KR101337426B1 - Jpeg2000 기반 디지털시네마 시스템에서의 컨텐츠 고배속 재생 장치 및 방법 - Google Patents

Jpeg2000 기반 디지털시네마 시스템에서의 컨텐츠 고배속 재생 장치 및 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 계층적으로 부호화된 비디오 스트림를 이용하여 컨텐츠를 고속 재생하는 방법에 관한 것으로, 계층적으로 부호화된 비디오 스트림을 수신하는 단계, 상기 비디오 스트림의 계층 중 가장 적은 해상도 계층의 비디오 스트림을 디코딩하여 프레임을 출력하는 단계, 상기 출력되는 비디오 스트림이 사용자가 선택한 N(N은 양의 정수) 배속으로 재생 가능한지 판단하는 단계를 포함하고, 상기 판단 결과, 출력되는 비디오 스트림이 사용자가 선택한 N 배속으로 재생 가능한 경우, 다음 프레임에 대해 더 높은 해상도 계층의 비디오 스트림을 디코딩하여 출력하는 단계 및 상기 출력되는 비디오 스트림이 사용자가 선택한 N(N은 양의 정수) 배속으로 재생 가능한지 판단하는 단계를 반복하여 수행하는 단계를 더 포함할 수 있고, 상기 출력되는 비디오 스트림이 사용자가 선택한 N(N은 양의 정수) 배속으로 재생 가능한지 판단한 결과 사용자가 선택한 N 배속으로 재생 불가능한 경우, 다음 프레임에 대해, 상기 디코딩하기 바로 직전의 계층까지 디코딩된 비디오 스트림을 출력하는 단계를 더 포함할 수 있다.

Description

JPEG2000 기반 디지털시네마 시스템에서의 컨텐츠 고배속 재생 장치 및 방법{Apparatus and Method for Fast forward and backward Playing in JPEG2000 based Digital Cinema System}
본 발명은 JPEG2000 영상 압축을 표준으로 사용하는 디지털시네마에서 고속으로 영상을 탐색하는 방법에 관한 것으로, JPEG2000에서 사용하는 다단계 웨이블릿 영상 압축의 특성을 이용하여 컨텐츠의 고배속 전환 과정에서 영상을 빠르게 재생하는, JPEG2000 기반 디지털시네마 시스템에서의 컨텐츠 고배속 재생 장치 및 방법에 관한 것이다.
JPEG표준인 ISO/IEC 10918은 오늘날 가장 많이 사용되고 있는 사진 압축 포맷이다. 이 표준은 상당히 높은 압축율의 고품질 사진이나 매우 높은 압축 비율의 적정한 품질의 사진 중에서 선택할 수 있는 유연성을 가지고 있어 다양한 멀티미디어 응용분야에 사용되어 왔다. 그러나 구현이 쉽다는 장점에도 불구하고 손실과 무손실 압축이 단일화되어 있지 않고 잡음이 많은 저 비트율 환경에서 뚜렷한 성능 열화를 보인다는 단점을 가지고 있다. 이러한 문제점들을 해결하기 위한 표준으로 제시된 것이 JPEG2000이다.
관련하여, JEPG2000은 비트열 스케일러빌리티(scalibility)를 제공하는데, 이는 디코드된 비트열과 동등한 해상도나 화질의 그림을 완전히 생성하기 위해 비트열의 적당한 부분 집합 안에서 디코딩하는 것을 의미한다. 스케일러빌리티는 SNR 스케일러빌리티 및 공간 스케일러빌리티로 나눌 수 있으며, 이중 공간 스케일러빌리티는 공간 해상도의 최소 2 개의 계층이 필요한 시스템에서 사용된다. 공간 스케일러빌리티는 하위 계층이 기본적 공간 해상도를 제공하기 위해 자체적으로 코드화되는 한 개의 소스로부터 최소한 두 개의 공간 해상도 계층에서 생성되는 것을 포함한다. 또한 강화 계층은 공간적으로 삽입된 하위 계층을 이용하고 입력된 영상 소스의 전체 공간 해상도를 싣는다. 공간 스케일러빌리티는 여러 다른 해상도를 디스플레이와 대역폭 능력 관점에서 다른 능력을 지닌 터미널에 보낼 수 있을뿐 아니라 바른 데이터베이스 접근에도 도움을 준다.
디지털시네마 표준에서는 대용량의 영상 압축을 위해 JPEG2000 알고리즘을 채택하였다. JPEG2000 알고리즘은 DCT 변환을 기본으로 하는 JPEG/MPEG 과는 달리 웨이블릿(Wavelet) 변환을 기본으로 한다. 8x8 혹은 4x4 크기의 블록을 기본 단위로 하는 DCT 변환과는 달리 웨이블릿 변환은 화면 전체를 부호화 기본 단위로 한다.
그런데, 현재 JPEG2000 부호화기는 각 성분을 차례대로 부호화한 후에 나온 전체 데이터에 대해 Tier-1/Tier-2 부호화 과정을 거치기 때문에 멀티코어를 가지는 시스템에서 최적의 성능을 가질 수 없다는 문제점을 안고 있다.
본 발명은, 디지털시네마 JPEG2000의 웨이블릿 변환 특성을 이용하여 사용자가 2배속, 4배속으로 컨텐츠를 빠르게 재생하는 경우에 재생 속도에 따른 레이어별 디코딩 방법을 제시하여, 디지털시네마 미디어 시스템 혹은 디지털 홈시네마 시스템에 적용할 수 있는, JPEG2000 기반 디지털시네마 시스템에서의 컨텐츠 고배속 재생 장치 및 방법을 제공하는 것을 그 목적으로 한다.
상술한 문제점을 해결하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른 컨텐츠 고속 재생 방법은, 계층적으로 부호화된 비디오 스트림를 이용하여 컨텐츠를 고속 재생하는 방법에 관한 것으로, 계층적으로 부호화된 비디오 스트림을 수신하는 단계, 상기 비디오 스트림의 계층 중 가장 적은 해상도 계층의 비디오 스트림을 디코딩하여 프레임을 출력하는 단계, 상기 출력되는 비디오 스트림이 사용자가 선택한 N(N은 양의 정수) 배속으로 재생 가능한지 판단하는 단계를 포함하고, 상기 판단 결과, 출력되는 비디오 스트림이 사용자가 선택한 N 배속으로 재생 가능한 경우, 다음 프레임에 대해 더 높은 해상도 계층의 비디오 스트림을 디코딩하여 출력하는 단계 및 상기 출력되는 비디오 스트림이 사용자가 선택한 N(N은 양의 정수) 배속으로 재생 가능한지 판단하는 단계를 반복하여 수행하는 단계를 더 포함할 수 있고, 상기 출력되는 비디오 스트림이 사용자가 선택한 N(N은 양의 정수) 배속으로 재생 가능한지 판단한 결과 사용자가 선택한 N 배속으로 재생 불가능한 경우, 다음 프레임에 대해, 상기 디코딩하기 바로 직전의 계층까지 디코딩된 비디오 스트림을 출력하는 단계를 더 포함할 수 있다.
본 발명의 구성에 따르면, 웨이블릿 기반의 JPEG2000 표준에서 효과적으로 N배속 재생 및 역재생이 가능하기 때문에 이를 사용하는 디지털시네마 및 디지털 홈시네마 시스템 구성에 효과가 있다.
도 1은 본 발명이 적용되는 웨이블릿 기반의 JPEG2000 압축 알고리즘의 전체적인 블록도를 나타낸 도면.
도 2에서는 본 발명의 바람직한 실시예가 적용되는 JPEG2000의 웨이블릿 변환 과정을 나타낸 도면.
도 3은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 영상 복원 방법의 동작 흐름을 나타낸 도면.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 컨텐츠의 고속 재생 방법의 동작 흐름을 나타낸 도면.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 컨텐츠 고속 재생 장치의 블록 구성을 나타낸 도면.
본 발명은 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 실시예를 가질 수 있는 바, 특정 실시예들을 도면에 예시하고 상세하게 설명하고자 한다.
그러나, 이는 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
본 출원에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 출원에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가지고 있다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥 상 가지는 의미와 일치하는 의미를 가진 것으로 해석되어야 하며, 본 출원에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
도 1은 본 발명이 적용되는 웨이블릿 기반의 JPEG2000 압축 알고리즘의 전체적인 블록도를 나타낸다.
영상입력부(110)는 카메라 혹은 저장장치를 통해 들어오는 영상을 입력받는다. 입력되는 영상은 일반적으로 화소 단위의 RGB 혹은 YUV 신호로 구성된다. 색을 표현하는 색상 모드 중 RGB 모드는 광원으로 사용되는 레드(Red), 그린(Green), 블루(Blue)의 3 가지 색상을 사용하여 색을 표현하는 방법이고, YUV 방식은 사람의 눈이 색상보다는 밝기에 민감하다는 사실에 착안하여, 색을 밝기인 Y 성분과, 색상인 U 및 V 성분으로 구분하여 표현하는 방법이다.
성분변환부(120)는 웨이블릿 변환을 수행하기 위해 화소 단위로 구성되어 있는 데이터를 R, G, B 각각의 성분으로 구성되는 데이터로 변환하는 단계이다. 디지털시네마의 경우에는 성분변환 과정을 통해 X성분, Y성분, Z성분의 데이터로 구분된다. 여기서, XYZ(CIE 1931 XYZ) 색 공간은, 인간의 눈이 단파장, 중파장, 장파장의 세 가지 빛을 받아들이는 수용기인 원추세표를 가지고 있음을 이용해 세 개의 변수로 인간의 색 감각을 표현하는 방법이다.
웨이블릿 부호화부(130)는 X, Y, Z 각각의 성분을 웨이블릿 변환 알고리즘을 이용하여 부호화하는 단계이다.
관련하여, 도 2에서는 본 발명의 바람직한 실시예가 적용되는 JPEG2000의 웨이블릿 변환 과정을 나타낸다.
원 데이터 x(m,n)가 도 2에 도시된 바와 같이, 로우패스 필터(h1 (m), h1 (n)) 및 하이패스 필터(h2 (m), h2 (n)), 다운샘플링(↓2)을 포함하여 이루어지는 웨이블릿 변환을 거치면, 최종적으로 y11 (m,n), y12 (m,n), y21 (m,n), y22 (m,n)의 데이터로 나뉘어진다. 이를 각각 LLR -1 밴드, LHR -1 밴드, HLR -1 밴드, HHR -1 밴드 데이터라 한다. 웨이블릿 변환의 특성으로, LLR -1 밴드 데이터는 원본 영상과 비교하여 가로, 세로 각각 1/2 크기를 가지는 영상이다. 그리고 LLR-1 밴드 데이터는 다시 위의 과정을 거쳐 다시 4개의 데이터, 즉 LLR -2, LHR -2, HLR -2, HHR -2 데이터를 생성할 수 있다. 여기서, R은 분해(decomposition) 레벨을 나타낸다.
디지털 시네마의 경우에 2K 영상은 5번의 변환을 반복 수행하고, 4K 영상은 6번의 변환을 반복 수행한다. 이때, 분해 레벨 R은 각각 5와 6이 된다.
양자화부(140)는 변환 부호화된 데이터를 일정 값으로 양자화하는 단계로 무압축의 경우에는 양자화 변수가 1이다.
Tier-1 부호화부(150)는 EBCOT(Embedded Block Coding with Optimized Truncation) 알고리즘을 이용하여 각 성분을 부호화하는 단계로서, LHR -1 데이터는 LHR -2 데이터 정보를 이용하여 부호화하고, HLR -1 데이터는 HLR -2 데이터 정보를, HHR -1 데이터는 HHR-2 데이터 정보를 이용하여 부호화한다.
Tier-2 부호화부(160)는 Tier-1 부호화부(150)에서 부호화된 데이터를 실제 부호화 스트림으로 변환하는 단계이다.
도 3은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 영상 복원 방법의 동작 흐름을 나타낸다.
도 3에 나타낸 복원 방법은, 디지털시네마에 적용되는 JPEG2000 방법을 이용하여 2K 혹은 4K 영상을 복원하는 방법이다.
본 발명의 일 실시에에 따른 영상 복원 방법은, 도 1에 나타낸 바와 같은 인코딩 단으로부터 JPEG2000으로 압축된 컨텐츠를 수신하여, 이를 분석하고 각각의 레이어에 해당하는 영역의 데이터를 추출한다(S301). 그리고, 웨이블릿 변환된 데이터의 가장 상위 영역인 LL0의 데이터를 복호화한다(S302). 이때, 변수 i는 초기 값인 0으로 설정한다. 2K(2048×1080) 디지털시네마 영상의 경우, 전체 레이어의 개수는 5개이므로 LL0을 디코딩한 영상은 64x34의 크기를 가진다. 이후, 디코딩된 영상이 최종으로 재생되는 영상인지 아닌지를 판단하고(S303), 최종 영상이 아닌 경우(S303의 아니오), 다음 레이어의 영역을 복원하기 위해 LHi, HLi, HHi의 데이터를 디코딩한다(S304).
그리고, 복원된 LLi 데이터와 S304 단계에서 디코딩된 데이터를 이용하여 2차원 역웨이블릿 변환을 수행하여 LLi +1 영역을 복원하고(S305), 변수 i 값을 1 증가시킨다(S306). S302 단계에서 복원된 64x34 크기 영상과 비교하여 S305 단계에서 복원된 영상은 128x68 크기를 가진다.
S303 단계에서 복원된 영상이 원 영상의 크기와 같은 경우(S303의 예)에, 복원된 영상을 화면에 출력한다(S307).
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 컨텐츠의 고속 재생 방법의 동작 흐름을 나타낸다.
도 4는 디지털시네마 및 디지털 홈시네마 시스템에서 사용자가 2배속 혹은 4배속 및 그 이상의 배속으로 컨텐츠를 고속 재생하는 경우에 컨텐츠를 원활하게 출력하기 위한 방법을 나타낸다.
시스템은 사용자가 2배속 재생을 선택하는 경우에 웨이블릿 변환되어 전달된 데이터의 가장 상위 레이어 데이터인 LL0 영역을 디코딩한다(S401). 디코딩된 데이터는 원본 영상과 비교하여 작은 영상이기 때문에 화면 출력을 위해서 디코딩 영상을 원영상 크기로 확대하고 출력한다(S402). 영상 확대를 위해서는 다양한 방법이 이용될 수 있다.
이후, 출력되는 영상이 사용자가 선택한 N배속 재생이 가능한지 판단한다(S403). 판단 결과, N배속 재생이 가능하다고 판단되면(S403의 예), 더 좋은 화질의 영상 출력이 가능할 수 있기 때문에 다음 프레임은 이미 출력된 현재 프레임이 디코딩된 레이어의 다음 레이어의 LL 밴드 데이터까지 디코딩하고(S404), 디코딩된 데이터를 원영상 크기로 확대하여 출력한다(S405). 도 4의 LLr에서 변수 r의 초기 값은 1로 설정된다. 다음 레이어의 LL 밴드 데이터는 이전 레이어의 LL, LH, HL, HH 밴드 데이터를 역웨이블릿 변환을 수행하여 획득한다.
시스템은 다시 확대되어 출력된 영상이 사용자가 선택한 N배속 재생이 가능한지 판단한다(S406). 판단 결과, N배속 재생이 가능하다면(S406의 예) 다음 프레임에 대해서는 단계 S404, S405, S406의 절차를 반복 수행한다.
만약, 확대되어 출력된 영상이 사용자가 선택한 N배속 재생이 불가능한 것으로 판단된 경우(S406의 아니오)에는, 단계 S404에서 디코딩한 레이어 이전 레이어까지 가능한 경우이므로 이후 프레임에 대해서는 사용자에 의해 재생 배속이 변경되지 않으면 LLr -1을 디코딩하고, 확대 후 출력한다(S407).
시스템은 영상의 가장 상위 영역인 LL0을 디코딩하는 경우에도 N배속 재생이 불가능한 경우(S403의 아니오)이므로, 화면을 지정된 프레임수만큼 건너뛰면서 해당 프레임의 LL0 영역을 디코딩한다(S408). 이후 시스템은 디코딩된 영상을 원영상 크기로 확대하여 출력한다(S409). 시스템은 현재 지정된 프레임수만큼 건너뛴 상태이므로 건너뛰어진 프레임수만큼 영상을 반복하여 출력한다(S410). 이후 다시 N배속 재생이 가능한지 판단하고(S411), N배속 재생이 불가능한 경우(S411의 아니오)에는, 건너뛰는 프레임수의 비율을 2배로 설정하여(S408), 단계 S409, S410, S411을 반복 수행한다.
만일 단계 S411에서 N배속 재생이 가능하다고 판단한 경우(S411의 예)에는 이후 프레임에 대해서는 사용자에 의해 재생 배속이 변경되지 않으면 위 과정을 반복하여 화면에 출력한다(S412).
사용자의 의해 재생 배속이 변경되는 경우에, 2배속에서 4배속과 같이 속도가 증가하는 경우에는 이전 배속에서 결정된 레이어의 이전 레이어부터 시작으로 도 4의 과정을 수행하고, 4배속에서 2배속으로 속도가 감소하는 경우에는 반대로 이전 배속에서 결정된 레이어의 다음 레이어부터 시작으로 도 4의 과정을 수행한다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 컨텐츠 고속 재생 장치의 블록 구성을 나타낸다.
본 발명의 일 실시예에 따른 컨텐츠 고속 재생 장치(200)는 도 5에 도시된 바와 같이 스트림 수신부(210), 웨이블릿 복호부(220), 제어부(230), 비디오 스트림 출력부(240), 및 사용자 인터페이스부(250)를 포함하여 구성될 수 있다.
여기서, 스트림 수신부(210)는, 도 1에 도시된 바와 같은 인코딩 단에서 계층적으로 부호화되어 전송되는 비디오 스트림을 수신하여 전송 채널에 대한 디코딩을 수행하여 출력한다. 웨이블릿 복호부(220)는 스트림 수신부(210)가 출력하는 스트림에 대해 역웨이블릿 변환을 수행하는 역할을 담당한다. 또한, 제어부(230)의 명령에 따라 계층별로 디코딩을 수행하여 출력하고, 비디오 스트림 출력부(240)는 웨이블릿 복호부(220)로부터 입력된 스트림을 디스플레이 화면에 적합하게 출력한다. 사용자 인터페이스(250)는 비디오 스트림을 시청하는 사용자로부터 N 배속, 즉 2배속, 4배속으로 재생하라는 명령을 수신하여 제어부(230)로 전달하는 역할을 담당한다.
제어부(230)는 출력되는 비디오 스트림이 사용자가 선택한 N(N은 양의 정수) 배속으로 재생 가능한지 판단하여, 사용자가 선택한 N 배속으로 재생 가능한 경우, 다음 프레임에 대해 더 높은 해상도 계층의 비디오 스트림을 디코딩하여 출력하고, 출력되는 비디오 스트림이 사용자가 선택한 N 배속으로 재생 가능한지 판단하는 동작을 반복수행하여, N 배속으로 재생 가능한 계층까지 디코딩을 수행한다.
제어부(230)는 또한, 출력되는 비디오 스트림이 사용자가 선택한 N 배속으로 재생 가능한지 판단한 결과, 사용자가 선택한 N 배속으로 재생 불가능한 경우에는, 다음 프레임에 대해, 디코딩하기 바로 직전의 계층까지 디코딩된 비디오 스트림을 출력한다.
이상 실시예를 참조하여 설명하였지만, 해당 기술 분야의 숙련된 당업자는 하기의 특허 청구의 범위에 기재된 본 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.

Claims (10)

  1. 계층적으로 부호화된 비디오 스트림를 이용하여 컨텐츠를 고속 재생하는 방법에 있어서,
    계층적으로 부호화된 비디오 스트림을 수신하는 단계;
    상기 비디오 스트림의 계층 중 가장 적은 해상도 계층의 비디오 스트림을 디코딩하여 프레임을 출력하는 단계;
    상기 출력되는 비디오 스트림이 사용자가 선택한 N(N은 양의 정수) 배속으로 재생 가능한지 판단하는 단계; 및
    상기 판단 결과에 따라 출력 해상도를 결정하고, 결정된 해상도에 따라 비디오 스트림을 디코딩하는 단계를 포함하고,
    상기 비디오 스트림을 디코딩하는 단계는,
    상기 출력되는 비디오 스트림이 사용자가 선택한 N 배속으로 재생 불가능한 경우, 다음 프레임에 대해 상기 디코딩하기 바로 직전의 계층까지 비디오 스트림을 디코딩하고 프레임을 건너뛰어 출력하는 단계; 및
    상기 건너뛴 프레임 수만큼 영상을 반복하여 출력하는 단계를 포함하는, 컨텐츠 고속 재생 방법.
  2. 청구항 1에 있어서,
    상기 판단 결과에 따라 출력 해상도를 결정하고, 결정된 해상도에 따라 비디오 스트림을 디코딩하는 단계는,
    출력되는 비디오 스트림이 사용자가 선택한 N(N은 양의 정수) 배속으로 재생 가능한지 판단하여, 사용자가 선택한 N 배속으로 재생 가능한 경우, 다음 프레임에 대해 현재 프레임보다 더 높은 해상도 계층의 비디오 스트림을 디코딩하여 출력하고, 출력되는 비디오 스트림이 사용자가 선택한 N 배속으로 재생 가능한지 판단하는 동작을 반복수행하여, N 배속으로 재생 가능한 계층까지 디코딩을 수행하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 고속 재생 방법.
  3. 삭제
  4. 청구항 1에 있어서,
    결정된 해상도에 따라 비디오 스트림을 디코딩하는 단계는,
    역웨이브릿 변환을 이용해 계층별 디코딩을 수행하는 것을 특징으로 하는, 컨텐츠 고속 재생 방법.
  5. 청구항 1에 있어서,
    상기 계층적으로 부호화된 비디오 스트림은 웨이블릿 변환 부호화된 비디오 스트림인 것을 특징으로 하는, 컨텐츠 고속 재생 방법.
  6. 계층적으로 부호화된 비디오 스트림을 수신하는 스트림 수신부;
    입력되는 스트림에 대해 제어 신호에 따라 계층별 디코딩을 수행하여 출력하는 복호부; 및
    상기 출력되는 스트림이 사용자가 선택한 N(N은 양의 정수) 배속으로 재생 가능한지 판단하여, 판단 결과에 따라 출력 해상도를 결정하고, 결정된 해상도에 따라 비디오 스트림을 디코딩하도록 상기 복호부를 제어하는 제어부를 포함하고,
    상기 제어부는, 상기 출력되는 비디오 스트림이 사용자가 선택한 N 배속으로 재생 불가능한 경우, 다음 프레임에 대해 상기 디코딩하기 바로 직전의 계층까지 비디오 스트림을 디코딩하고 프레임을 건너뛰어 출력하며, 상기 건너뛴 프레임 수만큼 영상을 반복하여 출력하여 상기 비디오 스트림을 디코딩하도록 상기 복호부를 제어하는, 컨텐츠 고속 재생 장치.
  7. 청구항 6에 있어서,
    상기 복호부가 출력하는 스트림을 디스플레이 화면에 따라 조정하여 출력하는 비디오 스트림 출력부를 더 포함하는 컨텐츠 고속 재생 장치.
  8. 청구항 6에 있어서,
    상기 제어부는,
    사용자가 선택한 N 배속으로 재생 가능한 경우, 다음 프레임에 대해 현재 프레임보다 더 높은 해상도 계층의 비디오 스트림을 디코딩하여 출력하고, 출력되는 비디오 스트림이 사용자가 선택한 N 배속으로 재생 가능한지 판단하는 동작을 반복수행하여, N 배속으로 재생 가능한 계층까지 디코딩을 수행하도록 상기 복호부를 제어하는 것을 특징으로 하는, 컨텐츠 고속 재생 장치.
  9. 청구항 6에 있어서,
    상기 복호부는 역웨이브릿 변환을 이용해 계층별 디코딩을 수행하는, 컨텐츠 고속 재생 장치.
  10. 청구항 6에 있어서,
    상기 계층적으로 부호화된 비디오 스트림은 웨이블릿 변환 부호화된 비디오 스트림인 것을 특징으로 하는, 컨텐츠 고속 재생 장치.
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