KR101264152B1 - 오디오 ld 제어 방법 및 장치 - Google Patents

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Abstract

오디오 LD 제어 방법 및 장치가 제공된다. 본 오디오 LD 제어 방법은, 오디오 사운드를 구성하는 다수의 오디오 성분들 중 어느 하나를 기준 오디오 성분으로 선정하고, 기준 오디오 성분의 파워를 기준으로 오디오 성분들의 LD들을 제어하기 위한 파라미터들을 생성한 후, 생성된 파라미터들로 오디오 성분들의 LD들을 각각 제어한다. 이에 의해, 오디오 채널들이나 오디오 객체들과 같은 오디오 성분들 각각에 대한 LD 제어를 통해, 균형있는 오디오를 출력할 수 있어, 오디오 효과를 극대화할 수 있게 된다.

Description

오디오 LD 제어 방법 및 장치{Method and apparatus for controlling audio loudness}
본 발명은 오디오 제어 방법 및 장치에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 오디오를 통해 사용자가 느끼는 오디오의 LD(LouDness)를 균형있게 제어하는 방법 및 장치에 관한 것이다.
오디오 감상 효과를 극대화하기 위해, 오디오에 오디오 효과를 부여하여 출력하는 기능이 있다. 오디오 효과 부여로, 오디오를 다채널로 변환하거나 3D 오디오로 변환할 수 있게 된다. 하지만, 이와 같은 오디오 효과는 오디오 채널들의 LD들을 급격히 변화시켜 오디오 채널들 간의 심각한 불균형이 초래될 수 있다.
또한, 다수의 오디오 객체들로 구성되는 멀티 객체 오디오의 경우, 일부 오디오 객체들만을 재생하는 것이 가능한데, 일부 오디오 객체를 배제하는 경우 오디오 객체들 간의 LD들이 상대적으로 변화되어, 오디오 객체들 간의 불균형이 초래될 수도 있다.
위 경우들은 모두 출력되는 오디오의 품질을 저해하여, 사용자의 불만과 불편을 발생시키는 요인으로 작용한다고 할 수 있다.
본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로서, 본 발명의 목적은, 오디오 성분들 각각에 대한 LD 제어를 통해, 균형있는 오디오를 출력할 수 있는 오디오 LD 제어 방법 및 장치를 제공함에 있다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른, 오디오 LD 제어 방법은, 오디오 사운드를 구성하는 다수의 오디오 성분들 중 어느 하나를 기준 오디오 성분으로 선정하는 단계; 기준 오디오 성분의 파워를 기준으로, 오디오 성분들의 LD(LouDness)들을 제어하기 위한 파라미터들을 생성하는 단계; 및 생성된 파라미터들로, 오디오 성분들의 LD들을 각각 제어하는 단계;를 포함한다.
오디오 성분의 LD는, (오디오 성분의 파워)/(기준 오디오 성분의 파워)에 비례하는 것이 바람직하다.
상기 오디오 사운드는, 멀티 채널 오디오이고, 상기 오디오 성분들은, 각기 다른 오디오 채널들이며, 상기 기준 오디오는, 사용자에 의해 수동으로 선택되거나 자동으로 선택될 수 있다.
본 오디오 LD 제어 방법은, 오디오 채널들을 오디오 효과 처리하는 단계;를 더 포함하고, 상기 설정단계는, 오디오 효과 처리된 오디오 채널들 중 어느 하나를 기준 오디오 채널로 설정하고, 상기 파라미터 생성단계는, 오디오 효과 처리된 오디오 성분들의 LD들을 제어하기 위한 파라미터들을 생성하는 것이 바람직하다.
상기 오디오 효과 처리단계는, 오디오 효과 처리에 이용되는 필터들의 계수들을 이용하여, 상기 필터들의 이득들을 산출하는 단계; 상기 필터들의 계수들에 아래의 게인을 곱하여, 상기 필터들의 계수들을 조정하는 단계; 및 계수들이 조정된 필터들을 이용하여, 오디오 성분들을 오디오 효과 처리하는 단계;를 포함하는 것이 바람직하다.
Figure 112012099581414-pat00013
................[n = 1, 2, ... , N]
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여기서, 필터들의 개수는 N개이고, 최대 필터 이득은 N개의 필터들의 이득들 중 최대 이득이고, w는 가중치이다.
상기 오디오 사운드는, 멀티 객체 오디오이고, 상기 오디오 성분들은, 각기 다른 오디오 객체들이며, 상기 기준 오디오는, 사용자에 의해 수동으로 선택되거나 자동으로 선택될 수 있다.
한편, 본 발명에 따른, 오디오 LD 제어 장치는, 오디오 사운드를 구성하는 다수의 오디오 성분들 중 어느 하나를 기준 오디오 성분으로 선정하고, 기준 오디오 성분의 파워를 기준으로 오디오 성분들의 LD(LouDness)들을 제어하기 위한 파라미터들을 생성하는 생성부; 및 생성된 파라미터들로, 오디오 성분들의 LD들을 각각 제어하는 제어부;를 포함한다.
이상 설명한 바와 같이, 본 발명에 따르면, 오디오 채널들이나 오디오 객체들과 같은 오디오 성분들 각각에 대한 LD 제어를 통해, 균형있는 오디오를 출력할 수 있어, 오디오 효과를 극대화할 수 있게 된다.
또한, 오디오 효과 처리에 사용되는 필터들의 필터 계수들을 조정함으로서, 오디오 성분들 간의 LD 균형을 보다 강화할 수 있게 된다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 오디오 LD 제어 장치를 도시한 블럭도,
도 2는 오디오 효과 필터 제어부에 의한 필터 제어 과정을 도시한 모식도,
도 3은 본 발명의 다른 실시예에 따른, 오디오 LD 제어 방법의 설명에 제공되는 흐름도,
도 4는 본 발명의 다른 실시예에 따른 오디오 LD 제어 장치를 도시한 블럭도, 그리고,
도 5는 본 발명의 다른 실시예에 따른, 오디오 LD 제어 방법의 설명에 제공되는 흐름도이다.
이하에서는 도면을 참조하여 본 발명을 보다 상세하게 설명한다.
1. 멀티 채널 오디오 LD 제어
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 오디오 LD 제어 장치를 도시한 블럭도이다. 본 실시예에 따른 오디오 LD 제어 장치는, 오디오 효과 처리 후에 멀티 채널 오디오를 LD 제어하여 오디오 효과 처리에 의해 멀티 채널 오디오의 LD가 급격하게 변화하거나 불균형해지는 것을 방지한다.
뿐만 아니라, 본 실시예에 따른 오디오 LD 제어 장치는, 오디오 LD 제어를 위해, 오디오 효과 처리에 이용되는 필터들의 필터 계수들도 제어한다.
이와 같은 기능을 수행하는 본 실시예에 따른 오디오 LD 제어 장치는, 도 1에 도시된 바와 같이, 오디오 효과 처리부(110), 오디오 효과 필터 제어부(120), LD 제어 파라미터 생성부(130) 및 오디오 LD 제어부(140)를 구비한다.
오디오 효과 처리부(110)는 입력되는 오디오 채널들(오디오_center 신호, 오디오_left 신호, 오디오_right 신호, ... )에 대해, 오디오 효과 처리를 수행한다. 여기서, 오디오 효과 처리란, 다채널 변환, 3D 오디오 변환 등과 같이 멀티 채널 오디오 사운드를 변화시키는 오디오 신호처리를 의미한다.
오디오 효과 처리는, 종류에 따라 다양한 필터들이 이용된다. 예를 들어, 3D 오디오 변환의 경우, 공간감을 부여하기 위해 잔향 필터를 사용하고, 오디오 사운드의 위치를 청취자의 머리를 기준으로 이동시키기 위해서는 HRTF(Head Related Transfer Function)를 사용한다. 또한, 다채널 변환의 경우, Decorrelation 필터를 사용한다.
이와 같은 필터들은 all-pass 필터가 아닌 경우에는 오디오 신호의 레벨을 감소시키는데, 이는 오디오의 LD가 감소됨을 의미한다. 실제로, 다른 오디오 채널에 서로 다른 HRTF 필터나 잔향 필터가 적용되었을 경우 각 오디오 채널에 대한 LD가 동일하더라도, 필터에서 출력되는 오디오 채널의 LD는 상이할 수 있다.
이에 따라, 필터에 의해 오디오 채널들의 LD들이 불균일하게 변화되는 것을 방지하기 위해, 오디오 효과 필터 제어부(120)는 오디오 효과 처리부(110)에서 사용하는 필터들을 제어한다.
필터 제어는, 오디오 효과 필터 제어부(120)가 오디오 효과 처리부(110)에서 사용하는 필터들의 필터 계수들을 조정하는 방식에 의하는데, 이하에서 도 2를 참조하여 상세히 설명한다.
도 2는 오디오 효과 필터 제어부(120)에 의한 필터 제어 과정을 도시한 모식도이다. 도 2에서는 특정 오디오 효과를 위해 N개의 필터들이 사용되는 것을 상정하고, 이 N개의 필터들에 대한 필터 계수들을 조정하는 과정을 나타내었다.
도 2에 도시된 바와 같이, 먼저 오디오 효과 필터 제어부(120)는 N개의 필터들 각각에 대한 필터 계수들을 이용하여, N개의 필터들 각각에 대한 필터 이득들을 산출한다.
그리고, 오디오 효과 필터 제어부(120)는 산출된 필터 이득들을 기초로, 필터 계수들을 조정한다. 필터 계수 조정은, 필터 계수들에 대한 게인들을 산출하고, 산출된 필터 계수 게인들을 해당 필터 계수들에 각각 곱하는 절차에 의한다.
필터 계수 게인들은 아래와 수학식 1에 따라 산출한다.
Figure 112012099581414-pat00014
여기서, 최대 필터 이득은 이전에 산출된 N개의 필터 이득들 중 최대 이득을 말한다. 그리고, w는 가중치로 필요에 따라 적절한 값으로 설정할 수 있다.
이에 따르면, 오디오 효과 필터 제어부(120)는 최대 필터 이득을 기준으로, 필터들의 필터 이득들에 따라 비례적으로 보상할 수 있다.
LD 제어 파라미터 생성부(130)는 오디오 채널들에 대한 LD 제어에 필요한 파라미터들을 생성하고, 생성된 LD 제어 파라미터들을 오디오 LD 제어부(140)로 인가한다.
이하에서는, LD 제어 파라미터 생성부(130)에 의해 오디오 채널들에 대한 LD 제어 파라미터들을 생성하는 과정에 대해 상세히 설명한다.
먼저, LD 제어 파라미터 생성부(130)는 오디오 효과 처리부(110)에서 오디오 효과 처리된 오디오 채널들 중 어느 하나를 기준 오디오 채널로 선정한다.
기준 오디오 채널은 오디오 효과 처리부(110)에서 출력되는 오디오 채널들 중 어느 것이어도 무방하다. 그리고, 기준 오디오 채널은, 사용자에 의해 수동으로 선택될 수 있음은 물론, 오디오 LD 제어 장치에 의해 자동으로 선택될 수도 있다.
LD 제어 파라미터 생성부(130)는 아래의 수학식 2에 따라, 오디오 채널들에 대한 파워 비(PR)를 산출한다.
Figure 112010086015915-pat00003
한편, 오디오는 로그 스케일이므로, LD 제어 파라미터 생성부(130)는 아래의 수학식 3을 이용하여 파워 비(PR)를 dB 단위로 변환하는데, 이는 오디오 채널들에 대한 LD 제어 파라미터들에 해당한다.
Figure 112010086015915-pat00004
오디오 LD 제어부(140)는 LD 제어 파라미터 생성부(130)로부터 인가되는 LD 제어 파라미터들로 오디오 채널들의 LD들을 제어한다.
이하에서는, 도 1에 도시된 오디오 LD 제어 장치가 멀티 채널 오디오를 구성하는 오디오 채널들에 대해 LD 제어를 수행하는 과정에 대해, 도 3을 참조하여 상세히 설명한다. 도 3은 본 발명의 다른 실시예에 따른, 오디오 LD 제어 방법의 설명에 제공되는 흐름도이다.
도 3에 도시된 바와 같이, 먼저 오디오 효과 필터 제어부(120)가 오디오 효과 처리부(110)에서 사용하는 오디오 효과 필터들의 필터 계수들을 조정한다(S310). S310단계에서 필터 계수들을 조정하는 방법에 대해서는, 도 2를 참조하여 상세히 전술한 바 있다.
이후, 오디오 효과 처리부(110)는 S310단계에 의해 필터 계수들이 조정된 오디오 효과 필터들을 사용하여, 입력되는 오디오 채널들에 대해 오디오 효과 처리를 수행한다(S320).
그러면, LD 제어 파라미터 생성부(130)는 S320단계에서 오디오 효과 처리된 오디오 채널들 중 어느 하나를 기준 오디오 채널로 선정한다(S330).
그리고, LD 제어 파라미터 생성부(130)는 선정된 기준 오디오 채널과 다른 오디오 채널들과의 파워 비(PR)를 산출하고 dB 단위로 변환하여 오디오 채널들에 대한 LD 제어 파라미터들을 생성한다(S340).
그러면, 오디오 LD 제어부(140)가 S340단계에서 생성된 LD 제어 파라미터들로 오디오 채널들의 LD들을 제어한다(S350).
2. 멀티 객체 오디오 LD 제어
도 4는 본 발명의 다른 실시예에 따른 오디오 LD 제어 장치를 도시한 블럭도이다. 본 실시예에 따른 오디오 LD 제어 장치는, 멀티 객체 오디오를 구성하는 오디오 객체들 중 일부만을 재생하는 경우에 발생할 수 있는 오디오 객체들에 대한 LD 불균형을 방지한다.
이와 같은 기능을 수행하는 본 실시예에 따른 오디오 LD 제어 장치는, 도 4에 도시된 바와 같이, LD 제어 파라미터 생성부(410), 오디오 LD 제어부(420) 및 믹싱부(430)를 구비한다.
LD 제어 파라미터 생성부(410)는 멀티 객체 오디오를 구성하는 오디오 객체들에 대한 LD 제어 파라미터들을 생성한다. 구체적으로,
1) LD 제어 파라미터 생성부-1(410-1)은 오디오 객체-1에 대한 LD 제어 파라미터를 생성하여 오디오 LD 제어부-1(420-1)로 인가하고,
2) LD 제어 파라미터 생성부-2(410-2)는 오디오 객체-2에 대한 LD 제어 파라미터를 생성하여 오디오 LD 제어부-2(420-2)로 인가하며,
...
N) LD 제어 파라미터 생성부-N(410-N)은 오디오 객체-N에 대한 LD 제어 파라미터를 생성하여 오디오 LD 제어부-N(420-N)으로 인가한다.
이하에서는, LD 제어 파라미터 생성부(410)에 의해 오디오 객체들에 대한 LD 제어 파라미터들을 생성하는 과정에 대해 상세히 설명한다.
먼저, LD 제어 파라미터 생성부(410)는 오디오 객체들 중 어느 하나를 기준 오디오 객체로 선정한다.
기준 오디오 객체는 입력되는 오디오 객체들 중 어느 것이어도 무방하다. 그리고, 기준 오디오 객체은, 사용자에 의해 수동으로 선택될 수 있음은 물론, 오디오 LD 제어 장치에 의해 자동으로 선택될 수도 있다.
LD 제어 파라미터 생성부(410)는 아래의 수학식 4에 따라, 오디오 객체들에 대한 파워 비(PR)를 산출한다.
Figure 112010086015915-pat00005
한편, 오디오는 로그 스케일이므로, LD 제어 파라미터 생성부(410)는 아래의 수학식 5을 이용하여 파워 비(PR)를 dB 단위로 변환하는데, 이는 오디오 객체들에 대한 LD 제어 파라미터들에 해당한다.
Figure 112010086015915-pat00006
오디오 LD 제어부(420)는 LD 제어 파라미터 생성부(410)로부터 인가되는 LD 제어 파라미터들로 오디오 객체들의 LD들을 제어한다. 구체적으로,
1) 오디오 LD 제어부-1(420-1)는 LD 제어 파라미터 생성부-1(410-1)로부터 인가받은 LD 제어 파라미터를 이용하여, 오디오 객체-1의 LD를 제어하고,
2) 오디오 LD 제어부-2(420-2)는 LD 제어 파라미터 생성부-2(410-2)로부터 인가받은 LD 제어 파라미터를 이용하여, 오디오 객체-2의 LD를 제어하고,
...
N) 오디오 LD 제어부-N(420-N)은 LD 제어 파라미터 생성부-N(410-N)로부터 인가받은 LD 제어 파라미터를 이용하여, 오디오 객체-N의 LD를 제어한다.
믹싱부(430)는 오디오 LD 제어부(420)에서 LD 제어된 오디오 객체들을 합성하여 하나의 오디오를 생성한다.
이하에서는, 도 4에 도시된 오디오 LD 제어 장치가 멀티 객체 오디오를 구성하는 오디오 객체들에 대한 LD 제어 과정에 대해, 도 5를 참조하여 상세히 설명한다. 도 5는 본 발명의 다른 실시예에 따른, 오디오 LD 제어 방법의 설명에 제공되는 흐름도이다.
도 5에 도시된 바와 같이, 먼저 LD 제어 파라미터 생성부(410)는 입력되는 오디오 객체들 중 어느 하나를 기준 오디오 객체로 선정한다(S510).
그리고, LD 제어 파라미터 생성부(410)는 선정된 기준 오디오 객체과 다른 오디오 객체들과의 파워 비(PR)를 산출하고 dB 단위로 변환하여 오디오 객체들에 대한 LD 제어 파라미터들을 생성한다(S520).
그러면, 오디오 LD 제어부(420)가 S520단계에서 생성된 LD 제어 파라미터들로 오디오 객체들의 LD들을 제어한다(S530).
3. 변형예
위 실시예에서는, 오디오 효과 필터 제어부(120)가 오디오 효과 처리부(110)에서 사용하는 필터들의 필터 계수들을 각각 조정하는 방식에 오디오 LD를 조정하는 것으로 설명하였는데, 이는 설명의 편의를 위한 예시적인 것에 불과하다. 필터들에 의해 필터링된 결과들에 이득을 곱하는 방식으로 오디오 LD를 조정하는 것도 가능하다.
또한, 본 발명의 기술적 사상은 오디오 LD 제어 장치/방법을 채택한 오디오 모듈 이외에, 이를 이용한 오디오 기기 및 오디오를 출력할 수 있는 전자 제품에 적용될 수 있다.
또한, 이상에서는 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 도시하고 설명하였지만, 본 발명은 상술한 특정의 실시예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진자에 의해 다양한 변형실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형실시들은 본 발명의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해되어져서는 안될 것이다.
110 : 오디오 효과 처리부 120 : 오디오 효과 필터 제어부
130 : LD 제어 파라미터 생성부 140 : 오디오 LD 제어부
410 : LD 제어 파라미터 생성부 420 : 오디오 LD 제어부
430 : 믹싱부

Claims (8)

  1. 오디오 사운드를 변화시키기 위해, 오디오 사운드를 구성하는 다수의 오디오 성분들을 오디오 효과 처리하는 단계;
    오디오 효과 처리된 오디오 성분들 중 어느 하나를 기준 오디오 성분으로 선정하는 단계;
    상기 기준 오디오 성분의 파워에 대한 오디오 성분들의 파워비들을 각각 생성하는 단계; 및
    생성된 파워비들로, 오디오 성분들의 LD(LouDness)들을 각각 제어하는 단계;를 포함하고,
    상기 오디오 효과 처리단계는,
    오디오 효과 처리에 이용되는 필터들의 계수들을 이용하여, 상기 필터들의 이득들을 산출하는 단계;
    상기 필터들의 계수들에 아래의 게인 G(n)을 곱하여, 상기 필터들의 계수들을 조정하는 단계; 및
    계수들이 조정된 필터들을 이용하여, 오디오 성분들을 오디오 효과 처리하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 오디오 LD 제어 방법:
    Figure 112012099581414-pat00015
    ................[n = 1, 2, ... , N]
    여기서, 필터들의 개수는 N개이고, 최대 필터 이득은 N개의 필터들의 이득들 중 최대 이득이고, w는 가중치이다.
  2. 제 1항에 있어서,
    오디오 성분의 LD는,
    (오디오 성분의 파워)/(기준 오디오 성분의 파워)에 비례하는 것을 특징으로 하는 오디오 LD 제어 방법.
  3. 제 1항에 있어서,
    상기 오디오 사운드는, 멀티 채널 오디오이고,
    상기 오디오 성분들은, 각기 다른 오디오 채널들이며,
    상기 기준 오디오 성분은, 사용자에 의해 수동으로 선택되거나 자동으로 선택되는 것을 특징으로 하는 오디오 LD 제어 방법.
  4. 삭제
  5. 삭제
  6. 삭제
  7. 제 1항에 있어서
    상기 오디오 사운드는, 멀티 객체 오디오이고,
    상기 오디오 성분들은, 각기 다른 오디오 객체들이며,
    상기 기준 오디오 성분은, 사용자에 의해 수동으로 선택되거나 자동으로 선택되는 것을 특징으로 하는 오디오 LD 제어 방법.
  8. 오디오 사운드를 변화시키기 위해, 오디오 사운드를 구성하는 다수의 오디오 성분들을 오디오 효과 처리하는 처리부;
    오디오 효과 처리된 오디오 성분들 중 어느 하나를 기준 오디오 성분으로 선정하고, 상기 기준 오디오 성분의 파워에 대한 오디오 성분들의 파워비들을 각각 생성하는 생성부; 및
    생성된 파워비들로, 오디오 성분들의 LD(LouDness)들을 각각 제어하는 제어부;를 포함하고,
    상기 처리부는,
    오디오 효과 처리에 이용되는 필터들의 계수들을 이용하여, 상기 필터들의 이득들을 산출하고,
    상기 필터들의 계수들에 아래의 게인 G(n)을 곱하여, 상기 필터들의 계수들을 조정하며,
    계수들이 조정된 필터들을 이용하여, 오디오 성분들을 오디오 효과 처리하는 것을 특징으로 하는 오디오 LD 제어 장치:
    Figure 112012099581414-pat00016
    ................[n = 1, 2, ... , N]
    여기서, 필터들의 개수는 N개이고, 최대 필터 이득은 N개의 필터들의 이득들 중 최대 이득이고, w는 가중치이다.
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