KR101232422B1 - Motion simulator system for experiencing virtual skin scuba - Google Patents

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KR101232422B1 KR1020110016259A KR20110016259A KR101232422B1 KR 101232422 B1 KR101232422 B1 KR 101232422B1 KR 1020110016259 A KR1020110016259 A KR 1020110016259A KR 20110016259 A KR20110016259 A KR 20110016259A KR 101232422 B1 KR101232422 B1 KR 101232422B1
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동신대학교산학협력단
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Abstract

수중 스포츠인 스킨스쿠버를 가상현실(Virtual Reality) 콘텐츠와 모션 시뮬레이터를 이용하여 체감할 수 있는 방법에 대하여 개시한다. 본 발명의 시스템은 해저 상태를 3D로 모델링하여 가상 해저 공간을 구축한 VR콘텐츠와 모션 시뮬레이터를 이용하여 스킨스쿠버를 체감할 수 있다. 상기 모션 시뮬레이터는 사용자에게 통풍효과와 압박 효과 및 회전, 등받이 기울임을 지원하는 의자형태의 체감형 의자 인터페이스장치와 사용자의 호흡을 측정하고 사용자에게 VR콘텐츠에 관한 시각, 청각정보를 제공하는 HMD(Head Mounted Display)와 헤드셋으로 구성된 체감형 마스크 인터페이스 장치로 구성된다.Disclosed is a method to experience skin scuba, an underwater sport, using virtual reality content and a motion simulator. The system of the present invention can experience the skin scuba by using the VR simulator and the VR simulator that has modeled the seabed state in 3D to build a virtual seabed space. The motion simulator is a chair-type haptic chair interface device that supports ventilation effect, compression effect, rotation, and tilting of the back to the user, and measures the breathing of the user and provides the user with visual and auditory information about VR content. It consists of a sensory mask interface device composed of a mounted display and a headset.

Description

가상 스킨스쿠버 체감을 위한 모션 시뮬레이터 시스템{MOTION SIMULATOR SYSTEM FOR EXPERIENCING VIRTUAL SKIN SCUBA}MOTION SIMULATOR SYSTEM FOR EXPERIENCING VIRTUAL SKIN SCUBA}

본 발명은 가상 스킨스쿠버 체감을 위한 모션 시뮬레이터 시스템에 관한 것으로, 특히 실제 수중에서의 느낌을 체감하기 위해 설계된 가상현실 콘텐츠를 통해 실제 수중에서의 느낌을 체감할 수 있는 가상 스킨스쿠버 체감을 위한 모션 시뮬레이터 시스템에 관한 것이다.The present invention relates to a motion simulator system for a virtual skin scuba immersion, in particular a motion simulator for a virtual skin scuba immersion that can feel the real underwater feeling through the virtual reality content designed to experience a real underwater feeling It is about the system.

여기서, 시뮬레이터는 실제장비, 장치가 아니라 모의모형 장치를 통해 각각의 용도에 맞게 제작된 특수 목적의 장치로, 대표적인 시뮬레이터로 자동차, 항공기 조정 시뮬레이터가 있다. 항공기 시뮬레이터의 경우 실제 비행기와 똑같이 만들어진 조종실과 모션실로 구성되어 있고, 항공기의 움직임이나 엔진소리 등 실제의 비행 상황을 인공적으로 만들어내고 화염, 고장, 긴급 사태 등의 다양한 상황에 따른 훈련을 수행할 수 있다.Here, the simulator is a special purpose device manufactured for each purpose through the simulation model device, not the actual equipment and devices, and a representative simulator includes a car and an aircraft control simulator. The aircraft simulator consists of a cockpit and a motion room that are made just like a real airplane, and can artificially create actual flight conditions such as aircraft movements and engine sounds, and perform training in various situations such as flames, breakdowns and emergencies. have.

일반적으로, 가상현실(Virtual Reality, VR)은 어떤 특정한 환경이나 상황을 컴퓨터로 만들어 그것을 사용하는 사람이 마치 실제 주변상황과 상호작용을 하고 있는 것처럼 만들어 주는 인간과 컴퓨터 사이의 인터페이스를 말한다. 이러한 가상현실 기술을 통해 현실세계에서 경험하기 어렵거나 제약이 많은 환경을 사용자에게 제공할 수 있다.In general, Virtual Reality (VR) is an interface between a human and a computer that creates a computer and creates a specific environment or situation as if the person using it interacts with the real world. Through this virtual reality technology, it is possible to provide a user with an environment that is difficult or restricted in the real world.

한편, 스킨스쿠버는 호흡기의 도움을 받지 않는 스킨다이빙과 호흡기의 도움을 받는 스쿠버 다이빙으로 분류된다.Skin scuba, on the other hand, is classified as skin diving without the help of the respirator and scuba diving with the help of the respirator.

먼저, 스킨다이빙(Skin Diving)은 수중에서 호흡하는 기구의 도움을 받지 않는 다이빙을 가리킨다. 스킨다이빙은 단순히 숨을 참고 잠수하는 형태인데 맨몸 잠수(Free Diving) 또는 브레스홀 다이빙이라고도 한다.First, skin diving refers to diving without the aid of a device that breathes underwater. Skin diving is simply a breath-diving technique, also known as free diving or breathhole diving.

그리고, 스쿠버(Scuba: Self Contained Underwater Breathing Apparatus의 약어)다이빙은 "수중 자가 호흡기"라고 해설할 수 있다. 스쿠버 다이빙에서는 탱크 (Tank) 혹은 실린더(Cylinder) 라고 부르는 금속으로 된 통속에 압축공기를 넣어 등에 짊어지고 다니면서 호흡하는데 탱크 속의 고압공기는 탱크에 부착된 레귤레이터에 의해 호흡하기 적당하도록 주위 압력과 동일하게 조절된다. 스쿠버 다이빙은 레크레이션 다이빙 혹은 스포츠다이빙이라는 용어와 같은 의미로 사용된다. Scuba diving can be described as "underwater self-respiratory system". In scuba diving, compressed air is carried in the back of a tank made of metal called tank or cylinder, and the high pressure air in the tank is kept at the same pressure as the surrounding pressure so that it is suitable for breathing by the regulator attached to the tank. Adjusted. Scuba diving is used synonymously with the terms recreational diving or sports diving.

상기와 같이 스킨스쿠버 활동을 하기 위해서는 사전에 장비를 운영하기 위한 훈련을 거쳐야 하고, 훈련을 하기 위해서는 복잡한 스킨스쿠버 장비를 구비해야 하며, 항상 수중의 환경이어야 하는 장소의 제약이 따르게 된다.As described above, in order to perform skin scuba activities, training must be performed in advance to operate the equipment, and in order to perform the training, complex skin scuba equipment must be provided, and the restriction of the place where the environment should be underwater always follows.

본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위해 창안한 것으로, 그 목적은 실제 수중에서의 느낌을 체감하기 위해 설계된 가상현실 콘텐츠를 통해 실제 수중에서의 느낌을 체감하고, 스킨스쿠버를 입문하는 사람들을 위해 바다 입수 전에 미리 공기부력기를 이용한 부력감을 체험할 수 있는 스킨스쿠버 체감을 위한 시뮬레이터 시스템을 제공하는 데 있다.The present invention was devised to solve the above problems, the purpose of which is to experience the feeling in the real water through the virtual reality content designed to experience the feeling in the real underwater, for those who begin skin scuba It is to provide a simulator system for skin scuba sensation that can experience buoyancy using air buoyancy before entering the sea.

특히 본 발명은 두부장착교시(Head Mounted Display, HMD)장치, 스테레오 스피커, 호흡센서가 통합된 체감형 마스크 인터페이스 장치를 장착한 사용자가 부력조절기(Buoyancy Compensators, BC), 에어백(Air Bag), 전기모터, 통풍장치가 통합된 체감형 의자 인터페이스 장치에 착석하여 수중에서의 느낌을 체감하기 위해 설계된 가상현실 콘텐츠를 통하여 체험할 수 있는 시스템에 있어서, 실제 수중 깊이에 따른 부력감을 체감하고 가상의 수중 공간에서 스킨 스쿠버 장비를 이용한 체감을 목적으로 한 것이다.In particular, the present invention provides a user equipped with a head mounted display (HMD) device, a stereo speaker, a sensory mask interface device incorporating a breathing sensor, buoyancy compensators (BC), an air bag, an electric A system that enables users to experience through virtual reality contents designed to experience the underwater feeling by sitting on a haptic chair interface device that incorporates a motor and a ventilation system. The purpose is to experience the skin using the scuba equipment.

본 발명의 다른 목적은 스킨 스쿠버를 입문하는 사람들을 위해 바다 입수 전에 미리 공기 부력기를 이용한 부력감을 체험할 수 있는 스킨 스쿠버 교육용 콘텐츠 및 모션 시뮬레이터를 제공하기 위함이다.Another object of the present invention is to provide a skin scuba educational content and motion simulator that can experience buoyancy using an air buoy in advance before getting into the sea for those who introduce skin scuba.

본 발명의 또 다른 목적은 스킨 스쿠버 스포츠 형식을 적용한 게임 콘텐츠 제공을 목적으로 한다.Another object of the present invention is to provide a game content applying the skin scuba sports format.

수중 스포츠인 스킨스쿠버를 가상현실(Virtual Reality) 콘텐츠와 모션 시뮬레이터를 이용하여 체감할 수 있는 방법에 대하여 개시한다. 본 발명의 시스템은 해저 상태를 3D로 모델링하여 가상 해저 공간을 구축한 VR콘텐츠와 모션 시뮬레이터를 이용하여 스킨스쿠버를 체감할 수 있다. 상기 모션 시뮬레이터는 사용자에게 통풍효과와 압박 효과 및 회전, 등받이 기울임을 지원하는 의자형태의 체감형 의자 인터페이스장치와 사용자의 호흡을 측정하고 사용자에게 VR콘텐츠에 관한 시각, 청각정보를 제공하는 HMD(Head Mounted Display)와 헤드셋으로 구성된 체감형 마스크 인터페이스 장치로 구성된다.
Disclosed is a method to experience skin scuba, an underwater sport, using virtual reality content and a motion simulator. The system of the present invention can experience the skin scuba by using the VR simulator and the VR simulator that has modeled the seabed state in 3D to build a virtual seabed space. The motion simulator is a chair-type haptic chair interface device that supports ventilation effect, compression effect, rotation, and tilting of the back to the user, and measures the breathing of the user and provides the user with visual and auditory information about VR content. It consists of a sensory mask interface device composed of a mounted display and a headset.

상기와 같은 목적을 이루기 위해 본 발명은 해저상태를 3D모델링하여 가상해저공간을 구축한 가상현실 콘텐츠를 영상 및 음성으로 사용자에게 제공하고, 사용자의 호흡상태를 측정하여 상기 콘텐츠에 반영하는 마스크 인터페이스 장치와, 상기 해저상태에서의 부력, 통풍, 압박, 신체 기울임과 같은 모션 체감을 사용자에게 제공하는 의자 인터페이스 장치와, 상기 마스크 인터페이스 장치 및 의자 인터페이스 장치를 제어하여 가상해저공간에서의 체험을 사용자에게 제공하도록 하는 제어장치를 포함하는 것을 특징으로 하는 가상 스킨스쿠버 체감을 위한 모션 시뮬레이터 시스템이다.In order to achieve the above object, the present invention provides a virtual reality content in which a virtual subsea space is constructed by 3D modeling a seabed state to a user in video and audio, and measures a user's breathing state to reflect the content in the content. And a chair interface device that provides a user with a sense of motion such as buoyancy, ventilation, compression, and body tilt in the seabed state, and a mask interface device and a chair interface device to control the user to provide an experience in a virtual sea space. It is a motion simulator system for a virtual skin scuba sensation, characterized in that it comprises a control device to.

상기 마스크 인터페이스 장치는 사용자의 시선에 따른 수중 가상 현실 콘텐츠를 제공하는 시각적으로 제공하는 두부장착 교시장치와, 사용자의 수중 위치에 해당하는 사운드를 제공하는 스피커와, 사용자의 들숨,날숨 여부 및 정도를 감지하는 호흡센서와. 상기 마스크 인터페이스 장치의 각 구성요소를 제어하고, 상기 호흡센서에 의해 측정된 사용자의 호흡상태를 상기 콘텐츠에 반영하는 제1제어부를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 한다.The mask interface device includes a head mounted teaching device that provides visual virtual reality content according to a user's eyes, a speaker that provides a sound corresponding to a user's underwater position, and whether or not the user breathes in or out of the user. With a breathing sensor to detect. And a first control unit for controlling each component of the mask interface device and reflecting the user's breathing state measured by the breathing sensor to the contents.

상기 의자 인터페이스 장치는 스킨스쿠버 장비와 동일한 자켓 형태로 구성되고 이 자켓을 사용자가 착용하였을 때, 공기를 유출입시켜 부력을 조절하는 공기부력장치와, 리클라이닝정보를 이용하여 사용자의 시선에 따른 연동으로 의자 등받이 각도(기울임)를 조절시키는 모터와, 사용자에게 통풍을 제공하여 바다 속의 수온변화에 따른 체감이 이루어지도록 하는 통풍장치와, 상기 의자 인터페이스 장치의 각 구성요소를 제어하는 제2제어부를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 한다.The chair interface device is configured in the same jacket as the skin scuba equipment, and when the user wears the jacket, the air buoyancy device adjusts the buoyancy by flowing air in and out, and the chair is interlocked according to the user's gaze using reclining information. And a motor for adjusting the backrest angle (tilt), a ventilator for providing a user with air, and allowing a user to experience a change in water temperature in the sea, and a second controller for controlling each component of the chair interface device. It is characterized by.

상기 부력의 체감 정도, 상기 통풍 체감 정도 및 의자 각도 조정을 수동으로 제어하는 버튼식 컨트롤러를 더 구성하는 것을 특징으로 한다.It is characterized in that it further comprises a button-type controller for manually controlling the degree of haptic buoyancy, the degree of haptic ventilation and chair angle adjustment.

상기 공기부력장치는 공기를 공급하는 공기공급기와, 상기 공기공급기로부터 공급된 공기를 유출입시켜 부력을 조절하는 부력조절기와, 상기 부력조절기에 의해 압축 및 수축이 이루어지는 사용자에게 압박을 제공하는 에어 백/패드를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 한다.The air buoyancy device includes an air supplier for supplying air, a buoyancy regulator for adjusting the buoyancy by flowing in and out of the air supplied from the air supplier, and an air bag for providing pressure to a user who is compressed and contracted by the buoyancy regulator. Characterized in that it comprises a pad.

상기 의자 인터페이스 장치의 최하단에는 이동바퀴가 설치되는 것을 특징으로 한다.At the bottom of the chair interface device is characterized in that the moving wheel is installed.

상기 가상 스킨스쿠버 체감을 위한 모션 시뮬레이터 시스템은 상기 의자 인터페이스 장치와 마스크 인터페이스 장치로부터 사용자 정보를 실시간으로 획득하고, 그 획득된 데이터를 이용하여 상기 인터페이스 장치를 제어하는 것을 특징으로 하다.The motion simulator system for immersing the virtual skin scuba may obtain user information from the chair interface device and the mask interface device in real time, and control the interface device using the acquired data.

상기 다수의 인터페이스 장치들로부터 획득된 데이터를 이용하여 가상 수중환경 콘텐츠를 구성하는 것을 특징으로 한다.The virtual aquatic environment content is configured using data obtained from the plurality of interface devices.

일 양상에 따른 스킨 스쿠버 모션 시뮬레이터 시스템은, HMD, 호흡센서, 스테레오 스피커를 통합한 마스크 인터페이스 장치; 부력조절기(Buoyancy Compensators, BC), 에어백(Air Bag), 전기모터, 통풍장치가 통합된 의자 인터페이스 장치;와 상기 인터페이스 장치들로부터 측정된 사용자 정보 값을 처리하기 위한 응용 프로그램 모듈; 그리고 사용자와 상호작용하는 수중 콘텐츠를 포함한다.According to an aspect, a skin scuba motion simulator system includes: a mask interface device integrating an HMD, a breathing sensor, and a stereo speaker; A chair interface device incorporating buoyancy compensators (BC), an air bag, an electric motor, and a ventilator; and an application module for processing user information values measured from the interface devices; And underwater content that interacts with the user.

상기 마스크 인터페이스 장치는 HMD, 스테레오 스피커, 호흡센서가 통합되어 사용자가 착용하는 형태의 인터페이스 장치로, HMD는 사용자의 시선에 따른 수중 가상 현실 콘텐츠를 제공하고, 스테레오 스피커는 사용자의 수중 위치에 따른 사운드를 제공한다. 또한 호흡센서는 사용자의 호흡여부, 호흡형태(들숨, 날숨)를 측정하여 콘텐츠에 반영한다.The mask interface device is an interface device of a type that is worn by a user by integrating an HMD, a stereo speaker, and a breathing sensor. The HMD provides an underwater virtual reality content according to a user's gaze, and the stereo speaker provides a sound according to a user's underwater position. To provide. In addition, the respiration sensor measures the user's breathing and breathing type (inhale, exhale) and reflects in the content.

상기 의자 인터페이스 장치는 부력조절기, 에어백(Air Bag), 전기모터, 통풍장치가 통합되어 사용자가 착석하는 형태의 인터페이스 장치로, 부력조절기는 스킨스쿠버 장비와 동일한 형태의 자켓 형태로 사용자가 착용하고, 에어백(Air Bag)은 공기량을 조절함으로써 사용자에게 압박감을 제공한다. 전기모터는 의자의 등받이 각도를 조절하는데 사용되며 사용자의 시선에 따른 연동으로 등받이 각도가 자동 조절된다. 통풍장치를 이용하여 바다 속의 수온변화에 따른 체감 효과를 제공한다. The chair interface device is a buoyancy regulator, air bag (Air Bag), an electric motor, a ventilation device is integrated in the form of a user seated, the buoyancy regulator is worn by the user in the form of a jacket of the same type as the skin scuba equipment, Air Bags provide pressure to the user by controlling the air volume. The electric motor is used to adjust the backrest angle of the chair and the backrest angle is automatically adjusted according to the user's eyes. It provides a haptic effect by changing the water temperature in the sea by using the ventilation system.

따라서, 본 발명은 사용자가 복잡한 스킨 스쿠버 장비와 바다라는 위치적 제약을 벗어나 가상현실 콘텐츠를 통해 스킨 스쿠버를 체험할 수 있는 환경을 구축하고, 이로부터 교육, 유희성 향상의 목적을 달성할 수 있다.Accordingly, the present invention can build an environment in which the user can experience the skin scuba through the virtual reality content to overcome the location constraints of the complex skin scuba equipment and the sea, thereby achieving the purpose of education and playfulness. .

도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 가상 스킨스쿠버 체감을 위한 모션 시뮬레이터 시스템을 나타내는 블록도.
도 2는 도 1의 마스크 인터페이스 장치의 상세 블록도.
도 3은 도 1의 마스크 인터페이스 장치를 실제 구현한 예시도.
도 4는 도 1의 의자 인터페이스 장치의 상세 블록도.
도 5는 도 1의 의자 인터페이스 장치를 실제 구현한 예시도.
도 6은 본 발명의 실시 예에 따른 가상스킨스쿠버 콘텐츠의 화면 예시도.
1 is a block diagram showing a motion simulator system for a virtual skin scuba immersion according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a detailed block diagram of the mask interface device of FIG. 1. FIG.
FIG. 3 is an exemplary implementation of the mask interface device of FIG. 1. FIG.
4 is a detailed block diagram of the chair interface device of FIG.
5 is an exemplary implementation of the chair interface device of FIG.
6 is an exemplary view of a screen of virtual skin scuba content according to an embodiment of the present invention.

이하에서는 첨부한 도면을 참조하여 본 발명의 실시 예를 상세히 설명한다. 본 발명의 실시 예를 설명함에 있어 관련된 공지 기능 또는 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략할 것이다. 또한, 후술 되는 용어들은 본 발명에서의 기능을 고려하여 정의된 용어들로서 이는 사용자, 운용자의 의도 또는 관례 등에 따라 달라질 수 있다. 그러므로 그 정의는 본 명세서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다.Hereinafter, with reference to the accompanying drawings will be described an embodiment of the present invention; In describing the embodiments of the present invention, when it is determined that detailed descriptions of related known functions or configurations may obscure the gist of the present invention, the detailed descriptions thereof will be omitted. In addition, the terms described below are defined in consideration of the functions of the present invention, which may vary depending on the intention of the user, the operator, or the custom. Therefore, the definition should be based on the contents throughout this specification.

도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 가상 스킨스쿠버 체감을 위한 모션 시뮬레이터 시스템을 나타내는 블록도이다.1 is a block diagram showing a motion simulator system for a virtual skin scuba immersion according to an embodiment of the present invention.

도 1을 참조하면, 본 발명의 가상 스킨스쿠버 체감을 위한 모션 시뮬레이터 시스템은 마스크 인터페이스 장치(40), 의자 인터페이스 장치(30) 및 제어장치(20)를 포함한다.Referring to FIG. 1, the motion simulator system for the virtual skin scuba immersion of the present invention includes a mask interface device 40, a chair interface device 30, and a controller 20.

마스크 인터페이스 장치(40)는 해저상태를 3D모델링하여 가상해저공간을 구축한 가상현실 콘텐츠를 영상 및 음성으로 사용자에게 제공하고, 사용자의 호흡상태를 측정하여 상기 콘텐츠에 반영한다.The mask interface device 40 provides a virtual reality content in which a virtual subsea space is constructed by 3D modeling a seabed state to a user as an image and a voice, and measures a user's breathing state to reflect the content.

의자 인터페이스 장치(30)는 상기 해저상태에서의 부력, 통풍, 압박, 신체 기울임과 같은 모션 체감을 사용자에게 제공한다.The chair interface device 30 provides a user with a sense of motion such as buoyancy, ventilation, compression, and body tilt in the seabed state.

제어장치(20)는 마스크 인터페이스 장치(40) 및 의자 인터페이스 장치(30)를 제어하여 가상해저공간에서의 체험을 사용자에게 제공하도록 한다.The controller 20 controls the mask interface device 40 and the chair interface device 30 to provide the user with an experience in the virtual sea space.

상기 제어장치(20)는 마스크 인터페이스 장치(40)의 제1제어부(45) 및 의자 인터페이스 장치(30)의 제2제어부(37)를 포함할 수도 있다.
The control device 20 may include a first control unit 45 of the mask interface device 40 and a second control unit 37 of the chair interface device 30.

도 2는 도 1의 마스크 인터페이스 장치(40)의 상세 블록도이고, 도 3은 도 1의 마스크 인터페이스 장치(40)를 실제 구현한 예시도이다.FIG. 2 is a detailed block diagram of the mask interface device 40 of FIG. 1, and FIG. 3 is an exemplary embodiment of the mask interface device 40 of FIG. 1.

도면을 참조하면, 마스크 인터페이스 장치(40)는 두부장착 교시(HMD)장치(42), 스피커(43), 호흡센서(44) 및 제1제어부(45)를 포함하여 구성된다.Referring to the drawings, the mask interface device 40 includes a head mounted teaching (HMD) device 42, a speaker 43, a breathing sensor 44, and a first control unit 45.

두부장착 교시장치(42)는 사용자의 시선에 따른 수중 가상 현실 콘텐츠를 제공하는 시각적으로 제공한다. 수중 가상 현실 콘텐츠 중 영상신호는 영상신호 입력부(14)를 통해 입력된다. 이 영상은 사용자가 수중의 소정 위치에 위치하였을 때의 영상에 해당한다.The head mounted teaching device 42 visually provides underwater virtual reality content according to the user's eyes. The video signal of the underwater virtual reality content is input through the video signal input unit 14. This image corresponds to the image when the user is located at a predetermined position in the water.

수중 가상 현실 콘텐츠 중 음성신호는 음성신호 입력부(15)를 통해 입력되고, 이 신호는 스피커(43)를 통해 출력된다.The voice signal of the underwater virtual reality content is input through the voice signal input unit 15, and this signal is output through the speaker 43.

이 사운드는 사용자가 수중의 소정 위치에 위치하였을 때의 사운드에 해당한다.This sound corresponds to the sound when the user is located at a predetermined position in the water.

상기 영상신호 입력부(14) 및 음성신호 입력부(15)를 통해 수중 가상 현실 콘텐츠가 제공되는 것이다.Underwater virtual reality content is provided through the video signal input unit 14 and the audio signal input unit 15.

호흡센서(44)는 사용자의 들숨,날숨 여부 및 정도를 감지한다. Breathing sensor 44 detects the inhalation, exhalation and degree of the user.

제1제어부(45)는 마스크 인터페이스 장치(40)의 각 구성요소를 제어하고, 상기 호흡센서(44)에 의해 측정된 사용자의 호흡상태를 상기 콘텐츠에 반영한다.The first controller 45 controls each component of the mask interface device 40 and reflects the user's breathing state measured by the breathing sensor 44 in the content.

본 발명의 마스크 인터페이스 장치(40)는 도면에서와 같이 두부장착 교시(HMD)장치(42)와 호흡센서(44), 스테레오 스피커(43)를 얼굴의 안면부에 착용하는 마스크 형태로 제작하여 실제 스킨 스쿠버 장비로 이용되는 전체 얼굴 마스크(ll Face Mask) 형태의 인터페이스로 제공된다.The mask interface device 40 of the present invention is manufactured in the form of a mask for wearing a head mounted teaching (HMD) device 42, a breathing sensor 44, and a stereo speaker 43 on the face of the face as shown in the drawing. It is provided as an interface in the form of a full face mask used as a scuba equipment.

상기와 같이, 본 발명의 마스크 인터페이스 장치(40)가 마스크 형태로 구성되어 사용자의 얼굴에 착용할 수 있는데, 이때, 고정밴드(41)를 이용하여 얼굴에 밀착할 수 있다.
As described above, the mask interface device 40 of the present invention is configured in the form of a mask and can be worn on the user's face. In this case, the mask interface device 40 may be in close contact with the face using the fixing band 41.

도 4는 도 1의 의자 인터페이스 장치(30)의 상세 블록도이고, 도 5는 도 1의 의자 인터페이스 장치(30)를 실제 구현한 예시도이다.FIG. 4 is a detailed block diagram of the chair interface device 30 of FIG. 1, and FIG. 5 is an exemplary embodiment of the chair interface device 30 of FIG. 1.

도면을 참조하면, 의자 인터페이스 장치(30)는 공기부력장치(38), 모터(35), 통풍장치(34) 및 제2제어부(37)를 포함하여 구성된다.Referring to the drawings, the chair interface device 30 includes an air buoyancy device 38, a motor 35, a ventilation device 34, and a second control unit 37.

공기부력장치(38)는 스킨스쿠버 장비와 동일한 자켓 형태로 구성되고 이 자켓을 사용자가 착용하였을 때, 공기를 유출입시켜 부력을 조절한다.The air buoyancy device 38 is configured in the same jacket form as the skin scuba equipment, and when the user wears the jacket, the air buoyancy device adjusts the buoyancy by flowing air in and out.

상기 공기부력장치(38)는 공기를 공급하는 공기공급기(미도시됨), 공기공급기로부터 공급된 공기를 유출입시켜 부력을 조절하는 부력조절기(31) 및 상기 부력조절기(31)에 의해 압축 및 수축이 이루어지는 사용자에게 압박을 제공하는 에어 백/패드(32)를 포함하여 구성된다.The air buoyancy device 38 is compressed and contracted by an air supplier (not shown) for supplying air, a buoyancy regulator 31 for adjusting the buoyancy by flowing in and out of the air supplied from the air supplier, and the buoyancy regulator 31. It is configured to include an air bag / pad 32 that provides pressure to the user to be made.

부력조절기(31)는 의자 등받이에 부착되어 사용자가 착석하여 어깨끈 착용방식으로 착용하는 어깨끈 형태로 구성되는 것이 바람직하고, 그 주위에는 에어 백/패드(32)를 장착하여 기압신호에 따라 공기 유입을 통해 사용자에게 압박감을 제공한다. 상기 부력 및 기압에 관한 정보는 기압정보 입력부(13)를 통해 입력된다.The buoyancy regulator 31 is attached to the back of the chair is preferably configured in the form of a shoulder strap to be seated by the user wearing a shoulder strap, the air bag / pad 32 around the air in accordance with the air pressure signal Influx the user through pressure. Information on the buoyancy and air pressure is input through the air pressure information input unit (13).

모터(35)는 리클라이닝정보를 이용하여 사용자의 시선에 따른 연동으로 의자 등받이 각도(기울임)를 조절시킨다. 상기 모터(35)를 구동시키는 데 필요한 정보는 리클라이닝정보 입력부(12)를 통해 입력된다.The motor 35 adjusts the chair back angle (tilt) by interlocking with the user's gaze by using the reclining information. Information necessary to drive the motor 35 is input through the reclining information input unit 12.

통풍장치(34)는 의자의 하단, 보다 바람직하게는 사용자 엉덩이 아래 부분에 이치하여 사용자에게 통풍을 제공하여 바다 속의 수온변화에 따른 체감이 이루어지도록 한다.Ventilation device 34 provides a ventilation to the user in the lower part of the chair, more preferably the lower part of the user's hips so that the bodily sensation according to the water temperature change in the sea is made.

통풍장치(34)를 통해 제공되는 통풍에 관한 정보는 통풍정보 입력부(11)를 통해 입력된다.The information about the ventilation provided through the ventilation device 34 is input through the ventilation information input unit 11.

제2제어부(37)는 의자 인터페이스 장치(30)의 각 구성요소를 제어한다. 즉, 통풍정보 입력부(11)를 통해 입력된 통풍정보에 따라 통풍장치(34)를 제어하여 사용자에게 소정의 통풍을 제공하고, 리클라이닝정보 입력부(12)를 통해 입력된 리클라이닝정보에 따라 모터(35)를 제어하여 의자 등받이의 각도를 조정하며, 기압정보 입력부(13)를 통해 입력된 기압정보에 따라 공기부력장치(38)를 제어하여 에어 백/패드(32)으로의 공기유입 정도를 조정하여 사용자에게 소정의 부력 및 기압을 제공한다. The second controller 37 controls each component of the chair interface device 30. That is, the ventilation device 34 is controlled according to the ventilation information input through the ventilation information input unit 11 to provide a predetermined ventilation to the user, and the motor 35 according to the reclining information input through the reclining information input unit 12. To adjust the angle of the chair back and control the air buoyancy device 38 according to the air pressure information input through the air pressure information input unit 13 to adjust the degree of air inflow into the air bag / pad 32. Provide the user with a predetermined buoyancy and air pressure.

본 발명에서는 부력의 체감 정도, 상기 통풍 체감 정도 및 의자 각도 조정을 버튼식 컨트롤러(33)를 이용하여 수동으로 제어할 수 있다.In the present invention, the degree of buoyancy sensation, the degree of ventilation sensation and chair angle adjustment can be manually controlled using the button controller 33.

본 발명에서는 의자 인터페이스 장치(30)의 최하단에 이동바퀴(36)를 설치하여, 본 발명의 장치가 이동가능하도록 구성할 수도 있다.In the present invention, the wheel 36 is installed at the bottom of the chair interface device 30, so that the device of the present invention can be moved.

또한, 본 발명의 가상 스킨스쿠버 체감을 위한 모션 시뮬레이터 시스템은 상기 의자 인터페이스 장치(30)와 마스크 인터페이스 장치(40)로부터 사용자 정보를 실시간으로 획득하고, 그 획득된 데이터를 이용하여 상기 인터페이스 장치(30)(40)를 제어하도록 구성할 수도 있다.In addition, the motion simulator system for the virtual skin scuba immersion of the present invention obtains user information from the chair interface device 30 and the mask interface device 40 in real time, and using the obtained data, the interface device 30. 40 may be configured to be controlled.

또한, 본 발명에서는 상기 다수의 인터페이스 장치들(30)(40)로부터 획득된 데이터를 이용하여 가상 수중환경 콘텐츠를 구성할 수도 있다.
In addition, in the present invention, the virtual underwater environment content may be configured by using data obtained from the plurality of interface devices 30 and 40.

도 6은 본 발명의 실시 예에 따른 가상스킨스쿠버 콘텐츠의 화면 예시도이다.6 is a diagram illustrating a screen of virtual skin scuba content according to an embodiment of the present invention.

도면에서와 같이. 실제 수중상태를 영상 및 음성으로 획득한 것을 사용자에게 마스크 인터페이스 장치(40)를 통해 보여준다. 특히 화면의 좌측에 도시된 수심(水深)에 따라 상기 가상 컨텐츠 화면이 변경되며, 또한 수심에 따라 산소량, 염분, 밀도, 수온 및 압력 등이 변경된다.As in the drawing. The actual underwater state obtained through video and audio is shown to the user through the mask interface device 40. In particular, the virtual content screen is changed according to the depth of water shown on the left side of the screen, and the amount of oxygen, salinity, density, water temperature and pressure is changed according to the depth of water.

이제까지 본 발명에 대하여 실시 예들을 중심으로 살펴보았다. 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 변형된 형태로 구현될 수 있음을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 개시된 실시 예들은 한정적인 관점이 아니라 설명적인 관점에서 고려되어야 한다. 따라서 본 발명의 범위는 전술한 실시 예에 한정되지 않고 특허청구범위에 기재된 내용 및 그와 동등한 범위 내에 있는 다양한 실시 형태가 포함되도록 해석되어야 할 것이다.So far, the present invention has been described with reference to the embodiments. It will be understood by those skilled in the art that various changes in form and details may be made therein without departing from the spirit and scope of the invention as defined by the appended claims. Therefore, the disclosed embodiments should be considered in an illustrative rather than a restrictive sense. Therefore, the scope of the present invention should not be construed as being limited to the above-described embodiments, but should be construed to include various embodiments within the scope of the claims and equivalents thereof.

11: 통풍정보 입력부
12: 리클라이닝정보 입력부
13: 기압정보 입력부
15: 영상신호 입력부
16: 음성신호 입력부
20: 제어장치
30: 의자 인터페이스 장치
31: 부력조절기
32: 에어 백/패드
33: 버튼식 컨트롤러
34: 통풍장치
35: 모터
36: 이동바퀴
37: 제2제어부
38: 공기부력장치
40: 마스크 인터페이스 장치
41: 고정밴드
42: 두부장착교시(Head Mounted Display, HMD)장치
43: 스피커
44: 호흡센서
45: 제1제어부
11: Ventilation information input unit
12: reclining information input unit
13: barometric pressure input unit
15: video signal input unit
16: audio signal input
20: controller
30: chair interface device
31: Buoyancy Controller
32: airbag / pad
33: button controller
34: ventilator
35: motor
36: wheel
37: second control unit
38: air buoyancy device
40: mask interface device
41: fixed band
42: Head Mounted Display (HMD) device
43: speaker
44: breathing sensor
45: first control unit

Claims (8)

해저상태를 3D모델링하여 가상해저공간을 구축한 가상현실 콘텐츠를 영상 및 음성으로 사용자에게 제공하고, 사용자의 호흡상태를 측정하여 상기 콘텐츠에 반영하는 마스크 인터페이스 장치와, 상기 해저상태에서의 부력, 통풍, 압박, 신체 기울임과 같은 모션 체감을 사용자에게 제공하는 의자 인터페이스 장치와, 상기 마스크 인터페이스 장치 및 의자 인터페이스 장치를 제어하여 가상해저공간에서의 체험을 사용자에게 제공하도록 하는 제어장치를 포함하되,
상기 의자 인터페이스 장치는 스킨스쿠버 장비와 동일한 자켓 형태로 구성되고 이 자켓을 사용자가 착용하였을 때, 공기를 유출입시켜 부력을 조절하는 공기부력장치와, 리클라이닝정보를 이용하여 사용자의 시선에 따른 연동으로 의자 등받이 각도(기울임)를 조절시키는 모터와, 사용자에게 통풍을 제공하여 바다 속의 수온변화에 따른 체감이 이루어지도록 하는 통풍장치와, 상기 의자 인터페이스 장치의 각 구성요소를 제어하는 제2제어부를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 가상 스킨스쿠버 체감을 위한 모션 시뮬레이터 시스템.
3D modeling of the seabed state to provide the user with virtual reality contents that have built a virtual seabed space in video and audio, and to measure the user's breathing state reflected in the content, buoyancy, ventilation in the seabed state And a chair interface device for providing a user with a motion sensation such as compression and body tilting, and a controller for controlling the mask interface device and the chair interface device to provide a user with an experience in a virtual subsea space.
The chair interface device is configured in the same jacket as the skin scuba equipment, and when the user wears the jacket, the air buoyancy device adjusts the buoyancy by flowing air in and out, and the chair is interlocked according to the user's gaze using reclining information. And a motor for adjusting the backrest angle (tilt), a ventilator for providing a user with air, and allowing a user to experience a change in water temperature in the sea, and a second controller for controlling each component of the chair interface device. Motion simulator system for a virtual skin scuba immersion, characterized in that.
제 1 항에 있어서,
상기 마스크 인터페이스 장치는,
사용자의 시선에 따른 수중 가상 현실 콘텐츠를 제공하는 시각적으로 제공하는 두부장착 교시장치와,
사용자의 수중 위치에 해당하는 사운드를 제공하는 스피커와,
사용자의 들숨,날숨 여부 및 정도를 감지하는 호흡센서와.
상기 마스크 인터페이스 장치의 각 구성요소를 제어하고, 상기 호흡센서에 의해 측정된 사용자의 호흡상태를 상기 콘텐츠에 반영하는 제1제어부를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 가상 스킨스쿠버 체감을 위한 모션 시뮬레이터 시스템.
The method of claim 1,
The mask interface device,
Tofu-mounted teaching device that provides visual virtual reality content according to the user's eyes,
Speakers that provide sound for your underwater location,
With a breathing sensor to detect the inhalation, exhalation and degree of the user.
And a first control unit controlling each component of the mask interface device and reflecting the user's breathing state measured by the breathing sensor to the contents. .
삭제delete 제 1 항에 있어서,
상기 부력의 체감 정도, 상기 통풍 체감 정도 및 의자 각도 조정을 수동으로 제어하는 버튼식 컨트롤러를 더 구성하는 것을 특징으로 하는 가상 스킨스쿠버 체감을 위한 모션 시뮬레이터 시스템.
The method of claim 1,
Motion controller system for a virtual skin scuba sensation, characterized in that further comprising a button-type controller for manually controlling the buoyancy, the degree of feeling of ventilation and chair angle adjustment.
제 1 항에 있어서,
상기 공기부력장치는,
공기를 공급하는 공기공급기와,
상기 공기공급기로부터 공급된 공기를 유출입시켜 부력을 조절하는 부력조절기와,
상기 부력조절기에 의해 압축 및 수축이 이루어지는 사용자에게 압박을 제공하는 에어 백/패드를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 가상 스킨스쿠버 체감을 위한 모션 시뮬레이터 시스템.
The method of claim 1,
The air buoyancy device,
An air supply to supply air,
A buoyancy controller for adjusting the buoyancy by flowing in and out of the air supplied from the air supplier;
Motion simulator system for a virtual skin scuba sensation, characterized in that it comprises an air bag / pad that provides a compression to the user is compressed and contracted by the buoyancy regulator.
제 1 항에 있어서,
상기 의자 인터페이스 장치의 최하단에는 이동바퀴가 설치되는 것을 특징으로 하는 가상 스킨스쿠버 체감을 위한 모션 시뮬레이터 시스템.
The method of claim 1,
Motion simulator system for a virtual skin scuba sensation, characterized in that the movement wheel is installed at the bottom of the chair interface device.
제 1 항에 있어서,
상기 가상 스킨스쿠버 체감을 위한 모션 시뮬레이터 시스템은,
상기 의자 인터페이스 장치와 마스크 인터페이스 장치로부터 사용자 정보를 실시간으로 획득하고, 그 획득된 데이터를 이용하여 상기 인터페이스 장치를 제어하는 것을 특징으로 하는 가상 스킨스쿠버 체감을 위한 모션 시뮬레이터 시스템.
The method of claim 1,
The motion simulator system for the virtual skin scuba immersion,
And obtaining user information from the chair interface device and the mask interface device in real time, and controlling the interface device using the acquired data.
제 7 항에 있어서,
상기 다수의 인터페이스 장치들로부터 획득된 데이터를 이용하여 가상 수중환경 콘텐츠를 구성하는 것을 특징으로 하는 가상 스킨스쿠버 체감을 위한 모션 시뮬레이터 시스템.
The method of claim 7, wherein
Motion simulator system for a virtual skin scuba sensation, characterized in that the configuration of the virtual underwater environment content using the data obtained from the plurality of interface devices.
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