KR101250871B1 - 광고 후원을 이용하는 프리미엄 컨텐츠의 분배 - Google Patents
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Abstract
광고 기반 후원의 기능으로서 권리 보호되는 컨텐츠의 분배가 제공된다. 광고들의 수용에 대한 대가로서 권리 보호되는 컨텐츠가 무료 또는 감소된 비용으로 사용자에 의해 획득될 수 있다. 권리 보호되는 컨텐츠가 표시되기 전에 충족되어야 하는 조건에 따라 광고들이 제공될 수 있다. 광고들은 단일 전송 또는 번들화된 전송으로서 분배될 수 있다. 프리미엄 컨텐츠 및 관련되는 광고 규칙들은 피어-투-피어 방식으로 디바이스들 간에 공유될 수 있다.
Description
본 출원은 "DISTRIBUTING PREMIUM CONTENT WITH ADVERTISING SPONSORSHIP"으로 명명되고, 본 출원의 양수인에게 양수되고, 출원 전체가 여기에서 참조로서 통합되는, 2008년 2월 1일에 출원된 미국 임시 출원 제 61/025,658 호의 우선권을 청구한다.
다음의 기재는 일반적으로 컨텐츠 분배 시스템들에 관한 것으로서, 더 구체적으로는 광고 후원되는 컨텐츠의 분배에 관한 것이다.
컨텐츠의 가치를 나타내는 가격으로 디지털 시장에서 판매되는 다양한 디지털 애플리케이션들 및 컨텐츠가 존재한다. 최종 사용자(예를 들어, 소비자)는 구매 거래(transaction) 동안 컨텐츠 가치에 대한 대금을 지불한다. 소비자들이 개별적으로 구매의 정가(full value)를 지불할 것이고 컨텐츠는 전달가능하지 않은 것이 수용 모델이다. 이러한 모델은 높은 수용 임계치(acceptance threshold)를 소비자들에게 둔다. 그러나, 대부분의 소비자들은 프리미엄 정가(full premium price)로 새로운 애플리케이션들 및 컨텐츠를 무한정 더 구매하지는 않을 것이기 때문에, 어느 정도 이후에는 채택은 느려지다 정체에 이르는 경향이 있다. 그러나, 컨텐츠 분배 시스템 상의 선행 투자는 복원하기 어렵다.
디지털 저작권 관리(Digital Rights Management, DRM) 시스템들은 디지털 저작권에 의해 보호되는 컨텐츠에 대한 프리미엄 가격을 최종 수요자에게 부과할 수 있다. 이는 무료 또는 더 낮은 비용으로 동일한 컨텐츠를 얻기 위해 상기 시스템을 회피할 동기를 소비자들에게 부여할 수 있기 때문에 보호 방식을 복잡하게 한다. 일반적으로, DRM 시스템들은 프리미엄 컨텐츠에 락(lock)을 걸기 위해 가격 책정(pricing) 및 권리 객체(rights object)를 이용한다. 지불이 권리 객체에 의해 수신되고 검증될 때까지 소비자는 프리미엄 컨텐츠에 액세스하도록 인가되지 않는다. 권리 객체와 금전의 밀접한 관련은 이를 DRM 시스템들에서 절도의 목표 및 실패로 만들 수 있다.
일부 컨텐츠 관리 시스템(Content Management System, CMS)들이 광고 후원되는(advertising sponsored) 컨텐츠 모델을 구현하지만, DRM의 권한(power)의 크로스-레버리징(cross-leveraging)이 없으며, 이러한 시스템들에서 컨텐츠는 무료이다(예를 들어, 프리미엄 컨텐츠가 아니다). 부가적으로, 소비 또는 광고 배치를 위한 광고 및 컨텐츠 값 사이에서 명확하게 구축되는 매핑이 존재하지 않는다. 뿐만 아니라, 최종 소비자에게 광고가 얼마나 잘 전송되고 디스플레이되었는지에 관한 보장(assurance)이나 추적이 존재하지 않는다. 또한, 소비자가 컨텐츠에 액세스하기 전에 어떠한 광고가 디스플레이 되었는지(얼마나 많이, 얼마나 자주, 언제 광고가 디스플레이 되었는지 또는 광고가 디스플레이되었는지 여부)에 관한 명확한 보고가 존재하지 않는다.
다음은 하나 이상의 양상들의 기본적인 이해를 제공하기 위해서 이러한 양상들의 간략화된 요약을 제시한다. 본 요약은 모든 고려되는 양상들의 대한 포괄적인 개요는 아니며, 모든 양상들의 중요 또는 핵심 엘리먼트들을 식별하거나, 임의의 또는 모든 양상들의 범위를 도시하려는 의도는 아니다. 유일한 목적은 후에 제시되는 상세한 설명에 대한 도입부로서 간략화된 형태로 하나 이상의 양상들의 일부 개념을 제시하는 것이다.
하나 이상의 양상들 및 대응하는 개시물에 따라, 가격이 부과되는 객체 대신에(또는 이에 더하여) 광고를 이용하는 것과 관련하여 다양한 양상들이 설명된다. 일 양상은 광고-후원되는 컨텐츠를 분배하기 위해 통신 디바이스에 의해 수행되는 방법에 관한 것이다. 상기 방법은 컨텐츠에 대한 요청을 송신하는 단계 및 상기 컨텐츠와 관련되는 광고 규칙들을 수신하는 단계를 포함한다. 상기 컨텐츠는 액세스 비용와 관련되고 상기 광고 규칙들은 무료 또는 감소된 액세스 비용으로 상기 컨텐츠에 대한 액세스를 허용하는 광고의 표시와 일치하는 하나 이상의 조건들을 정의한다. 상기 방법은 또한 상기 광고 규칙들에 대한 순응을 검증하는 단계 및 상기 검증에 기초하여 상기 컨텐츠를 선택적으로 표시하는 단계를 포함한다. 일부 양상들에 따라, 상기 방법은 광고 규칙들의 이행과 관련되는 데이터를 미터링하는 단계를 포함한다.
추가적인 양상은 메모리 및 프로세서를 포함하는 통신 장치에 관한 것이다. 상기 메모리는 컨텐츠 요청을 전송하고 상기 컨텐츠와 관련되는 광고 규칙들을 수용하는 것에 관한 명령들을 보유한다. 상기 메모리는 또한 적어도 하나의 광고 규칙에 대한 순응을 확인하고 상기 순응에 기초하여 상기 컨텐츠를 표시하는 것에 관한 명령들을 보유할 수 있다. 상기 프로세스는 상기 메모리에 커플링되며 상기 메모리에 보유되는 상기 명령들을 실행하도록 구성된다.
다른 양상은 컨텐츠에 대한 요청을 전송하기 위한 수단을 포함하는 통신 장치에 관한 것이다. 상기 컨텐츠는 액세스 비용와 관련된다. 장치는 또한 상기 컨텐츠와 관련되는 광고 규칙들을 획득하기 위한 수단을 포함한다. 상기 광고 규칙들은 무료 또는 감소된 액세스 비용으로 상기 컨텐츠에 대한 액세스를 허용하는 광고의 표시와 일치하는 하나 이상의 조건들을 정의한다. 또한 하나 이상의 광고들과 관련되는 동작들을 추적하기 위한 수단, 상기 동작들을 보고하기 위한 수단 및 상기 동작들이 상기 컨텐츠와 관련되는 상기 광고 규칙들에 순응하면 상기 컨텐츠를 표시하기 위한 수단이 상기 장치에 포함된다.
추가적인 양상은 주어진 프리미엄 컨텐츠 아이템과 관련되는 광고 패키지들의 상이한 레벨들을 표시하는 것에 관한 것이다. 수용의 레벨을 선택하기 위한 기회 및 상기 컨텐츠의 선택 이후 광고의 유용성이 사용자들에게 주어질 수 있다.
또 다른 양상은 컴퓨터-판독가능한 매체를 포함하는 컴퓨터 프로그램 물건에 관한 것이다. 상기 컴퓨터-판독가능한 매체는 컴퓨터로 하여금 컨텐츠에 대한 요청을 송신하게 하기 위한 제 1 세트의 명령들을 포함한다. 상기 컨텐츠는 액세스 비용와 관련된다. 광고 규칙들은 무료 또는 감소된 액세스 비용으로 상기 컨텐츠에 대한 액세스를 허용하는 광고의 표시와 일치하는 하나 이상의 조건들을 정의한다. 상기 컴퓨터-판독가능한 매체는 또한 상기 컴퓨터로 하여금 상기 광고 규칙들에 대한 순응을 검증하게 하기 위한 제 3 세트의 명령들 및 상기 컴퓨터로 하여금 상기 검증에 기초하여 상기 컨텐츠를 선택적으로 표시하게 하기 위한 제 4 세트의 명령들을 포함한다.
추가적인 양상은 컨텐츠에 대한 액세스를 제공하도록 구성되는 적어도 하나의 프로세서에 관한 것이다. 상기 프로세서는 컨텐츠에 대한 요청을 송신하기 위한 제 1 모듈 및 상기 컨텐츠와 관련되는 광고 규칙들을 수신하기 위한 제 2 모듈을 포함한다. 상기 컨텐츠는 액세스 비용와 관련된다. 상기 광고 규칙들은 무료 또는 감소된 액세스 비용으로 상기 컨텐츠에 대한 액세스를 허용하는 광고의 표시와 일치하는 하나 이상의 조건들을 정의한다. 상기 프로세서는 또한 상기 광고 규칙들에 대한 순응을 검증하기 위한 제 3 모듈 및 상기 검증에 기초하여 상기 컨텐츠를 선택적으로 표시하기 위한 제 4 모듈을 포함한다.
광고-후원되는 컨텐츠를 제공하기 위해 통신 디바이스에 의해 수행되는 방법이 관련되는 양상에 존재한다. 상기 방법은 광고의 표시(또는 사용자)와 관련되는 하나 이상의 파라마터들을 포함하는 권리 객체를 생성하는 단계를 포함한다. 상기 표시(예를 들어, 상기 컨텐츠를 시청하는 사용자)는 컨텐츠에 대한 권리의 락을 해제하기 위한 키이다.
또 다른 양상은 프로세서 및 메모리를 포함하는 통신 장치에 관한 것이다. 상기 프로세서는 상기 메모리에 커플링되며 상기 메모리에 보유되는 명령들을 실행하도록 구성된다. 상기 메모리는 광고의 표시와 관련되는 하나 이상의 파라미터들을 포함하는 권리 객체를 생성하는 것에 관한 명령들을 보유한다. 상기 표시는 컨텐츠에 대한 권리의 락을 해제한다.
다른 양상은 통신 장치에 관한 것이다. 상기 장치는 광고와 관련되는 하나 이상의 파라미터들을 포함하는 권리 객체를 생성하기 위한 수단을 포함한다. 상기 하나 이상의 파라미터들에 대한 순응은 권리 보호되는 컨텐츠가 표시되게 할 수 있다.
추가적인 양상은 컴퓨터-판독가능한 매체를 포함하는 컴퓨터 프로그램 물건에 관한 것이다. 상기 컴퓨터-판독가능한 매체는 컴퓨터로 하여금 권리 객체를 생성하게 하는 적어도 하나의 세트의 명령들을 포함한다. 상기 권리 객체는 컨텐츠와 함께 하나 이상의 광고들을 렌더링하는 것과 관련되는 규칙들을 포함한다. 상기 광고는 상기 컨텐츠를 렌더링하기 위한 권리의 락을 해제한다.
추가적인 양상은 광고-후원되는 컨텐츠를 제공하도록 구성되는 적어도 하나의 프로세서에 관한 것이다. 상기 프로세서는 광고의 표시와 관련되는 하나 이상의 파라미터들을 포함하는 권리 객체를 생성하기 위한 적어도 하나의 모듈을 포함한다. 상기 표시는 컨텐츠에 대한 권리의 락을 해제하기 위한 키이다.
다른 관련되는 양상은 광고 후원을 이용하여 프리미엄 컨텐츠를 공유하기 위해 통신 디바이스에 의해 수행되는 방법이다. 상기 방법은 피어 디바이스와 프리미엄 컨텐츠를 공유하기 위한 요청을 수신하는 단계 및 상기 프리미엄 컨텐츠가 하나 이상의 광고 규칙들과 관련됨을 결정하는 단계를 포함한다. 상기 방법은 또한 상기 프리미엄 컨텐츠 및 상기 하나 이상의 광고 규칙들을 상기 피어 디바이스와 통신하는 단계를 포함한다.
또 다른 양상은 메모리 및 프로세서를 포함하는 통신 장치에 관한 것이다. 메모리는 피어 디바이스와 프리미엄 컨텐츠를 공유하기 위한 요청을 수신하고, 상기 프리미엄 컨텐츠가 하나 이상의 광고 규칙들과 관련됨을 결정하고, 상기 프리미엄 컨텐츠 및 상기 하나 이상의 광고 규칙들을 상기 피어 디바이스와 통신하는 것에 관한 명령들을 보유한다. 상기 프로세서는 상기 메모리에 커플링되고 상기 메모리에 보유되는 상기 명령들을 실행하도록 구성된다.
또 다른 양상은 피어 디바이스와 프리미엄 컨텐츠를 공유하기 위한 요청을 수신하기 위한 수단 및 상기 프리미엄 컨텐츠가 하나 이상의 광고 규칙들과 관련됨을 결정하기 위한 수단을 포함하는 통신 장치에 관한 것이다. 또한 상기 프리미엄 컨텐츠 및 상기 하나 이상의 광고 규칙들을 상기 피어 디바이스와 통신하기 위한 수단이 상기 통신 장치에 포함된다.
추가적인 양상은 컴퓨터-판독가능한 매체를 포함하는 컴퓨터 프로그램 물건에 관한 것이다. 상기 컴퓨터-판독가능한 매체는 컴퓨터로 하여금 피어 디바이스와 프리미엄 컨텐츠를 공유하기 위한 요청을 수신하게 하기 위한 제 1 세트의 명령들 및 상기 컴퓨터로 하여금 상기 프리미엄 컨텐츠가 하나 이상의 광고 규칙들과 관련됨을 결정하게 하기 위한 제 2 세트의 명령들을 포함한다. 또한 상기 컴퓨터로 하여금 상기 프리미엄 컨텐츠 및 상기 하나 이상의 광고 규칙들을 상기 피어 디바이스와 통신하게 하는 제 3 세트의 명령들이 상기 컴퓨터-판독가능한 매체에 포함된다.
또 다른 양상은 광고-후원되는 컨텐츠를 제공하도록 구성되는 적어도 하나의 프로세서에 관한 것이다. 상기 프로세서는 피어 디바이스와 프리미엄 컨텐츠를 공유하기 위한 요청을 수신하기 위한 제 1 모듈 및 상기 프리미엄 컨텐츠가 하나 이상의 광고 규칙들과 관련됨을 결정하기 위한 제 2 모듈을 포함한다. 또한 상기 프리미엄 컨텐츠 및 상기 하나 이상의 광고 규칙들을 상기 피어 디바이스와 통신하기 위한 제 3 모듈 및 상기 프리미엄 컨텐츠 및 상기 하나 이상의 광고 규칙들의 복사본을 보유하기 위한 제 4 모듈이 상기 프로세서에 포함된다.
전술한 목적 및 관련된 목적을 달성하기 위해서, 하나 이상의 양상들이 아래에서 충분히 설명되고, 특히 청구항에서 특정되는 특징들을 포함한다. 다음의 설명 및 첨부 도면들은 하나 이상의 양상들의 특정한 예시적인 특징들을 상세히 상세히 설명한다. 그러나, 이러한 특징들은 다양한 양상들의 원리들이 이용될 수 있는 다양한 방법들 중 일부만을 나타낸다. 다른 장점들 및 신규한 특징들이 첨부 도면들과 함께 고려될 때 다음의 상세한 설명으로부터 명백해질 것이며, 개시되는 양상들은 모든 이러한 양상들 및 이들의 균등물을 포함하는 것으로 의도된다.
도 1은 하나 이상의 개시되는 양상들을 이용하는 예시적인 시스템 아키텍쳐를 도시한다.
도 2는 일 양상에 따라, 광고-후원되는 컨텐츠를 분배하는 시스템을 도시한다.
도 3은 일 양상에 따라, 광고-후원되는 컨텐츠를 제공하는 시스템을 도시한다.
도 4는 하나 이상의 양상들에 따라, 번들화된 전송을 위한 예시적인 아키텍쳐를 도시한다.
도 5는 여기서 제시되는 다양한 양상들에 따라, 개별적인 전송 모델에 대한 예시적인 아키텍쳐를 도시한다.
도 6은 일 양상에 따라, 피어 디바이스들 사이에서 컨텐츠를 전달하기 위한 시스템을 도시한다.
도 7은 일 양상에 따라, 광고-후원되는 컨텐츠를 분배하기 위한 방법을 도시한다.
도 8은 여기서 개시되는 하나 이상의 양상들에 따라 광고-후원되는 컨텐츠를 분배하기 위한 방법을 도시한다.
도 9는 일 양상에 따라, 광고-후원되는 컨텐츠를 제공하기 위한 방법을 도시한다.
도 10은 하나 이상의 양상들에 따라 감소된 액세스 비용에서 액세스될 수 있는, 프리미엄 컨텐츠의 피어-투-피어 공유를 용이하게 하기 위한 방법을 도시한다.
도 11은 하나 이상의 개시되는 양상들에 따라, 광고 후원을 이용하여 프리미엄 컨텐츠의 분배를 용이하게 하는 시스템을 도시한다.
도 12는 일 양상에 따라, 광고-후원되는 컨텐츠를 분배하는 예시적인 시스템을 도시한다.
도 13은 일 양상에 따라, 광고-후원되는 컨텐츠를 제공하는 예시적인 시스템을 도시한다.
도 14는 일 양상에 따라, 광고 후원을 이용하여 프리미엄 컨텐츠를 공유하기 위한 시스템을 도시한다.
도 2는 일 양상에 따라, 광고-후원되는 컨텐츠를 분배하는 시스템을 도시한다.
도 3은 일 양상에 따라, 광고-후원되는 컨텐츠를 제공하는 시스템을 도시한다.
도 4는 하나 이상의 양상들에 따라, 번들화된 전송을 위한 예시적인 아키텍쳐를 도시한다.
도 5는 여기서 제시되는 다양한 양상들에 따라, 개별적인 전송 모델에 대한 예시적인 아키텍쳐를 도시한다.
도 6은 일 양상에 따라, 피어 디바이스들 사이에서 컨텐츠를 전달하기 위한 시스템을 도시한다.
도 7은 일 양상에 따라, 광고-후원되는 컨텐츠를 분배하기 위한 방법을 도시한다.
도 8은 여기서 개시되는 하나 이상의 양상들에 따라 광고-후원되는 컨텐츠를 분배하기 위한 방법을 도시한다.
도 9는 일 양상에 따라, 광고-후원되는 컨텐츠를 제공하기 위한 방법을 도시한다.
도 10은 하나 이상의 양상들에 따라 감소된 액세스 비용에서 액세스될 수 있는, 프리미엄 컨텐츠의 피어-투-피어 공유를 용이하게 하기 위한 방법을 도시한다.
도 11은 하나 이상의 개시되는 양상들에 따라, 광고 후원을 이용하여 프리미엄 컨텐츠의 분배를 용이하게 하는 시스템을 도시한다.
도 12는 일 양상에 따라, 광고-후원되는 컨텐츠를 분배하는 예시적인 시스템을 도시한다.
도 13은 일 양상에 따라, 광고-후원되는 컨텐츠를 제공하는 예시적인 시스템을 도시한다.
도 14는 일 양상에 따라, 광고 후원을 이용하여 프리미엄 컨텐츠를 공유하기 위한 시스템을 도시한다.
이제 다양한 양상들이 도면들을 참조하여 설명된다. 다음의 기재에서, 설명을 위해, 많은 특정한 세부사항들이 하나 이상의 양상들의 완전한 이해를 제공하기 위해 앞으로 제시된다. 그러나, 이러한 양상(들)은 상기 특정한 세부사항들 없이도 실시될 수 있음이 명백할 수 있다. 다른 예시들에서, 공지된 구조들 및 디바이스들이 이러한 양상들을 설명하는 것을 용이하게 하기 위해 블록도의 형태로 도시된다.
모바일 및 디지털 광고의 도입을 통해, 광고 삽입들을 이용하여 컨텐츠의 가격을 보조하는 것이 바람직할 수 있다. 그러므로, 소바자에게 매우 사적인 공간인, 소비자들의 모바일 디바이스들 상에서 개별적인 소비자들에게 요구되는 광고 효과를 생성하는 대가로 컨텐츠의 가격이 광고자에 의해 (일정 비율로 또는 전체가) 공유될 수 있다. 소바자에게 명확한 이득이 없는 광고는 매우 낮은 승인 레이트를 결과로 가질 수 있다. 개시되는 양상들은 광고 값을 컨텐츠 분배 시스템에 직접 결합한다. 광고는 컨텐츠 런칭(launch), 실행 시간(run time), 이용 모델 만료(usage model expiration) 및 심지어 일시 중지(pause) 및 재개(resume) 행동들을 상호작용 및 제어하기 위해 모바일 디바이스 상에 상주하는 컨텐츠 에이전트와 상호작용함으로써 컨텐츠의 락을 해제하기 위한 "키(key)"에 따라서 (개별적으로 또는 번들(bundle)로) 분배될 수 있다. 이는 런칭 시, 중간 및/또는 마지막에서와 같은, 애플리케이션 라이프 사이클의 상이한 포인트들에 광고가 삽입될 수 있게 할 수 있다. 또한 광고는 사용자에게 추가적인 인센티브들을 제공할 수 있는 다양한 모델들에서 삽입될 수 있다. 예를 들어, 사용자가 10 분간 컨텐츠를 시청하는 것에 대해 5 개의 쇼들을 시청(또는 동일한 쇼를 5 번 시청)하는지 여부에 기초하여 상이한 광고 "포인트들"은 획득될 수 있다. 시청의 값들(예를 들어, 5 개의 쇼들, 10 분 등)에 따라, 사용자는 포인들들을 획득하고, 애플리케이션 또는 컨텐츠의 프리미엄 비용의 할인 비율(예를 들어, 컨텐츠를 구매하기 위한 감소된 비용 (또는 환불), 다음 구매 상의 감소된 가격 등)을 얻을 수 있다. 그러므로, 여기서 설명되는 하나 이상의 양상들은 광고 값을 직접 컨텐츠 분배 시스템에 결합한다.
본 출원에서 사용되는 바와 같이, 용어들 "컴포넌트", "모듈" 및 "시스템" 등은 하드웨어, 펌웨어, 하드웨어 및 소프트웨어의 조합, 소프트웨어 또는 실행 소프트웨어와 같은, 컴퓨터-관련 엔티티들을 지칭하는 것으로 의도된다. 예를 들어, 컴포넌트는 프로세서 상에 실행되는 프로세스, 프로세서, 객체, 실행가능물(executable), 실행 스레드, 프로그램 및/또는 컴퓨터일 수 있으나 이에 한정되지는 않는다. 예를 들어, 컴퓨팅 디바이스 상에서 실행되는 애플리케이션 및 컴퓨팅 디바이스 모두가 컴포넌트일 수 있다. 하나 이상의 컴포넌트들은 프로세스 및/또는 실행 스레드 내에 상주할 수 있으며, 컴포넌트는 하나의 컴퓨터 상에 로컬화되고(localized) 그리고/또는 둘 이상의 컴퓨터들 사이에 분산될 수 있다. 또한, 이러한 컴포넌트들은 다양한 데이터 구조들이 저장되는 다양한 컴퓨터 판독가능한 매체로부터 실행될 수 있다. 컴포넌트들은 하나 이상의 데이터 패킷들을 가지는 신호에 따른 로컬 및/또는 원격 프로세스들을 통해 (로컬 시스템에서, 분산 시스템에서 그리고/또는 상기 신호에 의한 다른 시스템들과의 인터넷과 같은 네트워크를 통해 다른 컴포넌트와 상호작용하는 하나의 컴포넌트로부터의 데이터) 통신할 수 있다.
뿐만 아니라, 다양한 양상들이 모바일 디바이스와 관련하여 여기에서 설명된다. 또한 모바일 디바이스는 시스템, 가입자 유닛, 가입자국, 이동국, 이동, 무선 단말, 노드, 디바이스, 원격국, 원격 단말, 액세스 단말, 사용자 단말, 단말, 무선 통신 디바이스, 무선 통신 장치, 사용자 에이전트, 사용자 디바이스 또는 사용자 장치(UE)로 지칭될 수 있고, 이들의 기능성의 일부 또는 전부를 포함할 수 있다. 모바일 디바이스는 셀룰러 전화, 코드리스 전화, 세션 개시 프로토콜(SIP) 전화, 스마트폰, 무선 로컬 루프(WLL) 스테이션, 개인 휴대 정보 단말기(PDA), 랩탑, 휴대용 통신 디바이스, 휴대용 컴퓨팅 디바이스, 위성 라디오, 무선 모뎀 카드 및/또는 무선 시스템을 통해 통신하기 위한 다른 프로세싱 디바이스일 수 있다. 게다가, 다양한 양상들이 기지국과 관련하여 여기에서 설명된다. 기지국은 무선 단말(들)과 통신하기 위해 이용될 수 있으며, 또한 액세스 포인트, 노드, 노드 B, e-노드B, e-NB 또는 몇몇 다른 네트워크 엔티티로 지칭될 수 있고 이들의 기능성의 일부 또는 전부를 포함할 수 있다.
다양한 양상들 및 특징들이 많은 디바이스들, 컴포넌트들, 모듈들 등을 포함할 수 있는 시스템들의 관점에서 제시될 것이다. 다양한 시스템들이 부가적인 디바이스들, 컴포넌트들, 모듈들 등을 포함할 수 있고 그리고/또는 상기 특징들과 관련하여 논의되는 모든 디바이스들, 컴포넌트들, 모듈들 등을 포함하지는 않을 수도 있음이 이해되고 인식될 수 있다. 이러한 접근들의 조합 또한 이용될 수 있다.
부가적으로, 주된 설명에서, 용어 "예시적인"은 예, 보기 또는 예시로서 기능하는 것을 의미하기 위해 사용된다. "예시적인" 것으로서 여기서 설명되는 임의의 양상 또는 설계가 반드시 다른 양상들 또는 설계들에 비해 바람직하거나 유리한 것으로 해석되는 것은 아니다. 오히려, 용어 "예시적인"의 사용은 구체적인 방식으로 개념들을 제시하는 것으로 의도된다.
도 1은 하나 이상의 개시되는 양상들을 이용하는 예시적인 시스템 아키텍쳐(100)를 도시한다. 도시되는 시스템 아키텍쳐(100)는 예시이며 다른 변형들이 이용될 수 있음에 주목해야 한다. 일 양상에서, 시스템 아키텍쳐(100)는 사용자가 광고-후원되는 컨텐츠를 수신하게 하기 위한 기능성을 제공할 수 있다. 부가적으로, 다른 양상에서, 시스템 아키텍쳐는 가치 사슬(예를 들어, 광고자, 컨텐츠 분배자, 컨텐츠 소유자 등)에 부가적인 수익 스트림(revenue stream)들 및 증가되는 분배 매출(distribution sales)을 제공할 수 있다.
사용자가 시스템과 상호작용하고 그리고/또는 컨텐츠를 요청할 수 있는 사용자 인터페이스(102)가 시스템 아키텍쳐(100)에 포함될 수 있다. 사용자 인터페이스(102)는 컨텐츠 관리자(104)와 상호작용할 수 있다. 예를 들어, 컨텐츠의 목록에 대한 요청이 컨텐츠 관리자(104)에게 전송될 수 있다. 컨텐츠의 목록은 컨텐츠 관리자(104)에 의해 리트리브(retrieve)되고, 사용자 인터페이스(102)를 통해, 다양한 포맷들(예를 들어, 오디오, 비디오 등)로, 사용자에게 표시될 수 있다.
사용자는 컨텐츠의 목록을 검토하고 목록으로부터 하나 이상의 컨텐츠 아이템들을 (예를 들어, 사용자 인터페이스(102)를 통해) 요청할 수 있다. 예를 들어, 컨텐츠 목록은 스크린에 디스플레이될 수 있고, 사용자는 목록에서 아이템을 수동으로 선택(예를 들어, 하이라이트(highlight) 및 "입력" 누름)할 수 있다. 일부 양상들에 따라, 상기 요청은 다양한 프리미엄 컨텐츠 및/또는 보호되는 컨텐츠(예를 들어, "무료"로 분배되지 않은 컨텐츠 등)에 대한 권리에 대한 것일 수 있다. 프리미엄 컨텐츠의 예시들은 게임 애플리케이션들, 비지니스 애플리케이션들, 음악, 호출음들, 비디오들 또는 사용료(royalty fee)와 같은, 요금을 통해 사용자에게 보통 제공되는 다른 애플리케이션들을 포함하지만, 이들에 제한되지는 않는다. 본 상세한 설명에서, 다양한 양상들이 게임 애플리케이션과 관련하여 설명되지만, 상기 양상들은 게임 애플리케이션에 제한되지 않으며, 다른 애플리케이션들이 개시되는 양상들과 함께 이용될 수 있음을 이해해야 한다.
사용자는 컨텐츠 목록(예를 들어, 스크린 상에 시각적으로 디스플레이되는 목록, 음성 명령 등을 통해 디스플레이되는 목록 등)으로부터 요구되는 컨텐츠(예를 들어, 게임 등)를 선택할 수 있다. 상기 선택에 기초하여, 컨텐츠 관리자(104)는 컨텐츠가 사용자에게 제공될 수 있는지(예를 들어, 요청되는 게임을 플레이할 수 있는지)를 확인하기 위해 권리 에이전트(106)(또는 권리 관리자)와 통신한다. 예를 들어, 컨텐츠 관리자(104)는 권리 요청을 권리 에이전트(106)에 송신할 수 있다. 컨텐츠가 제공될 수 있는지에 관한 결정은 사용자가 (관련 디바이스를 통해) 현재 올바른(예를 들어, 유효한) 권리를 가지는지에 기초할 수 있다.
권리 에이전트(106)는 권리 객체(108)에 포함되는 (또는 권리 객체(108)에 의해 액세스 가능한) 권리를 검증할 수 있다. 예를 들어, 권리 객체(108)는 광고 메타데이터 객체(110)로부터의 "권리" 규칙(rule)들에 기초하여 광고를 위치시킬 수 있다. 광고 메타데이터 객체(110)는 광고 에이전트(112)로부터 광고물을 요청할 수 있다. 이러한 요청에 기초하여, 광고 에이전트(112)는 광고 서버(114)로부터 광고를 획득할 수 있다. 광고 서버(114)는 권리 서버(116)로부터 정보를 요청할 수 있다. 예를 들어, 권리 서버(116) 및 광고 서버(114)는 권리 객체에서 내장형 광고 메타데이터 객체(AMO)와 관련되는 정보를 공유할 수 있다. 뿐만 아니라, 광고 서버(114)는 컨텐츠 서버(118)로부터 인벤토리(inventory) 할당 정보를 수신할 수 있다. 인벤토리 할당은 광고들 및 광고들의 배치(예를 들어, 상품 런칭 시, 컨텐츠의 소비 이후 및/또는 그 사이의 임의의 포인트)에 관한 것일 수 있다.
할당되는 인벤토리(예를 들어, 하나 이상의 광고들)가 있으면, 광고 서버(114)는 광고를 광고 에이전트(112)에 전송할 수 있다. 일부 양상들에 따라, 광고는 목표(targeted) 광고일 수 있다. 일부 양상들에 따라, 광고는 컨텐츠를 소비하는 모든 사용자들에게 렌더링(예를 들어, 스피커를 통한 오디오 출력, 디스플레이 상의 비디오 출력 등)되는 일반적인 광고일 수 있다. 광고를 수신하는 것과 실질적으로 동일한 시간에, 광고 에이전트(112)는 광고들이 사용자 인터페이스(102) 상에 디스플레이(또는 다른 포맷으로 사용자에게 렌더링)되게 할 수 있다.
권리 객체(108)는 파일 또는 데이터베이스를 포함할 수 있고, 어떠한 액세스 권리가 컨텐츠와 관련되는지(예를 들어, 만료 기간, 컨텐츠가 얼마나 오랫동안 경험될 수 있는지 등)를 나타내도록 구성될 수 있다. 권리 객체(108) 내의 로직은 광고의 조건들(예를 들어, 어떠한 광고들이 사용자에게 표시되어야 하는가, 사용자가 적극적으로 광고들을 확인응답해야하는지 여부, 광고들의 횟수 및/또는 타입 등)을 포함할 수 있다. 컨텐츠가 이용(예를 들어, 소비)되고 있는 것과 실질적으로 동일한 시간에, 권리 에이전트(106)에 의해 시행되고, 광고 에이전트(112)에 의해 촉진되는 바와 같이, 광고는 컨텐츠 만료 간격 동안 그리고/또는 더 빈번하거나 더 적은 페이스(pace)로 디스플레이될 수 있다. 광고 기반 권리 객체(108)는 가능하면 최적의 시간에 소비자들이 의미 있고 가치있는 인상을 받게 하고, 이와 실질적으로 동일한 시간에, 광고를 사용자에게 더 유용하게 덜 간섭적이게 만들려고 하기 위한 능력을 광고자에게 제공할 수 있다. 광고 기반 권리 객체(108) 및/또는 컨텐츠 획득 및 다운로드를 위한 적절한 사용자 인터페이스(102)는 주어진 컨텐츠와 어울리는 더 바람직하거나 승인가능한 광고 패키지를 선택하기 위한 옵션들을 사용자에게 제공할 수 있다.
현재 유효한 권리가 있으면, 권리 에이전트(106)는 권리를 분배하도록 구성되는 권리 서버(116)로부터 권리를 리트리브할 수 있다. 권리 할당이 컨텐츠 서버(118)와 통신될 수 있다. 권리가 충족되면(예를 들어, 사용자에게 광고가 표시되고, 사용자가 광고를 확인응답하는 등), 컨텐츠 획득이 검증되고 컨텐츠 획득 승인이 컨텐츠 관리자(104)에게 통신된다.
권리 에이전트(106)는 컨텐츠의 락을 해제(unlock)하기 위한 권리를 승인할 수 있다. 사용자가 권리 필요사항(예를 들어, 광고 필요사항)을 충족시키는 기능을 시청하거나 수행했다는 확인응답이 수신되는 것과 실질적으로 동일한 시간에, 컨텐츠 관리자(104)에게 컨텐츠(예를 들어, 게임 애플리케이션)를 릴리즈하라는 지시가 제공될 수 있다. 컨텐츠 전송에 병행하여 광고 전송이 수행될 수 있음에 주목해야 한다(예를 들어, 컨텐츠가 디바이스에 수신되는 것과 실질적으로 동일한 시간에 광고가 디바이스에 수신된다). 그러므로, 권리 에이전트(106) 및 광고 에이전트(112) 사이에 그리고 권리 서버(116) 및 광고 서버(114) 사이에 관계가 있을 수 있다.
일부 양상들에 따라, 권리는 (예를 들어, 사용자가 프리미엄 컨텐츠의 값을 구매할 때) 사용자에 의해 수동으로(manually) 확인응답 된다. 유사한 방식으로, 광고 에이전트(112) 및 광고 서버(114)는 광고(예를 들어, 더 낮은 비용과 광고 시청 간의 트레이드오프)를 확인응답할 수 있다. 일부 양상들에 따라, 확인응답은 단순히 설정된 간격 또는 일정한 시간(예를 들어, 5 초) 동안 사용자에게 디스플레이 또는 표시되는 광고일 수 있고, 사용자는 수동으로(예를 들어, 적극적으로) 시스템(100)과의 상호작용을 수행하거나 확인응답(예를 들어, 확인응답은 설정 구간이 경과 또는 만료되었다는 것임)할 필요가 없다. 다른 양상들에 따라, 확인응답은 클릭 동작(예를 들어, 광고의 선택, "okay"의 선택에 의한 광고의 확인응답) 또는 광고와의 다른 상호작용들과 같은, 사용자에 의한 수동 동작 또는 응답(예를 들어, 명시적인 동작)일 수 있다.
권리 에이전트(106)는 컨텐츠를 인식하고 그리고/또는 컨텐츠의 락을 해제하기 위한 "키"가 일부 디지털 권리 및/또는 광고 시청 권리에 기초할 수 있는 로직을 포함할 수 있다. 권리 에이전트(106)는 컨텐츠의 타입을 결정할 수 있는데, 이는 라이센스(license)가 이용가능한지를 확인하기 위해 디바이스 상의 데이터베이스를 체크할 수 있는 것을 포함할 수 있다.
일부 양상들에 따라, 권리 에이전트(106)(또는 권리 관리자)는 광고 에이전트(112)에 정보를 제공한다. 본 정보는 미터링(metering)으로 지칭될 수 있고, 권리 이벤트들의 보고 및 광고를 포함할 수 있다. 예를 들어, 미터링은 광고가 사용자에게 표시되었던 횟수, 광고가 표시된 후 사용자의 행동, 광고가 사용자에게 표시되었던 시간의 길이 등에 관한 것일 수 있다. 일부 양상들에 따라, 광고가 시청되었음을 나타내기 위해 데이터베이스에 토큰(token)(예를 들어, 미터링)이 보유될 수 있다. 예를 들어, 사용자가 5-플레이 게임(예를 들어, 게임이 5 번 플레이될 수 있음)을 구매하면, 미터링 데이터베이스는 소비되는 권리에 관한 정보(예를 들어, 게임이 4 번 플레이되었음)를 보유할 수 있다. 마찬가지로, 광고가 설정 횟수(예를 들어, 6 번)만큼 시청될 수 있으면, 광고가 사용자에게 표시될 때마다 카운터가 증가되고 미터링 데이터베이스에 의해 기록될 수 있도록 증분 카운터(incremental counter)가 이용될 수 있다.
부가적으로 또는 대안적으로, 미터링 정보는 광고들의 효과의 추적을 가능하게 하기 위해 서버(예를 들어, 제 3 자)에 보고될 수 있다. 그러므로, (제 3 자를 통해) 광고자는 실제로 광고들이 제시되고 있는 사용자들과 관련되는 피드백을 가질 수 있다. 이는 광고자가 광고의 효과를 평가하고 광고의 효과를 향상시키기 위해 임의의 변경들이 이루어져야 하는지를 결정하게 할 수 있다. 일부 양상들에 따라, 광고는 목표 광고일 수 있다. 광고들은 하나 이상의 그래픽, 오디오, 비디오 또는 햅틱(haptic) 컨텐츠일 수 있다.
일부 양상들에 따라, 권리 에이전트(106) 및 광고 에이전트(112)는 통합될 수 있다. 권리 에이전트(106) 및 광고 에이전트(112) 모두가 유사한 기준을 검토하고, 라이센스가 컨텐츠에 액세스하기 위한 트리거인지(권리 에이전트(106)) 또는 광고들이 컨텐츠에 액세스하기 위한 트리거인지(광고 에이전트(112))를 결정할 수 있다. 그러나, 독립적인 권리 에이전트(106) 및 독립적인 광고 에이전트(112)를 가지는 것은 개별적인 에이전트들에 의해 이루어지는 결정들이 서로 영향을 미치지 않는 모듈성(modularity)을 제공할 수 있다.
관련 양상에서, 시스템(100)은 다수의 소스들로부터 컨텐츠를 디스플레이하도록 구성될 수 있고, 소스들 각각은 자신의 광고 권리 객체를 가질 수 있다. 이러한 양상들에서, 하나 이상의 광고들이 디스에이블(disable)되면, 시스템(100)은 애플리케이션의 디스플레이를 디스에이블하는 것과 같이, 적절히 반응할 수 있고, 그러므로 사용자는 어떠한 컨텐츠를 시청할 권리도 가지지 않는다. 대안적으로, 시스템(100)은 디스에이블되는 광고들과 관련되는 컨텐츠만을 디스에이블할 수 있다. 이러한 경우, 사용자는 광고 권리 객체가 이용가능한 컨텐츠 또는 광고들과 관련되지 않은 컨텐츠를 여전히 시청할 수 있다.
도 1과 관련하여 설명되고 도시되는 아키텍쳐가 아닌, 다른 시스템 아키텍쳐들이 이용될 수 있음을 이해해야 한다. 예를 들어, 컨텐츠 획득은 권리 획득과 시간관계(timed-relationship)를 가질 필요가 없다. 컨텐츠 획득 및 권리 획득은 예를 들어, 광고 획득과 함께, 독립적으로 일어날 수 있다. 일부 시스템 아키텍쳐들은 컨텐츠의 락을 해제하기 위한 키로서, 광고 권리 객체의 시스템 준비들; 및 광고물의 획득, 미터링 및 권리 이벤트 보고를 관리하기 위한 클라이언트 광고 에이전트를 포함할 수 있지만, 이들에 제한되지는 않는다.
도 2는 일 양상에 따라, 광고-후원되는 컨텐츠를 분배하는 시스템(200)을 도시한다. 시스템(200)은 채널(204)을 통해 데이터를 송신하는 것으로 도시되는 통신 장치(202)(예를 들어, 유선 또는 무선)를 포함한다. 데이터를 송신하는 것이 도시되지만, 통신 장치(202)는 채널(204)을 통해 데이터를 수신할 수도 있다(예를 들어, 통신 장치(202)는 동시에 데이터를 송신 및 수신할 수 있음, 통신 장치(202)는 상이한 때에 데이터를 송신 및 수신할 수 있음 또는 이들의 조합).
통신 장치(202)는 컨텐츠를 요청하도록 구성되는 컨텐츠 요청자(206)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 컨텐츠 요청자(206)는 하나 이상의 컨텐츠(예를 들어, 애플리케이션, 비디오, 노래 등)에 대해 사용자로부터 (예를 들어, 사용자 인터페이스를 통해) 지시를 수신할 수 있다. 컨텐츠(예를 들어, 프리미엄 컨텐츠)는 액세스 요금과 관련될 수 있다. 예를 들어, 사용자 요청의 기능으로서, 컨텐츠 요청자(206)는 컨텐츠 서버로부터 상기 컨텐츠에 대한 요청을 송신할 수 있다.
송신되는 요청에 부분적으로 기초하여, 규칙/컨텐츠 연관 모듈(208)은 컨텐츠와 관련되는 하나 이상의 광고 규칙들을 수신하도록 구성된다. 하나 이상의 광고 규칙들은 프리미엄 컨텐츠가 수신되는 것과 실질적으로 동일한 시간에 수신될 수 있다. 그러나, 일부 양상들에 따라, 하나 이상의 광고 규칙들은 디바이스로 하드-코딩될 수 있고, 상기 규칙들은 컨텐츠가 수신되는 것과 거의 동일한 시간에 (하드-코딩되는 규칙들이 위치하는) 내부 소스로부터 수신될 수 있다. 규칙들이 디바이스로 하드-코딩되면, 언제 규칙(들)을 따라야하는지를 규정하기 위해 프리미엄 컨텐츠의 지시가 이용될 수 있다.
광고 규칙들은 광고의 표시와 일치하는 하나 이상의 조건들을 정의할 수 있다. 사용자는 광고와 일치하는 하나 이상의 조건들을 충족시킴으로써 감소된 액세스 요금으로 컨텐츠를 수신할 수 있다. 예를 들어, 조건은 사용자가 명시적으로 광고를 확인응답(예를 들어, 광고 상의 클릭, 프롬프트(prompt)에 대한 응답 등)하는 것일 수 있다. 다른 예시에서, 조건은 광고가 사용자에게 표시되는 것일 수 있고, 어떠한 사용자 확인응답도 필요하지 않다(예를 들어, 단지 광고를 표시하는 것이 상기 조건을 충족한다). 다른 예시로서, 사용자가 컨텐츠를 이용하는 동안 광고들이 주기적으로 사용자에게 표시될 수 있다. 예를 들어, 사용자가 비디오를 시청하는 동안, 주기적으로 광고들이 사용자에게 (예를 들어, 텔레비전 광고들과 유사하게) 표시될 수 있다.
일부 양상들에 따라, 다양한 컨텐츠에 대해 감소된 액세스 비용을 얻기 위해 조건들의 조합이 이용될 수 있다. 예를 들어, 조건들의 복잡성(예를 들어, 광고의 명시적인 확인응답, 많은 광고들의 표시 등)은 액세스 요금의 감소량의 함수일 수 있다. 그러므로, 높은 복잡성 및/또는 많은 조건들은 더 높은 비율의 비용 감소를 발생시킬 수 있는 반면, 낮은 복잡성 및/또는 제한된 수의 조건들은 더 낮은 비용 감소를 발생시킬 수 있다.
또한, 광고 규칙들에 대한 순응(conformance)을 검증하도록 구성되는 순응 모듈(210)이 통신 장치(202)에 포함된다. 순응을 검증하는 것은 사용자로부터의 확인응답(예를 들어, 명시적 확인응답)의 수신을 확인하는 것, 디바이스 상에 광고가 렌더링(예를 들어, 비디오, 오디오 또는 다른 표시 수단)되었음을 확인하는 것을 포함한다. 다른 타입들의 확인은 특정 수의 광고들이 렌더링되었음을 검증하는 것, 하나 이상의 광고들이 특정 횟수만큼 렌더링되었음을 검증하는 것 등을 포함한다.
광고 규칙들에 대한 순응이 검증되는 것과 실질적으로 동일한 시간에, 표시 모듈(212)은 사용자에게 컨텐츠를 표시할 수 있다. 일부 양상들에 따라, 광고 규칙들에 대한 순응이 검증되면, 표시 모듈(212)은 사용자에게 불일치(discrepancy)와 관련되는 정보를 표시할 수 있다(예를 들어, "광고를 시청하였음을 확인응답 하시오", "요청되는 컨텐츠를 시청하기 위해 광고 후원을 수신하려면 okay를 누르시오" 등). 광고 규칙들이 검증되지 않으면, 표시 모듈(214)은 컨텐츠를 표시하지 않도록 구성될 수 있다. 광고 규칙들이 일부 컨텐츠에 대해 검증되면, 광고 규칙들에 대한 순응과 관련되는 컨텐츠가 사용자에게 표시될 수 있는 반면, 광고 규칙들이 충족되지 않은 컨텐츠는 표시되지 않는다.
일부 양상들에 따라, 광고 규칙들은 규칙에 대한 순응 이후 사용자가 컨텐츠의 서브세트를 인식하게 하는 것에 관한 것일 수 있다. 컨텐츠의 서브세트의 소비 이후, 다른 규칙에 대한 순응은 사용자가 컨텐츠의 제 2 서브세트 등을 인식하게 한다. 예를 들어, 사용자에게 광고가 표시될 수 있고, 광고를 시청한 이후, 사용자는 제한된 듀레이션(duration)(예를 들어, 10 분 또는 15 분) 동안 프리미엄 컨텐츠의 일부분(예를 들어, 영화)을 소비할 수 있다. 일정 시간 이후, 제 2 광고가 사용자에게 표시된다. 제 2 광고를 시청한 후, 사용자는 특정 기간 (예를 들어, 10 분) 동안 프리미엄 컨텐츠의 다음 부분을 소비할 수 있다, 등등.
일부 양상들에 따라, 미터링 모듈(214)이 통신 장치(202)에 포함된다. 미터링 모듈(214)은 광고 규칙들의 이행(fulfillment)과 관련되는 미터링 데이터를 수집하도록 구성될 수 있다. 부가적으로, 미터링 모듈(214)은 광고 규칙들의 이행과 관련되는 정보를 외부 소스(예를 들어, 광고 에이전트)에 보고할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 5-플레이 게임을 구매하면, 미터링 모듈(214)은 사용자가 게임을 플레이한 횟수와 관련되는 정보를 추적 및/또는 보고할 수 있다. 상기 횟수에 기초하여, 광고 에이전트는 사용자에게 광고를 선택적으로 표시할 수 있다 (예를 들어, "당신은 허락된 5 번의 게임을 4 번 이용하였습니다, 완전한 게임(full feature game)에 관한 정보를 원하십니까?). 다른 예시에서, 미리 결정된 횟수만큼 사용자에게 표시될 수 있는 단일 광고가 있을 수 있다. 미터링 모듈(214)은 광고가 사용자에게 표시되는 횟수를 추적하고 그리고/또는 광고 에이전트에 본 정보를 보고할 수 있다. 또한 광고 규칙들의 이행과 관련되는 다른 정보가 미터링 모듈(214)에 의해 수집 및/또는 보고될 수 있다.
광고 에이전트는 광고의 효과를 추적하기 위해 미터링 모듈(214)에 의해 보고되는 정보를 이용할 수 있다. 보고되는 정보는 또한 광고를 시청한 후에 사용자 행동을 결정하기 위해 이용될 수 있다. 예를 들어, 더 이후에, 사용자가 실제로 아이템을 구매하였는지 또는 사용자가 광고를 무시하는 것으로 보이는지가 결정될 수 있는데, 이는 광고를 명시적으로 확인응답하는데 더 오랜 시간이 걸리는 사용자(예를 들어, 사용자가 주의를 기울이지 않고 있음) 등에 의해 결정될 수 있다. 미터링 모듈(214)에 의해 인에이블(enable)되는 미터링 기능성은 광고 제공자에게 광고의 효과를 향상시키고, 목표 광고들을 제공할 뿐만 아니라, 다른 마케팅 전략들을 향상시키기 위해 이용될 수 있는 귀중한 정보를 허용할 수 있다.
시스템(200)은 통신 장치(202)에 동작적으로 커플링되는 메모리(216)를 포함할 수 있다. 메모리(216)는 통신 장치(202) 외부에 존재하거나 통신 장치(202) 내부에 상주할 수 있다. 메모리(216)는 컨텐츠 요청의 전송, 컨텐츠와 관련되는 광고 규칙들의 승인, 적어도 하나의 광고 규칙에 대한 순응의 확인 및 상기 순응에 기초한 컨텐츠의 표시와 관련되는 정보를 저장할 수 있다. 또한 메모리(216)는 통신 네트워크에서 송신 및 수신되는 신호들과 관련되는 다른 적절한 정보를 저장할 수 있다. 통신 네트워크에서 광고 후원을 이용하여 프리미엄 컨텐츠를 분배하는 것과 관련되는 정보의 분석을 용이하게 하기 위해 프로세서(218)가 통신 장치(202)(및/또는 메모리(216))에 동작적으로 접속될 수 있다. 프로세서(218)는 통신 장치(202)에 의해 수신되는 정보의 분석 및/또는 생성 전용의 프로세서, 시스템(200)의 하나 이상의 컴포넌트들을 제어하는 프로세서 및/또는 통신 장치(202)에 의해 수신되는 정보를 분석 및 생성하고 시스템(200)의 하나 이상의 컴포넌트들을 제어하는 프로세서일 수 있다.
시스템(200)이 여기서 설명되는 바와 같은 개시되는 양상들을 인에이블하기 위해 저장되는 프로토콜들 및/또는 알고리즘들을 이용할 수 있도록, 메모리(216)는 광고 후원을 이용하여 프리미엄 컨텐츠를 분배하는 것, 통신 장치(202) 및 다른 디바이스들 사이의 통신을 제어하기 위해 동작을 취하는 것과 관련되는 프로토콜들을 저장할 수 있다. 여기서 설명되는 데이터 저장(예를 들어, 메모리들) 컴포넌트들은 휘발성 메모리 또는 비휘발성 메모리일 수 있거나, 휘발성 및 비휘발성 메모리 모두를 포함할 수 있다. 제한이 아닌 예시로서, 비휘발성 메모리는 판독 전용 메모리(ROM), 프로그램어블 ROM(PROM), 전기적 프로그램어블 ROM(EPROM), 전기적 삭제가능한 PROM(EEPROM) 또는 플래시 메모리를 포함할 수 있다. 휘발성 메모리는 외부 캐시 메모리로 동작하는, 랜덤 액세스 메모리(RAM)를 포함할 수 있다. 제한이 아닌 예시로서, RAM은 동기식 RAM(SRAM), 동적 RAM(DRAM), 동기식 DRAM(SDRAM), 2배속 SDRAM(DDR SDRAM), 인핸스드 SDRAM(ESDRAM), 싱크링크 DRAM(SLDRAM) 및 다이렉트 램버스 RAM(DRRAM)과 같은 다양한 형태들로 이용가능하다. 개시되는 양상들의 메모리는 이러한 메모리들 및 다른 적절한 타입들의 메모리를 포함하는 것으로 의도되지만, 이들에 제한되지 않는다.
도 3은 일 양상에 따라, 광고-후원되는 컨텐츠를 제공하는 시스템(300)을 도시한다. 시스템(300)은 예를 들어, 광고 에이전트, 광고 서버 등일 수 있는, 통신 장치(302)(예를 들어, 무선 또는 유선)를 포함한다. 채널(304)을 통해 데이터를 송신하는 것으로 도시되지만, 통신 장치(302)는 채널(304)을 통해 데이터를 수신할 수도 있다(예를 들어, 통신 장치(302)는 실질적으로 동시에 데이터를 송신 및 수신할 수 있음, 통신 장치(302)는 상이한 때에 데이터를 송신 및 수신할 수 있음 또는 이들의 조합들).
권리 객체를 생성하도록 구성되는 권리 객체 생성기(306)가 통신 장치(302)에 포함된다. 일부 양상들에 따라, 권리 객체는 광고의 표시와 관련되는 하나 이상의 파라미터들을 포함할 수 있다. 광고의 표시는 컨텐츠에 대한 권리의 락을 해제하기 위한 키일 수 있다. 일부 양상들에 따라, 컨텐츠에 대한 권리의 락을 해제하기 위해, 광고가 수신되었음을 나타내기 위한 (사용자 디바이스와 관련되는) 사용자에 의한 명시적인 확인응답이 광고의 표시와 함께 이용될 수 있다.
다양한 양상들에 따라, 권리 객체 생성기(306)는 사용자가 컨텐츠에 액세스할 수 있는 시간의 양과 관련되는 정보(예를 들어, 시청 또는 플레이되는 횟수, 일주일, 일 년 등과 같은 시간의 듀레이션)를 제공할 수 있다. 다른 정보는 컨텐츠에 대한 권리가 만료되는 일/시간과 같은, 만료에 관한 것일 수 있다. 다른 정보는 라이센스, 광고 또는 라이센스 및 광고 모두가 컨텐츠의 락을 해제하기 위한 (예를 들어, 사용자가 컨텐츠를 수신하게 하기 위한) 트리거(또는 키)인지에 관한 것일 수 있다.
컨텐츠에 대한 키가 디지털 권리에 기초하는지 그리고/또는 광고 시청에 기초하는지를 결정하거나 인식하도록 구성되는 트리거 모듈(308)이 또한 통신 장치(302)에 포함된다. 예를 들어, 트리거 모듈(308)은 컨텐츠에 대한 라이센스(예를 들어, 디지털 권리 라이센스)가 있는지를 결정하기 위해 데이터베이스에 액세스(또는 데이터베이스로부터 정보를 수신)할 수 있다. 일부 양상들에 따라, 트리거 모듈(308)은 상기 결정을 하기 위해 권리 객체 생성기(306)에 의해 생성되는 정보를 이용한다.
또한 광고 객체로 지칭될 수 있는, 광고 메타데이터로서 규칙들을 전송하도록 구성되는 메타데이터 모듈(310)이 통신 장치(312)에 포함된다. 예를 들어, 권리 객체 생성기(306)는 식별되는 컨텐츠에 액세스하기 위해, 하나 이상의 광고들이 사용자에게 표시될 필요가 있음을 나타낼 수 있는데, 이는 광고 객체에 대한 참조가 될 수 있다. 광고 객체는 상기 광고와 관련되는 파라미터들(예를 들어, 광고 규칙들 등)을 제공하는 메타데이터와 관련되는 정보를 제공할 수 있다.
하나 이상의 양상들에 따라, 권리 객체는 컨텐츠에 적용가능한 허가(permission)들로서 해석될 수 있고 상기 허가들을 그랜트하기 위한 조건들을 포함할 수 있는 데이터이다. 일 양상에서, 권리 객체는 통신 장치(302)에 의해 제공되는 단일 파일일 수 있다. 그러나, 다른 양상들에 따라서, 권리 객체는 예를 들어, XML 또는 ASN.1과 같은, 이진 포맷 또는 정규 포맷으로 존재할 수 있다. 일부 양상들에 따라, 권리 객체는 몇몇 비트들의 데이터 및/또는 명령들일 수 있다. 그러므로, 구현에 따라, 권리 객체는 다양한 상이한 포맷들로 통신 장치(302)에 의해 제공될 수 있다.
일 양상에 따라, 권리 객체는 명시적인 규칙 또는 규칙들의 세트를 제공한다. 그러나, 다른 양상들에 따라, 권리 객체는 디바이스로 하드-코딩될 수 있는 암시적인 규칙 또는 규칙들의 세트를 제공한다. 상기 규칙 또는 규칙들의 세트가 디바이스로 하드-코딩되는 양상에 따라, 권리 객체에는 컨텐츠가 제공되지 않을 수 있다. 그러나, 일부 양상들에 따라, 권리 객체에 컨텐츠가 제공되며, 권리 객체는 디바이스로 하드-코딩되는 암시적인 규칙(들)과 실질적으로 동일한 시간에 또는 디바이스로 하드-코딩되는 암시적인 규칙(들) 대신에 이용될 수 있다.
또한 통신 장치(302)는 미터링 추적 모듈(312)을 포함할 수 있는데, 이는 점선으로 표시되는 바와 같이 선택적이다. 미터링 추적 모듈(312)은 광고 규칙들을 따르고 있는지 여부 및 상기 규칙들을 따르고 있다면, 어느 정도로 규칙들을 따르고 있는지를 모니터링하도록 구성된다. 미터링 추적 모듈(312)은 광고 규칙들에 대한 순응(또는 비순응)과 관련되는 정보를 추적하는 하나 이상의 모바일 디바이스들로부터 정보를 수신할 수 있다. 부가적으로 또는 대안적으로, 미터링 추적 모듈(312)은 순응/비-순응 정보를 데이터의 카테고리들(예를 들어, 컨텐츠 이용 기반 컨텐츠, 시간 기반 컨텐츠 등)로서 정의할 수 있다.
일부 양상들에 따라, 미터링 추적 모듈(312)은 미터링 정보를 컴파일링하고 하나 이상의 광고 후원자(예를 들어, 광고(들)를 공급하는 광고자)들에게 제시하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 미터링 정보는 광고 후원자가 관심을 가지는 파라미터들(예를 들어, 사용자의 인구통계)에 기초하여 컴파일링될 수 있다. 사용자와 관련되는 정보는 디바이스 아이덴티티, 사용자 아이덴티티 또는 디바이스 아이덴티티 및 사용자 아이덴티티 모두에 기초하여 수집될 수 있다. 상기 정보에 기초하여, 광고 공급자는 광고의 수정, 광고가 어떻게 표시되는지의 수정, 광고들의 테일러링 등을 할 수 있다.
시스템(300)은 통신 장치(302)에 동작적으로 커플링되는 메모리(314)를 포함할 수 있다. 메모리(314)는 통신 장치(302) 외부에 존재하거나 통신 장치(302) 내부에 상주할 수 있다. 메모리(314)는 광고의 표시와 관련되는 하나 이상의 파라미터들을 포함하는 권리 객체를 생성하는 것과 관련되는 정보를 저장할 수 있다. 규칙들에 대한 순응은 컨텐츠에 대한 권리의 락을 해제할 수 있다. 또한 메모리(314)는 통신 네트워크에서 송신 및 수신되는 신호들과 관련되는 다른 적절한 정보를 저장할 수 있다. 통신 네트워크에서 광고 후원을 이용하여 프리미엄 컨텐츠를 분배하는 것과 관련되는 정보의 분석을 용이하게 하기 위해 프로세서(316)가 통신 장치(302)(및/또는 메모리(314))에 동작적으로 접속될 수 있다. 프로세서(316)는 통신 장치(302)에 의해 수신되는 정보의 분석 및/또는 생성 전용의 프로세서, 시스템(300)의 하나 이상의 컴포넌트들을 제어하는 프로세서 및/또는 통신 장치(302)에 의해 수신되는 정보를 분석 및 생성하고 시스템(300)의 하나 이상의 컴포넌트들을 제어하는 프로세서일 수 있다.
전송 모듈(318)은 광고 및/또는 컨텐츠를 모바일 디바이스에 전송하도록 구성될 수 있다. 일 양상에서, 전송 프로세스에서 광고가 어떻게 컨텐츠와 관련되는지에 의해 카테고리화되는, (도 1에서 도시되는 바와 같은) 주 아키텍쳐 개념의 적어도 두 개의 변형들이 존재한다. 하나의 변형은 결합 또는 번들화된 전송이고 다른 변형은 개별적인 전송 모델이다. 도 4는 하나 이상의 양상에 따라 번들화된 전송을 위한 예시적인 아키텍쳐를 도시하고 도 5는 여기서 제시되는 다양한 양상들에 따라 개별적인 전송 모델에 대한 예시적인 아키텍쳐를 도시한다.
도 4를 참조하면, 번들화된 전송(400)에서, 광고물은 다른 컨텐츠 아이템으로서 컨텐츠 시스템으로 수집된다. 광고물은 시스템(400)에 의해 지원되는 메타데이터를 통해 "광고"로 잠재적으로 배정(earmark)될 수 있다. 가치있는 프리미엄 컨텐츠는 컨텐츠 아이템들(404) 사이의 관계를 설명하는 다른 메타데이터에 의해 광고와 관련되는 것으로 표시된다(예를 들어, 과금 시스템(402)). 컨텐츠 아이템들(404)의 예시들은 애플리케이션(406), 음악(408), 광고(AD; 410), 비디오(412) 및 그 밖의 것들(414)을 포함한다.
컨텐츠 아이템들(406 내지 414) 사이의 관계를 설명하는 다른 메타데이터에 의해 광고를 관련시키는 것은 광고가 컨텐츠 아이템과 함께 패키징(packaging)되고 전송되게 하는데 도움이 될 수 있다(예를 들어, 전송 시스템(416)). 컨텐츠 아이템의 패키징 프로세스는 광고물이 디스플레이되어야 하는 방식을 설명하는 메타데이터의 세트를 포함할 수 있다. 광고물이 디스플레이되어야 하는 방식의 예시들은 런칭 마다 한 번씩, 애플리케이션/컨텐츠 런칭 또는 렌더링 전에; 컨텐츠의 렌더링(비디오/오디오) 동안 매 x 분마다; n 번의 런칭들 마다 한 번씩; 등을 포함하지만 이에 제한되지 않으며, 여기서 x 및 n은 양수들이다.
메타데이터는 광고 목적을 위해 언제 컨텐츠에 락을 걸고, 컨텐츠의 락을 해제하고, 컨텐츠를 일시 중지 또는 재개할지에 관한 디바이스 광고 에이전트에 대한 명령들로서 동작한다. 선택되는 방식은 렌더링되는 컨텐츠 또는 애플리케이션에 적절할 수 있고, 컨텐츠 관리 시스템(404)을 통해 협의될 수 있다.
패키지는 일반 컨텐츠 아이템과 실질적으로 동일한 방식으로 디바이스(418)에 전송될 수 있다. 온-디바이스 광고 에이전트(420)는 광고(광고 번들), 규칙들 및 컨텐츠를 언팩(unpack)할 수 있다. 최종 사용자에 의해 컨텐츠가 요청될 수 있고, 에이전트가 광고 및 컨텐츠와 함께 분배되는 규칙들을 체크하고 광고(들)가 규칙들에 따라서 표시된 후에만 컨텐츠의 락을 해제하도록 트리거링한다. 온 디바이스 광고 에이전트(420)는 또한 컨텐츠 요청에 응답하고, 광고를 표시하고, 디스플레이/이용 및/또는 기록을 위해 컨텐츠의 락을 해제하고, 컨텐츠/광고 이용을 보고할 수 있다.
이제 도 5를 참조하면, 개별적인 전송(500)은 광고물이 특성상 번들화된 컨텐츠 시스템에 상주하지 않거나(또는 볼륨 또는 포맷 피트(fit) 등으로 인해 쉽게 편입될 수 없거나), 컨텐츠 분배가 광고물의 가용성으로부터 독립되어야 할 때(또는 그 역), 이용되는 모델일 수 있다. 개별적인 전송(500)은 프리미엄 컨텐츠 및 창의적인 분배 메커니즘들의 공유에 있어 얼마간의 유동성을 허용할 수 있다. 에이전트는 적절한 광고가 획득되고 (예를 들어, 비디오, 오디오 또는 다른 수단을 통해) 표시될 때만 컨텐츠의 락을 해제하기 위한 지능을 보유할 수 있다. 그러므로, 광고 후원은 창의적인 방법들로 이행될 수 있다.
컨텐츠 시스템(502)은 AD 링크들(506)로서 도시되는 바와 같이, 컨텐츠를 하나 이상의 광고들과 연결하도록 구성되는 컨텐츠 관리 시스템(504)를 포함할 수 있다. 컨텐츠는 게임들(508), 톤들(510), 노래들(512) 등을 포함할 수 있으나, 이들에 제한되지는 않는다. 광고 링크들(506)과 관련되는 정보(기준)는 광고(516)를 컨텐츠(508, 510, 512)와 관련시키는 광고 서버(514)에 전송된다.
일부 양상들에 따라, 컨텐츠(508, 510, 512)에 대응하는 광고물(516)이 획득될 수 있고, 제 3 자(520)와 관련되는, 비디오 컨텐츠(518)로서 도시되는, 상이한 컨텐츠와 같은, 새로운 광고물들이 후원의 값을 증가시키기 위해 업데이트될 수 있다. 새로운 또는 상이한 컨텐츠(518)는 광고 서버(514)에 통신되는 관련 광고 링크(522)를 가진다. 이러한 양상들은 획득 통신의 세트가 온-디바이스 광고 에이전트(524) 및 광고물 저장소(warehouse) 사이에서 발생하게 하는데, 일부 양상들에 따라 이는 컨텐츠 관리 시스템(CMS; 504)이다.
광고 서버(514)는 서버 트리거(526)를 온-디바이스 광고 에이전트(524)에 통신할 수 있는데, 이는 광고 요청(528)으로 응답할 수 있다. 광고 요청(528)에 응답하여, 광고 서비스(514)는 530에서, 광고를 전송할 수 있다. 광고를 수신하는 것과 실질적으로 동일한 시간에(또는 그 이후의 다른 시간에), 온 디바이스 광고 에이전트(524)는 전송 확인응답(532)으로 응답할 수 있다.
온-디바이스 광고 에이전트(524)는 디바이스 컨텐츠 "관리자"(532)를 관리할 수 있다. 컨텐츠 및 광고(들)는 전송 시스템(534)을 통해 디바이스로 전송될 수 있다. 컨텐츠 및 광고(들)는 예를 들어, 번들화된 전송 프로세스(536)를 통해 디바이스 컨텐츠 관리자(523)로 전송될 수 있다.
이제 광고가 효과적으로 획득되게 하기 위해 교환될 수 있는 일부 일반적인 정보가 제공될 것이다. 클라이언트 풀 모델(client pull model)에서, 광고 요청(528)은 디바이스 성능들 및 파리미터들을 명시할 수 있고 그리고/또는 요청의 컨텐츠를 명시할 수 있다. 디바이스 성능들 및 파라미터들은 디바이스 모델, 디바이스 식별, 사용자 아이덴티티 및 다른 정보를 포함할 수 있다. 디바이스 성능들은 소프트웨어 버전, 플랫폼/운영 시스템(OS) 버전, 스크린 크기, 렌더링 성능들, 라이브러리 버전들 등을 포함할 수 있다. 요청의 컨텍스트를 명시하는 것은 애플리케이션/컨텐츠 ID, 애플리케이션/컨텐츠 설명, 애플리케이션 컨텍스트("플레이" 버튼의 위치 또는 기능적 포지션 등) 및 다른 관련 정보를 포함할 수 있다.
또한 클라이언트 풀 모델은 광고 응답/전송을 포함할 수 있다. 이는 광고 메타데이터의 전송, 광고 컨텐츠 스트림의 전송 및/또는 요청 파라미터들로 목표되는 광고 컨텐츠를 포함할 수 있다. 광고 메타데이터의 전송은 디스플레이 파라미터들, 수명(life time), 보고 메커니즘들, 목표 컨텐츠/애플리케이션들, 광고 컨텐츠 타입/크기, 광고 컨텐츠 설명 등을 포함할 수 있다. 광고 컨텐츠 스트림의 전송은 광고 컨텐츠 및/또는 프리미엄 컨텐츠의 락을 해제하기 위한 "비밀(secret)"을 포함할 수 있다. 요청 파라미터들로 목표되는 광고 컨텐츠는 디바이스, 가입자, 애플리케이션 기능 및/또는 컨텍스트를 포함할 수 있다.
서버 푸시 모델(server push model)에서, 광고 서비스 트리거가 있을 수 있다. 본 트리거는 메시지 기반 트리거(526)(무선 애플리케이션 프로토콜(WAP), 단문 메시지 서비스(SMS), 멀티미디어 메시지 서비스(MMS) 등)일 수 있다. 일부 양상들에 따라, 디바이스와의 매치/피트의 서버 측 분석에 기초하여 일부 광고 메타데이터의 전송이 있을 수 있다. 일부 양상들에서, 디바이스는 트리거에 기초하여 특정 광고 컨텐츠를 적극적으로 요청할 수 있다. "포스트 트리거(poset trigger)" 플로는 풀 모델과 유사하다.
일부 양상들에 따라, 과금 시스템(538)은 컨텐츠 시스템(502) 및/또는 제 3 자(520)와 관련되는 광고자들에게 직접 요금을 청구할 수 있다(540, 542). 예를 들어, 광고는 후원되는 (예를 들어, 특정 광고자에 의해 후원되는) 이벤트일 수 있고, 이러한 후원되는 이벤트에 기초하여, 관련 광고자는 광고 표시에 대해 직접 요금을 청구받는다.
도 6은 피어 디바이스들 간에 컨텐츠를 전달하기 위한 시스템(600)을 도시한다. 많은 디바이스들이 시스템에 포함될 수 있지만, 시스템(600)은 제 1 디바이스(602) 및 제 2 디바이스(604)를 포함한다. 각 디바이스(602, 604)는 각각의 권리 객체(606 및 608)를 포함한다. 권리 객체들(606, 608)은 다양한 기준이 충족되는지를(예를 들어, 광고 규칙들을 따랐는지를) 결정하도록 구성된다. 충족되면, 권리 객체(606, 608)는 컨텐츠를 릴리즈한다(예를 들어, 요청되는 컨텐츠가 사용자에게 표시되게 한다).
때때로, 디바이스들(602 및 604)의 사용자들은 컨텐츠를 공유(예를 들어, 게임들, 비디오들 등을 공유)하기를 원할 수 있다. 그러나, 여기서 개시되는 양상들에 따라서, 프리미엄 컨텐츠가 감소된 액세스 비용으로 사용자에게 제공되게 하기 위하여, 공유될 컨텐츠는 관련 광고 규칙들을 포함한다. 시스템(600)은 컨텐츠가 디바이스들(602, 604) 사이에서 공유될 때 컨텐츠와 관련되는 광고 규칙들을 전달하도록 구성된다.
예를 들어, 제 1 디바이스(602)와 관련되는, 제 1 사용자는 관련 규칙들(612)과 함께 프리미엄 컨텐츠(610)를 가진다. 제 1 사용자는 제 2 디바이스(604)와 관련되는, 제 2 사용자와 프리미엄 컨텐츠(610)를 공유하도록 인가될 수 있다. 제 1 사용자는 권리 객체(606)에게 프리미엄 컨텐츠(610)를 제 2 디바이스로 전송하도록 지시한다. 프리미엄 컨텐츠(610)는 관련 광고 규칙들(612)을 가지기 때문에, 프리미엄 컨텐츠 (610) 및 광고 규칙들(612) 모두가 제 2 디바이스(604)로 전달된다.
전달 후에, 제 2 디바이스(604)는 프리미엄 컨텐츠(614) 및 광고 규칙들(616)의 복사본을 포함한다. 제 2 사용자가 프리미엄 컨텐츠(614)를 시청하기를 원하면, 권리 객체(608)는 광고 규칙들(608)에 대한 순응이 존재하는지 여부를 결정한다. 광고 규칙들(608)에 순응하면, 프리미엄 컨텐츠(614)가 제 2 사용자에게 표시된다. 광고 규칙들에 순응하지 않으면, 프리미엄 컨텐츠(612)는 제 2 사용자에게 표시되지 않는다.
이러한 방식으로, 시스템(600)은 사용자들이 프리미엄 컨텐츠를 공유하게 하는데, 프리미엄 컨텐츠는 프리미엄 컨텐츠와 관련되는 광고 규칙들은 각 사용자에 대해 충족되면, 감소된 액세스 비용으로 사용자들에게 제공될 수 있다. 뿐만 아니라, 일부 양상들에 따라, 인가 전에 프리미엄 컨텐츠를 공유하기 위해, 컨텐츠와 관련되는 광고 규칙들에 대한 순응이 필요하지는 않다. 그러므로, 시스템(600)은 컨텐츠의 피어 투 피어 공유를 허용할 수 있는데, 여기서 프리미엄 컨텐츠가 제 2 사용자(또는 더 많은 사용자들)에게 전달(또는 복사)될 때 제 1 사용자는 프리미엄 컨텐츠를 상실하지 않는다.
디바이스들(620 또는 604)은 메모리 및 프로세서를 포함할 수 있다. 메모리는 피어 디바이스와 프리미엄 컨텐츠를 공유하기 위한 요청을 수신하는 것, 프리미엄 컨텐츠가 하나 이상의 규칙들과 관련된다고 결정하는 것 및 프리미엄 컨텐츠 및 하나 이상의 광고 규칙들을 피어 다바이스에 통신하는 것에 관한 명령들을 보유할 수 있다. 프로세서는 메모리에 커플링될 수 있고, 메모리에 보유되는 명령들을 실행하도록 구성될 수 있다.
상기 설명되고 도시되는 예시적인 시스템들을 고려하면, 개시되는 청구 내용에 따라 구현될 수 있는 방법들은 다음의 흐름도들을 참조로 더 잘 인식될 것이다. 설명의 간명함을 위해, 방법들은 일련의 블록들로 도시되고 설명되며, 일부 블록들이 여기서 도시되고 설명되는 것과는 다른 블록들과 실질적으로 동시에 그리고/또는 상이한 순서들로 일어날 수 있는 것과 같이, 청구 내용은 블록들의 수 또는 순서에 의해 제한되지 않음을 이해하고 인식할 수 있다. 게다가, 여기서 설명되는 방법들을 구현하기 위해 도시되는 모든 블록들이 요구되는 것은 아닐 수 있다. 블록들과 관련되는 기능성은 소프트웨어, 하드웨어, 이들의 조합 또는 임의의 다른 적절한 수단(예를 들어, 디바이스, 시스템, 프로세서, 컴포넌트 등)에 의해 구현될 수 있음을 인식할 수 있다. 부가적으로, 본 명세서 전반에 그리고 아래에 개시되는 방법들은 이러한 방법들을 다양한 디바이스들로 전송 및 전달하는 것을 용이하게 하기 위해 제조 물품 상에 저장될 수 있음을 추가로 인식해야 한다. 당업자는 방법이 대안적으로 상태 다이어그램과 같은, 상호관련되는 일련의 상태들 또는 이벤트들로 표현될 수 있음을 이해하고 인식할 것이다.
도 7은 일 양상에 따라, 광고-후원되는 컨텐츠를 분배하기 위한 방법(700)을 도시한다. 방법(700)은 컨텐츠에 대한 요청이 수신될 때, 702에서 시작한다. 컨텐츠는 컨텐츠로의 액세스에 대한 대가인 비용과 관련되는 프리미엄 컨텐츠(예를 들어, 권리 보호되는 컨텐츠)일 수 있다. 704에서, 컨텐츠 권리 필요사항이 검증된다. 이는 권리 에이전트와 통신하는 단계 및 권리 객체로의 액세스에 의해서와 같이, 권리 객체를 검증하는 단계를 포함할 수 있다. 광고 기반 "권리" 규칙들이 광고 에이전트로부터 광고물을 요청할 수 있는 광고 메타데이터 객체로부터 706에서 획득될 수 있다. 광고물은 예를 들어, 광고 서버로부터, 708에서 획득될 수 있다. 710에서, 권리들에 대한 순응이 검증된다. 권리가 충족되면, 컨텐츠의 락이 해제되고 요청되는 컨텐츠가 사용자에게 표시될 수 있다. 권리가 충족되지 않으면, 컨텐츠의 락이 해제되지 않고 사용자는 컨텐츠에 대한 액세스가 그랜트되지 않는다.
일부 양상들에 따라, 다수의 소스들로부터 컨텐츠가 디스플레이될 수 있고, 하나 이상의 광고들이 디스에이블되면, 상기 디스에이블되는 광고와 관련되는 컨텐츠는 자동적으로 디스에이블되고 사용자는 더 이상 상기 컨텐츠를 시청할 권리를 가지지 않는다. 대안적으로, 애플리케이션을 디스플레이하는 것이 디스에이블되고 사용자는 더 이상 어떠한 컨텐츠도, 디스에이블되지 않았던 광고들과 관련되는 컨텐츠가 있다면, 이러한 컨텐츠도 시청할 권리를 가지지 않는다.
도 8은 여기서 개시되는 하나 이상의 양상들에 따라 광고-후원되는 컨텐츠를 분배하기 위한 방법(800)을 도시한다. 광고 모델은 권리 객체를 광고들로 대체하거나 보충할 수 있다. 다양한 양상들에 따라, 비인가된 컨텐츠 공유의 전통적인 DRM 시스템에 대한 통상적인 공격은 생태계의 모든 당사자들에 대해 인가되고 유익한 활동이 된다. 이는 컨텐츠와 관련되는 광고(뿐만 아니라 컨텐츠 그 자체)가 조직적인(systematic) 분배 시스템으로부터 원래 도달될 수 있는 것보다 보다 널리 진행될 수 있다. 그러므로, 소비자가 이러한 포워딩 활동들에 대해 디지털 컨텐츠의 부가적인 "복사본들"에 대한 비용을 지불하는 부담으로부터 자유로운 한, 소비자들이 상기 컨텐츠의 분배에 기꺼이 참여하려한다면 상기 컨텐츠와 관련되는 광고는 더 높은 투자 수익률에 기초하여 더 많은 시청자에게 도달할 수 있다.
방법(800)은 컨텐츠에 대한 요청이 송신되는, 802에서 시작한다. 컨텐츠(예를 들어, 프리미엄 컨텐츠)는 액세스 비용과 관련될 수 있다. 804에서, 컨텐츠와 관련되는 광고 규칙들이 수신된다. 광고 규칙들은 (사용자 디바이스로 하드-코딩되는) 내부 소스 또는 외부 소스로부터 수신(예를 들어, 프리미엄 컨텐츠가 수시되는 것과 실질적으로 동시에 수신)될 수 있다. 광고 규칙들은 무료 또는 감소된 액세스 비용으로 컨텐츠에 대한 액세스를 허용하는 광고의 표시와 일치하는 하나 이상의 조건들을 정의한다. 적어도 하나의 광고 규칙은 명시적인 확인응답일 수 있는데, 이는 사용자 인터페이스를 통해 사용자가 광고를 확인응답하는 것을 포함할 수 있다. 광고는 목표 광고일 수 있다. 일부 양상들에 따라, 광고는 그래픽 컨텐츠, 오디오 컨텐츠, 비디오 컨텐츠, 햅틱 컨텐츠 또는 이들의 조합들을 포함할 수 있다.
806에서, 광고 규칙들에 대한 순응이 검증된다. 컨텐츠는 상기 검증에 기초하여 선택적으로 표시된다. 규칙들에 대한 순응이 검증되면, 컨텐츠가 사용자에게 표시된다. 규칙들에 대한 순응이 검증되지 않으면, 컨텐츠의 표시가 디스에이블될 수 있다(예를 들어, 사용자는 어떠한 컨텐츠를 시청할 권리도 가지지 않는다). 일부 양상들에 따라, 규칙들에 대한 순응이 검증되지 않으면, 순응이 검증되지 않은 하나 이상의 광고 규칙들과 관련되는 컨텐츠는 디스에이블되고, 순응이 검증되는 하나 이상의 광고 규칙들과 관련되는 컨텐츠는, 존재한다면, 인에이블된다. 일부 양상들에 따라, 규칙들에 대한 순응이 검증되지 않으면, 순응이 검증되지 않은 하나 이상의 광고 규칙들과 관련되는 컨텐츠는 디스에이블되고, 이용가능한 광고 권리 객체를 포함하는 컨텐츠 또는 관련되는 광고가 없는 컨텐츠는 인에이블된다.
일부 양상들에 따라, 광고 규칙들의 이행과 관련되는 미터링 데이터가 808에서 수집될 수 있다(점섬에 의해 표시되는 바와 같이 선택적임). 미터링 데이터는 디바이스 식별자, 사용자 식별자 또는 이들의 조합들을 포함할 수 있다. 부가적으로 또는 대안적으로, 미터링 데이터는 권리 이벤트들의 보고 및 광고를 포함한다. 미터링 데이터는 외부 소스로 전송(예를 들어, 통신, 송신)될 수 있다. 일부 양상들에 따라, 외부 소스는 광고 에이전트이다.
도 9는 일 양상에 따라, 광고-후원되는 컨텐츠를 제공하기 위한 방법(900)을 도시한다. 다양한 양상들에 따라, 광고 및 프리미엄 컨텐츠가 공생 방식(symbiotic fashion)으로 결합된다. 광고는 컨텐츠의 락을 해제하기 위한 키일 수 있다. 컨텐츠와 함께 그리고/또는 컨텐츠를 수신하기 위한 근거로서 광고가 사용자에게 표시되면 사용자들은 감소된 비용으로 컨텐츠를 획득함으로써 이익을 얻을 수 있다. 광고자들은 사용자가 규정된 양의 시간 동안 및/또는 다른 방식에 기초하여 광고들을 시청 또는 경험하였는지를 확인하는 DRM 시스템으로부터 수신되는 정보에 의해 이익을 얻을 수 있다. 일부 양상들에 따라, 광고자들은 광고들의 시청 및 경험에 관한 사용자 활동을 포함하는 세부적인 총 보고를 수신할 수 있다. 컨텐츠 소유자들은 상기 보고에 따라 보수를 지급받을 수 있다. 소비자들은 컨텐츠의 프리미엄 가격의 (때때로 중요할 수 있는) 할인을 받을 수 있고, 그러므로, 더 공생적인 전체 생태계가 구축될 수 있다.
902에서, 광고의 표시와 관련되는 하나 이상의 파라미터들을 포함하는 권리 객체가 생성된다. 광고의 표시는 컨텐츠에 대한 권리의 락을 해제하기 위한 키일 수 있다. 일부 양상들에 따라, 방법(900)은 광고의 표시에 응답하여 명시적인 확인응답이 수신되는, 904에서 계속된다. 표시 및 명시적인 확인응답은 컨텐츠에 대한 권리의 락을 해제하기 위한 키들이다(예를 들어, 표시 및 확인응답 모두가 컨텐츠의 락을 해제하기 위해 필요하다). 일부 양상들에 따라, 광고는 번들화된 전송으로 제공된다. 일부 양상들에 따라, 광고는 개별적인 전송으로 제공된다.
도 10은 여기서 개시되는 양상들에 따라 감소된 액세스 비용으로 액세스될 수 있는, 프리미엄 컨텐츠의 피어-투-피어 공유를 용이하게 하기 위한 방법(1000)을 도시한다. 프리미엄 컨텐츠는 (예를 들어, 컨텐츠를 제공한) 디바이스가 컨텐츠를 상실하지 않고 공유될 수 있다(예를 들어, 컨텐츠 및 광고 규칙들의 복사본이 공유 디바이스 상에 유지된다).
방법(1000)은 다른 디바이스와 컨텐츠를 공유하기 위한 요청이 수신되는, 1002에서 시작한다. 상기 요청은 예를 들어, 사용자 인터페이스를 통해 사용자로부터 수신될 수 있다. 사용자는 사용자 인터페이스에서 다른 사용자의 식별(예를 들어, 전화 번호, 인터넷 프로토콜 어드레스 등)을 입력함으로써 컨텐츠가 전송되어야 하는 다른 사용자를 선택할 수 있다. 다른 사용자를 식별하기 위한 다른 방법들은 친구 목록과 같은, 목록으로부터 사용자를 선택하는 것일 수 있다. 그러나, 피어 디바이스(예를 들어, 다른 사용자)를 선택하기 위한 다른 수단이 이용될 수 있음을 이해해야 한다.
1004에서, 공유될 프리미엄 컨텐츠가 하나 이상의 광고 규칙들과 관련된다는 결정이 이루어진다. 이러한 광고 규칙들은 사용자가 감소된 비용으로 (또는 무료로) 프리미엄 컨텐츠를 수신하게 한다. 프리미엄 컨텐츠의 소매 가격에서 할인되는 양 또는 비율은 프리이엄 컨텐츠의 락을 해제하기 위해 사용자에게 표시될 수 있는 광고들의 수 및/또는 복잡성의 함수일 수 있다.
컨텐츠와 관련되는 규칙들이 존재하면, 1006에서, 규칙들 및 컨텐츠가 피어 디바이스로 전달된다. 전달되는 컨텐츠 및 규칙들은 오리지널 컨텐츠의 복사본일 수 있으며, 컨텐츠를 공유하는 사용자는 오리지널 컨텐츠에 대한 액세스를 상실하지 않는다. 피어 디바이스의 사용자가 프리미엄 컨텐츠를 이용하기를 원하면, 여기서 제시되는 다양한 양상들에 따라, 제 2 사용자가 컨텐츠에 대한 액세스를 갖기 위해 상기 컨텐츠와 관련되는 규칙들이 충족되어야 한다.
이제 도 11을 참조하면, 하나 이상의 개시되는 양상들에 따라 광고 후원을 이용하여 프리미엄 컨텐츠를 분배하는 것을 용이하게 하는 시스템(1100)이 도시된다. 시스템(1100)은 액세스 포인트 및/또는 사용자 디바이스에 상주할 수 있다. 시스템(1100)은 예를 들어, 수신기 안테나로부터 신호를 수신할 수 있는 수신기(1102)를 포함한다. 수신기(1102)는 수신되는 신호의 필터링, 증폭, 하향변환 등과 같은, 통상적인 동작들을 수행할 수 있다. 수신기(1102)는 또한 샘플들을 획득하기 위해 컨디셔닝되는 신호를 디지털화할 수 있다. 복조기(1104)는 각 심볼 구간 동안 수신되는 심볼들을 획득할 뿐만 아니라 수신되는 심볼들을 프로세서(1106)에 제공할 수 있다.
프로세서(1106)는 수신기 컴포넌트(1102)에 의해 수신되는 정보의 분석 및/또는 송신기(1108)에 의한 송신을 위한 정보의 생성 전용의 프로세서일 수 있다. 부가적으로 또는 대안적으로, 프로세서(1106)는 디바이스(1100)의 하나 이상의 컴포넌트들을 제어하고, 수신기(1102)에 의해 수신되는 정보를 분석하고, 송신기(1108)에 의한 송신을 위해 정보를 생성하고 그리고/또는 디바이스(1100)의 하나 이상의 컴포넌트들을 제어할 수 있다. 프로세서(1106)는 부가적인 디바이스들과의 통신을 조정할 수 있는 컨트롤러 컴포넌트를 포함할 수 있다.
디바이스(1100)는 부가적으로 프로세서(1106)에 동작적으로 커플링되고 통신들을 조정하는 것과 관련되는 정보 및 임의의 다른 적절한 정보를 저장할 수 있는 메모리(1110)를 포함할 수 있다. 메모리(1110)는 부가적으로 통신들을 조정하는 것과 관련되는 프로토콜들을 저장할 수 있다. 여기서 설명되는 데이터 저장(예를 들어, 메모리들) 컴포넌트들은 휘발성 메모리 또는 비휘발성 메모리일 수 있으며 또는 휘발성 및 비휘발성 메모리 모두를 포함할 수 있음이 인식될 것이다. 제한이 아닌 예시로서, 비휘발성 메모리는 판독 전용 메모리(ROM), 프로그램어블 ROM(PROM), 전기적 프로그램어블 ROM(EPROM), 전기적 삭제가능한 PROM(EEPROM) 또는 플래시 메모리를 포함할 수 있다. 휘발성 메모리는 외부 캐시 메모리로 동작하는, 랜덤 액세스 메모리(RAM)를 포함할 수 있다. 제한이 아닌 예시로서, RAM은 동기식 RAM(SRAM), 동적 RAM(DRAM), 동기식 DRAM(SDRAM), 2배속 SDRAM(DDR SDRAM), 인핸스드 SDRAM(ESDRAM), 싱크링크 DRAM(SLDRAM) 및 다이렉트 램버스 RAM(DRRAM)과 같은 다양한 형태로 이용가능하다. 주 시스템들 및/또는 방법들의 메모리는 이러한 메모리들 및 임의의 다른 적절한 타입들의 메모리를 포함하는 것으로 의도되지만, 이들에 제한되지는 않는다. 디바이스(1100)는 심볼 변조기(1112) 및 변조되는 신호를 송신하는 송신기(1108)를 더 포함할 수 있다.
또한, 여기서 개시되는 다양한 양상들을 구현하도록 구성될 수 있는 하나 이상의 부가적인 컴포넌트들(1114)이 디바이스(1100) 상에 포함될 수 있다. 이러한 양상들은 컨텐츠를 요청하는 것, 컨텐츠를 디스플레이하는 것, 하나의 이상의 권리 관리 시스템들에 대한 순응을 검증하는 것, 프리미엄 컨텐츠와 함께 그리고/또는 개별적으로 광고들을 표시하는 것 및 다른 동작들을 포함한다.
도 12를 참조하면, 일 양상에 따라, 광고-후원되는 컨텐츠를 분배하는 예시적인 시스템(1200)이 도시된다. 시스템(1200)은 모바일 디바이스 내에 적어도 부분적으로 상주할 수 있다. 시스템(1200)이 프로세서, 소프트웨어 또는 이들의 조합(예를 들어, 펌웨어)에 의해 구현되는 기능들을 나타내는 기능적 블록들일 수 있는, 기능적 블록들을 포함하는 것으로 표현됨이 인식될 수 있다.
시스템(1200)은 개별적으로 또는 함께 동작할 수 있는 전자 컴포넌트들의 논리 집단화(12020)를 포함한다. 논리 집단화(1202)는 컨텐츠에 대한 요청을 송신하기 위한 전자 컴포넌트(1204)를 포함한다. 컨텐츠(예를 들어, 프리미엄 컨텐츠)는 액세스 비용과 관련될 수 있다. 요청은 예를 들어, 사용자 인터페이스를 통해, 사용자로부터 수신될 수 있다. 또한 컨텐츠와 관련되는 광고 규칙들을 수신하기 위한 전자 컴포넌트(1206)가 논리 집단화(1202)에 포함된다. 광고 규칙들은 광고의 표시와 일치하고, 무료 또는 감소된 액세스 비용으로 컨텐츠에 대한 액세스를 허용하기 위한 하나 이상의 조건들을 정의할 수 있다. 광고는 목표 광고 또는 일반 광고일 수 있다. 일부 양상들에 따라, 광고는 그래픽 컨텐츠, 오디오 컨텐츠, 비디오 컨텐츠, 햅틱 컨텐츠 또는 이들의 조합들을 포함한다.
뿐만 아니라, 논리 집단화(1202)는 광고 규칙들에 대한 순응을 검증하기 위한 전자 컴포넌트(1208)를 포함한다. 적어도 하나의 광고 규칙은 명시적인 확인응답의 수신에 관한 것일 수 있다. 또한 상기 검증에 기초하여 선택적으로 컨텐츠를 표시하기 위한 전자 컴포넌트(1210)가 포함된다.
일부 양상들에 따라, 논리 집단화(1202)는 권리 규칙들의 이행과 관련되는 데이터(예를 들어, 미터링 데이터)를 수집하기 위한 전자 컴포넌트를 포함한다. 수집되는 데이터는 디바이스 식별자, 사용자 식별자 또는 이들의 조합들을 포함할 수 있다. 일부 양상들에 따라, 수집되는 데이터는 권리 이벤트들의 보고 및 광고를 포함할 수 있다. 뿐만 아니라, 논리 집단화(1202)는 수집되는 데이터를 외부 소스에 전송하기 위한 전자 컴포넌트를 포함할 수 있다. 외부 소스는 광고 에이전트일 수 있다.
부가적으로 또는 대안적으로, 논리 집단화(1202)는 광고 규칙들에 대한 순응의 검증이 없다면 컨텐츠의 표시를 디스에이블하기 위한 전자 컴포넌트를 포함할 수 있다. 일부 양상들에 따라, 논리 집단화(1202)는 순응이 검증되지 않은 하나 이상의 광고 규칙들과 관련되는 컨텐츠를 디스에이블하기 위한 전자 컴포넌트 및 순응이 검증되는 하나 이상의 광고 규칙들과 관련되는 컨텐츠를 인에이블하기 위한 전자 컴포넌트를 포함한다. 일부 양상들에 따라, 논리 집단화(1202)는 순응이 검증되지 않은 하나 이상의 광고 규칙들과 관련되는 컨텐츠를 디스에이블하기 위한 전자 컴포넌트 및 이용가능한 광고 권리 객체를 포함하는 컨텐츠 또는 관련되는 광고가 없는 컨텐츠를 인에이블하기 위한 전자 컴포넌트를 포함한다.
부가적으로, 시스템(1200)은 전자 컴포넌트들(1204, 1206, 1208 및 1210) 또는 다른 컴포넌트들과 관련되는 기능들을 실행하기 위한 명령들을 보유하는 메모리(1212)를 포함할 수 있다. 메모리(1212)의 외부에 존재하는 것으로 도시되지만, 하나 이상의 전자 컴포넌트들(1204, 1206, 1208 및 1210)이 메모리(1212) 내에 존재할 수 있음이 이해될 수 있다.
도 13은 일 양상에 따라, 광고-후원되는 컨텐츠를 제공하는 예시적인 시스템(1300)을 도시한다. 시스템(1300)은 프로세서, 소프트웨어 또는 이들의 조합(예를 들어, 펌웨어)에 의해 구현되는 기능들을 나타내는 기능적 블록들일 수 있는, 기능적 블록들을 포함하는 것으로 표현된다. 시스템(1300)은 개별적으로 또는 함께 동작할 수 있는 전자 컴포넌트들의 논리 집단화(1302)를 포함한다.
광고의 표시와 관련되는 하나 이상의 파라미터들을 포함하는 권리 객체를 생성하기 위한 전자 컴포넌트(1304)가 논리 집단화(1302)에 포함된다. 표시는 컨텐츠에 대한 권리의 락을 해제하기 위한 키일 수 있다. 일부 양상들에 따라, 표시는 비디오 표시, 오디오 표시 또는 이들의 조합들이다.
부가적으로 또는 대안적으로, 논리 집단화(1302)는 광고의 표시에 응답하여 명시적인 확인응답을 수신하기 위한 전자 컴포넌트(1306)를 포함하며, 여기서 표시 및 명시적인 확인응답은 컨텐츠에 대한 권리의 락을 해제하기 위한 키들일 수 있다. 광고는 번들화된 전송으로 또는 개별적인 전송으로 제공될 수 있다.
시스템(1300)은 전자 컴포넌트들(1304 및 1306) 또는 다른 컴포넌트들과 관련되는 기능들을 실행하기 위한 명령들을 보유하는 메모리(1308)를 포함할 수 있다. 메모리(1308)의 외부에 존재하는 것으로 도시되지만, 하나 이상의 전자 컴포넌트들(1304 및 1306)이 메모리(1308) 내에 존재할 수 있음이 이해될 수 있다.
도 14는 일 양상에 따라, 광고 후원을 이용하여 프리미엄 컨텐츠를 공유하기 위한 시스템(1400)을 도시한다. 시스템(1400)은 사용자 디바이스에 포함될 수 있고, 프로세서, 소프트웨어 또는 이들의 조합(예를 들어, 펌웨어)에 의해 구현되는 기능들을 나타내는 기능적 블록들일 수 있는, 기능적 블록들을 포함하는 것으로 표현된다.
개별적으로 또는 함께 동작할 수 있는 전자 컴포넌트들의 논리 집단화(1402)가 시스템(1400)에 포함된다. 피어 디바이스와 프리미엄 컨텐츠를 공유하기 위한 요청을 수신하기 위한 전자 컴포넌트(1404)가 논리 집단화(1402)에 포함된다. 요청은 사용자로부터 수신될 수 있고, 컨텐츠는 피어(예를 들어, 친구, 제휴자, 동료 또는 임의의 다른 사람)와 공유될 수 있다.
또한 프리미엄 컨텐츠가 하나 이상의 광고 규칙들과 관련됨을 결정하기 위한 전자 컴포넌트(1406)가 논리 집단화(1402)에 포함된다. 프리미엄 컨텐츠와 관련되는 광고 규칙들은 컨텐츠를 감소된 액세스 비용으로 획득(예를 들어, 구매)되게 한다. 뿐만 아니라, 논리 집단화(1402)는 프리미엄 컨텐츠 및 하나 이상의 광고 규칙들을 피어 디바이스와 통신하기 위한 전자 컴포넌트(1408)를 포함한다.
일부 양상들에 따라, 논리 집단화(1402)는 프리미엄 컨텐츠 및 하나 이상의 광고 규칙들의 복사분을 보유하기 위한 전자 컴포넌트를 포함한다. 이러한 방식으로, 컨텐츠에 액세스하기 위해 프리미엄 컨텐츠를 공유하기를 요청했던 사용자는 여전히 (관련되는 광고 규칙들 및) 컨텐츠에 대한 액세스를 가진다.
여기서 설명되는 양상들이 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어 또는 이들의 임의의 조합에 의해 구현될 수 있음이 이해될 수 있다. 소프트웨어로 구현되는 경우, 상기 기능들은 컴퓨터-판독가능한 매체 상에 하나 이상의 명령들 또는 코드로서 저장되거나 송신될 수 있다. 컴퓨터-판독가능한 매체는 컴퓨터 저장 매체 및 한 장소에서 다른 장소로 컴퓨터 프로그램의 이동을 용이하게 하는 임의의 매체를 포함하는 통신 매체 모두를 포함한다. 저장 매체는 범용 또는 특정 목적의 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 이용가능한 매체일 수 있다. 예를 들어, 이러한 컴퓨터-판독가능한 매체는 RAM, ROM, EEPROM, CD-ROM 또는 다른 광학 디스크 저장소, 자기 디스크 저장소 또는 다른 자기 저장 디바이스들 또는 명령들 또는 데이터 구조들의 형태로 요구되는 프로그램 코드 수단을 전송 또는 저장하기 위해 사용될 수 있으며 범용 또는 특정-목적 컴퓨터 또는 범용 또는 특정-목적 프로세서에 의해 액세스될 수 있는 임의의 다른 매체를 포함할 수 있으며, 이에 한정되지 않는다. 또한, 임의의 접속이 컴퓨터-판독가능한 매체로 적절하게 명명된다. 예를 들어, 소프트웨어가 동축 케이블, 광섬유 케이블, 트위스트 페어, 디지털 가입자 라인(DSL) 또는 적외선, 라디오 및 마이크로파와 같은 무선 기술들을 이용하여 웹사이트, 서버 또는 다른 원격 소스로부터 전송되면, 동축 케이블, 광섬유 케이블, 트위스트 페어, DSL 또는 적외선, 라디오 및 마이크로파와 같은 무선 기술들은 매체의 범위 내에 포함된다. 여기에서 사용되는 디스크(disk) 및 디스크(disc)는 콤팩트 디스크(compact disc, CD), 레이저 디스크(laser disc), 광학 디스크(optical disc), 디지털 다기능 디스크(digital versatile disc, DVD), 플로피 디스크(floppy disk) 및 블루-레이 디스크(blu-ray disc)를 포함하며, 여기서 디스크(disk)들은 통상적으로 자기적으로 데이터를 재생하는 반면에 디스크(disc)들은 레이저들을 통해 데이터를 광학적으로 재생한다. 또한 상기의 조합들은 컴퓨터-판독가능한 매체의 범위 내에 포함되어야 한다.
여기에 개시된 양상들과 관련하여 설명되는 다양한 예시적인 논리들, 논리 블록들, 모듈들 및 회로들은 범용 프로세서, 디지털 신호 프로세서(DSP), 주문형 반도체(ASIC), 필드 프로그램어블 게이트 어레이(FPGA) 또는 다른 프로그램어블 논리 디바이스, 이산 게이트 또는 트랜지스터 논리, 이산 하드웨어 컴포넌트들 또는 여기에서 설명되는 기능들을 수행하도록 설계되는 이들의 임의의 조합을 통해 구현되거나 또는 수행될 수 있다. 범용 프로세서는 마이크로프로세서일 수 있으나, 대안적으로 상기 프로세서는 임의의 종래의 프로세서, 컨트롤러, 마이크로컨트롤러 또는 상태 머신일 수 있다. 또한 프로세서는 컴퓨팅 디바이스들의 조합, 예를 들어, DSP 및 마이크로프로세서, 복수의 마이크로프로세서들, DSP 코어와 연결된 하나 이상의 마이크로프로세서들의 조합 또는 임의의 다른 이러한 구성으로서 구현될 수 있다. 부가적으로, 적어도 하나의 프로세서가 상기 설명되는 하나 이상의 단계들 및/또는 동작들을 수행하도록 동작가능한 하나 이상의 모듈들을 포함할 수 있다.
소프트웨어 구현의 경우, 여기서 설명되는 기술들은 여기서 설명되는 기능들을 수행하는 모듈들(예를 들어, 절차, 함수 등)을 통해 구현될 수 있다. 소프트웨어 코드들은 메모리 유닛들에 저장되고 프로세서들에 의해 실행될 수 있다. 메모리 유닛은 프로세서 내에서 또는 프로세서 외부에서 구현될 수 있으며, 외부에 구현되는 경우 메모리 유닛은 당해 기술분야에 공지된 다양한 수단을 통해 프로세서에 통신적으로 커플링될 수 있다. 뿐만 아니라, 적어도 하나의 프로세서가 여기서 설명되는 기능들을 수행하도록 동작가능한 하나 이상의 모듈들을 포함할 수 있다.
여기에서 설명되는 기술들은 CDMA, TDMA, FDMA, OFDMA, SC-FDMA 및 다른 시스템들과 같은 다양한 무선 통신 시스템들에 대하여 이용될 수 있다. 용어들 "시스템" 및 "네트워크"는 종종 상호 교환적으로 사용된다. CDMA 시스템은 범용 지상 무선 접속(UTRA), cdma2000 등과 같은 무선 기술을 구현할 수 있다. UTRA는 광대역-CDMA(W-CDMA) 및 CDMA의 다른 변형들을 포함한다. 또한, cdma2000은 IS-2000, IS-95 및 IS-856 표준들을 커버한다. TDMA 시스템은 이동 통신 세계화 시스템(GSM)과 같은 무선 기술을 구현할 수 있다. OFDMA는 진화된 UTRA(E-UTRA), UMB(Ultra Mobile Broadband), IEEE 802.11(Wi-Fi), IEEE 802.16(WiMAX), IEEE 802.20, 플래시-OFDM? 등과 같은 무선 기술을 구현할 수 있다. UTRA 및 E-UTRA는 범용 이동 전화 시스템(UMTS)의 일부이다. 3GPP 롱 텀 에볼루션(LTE)은 다운링크 상에서 OFDMA를 이용하고 업링크 상에서 SC-FDMA를 이용하는 E-UTRA를 사용하는 UMTS의 릴리스이다. UTRA, E-UTRA, UMTS, LTE 및 GSM은 "3세대 파트너쉽 프로젝트" (3GPP)로 명명된 기구의 문헌들에서 설명된다. 부가적으로, cdma2000 및 UMB는 "3세대 파트너쉽 프로젝트 2" (3GPP2)로 명명된 기구의 문헌들에서 설명된다. 뿐만 아니라, 이러한 무선 통신 시스템들은 부가적으로 종종 비대칭 비승인 스펙트럼들, 802. xx 무선 랜, BLUETOOTH 및 임의의 다른 단-거리 또는 장거리, 무선 통신 기술들을 이용하는 피어-투-피어(예를 들어, 모바일-투-모바일) 애드 혹 네트워크 시스템들을 포함할 수 있다.
게다가, 여기서 설명되는 다양한 양상들 또는 특징들은 방법, 장치 또는 표준 프로그래밍 및/또는 엔지니어링 기술들을 이용하는 제조 물품(article of manufacture)으로 구현될 수 있다. 여기서 사용되는 용어 "제조 물품"은 임의의 컴퓨터-판독가능한 디바이스, 캐리어 또는 매체로부터 액세스 가능한 컴퓨터 프로그램을 포함하는 것으로 의도된다. 예를 들어, 컴퓨터-판독가능한 매체는 자기 저장 디바이스들(예를 들어, 하드 디스크, 플로피 디스크, 자기 스트립 등), 광학 디스크들(예를 들어, 컴팩트 디스크(CD), 디지털 다기능 디스크(DVD) 등), 스마트 카드들 및 플래시 메모리 디바이스들(예를 들어, EEPROM, 카드, 스틱, 키 드라이브 등)을 포함하지만, 이들로 제한되는 것은 아니다. 부가적으로, 여기서 설명되는 다양한 저장 매체는 정보를 저장하기 위한 하나 이상의 디바이스들 및/또는 다른 기계-판독가능한 매체를 나타낼 수 있다. 용어 "기계-판독가능한 매체"는 명령(들) 및/또는 데이터를 저장, 보유 및/또는 전송할 수 있는 무선 채널들 및 다양한 다른 매체를 포함하지만, 이들로 제한되는 것은 아니다. 부가적으로, 컴퓨터 프로그램 물건은 컴퓨터로 하여금 여기서 설명되는 기능들을 수행하도록 동작가능한 하나 이상의 명령들 또는 코드들을 가지는 컴퓨터 판독가능한 매체를 포함할 수 있다.
뿐만 아니라, 여기에서 개시되는 양상들과 관련하여 설명되는 방법 또는 알고리즘의 단계들 및/또는 동작들은 하드웨어로 직접 구현되거나, 프로세서에 의해 실행되는 소프트웨어 모듈로 구현되거나 또는 이들의 조합에 의해 구현될 수 있다. 소프트웨어 모듈은 RAM 메모리, 플래시 메모리, ROM 메모리, EPROM 메모리, EEPROM 메모리, 레지스터들, 하드 디스크, 이동식 디스크, CD-ROM 또는 당해 기술분야에 공지된 임의의 다른 형태의 저장 매체에 상주할 수 있다. 프로세서가 저장 매체로부터 정보를 판독하고, 저장 매체로 정보를 기록할 수 있도록, 예시적인 저장 매체가 프로세서에 커플링될 수 있다. 대안적으로, 저장 매체는 프로세서로 통합될 수 있다. 뿐만 아니라, 일부 양상들에서, 프로세서 및 저장 매체는 ASIC 내에 상주할 수 있다. 부가적으로, ASIC은 사용자 단말에 상주할 수 있다. 대안적으로, 프로세서 및 저장 매체는 사용자 단말 내에 이산 컴포넌트들로서 상주할 수 있다. 부가적으로, 일부 양상들에서, 방법 또는 알고리즘의 단계들 및/또는 동작들은 컴퓨터 프로그램 물건으로 통합될 수 있는, 컴퓨터 판독가능한 매체 및/또는 기계 판독가능한 매체 상의 코드들 및/또는 명령들 중 하나 또는 이들의 임의의 조합 또는 세트로서 상주할 수 있다.
전술한 개시물이 예시적인 양상들 및/또는 양상들을 논의하는 동안, 설명되는 양상들 및/또는 청구항들에 의해 정의되는 양상들의 범위를 이탈하지 않고 다양한 변경들 및 수정들이 여기서 이루어질 수 있음에 주목해야 한다. 따라서, 설명되는 양상들은 청구항들의 범위 내에 속하는 이러한 모든 변형들, 수정들 및 변이들을 포함하는 것으로 의도된다. 뿐만 아니라, 설명되는 양상들 및/또는 양상들의 엘리먼트들이 단수로 기재되거나 청구될 수 잇지만, 단수로의 제한이 명시적으로 규정되지 않으면, 복수로 생각된다. 부가적으로, 임의의 양상 및/또는 양상의 전부 또는 일부는 달리 규정되지 않으면, 임의의 다른 양상 및/또는 양상의 전부 또는 일부와 함께 이용될 수 있다.
상세한 설명 또는 청구항들에 사용되는 용어 "갖는(include)"에 대해서, 상기 용어는 "포함하는(comprising)"이 청구범위의 전이어(transitional word)로서 사용되는 경우에 "포함하는"이 해석되는 것과 유사한 방식으로, 내포적으로 의도된다. 뿐만 아니라, 상세한 설명 또는 청구항들에서 사용되는 바와 같이, 용어 "또는"은 배타적 "또는"이 아니라 내포적 "또는"을 의미하는 것으로 의도된다. 즉, 달리 특정되지 않거나 문맥상 명확하지 않은 경우에, 어구 "X는 A 또는 B를 이용한다"는 자연적인 내포적 순열 중 하나를 의미하는 것으로 의도된다. 즉, 어구 "X는 A 또는 B를 이용한다"는 다음의 예시들: X가 A를 이용한다; X가 B를 이용한다; 또는 X가 A 및 B 모두를 이용한다, 중 어느 것에 의해서도 만족 된다. 또한, 단수 형태를 지시하는 것으로 달리 특정되지 않거나 문맥상 명확하지 않은 경우에, 본 명세서와 청구항들에서 사용되는 바와 같이, 단수는 일반적으로 "하나 또는 그 이상"을 의미하는 것으로 해석되어야 한다.
Claims (7)
- 광고 후원을 이용하여 프리미엄 컨텐츠를 공유하기 위해 통신 디바이스에 의해 수행되는 방법으로서,
피어(peer) 디바이스와 프리미엄 컨텐츠를 공유하기 위한 요청을 수신하는 단계;
상기 통신 디바이스 상에 저장된 컨텐츠에 대한 액세스와 연관된 하나 이상의 광고 규칙들과 상기 프리미엄 컨텐츠가 연관됨을 상기 통신 디바이스 내의 프로세서에 의해 결정하는 단계; 및
상기 프리미엄 컨텐츠 및 상기 하나 이상의 광고 규칙들을 상기 피어 디바이스와 통신하는 단계
를 포함하는, 광고 후원을 이용하여 프리미엄 컨텐츠를 공유하기 위해 통신 디바이스에 의해 수행되는 방법. - 제 1 항에 있어서,
상기 프리미엄 컨텐츠 및 상기 하나 이상의 광고 규칙들을 상기 피어 디바이스와 통신하는 단계는 상기 프리미엄 컨텐츠 및 상기 하나 이상의 광고 규칙들의 복사본(copy)을 상기 피어 디바이스로 전달하는 단계를 포함하는,
광고 후원을 이용하여 프리미엄 컨텐츠를 공유하기 위해 통신 디바이스에 의해 수행되는 방법. - 통신 장치로서,
명령들을 보유하는 메모리; 및
상기 메모리에 커플링되며, 상기 메모리에 보유되는 상기 명령들을 실행하도록 구성되는 프로세서를 포함하고,
상기 명령들은,
피어 디바이스와 프리미엄 컨텐츠를 공유하기 위한 요청을 수신하고,
상기 통신 장치 상에 저장된 컨텐츠에 대한 액세스와 연관된 하나 이상의 광고 규칙들과 상기 프리미엄 컨텐츠가 연관됨을 결정하고, 그리고
상기 프리미엄 컨텐츠 및 상기 하나 이상의 광고 규칙들을 상기 피어 디바이스와 통신하는 것에 관한 것인,
통신 장치. - 제 3 항에 있어서,
상기 메모리는 상기 프리미엄 컨텐츠 및 상기 하나 이상의 광고 규칙들의 복사본을 상기 피어 디바이스로 전달하는 것에 관한 명령들을 더 보유하는,
통신 장치. - 통신 장치로서,
피어 디바이스와 프리미엄 컨텐츠를 공유하기 위한 요청을 수신하기 위한 수단;
상기 통신 장치 상에 저장된 컨텐츠에 대한 액세스와 연관된 하나 이상의 광고 규칙들과 상기 프리미엄 컨텐츠가 연관됨을 결정하기 위한 수단; 및
상기 프리미엄 컨텐츠 및 상기 하나 이상의 광고 규칙들을 상기 피어 디바이스와 통신하기 위한 수단
을 포함하는, 통신 장치. - 통신 디바이스에 의해 실행될 때, 상기 통신 디바이스로 하여금 동작들을 수행하도록 하는 명령들을 저장하는 컴퓨터-판독가능한 매체로서,
상기 명령들은
상기 통신 디바이스로 하여금 피어 디바이스와 프리미엄 컨텐츠를 공유하기 위한 요청을 수신하게 하기 위한 제 1 세트의 명령들;
상기 통신 디바이스로 하여금 상기 통신 디바이스 상에 저장된 컨텐츠에 대한 액세스와 연관된 하나 이상의 광고 규칙들과 상기 프리미엄 컨텐츠가 연관됨을 결정하게 하기 위한 제 2 세트의 명령들; 및
상기 통신 디바이스로 하여금 상기 프리미엄 컨텐츠 및 상기 하나 이상의 광고 규칙들을 상기 피어 디바이스와 통신하게 하기 위한 제 3 세트의 명령들
을 포함하는, 컴퓨터-판독가능한 매체. - 광고-후원되는 컨텐츠를 제공하도록 구성되는 통신 디바이스의 적어도 하나의 프로세서로서,
피어 디바이스와 프리미엄 컨텐츠를 공유하기 위한 요청을 수신하기 위한 제 1 모듈;
상기 통신 디바이스 상에 저장된 컨텐츠에 대한 액세스와 연관된 하나 이상의 광고 규칙들과 상기 프리미엄 컨텐츠가 연관됨을 결정하기 위한 제 2 모듈;
상기 프리미엄 컨텐츠 및 상기 하나 이상의 광고 규칙들을 상기 피어 디바이스와 통신하기 위한 제 3 모듈; 및
상기 프리미엄 컨텐츠 및 상기 하나 이상의 광고 규칙들의 복사본을 상기 피어 디바이스로 전달하기 위한 제 4 모듈을 포함하는, 광고-후원되는 컨텐츠를 제공하도록 구성되는 적어도 하나의 프로세서.
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