KR101277877B1 - 동기화 이더넷 시스템에서 지터없이 데이터를 전송하는 방법 - Google Patents

동기화 이더넷 시스템에서 지터없이 데이터를 전송하는 방법 Download PDF

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Abstract

1. 청구범위에 기재된 발명이 속하는 기술분야
본 발명은 동기화 이더넷에 관한 것으로, 특히 동기화 이더넷에서의 비동기 데이터의 전송 방법에 관한 것으로 특히 동영상의 전송 프레임별로 우선 순위를 부여하고 그에 따라 지터없이 전송이 가능하도록 하는 방법에 관한 것임.
2. 발명이 해결하려고 하는 기술적 과제
본 발명은 동기화 이더넷 시스템에서 대역폭의 손해를 보지 않으면서 동영상 처리를 위한 기본 프레임에 우선 순위를 부여하고 해당 우선 순위에 따라 데이터를 누락시킴으로써 동기화 이더넷 시스템에서 지터없이 데이터를 전송하는 방법을 제공하는데 그 목적이 있음.
3. 발명의 해결 방법의 요지
본 발명은, 소정의 길이를 가지는 하나의 사이클에 동기(Sync) 프레임부와 비동기(Async) 프레임부로 나누어 전송하는 동기화 이더넷 시스템에서 지터없이 데이터를 전송하는 방법에 있어서, 상기 동기 프레임부를 통해 전송되는 동영상 데이터에 대해 우선 순위를 부여하는 제 1 단계; 상기 소정의 길이를 가지는 하나의 사이클 내에 전송하고자 하는 데이터의 크기가 상기 소정의 길이를 초과하는 지를 확인하는 제 2 단계; 상기 확인 결과 초과이면, 상기 소정의 길이를 초과한 영역만큼의 낮은 우선 순위의 동영상 데이터를 누락시키고 상기 제 2 단계로 진행하는 제 3 단계; 및 상기 확인 결과 초과가 아니면, 상기 전송하고자 하는 데이터를 상기 하 나의 사이클 단위로 전송하는 제 4 단계를 포함함.
4. 발명의 중요한 용도
본 발명은 동기화 이더넷 시스템 등에 이용됨.
동기화 이더넷, 지터, MPEG

Description

동기화 이더넷 시스템에서 지터없이 데이터를 전송하는 방법{Data Transmitting Method without Jitter In Synchronous Ethernet}
도 1 은 통상의 동기화 이더넷에서의 전송 사이클의 구조에 대한 일실시예 구조도.
도 2 는 통상의 동기화 이더넷 시스템에서의 데이터의 전송에 대한 일실시예 예시도.
도 3 은 통상의 동기화 이더넷 시스템에서의 데이터의 전송에 있어서 홀드 기법을 적용한 경우에 대한 일실시예 예시도.
도 4 는 MPEG 화상들의 GOP를 예시한 예시도.
도 5 는 본 발명에 따른 동기화 이더넷 시스템에서 지터없이 데이터를 전송하는 방법에 대한 일실시예 예시도.
도 6 은 본 발명에 따른 동기화 이더넷 시스템에서 지터없이 데이터를 전송하는 방법에 관한 일실시예 동작 흐름도.
본 발명은 동기화 이더넷에 관한 것으로, 특히 동기화 이더넷에서의 비동기 데이터의 전송 방법에 관한 것으로 특히 동영상의 전송 프레임별로 우선 순위를 부여하고 그에 따라 지터없이 전송이 가능하도록 하는 방법에 관한 것이다.
일반적으로 이더넷(Ethernet)은 서로 다른 여러 단말 사이에 또는 여러 사용자 사이에 데이터를 전송하고자 할 때 가장 보편적으로 익숙하게 접할 수 있는 기술 중 하나다. 이러한 이더넷은 전송 시간지연에 민감한 동영상이나 음성전달에 적합하지 않은 기술로 알려져 있으나 최근에는 기존의 이더넷을 이용하여 영상/음성과 같은 동기화 데이터(Synchronous data)를 전송하고자 하는 기술이 활발하게 논의 되어지고 있는데, 이러한 동기화 데이터의 전송을 위한 이더넷을 동기화 이더넷(Synchronous Ethernet)이라 한다.
도 1 은 통상의 동기화 이더넷에서의 전송 사이클의 구조에 대한 일실시예 구조도이다.
도 1에 도시된 바와 같이, 현재 논의되고 있는 통상의 동기화 이더넷에서는 데이터 전송을 위한 전송 사이클을 125usec 단위의 1 사이클로 구성하며, 각각의 사이클에는 동기화 데이터의 전송을 위한 Sync 프레임부(11) 및 비동기화 데이터의 전송을 위한 Async 프레임부(12)를 포함한다.
좀 더 상세히 살펴보면, 동기화 데이터의 전송을 위한 Sync 프레임부(11)는 전송 사이클에서 가장 우선권을 가진 데이터부로 현재 논의 중인 안에 따르면 각각 738 바이트로 구성된 서브 동기화 프레임이 디폴트(defalt)값으로 10개 포함된다( 물론 논의 중인 안은 변동이 가능하다).
그리고, 비동기 데이터의 전송을 위한 Async 프레임부(12)는 Sync 프레임부(11)를 위한 영역을 제외한 나머지 부분으로 구성되는데, 해당 영역에 가변적인 비동기 데이터들이 프레임 단위로 포함된다.
도 2 는 통상의 동기화 이더넷 시스템에서의 데이터의 전송에 대한 일실시예 예시도이다.
도 2에 도시된 바를 참조하여 통상의 동기화 이더넷 시스템에서의 데이터의 전송에 대하여 살펴보면, 우선 도 2(a)는 Sync 프레임부(11)로 전송할 Sync 프레임들(201 내지 205)을 도시한다. 그리고 도 2(b)는 Async 프레임부(12)로 전송할 Async 프레임들(211 내지 214)을 도시한다. 본 도면에서는 한 사이클의 Sync 프레임부(11)에는 4개의 Sync 프레임(예컨데 201 내지 204)이 포함되는 것을 예시한다.
도 2(c)는 통상의 동기화 이더넷 시스템에서의 데이터의 전송에 관한 것이다. 도 2(c)를 참조하여 통상의 동기화 이더넷 시스템에서의 데이터의 전송에 관해 상세히 설명하면, 다음과 같다.
Sync 프레임부(11)에 포함되는 Sync 프레임들(201 내지 204)은 순차적으로 입력되고, 이후 Async 프레임부(12)가 채워진다. 그런데 도시된 바와 같이 Async 프레임들의 크기가 커서 125u sec의 1 사이클 내에 모두 포함되지 않게 되면 다음 사이클의 시작(23)이 지연되게 된다.
즉, 제 1 사이클이 시작(21)된 후 125u sec가 되면 해당 사이클이 종료함(22)과 동시에 제 2 사이클이 시작(23)되어야 하나, 도 2(c)에 도시된 바에 따르면 제 1 사이클은 제 4 Async 프레임(214)의 용량에 의한 지연시간(24)만큼 지연되어 종료하고 그에 따라 제 2 사이클도 지연되어 시작된다(23). 이와 같이 사이클의 시작이 규정된 단위에 일치하지 않으면 지터(jitter)가 발생하게 되는 문제가 발생한다.
따라서, 동기화 이더넷 시스템에서는 각각의 사이클의 시작(21, 23)을 125u sec 단위로 일치시키는 것이 중요하다. 그러므로 Async 프레임부(12)의 용량 초과로 인해 도 2(c)와 같은 지연이 발생되지 않도록 하는 방법이 다양하게 연구되고 있다.
한편, Async 프레임부(12)의 용량 초과로 인해 도 2(c)와 같은 지연이 발생되지 않도록 하는 방법으로 종래에 제안된 것은 "홀드(hold)" 기법이다.
도 3 은 통상의 동기화 이더넷 시스템에서의 데이터의 전송에 있어서 홀드 기법을 적용한 경우에 대한 일실시예 예시도이다.
도 3에 도시된 바를 참조하여 통상의 동기화 이더넷 시스템에서의 데이터의 전송에 있어서 홀드 기법을 적용한 경우에 대하여 살펴보면, 우선 도 3(a)는 Sync 프레임부(11)로 전송할 Sync 프레임들(301 내지 308)을 도시한다. 그리고 도 3(b)는 Async 프레임부(12)로 전송할 Async 프레임들(311 내지 315)을 도시한다. 본 도면에서는 한 사이클의 Sync 프레임부(11)에는 4개의 Sync 프레임(예컨데 301 내지 304 혹은 305 내지 308)이 포함되는 것을 예시한다.
도 3(c)는 통상의 동기화 이더넷 시스템에서의 데이터의 전송에 있어서 홀드 기법을 적용한 경우이다. 도 3(c)를 참조하여 통상의 동기화 이더넷 시스템에서의 데이터의 전송에 있어서 홀드 기법을 적용한 경우에 관해 간략히 설명하면 다음과 같다.
즉, Sync 프레임부(11)에 포함되는 Sync 프레임들(301 내지 304)은 순차적으로 입력되고, 이후 Async 프레임부(12)가 채워지는데, 도시된 바와 같이 Async 프레임들의 크기가 커서 125u sec의 1 사이클 내에 모두 포함되지 않게 되면 다음 사이클의 시작이 지연된다. 따라서 이를 막기 위해 홀드 기법을 적용하면, Async 프레임부(12)의 남은 부분과 입력되는 Async 프레임(예컨데 Async 프레임 4(314))의 크기를 비교해서 입력되는 Async 프레임의 크기가 더 크면 해당 Async 프레임을 홀드하고 다음 사이클에서 전송하는 것이다.
좀 더 상세히는, 제 1 사이클에서 전송을 위해 남겨진 Async 프레임 공간의 길이가 L1이라고 하고, 전송을 위해 입력하려는 Async 프레임 4(314)의 길이가 L2라고 가정할 때, L1의 길이와 L2의 길이가 같거나 L1의 길이가 길다면 전송을 위해 입력하려는 Async 프레임 4(314)를 입력하여 전송한다.
그러나, L2의 길이가 길다면 전송을 위해 입력하려는 Async 프레임 4(314)를 Async 프레임부(12)에 입력할 수가 없게 된다. 따라서, 현재 남겨진 Async 프레임부(12)의 공간은 그대로 비운채로 제 1 사이클이 전송되고, 전송을 위해 입력하려는 Async 프레임(314)는 제 2 사이클의 Async 프레임부(12)의 첫번째 Async 프레임으로 입력되어 전송된다.
이와 같이 홀드 기법을 이용하게 되면 현재 시간과 다음 사이클의 시작 시점간의 여유 시간이 지금 송신하고자 하는 Async 프레임의 길이보다 짧으면, 이 프레 임을 다음 사이클에 전송함으로써, 사이클의 시작을 엄격하게 지킬 수 있는 반면에, 비워서 보내는 영역이 생기게 되므로 대역의 낭비가 발생하는 문제점이 있다.
본 발명은, 상기와 같은 문제점을 해결하기 위하여 제안된 것으로, 동기화 이더넷 시스템에서 대역폭의 손해를 보지 않으면서 동영상 처리를 위한 기본 프레임에 우선 순위를 부여하고 해당 우선 순위에 따라 데이터를 누락시킴으로써 동기화 이더넷 시스템에서 지터없이 데이터를 전송하는 방법을 제공하는데 그 목적이 있다.
상기의 목적을 달성하기 위한 본 발명은, 소정의 길이를 가지는 하나의 사이클에 동기(Sync) 프레임부와 비동기(Async) 프레임부로 나누어 전송하는 동기화 이더넷 시스템에서 지터없이 데이터를 전송하는 방법에 있어서, 상기 동기 프레임부를 통해 전송되는 동영상 데이터에 대해 우선 순위를 부여하는 제 1 단계; 상기 소정의 길이를 가지는 하나의 사이클 내에 전송하고자 하는 데이터의 크기가 상기 소정의 길이를 초과하는 지를 확인하는 제 2 단계; 상기 확인 결과 초과이면, 상기 소정의 길이를 초과한 영역만큼의 낮은 우선 순위의 동영상 데이터를 누락시키고 상기 제 2 단계로 진행하는 제 3 단계; 및 상기 확인 결과 초과가 아니면, 상기 전송하고자 하는 데이터를 상기 하나의 사이클 단위로 전송하는 제 4 단계를 포함한 다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 일실시예를 상세히 설명한다. 도면에서 동일한 구성요소들에 대해서는 비록 다른 도면에 표시되더라도 가능한 한 동일한 참조번호 및 부호로 나타내고 있음에 유의해야 한다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어서, 관련된 공지기능 혹은 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명은 생략한다.
MPEG 동화상 압축 알고리즘은 JPEG 정지화상 압축 알고리즘과 H.261 동화상 압축 알고리즘 등을 발전 계승시킨 것으로, MPEG에서는 모든 프레임을 개별 정지화상으로 압축하는 것이 아니라, 인접 프레임 사이에 유사점이 많다는 점을 이용한다. 즉, 동작 보상을 하는데 있어 예측과 보간을 이용한다.
그러나 모든 프레임이 예측과 보간을 이용하여 압축되는 것이 아니고, 자신이 가지고 있는 정보만으로도 복원될 수 있는 프레임이 규칙적으로 삽입되어야 한다. 이러한 프레임은 JPEG와 아주 유사하게 정지화상으로 압축되어진다.
이와 같이, 정지화상으로 압축된 프레임을 I 프레임(Intra-coded frame), 예측만을 한 프레임을 P(Predictive-coded frame) 프레임, 보간을 한 프레임을 B(Bidirectional-coded frame) 프레임이라 한다.
MPEG 동영상은 이와 같은 세 종류의 프레임들이 일정한 패턴으로 섞은 것이다. 각각의 프레임에 대해 좀 더 상세히 살펴보면, I 프레임은 데이타 스트림의 어느 위치에도 올 수 있는 프레임으로, 데이타의 임의 접근을 위해 사용되며, 다른 이미지들의 참조없이 부호화된다. 그리고 I 프레임은 정지화상 압축방법을 이용하지만, 실시간으로 압축이 이루어진다. 또한, I 프레임의 압축은 MPEG에서는 가장 낮은 압축률을 보인다.
그리고 P 프레임은 부호화와 복호화를 행할 때 이전의 I 프레임 정보 또는 이전의 P 프레임의 정보를 사용한다. 그리고 P프레임은 연속되는 이미지들의 전체 이미지가 바뀌는 것이 아니라 이미지의 블럭들이 옆으로 이동한다는 점에 착안한 것이다. 즉, 움직임이 있는 경우 앞화면에 있는 물체 자체의 모양에는 큰 변화없이 옆으로 이동하는 경우가 대부분이므로, 이전의 화면과 현재의 화면의 차이가 매우 적은 것을 이용하여 차이값만을 부호화하는 것이다.
마지막으로 B 프레임은 부호화와 복호화를 행할 때 이전, 이후의 I 프레임과 P 프레임 모두를 사용한다. B 프레임을 사용하면 높은 압축률을 얻을 수 있다. B 프레임은 이전의 I 프레임 또는 P 프레임과 B 프레임 이후의 I 또는 P 프레임의 차이값을 가진다.
I 프레임으로 시작하는 연속적인 화상들의 집합을 GOP(Group Of Picture)라고 한다. 도 4 는 이와 같은 MPEG 화상들의 GOP를 예시한 예시도이다.
도 4 를 참조하면, I 프레임(401)은 자체 값을 이용하여 복호화가 가능하며, I 프레임(401)의 값을 이용하여 첫번째 P 프레임(404)을 복호화한다. 그리고 그 사이의 B 프레임들(402, 403)은 I 프레임과 첫번째 P 프레임(404)을 이용하여 복호화한다. 그리고 두번째 P 프레임(407)은 첫번째 P 프레임(404)을 이용하여 복호화되고, 첫번째 P 프레임(404)과 두번째 P 프레임(407) 사이의 B 프레임들(405, 406)은 첫번째 P 프레임(404)과 두번째 P 프레임(407)을 이용하여 복호화된다. 그리고 세번째 P 프레임(410)은 두번째 P 프레임(407)을 이용하여 복호화되고, 두번째 P 프레임(407)과 세번째 P 프레임(410) 사이의 B 프레임들(408, 409)은 두번째 P 프레임(407)과 세번째 P 프레임(410)을 이용하여 복호화된다.
이상의 복호화 과정이나 영상 구현을 위한 데이터의 크기로 볼 때, 그 중요도에 따라 우선 순위를 부여하면, I 프레임이 제일 우선하며 그 다음으로 P 프레임, 마지막으로 B 프레임이 된다.
여기서 I 프레임은 기준이 되는 프레임으로 영상 구현에 제일 많은 데이터를 가지고 있고, P 프레임과 B 프레임은 I 프레임를 기준으로 변화되는 값을 가지고 있어, 실제 영상 재현시 적은 량의 데이터로 I 프레임의 변화량만을 계산하여 실제 영상을 보일 수 있는 점을 이용하여 B 프레임 또는 P 프레임의 경우 어느 정도의 누락(Drop)이 있더라도 동영상의 품질에 심대한 영향을 끼지치는 않는다.
이에 따라 본 발명에서는 Sync 프레임부에 포함될 동영상 데이터 중에서 중요도에 따라 데이터를 누락(Drop)시킴으로써 Sync 프레임부(11)의 영역을 줄일 수 있도록 하여 Async 프레임부(12)의 초과된 영역을 보상하여 홀드 기법 등을 사용하지 않고도 지터가 발생하지 않는 동기화 이더넷 시스템에서의 데이터 전송 방법을 제공한다.
도 5 는 본 발명에 따른 동기화 이더넷 시스템에서 지터없이 데이터를 전송하는 방법에 대한 일실시예 예시도이다.
도 5에 도시된 바를 참조하여 동기화 이더넷 시스템에서 지터없이 데이터를 전송하는 방법에 대하여 살펴보면, 우선 도 5(a)는 Sync 프레임부(11)로 전송할 Sync 프레임들(501 내지 505)을 도시한다. 그리고 도 5(b)는 Async 프레임부(12)로 전송할 Async 프레임들(511 내지 514)을 도시한다. 본 도면에서는 한 사이클의 Sync 프레임부(11)에는 4개의 Sync 프레임(예컨데 501 내지 504)이 포함되는 것을 예시한다.
도 5(c)는 통상의 동기화 이더넷 시스템에서의 데이터의 전송에 있어서 지터가 발생하는 경우의 예시도이다. Sync 프레임부(11)에 포함되는 Sync 프레임들(501 내지 504)은 순차적으로 입력되고, 이후 Async 프레임부(12)가 채워진다. 그런데 도시된 바와 같이 Async 프레임들의 크기가 커서 125u sec의 1 사이클 내에 모두 포함되지 않게 되면 다음 사이클의 시작(53)이 지연되게 된다.
즉, 제 1 사이클이 시작(51)된 후 125u sec가 되면 해당 사이클이 종료함(52)과 동시에 제 2 사이클이 시작(53)되어야 하나, 도 5(c)에 도시된 바에 따르면 제 1 사이클은 제 4 Async 프레임(514)의 용량에 의한 지연시간(54)만큼 지연되어 종료하고 그에 따라 제 2 사이클도 지연되어 시작된다(53). 이와 같이 사이클의 시작이 규정된 단위에 일치하지 않으면 지터(jitter)가 발생하게 되는데 종래에는 이 경우 제 4 Async 프레임(514)을 다음 사이클에서 전송하도록 하는 홀드 기법을 사용하였으나 본 발명의 실시예에서는 기존에 일정한 크기로 설정했던 Sync 프레임부(11)의 크기를 줄임으로써 지터의 발생을 방지한다.
즉, 지연시간(54)에 해당하는 크기의 데이터를 Sync 프레임부(11)에서 누락시킴으로써 지터의 발생을 방지하는 것이다.
도 5(d)는 본 발명에 따른 동기화 이더넷 시스템에서 지터없이 데이터를 전송하는 방법에 관한 예시도이다. Sync 프레임부(11)에 포함되는 Sync 프레임들(501 내지 504)은 순차적으로 입력되고, 이후 Async 프레임부(12)가 채워진다. 그런데 도시된 바와 같이 Async 프레임들의 크기가 커서 125u sec의 1 사이클 내에 모두 포함되지 않게 되면 Sync 프레임 1(501)을 지연시간(54)에 해당하는 크기의 데이터를 누락시킨 Sync 프레임 1'(521)으로 변환함으로써 대역폭의 손해를 보지 않으면서 동영상의 품질 저하를 최소화하는 방법으로 데이터를 전송할 수 있게 된다.
이 경우, Sync 프레임 1(501)만을 변환하는 것을 예시하였으나, 나머지 Sync 프레임들도 모두 변환하도록 할 수 있기 때문에 지연시간(54)의 크기에 따른 대응이 용이하다.
여기서 Sync 프레임을 변환할 수 있는 것은, Sync 프레임에 삽입시 비디오 비트 스트림(video bitstream) 구조로 삽입되는 데, 이와 같은 비디오 비트 스트림 구조는 GOP 단위의 시퀀스(Sequence)로 이루어지고, 각각의 GOP 내에 포함된 픽쳐 블럭(picture block)에서 I, P, B 프레임을 구분하는 것이 가능하기 때문에 Sync 프레임의 삽입시 P, B 프레임을 누락하고 Sync 프레임에 삽입하는 것이 가능하다.
도 6 은 본 발명에 따른 동기화 이더넷 시스템에서 지터없이 데이터를 전송하는 방법에 관한 일실시예 동작 흐름도이다.
도 6을 참조하면, 우선 Sync 프레임의 동영상 데이터에 대해 각각의 우선 순위를 부여한다(61). 여기서 Sync 프레임의 동영상 데이터는 각각 I 프레임, P 프레임 및 B 프레임을 의미한다. 통상 우선 순위는 I 프레임 - P 프레임 - B 프레임의 순이다.
그리고 1 사이클 내에서 전송하고자 하는 Async 데이터가 다음 사이클의 시작 위치를 초과하는지를 확인한다(62). 이는 지터가 발생할 환경인지를 확인하는 것이다.
그리고 확인 결과(62), 초과한 경우에는 초과된 Async 데이터의 크기에 해당하는 만큼의 Sync 데이터를 누락시키고 62 과정으로 진행한다(63). 여기서 누락되는 Sync 데이터는 낮은 우선 순위를 가지는 Sync 프레임 데이터이다.
그리고 확인 결과(62), 초과하지 않은 경우에는 해당 사이클에 Sync 프레임과 Async 프레임을 채워 전송한다(64).
상술한 바와 같은 본 발명의 방법은 프로그램으로 구현되어 컴퓨터로 읽을 수 있는 형태로 기록매체(씨디롬, 램, 플로피 디스크, 하드 디스크, 광자기 디스크 등)에 저장될 수 있다.
이상에서 설명한 본 발명은, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 있어 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위내에서 여러 가지 치환, 변형 및 변경이 가능하므로 전술한 실시예 및 첨부된 도면에 의해 한정되는 것이 아니다.
상기와 같은 본 발명은, 동기화 이더넷 시스템에서 동기화 영역에 포함되는 동영상 데이터의 기본 구조인 I 프레임, B 프레임 및 P 프레임을 우선 순위화하여 지터가 발생할 우려가 있는 경우 우선 순위에 따라 각각의 프레임을 누락시켜 전송함으로써, 대역폭 손실 없이 지터없는 데이터의 전송이 가능하게 하는 효과가 있다.

Claims (3)

  1. 소정의 길이를 가지는 하나의 사이클에 동기(Sync) 프레임부와 비동기(Async) 프레임부로 나누어 전송하는 동기화 이더넷 시스템에서 지터없이 데이터를 전송하는 방법에 있어서,
    상기 동기화 이더넷 시스템에서, 상기 동기 프레임부를 통해 전송되는 동영상 데이터에 대해 우선 순위를 부여하는 제 1 단계;
    상기 동기화 이더넷 시스템에서, 상기 비동기 프레임부가 상기 소정의 길이를 가지는 하나의 사이클의 다음 사이클의 시작 위치를 초과하는 지를 확인하는 제 2 단계;
    상기 동기화 이더넷 시스템에서, 상기 확인 결과 초과이면, 상기 소정의 길이를 초과한 영역만큼의 낮은 우선 순위의 상기 동기 프레임부를 통해 전송되는 동영상 데이터를 누락시키고 상기 제 2 단계로 진행하는 제 3 단계; 및
    상기 동기화 이더넷 시스템에서, 상기 확인 결과 초과가 아니면, 상기 전송하고자 하는 데이터를 상기 하나의 사이클 단위로 전송하는 제 4 단계를 포함하는 동기화 이더넷 시스템에서 지터없이 데이터를 전송하는 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 동영상 데이터에 대해 우선 순위를 부여하는 것은,
    상기 동기 프레임부를 통해 전송되는 동영상 데이터에 대해 각각의 동영상 데이터를 I 프레임(Intra-coded frame), P 프레임(Predictive-coded frame) 및 B 프레임(Bidirectional-coded frame)으로 구분하고 각각 프레임별 중요도에 따라 우선 순위를 부여하는 것을 특징으로 하는 동기화 이더넷 시스템에서 지터없이 데이터를 전송하는 방법.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 우선 순위는 I 프레임이 가장 높고, P 프레임과 B 프레임 순으로 부여되는 것임을 특징으로 하는 동기화 이더넷 시스템에서 지터없이 데이터를 전송하는 방법.
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