KR101261138B1 - W-cdma 하드 핸드오버에서의 셀 타이밍 획득 - Google Patents

W-cdma 하드 핸드오버에서의 셀 타이밍 획득 Download PDF

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Abstract

셀 타이밍을 결정하기 위한 공통 파일럿 채널 (CPICH; common pilot channel) 의 부분적 윈도우 탐색이 후속하는, 슬롯 타이밍을 결정하기 위한 타겟 베이스 노드의 동기화 채널의 획득을 시도함으로써, 셀 타이밍이 검출된다. 이것이 실패하면, CPICH 에 대한 풀-윈도우 탐색을 이용하여 N 번의 재시도가 수행된다. 풀-윈도우 CPICH 탐색이 P-SCH 로부터의 임의의 슬롯 타이밍 정보 없이 블라인드 방식으로 수행된다. 더 빠른 획득 방법의 이점을 양호한 채널 조건하에 유지시키면서 성능이 개선된다. 풀-윈도우 탐색이 더욱 시간 소모적이지만, 더 강한 CPICH 전송의 이점을 취한다. 몇몇 채널 조건하에서, 이동 디바이스는 타이밍 획득의 정상적인 방법을 통해서 빠르게 실행될 수 있다. 실패를 통해서, 이동 디바이스는 하드 핸드오버 절차를 성공적으로 완성하는 더 높은 확률을 갖는 더 긴 탐색으로 전환할 수 있다. 전반적인 효과는, 셀 타이밍 획득시에 소비된 시간의 균일한 증가 없이 하드 핸드오버의 더 높은 성공 레이트이다.

Description

W-CDMA 하드 핸드오버에서의 셀 타이밍 획득{CELL TIMING ACQUISITION IN A W-CDMA HARD HANDOVER}
본 발명은, 사용자 장비의 주파수간 하드 핸드오버 (inter-frequency hard handover) 에 관한 것이고, 더욱 구체적으로는 타겟 셀에 대한 동기화를 방해할 수 있는 불량한 채널 조건에서의 핸드오버에 관한 것이다.
이동 디바이스가 네트워크에 의해 하나의 셀에서 다른 셀로의 하드 핸드오버를 수행하도록 지시될 때, 사용자 트래픽이 재확립될 수 있도록, 타겟 핸드오버 셀의 타이밍을 빠르게 획득해야만 한다. 수많은 상황들이, 주파수간 하드 핸드오버가 필요하게 할 수 있다. 예를 들어, 하나의 셀이 주변 셀들보다 더 많은 캐리어들을 이용하는 핫-스폿 시나리오가 있다. 다른 예로, 매크로, 마이크로, 및 피코 층들이 상이한 주파수상에 있는 계층 셀 구조가 있다. 추가의 예로, 상이한 오퍼레이터들 사이에 핸드오버가 이루어질 수 있다. 추가적인 예에서, 상이한 무선 액세스 기술 시스템들 (예를 들어, UMTS TDD, UMTS FDD, 및 GSM) 사이에 핸드오버가 이루어질 수 있다.
타겟 핸드오버 셀은 그 주파수 및 주요 스크램블링 코드 (PSC; Primary Scrambling Code) 에 의해 특정된다. 통상적으로, 이는, 슬롯-레벨 타이밍을 검출하기 위해 주요 동기화 채널 (P-SCH; Primary Synchronization Channel) 을 먼저 탐색한 후, 비교적 작은 탐색 윈도우에 걸쳐서 공통 파일럿 채널 (CPICH; Common Pilot Channel) 을 검출하기 위해 슬롯 타이밍 가설 (slot timing hypothesis) 및 특정된 PSC 를 이용함으로써 달성된다. 탐색 윈도우는, P-SCH 검출 타이밍으로 인해 CPICH 에 대해 더 작을 수 있다. 수많은 네트워크 구성에서, P-SCH 채널 전력 레벨은 CPICH 보다 상당히 더 약하다. 챌린징 채널 조건에서, 모바일이 P-SCH 채널을 검출하는 것은 극히 어려울 수도 있다. 본 발명은, 셀 타이밍을 획득하기 위한 첫 번째 시도가 실패했을 때, 통상적인 타이밍 획득 기술과 진보된 타이밍 획득 기술 사이를 동적으로 전환함으로써 챌린징 채널 조건에서 하드 핸드오버 성능을 개선시킨다.
다음의 설명은, 개시된 양태들 중 몇몇 양태들의 기본적인 이해를 제공하기 위해 이러한 양태들의 간단한 개요를 제공한다. 본 개요는 광범위한 개관이 아니고, 중요한 또는 결정적인 요소들을 식별하거나 또는 범위를 한정하도록 의도되지는 않는다. 본 발명의 목적은, 이후에 제공되는 더욱 상세한 설명에 대한 서론으로서 기술된 특징들의 몇몇 개념들을 간략화된 형태로 제공하는 것이다.
하나 이상의 양태들 및 이에 대응하는 개시물에 따르면, 다양한 양태들은 주요 동기화 채널 (P-SCH) 을 검출한 후 공통 파일럿 채널 (CPICH) 을 검출하는 것을 통해서 타겟 핸드오버 셀의 검출을 먼저 시도함으로써 챌린징 채널 조건 하에서 셀 타이밍을 검출하는 것과 관련하여 설명된다. 만약 이것이 실패하면, N 번의 재시도가 CPICH 에 대한 풀-윈도우 탐색 (full-window search) 을 이용하여 수행된다. 풀-윈도우 CPICH 탐색은 바람직하게는, P-SCH 로부터의 임의의 슬롯 타이밍 정보 없이 블라인드 방식으로 (blindly) 수행된다. 더 빠른 획득 방법의 이점을 양호한 채널 조건 하에서 유지시키면서 성능이 개선된다. 풀-윈도우 탐색은 더욱 시간 소모적이지만, 더 강한 CPICH 송신을 이용한다. 양호한 채널 조건하에서, 이동 디바이스는 타이밍 획득의 정상적인 방법을 빠르게 실행할 수 있다. 실패할 경우에, 이동 디바이스는 하드 핸드오버 절차를 성공적으로 완료하는 더 높은 확률을 갖는 더 긴 탐색으로 전환할 수 있다. 전체적인 효과는, 셀 타이밍 획득시에 소비되는 시간의 균일한 증가가 없는 하드 핸드오버의 보다 높은 성공 레이트이다.
일 양태에서, 방법은 챌린징 채널 품질 환경에서 주파수간 하드 핸드오버를 수행한다. 셀 타이밍을 결정하기 위한 공통 파일럿 채널 (CPICH; common pilot channel) 의 부분적 윈도우 탐색이 후속하는, 슬롯 타이밍을 결정하기 위한 타겟 베이스 노드의 동기화 채널의 획득이 시도된다. 타겟 베이스 노드를 획득하는 것에 대한 실패가 결정된다. 공통 파일럿 채널 (CPICH) 의 풀-윈도우 탐색은, 셀 타이밍 획득시에 소비되는 시간의 균일한 증가 없이 하드 핸드오버 동안 보다 높은 성공 레이트로 타겟 베이스 노드를 획득하기 위해 슬롯 타이밍 정보 없이 블라인드 방식으로 수행된다.
다른 양태에서, 적어도 하나의 프로세서는 챌린징 채널 품질 환경에서 주파수간 하드 핸드오버를 수행한다. 제 1 모듈은, 셀 타이밍을 결정하기 위한 공통 파일럿 채널 (CPICH) 의 부분적 윈도우 탐색이 후속하는, 슬롯 타이밍을 결정하기 위한 타겟 베이스 노드의 동기화 채널의 획득을 시도한다. 제 2 모듈은, 타겟 베이스 노드를 획득하는 것에 대한 실패를 결정한다. 제 3 모듈은, 셀 타이밍 획득시에 소비되는 시간의 균일한 증가 없이 하드 핸드오버 동안 보다 높은 성공 레이트로 타겟 베이스 노드를 획득하기 위해 슬롯 타이밍 정보 없이 블라인드 방식으로 공통 파일럿 채널 (CPICH) 의 풀-윈도우 탐색을 수행한다.
추가적인 양태에서, 컴퓨터 프로그램 제품은 챌린징 채널 품질 환경에서 주파수간 하드 핸드오버를 수행한다. 컴퓨터-판독가능 저장 매체는, 컴퓨터로 하여금 셀 타이밍을 결정하기 위한 공통 파일럿 채널의 부분적 윈도우 탐색이 후속하는, 슬롯 타이밍을 결정하기 위한 타겟 베이스 노드의 동기화 채널의 획득을 시도하게 하는 제 1 세트의 코드들을 포함한다. 제 2 세트의 코드들은 컴퓨터로 하여금 타겟 베이스 노드를 획득하는 것에 대한 실패를 결정하게 한다. 제 3 세트의 코드들은, 컴퓨터로 하여금 셀 타이밍 획득시에 소비되는 시간의 균일한 증가 없이 하드 핸드오버 동안 보다 높은 성공 레이트로 타겟 베이스 노드를 획득하기 위해 슬롯 타이밍 정보 없이 블라인드 방식으로 공통 파일럿 채널의 풀-윈도우 탐색을 수행하게 한다.
다른 양태에서, 장치는 챌린징 채널 품질 환경에서 주파수간 하드 핸드오버를 수행한다. 셀 타이밍을 결정하기 위한 공통 파일럿 채널의 부분적 윈도우 탐색이 후속하는, 슬롯 타이밍을 결정하기 위한 타겟 베이스 노드의 동기화 채널의 획득을 시도하기 위한 수단이 제공된다. 타겟 베이스 노드를 획득하는 것에 대한 실패를 결정하기 위한 수단이 제공된다. 셀 타이밍 획득시에 소비되는 시간의 균일한 증가 없이 하드 핸드오버 동안 보다 높은 성공 레이트로 타겟 베이스 노드를 획득하기 위해 슬롯 타이밍 정보 없이 블라인드 방식으로 공통 파일럿 채널 (CPICH) 의 풀-윈도우 탐색을 수행하기 위한 수단이 제공된다.
또 다른 양태에서, 장치는 챌린징 채널 품질 환경에서 주파수간 하드 핸드오버를 수행한다. 수신기는, 셀 타이밍을 결정하기 위한 공통 파일럿 채널의 부분적 윈도우 탐색이 후속하는, 슬롯 타이밍을 결정하기 위한 타겟 베이스 노드의 동기화 채널의 획득을 시도한다. 컨트롤러는 타겟 베이스 노드를 획득하는 것에 대한 실패를 결정한다. 수신기는, 셀 타이밍 획득시에 소비되는 시간의 균일한 증가 없이 하드 핸드오버 동안 보다 높은 성공 레이트로 타겟 베이스 노드를 획득하기 위해 슬롯 타이밍 정보 없이 블라인드 방식으로 공통 파일럿 채널 (CPICH) 의 풀-윈도우 탐색을 수행한다.
전술한 목적 및 관련 목적의 달성을 위해, 하나 이상의 양태들은 이하 완전하게 설명되고 청구범위에서 특별히 지목된 특징들을 포함한다. 이하의 설명 및 첨부된 도면은 특정 예시적인 양태들을 상세하게 설명하고, 양태들의 원리가 채용될 수도 있는 다양한 몇몇 방법들을 나타낸다. 다른 이점 및 신규의 특징들은, 도면과 관련하여 고려되었을 때 이하의 상세한 설명으로부터 명백하게 될 것이며, 개시된 양태는 이러한 모든 양태들 및 이들의 등가물을 포함하도록 의도된다.
본 개시물의 특징, 본질, 및 이점은, 동일한 참조 부호가 전체적으로 대응하게 식별하는 도면과 함께 취해질 때 이하 설명된 상세한 설명으로부터 더욱 명백하게 될 것이다.
도 1 은, 소스 무선 액세스 네트워크 (RAN; radio access network) 의 커버리지 영역으로부터 주파수간 하드 핸드오버를 보증하는 이웃 RAN 으로 이동하는 사용자 장비 (UE) 의 무선 통신 시스템의 블록도를 예시한다.
도 2 는 동기화 채널의 도면을 예시한다.
도 3 은 핸드오버를 지원하도록 강화된 통신 시스템의 블록도를 예시한다.
도 4 는 핸드오버를 지원하기 위한 일 양태에 따른 다중 액세스 무선 통신 시스템의 도면을 예시한다.
도 5 는 W-CDMA 프로토콜 구조의 도면을 예시한다.
도 6 은 무선 베어러 (RB; radio bearer) 레벨, 논리 채널, 전송 채널, 및 물리 채널을 갖는 통신 디바이스에 대한 통신 채널을 예시한다.
도 7 은 주파수간 하드 핸드오버를 위한 방법의 흐름도를 예시한다.
도 8 은 WCDMA 하드 핸드오버에서 셀 타이밍 획득의 최적화를 위한 타이밍도를 예시한다.
도 9 는 컴퓨터로 하여금 핸드오버 동안 다운링크 지연을 단축시키는 것을 보조하기 위한 기능을 수행하게 하도록 구성된 모듈들을 갖는 사용자 장비 (UE) 의 블록도를 예시한다.
도 10 은 핸드오버 동안 다운링크 지연의 단축을 보조하기 위한 기능들을 수행하기 위한 수단을 갖는 사용자 장비 (UE) 의 블록도를 예시한다.
광대역 코드 분할 다중 액세스 (WCDMA) 시스템에서, 주요 동기화 채널 (P-SCH), 보조 (secondary) 동기화 채널 (S-SCH) 및 공통 파일럿 채널 (CPICH) 과 같은 몇몇의 동기화 채널들은 새로운 셀들을 찾고 검출하는데 이용된다. 현재 셀 및 타겟 셀 모두가 동일한 주파수상에 있는 경우, 주파수내 (intra-frequency) 셀 획득 및 동기화는 3-단계 프로세스를 이용하여 수행된다. 먼저, P-SCH 가 새로운 셀을 검출하기 위해 이용된다. 둘째, 새로운 셀이 검출되면, S-SCH 가 새로운 셀의 타이밍 및 스크램블링 코드 그룹을 찾기 위해 이용된다. 셋째, 새로운 셀의 타이밍이 발견되면, CPICH 가 새로운 셀의 신호 강도를 측정하기 위해 이용된다.
그러나, 현재 셀 및 타겟 셀이 상이한 주파수상에 있는 경우, 주파수간 셀 획득 및 동기화가 수행된다. 타이밍 및 스크램블링 코드 그룹에 대해 S-SCH 를 이용하는 제 2 단계는, 다소 긴 시간이 요구되고 디바이스가 빈번하게 단일 모드로 제한되기 때문에 수행되지 않는다. 따라서, 주파수간 핸드오버는 슬롯 타이밍에 대한 P-SCH 를 검출한 후 CPICH 를 검출한다. 바람직하게는, 셀 타이밍을 획득하는데 실패한 경우에는, 주파수간 하드 핸드오버를 완성하는 성공을 증가시키기 위해 CPICH 의 슬롯 타이밍 정보의 이점을 갖지 않고 블라인드 풀 윈도우 (blind full window) 가 형성된다.
이제, 다양한 양태들이 도면을 참조하여 설명된다. 이하의 설명에서, 설명의 목적으로, 하나 이상의 양태들의 전반적인 이해를 제공하기 위해 수많은 특정 세부사항들이 설명된다. 그러나, 다양한 양태들이 이러한 특정 세부사항 없이도 실행될 수도 있다는 것이 명백할 수도 있다. 다른 경우에서, 잘 알려진 구조 및 디바이스들은 이러한 양태들을 설명하는 것을 용이하게 하기 위해 블록도 형태로 도시된다.
본 출원에 이용되는 바와 같이, 용어 "컴포넌트", "모듈", "시스템" 등은 컴퓨터-관련 엔티티, 하드웨어, 하드웨어와 소프트웨어의 조합, 소프트웨어, 또는 실행중인 소프트웨어 중 하나를 지칭하도록 의도된다. 예를 들어, 컴포넌트는 프로세서상에서 구동중인 프로세스, 프로세서, 객체, 실행, 실행중인 스레드, 프로그램, 또는 컴퓨터일 수도 있지만 이에 한정하지 않는다. 예로서, 서버상에서 구동하는 어플리케이션 및 서버 모두는 컴포넌트일 수 있다. 하나 이상의 컴포넌트들이 실행중인 프로세스 또는 스레드 내에 상주할 수도 있고, 소정의 컴포넌트는 하나의 컴퓨터상에서 로컬화될 수도 있고, 2 개 이상의 컴퓨터들 사이에 분산될 수도 있다.
본 명세서에서, 단어 "예시적인" 은 예, 예시, 또는 실례로서 기능하는 것을 의미하는 것으로 이용된다. "예시적인" 으로서 본 명세서에 설명된 임의의 양태 또는 설계는 다른 양태 또는 설계보다 바람직하거나 또는 유리한 것으로서 반드시 해석되지는 않는다
또한, 하나 이상의 버전이, 소프트웨어, 펌웨어, 하드웨어, 또는 이들의 임의의 조합을 생성하여 컴퓨터가 개시된 양태들을 구현하도록 제어하는 표준 프로그래밍 또는 엔지니어링 기술을 사용하여 방법, 장치, 또는 제조물로서 구현될 수도 있다. 본 명세서에 이용된 바와 같은 용어 "제조물" (또는 대안적으로, "컴퓨터 프로그램 제품") 은 임의의 컴퓨터-판독가능 디바이스, 캐리어, 또는 매체로부터 액세스가능한 컴퓨터 프로그램을 포함하는 것으로 의도된다. 예를 들어, 컴퓨터 판독가능 매체는 자기 저장 디바이스 (예를 들어, 하드 디스크, 플로피 디스크, 자기 스트립...), 광학 디스크 (예를 들어, 컴팩트 디스크 (CD), 디지털 휘발성 디스크 (DVD)...), 스마트 카드, 및 플래시 메모리 디바이스 (예를 들어, 카드, 스틱) 을 포함할 수 있지만 이에 한정하지 않는다. 또한, 전자 메일을 송신 및 수신하고, 인터넷 또는 로컬 영역 네트워크 (LAN) 와 같은 네트워크에 액세스하는데 이용되는 것과 같은 컴퓨터-판독가능 전자 데이터를 반송하기 위해 반송파가 이용될 수 있다는 것을 이해해야만 한다. 물론, 당업자는, 수많은 변형들이 개시된 양태들의 범위를 벗어나지 않고 이 구성에 대해 이루어질수도 있다는 것을 인식할 것이다.
다양한 양태들은, 수많은 컴포넌트, 모듈 등을 포함할 수도 있는 시스템과 관련하여 제공될 것이다. 다양한 시스템들이 추가적인 컴포넌트, 모듈 등을 포함할 수도 있고, 도면과 관련하여 설명된 모든 컴포넌트, 모듈 등을 포함하지 않을 수도 있다는 사실을 이해하고 이에 유의해야만 한다. 또한, 이러한 접근방식의 조합들이 이용될 수도 있다. 본 명세서에 개시된 다양한 양태들은, 터치 스크린 디스플레이 기술 또는 마우스-및-키보드 타입 인터페이스를 활용하는 디바이스들을 포함하는 전기 디바이스 상에서 수행될 수 있다. 이러한 디바이스의 예는, 컴퓨터 (데스크탑 및 모바일), 스마트 폰, PDA, 및 유무선 모두의 다른 전자 디바이스를 포함한다.
도 1 을 참조하면, 소스 베이스 노드 (106) 의 소스 셀 (104) 에서 사용자 장비 (UE) (102) 가 102' 로 도시된 것과 같은 타겟 베이스 노드 (110) 의 타겟 셀 (108) 로 이동함에 따라서, 통신 시스템 (100) 은 주파수간 하드 핸드오버를 지원한다. UE (102) 는, 타겟 베이스 노드 (110) 와의 통신을 획득 및 확립하기 위해 W-CDMA 프로토콜 통신, 구체적으로 동기화 채널 (112) (즉, 주요 동기화 채널 (P-SCH) 및 보조 동기화 채널 (S-SCH)) 및 공통 파일럿 채널 (CPICH) (114) 를 획득한다.
UMTS (Universal Mobile Telecommunications System) 은, 3-세대 (3G) 셀 전화 기술들 중 하나이며, 이 3G 셀 전화 기술들 중 하나는 4G 기술이 되도록 개발중이다. 현재, UMTS 의 가장 공통적인 형태는 기본적인 공중 인터페이스로서 W-CDMA 를 이용한다. 이는, 3GPP 에 의해 표준화되고, 3G 셀룰러 무선 시스템들을 위한 ITU IMT-2000 요건에 대한 유럽의 해결책 (European answer) 이다. 경쟁하는 네트워크 기술들로부터 UMTS 를 구별하기 위해, UMTS 는 3GSM 으로서 종종 마케팅되고, 이 3GSM 은 기술의 3G 특성 및 GSM 표준의 조합을 강조하며, 이는 성공적으로 설계되었다.
UMTS 지상 무선 액세스 네트워크의 단축어인 UTRAN (116) 은, UMTS 무선 액세스 네트워크 (116) 를 구성하는 기지국 (노드 B 들) (106, 110) 및 무선 네트워크 컨트롤러 (RNC) (118, 120) 에 대한 집합적 용어이다. (3 세대 무선 모바일 통신 기술에 대해) 3G 로서 통상 지칭되는 이러한 통신 네트워크는 실시간 회로 스위칭으로부터 IP 기반 패킷 스위칭으로 수많은 트래픽 유형들을 반송할 수 있다. UTRAN (116) 은 UE (사용자 장비 (102)) 와 코어 네트워크 (122) 사이의 접속을 허용한다. 각각의 RNC (118, 120) 는 하나 이상의 노드 B (106, 110) 에 대한 제어 기능을 제공한다. 통상적인 구현이 다중 노드 B 들 (106, 110) 을 서빙하는 중심 오피스에 위치된 개별적인 RNC 를 갖는다고 할지라도, 노드 B (106, 110) 및 RNC (118) 는 동일한 디바이스일 수 있다. 이들이 물리적으로 분리되어 있을 필요는 없다는 사실에도 불구하고, 이들 사이에 IuB 로 알려진 논리 인터페이스가 있다. RNC (118) 및 그 대응 노드 B (106, 110) 는 RNS (Radio Network Subsystem; 124) 로 불린다. UTRAN 에는 2 개 이상의 RNS 가 존재할 수 있다.
다른 기능 엔티티들에 대해 내부적으로 또는 외부적으로 UTRAN (116) 을 접속하는 4 개의 인터페이스들: Iu, Uu, IuB 및 IuR 이 있다. Iu 인터페이스는 RNC 를 코어 네트워크 (CN) 에 접속하는 외부 인터페이스이다. 또한, Uu 는 노드 B (106) 를 사용자 장비 (UE; 102) 와 접속하는 외부 인터페이스이다. IuB 는 RNC (118) 를 노드 B (106, 110) 와 접속하는 내부 인터페이스이다. 마지막으로, 대부분의 경우에는 내부 인터페이스이지만, 몇몇 네트워크 아키텍쳐들에 대해서는 예외적으로 외부 인터페이스일 수 있는 IuR 인터페이스가 있다. IuR 은 2 개의 RNC (118, 120) 를 서로 접속한다.
UE (102) 는 타겟 셀 (108) 을 획득하기 위한 방법 (132) 을 수행하는 주파수간 하드 핸드오버 장치 (130) 를 포함한다. 먼저, 동기화 채널 (112) 이 슬롯 타이밍 정보를 검출하기 위해 이용된다 (블록 134). 예를 들어, P-SCH 가 새로운 셀을 검출하기 위해 이용된다. 그후, 새로운 셀이 검출되면, S-SCH 가 새로운 셀의 타이밍 및 스크램블링 코드 그룹을 찾기 위해 이용된다. 새로운 셀의 타이밍이 발견되면, 새로운 셀의 신호 강도를 측정하기 위해 CPICH 가 이용된다 (블록 136). 셀 타이밍의 획득의 실패시에, 주파수간 하드 핸드오버를 완료하는 성공을 증가시키기 위해 CPICH 의 슬롯 타이밍 정보의 이점 없이 블라인드 풀 윈도우 (blind full window) 가 형성된다 (블록 138).
따라서, 모바일 디바이스와 같은 UE (102) 가 하나의 셀 (104) 로부터 다른 셀 (108) 로 하드 핸드오버를 수행하도록 네트워크 (116) 에 의해 지시되는 경우, 사용자 트래픽이 재확립될 수 있도록 타겟 핸드오버 셀 (108) 의 타이밍을 빠르게 획득해야만 한다. 수많은 상황이 주파수간 하드 핸드오버가 필요하게 할 수 있다. 예를 들어, 일 셀이 주변 셀들보다 더욱 많은 캐리어들을 이용하는 핫-스폿 시나리오가 있다. 다른 예에서, 매크로, 마이크로, 및 피코 층들이 상이한 주파수상에 있는 계층 셀 구조가 있다. 추가적인 예에서, 상이한 오퍼레이터들 사이에서 핸드오버가 이루어질 수 있다. 추가적인 예에서, 상이한 무선 액세스 기술 시스템들 (예를 들어, UMTS TDD, UMTS FDD, 및 GSM) 사이에서 핸드오버가 이루어질 수 있다.
타겟 핸드오버 셀 (108) 은 그 주파수 및 주요 스크램블링 코드 (PSC) 에 의해 특정된다. 통상적으로, 이는, 슬롯-레벨 타이밍을 검출하기 위해 주요 동기화 채널 (P-SCH) 을 먼저 검색하고, 그후, 비교적 작은 탐색 윈도우에 걸쳐서 공통 파일럿 채널 (CPICH) (114) 을 검출하기 위해 슬롯 타이밍 가설 및 특정된 PSC 를 이용함으로써 달성된다. 탐색 윈도우는 P-SCH 검출 타이밍으로 인해 CPICH (114) 에 대해 더 작을 수 있다. 다수의 네트워크 구성에서, P-SCH (112) 의 채널 전력 레벨이 CPICH (114) 보다 상당히 더 약하다. 챌린징 채널 조건에서, UE (모바일 디바이스) (102) 가 P-SCH (112) 를 검출하는 것은 매우 어려울 수도 있다. 따라서, 하드 핸드오버 성능은, 셀 타이밍을 획득하기 위한 첫 번째 시도가 실패했을 때 통상의 타이밍 획득 기술과 진보된 타이밍 획득 기술 사이를 동적으로 스위칭함으로써 챌린징 채널 조건에서 개선된다.
도 2 에서, 동기화 채널들의 양태들이 200 에 도시된다. 동기화 채널 (SCH) 은 셀 탐색에 이용되는 다운링크 신호이다. SCH 는 주요 SCH 및 보조 SCH 의 2 개의 서브 채널들로 이루어진다. 주요 SCH 및 보조 SCH 의 10 ms 무선 프레임들은, 각각 길이 2560 개 칩들의 15 개의 슬롯들로 분할된다. 전술한 픽쳐는 SCH 무선 프레임의 구조를 예시한다. 주요 SCH 는 길이 256 개 칩들의 변조 코드로 이루어지고, 주요 동기화 코드 (PSC) 는 슬롯마다 1 회 송신된다. PSC 는 시스템 내의 모든 셀에 대해 동일하다. 보조 SCH 는 길이 256 칩들의 변조 코드들의 길이 15 시퀀스를 반복적으로 송신하는 것으로 구성되고, 보조 동기화 코드 (SSC) 는 주요 SCH 와 병렬로 송신된다. SSC 는 cs i , k 로 나타내고, 여기서 i=0, 1,..., 63 은 스크램블링 코드 그룹의 수이며, k=0,1,..., 14 는 슬롯의 수이다. 각각의 SSC 는 길이 256 의 16 개의 상이한 코드들의 세트로부터 선택된다. 보조 SCH 에 대한 이러한 시퀀스는 셀의 다운링크 스크램블링 코드가 속하는 것이 어떤 코드 그룹인지를 나타낸다.
무선 통신 시스템이 음성, 데이터 등과 같은 다양한 유형의 통신 콘텐츠를 제공하도록 널리 활용된다는 것을 이해해야만 한다. 이러한 시스템은, 이용가능한 시스템 리소스들 (예를 들어, 대역폭 및 송신 전력) 을 공유함으로써 다중 사용자들과의 통신을 지원할 수 있는 다중-액세스 시스템일 수도 있다. 이러한 다중-액세스 시스템의 예는 코드 분할 다중 액세스 (CDMA) 시스템, 시분할 다중 액세스 (TDMA) 시스템, 주파수 분할 다중 액세스 (FDMA) 시스템, 3GPP LTE 시스템, 및 직교 주파수 분할 다중 액세스 (OFDMA) 시스템을 포함한다.
일반적으로, 무선 다중-액세스 통신 시스템은 다중 무선 단말기들에 대한 통신을 동시에 지원할 수 있다. 각각의 단말기는 순방향 링크 및 역방향 링크상의 송신을 통해 하나 이상의 기지국과 통신한다. 순방향 링크 (또는 다운링크) 는 기지국으로부터 단말기로의 통신 링크를 지칭하고, 역방향 링크 (또는 업링크) 는 단말기로부터 기지국으로의 통신 링크를 지칭한다. 이러한 통신 링크는 단일-입력-단일-출력 (single-in-single-out), 다중-입력-단일-출력 (multiple-in-single-out) 또는 MIMO (multiple-in-multiple-out) 시스템을 통해서 확립될 수도 있다.
MIMO 시스템은 데이터 송신을 위해 다중 (NT) 송신 안테나 및 다중 (NR) 수신 안테나를 사용한다. NT 송신 안테나 및 NR 수신 안테나에 의해 형성된 MIMO 채널은 NS 독립 채널들로 분해될 수도 있고, 이들 독립 채널은 공간 채널로서 또한 지칭되고, 여기서, NS ≤ min{NT,NR} 이다. NS 독립 채널들 각각은 차원 (dimension) 에 대응한다. MIMO 시스템은, 다중 송신 안테나 및 수신 안테나들에 의해 생성되는 추가적인 차원성들이 이용되는 경우, 개선된 성능 (예를 들어, 보다 높은 쓰루풋 또는 보다 큰 신뢰도) 을 제공할 수 있다.
MIMO 시스템은 시분할 듀플렉스 (TDD) 시스템 및 주파수 분할 듀플렉스 (FDD) 시스템을 지원한다. TDD 시스템에서, 순방향 링크 송신 및 역방향 링크 송신은, 가역 원리 (reciprocity principle) 가 역방향 링크 채널로부터 순방향 링크 채널에 대한 추정을 허용하도록, 동일한 주파수 영역 상에 있다. 이것은 액세스 포인트에서 다중 안테나들이 이용가능한 경우 액세스 포인트가 순방향 링크에 대해 송신 빔형성 이득을 추출하는 것을 가능하게 한다.
도 3 을 참조하면, 일 양태에 따른 다중 액세스 무선 통신 시스템이 예시된다. 액세스 포인트 (400) (AP) 는 다중 안테나 그룹들, 404 및 406 을 포함하는 하나의 그룹, 408 및 410 을 포함하는 다른 그룹, 및 412 및 414 를 포함하는 추가의 그룹을 포함한다. 도 3 에서, 오직 2 개의 안테나들이 각각의 안테나 그룹에 대해 도시되지만, 각각의 안테나 그룹에 대해 더 많거나 더 적은 안테나들이 활용될 수도 있다. 액세스 단말기 (416) (AT) 는 안테나 (412 및 414) 와 통신하고, 여기서 안테나 (412 및 414) 는 순방향 링크 (420) 를 통해서 액세스 단말기 (416) 로 정보를 송신하고, 역방향 링크 (418) 를 통해서 액세스 단말기 (416) 로부터의 정보를 수신한다. 액세스 단말기 (422) 는 안테나 (406 및 408) 과 통신하고, 여기서 안테나 (406 및 408) 는 순방향 링크 (426) 를 통해서 액세스 단말기 (422) 에 정보를 송신하고 역방향 링크 (424) 를 통해서 액세스 단말기 (422) 로부터의 정보를 수신한다. FDD 시스템에서, 통신 링크 (418, 420, 424 및 426) 는 통신을 위해 상이한 주파수들을 이용할 수도 있다. 예를 들어, 순방향 링크 (420) 는 역방향 링크 (418) 에 의해 이용되는 상이한 주파수를 이용할 수도 있다.
안테나들의 각각의 그룹 또는 이들이 통신하도록 설계된 영역은 종종 액세스 포인트의 섹터로서 지칭된다. 그 양태에서, 각각의 안테나 그룹은 액세스 포인트 (400) 에 의해 커버된 영역의 섹터 내의 액세스 단말기들에 통신하도록 설계된다.
순방향 링크 (420 및 426) 를 통한 통신에서, 액세스 포인트 (400) 의 송신 안테나들은 상이한 액세스 단말기 (416 및 422) 에 대한 순방향 링크의 신호대 잡음비를 개선하기 위해 빔형성을 이용한다. 또한, 그 커버리지를 통해서 랜덤하게 분산된 액세스 단말기들로의 송신을 위해 빔형성을 이용하는 액세스 포인트는 단일 안테나를 통해서 모든 그 액세스 단말기들에 송신하는 액세스 포인트보다 이웃 셀들 내의 액세스 단말기들에 더 적은 간섭을 야기한다.
액세스 포인트는 단말기들과의 통신을 위해 이용된 고정국일 수도 있고, 액세스 포인트, 노드 B, 또는 몇몇 다른 용어로서 지칭될 수도 있다. 또한, 액세스 단말기는 액세스 단말기, 사용자 장비 (UE), 무선 통신 디바이스, 단말기, 액세스 단말기 또는 몇몇 다른 용어로 지칭될 수도 있다.
도 4 는 MIMO 시스템 (500) 에서의 송신기 시스템 (510; 액세스 포인트로서 알려짐) 및 수신기 시스템 (550; 액세스 단말기로서 알려짐) 의 양태의 블록도이다. 송신기 시스템 (510) 에서, 다수의 데이터 스트림에 대한 트래픽 데이터는 데이터 소스 (512) 로부터 송신 (TX) 데이터 프로세서 (514) 로 제공된다.
일 양태에서, 각각의 데이터 스트림은 개별적인 송신 안테나를 통해서 송신된다. TX 데이터 프로세서 (514) 는, 코딩된 데이터를 제공하기 위해 그 데이터 스트림에 대해 선택된 특정 코딩 스킴에 기초하여 각각의 데이터 스트림에 대한 트래픽 데이터를 포맷하고, 코딩하고, 인터리빙한다.
각각의 데이터 스트림에 대한 코딩된 데이터는 CDMA 기술을 이용하여 파일럿 데이터와 멀티플렉싱될 수도 있다. 파일럿 데이터는 통상적으로 알려진 방식으로 프로세싱된 공지된 데이터 패턴이고, 채널 응답을 추정하기 위해 수신기 시스템에서 이용될 수도 있다. 다음으로, 각각의 데이터 스트림에 대한 멀티플렉싱된 파일럿 및 코딩된 데이터는 변조 심볼을 제공하기 위해 그 데이터 스트림에 대해 선택된 특정 변조 스킴 (예를 들어, BPSK, QSPK, M-PSK 또는 M-QAM) 에 기초하여 변조된다 (즉, 심볼 매핑된다). 각각의 데이터 스트림에 대한 데이터 레이트, 코딩, 및 변조는 프로세서 (530) 에 의해 수행된 명령에 의해 결정될 수도 있다.
그 후, 모든 데이터 스트림에 대한 변조 심볼은 TX MIMO 프로세서 (520) 에 제공되고, 이 TX MIMO 프로세서 (520) 는 변조 심볼을 (예를 들어, CDMA 를 위해) 더 프로세싱할 수도 있다. 이후, TX MIMO 프로세서 (520) 는 NT 개의 변조 심볼 스트림을 NT 송신기 (TMTR) (522a 내지 522t) 에 제공한다. 특정 구현에서, TX MIMO 프로세서 (520) 는 데이터 스트림들의 심볼들 및 그 심볼이 송신되고 있는 안테나에 빔형성 가중치들을 적용한다.
각각의 송신기 (522) 는 각각의 심볼 스트림을 수신 및 프로세싱하여 하나 이상의 아날로그 신호들을 제공하고, 그 아날로그 신호들을 더 컨디셔닝 (예를 들어, 증폭, 필터링 및 상향변환) 하여 MIMO 채널을 통한 송신에 적절한 변조 신호를 제공한다. 이후, 송신기들 (522a 내지 522t) 로부터의 NT 개의 변조 신호들은 NT 개의 안테나들 (524a 내지 524t) 각각으로부터 송신된다.
수신기 시스템 (550) 에서, 송신된 변조 신호들은 NR 개의 안테나들 (552a 내지 552r) 에 의해 수신되고, 각각의 안테나 (552) 로부터의 수신된 신호는 각각의 수신기 (RCVR) (554a 내지 554r) 에 제공된다. 각각의 수신기 (554) 는 각각의 수신 신호를 컨디셔닝 (예를 들어, 필터링, 증폭, 및 하향변환) 하고, 컨디셔닝 신호를 디지털화하여 샘플을 제공하며, 그 샘플을 더 프로세싱하여 대응하는 "수신" 심볼 스트림을 제공한다.
그후, RX 데이터 프로세서 (560) 는 특정 수신기 프로세싱 기술에 기초하여 NR 수신기 (554) 로부터 NR 개의 수신된 심볼 스트림을 수신 및 프로세싱하여 NT "검출된" 심볼 스트림을 제공한다. 다음으로, RX 데이터 프로세서 (560) 는 각각의 검출된 심볼 스트림을 복조, 디인터리빙, 및 디코딩하여, 데이터 스트림에 대한 트래픽 데이터를 복원한다. RX 데이터 프로세서 (560) 에 의한 프로세싱은, 송신기 시스템 (510) 에서의 TX MIMO 프로세서 (520) 및 TX 데이터 프로세서 (514) 에 의해 수행되는 것과 상보적이다.
프로세서 (570) 는 (후술되는) 어느 프리-코딩 매트릭스를 이용할지를 주기적으로 결정한다. 프로세서 (570) 는 매트릭스 인덱스 부분 및 랭크 값 부분을 포함하는 역방향 링크 메시지를 공식화한다.
역방향 링크 메시지는 통신 링크 또는 수신된 데이터 스트림과 관련된 다양한 유형의 정보를 포함할 수도 있다. 다음으로, 역방향 링크 메시지는, 데이터 소스 (536) 로부터 다수의 데이터 스트림에 대한 트래픽 데이터를 또한 수신하는 TX 데이터 프로세서 (538) 에 의해 프로세싱되고, 변조기 (580) 에 의해 변조되고, 송신기 (554a 내지 554r) 에 의해 컨디셔닝되며, 송신기 시스템 (510) 으로 되송신된다.
송신기 시스템 (510) 에서, 수신기 시스템 (550) 으로부터의 변조 신호는 안테나 (524) 에 의해 수신되고, 수신기 (522) 에 의해 컨디셔닝되고, 복조기 (540) 에 의해 복조되고, RX 데이터 프로세서 (542) 에 의해 프로세싱되어 수신기 시스템 (550) 에 의해 송신된 역방향 링크 메시지를 추출한다. 다음으로, 프로세서 (530) 는, 빔형성 가중치를 결정하기 위해 어느 프리-코딩 매트릭스가 사용되는지를 결정한 후, 추출된 메시지를 프로세싱한다.
일 양태에서, 논리 채널은 제어 채널 및 트래픽 채널로 분류된다. 논리 제어 채널은 시스템 제어 정보를 브로드캐스팅하기 위한 DL 채널인 브로드캐스트 제어 채널 (BCCH; Broadcast Control Channel) 을 포함한다. 페이징 제어 채널 (PCCH; Paging Control Channel) 은 페이징 정보를 전송하는 DL 채널이다. 멀티캐스트 제어 채널 (MCCH) 은 하나 또는 몇몇 MTCH 들에 대한 멀티미디어 브로드캐스트 및 멀티캐스트 서비스 (MBMS; Multimedia Broadcast and Multicast Service) 스케줄링 및 제어 정보를 송신하는데 이용된 포인트-투-멀티 포인트 DL 채널이다. 일반적으로, RRC 접속을 확립한 후, 이 채널은 MBMS (역주: 오래된 MCCH + MSCH) 를 수신하는 UE 에 의해서만 이용된다. 전용 제어 채널 (DCCH) 은 전용 제어 정보를 송신하는 포인트-투-포인트 양방향 채널이고, RRC 접속을 갖는 UE 에 의해 이용된다. 일 양태에서, 논리 트래픽 채널 (Logical Traffic Channel) 은, 사용자 정보의 전송을 위한 하나의 UE 에 전용된 포인트-투-포인트 양방향 채널인 전용 트래픽 채널 (DTCH; Dedicated Traffic Channel) 을 포함할 수 있다. 또한, MTCH (Multicast Traffic Channel) 은 트래픽 데이터를 송신하기 위한 포인트-투-멀티포인트 DL 채널이다.
일 양태에서, 전송 채널은 DL 및 UL 로 분류된다. DL 전송 채널은 전체 셀에 걸쳐서 브로드캐스트되고 다른 제어/트래픽 채널에 대해 이용될 수 있는 PHY 리소스에 매핑되는, 브로드캐스트 채널 (BCH), 다운링크 공유 데이터 채널 (DL-SDCH) 및 페이징 채널 (PCH) (PCH 는 UE 전력 절감의 지원이고 (DRX 사이클은 UE 에 네트워크에 의해 표시됨) 을 포함한다. UL 전송 채널은 랜덤 액세스 채널 (RACH), 요청 채널 (REQCH), 및 업링크 공유 데이터 채널 (UL-SDCH) 및 복수의 PHY 채널들을 포함한다. PHY 채널은 DL 채널 및 UL 채널의 세트를 포함한다.
DL PHY 채널은 공통 파일럿 채널 (CPICH); 동기화 채널 (SCH); 공통 제어 채널 (CCCH); 공유 DL 제어 채널 (SDCCH); 멀티캐스트 제어 채널 (MCCH); 공유 UL 할당 채널 (SUACH); 긍정확인응답 채널 (ACKCH); DL 물리적 공유 데이터 채널 (DL-PSDCH); UL 전력 제어 채널 (UPCCH); 페이징 표시자 채널 (PICH); 및 부하 표시자 채널 (LICH) 을 포함한다.
UL PHY 채널은 물리적 랜덤 액세스 채널 (PRACH); 채널 품질 표시자 채널 (CQICH); 긍정확인응답 채널 (ACKCH); 안테나 서브세트 표시자 채널 (ASICH); 공유 요청 채널 (SREQCH); UL 물리적 공유 데이터 채널 (UL-PSDCH); 및 광대역 파일럿 채널 (BPICH) 을 포함한다.
주요 SCH 는 칩, 슬롯, 및 심볼의 동기화를 가능하게 하고, 모든 셀에서 동일한 256 개의 칩들로 구성된다. 보조 SCH 는 프레임 동기화 및 코드 그룹 (즉, 64 개 중 하나) 을 제공하고, 보조 동기화 코드의 15-코드 시퀀스이다. 64 개의 스크램블링 코드 그룹들에 대응하는 64 개의 S-SCH 시퀀스들이 존재한다. 256 개의 칩들은 상이한 셀 및 슬롯 간격들에 대해 상이하다. CPICH 는 주요 스크램블링 코드를 찾는데 이용된 8 개의 스크램블링 코드들 중 하나이다. PCCPCH (주요 공통 제어 물리 채널) 은 확산 팩터 256 과 27 kbps 레이트에서 고정 30 kbps 채널인 수퍼 프레임 동기화 및 BCCH 정보용이다. SCCPCH (보조 공통 제어 물리 채널) 은 가변 비트 레이트에서 FACH 및 PCH 채널들을 운반한다.
도 5 에서, 예시적인 W-CDMA 프로토콜 구조 (600) 는 시스템에 큰 유연성을 제공하도록 설계된 다층 구조를 갖는다. 도 1 에 도시된 바와 같이, 2 개의 주 부분은 코어 네트워크 (CN) 및 무선 액세스 네트워크 (RAN) 이다. RAN 의 구조 및 이 구조에 대한 몇몇 주요 용어의 관계는 W-CDMA 프로토콜 구조 (600) 에 예시된다. 이 도면이 예시일 뿐이라는 것을 인식하는 것은 중요하다. 채널의 갯수 및 유형, 사용자 서비스의 갯수 및 유형, 및 구조에서의 블록의 구성을 포함하는 정확한 구조는 시스템의 현재 필요성을 충족시키기 위해 시간이 경과함에 따라서 변화할 것이다. 업링크 및 다운링크의 구조는 매우 유사하지만; 채널의 몇몇 유형은 오직 하나의 방향에서만 존재하며; 다른 것들은 양 방향에 존재한다.
WCDMA 구조 (600) 는 수직으로는 "액세스 계층 (Access Stratum)" (602) 및 "넌-액세스 계층 (Non-Access Stratum)" (604) 으로 분할되고, 수평으로는 "제어 평면 (Control Plane)" (606) 및 "사용자 평면 (User Plane)" (608) 으로 분할된다. 프로토콜 층 1 (L1) (610) 및 프로토콜 층 2 (L2) (612) 는 액세스 계층 (602) 에 있다. 프로토콜 층 3 (L3) (614) 은 액세스 계층 (602, 604) 사이에서 분할된다. 층 2 및 층 3 (610, 612) 에서, 제어 평면 및 사용자 평면 정보는 별개의 채널상에서 운반된다. 층 1 (612) 내에서, 몇몇 채널은 제어 평면 정보만을 운반하고, 다른 채널들은 사용자 평면 데이터 및 제어 평면 데이터를 운반한다.
예시적인 양태에서 넌-액세스 계층 (604) 은 호출 제어 (CC; call control), 모바일 관리 (MM; mobile management), GPRS 이동성 관리 (GMM; GPRS Mobility Management) 등과 같은 기능들을 위해, 제어 평면 (606) 상에 네트워크 제어 (616) 를 포함한다. 사용자 평면 (608) 에서, 넌-액세스 계층 (604) 은 적응형 멀티-레이트 (AMR; adaptive multi-rate) 음성 컴포넌트 (618), 회로 스위치드 (CS; circuit switched) 컴포넌트 (620), 및 패킷 서비스 (PS) 컴포넌트 (622) 를 포함한다.
액세스 계층 (602) 의 L3 (614) 에서, 네트워크 제어 (616) 로부터의 통신은 무선 리소스 제어 (RRC; radio resource control) (624) 를 통해서 그리고 무선 액세스 베어러 (626) 를 통해서 L2 (612) 의 무선 링크 제어 (RLC; Radio Link Control) (628) 로 통과한다. AMR 음성 컴포넌트 (618), CS 데이터 컴포넌트 (620), 및 PS 컴포넌트 (622) 는 무선 액세스 베어러 (630) (1-n) 를 통해서 그리고 무선 액세스 베어러 (1-m) (626) 를 통해서 패킷 데이터 수렴 프로토콜 (PDCP; packet data convergence protocol) 컴포넌트 (632) 로 그리고 L2 (612) 의 RLC (628) 로 통과한다. L2 층 (612) 과 연속하여, 논리 채널 (DCCH, CCCH, PCCH, BCCH, 및 DTCH) 들은 매체 액세스 제어 (MAC) (634) 로 통과한다. 차례로, MAC (634) 는 L1 (610) 의 코딩, 레이트 매칭, 확산 및 변조 컴포넌트 (636) 와 전송 채널 (DCH, PCH, BCH, RACH, FACH) 를 통해서 통신하고, 차례로 이 컴포넌트 (636) 는 물리 채널 (DPCH, P-CCPCH, PRACH, S-CCPCH, AICH, PICH) 을 통해서 무선으로 통신한다.
무선 리소스 제어 (RRC) 는, UMTS WCDMA 프로토콜 스택에 속하고, UE (사용자 장비) 와 UTRAN 사이에서 층 3 의 제어 평면 시그널링을 처리하고, 접속 확립 및 해제, 시스템 정보의 브로드캐스트, 무선 베어러 확립/재구성 및 해제, RRC 접속 이동성 절차, 페이징 통지 및 해제, 외부 루프 전력 제어를 위한 기능들을 수행한다.
도 6 에서, L3 정보를 수신하는 RB0 (654) 를 갖는 무선 베어러 (RB) 레벨 (652) 을 갖는 통신 디바이스 (650) 에 대한 도시가 이루어진다. 일-방향 통신은 PCCH (656) 으로 하향 통과하고, 2-방향 통신은 CCCH (658) 와 교환되고, 양자는 논리 채널 레벨 (660) 이다. PCCH (656) 는 전송 채널 레벨 (664) 의 PCH (662) 로 일-방향 통신을 통과시킨다. CCCH (658) 는 FACH (668) 에 일-방향 통신을 전송하고, RACH (670) 로부터 일-방향 통신을 수신하고, 양자는 전송 채널 레벨 (664) 이다. 물리 채널 레벨 (672) 은 AICH (674) 를 포함하고, PICH (676) 는 다운링크 (DL) (678) 의 일부가 되는 PCH (662) 로부터의 제어를 수신한다. 또한, S-CCPCH (680) 는 PCH (662) 및 FACH (668) 로부터 통신을 수신하고, DL (678) 의 일부이다. 또한, 물리 채널 레벨 (672) 은 업링크 (UL) (684) 로부터의 입력을 수신하고 RACH (670) 에 통신하는 PRACH (682) 를 갖는다.
도 7 에서, 주파수간 하드 핸드오버 (700) 를 위한 방법이 도시된다. 블록 (702) 에서, 재시도 카운터는 제로 (0) 로 설정된다. 그후, 블록 (704) 에서, 재시도 카운터가 타겟 셀 획득의 높은 확률에 대한 충분히 철저한 것으로 선택된 재시도의 수 N 미만인지에 관한 결정이 이루어진다. N 번의 재시도에 도달하면, 방법은 블록 (706) 에서 종료된다. 도달하지 못하면, 블록 (708) 에서의 결정은 초기의 컨디션 (즉, 재시도 카운터가 0 에 있음) 이 존재하는지를 결정한다. 만약 초기의 컨디션이 존재한다면, 타겟 셀을 빠르게 획득하기 위한 시도가 시도된다. 이는, P-SCH 의 탐색을 수행하는 것으로서 블록 (710) 에서 도시되고, 그후, 블록 (712) 에서 피크들이 발견되는지에 관하여 도시된다. 만약 피크들이 발견되지 않으면, 재시도 카운터는 프로세싱은 블록 (714) 에서 증분되고 블록 (704) 으로 복귀한다. 블록 (710) 에서 성공적인 경우, 좁은 윈도우 CPICH 탐색이 블록 (716) 에서 수행된다. 피크들이 블록 (718) 에서 CPICH 에서 발견되지 않는 것으로 결정되면, 프로세싱은 더 많은 재시도를 위해 714 로 복귀한다. 블록 (718) 에서 성공적인 경우, 브로드캐스트 채널 (BCH) 은 블록 (720) 에서 디코딩된다. 순환 중복 검사가 블록 (722) 에서 통과되는지를 결정하여 성공적인 경우, 방법 (700) 은 블록 (706) 에서 종료하고, 그렇지 않으면 더 많은 재시도를 위해 블록 (714) 으로 복귀한다.
셀 탐색 절차에서 이러한 초기의 시도를 다른 방식으로 설명하면, 셀 탐색 동안, 사용자는 셀을 탐색하고 다운링크 스크램블링 코드 및 그 셀의 프레임 동기화를 결정한다. 셀 탐색은 통상적으로 3 개의 단계로 수행된다. 먼저 슬롯 동기화이다. 셀 탐색 절차의 제 1 단계 동안, UE 는 SCH 의 주요 동기화 코드를 이용하여 셀에 대한 슬롯 동기화를 획득한다. 통상적으로, 이는 모든 셀에 공통인 주요 동기화 코드에 매칭된 단일 매칭 필터 (또는 임의의 유사한 디바이스) 를 통해서 수행된다. 이 셀의 슬롯 타이밍은 매칭된 필터 출력에서 피크들을 검출함으로써 획득될 수 있다. 제 2 단계는, 프레임 동기화 및 코드-그룹 식별을 위한 것이다. 셀 탐색 절차의 제 2 단계 동안, UE 는 제 1 단계에서 발견된 셀의 코드 그룹을 식별하고 프레임 동기화를 찾기 위해 SCH 의 보조 동기화 코드를 이용한다. 이는, 모든 가능한 보조 동기화 코드 시퀀스와 수신된 신호를 상관시킴으로써, 그리고 최대 상관값을 식별함으로써 행해진다. 시퀀스의 주기적 시프트들은 고유하기 때문에, 코드 그룹뿐만 아니라 프레임 동기화가 결정된다. 제 3 단계는 스크램블링 코드 식별을 위한 것이다. 셀 탐색 절차의 제 3 단계 동안, UE 는 발견된 셀에 의해 이용된 정확한 주요 스크램블링 코드를 결정한다. 통상적으로, 주요 스크램블링 코드는 제 2 단계에서 식별된 코드 그룹 내의 모든 코드들과 CPICH 에 대한 심볼-대-심볼 상관을 통해서 식별된다. 주요 스크램블링 코드가 식별된 후, 주요 CCPCH 가 검출될 수 있다. 시스템- 및 셀 특정 BCH 정보가 판독될 수 있다. UE 가 탐색할 스크램블링 코드가 무엇인지에 대한 정보를 수신한 경우, 전술한 단계 2 및 단계 3 이 간략화될 수 있다.
UE 는, 챌린징 채널 품질 조건에서 종종 성공적이지만, 동기화 채널의 이러한 양태들을 성공적으로 검출하지 못할 수도 있다. 연속적으로 무익한 시도들을 회피하기 위해, 블록 (712 또는 718) 에서 실패가 발생하는 경우, 블록 (704 및 708) 에서의 결정은 획득 성공의 더 높은 가능성을 갖는 접근방식을 이용하기 위한 시간을 나타낼 것이다. 블록 (724) 에서, 풀-윈도우 CPICH 는, 탐색이 아마도 부정확한 슬롯 타이밍 정보의 이점 없이 블라인드 방식으로 수행된다는 것이다. 만약 블록 (726) 에서 피크들이 발견되지 않는 경우, 블록 (714) 으로 복귀함으로써 추가적인 시도들이 이루어지고, 만약 성공적인 경우, BCH 의 디코딩이 블록 (720) 에서 발생한다.
도 8 에서, WCDMA 하드 핸드오버에서 셀 타이밍 획득 (801) 은, 타이밍 정보를 통해서 탐색된 CPICH 가 후속하는 P-SCH 의 이용에 의한 획득이 성공한 경우에도 더 감소될 수 있다. 주파수간 하드 핸드오버 (IFHHO) 절차는 하드 핸드오버를 함축하는 RRC 메시지를 통해서 UTRAN 으로부터 초기화된다. UE 가 RRC 커맨드를 포함하는 마지막 TTI 의 종료시점으로부터 활성 시간 "지금" 또는 Dhandover 초 보다 먼저 하드 핸드오버를 암시하는 RRC 메시지를 수신하는 경우, UE 는 RRC 커맨드를 포함하는 마지막 TTI 의 종료시점으로부터 Dhandover 초 내에 새로운 업링크 DPCCH 의 송신을 시작하도록 준비될 수 있다.
DPCCH 와 관련하여, 전용 물리 제어 채널 (Dedicated Physical Control Channel) 은 UMTS 로부터의 용어이다. 이는, 노드 B (베이스 트랜시버 스테이션) 로 UE (사용자 장비) 에 의한 업링크 및 UE 로의 노드 B 에 의한 다운링크에서 시그널링이 송신되는 물리 채널이다.
TTI (Transmission Time Interval) 와 관련하여, TTI 는 무선 링크 층 상에서 송신을 위해 더 높은 층으로부터 프레임으로의 데이터의 캡슐화와 관련된 UMTS (및 다른 디지털 전화통신 네트워크) 에서의 파라미터이다. TTI 는 무선 링크 상에서 개별적으로 디코딩가능한 송신의 길이를 지칭한다. TTI 는 더 높은 네트워크 층에서 무선 링크 층으로 통과된 데이터 블록들의 사이트와 관련된다. 무선 링크 상에서 페이딩 (fading) 및 간섭으로 인한 에러에 대항하기 위해, 데이터는 송신기에서 블록들로 분할되고, 그후, 블록 내에서의 비트들은 인코딩되고 인터리빙된다. 하나의 이러한 블록을 송신하는데 요구되는 시간의 길이는 TTI 를 결정한다. 수신기에서, 소정의 블록으로부터의 모든 비트들은 디인터리빙되고 디코딩되기 전에 수신되어야만 한다. 비트들을 디코딩하여, 수신기는 비트 에러 레이트 (BER; bit error rate) 를 추정할 수 있다. 가장 짧은 디코딩가능한 송신이 하나의 TTI 이기 때문에, BER 이 추정될 수 있는 가장 짧은 기간은 하나의 TTI 이다. 따라서, 추정된 BER 에 기초한 링크 적응 기술을 통한 네트워크에서, 링크상에서 조건들에 적응하도록 이용된 추정 성능의 기록들 사이의 가장 짧은 간격은 적어도 하나의 TTI 이다. 무선 링크에서 컨디션들을 변화시키는데 있어서 빠르게 적응할 수 있게 하기 위해, 통신 시스템은 더 짧은 TTI 들을 가져야만 한다. 인터리빙의 효과로부터의 더욱 많은 이득을 위해 그리고 에러-정정 및 압축 기술의 효율성을 증가시키기 위해, 시스템은 일반적으로 더 긴 TTI 를 가져야만 한다. 이러한 2 개의 모순된 요건들은 TTI 의 선택을 결정한다.
액세스가 RRC 커맨드를 함유하는 마지막 TTI 의 종료시점으로부터 Dhandover 초 보다 더 늦게 표시된 활성 시간까지 지연되는 경우, UE 는 지정된 활성 시간에서 새로운 업링크 DPCCH 의 송신을 시작하기 위해 준비되어 있을 것이다.
중단 (interruption) 시간. Dhandover 는 TS25.331 섹션 13.5.2 + 중단 시간으로 정의된 RRC 절차 지연과 동일하다. 중단 시간, 즉, 오래된 DPDCH 상의 전송 블록을 포함하는 마지막 TTI 와 UE 가 새로운 업링크 DPCCH 의 송신을 시작하는 시간 사이의 시간은, 타겟 셀에 대한 UE 이 알려져 있는지 여부에 의존한다.
IFHHO 가 커맨드되고, UE 가 주파수간 측정들을 수행하기 위해 압축 모드를 필요로 하는 경우, 중단 시간은 Tinterrupt2 미만일 것이다:
Tinterrupt2 = TIU+40+50*KC+150*OC + 10*Fmax ms
여기서 TIU 는 새로운 셀에서 오래된 셀로 시간을 변경할 때의 중단 불확실성이다. TIU 는 하나의 프레임까지일 수 있다. KC 는 메시지 내에서 알려진 타겟 셀들의 수이고, OC 는 메시지에서 알려지지 않은 타겟 셀들의 수이다. Fmax 는 동일한 CCTrCH (코딩된 복합 전송 채널 (Coded Composite Transport Channel) 로 다중화된 모든 전송 채널의 전송 시간 인터벌들 내에서 무선 프레임들의 최대 수를 나타낸다. 수치 40 ms 는 TS 25.214 섹션 4.3.1.2 로 나타난 것과 같은 다운링크 DPCCH 채널을 측정하는데 요구된 시간이다. 중단 요건 Tinterrupt2 에서, 셀은, 이 셀이 마지막 5 초 동안 UE 에 의해 측정되는 경우 알려져 있다. 여기서, 이 요건들은 가장 작은 가능한 값을 갖는 것으로, 즉 오직 하나의 인싱크 (insync) 가 요구되는 것으로 가정한다.
새로운 주파수에서의 획득 탐색. 블라인드 IFHHO 에서, 리스트 탐색은 피크들을 찾기 위해 전체 프레임에 걸쳐서 행해진다. 이를 행하기 위한 다른 방법은, 슬롯 타이밍을 찾기 위해 P-SCH 에 기초하여 초기 탐색을 수행하는 것이며, 만약 성공적인 경우, 다음으로 압축 모드에서 주파수간 셀 탐색과 같이 15 리스트 탐색을 수행하는 것이다.
PCCPCH 디코딩 및 SFN 판독. SFN (셀 시스템 프레임 번호) 는 노드 B 상에서 셀의 프레이밍 및 타이밍을 식별하기 위해 UMTS 시스템에 이용된다. 연속적인 성공 이후에, UE 는 PCCPCH 복조 및 판독 SFN 에 대한 물리 채널을 할당한다. 종래에, PCCPCH TTI 경계의 시작을 결정하기 위해, 2 개의 물리 채널들은 대안적인 오프셋 가설을 이용하여 할당된다. CRC 통과 기준은 PCCPCH 의 동기화 및 성공적으로 판독된 SFN 을 선언하기 전에 임계값을 통과시키기 위해 2 회 검사된다. 이러한 프로세스는, 디코딩시에 그리고 연속적인 성공과 SFN 판독 성공 사이의 전체 시간 내의 프레임 경계에 대한 대기시에 시간이 걸린다. 이 시간은, 오직 하나의 가설이 CRC 를 한 번 통과하고, 다른 가설은 실패함으로써, 804 에서 나타난 것과 같이 IFHHO 동안 성공적인 기준을 정의함으로써 단축될 수 있다. 모두 통과되거나 또는 모두 실패하는 경우, 두번째 검사가 수행되어 결정된다. 이러한 변화만으로, 시간은 단축될 수 있다.
획득 탐색의 시작을 위한 서스펜딩 DCH 사이의 절차들. 서스펜딩 DCH 이후에, UE 는 통상적으로 SW IDLE 상태로 진행한 후 ACQ 상태로 진행하여 획득을 시작한다. 소프트웨어 상태들만이 존재할지라도, 새로운 상태들에서 이러한 상태들에서 초기설정을 하는 이러한 변화 동안 약간의 지연이 존재하는 것으로 나타난다. DCH 에서 ACQ 로 직접 전송하는 것은 806 에서 도시된 바와 같이 ~5ms 이상의 지연을 단축시킬 수 있다.
DCH 에서 SFN 판독과 DPCH 의 할당 사이의 절차들. 성공적으로 판독된 SFN 이후에, 종래에는, UE 는 SFN 판독 채널을 비활성화하고 재활성화함으로써 진행하고, PCCPCH (BCH) 에 대한 물리 채널 (PhCH) CCTrCH 셋업을 행한다. 다음으로, UE 는 DCH 로 진행하고, DPCH 에 대한 PhCH 를 할당한다. 이러한 2 개의 프로세스들은 15ms 와 14ms 를 각각 취한다. 유리하게, 2 개의 세트들의 채널들을 동시에 설정함으로써, 즉, SFN 판독을 위한 PhCH 을 분해하기 전에 DPCH 를 셋업한다. Tinterrupt2 지연은 다른 ~10 ms 만큼 단축될 수 있다.
도 9 에서, 다른 양태에서, 사용자 장비 (900) 는 챌린징 채널 품질 환경에서 컴퓨터로 하여금 주파수간 하드 핸드오버를 수행하게 하기 위한 수단을 제공하는 모듈들을 포함한다. 셀 타이밍을 결정하기 위한 공통 파일럿 채널 (CPICH; common pilot channel) 의 부분적인 윈도우 탐색이 후속하는 슬롯 타이밍을 결정하기 위한 타겟 베이스 노드의 동기화 채널을 획득하도록 시도하기 위한 모듈 (902) 을 제공한다. 타겟 베이스 노드를 획득하는 것에 대한 실패를 결정하기 위한 모듈 (904) 이 제공된다. 셀 타이밍 획득시에 소비되는 시간의 균일한 증가 없이 하드 핸드오버 동안 보다 높은 성공 레이트로 타겟 베이스 노드를 획득하기 위해 슬롯 타이밍 정보 없이 공통 파일럿 채널의 풀-윈도우 탐색을 블라인드 방식으로 수행하기 위한 모듈 (906) 이 제공된다.
도 10 에서, 다른 양태에서, 사용자 장비 (920) 는 컴퓨터로 하여금 챌린징 채널 품질 환경에서 주파수간 하드 핸드오버를 수행하게 하는 수단을 포함한다. 셀 타이밍을 결정하기 위한 공통 파일럿 채널 (CPICH; common pilot channel) 의 부분적 윈도우 탐색이 후속하는, 슬롯 타이밍을 결정하기 위한 타겟 베이스 노드의 동기화 채널의 획득을 시도하기 위한 수단 (922) 이 제공된다. 타겟 베이스 노드를 획득하는 것에 대한 실패를 결정하기 위한 수단 (924) 이 제공된다. 셀 타이밍 획득시에 소비되는 시간의 균일한 증가 없이 하드 핸드오버 동안 보다 높은 성공 레이트로 타겟 베이스 노드를 획득하기 위해 슬롯 타이밍 정보 없이 공통 파일럿 채널의 풀-윈도우 탐색을 블라인드 방식으로 수행하기 위한 수단 (926) 이 제공된다.
전술한 것들은 다양한 양태들의 예를 포함한다. 물론, 다양한 양태들을 설명하기 위한 목적으로 컴포넌트들 또는 방법들의 모든 가능한 조합을 설명하는 것은 불가능하지만, 당업자는 수많은 추가적인 조합 및 치환들이 가능하다는 것을 인식할 수도 있을 것이다. 따라서, 모든 이러한 변경, 변형, 및 변화를 포함하도록 의도된 본 명세서는 첨부된 청구범위의 사상 및 범위 내에 포함된다.
특히, 전술된 컴포넌트, 디바이스, 회로, 시스템 등에 의해 수행된 다양한 기능들과 관련하여, 이러한 컴포넌트들을 설명하도록 이용된 ("수단" 을 참조하는 것을 포함하는) 용어는 그렇지 않은 것으로 나타내지 않는 한, 본 명세서에 예시된 예시적인 양태들에서 기능을 수행하는 개시된 구조와 구조적으로 동일하지 않더라도, 설명된 컴포넌트 (예를 들어, 기능적 대응물) 의 특정 기능을 수행하는 임의의 컴포넌트에 대응하는 것으로 의도된다. 이와 관련하여, 다양한 양태들은 다양한 방법의 동작 또는 이벤트들을 수행하기 위한 컴퓨터-실행가능 명령들을 갖는 컴퓨터-판독가능 매체뿐만 아니라 시스템도 포함하는 것을 인식해야만 할 것이다.
또한, 특정 특징이 몇몇 구현들 중에서 오직 하나의 구현과 관련하여 개시되지만, 이러한 특징은 임의의 소정 또는 특정 어플리케이션에 대해 바람직하고 유리할 수도 있는 것으로서 다른 구현들의 하나 이상의 다른 피쳐들과 조합될 수도 있다. 용어 "포함하다 (includes)" 및 "포함하는 (including)" 및 그 변형어가 상세한 설명 또는 청구범위 둘 중 하나에 이용되는 경우, 이들 용어는 용어 "구비하는 (comprising)" 과 유사한 방식으로 포괄적인 것으로 의도된다. 또한, 청구범위의 상세한 설명에 이용되는 것과 같은 용어 "또는 (or)" 는 "비-배타적인 또는 (non-exclusive or)" 인 것을 의미한다.
또한, 이해할 수 있는 바와 같이, 개시된 시스템 및 방법의 다양한 부분들은 인공 지능, 기계 학습 또는 지능 또는 규칙 기반 컴포넌트, 서브-컴포넌트, 프로세스, 수단, 방법, 또는 메커니즘 (예를 들어, 서포트 벡터 머신, 중성 네트워크, 전문가 시스템, BBN (Bayesian Belief Networks), 퍼지 로직, 데이터 퓨전 엔진, 분류기...) 를 포함할 수도 있고 이들로 구성될 수도 있다. 무엇보다도, 이러한 컴포넌트들은 수행되는 특정 메커니즘 또는 프로세스들을 자동화할 수 있고 이에 따라 더욱 순응적일 뿐만 아니라 효과적이고 지능적으로 시스템 및 방법의 부분들을 형성한다. 제한하지 않는 예로서, evolved RAN (예를 들어, 액세스 포인트, eNode B) 는 유사한 조건 하에서 동일한 또는 유사한 머신과의 이전 상호작용에 기초하여 감소된 레이턴시 및 접속 에러들을 갖는 다른 유형의 RAT 에 대한 핸드오버를 용이하게 하기 위해 데이터 트래픽 조건 및 기회를 추측 또는 예측할 수 있다.
상기한 예시적인 시스템의 관점에서, 개시된 청구물에 따라서 구현될 수도 있는 방법은 몇몇 흐름도를 참조하여 설명된다. 설명의 간략함을 위해, 일련의 블록으로서 방법이 도시되고 설명되지만, 몇몇 블록들이 본 명세서에 설명되고 도시된 것과 다른 블록과 동시에 또는 상이한 순서로 발행할 수도 있는 것과 같이, 청구된 청구물이 블록들의 순서로만 한정되지 않는다. 또한, 본 명세서에 설명된 방법을 구현하기 위해 모든 예시된 블록들이 요구되지는 않을 수도 있다. 추가적으로, 본 명세서에 개시된 방법은 컴퓨터에 이러한 방법을 이송하고 전송하는 것을 용이하게 하기 위해 제조물에 저장될 수 있다는 것에 더 유의해야만 한다. 본 명세서에 이용된 바와 같이, 용어 제조물은 임의의 컴퓨터-판독가능 디바이스, 캐리어, 또는 매체로부터 액세스가능한 컴퓨터 프로그램을 포함하는 것으로 의도된다.
본 명세서에 참조로서 그 전체 또는 일부가 통합되는 것으로 나타나는 임의의 특허, 공개, 또는 다른 개시물 자료는, 통합된 자료가 이러한 개시물에서 설명된 기존의 정의, 설명, 또는 다른 개시 자료와 충돌하지 않는 범위 내에서 통합된다는 것에 유의해야만 한다. 이와 같이, 필요한 경우, 본 명세서에 명백하게 설명된 것과 같은 개시물은 참조로서 본 명세서에 통합된 임의의 논의 자료들을 폐기한다. 본 명세서에 참조로서 통합되는 것으로 나타나지만 본 명세서에 설명된 기존의 정의, 설명, 또는 다른 개시 자료와 충돌하는 임의의 자료 또는 그 일부는, 통합된 자료와 기존의 개시 자료 사이에서 어떠한 충돌도 발생하지 않는 경우에만 통합될 것이다.

Claims (21)

  1. 주파수간 하드 핸드오버 (inter-frequency hard handover) 를 위한 방법으로서,
    셀 타이밍을 결정하기 위한 공통 파일럿 채널 (CPICH; common pilot channel) 의 부분적 윈도우 탐색이 후속하는, 슬롯 타이밍을 결정하기 위한 타겟 베이스 노드의 동기화 채널의 획득을 시도하는 단계;
    상기 타겟 베이스 노드를 획득하는 것에 대한 실패를 결정하는 단계;
    슬롯 타이밍없이 블라인드 방식으로 (blindly) 상기 공통 파일럿 채널 (CPICH) 의 풀-윈도우 탐색 (full-window search) 을 수행하는 단계;
    타겟 기지국에 대한 슬롯 동기화를 획득하기 위해 주요 (primary) 동기화 코드를 이용함으로써, 상기 동기화 채널의 획득을 시도하는 단계;
    코드 그룹의 좁은 윈도우 (narrow window) 에 걸쳐서 심볼-대-심볼 (symbol-by-symbol) 상관에 의해 주요 스크램블링 코드를 결정하는 단계;
    상기 공통 파일럿 채널 (CPICH) 에서 피크들을 찾기 위해 복수의 재시도를 수행함으로써, 상기 공통 파일럿 채널 (CPICH) 의 상기 풀-윈도우 탐색을 수행하는 단계;
    상기 찾아낸 피크들에 기초하여 브로드캐스트 채널을 코딩하는 단계; 및
    순환 중복 검사 (CRC; cyclic redundancy check) 를 충족한다는 것을 결정할 경우에 상기 타겟 기지국을 획득하는 단계를 포함하는, 주파수간 하드 핸드오버를 위한 방법.
  2. 삭제
  3. 삭제
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 공통 파일럿 채널 (CPICH) 에서 피크들을 찾기 위해 복수의 재시도를 수행하고;
    상기 찾아낸 피크들에 기초하여 브로드캐스트 채널을 코딩하며;
    순환 중복 검사 (CRC) 를 충족한다는 것을 결정할 경우에 상기 타겟 기지국을 획득함으로써;
    상기 공통 파일럿 채널 (CPICH) 의 상기 풀-윈도우 탐색을 수행하는 단계를 더 포함하는, 주파수간 하드 핸드오버를 위한 방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    전용 채널 (DCH; dedicated channel) 을 보류하는 상태로부터 획득 상태로 직접 천이함으로써 핸드오버 지연을 단축시키는 단계를 더 포함하는, 주파수간 하드 핸드오버를 위한 방법.
  6. 제 1 항에 있어서,
    동시에 수행된 4 개의 리스트 탐색들로 전체 윈도우 크기를 4 개 또는 8 개로 분할함으로써, 피크들을 찾기 위해 전체 프레임에 걸쳐 리스트 탐색을 수행함으로써 블라인드 주파수간 하드 핸드오버를 수행하는 단계를 더 포함하는, 주파수간 하드 핸드오버를 위한 방법.
  7. 제 6 항에 있어서,
    압축 모드에서 15 개의 리스트 탐색들을 순차적으로 수행하는 단계를 더 포함하는, 주파수간 하드 핸드오버를 위한 방법.
  8. 제 1 항에 있어서,
    획득 연속 성공 (acquisition pull-in success) 이후에, 주요 공통 제어 물리 채널 (PCCPCH; Primary Common Control Physical Channel) 복조를 위한 물리 채널들을 할당하고, 대안적인 오프셋 가설들을 갖는 2 개의 물리 채널들을 할당함으로써 시퀀스 프레임 번호를 판독하는 단계;
    상기 PCCPCH 복조를 위한 기준을 통과하는 순환 중복 검사 (CRC) 를 검사하는 단계; 및
    성공 기준을, 하나의 가설이 CRC 를 1 회 통과하고 다른 가설들이 실패한 것으로 정의함으로써 PCCPCH 와 성공적으로 판독된 SFN 의 동기화를 선언하는 단계를 더 포함하는, 주파수간 하드 핸드오버를 위한 방법.
  9. 제 1 항에 있어서,
    시퀀스 프레임 번호 (SFN) 를 성공적으로 판독한 후에, 공통 제어 물리 채널 (PCCPCH; Common Control Physical Channel) 에 대한 물리 채널 (PhCH) 코딩된 복합 전송 채널 (CCTrCH; Coded Composite Transport Channel) 을 설정하는 단계; 및
    전용 물리 채널 (DPCH) 에 대한 물리 채널 (PhCH) 을 할당하기 위해 전용 채널 (PhCH) 을 동시에 입력하는 단계를 더 포함하는, 주파수간 하드 핸드오버를 위한 방법.
  10. 주파수간 하드 핸드오버를 위한 적어도 하나의 프로세서로서,
    셀 타이밍을 결정하기 위한 공통 파일럿 채널 (CPICH; common pilot channel) 의 부분적 윈도우 탐색이 후속하는, 슬롯 타이밍을 결정하기 위한 타겟 베이스 노드의 동기화 채널의 획득을 시도하기 위한 제 1 모듈;
    상기 타겟 베이스 노드를 획득하는 것에 대한 실패를 결정하기 위한 제 2 모듈;
    슬롯 타이밍없이 블라인드 방식으로 상기 공통 파일럿 채널 (CPICH) 의 풀-윈도우 탐색 (full-window search) 을 수행하기 위한 제 3 모듈;
    타겟 기지국에 대한 슬롯 동기화를 획득하기 위해 주요 (primary) 동기화 코드를 이용함으로써, 상기 동기화 채널의 획득을 시도하기 위한 제 4 모듈;
    코드 그룹의 좁은 윈도우 (narrow window) 에 걸쳐서 심볼-대-심볼 (symbol-by-symbol) 상관에 의해 주요 스크램블링 코드를 결정하기 위한 제 5 모듈;
    상기 공통 파일럿 채널 (CPICH) 에서 피크들을 찾기 위해 복수의 재시도를 수행함으로써, 상기 공통 파일럿 채널 (CPICH) 의 상기 풀-윈도우 탐색을 수행하기 위한 제 6 모듈;
    상기 찾아낸 피크들에 기초하여 브로드캐스트 채널을 코딩하기 위한 제 7 모듈; 및
    순환 중복 검사 (CRC) 를 충족한다는 것을 결정할 경우에 상기 타겟 기지국을 획득하기 위한 제 8 모듈을 포함하는, 주파수간 하드 핸드오버를 위한 적어도 하나의 프로세서.
  11. 주파수간 하드 핸드오버를 위한 컴퓨터 프로그램을 저장하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서,
    컴퓨터로 하여금, 셀 타이밍을 결정하기 위한 공통 파일럿 채널 (CPICH; common pilot channel) 의 부분적 윈도우 탐색이 후속하는, 슬롯 타이밍을 결정하기 위한 타겟 베이스 노드의 동기화 채널의 획득을 시도하게 하는 제 1 세트의 코드들;
    상기 컴퓨터로 하여금, 상기 타겟 베이스 노드를 획득하는 것에 대한 실패를 결정하게 하는 제 2 세트의 코드들;
    상기 컴퓨터로 하여금, 슬롯 타이밍없이 블라인드 방식으로 상기 공통 파일럿 채널 (CPICH) 의 풀-윈도우 탐색 (full-window search) 을 수행하게 하는 제 3 세트의 코드들;
    상기 컴퓨터로 하여금, 타겟 기지국에 대한 슬롯 동기화를 획득하기 위해 주요 (primary) 동기화 코드를 이용함으로써, 상기 동기화 채널의 획득을 시도하게 하는 제 4 세트의 코드들;
    상기 컴퓨터로 하여금, 코드 그룹의 좁은 윈도우 (narrow window) 에 걸쳐서 심볼-대-심볼 (symbol-by-symbol) 상관에 의해 주요 스크램블링 코드를 결정하게 하는 제 5 세트의 코드들;
    상기 컴퓨터로 하여금, 상기 공통 파일럿 채널 (CPICH) 에서 피크들을 찾기 위해 복수의 재시도를 수행함으로써, 상기 공통 파일럿 채널 (CPICH) 의 상기 풀-윈도우 탐색을 수행하게 하는 제 6 세트의 코드들;
    상기 컴퓨터로 하여금, 상기 찾아낸 피크들에 기초하여 브로드캐스트 채널을 코딩하게 하는 제 7 세트의 코드들; 및
    상기 컴퓨터로 하여금, 순환 중복 검사 (CRC) 를 충족한다는 것을 결정할 경우에 상기 타겟 기지국을 획득하게 하는 제 8 세트의 코드들을 포함하는, 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  12. 주파수간 하드 핸드오버를 위한 장치로서,
    셀 타이밍을 결정하기 위한 공통 파일럿 채널 (CPICH; common pilot channel) 의 부분적 윈도우 탐색이 후속하는, 슬롯 타이밍을 결정하기 위한 타겟 베이스 노드의 동기화 채널의 획득을 시도하는 수단;
    상기 타겟 베이스 노드를 획득하는 것에 대한 실패를 결정하는 수단;
    슬롯 타이밍없이 블라인드 방식으로 상기 공통 파일럿 채널 (CPICH) 의 풀-윈도우 탐색 (full-window search) 을 수행하는 수단;
    타겟 기지국에 대한 슬롯 동기화를 획득하기 위해 주요 (primary) 동기화 코드를 이용함으로써, 상기 동기화 채널의 획득을 시도하는 수단;
    코드 그룹의 좁은 윈도우 (narrow window) 에 걸쳐서 심볼-대-심볼 (symbol-by-symbol) 상관에 의해 주요 스크램블링 코드를 결정하는 수단;
    상기 공통 파일럿 채널 (CPICH) 에서 피크들을 찾기 위해 복수의 재시도를 수행함으로써, 상기 공통 파일럿 채널 (CPICH) 의 상기 풀-윈도우 탐색을 수행하는 수단;
    상기 찾아낸 피크들에 기초하여 브로드캐스트 채널을 코딩하는 수단; 및
    순환 중복 검사 (CRC) 를 충족한다는 것을 결정할 경우에 상기 타겟 기지국을 획득하는 수단을 포함하는, 주파수간 하드 핸드오버를 위한 장치.
  13. 주파수간 하드 핸드오버를 위한 장치로서,
    셀 타이밍을 결정하기 위한 공통 파일럿 채널 (CPICH; common pilot channel) 의 부분적 윈도우 탐색이 후속하는, 슬롯 타이밍을 결정하기 위한 타겟 베이스 노드의 동기화 채널을 획득하도록 시도하는 것을 수행하도록 구성된 수신기; 및
    상기 타겟 베이스 노드를 획득하는 것에 대한 실패를 결정하도록 구성된 컨트롤러를 포함하고,
    상기 수신기는,
    슬롯 타이밍 없이 블라인드 방식으로 상기 공통 파일럿 채널 (CPICH) 의 풀-윈도우 탐색 (full-window search) 을 수행하고;
    타겟 기지국에 대한 슬롯 동기화를 획득하기 위해 주요 (primary) 동기화 코드를 이용함으로써, 상기 동기화 채널의 획득을 시도하고;
    코드 그룹의 좁은 윈도우 (narrow window) 에 걸쳐서 심볼-대-심볼 (symbol-by-symbol) 상관에 의해 주요 스크램블링 코드를 결정하고;
    상기 공통 파일럿 채널 (CPICH) 에서 피크들을 찾기 위해 복수의 재시도를 수행함으로써, 상기 공통 파일럿 채널 (CPICH) 의 상기 풀-윈도우 탐색을 수행하고;
    상기 찾아낸 피크들에 기초하여 브로드캐스트 채널을 코딩하며; 그리고
    순환 중복 검사 (CRC) 를 충족한다는 것을 결정할 경우에 상기 타겟 기지국을 획득하도록 더 구성된, 주파수간 하드 핸드오버를 위한 장치.
  14. 삭제
  15. 삭제
  16. 제 13 항에 있어서,
    상기 수신기는,
    상기 공통 파일럿 채널 (CPICH) 에서 피크들을 찾기 위해 복수의 재시도를 수행하고;
    상기 찾아낸 피크들에 기초하여 브로드캐스트 채널을 코딩하며;
    순환 중복 검사 (CRC) 를 충족한다는 것을 결정할 경우에 상기 타겟 기지국을 획득함으로써;
    상기 공통 파일럿 채널 (CPICH) 의 상기 풀-윈도우 탐색을 수행하도록 더 구성된, 주파수간 하드 핸드오버를 위한 장치.
  17. 제 13 항에 있어서,
    상기 수신기는, 핸드오버 지연을 단축시키기 위해, 전용 채널 (DCH; dedicated channel) 을 보류하는 상태로부터 획득 상태로 직접 천이하도록 더 구성된, 주파수간 하드 핸드오버를 위한 장치.
  18. 제 13 항에 있어서,
    상기 수신기는, 동시에 수행된 4 개의 리스트 탐색들로 전체 윈도우 크기를 4 개 또는 8 개로 분할함으로써 피크들을 찾기 위해 전체 프레임에 걸친 리스트 탐색을 수행함으로써 블라인드 주파수간 하드 핸드오버를 수행하도록 더 구성된, 주파수간 하드 핸드오버를 위한 장치.
  19. 제 18 항에 있어서,
    상기 수신기는, 압축 모드에서 15 개의 리스트 탐색들을 순차적으로 수행하도록 더 구성된, 주파수간 하드 핸드오버를 위한 장치.
  20. 제 13 항에 있어서,
    상기 수신기는,
    획득 연속 성공 (acquisition pull-in success) 이후에, 주요 공통 제어 물리 채널 (PCCPCH; Primary Common Control Physical Channel) 복조를 위한 물리 채널들을 할당하고 대안적인 오프셋 가설들을 갖는 2 개의 물리 채널들을 할당함으로써 시퀀스 프레임 번호를 판독하고;
    상기 PCCPCH 복조를 위한 기준을 통과시키는 순환 중복 검사 (CRC) 를 검사하고;
    성공 기준을, 하나의 가설이 CRC 를 1 회 통과하고 다른 가설들이 실패한 것으로 정의함으로써 PCCPCH 와 성공적으로 판독된 SFN 의 동기화를 선언하도록
    더 구성된, 주파수간 하드 핸드오버를 위한 장치.
  21. 제 13 항에 있어서,
    상기 수신기는,
    시퀀스 프레임 번호 (SFN) 를 성공적으로 판독한 후에, 공통 제어 물리 채널 (PCCPCH; Common Control Physical Channel) 에 대한 물리 채널 (PhCH) 코딩된 복합 전송 채널 (CCTrCH; Coded Composite Transport Channel) 을 설정하고;
    전용 물리 채널 (DPCH) 에 대한 물리 채널 (PhCH) 을 할당하기 위해 전용 채널 (PhCH) 을 동시에 입력하도록
    더 구성된, 주파수간 하드 핸드오버를 위한 장치.
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