KR101265101B1 - 3d물체의 그림자 맞추기 게임 방법 및 그 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독 가능한 기록매체 - Google Patents

3d물체의 그림자 맞추기 게임 방법 및 그 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독 가능한 기록매체 Download PDF

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Abstract

본 발명은 3D물체 그림자 맞추기 게임 및 그 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독 가능한 기록매체에 있어서, 가상광원이 가상의 3D 물체를 비추고, 이에 따른 3D 물체의 그림자인 현재그림자가 플레인에 맺히는 상태를 스크린에 출력하는 현재그림자 제공모듈; 상기 스크린에 목표그림자를 표시하는 목표그림자 제공모듈; 입력부로부터 수신되는 조작신호에 따라 상기 3D 물체를 3차원 좌표계의 X, Y, Z축을 기준으로 회전시키는 3D물체회전모듈; 및 상기 3D 물체의 회전에 따라 변경되는 현재그림자와 상기 목표그림자의 유사성을 분석하여 수치화시키는 그림자분석모듈; 을 포함한다.
본 발명에 따르면, 가상광원이 3D물체를 비출 때, 플레인(plane)에 3D물체의 그림자인 현재그림자가 맺히고, 사용자가 3D물체를 회전시켜 현재그림자를 제공되는 목표그림자와 동일하게 맞춤으로써, 사용자의 흥미를 유발할 수 있는 3D물체의 그림자 맞추기 게임 방법 및 그 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독 가능한 기록매체를 제공할 수 있다.

Description

3D물체의 그림자 맞추기 게임 방법 및 그 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독 가능한 기록매체{.}
본 발명은 3D물체의 그림자 맞추기 게임 방법 및 그 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독 가능한 기록매체에 관한 것으로, 보다 상세하게는 가상광원이 3D물체를 비출 때, 플레인(plane)에 3D물체의 그림자인 현재그림자가 맺히고, 사용자가 3D물체를 회전시켜 현재그림자를 제공되는 목표그림자와 동일하게 맞추는 3D물체의 그림자 맞추기 게임 방법 및 그 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독 가능한 기록매체에 관한 것이다.
본 발명은 3D물체의 그림자 맞추기 게임 방법 및 그 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독 가능한 기록매체에 관한 것이다.
일반적으로 퍼즐을 이용한 발명은 다수 개발되어 있다.
그러나, 그림자를 이용한 그림자를 맞추는 게임은 개발되지 않아 가상광원이 3D물체를 비출 때, 플레인(plane)에 3D물체의 그림자인 현재그림자가 맺히고, 사용자가 3D물체를 회전시켜 현재그림자를 제공되는 목표그림자와 동일하게 맞추는 3D물체의 그림자 맞추기 게임 방법 및 그 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독 가능한 기록매체를 개발하게 되었다.
상술한 바와 같은 문제점을 해결하기 위해 안출된 본 발명의 목적은, 가상광원이 3D물체를 비출 때, 플레인(plane)에 3D물체의 그림자인 현재그림자가 맺히고, 사용자가 3D물체를 회전시켜 현재그림자를 제공되는 목표그림자와 동일하게 맞춤으로써, 사용자의 흥미를 유발할 수 있는 3D물체의 그림자 맞추기 게임 방법 및 그 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독 가능한 기록매체를 제공하기 위함이다.
또한, 본 발명의 다른 목적은 가상광원, 3D물체, 플레인, 현재그림자 및 목표그림자가 다수로 이루어지고, 3D물체의 형상을 다양화함으로써, 스테이지별로 난이도 조절이 가능하고, 수많은 스테이지를 형성될 수 있어 사용자가 흥미롭게 게임을 할 수 있는 3D물체의 그림자 맞추기 게임 방법 및 그 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독 가능한 기록매체를 제공하기 위함이다.
상기한 바와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 특징에 따르면, 본 발명의 3D 물체의 그림자 맞추기 게임 프로그램이 기록되어 있는 컴퓨터 판독 가능한 기록매체는, 가상광원이 가상의 3D 물체를 비추고, 이에 따른 3D 물체의 그림자인 현재그림자가 플레인에 맺히는 상태를 스크린에 출력하는 현재그림자 제공모듈; 상기 스크린에 목표그림자를 표시하는 목표그림자 제공모듈; 입력부로부터 수신되는 조작신호에 따라 상기 3D 물체를 3차원 좌표계의 X, Y, Z축을 기준으로 회전시키는 3D물체회전모듈; 및 상기 3D 물체의 회전에 따라 변경되는 현재그림자와 상기 목표그림자의 유사성을 분석하여 수치화된 유사도값을 제공하는 그림자분석모듈; 을 포함한다.
또한, 상기 유사도값은, 상기 목표그림자의 면적에서, 목표그림자에 현재그림자를 겹쳤을 때 겹쳐지지 않는 부분의 면적을 뺀 값을, 목표그림자의 면적으로 나눈 값인 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 목표그림자 제공모듈은, 상기 그림자분석모듈에서 제공된 유사도값이 미리 설정된 기준값 이상이면, 다른 목표그림자를 제공하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 그림자분석모듈에서 제공된 유사도값이 미리 설정된 기준값 이상이면, 상기 3D물체가 다른 형태의 3D물체로 교체하는 3D물체교체모듈; 을 더 포함한다.
또한, 상기 목표그림자 제공모듈은, 상기 3D물체교체모듈에 의해 3D물체가 교체됨에 따라, 교체되는 상기 3D물체에 해당하는 목표그림자를 제공하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 그림자분석모듈은, 상기 3D물체회전모듈에 의해 3D물체가 회전될 때마다 실시간으로 상기 플레인에 맺히는 현재그림자와 목표그림자의 유사성을 분석하여 수치화된 유사도값을 제공하고, 제공된 유사도값을 상기 스크린의 일측에 표시하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 3D물체는, 무게중심점이 형성되어 있으며, 상기 무게중심점을 중심으로 3차원 좌표계 전 방향으로 회전하되, 상기 무게중심점으로 고정되어 위치이동이 되지 않는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 가상광원은, 하나의 3D물체에 빛을 발산하여 2개 이상의 현재그림자가 플레인에 맺히도록 2개 이상인 것을 특징으로 하고, 상기 플레인은, 상기 2개 이상의 현재그림자가 각각 맺힐 수 있도록 2개 이상인 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 목표그림자는, 상기 2개 이상의 현재그림자에 각각 해당되도록 2개 이상인 것을 특징으로 하고, 상기 3D물체를 회전시켜, 상기 2개 이상의 현재그림자를 상기 2개 이상의 목표그림자와 각각 동일하게 맞추는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 3D물체는, 하나의 가상광원이 발산하는 빛에 의해 2개 이상의 현재그림자가 상기 플레인에 맺히도록 2개 이상인 것을 특징으로 하고, 상기 2개 이상의 3D물체를 각각 회전시켜 상기 2개 이상의 현재그림자를 목표그림자와 동일하게 맞추는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 컴퓨터에서 수행되는 게임 방법은, (a) 현재그림자 제공모듈에 의해, 가상광원이 가상의 3D 물체를 비추고, 이에 따른 3D 물체의 그림자인 현재그림자가 플레인에 맺히는 상태를 스크린에 출력되고, 목표그림자 제공모듈이 제공하는 목표그림자가 스크린에 표시되는 단계; (b) 3D물체회전모듈이, 입력부로부터 수신되는 조작신호에 따라 상기 3D 물체를 3차원 좌표계의 X, Y, Z 축을 기준으로 회전시키는 단계; 및 (c) 그림자분석모듈이 상기 3D 물체의 회전에 따라 변경되는 현재그림자와 상기 목표그림자의 유사성을 분석하여 수치화된 유사도값을 제공하는 단계;를 포함한다.
또한, 상기 유사도값은, 상기 목표그림자의 면적에서, 목표그림자에 현재그림자를 겹쳤을 때 겹쳐지지 않는 부분의 면적을 뺀 값을, 목표그림자의 면적으로 나눈 값인 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 목표그림자 제공모듈은, 상기 그림자분석모듈에서 제공된 유사도값이 미리 설정된 기준값 이상이면, 다른 목표그림자를 제공하는 것을 특징으로 한다.
또한, (d) 상기 (c)단계에서 상기 그림자분석모듈에서 제공된 유사도값이 미리 설정된 기준값 이상이면, 3D물체교체모듈에 의해 상기 3D물체가 다른 형태의 3D물체로 교체되는 단계;를 더 포함한다.
또한, 상기 목표그림자 제공모듈은, 상기 3D물체교체모듈에 의해 3D물체를 교체되면, 교체되는 상기 3D물체에 해당하는 목표그림자를 제공하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 그림자분석모듈은, 상기 3D물체회전모듈에 의해 3D물체가 회전될 때마다 실시간으로 상기 플레인에 맺히는 현재그림자와 목표그림자의 유사성을 분석하여 수치화된 유사도값을 제공하고, 제공된 유사도값을 상기 스크린의 일측에 표시하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 3D물체는, 무게중심점이 형성되어 있으며, 상기 무게중심점을 중심으로 3차원 좌표계 전 방향으로 회전하되, 상기 무게중심점으로 고정되어 위치이동이 되지 않는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 가상광원은, 하나의 3D물체에 빛을 발산하여 2개 이상의 현재그림자가 플레인에 맺히도록 2개 이상인 것을 특징으로 하고, 상기 플레인은, 상기 2개 이상의 현재그림자가 각각 맺힐 수 있도록 2개 이상인 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 목표그림자는, 상기 2개 이상의 현재그림자에 각각 해당되도록 2개 이상인 것을 특징으로 하고, 상기 3D물체를 회전시켜, 상기 2개 이상의 현재그림자를 상기 2개 이상의 목표그림자와 각각 동일하게 맞추는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 3D물체는, 하나의 가상광원이 발산하는 빛에 의해 2개 이상의 현재그림자가 상기 플레인에 맺히도록 2개 이상인 것을 특징으로 하고, 상기 2개 이상의 3D물체를 각각 회전시켜 상기 2개 이상의 현재그림자를 목표그림자와 동일하게 맞추는 것을 특징으로 한다.
이상 살펴본 바와 같은 본 발명에 따르면, 가상광원이 3D물체를 비출 때, 플레인(plane)에 3D물체의 그림자인 현재그림자가 맺히고, 사용자가 3D물체를 회전시켜 현재그림자를 제공되는 목표그림자와 동일하게 맞춤으로써, 사용자의 흥미를 유발할 수 있는 3D물체의 그림자 맞추기 게임 방법 및 그 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독 가능한 기록매체를 제공할 수 있다.
본 발명에 따르면, 가상광원, 3D물체, 플레인, 현재그림자 및 목표그림자가 다수로 이루어지고, 3D물체의 형상을 다양화함으로써, 스테이지별로 난이도 조절이 가능하고, 수많은 스테이지를 형성될 수 있어 사용자가 흥미롭게 게임을 할 수 있는 3D물체의 그림자 맞추기 게임 방법 및 그 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독 가능한 기록매체를 제공할 수 있다.
도 1은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 3D물체 그림자 맞추기 게임 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독 가능한 기록매체를 나타낸 개략적인 전체 구성도,
도 2는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 3D물체 그림자 맞추기 게임 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독 가능한 기록매체를 나타낸 블록 구성도,
도 3 내지 도 7은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 3D물체 그림자 맞추기 게임 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독 가능한 기록매체를 나타낸 게임화면,
도 8은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 3D물체 그림자 맞추기 게임방법의 흐름도이고,
도 9는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 3D물체 그림자 맞추기 게임 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독 가능한 기록매체의 그림자 면적을 나타낸 도면이다.
본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하고, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다. 명세서 전체에 걸쳐 동일 참조 부호는 동일 구성요소를 지칭한다.
이하, 본 발명의 실시예들에 의하여 3D물체의 그림자 맞추기 게임 방법 및 그 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독 가능한 기록매체를 설명하기 위한 도면들을 참고하여 본 발명에 대해 설명하도록 한다.
도 1은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 3D물체 그림자 맞추기 게임 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독 가능한 기록매체를 나타낸 개략적인 전체 구성도, 도 2는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 3D물체 그림자 맞추기 게임 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독 가능한 기록매체를 나타낸 블록 구성도, 도 3 내지 도 7은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 3D물체 그림자 맞추기 게임 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독 가능한 기록매체를 나타낸 게임화면, 도 8은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 3D물체 그림자 맞추기 게임방법의 흐름도이다.
도 1 및 도 2를 참조하면, 우선 모바일 단말기(100), 인터넷 망(200) 및 게임 서버(300)가 구비되는 것이 바람직하다.
모바일 단말기(100)는 통상의 휴대전화, PDA, 노트북 등을 포함하는 개념으로써, 인터넷 망(200)을 통해 게임 서버(300)에 접속하여 본 발명에 따른 3D물체의 그림자 맞추기 게임을 실행할 수 있는 프로그램을 다운로드(download) 한 후, 다운로드된 상기 3D물체의 그림자 맞추기 게임 프로그램을 실행하여 본 발명에 따른 3D물체의 그림자 맞추기 게임을 실시한다.
게임 서버(300)는 인터넷 망(200)을 통해 접속되는 모바일 단말기(100)로 본 발명에 따른 3D물체의 그림자 맞추기 게임을 실행할 수 있는 프로그램을 전송하는 각종 게임 제공 서버인 것이 바람직하다.
모바일 단말기(100)는 인터페이스부(110), 저장부(120), 중앙 처리장치(130), 입력부(140) 및 출력부(150)를 포함한다.
인터페이스부(110)는, 인터넷 망(200)을 통해 게임 서버(300)와 접속하여 게임 서버(300)로부터 본 발명에 따른 3D물체의 그림자 맞추기 게임을 실행할 수 있는 프로그램을 다운로드한다.
저장부(120)는 인터페이스부(110)를 통해 다운로드 되는 본 발명에 따른 3D물체의 그림자 맞추기 게임을 실행할 수 있는 프로그램을 저장한다.
입력부(140)는 모바일 단말기(100)의 키 패드와 마우스인 것이 바람직하다.
출력부(150)는 모바일 단말기(100)의 스크린(152)인 것이 바람직하다.
중앙 처리장치(130)는 게임진행모듈(131), 현재그림자 제공모듈(132), 목표그림자 제공모듈(133), 그림자분석모듈(134), 3D물체교체모듈(135) 및 3D물체회전모듈(136)을 포함한다.
게임진행모듈(131)은, 사용자가 입력부(140)를 조작하여 저장부(120)에 저장되어 있는 본 발명의 3D물체의 그림자 맞추기 게임을 실행하면, 게임 실행요청에 응답하여 게임화면이 출력부(150)의 스크린(152)을 통해 표시되고, 현재그림자 제공모듈(132), 목표그림자 제공모듈(133), 그림자분석모듈(134), 3D물체교체모듈(135) 및 3D물체회전모듈(136)을 제어한다.
본 발명에 따른 3D물체의 그림자 맞추기 게임은 도 3에 도시한 바와 같이, 가상광원(161), 3D물체(162), 플레인(163, plane), 현재그림자(164) 및 목표그림자(165)로 이루어진다.
즉, 3D물체의 그림자 맞추기 게임 프로그램은 가상광원(161)이 3D물체(162)를 비출 때, 플레인(163)에 3D물체(162)의 그림자인 현재그림자(164)가 맺히고, 3D물체(162)를 회전시켜 현재그림자(164)를 목표그림자(165)와 동일하게 맞추는 게임이다.
그리고, 현재그림자(164)와 목표그림자(165)의 모양이 동일하게 맞추면 그 스테이지는 클리어 상태가 되고, 다음 스테이지로 넘어가게 된다.
예를 들어, 도 5를 참조하면, 도 5는 본 발명에 따른 3D물체의 그림자 맞추기 게임의 스테이지 클리어 상태를 나타낸다.
또한, 도 4를 참조하면, 3D물체(162)는 무게중심점(167)이 형성되어 있는 것이 바람직하다.
즉, 3D물체(162)는 무게중심점(167)을 중심으로 3차원 좌표계 전 방향으로 회전하되, 무게중심점으로 고정되어 좌우상하로 위치이동은 되지 않고, 사용자의 입력부(140) 입력에 따른 입력신호에 따라 무게중심점(167)을 중심으로 3차원 좌표계의 전 방향으로 회전한다.
한편, 3D물체의 그림자 맞추기 게임은 다양하게 이루어질 수 있다.
도 6은 3D물체의 그림자 맞추기 게임이 클리어된 상태를 나타낸다.
도 6을 참조하면, 가상광원(161)은, 하나의 3D물체(162)에 빛을 발산하여 2개 이상의 현재그림자(164)가 플레인(163)에 맺히도록 2개 이상이다.
또한, 플레인(163)은, 2개 이상의 현재그림자(164)가 각각 맺힐 수 있도록 2개 이상인 것이 바람직하다.
이때, 목표그림자(165)는, 2개 이상의 현재그림자(164)에 각각 해당되도록 2개 이상인 것이 바람직하며, 3D물체(162)를 회전시켜, 2개 이상의 현재그림자(164)를 2개 이상의 목표그림자(165)와 각각 동일하게 맞추는 것이다.
즉, 3D물체의 그림자 맞추기 게임은 하나의 3D물체(162)에 빛을 발산하는 2개 이상의 가상광원(161)과 2개 이상의 가상광원(161)에서 발산되는 빛에 의해 형성되는 2개 이상의 현재그림자(164)가 각각 맺히는 2개 이상의 플레인(163)으로 이루어진다.
이때, 3D물체의 그림자 맞추기 게임은 스크린(152)에 2개 이상의 목표그림자(165)가 표시되고, 사용자가 3D물체(162)를 회전시켜 2개 이상의 현재그림자(164)를 스크린(152)에 표시된 2개 이상의 목표그림자(165)와 각각 동일하게 맞추어야만 스테이지가 클리어된다.
도 7은 3D물체의 그림자 맞추기 게임이 클리어된 상태를 나타낸다.
도 7을 참조하면, 3D물체(162)는, 하나의 가상광원(161)이 발산하는 빛에 의해 2개 이상의 현재그림자(164)가 플레인(163)에 맺히도록 2개 이상이다.
이때, 2개 이상의 3D물체(162)를 각각 회전시켜 2개 이상의 현재그림자(164)를 목표그림자(165)와 동일하게 맞추는 것이다.
즉, 3D물체의 그림자 맞추기 게임은 2개 이상의 3D물체(162)로 이루어져 하나의 가상광원(161)이 발산하는 빛에 의해 2개 이상의 현재그림자(164)가 플레인(163)에 맺힌다.
이때, 3D물체의 그림자 맞추기 게임은 스크린(152)에 하나의 목표그림자(165)가 표시되고, 사용자가 2개 이상의 3D물체(162)를 회전시켜 2개 이상의 현재그림자(164)와 스크린(152)에 표시된 하나의 목표그림자(165)와 동일하게 맞추어야만 스테이지가 클리어된다.
따라서, 본 발명에 따른 3D물체의 그림자 맞추기 게임은 가상광원(161), 3D물체(162), 플레인(163), 현재그림자(164) 및 목표그림자(165)가 다수로 이루어지고, 3D물체(162)의 형상을 다양화함으로써, 스테이지별로 난이도 조절이 가능하고, 수많은 스테이지를 형성될 수 있어 사용자가 흥미롭게 게임을 할 수 있다.
본 발명에 따른 3D물체의 그림자 맞추기 게임이 게임진행모듈(131)에 따라 게임이 진행되는 제어모듈을 살펴보면 다음과 같다.
도 2를 참조하면, 먼저, 현재그림자 제공모듈(132)은 가상광원(161)이 가상의 3D물체(162)를 비추고, 이에 따른 3D물체(162)의 그림자인 현재그림자(164)가 플레인(163)에 맺히는 상태를 스크린(152)에 출력한다.
이때, 현재그림자 제공모듈(132)은 플레인을 전체적으로 스크린(152)에 출력하는 것이 바람직하다.
또한, 목표그림자 제공모듈(133)은 스크린(152)에 목표그림자(165)를 표시한다.
즉, 목표그림자 제공모듈(133)은 목표그림자(165)를 스크린(152)에 표시함으로써, 사용자가 목표그림자(165)를 보면서 3D물체(162)의 현재그림자(164) 모양을 동일하게 맞출 수 있는 것이다.
여기서, 목표그림자(165)는 게임기획자에 의해 정해진 모양이며, 가상광원(161)의 빛이 3D물체(162)에 비춰져 나타날 수 있는 다수의 현재그림자(164) 중에 어느 하나인 그림자인 것이 바람직하다.
한편, 3D물체회전모듈(136)은 입력부(140)로부터 수신되는 조작신호에 따라 3D물체(162)를 3차원 좌표계의 X, Y, Z 축을 기준으로 회전시킨다.
그림자분석모듈(134)은, 3D물체(162)의 회전에 따라 변경되는 현재그림자(164)와 목표그림자(165)의 유사성을 분석하여 수치화된 유사도값(166)을 제공한다.
유사도값(166)은, 목표그림자(165)의 면적에서, 목표그림자(165)에 현재그림자(164)를 겹쳤을 때 겹쳐지지 않는 부분의 면적을 뺀 값을, 목표그림자(165)의 면적으로 나눈 값이다.
여기서, 그림자의 면적 계산 방식은 그림자의 픽셀의 개수를 면적으로 계산하며, 유사도값(166)을 구하면 다음과 같다.
먼저, 목표그림자(165)와 현재그림자(164)가 겹쳐진 상태에서, 목표그림자(165) 중에서 현재그림자(164)와 겹쳐지지 않은 부분의 면적인 제1면적값을 구한다.
다음으로, 목표그림자(165)와 현재그림자(164)가 겹쳐진 상태에서, 현재그림자(164) 중에서 목표그림자(165)와 겹쳐지지 않은 부분의 면적인 제2면적값을 구한다.
그리고, 목표그림자의 면적, 제1면적값 및 제2면적값으로 하기 [수학식 1]과 같이 유사도값(166)을 구한다.
Figure 112011094241163-pat00001
도 9는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 3D물체 그림자 맞추기 게임 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독 가능한 기록매체의 그림자 면적을 나타낸 도면이다.
도 9를 참조하여 목표그림자와 현재그림자의 유사성을 분석하여 수치화된 유사도값(166)을 구하면 다음과 같다.
도 9의 a)는 목표그림자이며, 면적은 600 이라고 가정한다.
도 9의 b)는 현재그림자이며, 면적은 500 이라고 가정한다.
도 9의 c)는 제1면적값이며, 면적은 200 이다.
도 9의 d)는 제2면적값이며, 면적은 150 이다.
여기서, 목표그림자와 현재그림자의 유사성을 분석하여 수치화된 유사도값(166)은, 목표그림자 면적 600 에서 제1면적값과 제2면적값 중 큰 제1면적값인 200을 뺀 400에서 목표그림자 면적 600으로 나눈 값이다.
즉, 상기 [수학식 1]의 식에 의해,
Figure 112011094241163-pat00002
와 같이 유사도값(166)을 구할 수 있다.
그림자분석모듈(134)은, 3D물체(162)를 회전시킬 때마다 실시간으로 플레인(163)에 맺히는 현재그림자(164)와 목표그림자(165)의 유사성을 분석하여 수치화된 유사도값(166)을 제공하고, 제공된 유사도값(166)을 스크린(152)의 일측에 표시한다. 이로써, 3D물체(162)를 세밀하게 회전시킬 수 있으며, 현재그림자(164)와 목표그림자(165)의 유사성이 어느 정도인지 용이하게 파악할 수 있다.
이때, 목표그림자 제공모듈(133)은, 그림자분석모듈(134)에서 현재그림자(164)와 목표그림자(165)의 유사성을 분석하여 수치화된 유사도값(166)이 미리 설정된 기준값 이상이면, 다른 목표그림자(165)를 제공한다.
또한, 기준값은, 미리 설정된 현재그림자(164)와 목표그림자(165)의 유사도를 분석하여 수치화한 값을 나타낸다.
또한, 3D물체교체모듈(135)은 현재그림자(164)와 목표그림자(165)의 유사성을 분석하여 수치화된 유사도값(166)이 미리 설정된 기준값 이상이면, 3D물체(162)가 다른 형태의 3D물체(162)로 교체하기도 한다.
여기서, 목표그림자 제공모듈(133)은, 3D물체교체모듈(135)에 의해 3D물체(162)가 교체될 때, 교체되는 3D물체(162)에 해당하는 목표그림자(165)를 제공하는 것이 바람직하다.
도 8을 참조하여 본 발명에 따른 3D물체의 그림자 맞추기 게임의 방법에 대해 상세하게 설명하기로 한다.
우선, 사용자는 모바일 단말기(100)를 이용하여 인터넷 망(200)을 통해 게임 서버(300)에 접속하여 본 발명에 다른 3D물체의 그림자 맞추기 게임을 실행할 수 있는 프로그램을 다운로드한 후, 상술한 바와 같이, 다운로드 된 3D물체의 그림자 맞추기 게임을 모바일 단말기(100)에서 실행한 후 본 발명에 따른 3D물체의 그림자 맞추기 게임을 실시한다.
여기서, 3D물체의 그림자 맞추기 게임은 가상광원(161)이 3D물체(162)를 비출 때, 플레인(163, plane)에 3D물체(162)의 그림자인 현재그림자(164)가 맺히고, 사용자가 3D물체(162)를 회전시켜 현재그림자(164)를 제공되는 목표그림자(165)와 동일하게 맞추는 게임이다.
본 발명에 따른 3D물체의 그림자 맞추기 게임 방법은 목표그림자(165)가 스크린(152)에 표시되는 단계, 3D물체(162)를 회전시키는 단계, 유사성을 분석하여 수치화된 유사도값(166)을 구하는 단계를 포함한다.
먼저, 현재그림자 제공모듈(132)에 의해, 가상광원(161)이 가상의 3D 물체(162)를 비추고, 이에 따른 3D 물체(162)의 그림자인 현재그림자(164)가 플레인(163)에 맺히는 상태를 스크린(152)에 출력되고, 목표그림자 제공모듈(133)이 제공하는 목표그림자(165)가 스크린(152)에 표시된다.(S100)
또한, 현재그림자(164)와 목표그림자(165)의 유사정도를 분석한 유사도값(166)이 표시될 수도 있다.
즉, 현재그림자 제공모듈(132)에 의해 3D물체(162)의 그림자인 현재그림자(164)가 플레인(163)에 맺히는 상태가 스크린(152)에 출력되고, 목표그림자 제공모듈(133)이 제공하는 목표그림자(165)가 스크린(152)에 표시된다.(S100)
또한, 3D물체회전모듈(136)이, 입력부(140)로부터 수신되는 조작신호에 따라 3D물체(162)를 3차원 좌표계의 X, Y, Z 축을 기준으로 회전시킨다.(S200)
즉, 목표그림자(165)를 보면서 3D물체(162)의 현재그림자(164)를 목표그림자(165)와 동일하게 맞추도록 3D물체(162)를 회전시키는 것이다.
그 다음, 사용자가 3D물체(162)를 사용자가 회전시킬 때마다, 그림자분석모듈(134)이 플레인에 맺히는 현재그림자(164)와 목표그림자(165)의 유사성을 분석하여 수치화된 유사도값(166)을 제공한다.(S300)
이때, 그림자분석모듈(134)은, 사용자가 3D물체(162)를 회전시킬 때마다 실시간으로 플레인에 맺히는 현재그림자(164)와 목표그림자(165)의 유사성을 분석하여 수치화된 유사도값(166)을 제공하고, 제공된 유사도값(166)을 스크린(152)의 일측에 표시한다.
여기서, 3D물체(162)는, 무게중심점(167)이 형성되어 있으며, 무게중심점(167)을 중심으로 3차원 좌표계 전 방향으로 회전하되, 무게중심점(167)으로 고정되어 위치이동이 되지 않으나, 이에 한정하지 않는다.
한편, 그림자분석모듈(134)이 현재그림자(164)와 목표그림자(165)의 유사성을 분석하여 수치화한 유사도값(166)이 미리 설정된 기준값보다 이상이 되는지를 게임진행모듈(131)이 판단한다.(S400)
이때, 유사도값(166)이 기준값 이상이면 다른 형태의 3D물체(162)로 교체되거나 목표그림자(165)를 변경한다.(S500)
더 상세하게는, 그림자분석모듈(134)에서 수치화된 유사도값(166)이 미리 설정된 기준값보다 이상이 되면, 목표그림자 제공모듈(133)은 다른 목표그림자(165)를 제공할 수 있다.
또한, 그림자분석모듈(134)에 의해 수치화된 유사도값(166)이 미리 설정된 현재그림자(164)와 목표그림자(165)의 기준값보다 이상이 되면, 3D물체교체모듈(135)이 상기 3D물체(162)를 다른 형태의 3D물체(162)로 교체할 수 있다.
여기서, 목표그림자 제공모듈(133)은, 3D물체교체모듈(135)에 의해 3D물체(162)를 교체될 때, 교체되는 3D물체(162)에 해당하는 목표그림자(165)를 제공하는 것이 바람직하다.
그 다음, 게임진행모듈(131)은 게임을 더 이상 진행할 것인지의 여부(S600)를 물어보고, 사용자의 선택에 따라 게임이 종료되거나, 게임이 더 진행된다.
즉, 현재그림자(164)와 목표그림자(165)의 모양이 동일하게 맞추면 그 스테이지는 클리어 상태가 되고, 다음 스테이지로 넘어가게 되는 것이다.
한편, 3D물체의 그림자 맞추기 게임은 다양하게 이루어질 수 있다.
즉, 도 6을 참조하면, 3D물체의 그림자 맞추기 게임은 하나의 3D물체(162)에 빛을 발산하는 2개 이상의 가상광원(161)과 2개 이상의 가상광원(161)에서 발산되는 빛에 의해 형성되는 2개 이상의 현재그림자(164)가 각각 맺히는 2개 이상의 플레인(163)으로 형성될 수 있다.
이때, 3D물체의 그림자 맞추기 게임은 스크린(152)에 2개 이상의 목표그림자(165)가 표시되고, 사용자가 3D물체(162)를 회전시켜 2개 이상의 현재그림자(164)를 스크린(152)에 표시된 2개 이상의 목표그림자(165)와 각각 동일하게 맞추어야만 스테이지가 클리어된다.
또한, 도 7을 참조하면, 3D물체의 그림자 맞추기 게임은 2개 이상의 3D물체(162)로 이루어져 하나의 가상광원(161)이 발산하는 빛에 의해 2개 이상의 현재그림자(164)가 플레인(163)에 맺히도록 형성될 수 있다.
이때, 3D물체의 그림자 맞추기 게임은 스크린(152)에 하나의 목표그림자(165)가 표시되고, 사용자가 2개 이상의 3D물체(162)를 회전시켜 2개 이상의 현재그림자(164)와 스크린(152)에 표시된 하나의 목표그림자(165)와 동일하게 맞추어야만 스테이지가 클리어된다.
따라서, 본 발명에 따른 3D물체의 그림자 맞추기 게임은 가상광원(161), 3D물체(162), 플레인(163), 현재그림자(164) 및 목표그림자(165)가 다수로 이루어지고, 3D물체(162)의 형상을 다양화함으로써, 스테이지별로 난이도 조절이 가능하고, 수많은 스테이지를 형성될 수 있어 사용자가 흥미롭게 게임을 할 수 있다.
본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명이 그 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구의 범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구의 범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
100: 모바일 단말기 110: 인터페이스부
120: 저장부 130: 중앙 처리장치
131: 게임 진행 모듈 132: 현재그림자 제공모듈
133: 목표그림자 제공모듈 134: 그림자분석모듈
135: 3D물체교체모듈 136: 3D물체회전모듈
140: 입력부 150: 출력부
152: 스크린 161: 가상광원
162: 3D물체 163: 플레인
164: 현재그림자 165: 목표그림자
166: 유사도값 167: 무게중심점

Claims (20)

  1. 가상광원이 가상의 3D 물체를 비추고, 이에 따른 3D 물체의 그림자인 현재그림자가 플레인에 맺히는 상태를 스크린에 출력하는 현재그림자 제공모듈;
    상기 스크린에 목표그림자를 표시하는 목표그림자 제공모듈;
    입력부로부터 수신되는 조작신호에 따라 상기 3D 물체를 3차원 좌표계의 X, Y, Z축을 기준으로 회전시키는 3D물체회전모듈; 및
    상기 3D 물체의 회전에 따라 변경되는 현재그림자와 상기 목표그림자의 유사성을 분석하여 수치화된 유사도값을 제공하는 그림자분석모듈; 을 포함하는 3D 물체의 그림자 맞추기 게임 프로그램이 기록되어 있는 컴퓨터 판독 가능한 기록매체.
  2. 제1항에 있어서, 상기 유사도값은,
    상기 목표그림자의 면적에서, 목표그림자에 현재그림자를 겹쳤을 때 겹쳐지지 않는 부분의 면적을 뺀 값을, 목표그림자의 면적으로 나눈 값인 것을 특징으로 하는 3D 물체의 그림자 맞추기 게임 프로그램이 기록되어 있는 컴퓨터 판독 가능한 기록매체.
  3. 제1항에 있어서, 상기 목표그림자 제공모듈은,
    상기 그림자분석모듈에서 제공된 유사도값이 미리 설정된 기준값 이상이면, 다른 목표그림자를 제공하는 것을 특징으로 하는 3D 물체의 그림자 맞추기 게임 프로그램이 기록되어 있는 컴퓨터 판독 가능한 기록매체.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 그림자분석모듈에서 제공된 유사도값이 미리 설정된 기준값 이상이면, 상기 3D물체가 다른 형태의 3D물체로 교체하는 3D물체교체모듈; 을 더 포함하는 3D 물체의 그림자 맞추기 게임 프로그램이 기록되어 있는 컴퓨터 판독 가능한 기록매체.
  5. 제4항에 있어서, 상기 목표그림자 제공모듈은,
    상기 3D물체교체모듈에 의해 3D물체가 교체됨에 따라, 교체되는 상기 3D물체에 해당하는 목표그림자를 제공하는 것을 특징으로 하는 3D 물체의 그림자 맞추기 게임 프로그램이 기록되어 있는 컴퓨터 판독 가능한 기록매체.
  6. 제1항에 있어서, 상기 그림자분석모듈은,
    상기 3D물체회전모듈에 의해 3D물체가 회전될 때마다 실시간으로 상기 플레인에 맺히는 현재그림자와 목표그림자의 유사성을 분석하여 수치화된 유사도값을 제공하고, 제공된 유사도값을 상기 스크린의 일측에 표시하는 것을 특징으로 하는 3D 물체의 그림자 맞추기 게임 프로그램이 기록되어 있는 컴퓨터 판독 가능한 기록매체.
  7. 제1항에 있어서, 상기 3D물체는,
    무게중심점이 형성되어 있으며, 상기 무게중심점을 중심으로 3차원 좌표계 전 방향으로 회전하되, 상기 무게중심점으로 고정되어 위치이동이 되지 않는 것을 특징으로 하는 3D 물체의 그림자 맞추기 게임 프로그램이 기록되어 있는 컴퓨터 판독 가능한 기록매체.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 가상광원은, 하나의 3D물체에 빛을 발산하여 2개 이상의 현재그림자가 플레인에 맺히도록 2개 이상인 것을 특징으로 하고,
    상기 플레인은, 상기 2개 이상의 현재그림자가 각각 맺힐 수 있도록 2개 이상인 것을 특징으로 하는 3D 물체의 그림자 맞추기 게임 프로그램이 기록되어 있는 컴퓨터 판독 가능한 기록매체.
  9. 제8항에 있어서, 상기 목표그림자는,
    상기 2개 이상의 현재그림자에 각각 해당되도록 2개 이상인 것을 특징으로 하고,
    상기 3D물체를 회전시켜, 상기 2개 이상의 현재그림자를 상기 2개 이상의 목표그림자와 각각 동일하게 맞추는 것을 특징으로 하는 3D 물체의 그림자 맞추기 게임 프로그램이 기록되어 있는 컴퓨터 판독 가능한 기록매체.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 3D물체는, 하나의 가상광원이 발산하는 빛에 의해 2개 이상의 현재그림자가 상기 플레인에 맺히도록 2개 이상인 것을 특징으로 하고,
    상기 2개 이상의 3D물체를 각각 회전시켜 상기 2개 이상의 현재그림자를 목표그림자와 동일하게 맞추는 것을 특징으로 하는 3D 물체의 그림자 맞추기 게임 프로그램이 기록되어 있는 컴퓨터 판독 가능한 기록매체.
  11. 컴퓨터에서 수행되는 게임 방법에 있어서,
    (a) 현재그림자 제공모듈에 의해, 가상광원이 가상의 3D 물체를 비추고, 이에 따른 3D 물체의 그림자인 현재그림자가 플레인에 맺히는 상태를 스크린에 출력되고, 목표그림자 제공모듈이 제공하는 목표그림자가 스크린에 표시되는 단계;
    (b) 3D물체회전모듈이, 입력부로부터 수신되는 조작신호에 따라 상기 3D 물체를 3차원 좌표계의 X, Y, Z 축을 기준으로 회전시키는 단계; 및
    (c) 그림자분석모듈이 상기 3D 물체의 회전에 따라 변경되는 현재그림자와 상기 목표그림자의 유사성을 분석하여 수치화된 유사도값을 제공하는 단계;를 포함하는 3D 물체의 그림자 맞추기 게임 방법.
  12. 제11항에 있어서, 상기 유사도값은,
    상기 목표그림자의 면적에서, 목표그림자에 현재그림자를 겹쳤을 때 겹쳐지지 않는 부분의 면적을 뺀 값을, 목표그림자의 면적으로 나눈 값인 것을 특징으로 하는 3D물체의 그림자 맞추기 게임 방법.
  13. 제11항에 있어서, 상기 목표그림자 제공모듈은,
    상기 그림자분석모듈에서 제공된 유사도값이 미리 설정된 기준값 이상이면, 다른 목표그림자를 제공하는 것을 특징으로 하는 3D물체의 그림자 맞추기 게임 방법.
  14. 제11항에 있어서,
    (d) 상기 (c)단계에서 상기 그림자분석모듈에서 제공된 유사도값이 미리 설정된 기준값 이상이면, 3D물체교체모듈에 의해 상기 3D물체가 다른 형태의 3D물체로 교체되는 단계;를 더 포함하는 3D물체의 그림자 맞추기 게임 방법.
  15. 제14항에 있어서, 상기 목표그림자 제공모듈은,
    상기 3D물체교체모듈에 의해 3D물체를 교체되면, 교체되는 상기 3D물체에 해당하는 목표그림자를 제공하는 것을 특징으로 하는 3D물체의 그림자 맞추기 게임 방법.
  16. 제11항에 있어서, 상기 그림자분석모듈은,
    상기 3D물체회전모듈에 의해 3D물체가 회전될 때마다 실시간으로 상기 플레인에 맺히는 현재그림자와 목표그림자의 유사성을 분석하여 수치화된 유사도값을 제공하고, 제공된 유사도값을 상기 스크린의 일측에 표시하는 것을 특징으로 하는 3D물체의 그림자 맞추기 게임 방법.
  17. 제11항에 있어서, 상기 3D물체는,
    무게중심점이 형성되어 있으며, 상기 무게중심점을 중심으로 3차원 좌표계 전 방향으로 회전하되, 상기 무게중심점으로 고정되어 위치이동이 되지 않는 것을 특징으로 하는 3D물체의 그림자 맞추기 게임 방법.
  18. 제11항에 있어서,
    상기 가상광원은, 하나의 3D물체에 빛을 발산하여 2개 이상의 현재그림자가 플레인에 맺히도록 2개 이상인 것을 특징으로 하고,
    상기 플레인은, 상기 2개 이상의 현재그림자가 각각 맺힐 수 있도록 2개 이상인 것을 특징으로 하는 3D물체의 그림자 맞추기 게임 방법.
  19. 제18항에 있어서, 상기 목표그림자는,
    상기 2개 이상의 현재그림자에 각각 해당되도록 2개 이상인 것을 특징으로 하고,
    상기 3D물체를 회전시켜, 상기 2개 이상의 현재그림자를 상기 2개 이상의 목표그림자와 각각 동일하게 맞추는 것을 특징으로 하는 3D물체의 그림자 맞추기 게임 방법.
  20. 제11항에 있어서,
    상기 3D물체는, 하나의 가상광원이 발산하는 빛에 의해 2개 이상의 현재그림자가 상기 플레인에 맺히도록 2개 이상인 것을 특징으로 하고,
    상기 2개 이상의 3D물체를 각각 회전시켜 상기 2개 이상의 현재그림자를 목표그림자와 동일하게 맞추는 것을 특징으로 하는 3D물체의 그림자 맞추기 게임 방법.
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