 서버 및 Backup server를 포함 하여 구성되고,
    상기 사용자 단말기는 사용자 계정의 생성 과정, 다른 사용자 계정과의 관계 변화, 사용자 계정의 활동 정도의 변천, 사용자 계정의 오프라인 활동을 나무의 성장과정에 대응시켜 그래픽으로 표시하되,
    상기 오프라인 활동의 표시는,
    상기 사용자 계정의 오프라인 활동과 연계되는 이벤트와 대응하여 상기 사용자 계정에 대응하는 나무와 별도의 이벤트 나무를 생성하여 그래픽으로 표시하고, 상기 이벤트에 대한 다른 사용자 계정의 참여 정도, 상기 이벤트의 지속 기간에 따라 상기 이벤트 나무의 그래픽을 나무의 탄생, 성장, 쇠퇴 및 소멸의 일련의 과정을 포함하는 일대기에 대응시켜 각기 다른 그래픽 정보로 표시하는 것을 특징으로 하는 소셜 네트워크 서비스(SNS) 제공 시스템.
  13. 제 12항에 있어서,
    상기 사용자 단말기는,
    사용자 정보의 입력, 수정을 가능하게 하는 입출력 인터페이스를 가지며,
    오프라인 연계활동을 입력하여 새로운 이벤트 나무를 설정하는 기능을 제공하는 것을 특징으로 하는 소셜 네트워크 서비스(SNS) 제공 시스템.
  14. 제 12항에 있어서,
    상기 소셜 네트워크 서비스(SNS) 제공 시스템은,
    기업체 계정 정보를 별도로 관리하는 커머셜 서버(commercial server)를 더 포함하되,
    상기 기업체 계정 정보는,
    사용자가 참여하고자 하는 오프라인 활동 정보와 연계되고,
    사용자의 오프라인 활동과 연계되는 컨텐츠를 제공하는 기능을 수행하는 것을 특징으로 하는 소셜 네트워크 서비스(SNS) 제공 시스템.
  15. 제 12항에 있어서,
    상기 사용자 데이터베이스 서버는,
    사용자 등이 자신의 정보나 활동 내역 등의 변동 사항을 입력하면 그 정보를 저장하였다가 이후에 사용자가 검색 등을 하였을 때 해당 정보를 제공하는 것을 특징으로 하는 소셜 네트워크 서비스(SNS) 제공 시스템.
  16. 제 12항에 있어서,
    상기 SNS관리 서버는,
    사용자가 입력한 정보와 커머셜(Commercial)기업체가 입력한 정보를 바탕으로 사용자의 사용자 계정 나무나 이벤트 나무에 해당 정보를 표시하고,
    웹 브라우저와 연계된 정보를 통합하여 사용자 계정, 타 사용자 또는 커머셜(commercial)기업체의 나무로 표시하며,
    각각의 계정에 표시된 나무를 사용자, 타 사용자 및 기업체가 동시에 확인할 수 있도록 표시하는 것을 특징으로 하는 소셜 네트워크 서비스(SNS) 제공 시스템.
  17. 제 12항에 있어서,
    상기 웹 브라우저와 연계 서버는,
    사용자 단말기에 사용자 계정으로 설정된 기능을 클릭하거나 터치하여 연계되는 것으로써,
    사용자의 검색어 입력에 해당하는 정보를 검색하는 것을 특징으로 하는 소셜 네트워크 서비스(SNS) 제공 시스템.
  18. 제 14항에 있어서,
    상기 커머셜 서버(Commercial server)는,
    사용자가 오프라인과 연계된 활동을 하고자 할 때, 사용자가 오프라인에서 활동하고자 하는 활동을 제공하는 기업체들의 데이터를 저장한 것으로써,
    해당 서버에 자신의 데이터를 입력하고, 이후에 자신의 활동 여하에 따라 해당 데이터를 업데이트 하는 정보를 제공하는 것을 특징으로 하는 소셜 네트워크 서비스(SNS) 제공 시스템.
  19. 제 12항에 있어서,
    상기 Backup server는,
    사용자의 정보, 웹 브라우저와의 연계 정보, 커머셜 서버(Commercial server)에서 업데이트 된 정보 등을 저장하는 것으로써,
    사용자의 정보, 웹 브라우저와의 연계 정보, 커머셜 서버(Commercial server)에서 정보에 변동이 생기는 경우에, 이를 자동으로 저장하여 시스템 오류나 data의 손실을 최소화할 수 있도록 하는 것을 특징으로 하는 소셜 네트워크 서비스(SNS) 제공 시스템
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