KR101306605B1 - 색상 테이블의 터치 패턴 입력을 이용한 조명 구동 시퀀스 저작 방법 및 이를 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 판독가능한 기록매체, 그리고 조명 구동 시스템 - Google Patents

색상 테이블의 터치 패턴 입력을 이용한 조명 구동 시퀀스 저작 방법 및 이를 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 판독가능한 기록매체, 그리고 조명 구동 시스템 Download PDF

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Abstract

본 발명은 저작 소프트웨어 화면에서 제공되는 색상 테이블의 터치 패턴 입력을 이용하여 조명 모듈을 제어하기 위한 조명 구동 시퀀스를 저작하기 위한 기술에 관한 것이다. 특히, 본 발명은 이동 단말(스마트폰)과 같은 저작 장치에서 구동되는 저작 소프트웨어 화면에서 프로그래스 바(progress bar)의 이동에 대응하여 색상 테이블 상에서 사용자가 입력하는 터치 패턴을 이용하여 조명 구동 시퀀스를 저작하고, 이를 이용하여 조명 모듈을 제어하고 소정의 네트워크를 통해 서버에 저장함으로써 서로 다른 사용자가 저작된 조명 구동 시퀀스를 공유할 수 있도록 하기 위한 기술에 관한 것이다. 본 발명에 따르면 저작 소프트웨어 화면에서 색상 테이블 상에 사용자가 예컨대 손가락을 이용하여 터치 패턴을 입력만하면 되므로 조명 구동 시퀀스를 매우 용이하게 저작할 수 있고 이렇게 얻어지는 조명 구동 시퀀스가 매우 자유롭고 다양한 패턴을 얻을 수 있다는 장점이 있다.

Description

색상 테이블의 터치 패턴 입력을 이용한 조명 구동 시퀀스 저작 방법 및 이를 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 판독가능한 기록매체, 그리고 조명 구동 시스템 {METHOD FOR AUTHORING LIGHT CONTROL SEQUENCE USING TOUCH PATTERN INPUT ON COLOR TABLE, COMPUTER READABLE RECORD MEDIUM FOR THE SAME, AND LIGHT CONTROL SYSTEM USING THE SAME}
본 발명은 저작 소프트웨어 화면에서 제공되는 색상 테이블의 터치 패턴 입력을 이용하여 조명 모듈을 제어하기 위한 조명 구동 시퀀스를 저작하기 위한 기술에 관한 것이다. 특히, 본 발명은 이동 단말(스마트폰)과 같은 저작 장치에서 구동되는 저작 소프트웨어 화면에서 프로그래스 바(progress bar)의 이동에 대응하여 색상 테이블 상에서 사용자가 입력하는 터치 패턴을 이용하여 조명 구동 시퀀스를 저작하고, 이를 이용하여 조명 모듈을 제어하고 소정의 네트워크를 통해 서버에 저장함으로써 서로 다른 사용자가 저작된 조명 구동 시퀀스를 공유할 수 있도록 하기 위한 기술에 관한 것이다.
종래 조명 기기는 사용자의 전원 스위치 조작에 따라 미리 정해진 색상의 조명 개체를 구동해서 주위 환경을 밝게 한다. 조명 기기에 구비된 전원 스위치는 사용자의 온/오프 조작에 따라 스위칭되어 외부로부터 입력되는 전원을 조명 개체에 공급할지 여부를 결정한다. 이러한 조명 기기는 단일 색상의 조명 개체를 구동하는데 사용된다.
단일 색상의 조명 개체를 구동하는 조명 기기 이외에도, 종래의 조명 기기는 미리 정해진 프로그램에 따라 조명 개체의 구동 순서를 제어해서 여러 형태의 조명효과를 나타낸다. 이들 조명 기기는 설계자에 의해 미리 정해진 구동 순서에 따라 조명 개체를 구동하므로 사용자가 원하는 조명 효과를 나타내는 것이 불가능한 문제점이 있다.
또한 조명 개체는 처음 제작할 당시의 프로그램되어 있는 형태로 밖에 조명 효과를 낼 수 없는 문제점이 있다. 즉, 사용자의 감성 상태에 따라 수시로 변경 가능한 조명을 제공할 수 없다. 또한 사용자가 원하는 형태로 수시로 변경할 수 없는 문제도 있다.
또한 종래기술에서는 조명 기기의 구동 순서(조명 구동 시퀀스)를 설정하기 위한 저작 방식이 매우 불편하였다. 따라서 일반인도 용이하게 사용할 수 있으면서 동시에 틀에 억매이지 않고 좀더 자유롭게 조명 구동 시퀀스를 창작해낼 수 있는 저작 기술이 요망된다.
따라서 본 발명에서는 이동 단말에서 조명 모듈로 조명 모듈에 포함된 각 조명 개체의 구동 정보를 생성하고, 이를 인코딩하여 전송하며, 조명 모듈은 각 조명 개체의 구동 정보를 디코딩하여 조명 개체를 자유롭게 구동해서 사용자가 원하는 형태로 구동되도록 하기 위한 기술을 제공한다.
또한 본 발명에서는 이동 단말기에서 사용자가 조명 개체의 구동을 위한 시퀀스를 용이하게 저작하면서 동시에 자유롭게 창작력을 발휘할 수 있는 방식으로 저작할 수 있는 기술을 제공한다.
또한 본 발명에서는 이동 단말기에서 사용자가 원하는 형태로 조명 개체를 구동하도록 저작된 시퀀스를 소정의 통신 네트워크를 통해 다른 사용자와 함께 공유할 수 있도록 하기 위한 기술을 제공한다.
또한 본 발명에서는 이동 단말기에서 사용자가 소정의 네트워크를 통해 조명 개체를 구동하도록 저작된 시퀀스를 다운로드 받아 조명 개체를 구동할 수 있도록 하는 기술을 제공한다.
본 발명에 따른 조명 구동 시퀀스 저작 방법은, 시간 프로그래스에 대응한 색상 테이블의 터치 패턴 입력을 이용하여 조명 구동 시퀀스를 저작하기 위하여, 디스플레이 화면을 통해 조명 구동 시퀀스 저작을 위한 색상 테이블과 조작 메뉴를 표시하는 단계; 조작 메뉴를 통하여 조명 구동 시퀀스에 대한 구동 기준시간의 설정을 제공받는 단계; 조작 메뉴를 통하여 구동 기준시간에 대한 프로그래스의 개시를 입력받음에 따라 시간 프로그래스의 진행을 개시하는 단계; 시간 프로그래스의 진행을 표시하는 단계; 시간 프로그래스의 진행에 대응하여 색상 테이블로부터 입력되는 사용자의 터치 패턴 입력을 검출하는 단계; 시간 프로그래스의 진행에 따른 시점 정보와 터치 패턴 입력에 따른 색상 정보를 매칭시키는 단계; 시점 정보와 색상 정보의 매칭된 조합을 이용하여 조명 구동 시퀀스를 생성하는 단계;를 포함하여 구성된다.
또한, 본 발명에 따른 컴퓨터로 판독가능한 기록매체는, 사용자에게 조명 구동 시퀀스 저작을 위한 색상 테이블과 조작 메뉴를 표시하는 표시수단; 색상 테이블에 대한 사용자의 터치 패턴 입력과 조작 메뉴 상의 조작 입력을 제공받기 위한 사용자 인터페이스 수단; 조작 메뉴를 통하여 조명 구동 시퀀스에 대한 구동 기준시간의 설정을 제공받고, 조작 메뉴를 통하여 구동 기준시간에 대한 프로그래스의 개시를 입력받음에 따라 시간 프로그래스의 진행을 개시하며, 시간 프로그래스의 진행에 대응하여 색상 테이블로부터 입력되는 사용자의 터치 패턴 입력을 검출하여 시간 프로그래스의 진행에 따른 시점 정보와 터치 패턴 입력에 따른 색상 정보를 매칭된 조합을 이용하여 조명 구동 시퀀스를 생성하는 제어수단;을 포함하여 구성되는 조명 구동 시퀀스 저작 프로그램을 기록한 것이다.
또한, 본 발명에 따른 조명 구동 시스템은, 시간 프로그래스에 대응한 색상 테이블의 터치 패턴 입력을 이용하여 조명 구동 시퀀스를 저작하고 조명 구동 시퀀스에 따라 조명을 구동하기 위하여, 사용자에게 조명 구동 시퀀스 저작을 위한 색상 테이블과 조작 메뉴를 표시하는 표시수단과, 색상 테이블에 대한 사용자의 터치 패턴 입력과 조작 메뉴 상의 조작 입력을 제공받기 위한 사용자 인터페이스 수단과, 조작 메뉴를 통하여 조명 구동 시퀀스에 대한 구동 기준시간의 설정을 제공받고, 조작 메뉴를 통하여 구동 기준시간에 대한 프로그래스의 개시를 입력받음에 따라 시간 프로그래스의 진행을 개시하며, 시간 프로그래스의 진행에 대응하여 색상 테이블로부터 입력되는 사용자의 터치 패턴 입력을 검출하여 시간 프로그래스의 진행에 따른 시점 정보와 터치 패턴 입력에 따른 색상 정보를 매칭된 조합을 이용하여 조명 구동 시퀀스를 생성하는 제어수단을 포함하여 구성되는 조명 구동 시퀀스 저작 프로그램이 기록된 컴퓨터로 판독가능한 기록매체; 조명 구동 시퀀스를 근거리 무선 네트워크를 통해 수신하기 위한 근거리 통신부와, 조명 구동 시퀀스를 디코딩하여 이로부터 조명 구동 신호를 생성하는 조명 처리부와, 조명 처리부의 조명 구동 신호를 조명 객체들로 제공하기 위한 조명 회로를 포함하는 조명 모듈;을 포함하여 구성된다.
본 발명에 따르면 저작 소프트웨어 화면에서 색상 테이블 상에 사용자가 예컨대 손가락을 이용하여 터치 패턴을 입력만하면 되므로 조명 구동 시퀀스를 매우 용이하게 저작할 수 있고 이렇게 얻어지는 조명 구동 시퀀스가 매우 자유롭고 다양한 패턴을 얻을 수 있다는 장점이 있다.
또한, 본 발명에 따르면 이와 같이 저작된 시퀀스를 네트워크로 조명 모듈로 전송함으로써 조명 모듈은 각 조명 개체의 구동 정보를 획득하여 조명 개체를 구동할 수 있다. 이를 통해 사용자가 원하는 형태로 조명을 수시로 변경할 수 있는 효과가 있다.
또한, 본 발명에 따르면 이동 단말기에서 저작된 조명 구동 시퀀스를 소정의 네트워크를 통해 서버에 저장함으로써 다른 사용자들과 저작된 조명 구동 시퀀스를 공유할 수 있는 효과가 있다.
[도 1]은 본 발명에 따라 이동 단말에서 저작된 조명 구동 시퀀스를 네트워크를 통해 서버에 저장 및 다운로드하고, 저작된 조명 구동 시퀀스에 따라 조명 개체를 제어하기 위한 시스템 구성도,
[도 2]는 본 발명에 따른 이동 단말기와 조명 모듈간 저작된 조명 구동 시퀀스의 전달 시스템의 구성을 보인 블록도,
[도 3]은 본 발명에 따른 이동 단말의 하드웨어 구성도,
[도 4]는 본 발명에 따른 이동 단말과 조명 모듈과 서버의 하드웨어 플랫폼을 도시한 예시도,
[도 5]는 이동 단말에서 본 발명에 따라 조명 구동 시퀀스의 저작 또는 업로드 또는 다운로드 시의 제어 흐름도,
[도 6]은 본 발명에 따라 조명 구동 시퀀스 설정 과정을 설명하기 위한 일 예시도.
이하 첨부된 도면을 참조하여 본 발명을 살펴보기로 한다. 이하에 첨부된 본 발명의 도면은 본 발명의 이해를 돕기 위해 제공되는 것으로, 본 발명의 도면에 예시된 형태 또는 배치 등에 본 발명이 제한되지 않음에 유의해야 한다. 본 발명에 첨부된 도면에 대한 부가적인 실시예에 대한 균등 또는 확장은 도면을 참조한 설명을 통해 이해되어야 할 것이다.
[도 1]은 본 발명에 따라 이동 단말에서 저작된 조명 구동 시퀀스를 네트워크를 통해 서버에 저장 및 다운로드하고, 저작된 조명 구동 시퀀스에 따라 조명 개체를 제어하기 위한 시스템 구성도이다.
본 발명에 따른 이동 단말들(100A, 100B)은 모두 유선 또는 무선 네트워크를 통해 인터넷(10)과 연결될 수 있으며, 인터넷(10)을 통해 서버(300)에 접속할 수 있다. 이동 단말(100A, 100B)은 사용자가 저작한 조명 구동 시퀀스를 인터넷(10)을 통해 서버(300)에 저장할 수 있다. 이후에, 필요에 따라서는 자신이 서버(300)에 저장해두었거나 다른 사람이 서버(300)에 저장해둔 조명 구동 시퀀스를 인터넷(10)을 통해 다운로드 받을 수 있다.
또한 본 발명의 기술이 적용된 이동 단말들(100A, 100B)은 근거리 무선 통신 네트워크를 통해 각각 조명 모듈(200A, 200B)로 그 저작된 조명 구동 시퀀스를 전송함으로써 사용자가 선택한 조명 구동 시퀀스에 따라 조명 모듈에 포함되어 있는 각 조명 개체를 구동시킬 수 있다. 이때 이동 단말들(100A, 100B)과 조명 모듈들(200A, 200B)간에 통신이 이루어지는 근거리 무선 통신 네트워크는 블루투스 통신(20) 방법을 이용할 수 있으며, 그 외에 무선 LAN(WiFi) 등을 비롯한 다양한 유무선 통신기술을 이용할 수도 있다. [도 1]에서는 블루투스 통신(20)으로 구성한 경우를 예시하였다.
[도 2]는 본 발명에 따른 이동 단말기와 조명 모듈간 저작된 조명 구동 시퀀스의 전달 시스템의 구성을 보인 블록도이다. 이하의 설명에서 이동 단말들(100A, 100B)을 총칭하여 참조부호 (100)을 사용하고, 조명 개체들(200A, 200B)을 총칭하여 참조부호 (200)을 사용한다.
이동 단말(100)과 조명 모듈(200)은 바람직하게는 무선랜이나 블루투스와 같은 근거리 무선 네트워크를 통해 연결되며, 이를 통해 상호간 무선 데이터 통신 채널을 형성한다. 이처럼 형성된 무선 데이터 통신 채널을 통해 이동 단말(100)은 본 발명이 적용된 저작 소프트웨어를 이용하여 저작된 조명 구동 시퀀스를 무선으로 조명 모듈(200)로 전송하고, 조명 모듈(200)은 조명 구동 시퀀스에 기반하여 조명 개체를 구동한다. 이때, 조명 구동 시퀀스는 [도 6]을 참조하여 후술하는 바와 같은 저작 소프트웨어를 이용하여 생성되는데, 이를 통해 그때그때 사용자의 감정을 반영하여 시퀀스를 저작할 수 있다.
이동 단말(100)과 조명 모듈(200)의 구성에 대해 설명하면 다음과 같다. 이동 단말(100)은 저작 소프트웨어를 통해 조명 구동 시퀀스를 저작한 후 이를 인코딩하여 무선 전송한다. 조명 모듈(200)는 조명 구동 시퀀스를 수신하고, 이를 디코딩하여 그 디코딩된 정보에 따라 조명 개체를 구동한다.
먼저, 이동 단말(100)에 대해 살펴본다. 이동 단말(100)은 조명 구동 시퀀스를 설정하는 조명 시퀀스 설정부(110)와 이를 근거리 무선 통신 네트워크를 통해 조명 모듈로 전송하거나 또는 인터넷(10)을 통해 서버로 전송하기 위한 데이터 통신부(120)를 포함한다.
조명 시퀀스 설정부(110)는 사용자가 조명을 구동하기 위한 하나의 주기를 선택하고, 그 선택된 주기 내에서 조명을 구동하기 위한 색상 정보를 입력받아 시간과 색상 정보를 매칭하는 조명 시퀀스 매칭부(111)로 이루어진다. 또한, 조명 시퀀스 매칭부(111)에서 매칭된 정보로부터 조명 구동 시퀀스를 인코딩하기 위한 인코딩 제어부(112)를 포함한다.
데이터 통신부(120)는 앞서 인코딩하여 생성한 조명 구동 시퀀스를 근거리 무선 네트워크(20), 예컨대 블루투스나 무선랜 통신과 같은 방식을 통해 조명 모듈(200)로 전송함으로써 조명 모듈(200)에서 관련된 여러 조명 객체들을 제어할 수 있도록 하기 위한 근거리 통신부(122)를 포함한다. 또한 데이터 통신부(120)는 인코딩된 조명 구동 시퀀스를 인터넷(10)을 통해 서버(300)에 제공하기 위한 인터넷 통신부(121)를 포함한다.
이어서, 조명 모듈(200)에 대해 살펴본다. 조명 모듈(200)은 데이터 수신부(211), 구동 데이터 디코딩부(221), 구동신호 생성부(222), 조명 개체 구동부(223)를 포함하여 이루어진다.
조명 모듈(200)의 데이터 수신부(211)는 근거리 무선 네트워크(20)를 통해 앞서 이동 단말(100)에서 생성하여 무선 전송한 조명 구동 시퀀스를 수신한다. 데이터 수신부(211)에서 수신된 조명 구동 시퀀스는 구동 데이터 디코딩부(221)로 제공된다.
구동 데이터 디코딩부(221)는 조명 구동 시퀀스를 디코딩한 후 이로부터 획득된 정보를 구동신호 생성부(222)로 제공한다. 그러면 구동신호 생성부(222)는 디코딩 획득된 정보로부터 조명 개체들을 구동하기 위한 신호를 생성하여, 조명 개체 구동부(223)로 제공한다.
이에 따라 조명 개체 구동부(223)는 구동신호 생성부(222)로부터 생성된 구동 신호에 의거하여 각각의 조명 개체를 구동시킨다. 조명개체 구동부(222)는 다양한 구동 신호를 조명 개체로 출력해서 여러 색상의 출력 패턴을 나타내도록 제어할 수 있다.
[도 3]은 본 발명에 따른 이동 단말(100)의 하드웨어 구성도이다.
본 발명에 따른 이동 단말(100)의 하드웨어 구성을 [도 3]을 참조하여 간략히 살펴보기로 한다.
제어부(110)는 이동 단말(100)의 기본적인 제어를 수행하는 한편, 본 발명에 따라 조명 구동 시퀀스를 설정하고 그 설정된 조명 구동 시퀀스를 조명 모듈(200)로 제공하거나 또는 그 설정된 조명 구동 시퀀스를 서버(300)로 제공하기 위한 통신관련 제어를 수행한다. 뿐만 아니라 서버(300)로부터 사용자가 원하는 형태의 조명 구동 시퀀스에 대한 검색을 시행하고, 그 결과로 검색된 조명 구동 시퀀스를 수신하는 한편, 그 수신된 조명 구동 시퀀스를 유무선 네트워크를 통해 조명 모듈(200)로 제공한다. 이를 통해 조명 모듈(200)에서 사용자가 원하는 형태로 조명 개체들이 구동되도록 제어할 수 있다.
본 발명에 따른 이동 단말(100)은 제 1 통신부(120-1)와 제 2 통신부(120-2)를 포함한다. 제 1 통신부(120-1)는 제 1 모뎀(123)과 제 1 무선부(124)를 포함한다. 이하의 설명에서 제 1 통신부(120-1)는 서버(300)와 통신하기 위한 것으로 가정하여 설명하며, 제 2 통신부(120-2)는 조명 모듈(200)과 통신하기 위한 것으로 가정하여 설명한다.
따라서 제 1 통신부(120-1)는 서버(300)와 통신하기 위해 유선 또는 무선의 특정 네트워크를 통해 서버(300)와 채널을 설정하고, 데이터를 송수신할 수 있도록 구성된다. 일반적으로 이동 단말(100)은 이동통신 네트워크(예: CDMA, GSM 등)를 통해 인터넷(10)에 접속하므로 [도 3]에서는 제 1 통신부(120-1)에 제 1 무선부(124)를 포함하는 것으로 가정하였다. 그러나 이동 단말(100)이 유선 네트워크를 통해 서버(300)에 접속하는 것도 배제하지 않으며, 이러한 경우 제 1 무선부(124)는 유선 통신 모듈로 대체될 수 있다.
제 2 통신부(120-2)는 이동 단말(100)이 조명 모듈(200)과 통신하기 위해 근거리 무선 네트워크를 이용해 조명 모듈(200)과 데이터 채널을 설정할 수 있도록 해준다. 그 설정된 데이터 채널을 통해 조명 모듈(200)의 각 조명 객체를 제어하기 위한 조명 구동 시퀀스를 전송한다.
표시부(130)는 제어부(110)의 제어에 의해 본 발명에 따라 사용자가 설정하고자 하는 조명 구동 시퀀스를 사용자가 저작 소프트웨어를 통해 저작하고 그 결과를 확인할 수 있는 수단을 시각적으로 제공하는 장치이며, 일반적으로 액정표시장치(LCD) 등을 이용하여 구성할 수 있다.
사용자 인터페이스부(150)는 사용자가 입력하는 입력 신호를 제어부(110)로 제공하기 위한 구성으로, 키패드 또는 터치스크린 또는 마우스 또는 라이트 펜 중 적어도 하나의 장치로 구성될 수 있다.
메모리(160)는 제어부(110)에서 구동될 각종 소프트웨어 정보를 저장하며, 본 발명에 따라 조명 구동 시퀀스를 생성하기 위한 저작 소프트웨어를 저장하고 있다. 또한 본 발명에 따른 조명 구동 시퀀스 생성 시, 사용자에 의해 생성된 조명 구동 시퀀스를 저장할 수 있으며, 서버(300)로부터 다운로드 받은 조명 구동 시퀀스를 저장할 수 있다.
[도 4]는 본 발명의 기술이 적용된 이동 단말(100)과 조명 모듈(200)과 서버(300)의 하드웨어 플랫폼을 도시한 예시도이다.
먼저, 이동 단말(100)의 하드웨어 플랫폼에 대해 살펴본다.
이동 단말(100)의 하드웨어 플랫폼은 근거리 무선 통신을 담당하는 제 2 통신부(120-2)와 서버(300)와 인터넷(10)을 통해 통신하는 제 2 통신부(120-1)와 메모리(160)에 저장된 조명 구동 시퀀스를 생성하거나 또는 서버(300)와 통신을 통해 다운로드 또는 업로드하기 위한 어플리케이션을 실행하는 프로세서(110)를 포함하여 이루어진다.
이동 단말(100)의 제 2 통신부(120-2)는 프로세서(110)의 제어에 의해 근거리에 위치하는 다른 블루투스 모듈을 조회하고, 조명 모듈(200)의 블루투스 모듈(210)을 선택한 후 이를 통해 이동 단말(100)과 조명 모듈(200) 간에 데이터 채널을 형성한다.
이동 단말(100)의 제 1 통신부(120-1)는 프로세서(110)의 제어에 의해 서버(300)와 인터넷(10)을 통해 접속을 위한 채널을 형성한다.
이동 단말(100)의 프로세서(110)는 조명 구동 시퀀스를 생성을 위해 메모리(160)에 저장된 저작 소프트웨어를 실행하여 화면에 저작 소프트웨어의 사용자 인터페이스(UI)를 표시한다. 이때, 저작 소프트웨어는 사용자 인터페이스를 통해 사용자로부터 조명 개체의 구동 방법을 입력받고 이를 한 주기와 그 주기 내에서 변화되는 색상 정보를 매칭시켜 조명 구동 시퀀스를 인코딩 생성한다. 이렇게 인코딩된 조명 구동 시퀀스는 유무선 네트워크를 통해서 조명 모듈(200) 또는 서버(300)로 전송한다.
또한, 이동 단말(100)의 프로세서(110)는 사용자의 조작에 대응하여 메모리(160)에 저장된 조명 구동 시퀀스를 서버(300)로부터 다운로드 받기 위한 어플리케이션을 실행하여 화면에 조명 구동 시퀀스의 다운로드를 위한 사용자 인터페이스를 표시한다. 이때, 프로세서(110)에 의해 실행된 조명 구동 시퀀스의 다운로드 어플리케이션은 사용자 인터페이스를 통해 사용자로부터 여러 시퀀스들 중 적어도 하나의 다운로드할 타겟 조명 구동 시퀀스를 선택한 후 이를 다운로드한다. 이후 프로세서(110)는 다운로드된 조명 구동 시퀀스를 제 2 통신부(120-2)를 통해 조명 모듈(200)로 전달한다.
이어서, 조명 모듈(200)의 하드웨어 플랫폼에 대해 살펴본다.
조명 모듈(200)의 하드웨어 플랫폼은 근거리 무선 통신을 담당하는 근거리 통신부(210)와 디코딩 어플리케이션과 LED 구동 어플리케이션을 실행하는 조명 처리부(220)와 발광 소자인 LED를 구동하는 LED 조명회로(230)를 포함한다. LED 조명회로에 의해 제어되는 조명 객체들은 4~5개의 모듈로 구성될 수 있으며, 각 모듈은 독립적인 시퀀스를 가질 수 있다.
조명 모듈(200)의 근거리 통신부(210)는 이동 단말(100)의 제 2 통신부(120-2)와 데이터 통신 채널을 형성하여 이동 단말(100)로부터 조명 구동 시퀀스를 수신한다. 조명 모듈(200)의 조명 처리부(220)는 근거리 통신부(210)와 모듈과 시리얼 통신에 의해 조명 구동 시퀀스를 수신한다.
조명 처리부(220)는 디코딩 어플리케이션과 LED 구동 어플리케이션을 실행한다. 디코딩 어플리케이션은 근거리 통신부(210)와의 유무선 통신에 의해 제공받은 조명 구동 시퀀스를 디코딩하여 이로부터 조명 개체의 구동 패턴을 획득한다. LED 구동 어플리케이션은 그 획득된 조명 개체의 구동 패턴에 기반하여 실제 LED 소자를 구동하기 위한 신호를 생성한다.
조명 모듈(200)의 조명회로(230)는 LED 구동 어플리케이션에 의해 생성된 LED 구동 신호에 따라 발광 소자인 LED를 구동해서 다양한 색상을 출력하여 사용자의 감정을 간접 표현한다. [도 4]에서는 발광 소자를 LED로 예를 들어 설명하고 있으나 발광 소자가 반드시 LED일 필요는 없다. 다양한 색상을 제공할 수 있는 전기적 소자라면 굳이 LED가 아닌 경우라도 무방하다.
이처럼 사용자에 의해 조명 구동 시퀀스가 임의로 설정될 수 있으므로, 사용자는 조명 모듈(200)을 항상 일정한 형태가 아닌 자신이 원하는 형태로 커스커마이징한 색상 시퀀스로 동작시킬 수 있다.
이어서, 서버(300)의 하드웨어 플랫폼에 대해 살펴본다.
서버(300)의 인터넷 통신부(310)는 이동 단말(100)의 제 1 통신부(120-1)와 인터넷(10)을 통해 데이터 통신을 수행한다.
이때 서버 프로세서(320)는 이동 단말(100)로부터 조명 구동 시퀀스가 등록될 시 인터넷 통신부(310)를 제어하여 이동 단말(100)로 서버의 등록 화면 등을 제공하며, 이동 단말(100)로부터 조명 구동 시퀀스가 수신될 시 이를 하나의 컨텐츠로 서버 메모리(330)에 저장한다.
또한 서버 프로세서(320)는 이동 단말(100)로부터 이전에 이동 단말(100)에서 등록해 두었거나 아니면 타인(他人)이 등록해둔 조명 구동 시퀀스의 요청이 있을 경우에 인터넷 통신부(310)를 제어하여 검색 화면과 검색 결과 화면 등을 이동 단말(100)로 제공한다. 이동 단말(100)로부터 검색된 조명 구동 시퀀스들 중 적어도 하나의 시퀀스의 다운로드가 요청되면 서버 메모리(330)에 저장되어 있는 조명 구동 시퀀스를 이동 단말(100)로 제공한다.
[도 5]는 이동 단말(100)에서 본 발명에 따라 조명 구동 시퀀스의 저작 또는 업로드 또는 다운로드 시의 제어 흐름도이다.
이동 단말(100)의 제어부(110)는 S500 단계에서 대기상태를 유지한다. 이러한 대기 상태는 사용자로부터 특정 이벤트 신호를 대기하거나 이동 단말(100)의 고유 기능들의 통신에 따른 신호를 대기하는 상태를 의미한다.
특정 이벤트가 발생하게 되면, 제어부(110)는 S502 단계로 진행하여 조명 구동 시퀀스의 저작이 요청되었는가를 검사한다. S502 단계의 검사결과 조명 구동 시퀀스의 저작이 요청된 경우 S504 단계로 진행하고 그렇지 않은 경우 S520 단계로 진행한다.
먼저 S504 단계로 진행하는 경우 제어부(110)는 조명 구동 시퀀스의 저작을 위한 하나의 주기를 설정하고, 설정된 주기 내에서 시간의 변화에 따라 각 시점의 색상을 설정한다. 이와 같이 설정된 주기 및 주기 내에서 시간의 변화에 따른 색상 정보는 메모리(160)에 저장된다. 이를 첨부된 [도 6]을 참조하여 살펴보기로 한다.
[도 6]은 본 발명에 따라 조명 구동 시퀀스를 저작하는 과정을 설명하기 위한 일 예시도이다. [도 6]에서는 이동 단말(100)이 스마트 폰으로 이루어진 경우를 예시한 도면이다. 하지만 본 발명에서 이동 단말(100)이 반드시 스마트 폰일 필요는 없으며, 본 발명에서 설명하고 있는 바와 같은 동작을 수행할 수 있는 단말장치라면 충분하고, 통상의 컴퓨터라도 무방하다.
조명 구동 시퀀스를 설정하기 위해서는 먼저 주기(구동 기준 시간)를 설정해야 한다. 이를 위해 주기 설정 영역(612)을 터치하면, 예컨대 시/분/초의 숫자를 입력할 수 있도록 입력 창(미도시)이 표시된다. 이때, 사용자가 주기를 15 초로 설정한 경우를 [도 6]에서는 도시하고 있는데, 주기값 표시부(601)에 "00:15.00"으로 도시된 것은 주기가 15 초임을 의미한다. 그리고 주기의 앞부분에 도시되어 있는 "00:07.54"는 현재까지 색상이 설정된 시간을 나타내는데, 전체 15 초의 주기에서 7.54 초의 시간에는 색상이 설정된 것이다.
이때 색상의 입력은 사용자가 직접 색상을 나타내기 위해 복잡한 RGB 값에 대응하는 숫자를 입력하지 않고, 터치 디스플레이 화면에 표시된 색상 테이블(606)를 이용할 수 있다. 색상 테이블(606)에는 예컨대 8 비트 RGB로 표현할 수 있는 모든 색상이 연속적으로 표시되어 있으며, 일반적으로 가로축으로는 색상 변화가, 세로축으로는 채도 변화가 나타내어져 있다. 사용의 편이를 위해 우측에 채도 표시(604)가 나타나는 것이 바람직한데, 채도의 정도가 감정과 관련이 있는 경우가 많기 때문이다.
한 주기에 대한 시간 설정이 완료되면 사용자는 "재생/일시정지" 영역(614)을 터치하여 시간의 진행(프로그래스)을 개시한다. 시간의 진행이 개시되면 주기 영역(602) 내에서 소정의 속도로 프로그래스 바(620)가 이동하는데, 위에서 설정된 주기에 대응하는 시간 동안 이동이 이루어진다. 프로그래스 바(620)의 이동 속도는 시간의 흐름과 동일할 수도 있고, 그보다 느리게 이동할 수도 있는데, 사용자가 조명 구동 시퀀스에 관하여 여유를 갖고 고민할 수 있도록 약 1/2의 속도로 진행하는 것이 바람직하다.
프로그래스 바(620)가 이동함에 대응하여 사용자는 색상 테이블(606) 상에서 터치 패턴 입력(608)을 통해 색상을 입력한다. [도 6]에서는 사용자가 재생/일시정지 영역(614)을 눌러 시간 진행을 개시한 후 7.54 초가 경과하였으며, 그동안 사용자가 색상 테이블(606) 상에서 '⊃' 형태의 터치 패턴 입력(608)을 제공한 경우를 도시하였다. 프로그래스 바(608)의 이동에 대응하여 사용자가 제공한 터치 패턴 입력(608)에 따라 조명 제어 시퀀스의 색상이 결정되는데, 이는 [도 6]을 참조하면 주기 영역(602)에서 프로그래스 바(608)가 경과한 영역(610)의 색상 표시와 색상 테이블(606)에서 터치 패턴 입력(608)이 이동한 궤적의 색상 표시를 비교하면 확인된다. 주기 영역(602)에서 프로그래스 바(608)가 미경과한 영역(620)에는 아직 색상이 결정되지 않았음을 확인할 수 있다.
또한 원하는 색상을 변경하기 위해 '재생/일시정지' 영역(614)을 터치하고, 프로그래스 바(620)의 위치를 변경하여 색상을 새롭게 수정할 수도 있다. 이처럼 색상의 변화 패턴이 설정된 주기 내에 모두 입력되면, '저장하기' 영역(616)을 터치하여 사용자가 원하는 이름을 갖도록 저장할 수 있다. 전술한 바와 같이 사용자는 색상 테이블(606)에서 터치 입력(608)을 제공하였지만, 조명 제어 시퀀스를 저장할 때에는 바람직하게는 색상 테이블(606)의 좌표 정보가 아닌 RGB의 색상에 대응하는 숫자 정보로 저장한다.
또한 이전에 저장해 둔 조명 제어 시퀀스의 색상 설정 정보를 조회하려는 경우에는 '불러오기' 영역(618)을 터치하며, 이를 통해 이전에 생성하여 저장해두었던 조명 구동 시퀀스를 불러올 수도 있다.
그러면 다시 [도 5]를 참조하여 살펴보기로 하자.
이상에서 설명한 바와 같이 조명 구동 시퀀스의 주기, 각 시점의 색상 등의 입력이 완료되고 이를 저장하고 난 후 제어부(110)는 S506 단계에서 저장된 정보를 서버(300)로 업로드 할 것인가를 판단한다. 즉, 사용자가 조명 구동 시퀀스를 서버(300)로 업로드하고자 하는 경우 제어부(110)는 S508 단계로 진행하고, 서버(300)로 업로드하고자 하지 않는 경우 S510 단계로 진행한다.
먼저 S508 단계로 진행하는 경우 제어부(110)는 제 1 통신부(120-1)를 제어하여 저작된 조명 구동 시퀀스를 서버(300)로 제공한다.
반면에 업로드를 요청하지 않은 경우 제어부(110)는 S510 단계에서 조명의 구동이 요청되었는가를 검사한다. S510 단계의 검사결과 조명의 구동이 요청된 경우 제어부(110)는 S512 단계로 진행한다. S512 단계에서 제어부(110)는 제 2 통신부(120-2)를 제어하여 근거리 통신망을 통해 조명 모듈(200)로 저작된 조명 구동 시퀀스를 전송하여 조명 모듈(200)에서 구동되도록 제어한다.
한편, S502 단계에서 S520 단계로 진행하면 제어부(110)는 인터넷 다운로드가 선택되었는가를 검사한다. 만일 인터넷 다운로드가 선택된 경우 제어부(110)는 S522 단계로 진행하여 제 1 통신부(120-1)를 제어하여 인터넷(10)을 통해 서버(300)와 접속한다. 이후 사용자가 원하는 조명 구동 시퀀스를 검색하고, 검색된 결과들 중 하나 이상을 선택한 후 이를 다운로드 한다.
반면에 S520 단계의 검사결과 인터넷 다운로드가 요청되지 않은 경우 제어부(110)는 요청된 다른 기능을 수행하고 종료한다.
한편, [도 5]에서는 S520 단계와 S522 단계 즉, 인터넷(10)을 통해 조명 구동 시퀀스를 다운로드 받은 후 이에 대한 구동의 문의가 없는 형태로 구성되어 있으나, 필요에 따라서는 다운로드 후 즉시 조명 모듈(200)로 다운로드한 조명 구동 시퀀스를 실행하도록 구성할 수도 있다. 즉, S522 단계 이후 S510 단계를 검사하도록 구성할 수도 있다.
또한 [도 6]에서는 조명 구동 시퀀스의 저작 이후에만 저작된 조명 구동 시퀀스를 업로드 할 수 있는 형태로 도시되어 있으나, 업로드는 사용자가 원하는 때 언제라도 가능하도록 구성할 수 있다. 이러한 과정들의 변경 또는 수정은 이 분야의 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 내용으로부터 용이하게 수정하여 실시할 수 있다.
10 : 인터넷
20 : 블루투스 통신, 근거리 무선 통신
100, 100A, 100B : 이동통신 단말
110 : 조명 시퀀스 설정부
111 : 조명 시퀀스 매칭부
112 : 인코딩 제어부
120 : 데이터 통신부
120-1 : 제 1 통신부
120-2 : 제 2 통신부
121 : 인터넷 통신부
122 : 근거리 통신부
123, 125 : 모뎀
124, 126 : 제 1 무선부, 제 2 무선부
130 : 표시부
150 : 사용자 인터페이스부
160 : 메모리
200 : 조명 모듈
210 : 근거리 통신부
211 : 데이터 수신부
220 : 조명 처리부
221 : 구동 데이터 디코딩부
222 : 구동신호 생성부
223 : 조명 개체 구동부
230 : 조명 회로
300 : 서버
310 : 인터넷 통신부
320 : 서버 프로세서
330 : 서버 메모리

Claims (5)

  1. 시간 프로그래스에 대응한 색상 테이블의 터치 패턴 입력을 이용하여 조명 구동 시퀀스를 저작하기 위한 방법으로서,
    디스플레이 화면을 통해 조명 구동 시퀀스 저작을 위한 색상 테이블과 조작 메뉴를 표시하는 단계;
    상기 조작 메뉴를 통하여 상기 조명 구동 시퀀스에 대한 구동 기준시간의 설정을 제공받는 단계;
    상기 조작 메뉴를 통하여 상기 구동 기준시간에 대한 프로그래스의 개시를 입력받음에 따라 시간 프로그래스의 진행을 개시하는 단계;
    상기 시간 프로그래스의 진행을 표시하는 단계;
    상기 시간 프로그래스의 진행에 대응하여 상기 색상 테이블로부터 입력되는 사용자의 터치 패턴 입력을 검출하는 단계;
    상기 시간 프로그래스의 진행에 따른 시점 정보와 상기 터치 패턴 입력에 따른 색상 정보를 매칭시키는 단계;
    상기 시점 정보와 상기 색상 정보의 매칭된 조합을 이용하여 상기 조명 구동 시퀀스를 생성하는 단계;
    을 포함하여 구성되는 조명 구동 시퀀스 저작 방법.
  2. 청구항 1에 있어서,
    상기 생성된 조명 구동 시퀀스를 근거리 무선 통신 네트워크를 통해 외부의 조명 모듈로 전송하는 단계;
    상기 생성된 조명 구동 시퀀스를 인터넷을 통해 외부의 서버장치에 저장하는 단계;
    를 더 포함하여 구성되는 조명 구동 시퀀스 저작 방법.
  3. 사용자에게 조명 구동 시퀀스 저작을 위한 색상 테이블과 조작 메뉴를 표시하는 표시수단;
    상기 색상 테이블에 대한 사용자의 터치 패턴 입력과 상기 조작 메뉴 상의 조작 입력을 제공받기 위한 사용자 인터페이스 수단;
    상기 조작 메뉴를 통하여 상기 조명 구동 시퀀스에 대한 구동 기준시간의 설정을 제공받고, 상기 조작 메뉴를 통하여 상기 구동 기준시간에 대한 프로그래스의 개시를 입력받음에 따라 시간 프로그래스의 진행을 개시하며, 상기 시간 프로그래스의 진행에 대응하여 상기 색상 테이블로부터 입력되는 사용자의 터치 패턴 입력을 검출하여 상기 시간 프로그래스의 진행에 따른 시점 정보와 상기 터치 패턴 입력에 따른 색상 정보를 매칭된 조합을 이용하여 상기 조명 구동 시퀀스를 생성하는 제어수단;
    을 포함하여 구성되는 조명 구동 시퀀스 저작 프로그램이 기록된 컴퓨터로 판독가능한 기록매체.
  4. 청구항 3에 있어서,
    상기 생성된 조명 구동 시퀀스를 근거리 무선 통신 네트워크를 통해 조명 모듈로 전송하기 위한 제 1 무선 통신수단;
    상기 생성된 조명 구동 시퀀스를 인터넷을 통해 외부의 서버장치에 저장하기 위한 제 2 무선 통신수단;
    을 포함하여 구성되는 조명 구동 시퀀스 저작 프로그램이 기록된 컴퓨터로 판독가능한 기록매체.
  5. 시간 프로그래스에 대응한 색상 테이블의 터치 패턴 입력을 이용하여 조명 구동 시퀀스를 저작하고 상기 조명 구동 시퀀스에 따라 조명을 구동하기 위한 시스템으로서,
    사용자에게 조명 구동 시퀀스 저작을 위한 색상 테이블과 조작 메뉴를 표시하는 표시수단과, 상기 색상 테이블에 대한 사용자의 터치 패턴 입력과 상기 조작 메뉴 상의 조작 입력을 제공받기 위한 사용자 인터페이스 수단과, 상기 조작 메뉴를 통하여 상기 조명 구동 시퀀스에 대한 구동 기준시간의 설정을 제공받고, 상기 조작 메뉴를 통하여 상기 구동 기준시간에 대한 프로그래스의 개시를 입력받음에 따라 시간 프로그래스의 진행을 개시하며, 상기 시간 프로그래스의 진행에 대응하여 상기 색상 테이블로부터 입력되는 사용자의 터치 패턴 입력을 검출하여 상기 시간 프로그래스의 진행에 따른 시점 정보와 상기 터치 패턴 입력에 따른 색상 정보를 매칭된 조합을 이용하여 상기 조명 구동 시퀀스를 생성하는 제어수단을 포함하여 구성되는 조명 구동 시퀀스 저작 프로그램이 기록된 컴퓨터로 판독가능한 기록매체;
    상기 조명 구동 시퀀스를 근거리 무선 통신 네트워크를 통해 수신하기 위한 근거리 통신부와, 상기 조명 구동 시퀀스를 디코딩하여 이로부터 조명 구동 신호를 생성하는 조명 처리부와, 상기 조명 처리부의 조명 구동 신호를 조명 객체들로 제공하기 위한 조명 회로를 포함하는 조명 모듈;
    을 포함하여 구성되는 조명 구동 시스템.
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