KR101331337B1 - 그래픽 파이프를 사용하기 위한 방법 및 컴퓨터 판독가능매체 - Google Patents

그래픽 파이프를 사용하기 위한 방법 및 컴퓨터 판독가능매체 Download PDF

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Abstract

액세서빌러티 애플리케이션(accessibility application)의 동작을 개선시키는 각종 기법들과 기술들이 개시된다. 사용자 모드에서 다수의 액세서빌러티 애플리케이션으로부터 동시에 및/또는 개별적으로 호출될 수 있는 그래픽 파이프가 제공된다. 액세서빌러티 애플리케이션으로부터 그래픽 파이프로의 액세스 요청이 수신되고, 접속이 확립된다. 액세서빌러티 애플리케이션은 관심이 있는 특정 컨텐츠를 위해 그래픽 파이프에 귀를 기울이고, 그 컨텐츠에 기초하여 모델을 구축한다. 이 모델은 액세서빌러티 애플리케이션이 최종 사용자에게 적절하게 컨텐츠를 전달하는 데에 사용된다. 그 컨텐츠의 적어도 일부에 대해 스크린 캡처가 수행되어, 또 다른 표면 상으로 렌더링될 수 있다.
액세서빌러티 애플리케이션, 그래픽 파이프, 컨텐츠, 스크린 캡처, 스크린 리더

Description

그래픽 파이프를 사용하기 위한 방법 및 컴퓨터 판독가능 매체{ALTERNATIVE GRAPHICS PIPE}
신체 장애, 시각 장애, 청각 장애 등과 같은 소정의 범위의 장애를 지니는 개개인이 소프트웨어 애플리케이션 또는 운영 체제에 접근 가능하도록 하는 보조 기술(assistive technology)은 소프트웨어 또는 하드웨어 제품이다. 보조 기술의 예로는, 확대경, 스크린 리더(screen reader) 및 브라유식 점자 디스플레이(Braille display)가 있다. 이들 제품들은, 동작을 위해, 운영 체제 전반에 걸쳐 각종 데이터 인터셉션(interception) 기법을 사용한다. 일반적으로, 보조 기술은 디스플레이 드라이버 인터페이스(display driver interface, DDI) 레벨에서 그래픽 프리미티브 함수 호출(graphics primitive function calls)을 인터셉트하고, 이 운영 체제의 커널 상태를 이용하여 오프-스크린 모델을 구축한다. 이러한 기법은 종종 시스템의 불안정성과 충돌을 야기시킨다.
액세서빌러티 애플리케이션(accessibility application)의 동작을 개선시키는 각종 기술들과 기법들이 개시된다. 사용자 모드에서 다수의 액세서빌러티 프로그램으로부터 동시에 및/또는 개별적으로 호출될 수 있는 그래픽 파이프가 제공된다. 액세서빌러티 애플리케이션으로부터 그래픽 파이프에의 액세스 요청이 수신되고, 접속이 확립된다. 액세서빌러티 애플리케이션은 관심이 있는 특정 컨텐츠에 관해 그래픽 파이프에 귀를 기울이고, 그 컨텐츠에 기초하여 모델을 구축한다. 이 모델은 액세서빌러티 애플리케이션의 컨텐츠를 최종 사용자에게 적절하게 전달하는 데에 사용된다. 그 컨텐츠의 적어도 일부에 대해 스크린 캡처가 수행되어, 또 다른 표면상으로 렌더링될 수 있다.
본 요약은 이하의 상세한 설명에서 더 상세하게 설명되는 엄선된 개념들을 단순화된 형태로 소개하기 위해 제공된다. 본 요약은 청구된 내용의 주요 특징 또는 핵심 특징을 식별하고자 의도된 것이 아니며, 또한, 청구된 내용의 범위를 결정하는 것을 돕는 것으로서 사용되고자 의도된 것 또한 아니다.
도 1은 그래픽 파이프 시스템의 일부의 도면.
도 2는 도 1의 시스템의 일 구현의 컴퓨터 시스템의 도면.
도 3은 도 2의 컴퓨터 시스템 상에서 동작하는 액세서빌러티 그래픽 파이프 애플리케이션의 도면.
도 4는 도 1 및 도 2의 시스템의 일 구현의 하이-레벨 프로세스 흐름도.
도 5는 그래픽 파이프에 대해 스크린 캡처를 수행하고 그 스크린 캡처를 다른 표면에 그리는 것과 관련된 단계들을 도시하는, 도 1 및 도 2의 시스템의 일례에 대한 프로세스 흐름도.
도 6은 그래픽 파이프를 액세스하고 컨텐츠 모델을 구축하는, 스크린 리더 또는 브라유식 점자 디스플레이와 관련된 단계들을 도시하는, 도 1 및 도 2의 시스 템의 일 구현에 대한 프로세스 흐름도.
도 7은 그래픽 파이프를 액세스하고 컨텐츠 모델을 구축하는 확대경과 관련된 단계들을 도시하는, 도 1 및 도 2의 시스템의 일 구현에 대한 프로세스 흐름도.
본 발명의 원리에 대한 이해를 돕기 위해, 도면에 도시된 실시예를 참조할 것이며, 이 실시예를 설명하기 위해 특정 언어가 설명될 것이다. 그럼에도 불구하고, 그로 인하여 범위에 제한이 의도되지 않음을 이해할 것이다. 본 명세서에 설명된 모든 변경 또는 추가의 수정 및 원리에 대한 임의의 추가의 적용이 당업자에게 일반적으로 일어날 수 있는 것으로 생각된다.
본 시스템은, 일반적인 문맥에서, 스크린 리더, 스크린 확대경 및 브라유식 점자 디스플레이와 같은, 액세서빌러티 애플리케이션(accessibility application)과 그에 관련된 보조 기술(assistive technology)의 동작을 개선시키는 애플리케이션으로서 설명된다. 본 명세서에 설명된 기술들 중 하나 이상은 그래픽 파이프 애플리케이션 내의 특징으로서, 또는 액세서빌러티 시나리오를 용이하게 하는 임의의 기타 유형의 프로그램 또는 서비스로부터의 특징으로서 구현될 수 있다. 본 명세서에서 더 상세하게 설명되는 바와 같이, 본 시스템의 하나의 구현에서, 사용자 모드에서 다수의 액세서빌러티 애플리케이션으로부터 동시에 호출될 수 있는 그래픽 파이프가 제공된다. 또 다른 구현에서, 액세서빌러티 애플리케이션은 관심이 있는 특정 컨텐츠에 관해 그래픽 파이프에 귀를 기울이고, 그 컨텐츠에 기초하여 모델을 구축한다. 이 모델은, 액세서빌러티 애플리케이션의 컨텐츠를 최종 사용자에게 적 절하게 전달하는 데에 사용된다.
도 1에 도시된 바와 같이, 그래픽 파이프 시스템(20)은 그래픽 파이프(21)와 액세서빌러티 애플리케이션(22, 24 및 26)을 포함한다. 그래픽 파이프(21)는 액세서빌러티 애플리케이션(22, 24 및/또는 26)이 그래픽 프리미티브(graphic primitives)(예를 들면, 기하학적 배열(geometry) 호출, 텍스트 호출)(18) 및/또는 소유자가 만든 맞춤 컨트롤(custom owner drawn control)(19)과 관련된 정보를 인터셉트할 수 있게 한다. 그래픽 파이프(21)는, 액세서빌러티 애플리케이션이 액세서빌러티 시나리오에서 컨텐츠를 렌더링할 때(만약 적절하다면 컨텐츠를 수정할 때) 모델링되어 사용될 수 있는 그래픽 디스플레이 정보를 검색하기 위한 중앙 장소(central location)로서 기능한다. 한 구현에서, 그래픽 파이프(21)를 통한 접속은 커널 모드 대신 사용자 모드에서 행해지며, 따라서, 더 안정적인 운영 환경을 제공한다.
한 구현에서, 액세서빌러티 애플리케이션(22)은 통신 패스웨이(pathway)(28)를 통해 읽기 전용 사용자 모드에서 그래픽 파이프(21)에 결합되고, 이는 스크린 리더(34)로서 역할을 한다(serve). 액세서빌러티 애플리케이션(24)은 통신 패스웨이(30)를 통해 읽기 및/또는 업데이트 사용자 모드에서 그래픽 파이프(21)에 결합되고, 이는 스크린 확대경(36)으로서 역할을 한다. 마찬가지로, 액세서빌러티 애플리케이션(26)은 통신 패스웨이(32)를 통해 읽기 전용 모드에서 그래픽 파이프(21)에 결합되고, 이는 브라유식 점자 디스플레이(38)로서 역할을 한다. 한 구현에서, 스크린 리더와 브라유식 점자 디스플레이는 그래픽 파이프(21)의 컨텐츠를 변경할 필요가 없기 때문에, 그래픽 파이프(21)로의 그 각각의 접속은 읽기 전용으로 된다. 도 1에 도시된 것 대신 또는 이에 추가하여, 각종 다른 액세서빌러티 애플리케이션과 그 보조 기술이 사용될 수 있다.
도 2에 도시된 바와 같이, 시스템(20)의 하나 이상의 부분들을 구현하기 위해 사용되는 예시적인 컴퓨터 시스템은, 컴퓨팅 장치(100)와 같은 컴퓨팅 장치를 포함한다. 가장 기본적인 구성으로, 컴퓨팅 장치(100)는 통상적으로 적어도 하나의 처리 장치(102)와 메모리(104)를 포함한다. 컴퓨팅 장치의 정확한 구성 및 유형에 따라, 메모리(104)는 (RAM과 같은) 휘발성, (ROM, 플래시 메모리 등과 같은) 비휘발성 또는 그 둘의 일부 조합일 수 있다. 이 가장 기본적인 구성은 도 2에서 점선(106)으로 도시되어 있다.
또한, 장치(100)는 추가의 특징/기능을 지닐 수 있다. 예를 들면, 장치(100)는 자기 또는 광 디스크 또는 테이프를 비롯한 추가의 저장 장치(이동식 및/또는 비이동식)를 포함할 수 있지만, 이에 제한되지 않는다. 이러한 추가의 저장 장치는 이동식 저장 장치(108) 및 비이동식 저장 장치(110)로 도 2에 도시되어 있다. 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보를 저장하는 임의의 방법 또는 기술로 구현되는 휘발성 및 비휘발성, 이동식 및 비이동식 매체를 포함한다. 메모리(104), 이동식 저장 장치(108) 및 비이동식 저장 장치(110)는 모두 컴퓨터 저장 매체의 예이다. 컴퓨터 저장 매체는 RAM, ROM, EEPROM, 플래시 메모리 또는 기타 메모리 기술, CD-ROM, DVD(digital versatile disk) 또는 기타 광 디스크 저장 장치, 자기 카세트, 자기 테이프, 자기 디스크 저장 장치 또는 기타 자기 저장 장치, 또는 컴퓨터(100)에 의해 액세스되고 원하는 정보를 저장할 수 있는 임의의 기타 매체를 포함하지만 이에 제한되는 것은 아니다. 이러한 임의의 컴퓨터 저장 매체는 장치(100)의 일부일 수 있다.
컴퓨팅 장치(100)는 장치가 다른 장치와 통신하는 것을 가능하게 하는 하나 이상의 통신 인터페이스(114)를 포함한다. 예를 들면, 통신 인터페이스(114)를 이용하여, 컴퓨팅 장치(100)는, 적용할 수 있는 하나 이상의 컴퓨터 및/또는 애플리케이션들(115)과 통신할 수 있다. 통신 인터페이스의 예로는, 직렬 포트, USB 포트, 병렬 포트, 무선 통신 어댑터, 네트워크 어댑터 등이 있다. 통신 인터페이스(114)는, 외부 장치와, 통신 매체와 같은 정보를 교환하는 데에 사용된다. 통신 매체의 예로는, 반송파(carrier wave) 또는 기타 전송 메커니즘(transport mechanism)과 같은 피변조 데이터 신호(modulated data signal)의 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터 등이 있고, 모든 정보 전달 매체를 포함한다. "피변조 데이터 신호"라는 용어는, 신호 내에 정보를 인코딩하도록 그 신호의 특성들 중 하나 이상을 설정 또는 변경시킨 신호를 의미한다. 예로서, 통신 매체는 유선 네트워크 또는 직접 배선 접속(direct-wired connection)과 같은 유선 매체, 그리고 음향, RF, 적외선, 기타 무선 매체와 같은 무선 매체를 포함한다. 본 명세서에 사용된 컴퓨터 판독가능 매체는, 저장 매체 및 통신 매체 둘 모두를 포함한다.
장치(100)는 키보드, 마우스, 펜, 음성 입력 장치, 터치 입력 장치 등과 같 은 입력 장치(112)를 또한 지닐 수 있다. 디스플레이, 스크린 리더, 브라유식 점자 디스플레이, 확대경, 스피커, 프린터 등과 같은 출력 장치(111) 또한 포함될 수 있다. 이들 장치는 본 기술 분야에 잘 공지되어 있으므로 여기서 길게 논의될 필요가 없다.
도 2의 참조에 이어서 이제 도 3을 참조해 보면, 컴퓨팅 장치(100)에서 동작하는 액세서빌러티 그래픽 파이프 애플리케이션(200)이 도시되어 있다. 한 구현에서, 액세서빌러티 그래픽 파이프 애플리케이션(200)은, MICROSOFT® WINDOWS® 또는 리눅스와 같은, 시스템 메모리(104) 상에 상주하는 운영 체제의 일부로서 포함된다. 또 다른 구현에서, 액세서빌러티 그래픽 파이프 애플리케이션(200)은, 컴퓨팅 장치(100) 상에 상주하는 애플리케이션 프로그램들 중 하나이다. 대안으로 또는 추가로, 액세서빌러티 그래픽 파이프 애플리케이션의 하나 이상의 부분은, 컴퓨터 및/또는 애플리케이션, 또는 컴퓨터 소프트웨어 분야의 당업자들에게 일어날 수 있는 기타 변형의 일부일 수 있다.
액세서빌러티 그래픽 파이프 애플리케이션(200)은, 본 명세서에 설명된 기술들 모두 또는 그 일부를 수행하는 것을 담당하는 비즈니스 로직(204)을 포함한다. 비즈니스 로직은, 액세서빌러티 애플리케이션에 의한 그래픽 파이프의 읽기 및/또는 그래픽 파이프에 대한 업데이트를 허용하기 위한 로직(206), 레거시 컨텐츠 프리미티브를 지원하기 위한 로직(208), 컨트롤 윈도우에 대해 파이프의 컨텐츠를 핸들로 태깅하기 위한 로직(210), 비트맵으로서 오프-스크린 컨텐츠를 사용가능하게 만들기 위한 로직(212), 하나 이상의 보조 기술이 그래픽 파이프에 접속되어 있다는 표시를 제공하기 위한 로직(214), 여러 클라이언트로 하여금 파이프를 동시에 및/또는 비동기적으로 액세스하는 것을 허용하기 위한 로직(216), 사용자가 만든 컨트롤을 그래픽 파이프를 통해 액세스하는 것을 허용하기 위한 로직(218), 그래픽 파이프로의 새로운 클라이언트 접속 시 애플리케이션으로 하여금 리페인트(repaint)하도록 강제하기 위한 로직(220) 및 액세서빌러티 그래픽 파이프 애플리케이션(200)을 동작시키기 위한 기타 로직(222)을 포함할 수 있다.
한 구현에서, 액세서빌러티 그래픽 파이프 애플리케이션(200)은 컴퓨팅 장치(100) 상에 상주한다. 그래픽 파이프 애플리케이션(200)의 비즈니스 로직(204)이, 대안으로 또는 추가로, 하나 이상의 컴퓨터 상의 컴퓨터 실행가능 명령어로서 및/또는 도 2 및 도 3에 도시된 것 이외의 다른 변형으로 도시될 수 있음을 이해할 것이다. 제한하지 않는 일례로서, 비즈니스 로직(204)의 하나 이상의 부분은, 대안으로 또는 추가로, 필요할 때 호출되는, 외부 컴퓨터상에 상주하는 서비스로서 구현될 수 있다.
도 1 내지 도 3의 참조에 이어서 도 4 내지 도 7을 이제 참조해보면, 액세서빌러티 그래픽 파이프 애플리케이션(200)의 하나 이상의 실시예를 구현하기 위한 단계들이 더 상세하게 설명되어 있다. 이들 단계 중 일부, 전부 또는 더 적은 수의 단계들이 수행될 수 있으며, 이 단계들은 도 4 내지 도 7에 도시된 것이 아닌 각종 다른 순서들로 수행될 수 있음을 이해할 것이다. 도 4는 액세서빌러티 그래픽 파이프 애플리케이션(200)의 한 구현에 대한 하이 레벨의 프로세스 흐름도이다. 한 형태에서, 도 4의 프로세스는 컴퓨팅 장치(100)의 운영 로직에서 적어도 일부분 구현되며, 이는 비즈니스 로직(204)의 일부로서 실행된다.
프로세스는 시작 포인트(240)에서 시작되며, 여기서 액세서빌러티 애플리케이션은 사용자 모드에서 그래픽 파이프로의 접속을 오픈한다(단계 242). 한 구현에서, 그래픽 파이프는, 액세서빌러티 애플리케이션이 접속될 때, 모든 애플리케이션들에게 이들이 가장 최근의 컨텐츠를 지니도록 리페인트하기를 명한다(단계 244). 그래픽 파이프는 컨텐츠를 제공하고(단계 246), 액세서빌러티 애플리케이션은 그 컨텐츠에 관해 파이프에 귀를 기울인다(단계 248). 컨텐츠는 보조 기술이 접속되었는지 여부를 나타내는 클라이언트 상태 플래그를 포함할 수 있고(단계 246), 및/또는 컨텐츠는 비트맵으로 렌더링된 오프-스크린 컨텐츠를 포함할 수 있다(단계 246). 액세서빌러티 애플리케이션은 파이프의 적어도 일부에서 사용하기 위한 모델을 구축한다(단계 250). 액세서빌러티 애플리케이션은 완료되면 그래픽 파이프로의 접속을 닫는다(단계 252). 단계들은 그래픽 파이프를 동시에 및/또는 개별적으로 액세스할 수 있는 액세서빌러티 애플리케이션들 각각(참조번호(22, 24 및/또는 26) 중 하나 이상)에 대해 반복된다(단계 254). 이후 프로세스는 종료 포인트(256)에서 종료한다.
이제 도 5를 참조해보면, 도 1의 시스템의 한 구현에 대한 프로세스 흐름도는, 그래픽 파이프 상에서 스크린 캡처를 수행하는 것과 그 스크린 캡처를 다른 표면에 그리는 것에 관련된 단계들을 도시한다. 한 형태에서, 도 5의 프로세스는 컴퓨팅 장치(100)의 동작 로직에서 적어도 일부분 구현된다. 프로세스는 시작 포인 트(260)에서 시작되며, 여기서 액세서빌러티 애플리케이션은 사용자 모드에서 그래픽 파이프로의 접속을 오픈한다(단계 262). 액세서빌러티 애플리케이션은 그래픽 파이프에 귀를 기울이며, 컨텐츠의 적어도 일부에 대해 스크린 캡처를 수행한다(단계 264). 이후 액세서빌러티 애플리케이션은, 예를 들면, 비전 어시스턴스(vision assistance) 및/또는 교육(vision assistance and/or training)용 비디오 또는 파일에와 같은, 또 다른 표면에 스크린 캡처의 적어도 일부를 그린다(단계 266). 이후, 액세서빌러티 애플리케이션은 그래픽 파이프로의 접속을 닫는다(단계 268). 프로세스는 종료 포인트(269)에서 종료한다.
이제 도 6을 참조해보면, 도 1의 시스템의 한 구현에 대한 프로세스 흐름도는, 그래픽 파이프를 액세스하고 컨텐츠 모델을 구축하는 스크린 리더 또는 브라유식 점자 디스플레이와 관련된 단계들을 도시한다. 한 형태에서, 도 6의 프로세스는 컴퓨팅 장치(100)의 동작 로직에서 적어도 일부분 구현된다. 프로세스는 시작 포인트(270)에서 시작되며, 여기서 스크린 리더 또는 브라유식 점자 디스플레이 스크린 애플리케이션은 읽기 전용 모드에서, 그래픽 파이프로의 접속을 오픈한다(단계 272). 스크린 리더 또는 브라유식 점자 디스플레이 스크린 애플리케이션은 관련 정보에 관해 그래픽 파이프에 귀를 기울인다(단계 274). 스크린 리더 또는 브라유식 점자 디스플레이는 오프-스크린 모델을 구축하고, 이 모델을 사용하여 말하는 음성(spoken voice) 또는 택타일(tactile) 피드백을 출력한다(단계 276). 스크린 리더 또는 브라유식 점자 디스플레이 스크린 애플리케이션은 그래픽 파이프로의 접속을 닫는다(단계 278). 프로세스는 종료 포인트(280)에서 종료한다.
이제 도 7을 참조해보면, 도 1의 시스템의 한 구현에 대한 프로세스 흐름도는, 그래픽 파이프를 액세스하고 컨텐츠 모델을 구축하는 확대경과 관련된 단계들을 도시한다. 한 형태에서, 도 7의 프로세스는 컴퓨팅 장치(100)의 동작 로직에서 적어도 일부분 구현된다. 프로세스는 시작 포인트(300)에서 시작되며, 여기서 확대 애플리케이션은 읽기 전용 및/또는 업데이트 모드에서, 그래픽 파이프로의 접속을 오픈한다(단계 302). 확대 애플리케이션은 관련 정보에 관해 그래픽 파이프에 귀를 기울인다(단계 304). 확대 애플리케이션은, 적용가능하다면, 클라이언트 윈도우를 확대된 컨텐츠에서 제거한다(단계 306).
대안으로 또는 추가로, 확대 애플리케이션은, 자신이 그래픽 파이프로부터 획득한 프리미티브 및/또는 표면과 같은 컨텐츠의 크기를 재조정할(rescale) 수 있다(단계 308). 적용가능하다면, 임의의 사전-구성된(pre-composed) 필터링 또한 수행될 수 있다(단계 310). 확대 애플리케이션은 비주얼을 구성하고(compose), 확대된 데이터들을 렌더링한다(단계 312). 적용가능하다면, 사후-구성된(post-composed) 필터링이 확대경 애플리케이션에 의해 수행된다(단계 314). 완료되면, 확대 애플리케이션은 그래픽 파이프로의 접속을 닫는다(단계 316). 이후, 프로세스는 종료 포인트(318)에서 종료한다.
본 발명의 내용이 구조적 특징 및/또는 방법론적 액트에 특별한 언어로 설명되었지만, 첨부된 청구항에 정의된 내용들이 상술된 특정 특징 및/또는 액트에 제한될 필요가 없음을 이해할 것이다. 오히려, 상술된 특정 특징 및 액트는, 청구항을 구현하는 예시적인 형태로서 개시된다. 본 명세서에 설명된 구현의 취지에 포 함되고 및/또는 이어지는 청구항에 의한 모든 동등물, 변경 및 수정이 보호되고자 한다.
예를 들면, 컴퓨터 소프트웨어 분야의 당업자들은, 본 명세서에 설명된 예에 설명된 바와 같은 클라이언트/서버 구성, 사용자 인터페이스 스크린 컨텐츠, 및/또는 데이터 레이아웃이 그 예에서 묘사된 것과는 다르게 더 작거나 또는 추가의 옵션 또는 특징을 포함하도록 하나 이상의 컴퓨터상에서 다르게 구성될 수 있음을 이해할 것이다.

Claims (20)

  1. 컴퓨터 실행가능 명령어를 포함하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서,
    상기 컴퓨터 실행가능 명령어는 컴퓨터로 하여금
    하나 이상의 장애를 가지는 사용자를 보조하도록 디자인된 복수의 액세서빌러티 클라이언트 애플리케이션(accessibility client application)과 관련된 그래픽 디스플레이 정보를 상기 사용자의 컴퓨터상의 액세서빌러티 그래픽 파이프 애플리케이션(accessibility graphics pipe application)에 의해 구현되는 그래픽 파이프(graphic pipe)에서 제공하는 단계 - 상기 그래픽 파이프는 사용자 모드에서 상기 사용자의 컴퓨터상의 복수의 액세서빌러티 클라이언트 애플리케이션의 각각에 의해 호출되도록 동작가능하고, 상기 그래픽 파이프는 상기 사용자의 컴퓨터 상의 복수의 액세서빌러티 클라이언트 애플리케이션이 액세서빌러티 시나리오(accessibility scenarios)에서 컨텐츠를 렌더링(rendering content)하는데 사용될 수 있는 그래픽 디스플레이 정보를 검색하기 위한 중앙 장소(central location)를 상기 사용자의 컴퓨터상에 포함함 - ;
    상기 사용자의 컴퓨터상에서 실행되는 제1 액세서빌러티 클라이언트 애플리케이션으로부터 상기 그래픽 파이프에 액세스하기 위한 요청을 수신하는 단계;
    상기 제1 액세서빌러티 클라이언트 애플리케이션이 상기 제1 액세서빌러티 클라이언트 애플리케이션과 관련된 그래픽 프리미티브 호출(graphics primitive calls)을 위해 상기 그래픽 파이프에서 제공된 상기 복수의 액세서빌러티 클라이언트 애플리케이션과 관련된 상기 그래픽 디스플레이 정보에 귀를 기울이는(listen) 것을 허용하도록, 상기 사용자의 컴퓨터상에서 상기 그래픽 파이프와 상기 제1 액세서빌러티 클라이언트 애플리케이션 간에 제1 접속을 확립하는 단계;
    상기 제1 액세서빌러티 클라이언트 애플리케이션이 상기 제1 액세서빌러티 클라이언트 애플리케이션과 관련된 그래픽 프리미티브 호출을 상기 그래픽 파이프로부터 상기 제1 접속을 통해 인터셉트(intercept)하는 것을 허용하는 단계; 및
    상기 사용자의 컴퓨터의 디스플레이 상에서 상기 제1 액세서빌러티 클라이언트 애플리케이션이 상기 제1 액세서빌러티 클라이언트 애플리케이션에 의해 상기 그래픽 파이프로부터 인터셉트된 상기 그래픽 프리미티브 호출로부터의 정보를 사용하여 액세서빌러티 시나리오에서 콘텐츠를 렌더링하는 단계를 수행하게 하는
    컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 컴퓨터 실행가능 명령어는 컴퓨터로 하여금
    상기 제1 액세서빌러티 클라이언트 애플리케이션과 동일한 시간 주기의 적어도 일부 동안, 제2 액세서빌러티 클라이언트 애플리케이션으로부터 상기 그래픽 파이프에 액세스하기 위한 요청을 수신하는 단계;
    상기 그래픽 파이프와 상기 제2 액세서빌러티 클라이언트 애플리케이션 간에 제2 접속을 확립하는 단계; 및
    상기 제2 액세서빌러티 클라이언트 애플리케이션이 상기 그래픽 파이프에 제공된 상기 복수의 액세서빌러티 클라이언트 애플리케이션과 관련된 상기 그래픽 디스플레이 정보에 귀를 기울이는 것과 상기 제2 접속을 통해 상기 그래픽 파이프로부터 상기 제2 액세서빌러티 클라이언트 애플리케이션과 관련된 그래픽 프리미티브 호출을 인터셉트하는 것을 허용하는 단계를 더 수행하게 하는
    컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 그래픽 파이프는
    상기 사용자의 컴퓨터상에서 실행되는 하나 이상의 다른 클라이언트 애플리케이션과 통신하고, 실행 중인 클라이언트 애플리케이션 서로 간에 상기 제1 액세서빌러티 클라이언트 애플리케이션과의 상기 제1 접속이 확립된 이후 리페인트(repaint)할 것을 명하는(tell) 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 그래픽 파이프에 대한 제1 접속은 읽기 전용 모드(read-only mode)에 있는 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 그래픽 파이프는 비동기적으로 호출되도록 동작가능한 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 제1 액세서빌러티 클라이언트 애플리케이션은 스크린 리더(screen reader), 브라유식 점자 디스플레이(Braille display), 및 확대경 중 적어도 하나로서 동작가능한 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 그래픽 파이프에서 제공된 상기 그래픽 디스플레이 정보는 보조 기술(assistive technology)이 특정 순간에 상기 그래픽 파이프에 접속되어있는지 여부를 나타내는 클라이언트 상태 플래그(client status flag)를 포함하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 그래픽 파이프에서 제공된 상기 그래픽 디스플레이 정보는 비트맵 포맷의 오프-스크린 컨텐츠(off-screen contents)를 포함하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  9. 컴퓨터 실행가능 명령어를 포함하는 컴퓨터 판독가능 매체로서,
    상기 컴퓨터 실행가능 명령어는 컴퓨터로 하여금
    하나 이상의 장애를 가지는 사용자를 보조하도록 디자인된 복수의 액세서빌러티 클라이언트 애플리케이션과 관련된 그래픽 디스플레이 정보를 상기 사용자의 컴퓨터상의 액세서빌러티 그래픽 파이프 애플리케이션에 의해 구현되는 그래픽 파이프에서 제공하는 단계 - 상기 그래픽 파이프는 사용자 모드에서 상기 사용자의 컴퓨터상의 복수의 액세서빌러티 클라이언트 애플리케이션의 각각에 의해 호출되도록 동작가능하고, 상기 그래픽 파이프는 상기 사용자의 컴퓨터 상의 복수의 액세서빌러티 클라이언트 애플리케이션이 액세서빌러티 시나리오에서 컨텐츠를 렌더링하는데 사용될 수 있는 그래픽 디스플레이 정보를 검색하기 위한 중앙 장소를 상기 사용자의 컴퓨터상에 포함함 - ;
    액세서빌러티 클라이언트 애플리케이션으로부터 그래픽 파이프로의 접속을 오픈하는 단계;
    상기 액세서빌러티 클라이언트 애플리케이션으로부터, 상기 액세서빌러티 클라이언트 애플리케이션과 관련된 오프-스크린 컨텐츠를 위해 상기 그래픽 파이프에 의해 제공된 상기 복수의 액세서빌러티 클라이언트 애플리케이션과 관련된 그래픽 디스플레이 정보에 귀를 기울이는 단계;
    상기 액세서빌러티 클라이언트 애플리케이션과 관련된 상기 오프-스크린 컨텐츠의 적어도 일부에 대해 한 세트의 스크린 캡처(a set of screen captures)를 수행하는 단계;
    액세서빌러티 시나리오에서 상기 액세서빌러티 클라이언트 애플리케이션을 사용하여 상기 스크린 캡처들의 적어도 일부를 또 다른 표면에 그리는 단계; 및
    상기 액세서빌러티 클라이언트 애플리케이션과 상기 그래픽 파이프 간의 접속을 닫는 단계를 수행하게 하는
    컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 스크린 캡처들은 비전 어시스턴스(vision assistance)를 위해 또 다른 표면에 그려지는 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  11. 제9항에 있어서,
    상기 스크린 캡처들은 파일에 기입되는 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 스크린 캡처들은 교육용 비디오(training video)에서 사용되기 위해 파일에 기입되는 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  13. 제9항에 있어서,
    상기 그래픽 파이프에 대한 접속은 읽기 전용 모드에 있는 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  14. 액세서빌러티 그래픽 파이프 사용 방법으로서,
    하나 이상의 장애를 가지는 사용자를 보조하도록 디자인된 복수의 액세서빌러티 클라이언트 애플리케이션과 관련된 그래픽 디스플레이 정보를 상기 사용자의 컴퓨터상의 액세서빌러티 그래픽 파이프 애플리케이션에 의해 구현되는 그래픽 파이프에서 제공하는 단계 - 상기 그래픽 파이프는 사용자 모드에서 상기 사용자의 컴퓨터상의 복수의 액세서빌러티 클라이언트 애플리케이션의 각각에 의해 호출되도록 동작가능하고, 상기 그래픽 파이프는 상기 사용자의 컴퓨터 상의 복수의 액세서빌러티 클라이언트 애플리케이션이 액세서빌러티 시나리오에서 컨텐츠를 렌더링하는데 사용될 수 있는 그래픽 디스플레이 정보를 검색하기 위한 중앙 장소를 상기 사용자의 컴퓨터상에 포함함 - ;
    액세서빌러티 클라이언트 애플리케이션으로부터, 그래픽 파이프로의 접속을 오픈하는 단계;
    상기 액세서빌러티 클라이언트 애플리케이션으로부터, 상기 액세서빌러티 클라이언트 애플리케이션과 관련된 그래픽 프리미티브 호출을 위해 상기 그래픽 파이프에 의해 제공된 상기 복수의 액세서빌러티 클라이언트 애플리케이션과 관련된 그래픽 디스플레이 정보에 귀를 기울이는 단계; 및
    액세서빌러티 시나리오에서 상기 액세서빌러티 클라이언트 애플리케이션에 의해 상기 그래픽 파이프로부터 인터셉트된 상기 그래픽 프리미티브 호출로부터의 정보를 사용하여 상기 액세서빌러티 클라이언트 애플리케이션이 오프-스크린 모델을 구축하는 단계를 포함하는
    액세서빌러티 그래픽 파이프 사용 방법.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 오프-스크린 모델은 말하는 음성(spoken voice)을 출력하도록 사용되는 방법.
  16. 제14항에 있어서,
    상기 오프-스크린 모델은 촉각 피드백(tactile feedback)을 출력하도록 사용되는 방법.
  17. 제14항에 있어서,
    상기 액세서빌러티 클라이언트 애플리케이션은 스크린 리더인 방법.
  18. 제14항에 있어서,
    상기 액세서빌러티 클라이언트 애플리케이션은 브라유식 점자 제공자(Braille provider)인 방법.
  19. 제14항에 있어서,
    상기 액세서빌러티 클라이언트 애플리케이션은 확대경인 방법.
  20. 컴퓨터로 하여금 제14항의 단계들을 수행하게 하기 위한 컴퓨터 실행가능 명령어를 포함하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
KR1020087014169A 2005-12-12 2006-11-17 그래픽 파이프를 사용하기 위한 방법 및 컴퓨터 판독가능매체 KR101331337B1 (ko)

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