KR101303496B1 - 지능개발 어플리케이션이 적용된 어플장치 및 이를 이용한 방법. - Google Patents
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Abstract
본 발명은 다수개의 행과 열을 이루고 있는 전체 블럭들 중 서로 다른 모양 또는 색상을 가지고 있는 두 블럭들을 확인하고 결합법칙을 적용하여 하나의 새로운 혼합블럭을 생성하는 한편, 이러한 블럭들이 일렬로 배치되도록 함으로써,
서로 다른 모양과 색상의 구별을 통한 집중력과 관찰 능력을 배양하고, 더불어 일련의 단서들을 통합하여 결과적으로 동일한 특성을 가진 블럭들을 일렬로 배치하는 훈련을 통해 통합사고력을 배양할 수 있도록 한 것이다.
서로 다른 모양과 색상의 구별을 통한 집중력과 관찰 능력을 배양하고, 더불어 일련의 단서들을 통합하여 결과적으로 동일한 특성을 가진 블럭들을 일렬로 배치하는 훈련을 통해 통합사고력을 배양할 수 있도록 한 것이다.
Description
본 발명은 지능개발 어플리케이션이 적용된 어플 장치 및 이를 이용한 방법에 관한 것으로, 좀더 자세히 설명하면, 서로 다른 모양 또는 색상의 구별을 통한 집중력 및 관찰 능력을 배양하고, 더불어 결합법칙을 적용시켜 성인들을 위해 추리력과 통합사고력 배양할 수 있도록 한 것이다.
일반적으로 지능개발 어플리케이션은 어린이들의 두뇌개발을 목적으로 만들어진 퍼즐이나 놀이도구들을 프로그램화하고, 이를 스마트기기 혹은 PC에 설치하여 언제 어디서나 프로그램화된 퍼즐이나 놀이도구를 조합하면서 발생하는 재미를 즐길 수 있도록 한 것이다.
그리고 이러한 지능개발 어플리케이션은 대표적으로 테트리스 게임이거나 빙고게임 등이 있으며, 통상 정해진 시간 안에 정해진 규칙에 따라 퍼즐 조각을 조합하면서 목적한 바를 달성하는 것으로, 사고력 향상 이전 단계인 지각반응속도 향상을 목적으로 하는 것이다.
그리고 이러한 지각반응속도는 어린이들이나 노인들의 지능개발 향상에는 도움이 되나 이미 어느 정도 논리적인 사고 체계를 형성하고 있는 성인들의 경우에는 별다른 도움이 되지 않으며, 일정 시간이 지나면 재미를 느끼지 못하고 지루하게 변해버리게 되는 문제점이 있었다
즉, 성인들을 위한 지능개발 어플리케이션은, 단순히 지각반응속도 향상을 목적으로 하는 것이 아니라 좀더 복잡하고 논리적인 사고를 요하는 문제를 해결할 때 재미를 얻을 수 있는 것이다.
이에 본 발명에서는 서로 다른 모양 또는 색상의 구별을 통한 집중력 및 관찰 능력을 배양하고, 특히 성인들의 지능 개발을 위해 주어진 일련의 단서들을 통합하여 결과적으로 하나의 올바른 해결책을 찾아 추리하는 통합사고력의 배양을 능력하고 이를 통해 재미를 얻을 수 있는 성인을 위한 지능개발 어플리케이션이 적용된 어플장치 및 이를 이용한 방법을 목적으로 하는 것이다.
이를 위해 본 발명에서는 화면상에 서로 다른 특성(모양 또는 색상)으로 이루어진 각각의 블럭(기본블럭과 혼합블럭)들이 랜덤으로 행과 열을 이루도록 배치하는 하는 한편, 빈 공간 생성시 생성된 빈 공간 만큼 새로운 블럭을 생성하고 상기 빈 공간으로 이웃한 블럭과 새로 생긴 블럭을 순차적으로 이동시켜 배치하는 배치모듈과,
화면상에 행과 열을 이루고 있는 다수개의 블럭들 가운데 서로 인접한 두 블럭을 지정하여 결합법칙을 적용시키도록 하는 이동모듈과,
상기 이동모듈에 의해 지정된 두 블럭이 겹쳐지면서 두 블럭의 특성이 서로 다를 때 결합법칙에 의해 두 블럭을 모두 소거하고, 두 블럭의 특성(모양 또는 색상)을 모두 가진 새로운 하나의 혼합블럭을 생성하여 배치하는 결합모듈과,
상기 결합모듈을 통해 생성된 혼합블럭과 행 또는 열을 이루고 있는 이웃한 블럭들이 동일한 특성을 가지고 있고, 연속으로 이어져 있을 때, 이어져 있는 블럭의 숫자만큼 소거블럭을 설정하고, 해당 소거블럭 안쪽에 있는 블럭들을 소거하여 빈 공간을 생성하는 블럭모듈과,
상기 블럭모듈을 통해 소거된 블럭을 카운트하여 점수를 계산하고 화면상에 표출하여 주는 카운터모듈을 포함하여 이루어진 것이다.
따라서 본 발명은 다수개의 행과 열을 이루고 있는 전체 블럭들 중 서로 다른 모양 또는 색상을 가지고 있는 두 블럭들을 확인하고 결합법칙을 적용하여 하나의 새로운 혼합블럭을 생성하는 한편, 이러한 블럭들이 일렬로 배치되어 있어야만 하기 때문에, 서로 다른 모양 또는 색상의 구별을 통한 집중력과 관찰 능력을 배양할 수 있고, 더불어 일련의 단서들을 통합하여 결과적으로 동일한 특성을 가진 블럭들을 배치함으로써 성인들을 위한 통합사고력을 배양할 수 있도록 한 것이다.
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 전체 구성을 보여주는 블럭도.
도 2a 내지 도 2c는 본 발명의 실시 예에 따른 스마트기기의 화면.
도 2a 내지 도 2c는 본 발명의 실시 예에 따른 스마트기기의 화면.
이하, 본 발명을 실시하기 위한 구체적인 내용은 첨부된 도면을 참조하여 자세히 설명하기로 한다.
먼저, 도 1은 본 발명의 실시 예에 따라 스마트기기에 적용된 결합법칙을 이용한 퍼즐 어플리케인의 구성을 보여주는 블럭도이며, 각각의 모듈은 본 발명의 기술적 사상을 수행하기 위한 하드웨어와 소프트웨어의 기능적, 구조적 결합을 의미하는 것으로, 도시된 바와 같이 본 발명은 배치모듈과 결합모듈과 블럭모듈과 카운터모듈을 포함하여 이루어진다.
여기서 배치모듈은 제시된 프레임 안쪽으로 서로 다른 모양 또는 색상으로 이루어진 다수의 블럭이 행과 열을 이루고 있도록 배치한다. 이때 배치된 블럭들은 랜덤으로 배치되고, 특히 상기 결합모듈 혹은 블럭모듈에 의해 일정 조건을 만족하여 블럭들이 소거되었을 때 생긴 빈 공간으로 이웃한 블럭을 순차적으로 이동시켜 배치토록 한다.
더불어 상기 배치모듈은 빈 공간 만큼의 새로운 블럭을 생성하고, 이웃한 블럭을 빈 공간으로 이동시켜 매우면서 일측단에 생긴 공간에, 상기 배치모듈이 랜덤으로 생성한 새로운 블럭들을 배치하여 모든 블럭들이 일정한 행과 열을 이루도록 한다.
또한, 상기 결합모듈은 행과 열을 이루고 있는 다수개의 블럭들 중 선택된 블럭들이 결합법칙을 만족할 경우 혼합된 새로운 하나의 블럭을 생성하는 모듈이다.
이때 상기 결합모듈은 이동모듈을 더욱 포함하여 이루어지고, 상기 이동모듈은 서로 인접한 두 개의 블럭을 지정하여 결합법칙을 적용토록 한다.
이때 상기 이동모듈은 실시 예에 따라, 터치스크린을 포함하여 이루어지고 스마트기기일 경우, 화면상에 행과 열을 이루고 있는 다수개의 블럭들 중 일측에 위치해 있는 특정 블럭을 터치하고 있는 상태에서 타측에 위치해 있는 블럭로 슬라이드 이동시키게 될 때, 대상이 되는 타측 블럭에 결합법칙을 적용시키도록 한다. 이때, 결합법칙을 만족하지 못하게 되면 상기 이동모듈을 통해 두 블럭을 원위치로 복귀시키도록 한다.
참고로, 본 발명의 어플장치는 지능개발 어플리케이션이 설치되어 있는 장치를 통칭하여 지칭하는 것으로, 대표적으로 스마트폰이나 스마트TV, 혹은 타블렛PC 등이며, 때에 따라서는 일반 개인용 컴퓨터나 노트북 혹은 이동통신 단말기나 전용 게임기 중 어느 하나일 수도 있다.
또한, 상기 혼합블럭은 기본블럭 혹은 서로 다른 혼합블럭의 조합에 의해 만들어 블럭으로, 결합된 기본블럭의 특성 일부를 포함하고 있다. 또한, 기본블럭은 혼합블럭과 투명블럭을 제외한 블럭이며, 가장 순수한 특징을 가지고 있는 블럭으로, 색상 혹은 모양으로 구별된다.
여기서 결합법칙은 실시 예에 따라 두 블럭의 색상이나 모양이 서로 다를 경우 혼합된 새로운 색상 또는 새로운 모양의 블럭을 생성하는 법칙으로, 2n을 기본으로 하여 n개의 퍼즐(블럭)을 조합하여 새로운 2n-(n+1)의 혼합된 퍼즐(블럭)을 생성한다.
즉, 예를 들면 3개의 오리지날 기본 블럭(빨강,파랑,노랑블럭)을 바탕으로 할 경우에는, 퍼즐조각(총 블럭)의 숫자는 23로 8개이고, 이중 새로 만들어지는 혼합 블럭의 숫자는 23-(3+1)로 4개이다.
하기 표는 기본 블럭과 투명블럭 그리고 결합법칙을 적용하였을 경우 새롭게 생성된 혼합블럭의 색상과 수식 그리고 바이너리 값을 보여주는 표이다.
여기서 결합모듈은 기본 블럭(빨강, 파랑, 노랑블럭) 3개를 이용하여 4개의 혼합블럭(빨강과 노랑블럭이 혼합된 4번블럭, 혹은 빨강과 파랑이 혼합된 5번블럭, 혹은 파랑과 노랑블럭이 혼합된 6번 블럭을 만들거나, 빨강, 파랑, 노랑이 혼합된 3원색의 7번 블럭)을 생성한다.
그리고 이때 생성된 혼합블럭은 기본블럭의 특성을 모두 포함하고 있으며, 특히 혼합블럭의 바이너리 값 역시 기본 블럭의 바이너리 값을 모두 포함하고 있게 된다.
즉, 빨강블럭(001)과 노랑블럭(010)을 혼합할 경우에는 빨강과 노랑블럭의 특성(색상 또는 모양)을 모두 가지고 있는 혼합블럭이 생성되고, 이때 생성된 혼합블럭의 바이너리 값은 빨강블럭과 노랑 블럭의 바이너리 값을 합한(011)로 빨강블럭(001)과 노랑블럭(010)의 특성값(1)을 모두 포함하고 있다.
이때 바이너리 값을 합할 경우 특성값 1이 0으로 변하게 되거나 혹은 최고값(111)을 초과할 경우에는 동일한 특성을 가진 블럭을 혼합하는 것으로 파악하여 결합법칙을 적용시키지 않도록 한다. 즉, 기본블럭(빨강)+혼합블럭(빨강+노랑)을 혼합할 경우에는 바이너리 값이 100(001+011)으로 변하면서 빨강과 노랑블럭이 가지고 있는 특성값 1이 0으로 사라져버리게 됨으로 결합법칙을 적용되지 않토록 한 것이다.
더불어 상기 표는 투명블럭과 기본블럭 혹은 혼합블럭과 결합하였을 때의 결과를 보여주는 것으로, 이동모듈을 이용해 기본블럭 혹은 혼합블럭을 이동시켜 투명블럭과 혼합할 경우에는 상기 투명블럭이 사라지면 해당 위치에 기본블럭 혹은 혼합블럭이 위치되어 진다. 이때 투명블럭의 바이너리 값은 000으로 기본블럭 혹은 혼합블럭과 섞을지라도 기본블럭 혹은 혼합블럭의 특성값은 이 변하지 않고 그대로 나타나도록 되어 있다.
또한, 실시 예에 따라, 상기 블럭(퍼즐)은 모양을 기반으로 결합법칙을 적용할 수 있는데, 예를 블럭 안쪽에 가로로 혹은 세로로 긴 선이 그어져 있는 블럭과 내원(內圓)이 있는 기본블럭들이 있고, 이들 블럭이 결합되면 블럭 안쪽에 십자패턴 혹은 상기 십자패턴과 함께 내원이 있는 혼합블럭이 만들어지는 형태로 이루어져 진행될 수도 있다.
또한, 블럭모듈은 상기 결합모듈을 통해 두 개의 블럭이 서로 합쳐져 하나의 새로운 혼합블럭을 형성하게 될 때, 이웃한 블럭의 형상과 색상이 동일한지 확인하도록 한다. 그리고 이때 이웃한 블럭의 특성(모양 또는 색상)이 새롭게 생성된 혼합블럭과 동일하다면, 소거블럭을 생성하고, 해당 블럭 안쪽에 있는 동일한 특성을 가진 블럭들을 소거하여 빈공간을 형성하여 주도록 한다.
이때, 생성된 소거블럭은 동일한 특성을 가진 혼합블럭이 일정개수 이상 연속해 있을 때 소거블럭이 생성되며, 통상 3개 이상 동일한 특성을 가진 블럭들이 연속해서 이어져 있을 때 소거블럭을 생성한다. 더불어 해당 소거블럭 안쪽에 있는 동일한 특성을 가진 블럭들이 소거되면서 빈 공간을 생성하고, 상기 배치모듈을 통해 이웃해 있는 블럭들을 빈 공간으로 이동시켜 매우도록 한다.
또한, 카운터모듈은 블럭을 설정하고 해당 블럭 안쪽에 있는 동일한 특성을 가진 블럭들이 소거될 때, 소거되는 블럭의 숫자를 카운트하여 일정한 비율로 혹은 소거된 블럭의 숫자에 따라 가중치를 적용하여 점수를 계산하는 모듈이다.
상술한 바와 같이 본 발명은 다수개의 행과 열을 이루고 있는 전체 블럭들 중 서로 다른 모양 또는 색상을 가지고 있는 두 블럭들을 확인하고 결합법칙을 적용하여 하나의 새로운 혼합블럭을 생성하는 한편, 이러한 블럭들이 일렬로 배치되어 있어야만 하기 때문에, 서로 다른 모양 또는 색상의 구별을 통한 집중력과 관찰 능력을 배양할 수 있고, 더불어 일련의 단서들을 조합하여 결과적으로 동일한 특성을 가진 블럭들을 만들어 일렬로 배치함으로써 통합사고력을 배양할 수 있는 것이다.
이하, 본 발명의 실시 예에 따른 지능개발 어플리케이션이 적용된 스마트기기의 작동과정을 살펴보면 다음과 같다.
먼저, 도 2a 내지 도 2c는 본 발명의 실시 예에 따른 스마트기기의 메인화면으로, 두 블럭이 결합하여 하나의 새로운 혼합블럭을 형성할 때와, 동일한 특성을 가지고 있는 혼합블럭이 연이어 있을 때 블럭이 설정되고 소거되는 모습을 보여주기 위한 화면이다.
도시된 바와 같이, 지능개발 어플리케이션을 다운하여 스마트기기에 설치한 상태에서 지능개발 어플리케이션을 구동하게 되면, 어플리케이션 정보 및 설정정보를 확인할 수 있는 인트로 화면이 오픈되게 된다.
이때, 상기 인트로 화면상의 버튼들 중 New Game버튼을 터치하게 되면 계산된 점수와 행과 열을 이루고 있는 블럭을 확인할 있는 메인화면이 오픈되게 되고, 상기 메인화면상에는 기본블럭, 혼합블럭들을 중심으로 가장자리에는 다수개의 투명블럭들이 배치된 상태로 디스플레이 되게 된다.
여기서 인트로 화면의 옵션 버튼을 선택하게 되면, 색상을 기반으로 한 블럭로 게임을 진행할 것인지, 모양을 기반으로 한 게임을 진행할 것인지 선택할 수 있다.
그리고 이후 도2b에 도시된 바와 같이 사용자가 배치되어 있는 기본블럭과 혼합블럭을 확인하고 일측 위치에 있는 블럭을 터치한 상태에서 타측 방향에 있는 블럭 쪽으로 슬라이드 이동시키게 되면, 두 블럭이 서로 겹쳐지게 되면서 새로운 혼합블럭을 생성하거나 혹은 원위치로 복귀되게 된다.
즉, 두 블럭의 특성(모양이나 색상)이 서로 다를 때에는 결합법칙에 의해 일측에 위치해 있는 블럭이 소거되면서 타측에는 두 블럭의 특성(모양 또는 색상)을 모두 포함하고 있는 새로운 혼합블럭을 생성하게 된다. 그리고 만일 두 블럭의 특성이 일부 혹은 전부 동일할 때에는 두 블럭을 각각의 원위치로 복귀시키도록 되어 있다.
그리고 이후 도 2c에 도시된 바와 같이, 새롭게 생성된 혼합블럭과 이웃한 블럭이 동일한 모양 또는 색상으로 이루어져 있을 때에는 두 블럭이 모두 소거되며, 소거된 블럭의 숫자만큼 일정한 비율로 점수를 카운트한다. 이때, 동일한 특성을 가진 블럭들이 일정 갯수 이상 되었을 때에서야 동일한 특성을 가진 블럭들이 소거되도록 할 수도 있다.
그리고 이때, 동일한 특성을 가진 블럭들이 소거되면서 빈 공간을 생성하고, 상기 배치모듈을 통해 이웃한 블럭들을 빈 공간으로 이동시켜 빈 공간을 매우도록 한다.
따라서, 본 발명은 다수개의 행과 열을 이루고 있는 전체 블럭들 중 서로 다른 모양 또는 색상을 가지고 있는 두 블럭들을 확인하고 결합법칙을 적용하여 하나의 새로운 혼합블럭을 생성하는 한편, 이러한 블럭들이 일렬로 배치되어 있어야만 하기 때문에, 서로 다른 모양 또는 색상의 구별을 통한 집중력과 관찰 능력을 배양할 수 있고, 더불어 일련의 단서들을 조합하여 결과적으로 동일한 특성을 가진 블럭들을 만들어 일렬로 배치함으로써 통합사고력을 배양할 수 있게 되는 것이다.
1:스마트기기 2:메인화면
3a:기본블럭 3b:혼합블럭
3c:투명블럭
11:배치모듈
12:이동모듈 13:결합모듈
14:블럭모듈 15:카운트모듈
3a:기본블럭 3b:혼합블럭
3c:투명블럭
11:배치모듈
12:이동모듈 13:결합모듈
14:블럭모듈 15:카운트모듈
Claims (11)
- 화면상에 서로 다른 특성(모양 또는 색상)으로 이루어진 각각의 블럭(기본블럭과 혼합블럭)들이 랜덤으로 행과 열을 이루도록 배치하는 하는 한편, 빈 공간 생성시 생성된 빈 공간 만큼 새로운 블럭을 생성하고 상기 빈 공간으로 이웃한 블럭과 새로 생긴 블럭을 순차적으로 이동시켜 배치하는 배치모듈과,
화면상에 행과 열을 이루고 있는 다수개의 블럭들 가운데 서로 인접한 두 블럭을 지정하여 결합법칙을 적용시키도록 하는 이동모듈과,
상기 이동모듈에 의해 지정된 두 블럭이 겹쳐지면서 두 블럭의 특성이 서로 다를 때 결합법칙에 의해 두 블럭을 모두 소거하고, 두 블럭의 특성(모양 또는 색상)을 모두 가진 새로운 하나의 혼합블럭을 생성하여 배치하는 결합모듈과,
상기 결합모듈을 통해 생성된 혼합블럭과 행 또는 열을 이루고 있는 이웃한 블럭들이 동일한 특성을 가지고 있고, 연속으로 이어져 있을 때, 이어져 있는 블럭의 숫자만큼 소거블럭을 설정하고, 해당 소거블럭 안쪽에 있는 블럭들을 소거하여 빈 공간을 생성하는 블럭모듈과,
상기 블럭모듈을 통해 소거된 블럭을 카운트하여 점수를 계산하고 화면상에 표출하여 주는 카운터모듈을 포함하여 이루어진 지능개발 어플리케이션이 적용된 어플장치. - 제1항에 있어서,
상기 이동모듈은 터치스크린을 더욱 포함하여 이루어져, 화면상에 행과 열을 이루고 있는 다수개의 블럭(기본블럭과 혼합블럭)들 중 일측에 위치해 있는 특정 블럭을 터치하고 있는 상태에서 타측에 위치해 있는 타측블럭으로 슬라이드 이동시켜, 대상이 되는 타측블럭에 결합법칙을 적용시키도록 하는 것을 특징으로 하는 지능개발 어플리케이션이 적용된 어플장치. - 제1항에 있어서,
상기 블럭모듈은 동일한 특성을 가진 블럭들이 3개 이상 연속하여 이어져 있을 때 소거블럭을 설정하는 것을 특징으로 하는 지능개발 어플리케이션이 적용된 어플장치. - 제1항에 있어서,
서로 다른 특성을 가진 블럭의 숫자는 모두 2n-1개인 것을 특징으로 하는 지능개발 어플리케이션이 적용된 어플장치. - 제4항에 있어서,
서로 다른 특성(모양 또는 색상)을 가진 블럭은, 혼합블럭 생성시 대상이 되는 블럭의 특성을 변화시키지 않는 투명 블럭을 더욱 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 지능개발 어플리케이션이 적용된 어플장치. - 제1항에 있어서,
상기 기본블럭의 숫자는 n개이고, 혼합블럭의 숫자는 2n-(n+1)인 것을 특징으로 하는 지능개발 어플리케이션이 적용된 어플장치. - 제1항에 있어서,
상기 어플장치는 스마트폰, 스마트TV, 노트북, PC, 타블렛 PC, 게임기, 휴대폰 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 지능개발 어플리케이션이 적용된 어플장치. - 먼저, 지능개발 어플리케이션을 다운로드 받아 스마트기기에 설치하고, 지능개발 어플리케이션을 구동하는 단계와,
상기 지능개발 어플리케이션이 동작하면서 서로 다른 특성(모양과 색상)을 가진 각각의 블럭(기본블럭과 혼합블럭)들이 랜덤으로 배치되어 행과 열을 이루고 있는 모습을 표출하는 단계와,
행과 열을 이루고 있는 블럭 가운데 인접한 두 개의 블럭을 지정하여 결합법칙을 적용시키는 단계와,
두 블럭이 서로 겹쳐지게 되면서 상기 결합법칙에 의해 두 블럭의 특성을 모두 가지고 있는 새로운 하나의 혼합블럭을 생성하거나 혹은 겹쳐진 두 블럭을 원위치로 복귀시키는 단계,
그리고 새롭게 생성된 하나의 혼합블럭과 이웃한 블럭이 동일한 특성을 가지고 있고 연속해서 이어져 있을 경우에는, 소거블럭을 설정하고 소거블럭 안쪽에 동일한 특성을 가지고 있는 블럭들을 모두 소거하여 빈 공간을 생성하는 단계와,
소거된 블럭의 숫자를 카운트하여 점수를 계산하는 단계와,
소거되면서 생긴 빈 공간으로는 이웃한 블럭들을 순차적으로 이동시켜 빈 공간을 매우는 단계로 이루어져 있는 것을 특징으로 하는 지능개발 어플리케이션이 적용된 어플장치를 이용한 방법. - 제8항에 있어서,
행과 열을 이루고 있는 블럭 가운데 인접한 두 개의 블럭을 지정하여 결합법칙을 적용시키는 단계는,
행과 열을 이루고 있는 블럭들 중 일측 위치에 있는 블럭을 터치한 상태에서 타측 방향에 위치해 있는 블럭 쪽으로 슬라이드 이동시키는 것을 특징으로 하는 지능개발 어플리케이션이 적용된 어플장치를 이용한 방법. - 제8항에 있어서,
새롭게 생성된 하나의 혼합블럭과 이웃한 블럭이 동일한 특성을 가지고 있고 연속해서 이어져 있을 경우에는, 소거블럭을 설정하고 소거블럭 안쪽에 동일한 특성을 가지고 있는 블럭들을 모두 소거하여 빈 공간을 생성하는 단계는,
동일한 특성을 가지고 있는 블럭들이 3개 이상 연속하여 이어져 있을 때 소소거되는 것을 특징으로 하는 지능개발 어플리케이션이 적용된 어플장치를 이용한 방법. - 제8항에 있어서,
서로 다른 특성을 가진 각각의 블럭(기본블럭과 혼합블럭)들이 랜덤으로 배치되어 행과 열을 이루고 있는 모습을 표출하는 단계는,
가장자리에는 다수개의 투명블럭이 배치되어 행과 열을 이루고 있는 모습을 표출하여 주는 것을 특징으로 하는 지능개발 어플리케이션이 적용된 어플장치를 이용한 방법.
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KR1020110092834A KR101303496B1 (ko) | 2011-09-15 | 2011-09-15 | 지능개발 어플리케이션이 적용된 어플장치 및 이를 이용한 방법. |
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Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020110092834A KR101303496B1 (ko) | 2011-09-15 | 2011-09-15 | 지능개발 어플리케이션이 적용된 어플장치 및 이를 이용한 방법. |
Publications (2)
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KR20130029529A KR20130029529A (ko) | 2013-03-25 |
KR101303496B1 true KR101303496B1 (ko) | 2013-09-03 |
Family
ID=48179395
Family Applications (1)
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KR1020110092834A KR101303496B1 (ko) | 2011-09-15 | 2011-09-15 | 지능개발 어플리케이션이 적용된 어플장치 및 이를 이용한 방법. |
Country Status (1)
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KR (1) | KR101303496B1 (ko) |
Citations (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR20100041541A (ko) * | 2008-10-14 | 2010-04-22 | 엔에이치엔(주) | 블록 퍼즐 게임 방법과 이를 수행하기 위한 프로그램이 기록된 기록매체 및 블록 퍼즐 게임 시스템 |
JP2010142540A (ja) | 2008-12-22 | 2010-07-01 | Yasuko Suzuki | パズルゲーム解答補助具 |
-
2011
- 2011-09-15 KR KR1020110092834A patent/KR101303496B1/ko not_active IP Right Cessation
Patent Citations (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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KR20100041541A (ko) * | 2008-10-14 | 2010-04-22 | 엔에이치엔(주) | 블록 퍼즐 게임 방법과 이를 수행하기 위한 프로그램이 기록된 기록매체 및 블록 퍼즐 게임 시스템 |
JP2010142540A (ja) | 2008-12-22 | 2010-07-01 | Yasuko Suzuki | パズルゲーム解答補助具 |
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